Сюжеты ролевых игр: Сюжет для текстовых ролевых игр/романтика

Содержание

Стать Гарри Поттером. Секреты и особенности текстовых ролевых игр | люди | ВОРОНЕЖ

Текстовые ролевые игры словно придуманы для тех, кто хотел бы попробовать себя в роли актера и автора, но панически боится сцены. Участники игры вместе пишут текстовое произведение в режиме реального времени. Ролевики находят друг друга на специальных сайтах, а чаще просто в соответствующих группах в соцсетях. Правила для каждой отдельной игры могут меняться – ты можешь «играть» за определенного героя, а можешь стать автором целой многогранной реальности. Можешь найти много единомышленников и влиться в их «актерскую семью», а можешь создать целое произведение в одиночку. Возможности ТРПГ (от англ. TRPG – text real play game – текстовая игра в режиме реального времени) безграничны, как и сам интернет. 

Примерить «личину»

Ирина Лазарева, АиФ: Настя, расскажи, что такое текстовая игра? Как в нее играть?

Анастасия Лихачева: Текстовая ролевая игра – произведение, в реальном времени создаваемое группой авторов, каждый из которых по очереди описывает действия, мысли и чувства своего персонажа, а также его взаимодействие с персонажами других игроков. ТРПГ – это что-то вроде «письменного» театра импровизаций. Есть актеры-авторы, которые придумывают и  пишут реплики от лица своих персонажей, описывают их действия, мысли, ощущения, реакции.  Часто такая «импровизация» ограничена сюжетом, правилами игры, но бывают и более свободные варианты, когда сюжет складывается в ходе самого отыгрыша (процесса непосредственного написания постов). Мне доводилось пробовать оба варианта.

– И в чем их особенности?

– В одной из моих самых долгих игр правил не было вообще. Нас было всего двое,  и мы творили всё, что хотели. Сюжет придумывался на ходу, иногда из-за этого получались какие-то фактические нестыковки. Например, в одном месте обстоятельства смерти персонажа были одни, а в другом – становились совсем иными, потому что так было удобнее для сюжета именно в данный момент. А в последней игре, в которую я играла, существовали четкие правила. Например, запрещалось  графическое изображение секса и необоснованное использование мата. И еще одно правило – герой обязательно должен соответствовать заявленным параметрам. Проще говоря, тысячелетний, умудренный жизнью вампир, не должен вести себя как инфантильный ребенок, если, конечно, это не является его заранее оговоренной психологической особенностью. В той игре у нас был даже мастер игры – человек, который следил за соблюдением правил.

–  А чем эта игра интересна? Почему ты стала в нее играть?

– С одной стороны, ролевые игры – это прекрасная возможность почувствовать, кем бы ты был, выпади шанс оказаться в интересующем тебя мире, эпохе и окружении. А с другой – это своеобразная проба собственных сил. Достаточно ли ты умен и талантлив, чтобы быть столь же убедительным и хорошо «написанным», как оригинальный персонаж? Хватит ли твоих способностей, чтобы перешагнуть через привычный тебе образ мыслей, действий? Стать кем-то иным? Причем, сделать это так, чтобы окружающие тебе поверили. Я испытала большое удовольствие, когда мои соигроки сказали, что мой персонаж именно такой, каким он представлялся им по книгам. Наверное, больше всего в ролевых играх меня притягивает возможность быть множеством совершенно разных людей.

– А эта игра очень популярна?

– Львиная доля моего окружения хотя бы раз играла в ТРПГ.  Это и люди, которые младше меня на 7-8 лет, и мои ровесники, и люди постарше – 30-40 лет. Думаю, что и пенсионеры в нее играют, но пока я с ними не сталкивалась. В соцсети есть группа «Поиск ролевиков», у нее 53 698 подписчиков. Достаточно ли это, чтобы счесть ТРПГ популярными? Не знаю. Я, например, на эту группу не подписана. И кто же знает, сколько нас таких неподписанных.

Автор – не автор, сюжет – не сюжет

– А как выбирают тему для игры?

– Как и для всего остального! Есть люди, которые любят какое-то художественное произведение. Например, «Гарри Поттера» или «Властелина Колец». И они делают ролевую по нему. А кто-то любит Средневековье, или античную Грецию, или Румынию 15 века. Бывает, что игры рождаются из случайных идей. Например, мы с моей подругой Моци создавали ролевую «Everything is possible!» с концепцией –  аномальные способности в обычном современном мире. И первыми персонажами там стали писатель, искажающий реальность через свои произведения, и сверхъестественно везучий литературный агент. Оба о своих особенностях не подозревали. Была у меня ролевая, сделанная по миру, который я придумала еще лет десять назад! Так как никакого литературного произведения из этого мира пока не получилось, мне было просто приятно «достать» своих старых персонажей из глубин памяти, «стряхнуть с них пыль» и заставить что-то делать.

– То есть сюжеты, в основном, выдуманные?

– Сюжеты берутся из головы. Кому-то хочется побыть тем или иным персонажем, отыграть какую-то привлекающую его ситуацию или эмоцию. Так все и складывается. Но бывает, что мы берем реально существующий город или конкретную историческую эпоху. Тогда в игре переплетено реальное и выдуманное.

– В игре, как я понимаю, несколько авторов. Как это влияет на сюжет? Спорите?

– В нее играют сколько угодно авторов. С разной степенью полномочий. Однажды, в игре по своему миру, я играла сама с собой. Отыграла всех персонажей. Говоря о влиянии автора на сюжет, важно понимать, что автор в ролевой игре — не совсем то же, что автор книги. И сюжет, не совсем тот сюжет, что в литературе. Мы — актеры-импровизаторы. В игре может быть главный, например, мастер игры, администратор, который предлагает нам определенные условия (допустим, в городе эпидемия чумы, а соседнее королевство идет на нас войной), следит, чтобы нас не заносило куда-то совсем в другую сторону. Например, в «Амбере» мой персонаж Джулиан решил воскресить своего брата Кейна. Но мастер игры сказал  свое решительное нет, потому что в каноничном произведении Роджера Желязны Кейн был мертв и никакими воскрешениями в этой вселенной и не пахло. А дальше – игроки импровизируют друг с другом. Споры возникают по поводу поведения персонажей. Например, когда каноничный персонаж ведет себя совершенно не канонично. Или игрок плюет на правила.

Не книга, а реалити-шоу

– А что выходит в результате игры? Это можно назвать полноценным авторским произведением?

– Здесь важен процесс, а не результат. Для меня сыгранный отрезок игры – воспоминание о приятно проведенном времени. Иногда я перечитываю свои старые отыгрыши, так же как некоторые перечитывают старые переписки с друзьями или любимыми. 

– А игра всегда доходит до своего логического завершения?

– Все игры заканчиваются по-разному. «Тропою Жертвы», к примеру, просто замерла после трех лет существования. А «Истинный Амбре и Хаос», созданный в 2009 году, существует до сих пор. С этой игры я начинала, но сейчас в ней не участвую.

– А ТРПГ больше похоже на книгу или кино? 

– Скорее, на реалити-шоу. В книге есть завязка, кульминация, развязка, единая линия, мысль, которую автор хочет донести до читателей, главные персонажи. А в ролевой игре, как в жизни – все персонажи равноценны, множество кульминаций и развязок.  Если отредактировать ТРПГ – выбрать основных персонажей, сделать «единообразный» язык повествования, проработать центральную идею, то, может, и получится книга.  Я как-то начинала заниматься этим, но не довела до конца. Объем материала колоссальный! Представьте, сколько может накопиться за три года сотворчества!  Там одних персонажей около сотни.

Смотрите также:

Сюжетно-ролевые игры как средство развития креативности у дошкольников

%PDF-1.4 % 1 0 obj > endobj 4 0 obj /Title >> endobj 2 0 obj > endobj 3 0 obj > stream

  • Сюжетно-ролевые игры как средство развития креативности у дошкольников
  • Козлова М. В.1.42018-07-05T12:16:05+02:002018-07-05T12:16:05+02:00 endstream endobj 5 0 obj > endobj 6 0 obj > endobj 7 0 obj > endobj 8 0 obj > endobj 9 0 obj > endobj 10 0 obj > endobj 11 0 obj > endobj 12 0 obj > endobj 13 0 obj > endobj 14 0 obj > endobj 15 0 obj > /Font 109 0 R >> /Contents [110 0 R 111 0 R 112 0 R] /Parent 5 0 R /Annots [113 0 R] >> endobj 16 0 obj > >> /Contents 115 0 R /Parent 5 0 R >> endobj 17 0 obj > >> /Contents 117 0 R /Parent 5 0 R >> endobj 18 0 obj > >> /Contents 119 0 R /Parent 5 0 R >> endobj 19 0 obj > >> /Contents 121 0 R /Parent 5 0 R >> endobj 20 0 obj > >> /Contents 123 0 R /Parent 5 0 R >> endobj 21 0 obj > >> /Contents 125 0 R /Parent 5 0 R >> endobj 22 0 obj > >> /Contents 127 0 R /Parent 5 0 R >> endobj 23 0 obj > >> /Contents 129 0 R /Parent 5 0 R >> endobj 24 0 obj > >> /Contents 131 0 R /Parent 5 0 R >> endobj 25 0 obj > >> /Contents 133 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 26 0 obj > >> /Contents 135 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 27 0 obj > >> /Contents 137 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 28 0 obj > >> /Contents 139 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 29 0 obj > >> /Contents 141 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 30 0 obj > >> /Contents 143 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 31 0 obj > >> /Contents 145 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 32 0 obj > >> /Contents 147 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 33 0 obj > >> /Contents 149 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 34 0 obj > >> /Contents 151 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 35 0 obj > >> /Contents 153 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 36 0 obj > >> /Contents 155 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 37 0 obj > >> /Contents 157 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 38 0 obj > >> /Contents 159 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 39 0 obj > >> /Contents 161 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 40 0 obj > >> /Contents 163 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 41 0 obj > >> /Contents 165 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 42 0 obj > >> /Contents 167 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 43 0 obj > >> /Contents 169 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 44 0 obj > >> /Contents 171 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 45 0 obj > >> /Contents 173 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 46 0 obj > >> /Contents 175 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 47 0 obj > >> /Contents 177 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 48 0 obj > >> /Contents 179 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 49 0 obj > >> /Contents 181 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 50 0 obj > >> /Contents 183 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 51 0 obj > >> /Contents 185 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 52 0 obj > >> /Contents 187 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 53 0 obj > >> /Contents 189 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 54 0 obj > >> /Contents 191 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 55 0 obj > >> /Contents 193 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 56 0 obj > >> /Contents 195 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 57 0 obj > >> /Contents 197 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 58 0 obj > >> /Contents 199 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 59 0 obj > >> /Contents 201 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 60 0 obj > >> /Contents 203 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 61 0 obj > >> /Contents 205 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 62 0 obj > >> /Contents 207 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 63 0 obj > >> /Contents 209 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 64 0 obj > >> /Contents 211 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 65 0 obj > >> /Contents 213 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 66 0 obj > >> /Contents 215 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 67 0 obj > >> /Contents 217 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 68 0 obj > >> /Contents 219 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 69 0 obj > >> /Contents 221 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 70 0 obj > >> /Contents 223 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 71 0 obj > >> /Contents 225 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 72 0 obj > >> /Contents 227 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 73 0 obj > >> /Contents 229 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 74 0 obj > >> /Contents 231 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 75 0 obj > >> /Contents 233 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 76 0 obj > >> /Contents 235 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 77 0 obj > >> /Contents 237 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 78 0 obj > >> /Contents 239 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 79 0 obj > >> /Contents 241 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 80 0 obj > >> /Contents 243 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 81 0 obj > >> /Contents 245 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 82 0 obj > >> /Contents 247 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 83 0 obj > >> /Contents 249 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 84 0 obj > >> /Contents 251 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 85 0 obj > >> /Contents 253 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 86 0 obj > >> /Contents 255 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 87 0 obj > >> /Contents 257 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 88 0 obj > >> /Contents 259 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 89 0 obj > >> /Contents 261 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 90 0 obj > >> /Contents 263 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 91 0 obj > >> /Contents 265 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 92 0 obj > >> /Contents 267 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 93 0 obj > >> /Contents 269 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 94 0 obj > >> /Contents 271 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 95 0 obj > >> /Contents 273 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 96 0 obj > >> /Contents 275 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 97 0 obj > >> /Contents 277 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 98 0 obj > >> /Contents 279 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 99 0 obj > >> /Contents 281 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 100 0 obj > >> /Contents 283 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 101 0 obj > >> /Contents 285 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 102 0 obj > >> /Contents 287 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 103 0 obj > >> /Contents 289 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 104 0 obj > >> /Contents 291 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 105 0 obj > >> /Contents 293 0 R /Parent 14 0 R >> endobj 106 0 obj > >> /Contents 295 0 R /Parent 14 0 R >> endobj 107 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Type /XObject /Subtype /Form /BBox [0 0 595.0 iC5\0=wT>F堨0~|»1ek`#qˠgs-tB%0a+t8!LcZJ`!1`4#Kk#1FKw |3mmO3,ZkfGT[jbn%Yɜl{VifʵEw5@N[dBT0i28ŵn{sm[Ǟ5){&

    Проекты победителей летней школы

    Содержание проекта

    Объект проекта: сюжетно-ролевая игра
    Предмет проекта: РППС
    Цель: создание РППС для обогащения и развития сюжетно-ролевой игры
    Задачи:
    • Провести краткое исследование «Мир сюжетно-ролевых игр»
    • Провести включенное наблюдение за сюжетно-ролевой игрой детей старшего дошкольного возраста
    • Обсудить с детьми выбранные игры и причины выбора (провести swot – анализ)
    • Организовать с помощью родителей фестиваль сюжетно-ролевых игр
    • Разработать и изготовить вместе с родителями и детьми РППС и необходимый реквизит для игр
    • Организовать площадки «новых» игр
    Продукт проекта: РППС (декорации, костюмы и атрибуты) для сюжетно-ролевой игры из неоформленных материалов.
    Сюжетно-ролевая игра — это вид деятельности детей, в процессе которой они в условных ситуациях воспроизводят ту или иную сферу деятельности и общения взрослых с целью усвоения важнейших социальных ролей и выработки навыков формального и неформального общения.
    Сюжетно-ролевые игры являются наиболее характерными играми дошкольников и играют большую роль в их жизни. Отличительной особенностью является то, что ее создают сами дети, а их игровая деятельность носит ярко выраженный самостоятельный и творческий характер. Пытаясь воспроизвести увиденное, они сталкиваются с вопросами, проблемами и противоречиями.
    Проведя включенное наблюдение за игрой современных дошкольников, мы сделали следующий вывод: 72% дошкольников от 4 до 7 лет играют, манипулируя яркой, модной игрушкой, придумывая игры, дети основываются на телевизионной информации и героях компьютерных игр. Из сюжетно-ролевых игр наиболее популярными оказались традиционные бытовые сюжеты в семью: кормление, укладывание спать, прогулка, купание дочки. Достаточно часто встречались сюжеты, связанные с телепередачами и мультфильмами (Человек-паук, роботы, черепашки-Ниндзя, последний герой, Форт Боярд, Леди БАК и собака Рекс и др.). Значительное место среди них занимают агрессивные сюжеты.
    Swot-анализ показал, что часто дети не знают, как играть, как развивать игровой сюжет. Такая ситуация во многом обусловлена тем, что в детском саду ребенок находится в обществе сверстников – детей, играющих также, как и он сам. Игровой опыт не передается от старших детей к младшим, дети не успевают в полной мере проникнуть «духом игры».
    На следующем этапе мы обсудили данную проблему вместе с родителями. Выяснили, что большую роль в активизации именно познавательной ролевой игры играет развивающая предметная среда. Решили: недостающий игровой материал можно самим, притом дети тут — первые помощники. Их бурная фантазия и житейский опыт взрослых позволяют создать интересный и уникальный реквизит, путем решения многих проблем. Проблема здесь может рассматриваться, как некоторый взрыв познавательной и творческой активности, конструктивно изменяющий ситуацию, в том числе и личностные новообразования современного дошкольника.
    Проект носит ситуативный характер и периодически выходит на новый уровень. Срок реализации зависит от сложности и ситуации.

    Сюжетная мастерская на «Зиланте». Поиски будущего (объяснительная записка) . Magister Ludi. Ролевые игры: мир «с нуля»

    Петр Шилов

    Публикуется по: Magister Ludi. 2002. №1.

    Теги: ролевые игры, сюжет, схема

    <…>

    Сюжетная мастерская, поясняю для тех, кто там не был, это странное мероприятие, суть которого сводится к вынесению на суд экспертов (писателей), нескольких сюжетов ролевых игр. Схема такова: в одной комнате собраны мастера (или те, кто считает себя таковыми), в другой писатели (здесь мы подходили строже: писателем считали человека, который зарабатывает литературным трудом). Далее: мастеров просим разбиться на группы и разработать сюжет игры (про писателей их, естественно, не предупреждали), а писателей уговариваем быть экспертами сюжетов РИ. Результат – все получилось: мастера разработали, писатели согласились, сюжеты «отэкспертированы». Остался один вопрос: что мы такое сделали «на самом деле». То есть в чем был смысл этого мероприятия.

    <…>

    1. В основе замысла сюжетной мастерской лежало несколько представлений о ролевой игре.

    Ролевую игру мы рассматривали в ряду так называемых гуманитарных технологий. Иллюзий, конечно, не строили, ролевая игра еще не технология, но по некоторым признакам стоит в ряду гуманитарных технологий. То есть, мы подозреваем, что она (РИ) таковой скоро, исторически скоро, станет.

    Здесь необходима маленькая справка: гуманитарные технологии – это коммунизм, фашизм, пиар, реклама, – все, что ориентировано на целевое воздействие на человека в плане его изменения. То есть «гуманитарный» не значит «хороший», фашизм, например, я сам сильно не люблю.

    Предположив гуманитарный характер РИ, пришлось рассматривать технику создания игры в плане выяснения: а что, какой элемент в работе мастера является тем, что отвечает за «гуманитарность» игры. Что обеспечивает воздействие на человека? И мы (еще раз!) предположили, что таким элементом является сюжет.

    <…>

    Итак, сюжет – гуманитарный элемент техники РИ, следовательно, качество сюжета может быть критерием качества игры. Вот он, «пластилиновый гвоздик» проекта «Сюжетная мастерская». Самое интересное в этом «гвоздике» то, что он требует серьезной проблематизации (извините за методологический слэнг).

    <…>

    2. В основе замысла сюжетной мастерской лежало наше представление о ситуации в игровом сообществе.

    Это, к счастью, не предположение, а некоторая аналитика. Отправной точкой являлся один факт, а именно: действия квалифицированных мастеров на мастерской «Мир». Дело было на «Мастер-Зиланте-2001». Весьма уважаемые и квалифицированные мастера самым очевидным образом, продемонстрировали методологические истоки кризиса, о котором так долго говорят в сообществе. Выполняя задание ведущего, они разработали в общих чертах проект игры. И суть этого проекта сводилась к «надеванию» темы на «шестеренку». И как-то сразу стало ясно, что на «шестеренку» можно «надеть» все, что угодно. В результате мы получаем одинаковые игры в разном антураже. В рамках сложившихся способов работы и сюжет, и мир являются лишь второстепенными элементами оформления игры. Способы взаимодействия игроков определены схемой «шестеренки», причем определены раз и навсегда. И про что не делай игру, про Древнюю Грецию или про «киберпанк», получишь только те взаимодействия и ситуации, которые заложены в схеме игры по «шестеренке».

    Лирическое отступление. Меня так потрясло, что «шестеренка» оказалась в полном культурном смысле слова схемой, что она работает независимо от целей и интенций людей, которые ее применяют…

    <…>

    Примечание редактора: «шестеренка» – схема построения ролевой игры, основанная на установлении отношений нескольких групп игроков по разным основаниям. Например, есть 4 игровых команды, а в игру закладывается 3 разных пласта взаимодействий – экономический, военный и религиозный. Мы выдаем каждой команде вводные по следующему принципу: допустим, первая команда является военным союзником второй команды в конфликте с третьей и четвертой, но при этом ее связывают выгодные экономические связи с третьей командой и общая религия с четвертой. Похожие вводные выдаются остальным командам так, чтобы они были завязаны по кругу в клубок противоречий и могли действовать во всех пластах игры по отношению ко всем другим группам, но с неизбежным возникновением новых конфликтов.

    Фестиваль разговорных ролевых игр

    ФЕСТИВАЛЬ РАЗГОВОРНЫХ РОЛЕВЫХ ИГР

    соберет людей из разных игровых сообществ. Это отличная возможность ролевикам-ведущим познакомиться и пообщаться друг с другом, а игрокам – попробовать разнообразные стили и форматы словесных ролевых игр.

    Словесно-ролевые игры основаны на ситуациях.

    Ситуативки — это самый первый формат ролевых игр после театра, который сейчас обретает все большую популярность. Похоже на настольные или компьютерные игры, только вместо программы и правил — человек. 
    Который, исходя из своего знания мира и сюжета, сам придумывает и рассказывает, что происходит в условиях, в которых оказалась команда в ходе игрового процесса.

    Нет никаких рамок, одно сплошное творчество. Все зависит от каждого игрока. Поэтому этот формат дает возможность отдохнуть от каждодневных границ и раскрыться собственному «я».

    При этом, вы играете не один, а в компании друзей, обсуждаете, договариваетесь и вообще делаете много чего интересного тоже вместе. Рождается куда более переплетённый сюжет.

    Ситуативки — не просто способ интересно провести время, это возможность прокачать свою креативность, подтянуться в ораторских искусствах и импровизации, познакомиться с интересными, близкими по духу людьми.
    Для того, чтобы наши участники смогли получить разнообразный игровой опыт, на нашем фестивале будет сразу несколько игровых столов, а также перерыв, после которого можно поиграть за другим столом, с другой тематикой и ведущим.
    Записаться на игры можно здесь: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eFeHLwKjJ6lQdTF42DtDfjp8tKo7s-Ey5Xkj6SAAIqE/edit?usp=sharing Вести игры будут мастера словесных иропрактик, в частности, из «Т-игры», «Глобуса», приглашены ребята из «Компунета», будут ветераны РРИКОНа.
    Тайминг:
    10.00-10.15 – открытие игротеки
    10.00-13.30 – первый модуль
    13.30-14.30 – перерыв на обед
    14.30-16.30 – второй модуль
    16.30-16.45 – рефлексия игроков

    Ждем игроков от 14 лет!
    Приходите сами, приводите друзей, давайте весело и с пользой проведем время!

    Еще раз таблица для записи на игры: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eFeHLwKjJ6lQdTF42DtDfjp8tKo7s-Ey5Xkj6SAAIqE/edit?usp=sharing

    Как сделать ролевую игру. как написать сценарий.

    Готовые сценарии сюжетно-ролевых игр востребованы многими начинающими мастерами. Хороших сценариев в сети достаточно мало, и, кроме того, после пары проведенных игр у мастера нередко появляется жгучее желание собственноручно написать сценарий ролевой игры по какому-нибудь фильму или истории, которая запала в душу. Нужно сказать, что создать ролевую игру на самом деле не так сложно, как кажется.

    Да, когда смотришь готовые сценарии сюжетно-ролевых игр – просто диву даешься,  как хорошо бывает проработаны роли, игровая атмосфера и баланс (например, сюжетно-ролевая игра для подростков Яхта). Но, все-таки, сделать хорошую ролевую игру под силу каждому, или почти каждому. Ниже, я приведу некоторые советы и рекомендации, чтобы сделать это было проще.

    Для начала – небольшая ремарка для тех, кто ищет сюжетно-ролевые игры для дошкольников. Это так называемая ролевая игра магазин, больница и подобные игры в социальные роли. Друзья, сценарий ролевой игры для дошкольников – это категория простейших сюжетно-ролевых игр. Дошкольники готовы играть в взрослых и ничего экстраординарного им не нужно, поэтому, чем искать сюжеты таких игр – лучше научиться придумывать их самостоятельно.

    Итак, создание сюжетно-ролевой игры  можно разделить на следующие этапы:

    1. Концепция игрового мира. Другими словами, игровая реальность в рамках которой существую персонажи. Это может быть современность, отдаленное или далекое будущее или прошлое. Какая-то эпоха. Фэнтэзийный мир, в котором действует «сила», «варп», эльфы, волшебные палочки и прочее.  Точно так же, мир этот может быть вполне рационален, а всякие амулеты и обереги – бессмысленный плод предрассудков некоторых персонажей).
    2. Следующий этап – придумываем генеральную линию сюжетно-ролевой игры. Где в этой игровой реальности происходит игровой эпизод и чем он характерен. Это может быть сбор крутых игроков в ресторане Лас-Вегаса, подводная лодка захваченная террористами/мутантами/роботами, старинный замок, где встречаются лорды, чтобы найти что-то и т.д. В общем, игровая ситуация, в которой оказались персонажи. Скорее всего, вы создаете кабинетную ролевую игру, поэтому игровая территория должна быть обоснованно ограничена.
    3. Далее создаем непосредственно персонажей. Желательно, чтобы, так или иначе, все персонажи начинали игру в состоянии серьезных и неумолимо приближающихся проблем. Другими словами, все игроки начинают игру из положения «в кризисе». Не обязательно сразу подробно прописывать роли, для начала можно тезисно. Кто есть кто, прописываем главные цели, социальные связи, необходимые для достижения целей ресурсы, и тех, у кого эти ресурсы есть. Стоит нарисовать схему, на которой точками обозначаем персонажей, а стрелочками их социальные связи друг с другом, кто с кем может войти в альянс, кто кому нужен, у кого что есть. Посмотрев на схему, можно будет легко определить, какой персонаж перегружен и будет нарасхват, а какой остается в тени (тяжело может быть и тому и другому).
    4. После этого, занимаемся доработкой созданного сценария ролевой игры: добавляем мелкие детали, прописываем более подробно роли и особенности персонажей, их характер и ценности. Корректируем баланс игрового сюжета. На запас, поскольку сбалансировать сюжет на «все сто» скорее всего не получится, или на случай, если у вас будет какой-то недосмотр – готовим спасательные круги в виде информационных пакетов, которые должны быть естественным образом внедрены, в случае необходимости, в игру. Это может быть свежий выпуск газеты с безумным компроматом на одного из персонажей (конечно, у персонажа необходимо прописать в его роли этот эпизод из его прошлого, который он всячески скрывает), обесценивание курса акций или других ценностей, радиосообщение, в общем, любая информация, которая компенсирует сложившийся дисбаланс игры. Главное в сюжетно-ролевой игре – напряженность и динамичность сюжета. Поэтому, игроки, видя, что сюжет тухнет под доминированием одно            из фракций, с радостью ухватятся за вновь открытые факты (ведь это новый вызов!) и начнется новый разворот игрового сценария.
    5. Собрать список всех игровых предметов и бумаг, найти все эти артефакты или самостоятельно сделать. В ролевую игру, стоит включить множество специфичных предметов и условных декораций, звуков и прочего. Все это создаст более реалистичную атмосферу и играть будет интересней.

    Проводить первую собственноручно сделанную ролевую игру стоит в кампании бывалых игроков, которые смогут оценить сюжет и все равно вытянуть игру в случае каких-то проблем сценария.

    PS: не забудьте дать почитать созданный вами сценарий ролевой игры кому-то из друзей. Их незамыленный глаз и советы помогут найти очевидные промахи и сделать ролевую игру лучше и интересней.

    А теперь вы можете перейти на Главную
    или посмотреть другие интересные записи из рубрики Ролевые игры. Понравился пост? Добавь в закладки (Ctrl + D), подпишись на новости блога. Благодарю за плюс:

    20 великолепных сюжетных ролевых игр с лучшими сюжетами

    Когда дело доходит до игр, ролевые игры всегда предлагают лучшую возможность погрузиться в чудесные миры и богатые истории. Захватывающие персонажи, захватывающие саги и головокружительные повороты сюжета — все это неотъемлемая часть жанра.

    Современные технологии, возможно, улучшили погружение в игру с улучшенной озвучкой и графикой, но многие старые игры рассказывают вечные истории, которые актуальны даже десятилетия спустя.

    В нем всего понемногу, вот 20 потрясающих ролевых игр с лучшими сюжетами.

    Yakuza: Like A Dragon

    Yakuza: Like A Dragon имеет много чего, не в последнюю очередь благодаря своим замечательным персонажам и захватывающему повествованию. Выдающийся сеттинг Иокогамы имеет такой запас занятий, что историей можно пренебрегать часами, но это свидетельство сюжета, который всегда находит способ вернуть вас обратно.

    Like A Dragon may быть седьмой основной игрой Yakuza, но ее совершенно новый состав и сюжет делают ее идеальной отправной точкой — особенно для фанатов JRPG, жаждущих старой доброй пошаговой боевой системы.Это беззастенчиво вдохновлено Dragon Quest с системой заданий, которая и развлекает, и развлекает.

    Основной отличительной чертой Yakuza является ее способность сочетать серьезные, сложные темы с причудливым юмором, иногда с интервалом в несколько минут друг от друга. Главный герой Ичибан Касуга может быть оставлен умирать, попав на дно как бездомный в чужом городе, но вскоре оказывается, что взрослые в подгузниках принуждают его пить детское молоко.

    В заключительном акте есть несколько ярких выступлений в серии душераздирающих драматических сцен.Я выбрал японский дубляж (это игра якудза!), Но это ни на йоту не умаляет эмоционального воздействия. Yakuza: Like A Dragon — просто одна из лучших ролевых игр своего поколения.

    Final Fantasy X

    Final Fantasy явно была на высоте к моменту выхода Final Fantasy X в 2001 году, но это был момент, который поднял серию — и, возможно, игры в целом — на новый стандарт графики. и кинематография.

    История Тидуса начинается с того, что его легко понять — он брошен головой в странную, незнакомую страну, где его невежество принимается за безумие.Оказывается, он на тысячу лет в будущем и оказывается, что становится стражем призывателя, которому суждено спасти мир от колосса, известного как Грех.

    Повороты и сюрпризы — обычное дело в Final Fantasy, но наиболее примечательным аспектом сюжета Final Fantasy X является история любви. Многие романы основаны на том, что главные герои мужского и женского пола занимают одну и ту же историю, но отношения Тидуса и Юны естественным образом перерастают от знакомых к друзьям и к большему.Знаменитая сцена на озере «Сутэки да На» наверняка вызовет слезы на глазах даже у самого упрямого игрока.

    Не буду ничего портить, если вы еще не сыграли, но концовка — одна из самых эмоциональных в любой игре. Если вы еще не ознакомились с Final Fantasy X, то пора приобрести обновленную версию и погрузиться в мир Spira. Это твоя история.

    Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride

    Будучи одной из самых популярных серий ролевых игр, Dragon Quest имеет несколько претендентов на звание лучшего сюжета.Тем не менее, именно Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride занимает особое место в моем сердце, с сюжетом, охватывающим три поколения и содержащим несколько серьезных эмоциональных ударов.

    Нечасто в игровом сюжете отводится много времени на такие отчетливые этапы жизни главного героя. Он переходит от детских приключений к взрослой самостоятельности и семейной ответственности, и каждое действие создает совершенно другую атмосферу.

    Главный герой сталкивается со многими испытаниями и невзгодами на своем пути, начиная от личной утраты до периода рабства.Есть что-то довольно вдохновляющее в том, как он занимается своими делами, решительно шагая по миру к следующей цели — особенно в мире над землей, тема которого каким-то образом прекрасно это отражает.

    Возможно, его самым большим испытанием является выбор между тремя потенциальными невестами. Этот выбор, сделанный игроком, существенно влияет на дальнейшую часть истории. В сюжете Dragon Quest V нет ничего слишком сложного, но в этом вся прелесть — в конце концов, все дело в семье.

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

    Несмотря на то, что Final Fantasy не является основной частью игры, Tactics — это культовая классика, которая по сей день сохраняет армию страстных поклонников. Пребывание вне основной серии, возможно, позволило получить лицензию на что-то совсем другое. Изометрический, стратегический бой был отходом от классической пошаговой формулы, как и его сюжет.

    Не позволяйте дружелюбным спрайтам вводить вас в заблуждение, Final Fantasy Tactics — это сложная, политическая и зачастую жестокая история.Предательства и смерти — обычное дело, поскольку фракции соперничают за регентство на троне Ивалиса. Сюжет разворачивается после войны и следует за наемником по имени Рамза, роль которого в последующих конфликтах расследуется историком постфактум.

    «Война львов» — это ремастер 2007 года с некоторыми дополнениями к отличной системе заданий, а также с некоторыми дополнительными персонажами и отсылками к другим играм Final Fantasy. Среди них — Балтьер из Final Fantasy XII (действие которого также происходит в Ивалисе) и Облако Final Fantasy VII, который был в оригинале игровым персонажем.

    Если бы Game of Thrones (исключая 8-й сезон) была тактической сеточной RPG, то, вероятно, она была бы недалеко от Final Fantasy Tactics.

    Tales of the Abyss

    Многолетняя серия Tales за долгие годы породила множество интересных сюжетов и персонажей. Tales of the Abyss, возможно, не совсем подходит для меня с точки зрения игрового процесса, но его история определенно является одной из самых волнующих и заставляющих задуматься.

    Главный герой Люк Фон Фабр начинает игру как избалованный, непохожий на никуда мальчишка, чьи недостатки и неудачи постоянно отталкивают всех вокруг.Развитие Люка, несомненно, является одним из ярких моментов в «Сказании о бездне», где мы наблюдаем рост, который медленно, но верно завоевывает уважение его товарищей, один за другим. На переднем плане — отличные отношения с главной героиней Слезой.

    Кроме того, главный поворот сюжета игры превращается в интригующий вопрос о природе жизни. Несмотря на слишком много отступлений, Tales of the Abyss в конечном итоге приводит к финальному действию, которое действительно заставляет вас гадать, как все будет развиваться.

    По сути, это обязательное требование для игр Tales, чтобы в конце игры была драматическая битва один на один, а вскрытие в Tales of the Abyss — одно из самых лучших — оно разворачивается в потрясающей боевой теме. Ремастер 3DS — лучший способ насладиться игрой.

    The World Ends With You

    В «The World Ends With You» есть что полюбить, с запоминающимся саундтреком, неотразимым стилем и революционной боевой системой. Тем не менее, это чудесный, необычный сюжет, который прочнее всего запомнился нам из выпуска DS 2008 года, который теперь обновлен для Nintendo Switch.

    Токийский район Сибуя — одна из столиц моды Японии. Здесь также проходит таинственное соревнование «Игра», в котором участвует главный герой Нэку, когда начинается история. Жители Токио как-то больше не могут его воспринимать, но времени на размышления мало. Неустанная серия инструкций держит Нэку в напряжении, поскольку он пытается разгадать правду об Игре, отчаянно пытаясь не потерять ее.

    Подходящий для сеттинга, чувство моды Нэку играет важную роль в игровом процессе, поскольку он использует булавки, чтобы даровать силы, которыми можно буквально коснуться и управлять ими во время битвы.По этой причине ручной режим на Ninendo Switch является лучшим выбором — режим док-станции теряет эффект этой инновации, которая сделала его столь популярным после его первоначального выпуска.

    Версия Switch также включает новый раздел эпилога с дополнительным сюжетом и игровым контентом. По этой причине вам лучше всего взять ремастер и использовать сенсорный экран. The World Ends With You полон сюрпризов и увлекательного развития персонажей.

    Divinity Original Sin 2

    Divinity Original Sin 2 — чрезвычайно впечатляющая игра, успешно финансируемая на Kickstarter и в конечном итоге получившая поддержку более двух миллионов долларов.

    Скромные ресурсы разработчиков Larian Studios помещены в контекст того факта, что первая Divinity Original Sin сделала бы их полностью банкротами, если бы не преуспела. К счастью, она стала их самой продаваемой игрой и помогла создать превосходное продолжение, действие которого происходит примерно на 1200 лет позже, чем его предшественник, а это означает, что нет необходимости играть в первую.

    Сеттинг Ривеллона в Divinity Original Sin 2 содержит глубокие знания, которые могут быть только в жанре высокого фэнтези, раскрашивая мир богатыми деталями и очаровательными персонажами.Главный герой известен как Godwoken, которому суждено спасти землю от зла ​​Пустоты.

    Путь Godwoken изобилует опасными квестами, множеством потрясений и откровений, которые помещают историю Ривеллона в контекст перед решающим выбором игрока, который диктует окончательный вывод. Divinity Original Sin 2 — отличная универсальная игра — отличный вариант для тех, кто хочет окунуться в мир WRPG, особенно потому, что он присутствует практически на всех основных платформах.

    Scarlet Nexus

    В этой ролевой игре Bandai Namco, возможно, есть некоторые аниме-образы в своих персонажах, но захватывающий сеттинг киберпанка более чем компенсирует это, с удивительным и интересным сюжетом в придачу.

    Выбор между двумя главными героями придаёт особый шарм, так как пути персонажей сильно различаются, поэтому рекомендуется играть в обоих. Юито — мужской выбор, довольно типичный добрый герой JRPG. Между тем женский вариант Касане — более холодный и глубокий выбор, который в конечном итоге оказывается более интересным.

    Главная привлекательность Scarlet Nexus, которая заставила меня разместить предварительный заказ примерно через две минуты отснятого материала, — это его мир. Ее создатели назвали «мозговой панк», это цивилизация, обладающая способностью наделить человеческий мозг особыми способностями, такими как телекинез, контроль стихий и телепортация. С другой стороны, эти технологические достижения привели к оруэлловскому уровню наблюдения, который, конечно же, хранит некоторые темные секреты под поверхностью.

    Персонажи могут делиться способностями, что приводит к потрясающей боевой системе, в которой игроки должны переключать свои способности в пылу битвы, чтобы наилучшим образом бороться с явными слабостями каждого врага.Это прекрасное чувство — применять каждую необходимую силу одну за другой и эффективно уничтожать группу разных противников.

    Вскоре сюжет становится довольно мрачным, с множеством захватывающих загадок, продвигающих его вперед. Кат-сцены переключаются между панелями в стиле манги и действиями в реальном времени, что является новой идеей, которая хорошо работает. Если вам это нравится, одновременно с игрой был выпущен анимэ.

    Завет Shadow Hearts

    Оригинальные Shadow Hearts сами по себе рассказывали трогательную историю, но сиквел оказался лучше практически во всех отношениях.Shadow Hearts Covenant была одной из самых недооцененных ролевых игр на PS2, и жаль, что последующие игры так и не оправдали ее примера.

    Shadow Hearts Covenant делает интересный шаг, добавляя сверхъестественные элементы в реальную историю, в результате чего появляется альтернативная временная шкала, в которой участвуют такие фигуры, как Распутин и царь Николай II. В зловещем сеттинге 1915 года группа путешествует по многим местам во время Первой мировой войны.

    Боевая система также представляет собой интересный прием, в котором используется Кольцо Правосудия, основанное на времени, которое проверяет ваш ритм, а также вашу склонность к опасности.Либо соглашайтесь на простую стандартную атаку, либо стремитесь к более опасному критическому удару, который может вообще потерпеть неудачу, если вы неправильно рассчитаете время нажатия.

    Великолепный состав многомерных персонажей великолепно отскакивает друг от друга, а веселые диалоги дополняют эмоциональные ставки, лежащие в основе их мотивации. Трудно добиться эффективного баланса между глупым и серьезным, но Shadow Hearts Covenant впечатляюще преуспевает, в конечном итоге приводя к замечательному заключению, которое в равной степени удовлетворяет, удивляет и трогает.

    Suikoden 2

    Что касается любимой классики PS1, Suikoden 2 держится намного лучше других. В немалой степени это связано с потрясающей историей, сосредоточенной вокруг превосходных взаимоотношений персонажей, политических интриг и жестоких последствий войны.

    Одна из главных причин, по которой Suikoden 2 так любима, — это, конечно, сам факт того, что в ней нет никаких ударов. Перевернутый сюжет постоянно разворачивается через потери, жертвы и предательство, во многих случаях застигая вас врасплох.

    Говорят, история хороша ровно настолько, насколько хорош ее злодей, и главный антагонист Suikoden 2 Лука Блайт — убедительный тому пример. Отвратительные поступки подкреплены мотивами, которые могут не совсем сочувствовать, но продвигают его намного выше противника, который просто злобен ради него. Ничего не портя, остальным антагонистам наделяют достоинства понятных и даже трагических сюжетных линий.

    Пошаговая боевая система Suikoden 2 по-прежнему приятна, с удовлетворительной механикой найма, которая заставляет вас охотиться по всему миру за новобранцами.Последний в конечном итоге решает, какой финал вы получите, и, безусловно, рекомендуется собрать достаточно персонажей, чтобы получить лучший результат.

    NieR Automata / NieR Replicant

    Я сгруппировал эти два необычайно блестящих названия вместе из-за их связи на одной временной шкале. Однако эта история не является прямым продолжением — NieR Replicant, недавно переделанный в NieR Replicent версии 1.22474487139, является хронологически первым, установленным за тысячи лет до NieR Automata.

    Причина, по которой обе игры собрали страстные фанаты, и почему их создатель Йоко Таро считается культовой легендой. Прежде всего, это история, сочетающая в себе мощные и заставляющие задуматься темы с помощью замечательных персонажей. Конечно, и NieR Replicant версии 1.22474487139, и NieR Automata предлагают плавные, увлекательные боевые действия, но эти игры — место, где можно бросить вызов вашим убеждениям о добре и зле, а также о смысле самой жизни.

    Оба саундтрека доставляют невероятное удовольствие, в основном они исполнены в красивых, выдуманных текстах, известных как «язык хаоса».Каким-то образом эти треки никогда не перестают отражать красоту или опасность ландшафта вместе с эмоциональным воздействием разыгрываемых сцен. Нет сомнений в том, что музыка значительно дополняет повествование: OST NieR Automata получил награду за лучший саундтрек на VGA.

    Я намеренно не стал рассказывать историю, так как Nier — это опыт, которым лучше всего наслаждаться с минимальными предварительными знаниями. Избегайте спойлеров, но убедитесь, что вы разблокируете все основные концовки (у нас есть руководство по концовкам для Nier Replicant без спойлеров).Вполне допустимо сначала поиграть в NieR Automata, но я лично рекомендую играть в хронологическом порядке. Нырните и приготовьтесь к взорванным мыслям.

    Xenogears

    Без сомнения, одна из самых увлекательных, интригующих и сложных историй, Xenogears балуется религиозным и философским подтекстом. Его скромное открытие в тихом городке Лахан вскоре отправит главного героя Фея Фон Вонга в путешествие по антиутопическому миру, втягивая его в войну между народами и бесконечные битвы гигантских роботов.

    В тот момент, когда вы думаете, что с головой окунулись в последнюю разработку, Xenogears бросит вам другую сторону, разрушив ваше удовлетворение и повернув сюжет в еще одном неожиданном направлении. Повороты и повороты не всегда легко уследить — чему мешает посредственный перевод — но, тем не менее, они умопомрачительны.

    Это не забывая о романтике, которая является прекрасным аспектом сюжета, проработанным зрелым образом и легко получившим оценку как одна из лучших любовных историй в ролевых играх.Фэй и Элли — еще одна пара, которая не может легко попасть в объятия друг друга. Судьба действительно может протянуть руку помощи, но их отношения основаны на совместном опыте и травмах.

    Основным недостатком является то, что Xenogears уступил некоторым временным ограничениям во время своей разработки, в результате чего появился второй диск, который в основном использует длинные текстовые дампы экспозиции. Видимо, альтернативой было завершить игру по завершении первого диска, так что мы ею воспользуемся! Тем не менее, урезание углов — одна из причин, по которой Xenogears регулярно упоминается в разговорах о предполагаемом римейке.Мне лично очень хотелось бы получить полноценное 3D-изображение нового поколения.

    Persona 4 Golden

    Серия Persona набирала обороты за последние несколько лет, с Persona 5, ее окончательным изданием Royal и множеством побочных игр, получивших огромный успех. К настоящему времени сочетание социального тайм-менеджмента и опасного ползания по подземельям превратилось в изысканную и стильную смесь.

    Однако, что касается лучшего сюжета в серии, я выбрал Persona 4.во многом это связано с одним главным фактором, который возвышает его над другими современными названиями — персонажами. Товарищеские отношения между актерами заразительны, поскольку они занимают центральное место по очереди. Каждое подземелье обычно находит нового персонажа, который сталкивается с самой темной стороной своей личности, воплощая главную тему игры — стремление к истинной сущности.

    В другом месте всеобъемлющий сюжет представляет собой загадочное убийство с некоторыми захватывающими сюжетами и откровениями, которые гарантированно ошеломят вас. Универсальный саундтрек — один из моих самых любимых на все времена, а сонная атмосфера Инабы, основного окружения игры, — отличная реклама простых радостей сельской Японии (ну, за исключением убийств).

    Действие подземелий происходит в туманном телевизионном мире, который не такой крутой, как «Темный час» в Persona 3, но, вероятно, имеет преимущество перед Метавселенной Persona 5, где постоянные новые правила Морганы казались довольно запутанными. Теперь, когда вы освободились от оков PS Vita и попали в Steam, сейчас самое время насладиться Persona 4 Golden, полноценным изданием с огромным количеством полезного дополнительного контента.

    Ведьмак 3: Дикая Охота

    Если вы еще не знакомы с «Ведьмаком 3: Дикая Охота», то нет никакого оправдания.CD Projekt Red установила новый стандарт для набирающего популярность жанра приключенческих и приключенческих игр с открытым миром, которым теперь подражают практически все игры класса «три-А».

    Опять же, представленные персонажи фантастические, взятые из превосходного исходного материала в виде сборника рассказов и романов Анджея Сапковского. Я как поклонник книг, и мне очень приятно видеть, насколько хорошо культовые места воплощены в жизнь с невероятной детализацией.

    Что действительно отличает Ведьмак 3 от других, так это то, что каждый квест, независимо от того, связан он с основным сюжетом или нет, имеет уровень глубины, который заставляет посрамить все остальные игры.Главный герой — мутировавший охотник на монстров, ведущий к эпическим битвам и захватывающим расследованиям. Не то, чтобы основная история была чем-то, что можно нюхать, предлагая множество трудных и убедительных вариантов, которые влияют на исход каждого сегмента истории.

    Ведьмак 3 также является одним из лучших примеров правильно выполненного DLC — дополнительные эпизоды Hearts of Stone и Blood and Wine являются потрясающими дополнениями, столь же интригующими, как и основная игра. Они включены в окончательное издание, и, поскольку «Ведьмак 3» доступен на всех основных консолях, это идеальное время, чтобы испытать свои силы в роли Геральта из Ривии.

    Fallout: New Vegas

    Говоря о побочных квестах, Fallout: New Vegas — одна из немногих игр, достойных внимания The Witcher 3. Bethesda часто переживает тяжелые времена с ошибками и глюками, и Fallout: New Vegas не стала исключением после выпуска, но как только они были устранены, New Vegas был полностью признан одной из их лучших игр.

    Постапокалиптический сеттинг — это стержень серии Fallout, и окрестности Лас-Вегаса подходят идеально.Превращение города, который так часто изобилует жизнью, в бесплодную, заброшенную пустошь, блестяще подчеркивает борьбу, оставшуюся человечеству после ядерной катастрофы.

    Fallout: New Vegas имеет сюжет, который начинается с простой предпосылки, но позже перерастает в увлекательный конфликт, полный выборов, влияющих на направление сюжета. Главный герой доставляет таинственный предмет под названием Platinum Chip, но нападавший застрелен, ограблен и оставлен умирать. Не лучшее начало.

    Ваше стремление к мести ведет прямо к столкновению между фракциями, желающими захватить контроль над плотиной Гувера, которая фактически стала центром власти.Решения относительно персонажей имеют решающее значение до самого конца, когда ваша лояльность подвергается сомнению и ставится под сомнение. Хотя повторное прохождение возможно, прелесть Fallout New Vegas в том, что на самом деле нет четкого правильного или неправильного — и нет установленного канонического финала — все зависит от той причины, которая больше всего резонирует с каждым игроком.

    Ys VIII Lacrimosa of Dana

    Серия Ys существует уже давно, но ее последние названия, несомненно, достигли нового максимума.Фирменный неистовый боевой бой серии всегда был волнующим, но Falcom добавил значительные улучшения с приятным исследованием, событиями взаимоотношений и множеством игровых персонажей, которых можно менять местами во время битвы.

    Ys VIII: Lacrimosa of Dana может иметь странное название, но это отличное место для входа в серию. Главный герой Адол Кристин, самопровозглашенный авантюрист, терпит кораблекрушение на странном острове под названием Сейрен и должен бежать домой. Это скромное, упрощенное начало истории, которая в конечном итоге полна загадок.

    Сейрен — это гораздо больше, чем кажется на первый взгляд, и к середине пути задается множество дразнящих вопросов, особенно странная телепатическая связь Адола с титульной девушкой Даной. Все такие загадки неизменно раскрываются удовлетворительным образом, и в последние часы Ys VIII я действительно был на краю своего места.

    Продолжение, Ys IX: Monstrum Nox, берет успешную формулу и улучшает ее несколькими способами, что делает ее отличным местом для дальнейшего развития. Однако, когда дело доходит до лучшей истории, я считаю, что Ys VIII имеет преимущество.

    Final Fantasy VII

    По-прежнему, возможно, величайшая ролевая игра всех времен, Final Fantasy VII почти все делает правильно. Великолепные персонажи, захватывающая музыка, революционная боевая система и интригующий мир — все это выделяет ее как поистине легендарную игру.

    Поскольку жюри еще не принято в отношении всей серии эпизодов Final Fantasy VII Remake, я без колебаний предлагаю оригинал как одну из величайших историй жанра. Конечно, некоторые моменты сюжета можно было бы объяснить немного лучше, но, поскольку он существует уже несколько десятилетий, есть бесконечные объяснения сюжета и резюме, чтобы заполнить любые пробелы.Даже с устаревшей графикой эмоциональные моменты попадают в точку, и я утверждаю, что Final Fantasy VII содержит один из лучших игровых поворотов сюжета (нет, не конец первого диска. Я говорю об откровении в жизнепотоке на диск два).

    Главный герой Клауд Страйф занимает много внимания в серии Final Fantasy, с его легендарным мечом и прической, которые вошли в массовое сознание. Иногда его стиль и статус действительно отвлекают от того, насколько хорошо он развит как главный герой.Изначально Клауд может сыграть роль крутого, сдержанного наемника, но его личное путешествие — это гораздо больше, охватывающее три великолепных диска.

    Final Fantasy VII отличается идеальным темпом и знает, когда усилить действие, а также сделать передышку, например, встречаться с одним из женских персонажей (или Баррет) в парке развлечений «Золотое блюдце». Если вы жили под скалой и пропустили, или решили подождать, пока не выйдет полный римейк, то это серьезная ошибка. Я умоляю вас хотя бы раз в жизни пройти оригинал.

    Chrono Trigger

    В игре Chrono Trigger во времени можно найти чистую радость. Случайная встреча, неисправная машина времени и дедовский парадокс приводят в движение колеса, прежде чем приходит осознание того, что сам мир в опасности, если партия не сможет победить чудовищное существо Лавос.

    Персонажи Chrono Trigger, несомненно, являются одними из лучших персонажей в ролевой игре. Безмолвный главный герой Кроно силен и стоичен со склонностью попадать в беду — например, в веселой судебной сцене, которая нежно высмеивает то, как мы, многие игроки в ролевые игры, одержимо исследуем и исследуем все.В его группу входят такие, как друг детства и технический гений Лукка, теплая, но мятежная принцесса Марл и восхитительный грозный рыцарь Лягушка… который действительно является лягушкой.

    Несмотря на все веселье и очарование Chrono Trigger, в нем есть немалая доля высоких эмоциональных ставок и неожиданных поворотов сюжета. Посещается много разных эпох, каждая из которых приносит что-то свежее и неповторимое. В игре есть и другие изящные механики, которые опередили свое время — например, несколько концовок в зависимости от многих игровых решений и даже возможность сразиться с финальным боссом на ранних этапах, если вы осмелитесь.

    Потрясающий саундтрек, симпатичные персонажи и хорошо выдержанная боевая система ATB — все это делает Chrono Trigger достойным местом в зале славы ролевых игр всех времен.

    Undertale

    Как малобюджетный инди-релиз, в основном разработанный одним человеком, вас может удивить то, что в Undertale есть одна из самых уникальных историй, начиная с того, что маленький ребенок попадает в царство монстров. известный как The Underground.

    Графика — особенно в битвах — невероятно олдскульная, и Undertale решительно высмеивает тропы жанра умными диалогами и отсылками.Здесь раскрывается истинный гений игры — враги. В отличие от обычных монстров RPG, убитых сотнями, каждый враг Undertale ведет к определенному стилю боя и, в конечном итоге, к выбору, победить ли вы их.

    На первый взгляд предпосылка о ребенке, стремящемся вернуться домой, кажется простой, но в запасе есть несколько огромных сюрпризов. Undertale — еще одна игра, в которую лучше всего играть, имея как можно меньше предварительных знаний. Хорошая новость в том, что это короткое время.Однако вы вполне можете дойти до конца и почувствовать себя обязанным дать еще одно прохождение. Я больше ничего не скажу.

    The Trails series

    Я жульничаю и знаю это. Сейчас Trails — это гигантская коллекция различных серий, начиная с Trails in the Sky в 2004 году и до сих пор набирая обороты. Он породил связанную серию Trails of Cold Steel и еще одну дуологию, установленную в городе Кроссбелл. Общими чертами являются отличные пошаговые бои, система «Орбмент», которая не уступает материи Final Fantasy VII, и множество увлекательных юмористических диалогов.

    Выбрать только одну игру или, возможно, даже одну серию практически невозможно, поскольку они взаимосвязаны и не должны проходить изолированно. Трилогия Trails in the Sky — , вероятно, лучший всеобъемлющий сюжет, но Trails of Cold Steel имеет самую большую и лучшую коллекцию персонажей, а также лучший игровой процесс. Дуология Кроссбелла получила восторженные отзывы от тех, кто в нее играл, но она не будет локализована на Западе до 2022 года. Причина, по которой эти игры так долго локализуются, проста — перевод включает буквально тысячи страниц диалогов. , описания и знания.

    Есть огромный актерский состав, в котором представлены запоминающиеся персонажи по обе стороны конфликта. Самые распространенные антагонисты, таинственная группа под названием Уроборос, состоит из множества морально серых злодеев, которые столь же интересны, как и герои. Более поздние названия объединяют истории вместе, а «Испытания холодного оружия 4» представляют собой перекрестное событие, которое может соперничать с любым фильмом «Мстители».

    Таким образом, лучшее, что может сделать любой фанат пошаговых ролевых игр, — это просто начать в них играть. На трассе нет никаких признаков замедления.На горизонте появятся новые названия и порты, которые обязательно расширят историю и список персонажей.

    Здесь достаточно невероятных ролевых историй, чтобы заполнить тысячи часов. Есть ли другие, заслуживающие упоминания? Комментарий ниже.

    5 ролевых игр с удивительными сюжетными линиями (и 5 переоцененных)

    Как жанр видеоигр, наиболее известный своими увлекательными историями, RPG часто представляют собой лучшее из этого жанра. Но некоторым определенно слишком много заслуг.

    В мире существуют различные типы видеоигр, такие как шутеры от первого лица и приключенческие игры, но одним из самых популярных жанров являются ролевые игры (RPG). Этот тип видеоигр ставит игрока на место главного героя и заставляет его пройти сюжетную линию. Чтобы завершить игру, игрок должен выполнить серию заданий в сюжете, но не все созданы равными.

    СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших 16-битных ролевых игр (по версии Metacritic)

    Есть много ролевых игр, которые стали популярными за эти годы, но некоторые сюжетные линии лучше других.Некоторые игры действительно соответствуют этой шумихе, в то время как другие сильно переоценены из-за того, что их сюжетная линия не вдохновляет игроков. В последнем случае можно только надеяться, что есть хотя бы какой-то увлекательный игровой процесс, который поможет преодолеть слабину!

    10 удивительных: Последние из нас Часть I и Часть II

    Эта игровая франшиза под названием The Last of Us имеет отличную историю, поэтому так много людей в первую очередь предпочитают играть в эту игру.Игроки формируют эмоциональные связи с персонажами, наблюдая, как связь между Элли и Джоэлом растет на протяжении всей игры. Благодаря реалистичности и глубине игрового процесса игроки чувствуют себя вовлеченными в игру.

    9 Переоценка: Far Cry 5

    Одной из самых больших претензий к этой игре была сюжетная линия, и отчасти причиной этого было то, как она перетаскивала игроков в случайные кат-сцены во время миссий.Основа сюжета не имеет смысла для начала, так как ожидается, что небольшая группа сразится с тысячами врагов, и с этого момента ситуация становится только хуже. Они пошли по пути возмутительного безумия и довели его до уровня, который не мог понять ни один геймер, поскольку история продолжала делать случайные повороты и повороты.

    8 удивительных: Mass Effect 2

    Mass Effect 2 славится своей потрясающей сюжетной линией, которая вызывает восторг у поклонников игры даже спустя годы после ее выпуска.Он органично интегрирует в игру несколько научно-фантастических аспектов таким образом, чтобы поддерживать интерес игроков на протяжении всей игры. Конечный результат зависит от выбора, который игрок делает на протяжении всей игры, и поэтому многие хотят, чтобы по этой игре был снят фильм.

    7 переоценено: судьба

    Первая часть франшизы Destiny оставила фанатам историю, которая заставила их задуматься, зачем они вообще играют в эту игру.Игрокам дается подробная информация о том, с чем они сталкиваются, но мало другой информации о предыстории игры.

    СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших однопользовательских игр, в которые можно играть, если вы любите MMORPG

    Они хотели придать геймплею ощущение таинственности, хотя, кажется, они оставили слишком много для воображения.Игроки быстро разочаровываются в нехватке информации, дарованной им на протяжении всей истории, и это то, о чем многие пренебрегли, чтобы купить вторую часть серии.

    6 удивительных: Ведьмак 3

    Эта игра вызывала бред в течение многих лет с момента ее выпуска, и сюжетная линия делает ее таким отличным выбором для поклонников ролевых игр.На протяжении всей игры игрокам предоставляется несколько вариантов выбора, у которых нет морально правильного или неправильного выбора. Персонажи, которых они добавили в игру, также хорошо округлены и имеют замысловатый фон, который позволяет игрокам подключаться к ним на более глубоком уровне, пока они продвигаются по сюжету.

    5 Переоценка: Final Fantasy XIII

    Это была долгожданная игра, которую многие игроки ненавидели из-за того, что ее сюжет был переоценен.Геймерам казалось, что им бросают обрывки истории в Final Fantasy XIII , а также используют незнакомые термины, и у них мало причин для беспокойства. Они никогда не чувствовали связи с персонажами или их миссией так, как должны были, и многие из них пытались закончить игру из-за этого серьезного изъяна в истории.

    4 Удивительные: Персона 4

    Persona 4 — это история о японских школьниках, столкнувшихся с множеством проблем, из-за которых игрок оказывается в центре загадки убийства.Развитие персонажей на протяжении всей истории было настолько сильным, что игроки чувствовали эмоциональную связь с ними.

    СВЯЗАННЫЕ: 10 потрясающих пошаговых JRPG для геймеров, которым не нравится High-Fantasy

    Это уникально, так как главный герой не только прыгает в Полуночный канал, чтобы сражаться с монстрами, но также отвечает за то, чтобы проводить время в школе, заводя друзей и сдавая экзамены.Эта интеграция фэнтези и реализма — вот что делает историю такой уникальной и главная причина, по которой эта игра оставалась такой популярной на протяжении многих лет.

    3 Переоценка: Dragon Age 2

    У этой игры был большой потенциал, так как фанаты были одержимы игрой Dragon Age: Origins , первой частью серии Dragon Age .К сожалению, Dragon Age 2 оставила фанатов в подвешенном состоянии, и многие винят в этом тот факт, что эта игра находилась в разработке лишь в течение короткого периода времени по сравнению с пятью годами, которые потребовались на создание ее аналога. Сюжетная линия содержала множество отличных идей, но она не складывалась более изысканно, поскольку финал оставил фанатам захватывающий дух, который не имел особого смысла для геймеров.

    2 Удивительные: Red Dead Redemption 2

    Red Dead Redemption 2 перенес игроков на дикий запад, а сюжетная линия отправила их в познавательное и увлекательное путешествие.Они следовали за Артуром Морганом, когда он столкнулся с жизнью преступника и имел дело со всевозможными интересными персонажами. Добавление его болезни в сюжетную линию было приятным штрихом, и игроки не могли не пройти его до самого конца, поскольку их решения даже повлияли на окончательный результат игры.

    1 Переоценено: Diablo 3

    Это третья часть в серии, и фанаты были сильно разочарованы сюжетной линией, которую разработчики придумали в Diablo 3 .Многие думали, что это было слишком предсказуемо, и часто меняли игры после того, как они достигли своего лимита кричащих слов в течение дня. У него все еще есть большая база поклонников из-за игрового процесса, но его можно было бы вывести на другой уровень, если бы сюжетная линия не была такой плоской.

    ДАЛЕЕ: Ведьмак: 10 раз, когда Геральт проявлял более мягкую сторону

    Следующий Атака титанов: 10 злодеев, которых любят фанаты

    Об авторе Ребекка О’Нил (Опубликовано 200 статей)

    Ребекка О’Нил — читатель и писатель из Огайо, недалеко от центра CLE.Ей нравится разводить костры на кухне и проводить время с мужем и сыном, когда она не пишет для Valnet, Inc. в качестве составителя органических списков. Она пишет для своего блога Creative Measures и играет в новейшие видеоигры, когда у нее есть такая возможность.

    Ещё от Rebecca O’Neill

    сюжетов для ролевых игр, вдохновленных фильмами — часть II

    Сегодня мы рассмотрим 3 фильма и обсудим их различные варианты для построения сюжета ролевой игры.

    См. Часть 1 — Ролевые сюжеты из фильмов

    Армагедон

    IMDB отмечает « После обнаружения, что астероид размером с Техас собирается столкнуться с Землей менее чем через месяц, N.A.S.A. нанимает неподходящую команду бурильщиков для глубокого бурения, чтобы спасти планету.

    URL — http://www.imdb.com/title/tt0120591/?ref_=fn_al_tt_1

    Сюжет 1
    Эльфы сообщают о возвращении кометы, которая пролетает каждые 10 000 лет и разрушает планету из-за погоды. . Герои могут приносить предметы для ритуала взрыва кометы или телепортироваться на нее и летать в другом месте.Сама комета имеет враждебное окружение с элементами или Слаадом.

    Twist — Культ армагеддона саботирует ритуал или миссию, стремясь заставить комету врезаться в планету и перезагрузить все живое на ней. В культ должны входить люди, которых герои знали или были эльфами.

    Сюжет 2
    Ковен социалистических экстрасенсов вызвал великий дух Карла Маркса (огромный красный трехголовый дракон, владеющий серпами) и направил его на встречу с родным государством героев.Герои должны победить социалистов в дебатах в пяти ключевых общественных местах города. Если они потерпят неудачу, дух дракона-Маркса взломает корпоративные здания и вдохнет мемы, чтобы дестабилизировать экономику.

    Twist — Дебаты беспокоят сторонники профеодализма, которые стремятся создать свою политическую партию с энергией дебатов. Феодалисты носили арахические доспехи и говорили с хорошими манерами.


    От заката до рассвета

    IMDB отмечает: « Два преступника и их заложники неосознанно ищут временное убежище в заведении, населенном вампирами, что приводит к хаосу.

    URL — http://www.imdb.com/title/tt0116367/?ref_=fn_al_tt_1

    Участок 1
    Во время землетрясения группа преступников, ремонтирующих дороги (некоторые ложно обвиняемые) укрываются в доме на полпути стиль гостиницы. Таверкой управляют ликантропы, ищущие новых членов, но они хотят сначала узнать вас поближе и незаметно провести серию устных, умственных и физических тестов.

    Twist — Один из Ликантропов (который ходил в школу с одним из героев) хочет уйти от этого и пытается уйти, но другие пытаются скрыть это.

    Сюжет 2
    Наемники разбивают лагерь в руинах, но невольно пробуждают клан вампиров. Вампиры начинают собирать животных для ритуала, чтобы вскрыть врата ада / бездны и т. Д. И освободить своих демонических хозяев. Наемники могут обыскивать руины в поисках способов остановить их, бежать из области или присоединиться к вампирам в качестве слуг.

    Twist — Некоторые животные являются обманщиками-иллюзионистами, преувеличивая ситуацию, чтобы вызвать хаос и конфликт. Однако их иллюзии не имеют запаха и исчезают через несколько минут.


    Неприкасаемые

    IMDB отмечает: « Федеральный агент Элиот Несс намеревается остановить Аль Капоне; из-за безудержной коррупции он собирает небольшую тщательно подобранную команду.

    URL — http://www.imdb.com/title/tt0094226/?ref_=nv_sr_1

    Сюжет 1
    Преступная гильдия захватила весь город, кроме названия. Преступники используют шантаж, вымогательство, кражи со взломом и грабежи в качестве повседневной тактики. Ваша команда — это небольшая группа, работающая на правительство, чтобы разоблачить и арестовать преступников, но вам нужны доказательства, а также чтобы они предстали перед судом.Некоторые из ваших контактов испорчены, некоторые напуганы. У вашей команды должны быть разные наборы навыков.

    Twist — Преступная деятельность — это прикрытие, их основная группа ищет что-то в городе, что-то, с чем ваша команда сталкивалась раньше, но не осознавала, что это ценно.

    Сюжет 2
    Криминальная империя преуспевает, за исключением одной области. Ваша команда работает на империю, и ее отправляют делать преступления тонкими или не оскорбительными. Это ослабит сопротивление деятельности империи.Подлог, отвлечение внимания и убеждение — ваши методы. Вы — бархатная перчатка, ускользающая от внимания СМИ или федеральных следователей.

    Twist — Кто-то в Империи настраивает вас так, чтобы они могли ввести свою собственную команду в область, идет борьба за власть, и вы получили ее острый конец. Вы присоединитесь к новой волне или получите парня, который бросил вас на волков?

    501 приключенческий сюжет для вдохновения игровых мастеров — Engine Publishing

    Eureka: 501 приключенческий сюжет для вдохновения игровых мастеров Выберите формат:

    34 руб.95 печатный + цифровой

    (Печать книг с переходом на новый вариант исполнения)

    $ 16.95 только цифровой

    Купить на DriveThruRPG

    Гораздо больше, чем просто книга сюжетов, Эврика! выступает как один из тех важных инструментов, к которым GM и геймдизайнеры будут обращаться снова и снова. — Геймдизайнер Вольфганг Баур, Kobold Quarterly Review

    Читая, я обнаружил, что снова взволнован написанием одной из тех эпических кампаний! — Даниэль Донаху, телеграфный номер

    Что в книге?

    Благодаря предисловию легенды игровой индустрии Монте Кука, Eureka содержит 501 законченный сюжет приключений, который можно использовать практически с любой ролевой игрой, а также советы GMing и инструменты для максимально эффективного использования каждого сюжета.

    Если вы играете раз в неделю, это почти 10 лет приключений, все прямо здесь, в самой большой коллекции такого рода, когда-либо опубликованной. Написанная девятью опытными мастерами игры — авторами самого читаемого блога по мастерингу игр на планете, Gnome Stew — Eureka — это больше, чем просто семена приключений.

    Каждый сюжет включает в себя крючок, чтобы привлечь ваших игроков, схему, детализирующую достаточно материала для полного приключения, как правило, в форме 3-5 мясистых встреч, а также любые примечания к освоению игры, повороты сюжета и советы, которые могут вам понадобиться, чтобы это исправить. заговор в веселую ночь игр.

    Приключения сами по себе не дадут вам много работы, но полностью разработанные приключения сложно персонализировать и вписать в текущую игру. Эврика — идеальная золотая середина: мы предоставляем основные ингредиенты, а вы, , решаете, как их приготовить.

    Эта огромная коллекция, наполненная идеями и вдохновением, призвана стать идеальным набором инструментов для приключений:

    • Сюжеты в жанрах фэнтези, научная фантастика и ужасы: 167 каждого, все легко адаптируются к разным жанрам
    • Ясный и лаконичный совет по освоению игры: Мы покажем вам, как адаптировать сюжеты к другим жанрам (фактически давая 464 фэнтезийных, 420 научно-фантастических и 338 хоррор-сюжетов) и как превратить сюжеты Эврики в полномасштабные приключения
    • Необходимые инструменты: Сюжеты сгруппированы по темам, от «Восстание» до «Ошибочная ревность», и классифицированы по таким тегам, как интрига , разведка и тяжелые бои
    • Четыре индекса: Быстрый поиск сюжета для любой ситуации по жанру, тегу, названию или автору
    • Без игровой механики и без имен собственных: Эти не зависящие от системы сюжеты просты в использовании и легко настраиваются под вашу игру

    Бесплатный просмотр PDF

    Мы твердо верим в принцип «попробуйте, прежде чем покупать», поэтому мы подготовили для вас бесплатный 19-страничный предварительный просмотр Eureka в формате PDF.

    Обзоры

    Вы можете прочитать отзывы о Eureka на нашей странице отзывов.

    Никогда не покупайте контент дважды

    Каждый заказ — печатный + цифровой и только цифровой — включает цифровое издание: PDF-файл без DRM, полностью помеченный закладками и гиперссылками, а также epub, mobi и текстовые версии книги.

    Топ-15 ролевых игр с лучшей историей

    Когда я играю в видеоигры, я здесь, чтобы рассказать историю! Иногда я просто хочу управлять своим собственным фильмом, а не играть в матче в стиле «Голодных игр» с кучей других людей.

    Если вы похожи на меня, вы все больше разочаровывались в последние несколько лет, поскольку появлялось все больше и больше игр Battle Royale с все менее и менее надежными ролевыми играми.

    Это означает, что пора оглянуться назад и найти несколько отличных сюжетных игр, которые мы упустили, когда они были выпущены, или даже пережить некоторые из старых фаворитов.

    Если вы чувствуете зуд от старых ролевых игр, но не можете придумать, во что поиграть, просмотрите этот список, чтобы увидеть 15 лучших историй о ролевых играх!

    15.Undertale (PS4 / ПК / Switch / OS X / Linux / PS Vita)

    Undertale Gameplay Играя за человека, который попадает в подземный мир монстров, вы должны выбраться из него тем способом, который считаете нужным. Убивать не нужно, и вы даже можете встречаться со скелетом, если он плывет по вашей лодке. Также есть собаки!

    Иногда монстрам просто нужен друг

    А можно устроить чудовищную ночевку ?!

    14.Divinity: Original Sin 2 (PS4 / Xbox One / ПК / macOS / Switch)

    Divinity: Original Sin 2 Геймплей Выберите своего персонажа и сблизитесь со своими товарищами, сражаясь за Divinity в этой ролевой игре с одной из самых популярных историй.

    Я люблю создание хороших персонажей по утрам

    Divinity: Original Sin 2 Геймплейная графика

    13. Fallout: New Vegas (PS3 / Xbox 360 / PC)

    Fallout: New Vegas Gameplay Выбери сторону в войне или сам возьми корону Короля Нью-Вегаса в этой беззаконной пустоши.Я имею в виду, что это все-таки Вегас … чуть более апокалиптический.

    FORE!

    Стреляли так сильно, что перестал заниматься «роботом» и занялся брейк-дансом

    12. LISA: The Painful (ПК / macOS / Linux)

    LISA: The Painful Gameplay В этой ролевой игре с боковой полосой прокрутки, действие которой происходит в апокалиптической пустоши, играйте за Лизу и принимайте решения, от которых зависит исход игры. Пожертвуете ли вы своим здоровьем, чтобы спасти друга, или станете безжалостным, но сильным выжившим?

    Похоже на вечеринку

    Я не могу сказать, какому персонажу нужна помощь

    11.Sleeping Dogs (PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / ПК / macOS)

    Игровой процесс Sleeping Dogs В ярком Гонконге играйте за полицейского под прикрытием с непревзойденными навыками боевых искусств и сражайтесь с опасными преступными организациями, угрожающими вашему городу.

    7 на 1 кажется несправедливым … для 7

    Яркая неоновая графика с изображением спящих собак

    10. Друзья Ринго Исикавы (Switch / ПК / macOS)

    Друзья Ринго Исикавы Геймплей Ринго Исикава — обычный лидер банды старшеклассников, который пытается насладиться своей последней осенью перед выпускным со своими лучшими приятелями.Мы все были там, чувак.

    Всего 5 лучших друзей банды болтаются под эстакадой. Не беспокойся об этом

    Честно говоря, подпись на изображении смешнее, чем все, что я мог придумать

    9. Baldur’s Gate II: Enhanced Edition (PS4 / Xbox One / PC / macOS / Switch / iOS / Android / Linux / OS X)

    Baldur’s Gate II: Enhanced Edition Gameplay Продолжите историю, начатую с оригинальных Baldur’s Gate, в этой RPG Dungeons & Dragons, где вы должны противостоять злу, которое у вас в крови, или принять свою темную судьбу.

    Я не вижу здесь ни одного подземелья или дракона

    Есть ли в этой игре даже драконы?

    8. Assassin’s Creed® Origins (PS4 / Xbox One / PC)

    Геймплей Assassin’s Creed Origins Откройте для себя истоки Братства Ассасинов в этой потрясающей и захватывающей ролевой игре, действие которой происходит в Древнем Египте

    .

    Невероятная графика и потрясающий сюжет: чего еще можно желать от ролевой игры?

    Они мумифицированы, а я окаменел

    7.Ведьмак 3: Дикая Охота (PS4 / Xbox One / ПК / Switch)

    The Witcher 3: Wild Hunt Gameplay Повторяя свою роль Геральта из Ривии, пробивайтесь через пиратские острова, забытые пещеры, опасные горные перевалы и, конечно же, монстров, когда вы пытаетесь найти ребенка пророчества в этом великолепном фэнтезийная ролевая игра.

    Похоже на вечеринку

    С такими извергами…

    6.Mass Effect 2 (PS3 / Xbox 360 / ПК)

    Mass Effect 2 Геймплей Командир Шепард вернулся и стал своего рода отступником. Имея небольшой выбор, Шеп теперь работает с Цербером, чтобы победить еще одну угрозу Жнецов, в которую почти никто не верит. (Это моя любимая игра для меня, ребята! Лучшая история и товарищи IMO)

    Графика даже лучше оригинала, но с такими же задушевными чувствами

    Просто попробуйте новых привлекательных спутников

    5.Planescape: Torment: Enhanced Edition (PS4 / Xbox One / PC / macOS / iOS / Android / Linux)

    Planescape: Torment Gameplay В этой тактической ролевой игре, действие которой происходит во вселенной D&D, раскрывайте секреты, исследуйте самолеты и выживайте вместе со своими уникальными товарищами.

    Немного вкуса геймплея

    Не могу ненавидеть графику

    4. Yakuza Kiwami (PS4 / PS3 / Xbox One / PC)

    Якудза Кивами Геймплей

    SEGA original, который был переработан в 4k, вы играете за Кадзуму Кирю, который возвращается в мир после 10 лет тюрьмы за убийство, за которое он упал.

    Но сначала сделаем селфи

    Этот человек только что потратил цент в тюрьме за то, чего не делал. Я бы не стал его проверять!

    3. Средиземье ™: Тени Мордора ™ (PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / Linux / PC / OS X)

    Средиземье: Тени Мордора Действие происходит во вселенной Властелина Колец, вы играете за Талиона, следопыта Гондора в Третьей Эпохе и пытаетесь раскрыть правду о духе, разделяющем ваше тело.

    Если Арагорн населен духом, это будет Талион

    Ты а армия какая?

    2. Kingdom Come Deliverance (PS4 / Xbox One / PC)

    Kingdom Come Deliverance Геймплей Отомстите за смерть своих родителей в этой эпической ролевой игре с открытым миром, в которой ваши решения влияют на мир вокруг вас.

    Интенсивный игровой процесс Kingdom Come: Deliverance

    С этой графикой вас сбивают с ног

    1.Безумный Макс (PS4 / Xbox One / ПК / Linux / macOS)

    Безумный Макс Геймплей Играйте за упирающегося героя, Макса, в этой ролевой игре с открытым миром, где вы должны сражаться, чтобы выжить в пустошах и их жестоких обитателях.

    (саркастически) Sweet ride, Max

    (Искренне) Sweet ride, Макс

    Другие статьи, которые могут вам понравиться

    17 лучших бесплатных ролевых игр всех времен

    15 лучших космических ролевых игр

    5 лучших производителей ролевых игр в мире

    Создание динамических сюжетов ролевой игры из элементов сюжета

    Я люблю рассказывать истории, как DM, и мне нравится агентура игроков и истории персонажей.Железная дорога никогда не была для меня, поэтому я всегда избегал опубликованных приключений в пользу постройки своей собственной.

    Вот список возникающих элементов сюжета, которые мы набросали в первом сеансе нашей вымышленной кампании:


    Места Кладбище Гаргантов Город Фаллоуболот
    Антагонисты Массовые силы нежити Враги эльфа, которые увидят его провал Гоблины
    НПС Отшельник Отец халфлинга
    Вещи Копье из гигантской кости Расколотая арфа Зверь Серебряный ключ
    Сцены [использование способностей Барда] [использование способностей паладина]

    Я пытаюсь сохранить эти жидкости, они могут (и будут) меняться, поэтому соединения тоже будут плавными — ничего не исправлено, пока это не войдет в игру.

    Отсюда я могу набросать некоторые идеи о том, как эти элементы могут быть связаны:

    Отшельник знает местонахождение Зверя (это уже установлено, но я все равно записываю это, чтобы не забыть!)

    Отшельник — отец халфлинга.

    Враги эльфов пытаются перековать арфу и использовать ее магию, чтобы сокрушить собирающиеся силы нежити.

    Давным-давно арфа была сломана в эпической битве на кладбище Гаргантов.Гоблин-шаман знает местонахождение кладбища, но не знает, находится ли там остальная часть арфы.

    Зверь угрожает городу Фаллоубол и исконным землям гоблинов.

    Нежить ищут Серебряный Ключ (чтобы открыть древний портал? Или активировать артефакт? Давайте выясним.) Начинаю придумывать приключения.Болото может сгореть дотла, Копье может никогда не найти — или оно понадобится — но у нас есть некоторые идеи, с которыми мы можем работать. В этом суть упражнения. Мы берем историю, в которой история идет в игру.

    Зная, что мы направляемся в следующий сеанс в Фаллоумарш, я решаю спланировать там приключение:

    Шериф Фаллоумарша хочет, чтобы смелые авантюристы разыскали лидера гоблинов и поставили крест. Она знает, что что-то вытесняет гоблинов из их земель в окрестности города, и знает, что город не может собрать войска, чтобы отбросить их силой.Она готова предложить оплату, проживание и питание в городской гостинице и / или информацию о местонахождении Отшельника …

    Это достаточно хороший крючок, который я могу использовать для одного или нескольких потенциальных участков, и он позволяет Барду, чтобы немного пообщаться (а вы знаете, как гоблины любят танцевать).

    В качестве поворота я вижу, что мог бы иметь некоторую нежить, готовую бросить в смесь (привлеченную к Ключу), чтобы сделать некоторое предзнаменование других потоков, и позволить Паладину быть в центре внимания, или эльфийскому агенту (ищущему Арфу) ), чтобы привлечь внимание к эльфийскому монаху… Я буду ими пользоваться? Кто знает. Это имеет значение? Может быть, одно станет приключением для следующего сеанса, а может, и нет. Давай посмотрим что происходит.

    Элементы в сетке и то, находятся ли они в центре внимания, говорят мне, на чем сосредоточить мое планирование; Я могу составить пару NPC и список потенциальных блоков характеристик для Антагонистов, карт и т. Д. Для любых Мест, которые мне могут понадобиться в следующих двух сессиях. Если это вряд ли будет актуально сейчас или скоро, не планируйте это! Но делайте это таким образом, чтобы его можно было использовать повторно, если он не станет актуальным сразу.

    Если бы мы играли во что-то вроде Dungeon World, я мог бы сделать из них пару Фронтов, если бы это был D&D, я мог бы сделать больше и нарисовать приключения и встречи на уровне или два.

    Когда мы будем играть, я посмотрю, какой из потенциальных сюжетов может закрепиться и стать каноном в художественной литературе, и будут ли события следующего сеанса подбрасывать новый сюжет или элементы сюжета. Как все меняется в игре, мы расскажем дальше.

    Это мой процесс, я хотел бы знать, если вы сочтете его полезным или можете ли вы предложить какие-либо улучшения!

    ролевых игр, в которых точно нет шаблонных историй

    Отправляйтесь в путь отважным героям света и спасите распадающийся мир от власти темного лорда! Это может быть основной сюжет для сотен, если не тысяч ролевых игр.Типичные клише в жанре включают такие вещи, как спасение мира, темных злодеев со сложными мотивами, чтобы править / уничтожить мир, молчаливых главных героев, тропических персонажей и так далее.

    По теме: Лучшие романтические ролевые игры, рейтинговые

    Клише не всегда плохие, но они начинают казаться устаревшими после того, как спасли мир в энный раз. К счастью, некоторые ролевые игры отбрасывают все клише, которые привлекали внимание к этому жанру и в целом привлекали внимание геймеров.Эти смелые, вызывающие жанр игры запомнились блестящим сюжетом и амбициями.

    10 Суйкоден: это сложно

    Suikoden — это культовая классическая франшиза, выходящая далеко за рамки шаблонов и клише. Вместо того, чтобы спасти мир, сюжеты уходят корнями в историю, политику, войну, личные отношения, и, ну, это сложно (подумайте о «Игре престолов» в форме ролевой игры).

    Связанный: Лучшие игры Suikoden, рейтинговые

    Вся серия происходит в одном и том же мире, и есть некоторые константы, такие как руны, судьба и возвращение определенных персонажей.Кроме того, каждая игра наполнена уникальной историей, которая лишь периферийно связана с другими записями. Серийные мотивы охватывают весь спектр предательств и отношений, последствий войны, политических маневров и т. Д.

    9 Nier: Автоматы: сквозь шпон

    Nier: Automata — это игра, которая отказывается принимать какие-либо ярлыки или штампы. Это ролевая игра? Действительно ли роботы злые? Является ли 2B лучшим главным героем на свете (многие фанаты так думают)? Это игра, которую действительно нужно испытать, чтобы понять.

    Под множеством лоскутов, которые сюжет Nier: Automata бросает на игрока, скрываются такие темы, как цена войны, понимание разумности и идеологический конфликт.

    История 2B, 9S, A2 и войны между андроидом и машиной наполнена тайнами, интригами и слезами. У Nier: Automata одна из самых захватывающих и самых странных историй из когда-либо рассказанных.

    8 Связанный с землей: разговор напрямую с игроком

    Одного взгляда на Earthbound достаточно, чтобы игроки знали, что это не типичная RPG.Игроки могут использовать реальные предметы, такие как кредитные карты, и это происходит в современном мире. Боевые фоны выглядят как мечта хиппи, а враги, такие как абстрактное искусство, городские зомби и вонючие призраки, бродят по земле.

    Аннотация — хорошее прилагательное для описания земного опыта. Фактор странности продолжает расти по мере вашего прогресса. То, что начинается как забавная научно-фантастическая история, превращается в опыт Кубрика. Что действительно делает Earthbound особенным, так это то, как часто он ломает четвертую стену и оставляет у вас ощущение, что вы действительно являетесь частью опыта, как будто ваше сотрудничество действительно требуется.

    7 Chrono Trigger: вместе до конца времен

    Хорошо, Лавос, разрушающий мир сам по себе, — это небольшое клише, но всеобъемлющий сюжет в Chrono Trigger совсем не похож. В 1996 году путешествия во времени были относительно новой идеей в видеоиграх (и до сих пор не превзойдены). Chrono Trigger не оправдал ожиданий, отбросил идею путешествий во времени и выбил ее из эпохи широтой своего повествования.

    По теме: Ролевые игры, в которых история совершенно необязательна

    Сюжет Chrono Trigger включает в себя путешествие во многие периоды времени и исправление / изменение вещей, чтобы убедиться, что мир не закончится. Вдобавок ко всему распространена идея культурного релятивизма и толерантности. Почти все участники основного состава происходят из совершенно другого периода времени и сталкиваются с каким-то кризисом идентичности.

    6 Mass Effect: слишком эпично для одной планеты

    Mass Effect имеет обширную историю, охватывающую несколько игр.Шепард (который может быть мужчиной или женщиной) пытается спасти человечество. Клише! Но ждать! В этой вселенной человечество впервые стало членом галактического сообщества. Это ставит их в довольно уязвимую, но уникальную ситуацию, когда другие инопланетные расы еще не полностью понимают их.

    Невероятное построение мира в Mass Effect оживляет другие инопланетные расы и персонажей. Как и во многих лучших ролевых играх, выбор игрока имеет значение, а Mass Effect предоставляет игроку приличный уровень автономии в том, как разворачивается история.

    5 Дискотека Элизиум

    Disco Elysium — одна из самых смелых когда-либо созданных ролевых игр, в которой главное внимание уделяется принятию решений, а не традиционным боям. Игрокам это нравится из-за смелости и сложности сюжета и мира. Сюжет — это как путешествие через разум главного героя, так и детектив, действие которого происходит в вымышленном мире Элизиум.

    Игровой мир рушится.Он полон различных политических идеологий и размытия реальности и мечтаний. Игроки полностью контролируют тип человека, которым оказывается их главный герой, поскольку их решения влияют на формирование мира вокруг них.

    4 Planescape: Torment

    Кампании Dungeons and Dragons могут кричать «клише», но Planescape: Torment — это совсем не то. В этом приключении игроки не увидят высоких фэнтези и не спасут мир от могущественного дракона.Более мрачная обстановка была сменой темпа для хорошо зарекомендовавшей себя франшизы.

    Planescape: Torment переворачивает характеристики с ног на голову. Такие характеристики, как мудрость и интеллект, могут добавить в игру диалоги и позволить главному герою вызывать больше воспоминаний, обогащая сюжет. Planescape закрепляет свое место в величайшей ролевой игре всех времен из-за того, насколько наполнен ее мир и характер. Игрок может взаимодействовать с миром и влиять на сюжет, который остается отличным независимо от того, что он выберет.

    3 Теневые сердца: Темная реальность

    Серия Shadow Hearts выделялась тем, что была более острой и жуткой, чем большинство других ролевых игр. Он также расположен в начале 20 века, что является удивительно уникальным местом.

    История в Shadow Hearts причудлива, но она сочетает в себе события и места реального мира с мистическими сферами и более фантастическими элементами. Удивительно путешествовать по реальным местам Европы и Азии, исследуя потусторонние миры.

    Именно это слияние Востока и Запада, реализма и фэнтези, а также готовность нарушить условности отличает Shadow Hearts от большинства других ролевых игр.

    2 Undertale: Нет необходимости драться

    Игрок застрял в подземном мире и должен сбежать. Хотя общий сюжет может показаться детски простым, в Undertale больше диалогов, чем в ролевых играх, которые в пять раз длиннее (поскольку Undertale длится всего 5-10 часов).История Undertale ярко проявляется в диалоге между врагами и NPC. Их диалоги содержат разные размеры шрифтов, стили и диалекты. Это действительно оживляет их.

    Связанные: Ролевые игры, которые становятся намного темнее на полпути

    Игроки также могут не сражаться с врагами. Вместо того, чтобы просто подавлять врагов, игроки могут быть пацифистами и пытаться щадить врагов, что может привести к сумасшедшим результатам, таким как отношения с монстрами и другие странные сценарии.Undertale может выглядеть как классическая 16-битная RPG, но игровой процесс и сюжет не покажутся знакомыми даже опытным фанатикам RPG.

    1 Покемон красный / синий / желтый: не убивайте их всех, вместо этого ловите их всех

    Хотя игры с покемонами сейчас хорошо зарекомендовали себя, первоначальная идея была чем-то действительно особенным. В таких играх, как Dragon Quest V и Shin Megami Tensei, ловля монстров была распространена до покемонов, но франшиза Game Freak пошла дальше и сосредоточила всю игру на ловле и обучении этих маленьких карманных монстров.

    Вместо того, чтобы убивать всех монстров вокруг, чтобы спасти мир, игроки ловят и тренируют покемонов, чтобы они могли стать мастерами покемонов. Идея была настолько увлекательной, что с момента выхода оригинала было создано множество игр, но основные элементы игрового процесса остались прежними.

    Покемоны были настолько захватывающими сами по себе, что общая история играла второстепенную роль после исследования и поиска новых. Лицензия выделяется тем, насколько успешно она очаровывала фанатов знаниями, формами и в основном всем, что связано с покемонами.

    Далее: Лучшие JRPG 90-х (по версии Metacritic)

    Сегодня раскрывается последний персонаж в базовом составе Nickelodeon All-Star Brawl

    Рифмуется со словом моль?

    Читать далее

    Об авторе Стивен Майкл Морен (Опубликовано 13 статей)

    Я писатель, музыкант, геймер и подкастер, в настоящее время работаю за границей на Тайване.