Сюжетно ролевые игры для взрослых: Этапы развития сюжетно-ролевой игры детей дошкольного возраста | Маленькая страна

Содержание

Этапы развития сюжетно-ролевой игры детей дошкольного возраста | Маленькая страна

В наиболее простые ролевые игры начинают играть практически все дети. А дальше всё зависит от родителей и других взрослых: если они много играют с малышом, его игры постепенно становятся всё более сложными и интересными.

Как правило, малыши с удовольствием включаются в игру, предлагаемую мамой или папой, если только она не чересчур сложна для ребёнка. Играя со взрослым, малыш подражает ему, эмоционально вовлекается в разыгрываемые взрослым события и благодаря этому постепенно осваивает всё более сложные формы игрового поведения./p>

Поэтому сначала новый уровень игры достигается именно в совместных со взрослым играх, и лишь постепенно к этому уровню подтягивается спонтанная игра малыша.

Если же взрослые (или старшие дети) мало играют с ребёнком, развитие его игровой деятельности обычно останавливается на одной из ранних стадий. А соответственно, тормозится и развитие его внутреннего мира.

Давайте рассмотрим основные этапы — или уровни — развития ролевой игры.

Первый этап: игры в отдельные действия взрослых

Сюда относятся игры типа «укачивание малыша», «накладывание еды в тарелку», «вождение машины» и им подобные. Ребёнок подражает увиденному действию взрослого, но не с реальным малышом или машиной, а с их игровыми заместителями.

По сути, это переходная ступень от простого подражания к ролевой игре; такие игры появляются спонтанно даже у тех детей, с которыми взрослые вообще не играют. Воображаемой ситуации в полном смысле слова здесь ещё нет, есть лишь её зачатки в виде игрового смысла предметов. Нет и полного отождествления себя с ролью: малыш целиком поглощён самим действием и может ещё не считать себя в игре мамой, которая укладывает малыша, или водителем, который куда-то едет

В играх в отдельные действия ребёнок практически не разговаривает: он либо вообще играет молча, либо сопровождает игру звуками, подражающими реальным, например, шуму мотора машины, мяуканью кошки или маминой колыбельной. Иногда он воспроизводит в игре отдельные слова или фразы, но никогда не говорит за других персонажей. Иначе говоря, в играх этого уровня ещё нет взаимодействия персонажей.

В отдельные действия взрослых дети обычно начинают играть с полутора-двух лет, и если вы достаточно много играете и разговариваете со своим сыном или дочерью, то уже в два -два с половиной года он или она сможет играть с вами в игры следующего уровня — в простые ролевые игры. А затем, как правило в период от двух до трёх лет, начнёт играть в них и самостоятельно.

Если же к трём с половиной годам ребёнок всё ещё играет лишь в отдельные действия взрослого, это говорит об определённом отставании. Чтобы его компенсировать, вам надо как можно больше играть со своим сыном или дочерью, читать ему или ей детские книжки и разыгрывать вместе с ребёнком понравившиеся ему сюжеты.

Иногда встречаются дети, которые вообще не достигают следующего уровня развития игры. Как правило, большую часть времени они либо примитивно играют с эффектными игрушками, просто включая и выключая их, либо беспорядочно бегают по двору, не зная чем заняться, либо начинают что-то ломать и задирать других детей. Становясь старше, они начинают подолгу пассивно смотреть телевизор или видео, в три-четыре года они часто любят смотреть рекламу (ибо там обычно много звуковых и зрительных эффектов) и воспроизводить отдельные фразы с соответствующими интонациями. Повзрослев, такие дети обычно не любят ничего читать, плохо учатся в школе, конфликтуют с учителями, одноклассниками и родителями.

Второй этап: простые ролевые игры

«Дочки-матери», «посещение врача», «приход гостей», «покупка продуктов в магазине» — разыгрывание этих и им подобных повседневных ситуаций относится к уровню простых ролевых игр.

Здесь уже есть полноценная игровая ситуация и принятие на себя роли взрослых: в игре ребёнок становится то мамой, то папой, то врачом, то водителем автобуса.

.. На этой стадии малыш полностью отождествляет себя в игре с ролью и стремится точно воспроизвести те действия, которые он видел в жизни или на экране. Этого же он требует и от партнёра по игре, в противном случае ребёнок начинает возмущаться: «ты неправильно играешь!».

По сути, только на этом уровне в игре, помимо самого ребёнка, появляется второе действующее лицо. И только здесь возникает взаимодействие персонажей и они вступают в диалог друг с другом — до этого, даже если ребёнок играл в укладывание или кормление малыша, его «малыш» был бессловесным объектом действия. Теперь тот же «малыш» становится активным действующим лицом: он может капризничать и не хотеть спать, может просить рассказать сказку или спеть песенку. Поэтому простые ролевые игры помогают ребёнку осваивать многие повседневные роли, такие как роль пациента на приёме у врача, роль пришедшего в дом гостя или роль покупателя в магазине.

Характерный признак игр этого уровня, позволяющий легко отличить их от игр в отдельные действия, состоит в том, что ребёнок начинает в игре много говорить, даже если он играет один.

Кроме того, в ролевые игры детям лучше играть вдвоём или втроём. Если в семье несколько детей, близких по возрасту, это получается само собой, если нет — постарайтесь найти ребёнку постоянного партнёра для игр. Если же партнёрами малыша всегда оказываются только игрушки, у него будет мало опыта общения с другими детьми и ему будет труднее строить отношения с ними.

Хорошо развитый ребёнок достигает уровня простых ролевых игр в два — два с половиной года в совместной со взрослым игре и в возрасте около трёх лет в самостоятельной игре. Если с ребёнком играют мало — он достигает этого уровня в совместной игре в три-четыре года, а в самостоятельной — в четыре-пять лет и может так на нём и остановиться.

Если вы много играете с малышом, разговариваете с ним и читаете ему, то уже в три — три с половиной года он сможет, играя с вами, от одной игровой ситуации переходить к другой, т.е. начать играть в игры с простым сюжетом. В самостоятельной игре малыша игры с простым сюжетом могут появиться в три с половиной или четыре года.

При этом ребёнок вовсе не перестаёт играть в простые ролевые игры, довольно долго он может с удовольствием играть в игры обоих этих типов.

Третий этап: сюжетно-ролевые игры

Сюжет игры — это связная последовательность игровых ситуаций. От игр предыдущего этапа сюжетно-ролевые игры отличаются тем, что одна игровая ситуация плавно перетекает в другую, связанную с ней по смыслу. Например, игра в «поездку на дачу» может протекать так: сначала все вместе «едут на дачу» на «машине» или на «электричке», затем «папа» копает или поливает грядки, «мама» готовит «еду», а «дети» ловят «кузнечиков», потом все вместе «идут в лес» за ягодами или за грибами и так далее.

Такое усложнение структуры игры — это важный признак развития сознания малыша, показатель его способности связывать разные жизненные ситуации в единое целое и осуществлять в них последовательную линию поведения. Сюжеты игры могут браться из жизни или из книжки, могут подсказываться новыми игрушками или предлагаться взрослым.

В сюжетно-ролевых играх усложняются взаимоотношения персонажей: они могут ссориться и мириться друг с другом, спорить и договариваться о совместных действиях, бороться или воевать. Взаимоотношения самих детей тоже усложняются, ведь теперь им надо договариваться не только о том, во что играть и кто какую роль будет исполнять, но и том, как будут развиваться события, какие эпизоды включать в игру, а какие нет, и кто кого победит. Поэтому, играя друг с другом в сюжетно-ролевые игры, дети начинают учиться азам делового общения. На первых порах здесь очень важно участие взрослого, который учит детей договариваться и искать справедливые и взаимоприемлемые решения всех спорных вопросов.

Сюжетно-ролевые игры помогают ребёнку успешно «переваривать» любые события, которые сильно потрясли или задели его, — радостные или страшные, печальные или обидные. В игре малыш может много раз переживать новогодний праздник или посещение цирка — до тех пор пока эмоционально не «насытится» этим опытом.

Точно так же он может многократно проживать те чувства, которые вызывает у него любимый мультик или книжка.

Игра позволяет также «переиграть» события, которые закончились неудачей, помочь примириться с потерей и эмоционально подготовиться к будущим событиям, вызывающим радостное или тревожное волнение (поступление в школу, поездка в гости или на рыбалку и тому подобное).

Играя в сюжетно-ролевую игру, ребёнок уже удерживает в сознании не только смысл конкретного игрового действия, но и его включённость в сюжет, его смысловые связи с другими эпизодами игры. Тем самым смысловое строение сюжетно-ролевой игры оказывается многоуровневым, и эта многоуровневость впоследствии становится основой для сложного социального поведения, где каждое действие также должно быть включено в разные смысловые связи одновременно.

Не умея соотносить свои действия с многоуровневыми смысловыми структурами, человек окажется беспомощным во многих социальных ситуациях (профессиональных, семейных, политических и так далее) и не сможет осмысленно в них действовать. Таким человеком легко манипулировать, и он чаще всего оказывается пешкой в руках разного рода начальников и лидеров или даже просто хитрецов и мошенников. Иными словами, детский опыт сюжетно-ролевых игр является шагом на пути к последующей личностной самостоятельности человека.

Однако если развитие игровой деятельности ребёнка остановится на уровне сюжетно-ролевых игр и если эту остановку впоследствии не скомпенсировать, его самостоятельность будет ограниченной — он будет легко действовать по готовым, заранее известным сценариям, но ему будет трудно гибко выстраивать свои действия в постоянно меняющихся обстоятельствах. Такой человек сможет успешно строить свою жизнь в стабильных и достаточно простых жизненных условиях, но будет не готов к поиску решений в сложных, противоречивых и конфликтных жизненных ситуациях — таких как ситуации выбора профессии и места работы, ситуация семейного конфликта или крушения жизненных планов.

Четвёртый этап: творческие сюжетные игры

От игр предыдущего этапа творческие сюжетные игры отличаются тем, что ребёнок начинает сам придумывать сюжеты игр и видоизменять их по ходу действий, а не воспроизводит заранее известный сюжет, взятый из жизни, книжки или фильма. Благодаря этому мир человеческой жизни предстаёт перед ним как огромное пространство возможностей.

Приключения детей (которые могут включать подшучивание над родителями и подготовку необычных сюрпризов, ссоры и примирения, немыслимые в реальной жизни путешествия и встречи и ещё многое другое), строительство игрушечных городов и придумывание жизни в них и взаимоотношений их обитателей, войны между придуманными странами, жизнь кукольной семьи — вот лишь некоторые из частых тем творческих сюжетных игр.

Сюжеты этих игр могут быть навеяны прочитанными книгами, какими-то яркими событиями или повседневными впечатлениями, но ребёнок свободно обращается с ними, примеривает сюжет на себя, меняет ход и исход событий, моделирует разные варианты возможного хода событий, в том числе — и заведомо невозможные в реальной жизни и даже абсурдные. Сюжет в этих играх может развиваться по-разному, и если дети играют вдвоём или втроём, важной частью игры становится «договаривание» о том, как будут развиваться события.

Творческие сюжетные игры развивают у ребёнка воображение и способность проигрывать в уме разные варианты развития событий, способность понимать других людей и мотивы их поведения, умение гибко менять своё поведение при изменении ситуации. Если ребёнок достигает этого уровня, у него появляется психологическая основа для успешного проживания сложных жизненных ситуаций — ситуаций выбора и неудач, конфликтов и кризисов.

Далеко не все дети достигают этого уровня развития игровой деятельности. Те, кто его достиг — будь то до школы или уже в школьные годы, — имеют больше шансов стать самостоятельными развивающимися личностями, умеющими решать жизненные проблемы, а не плыть по течению.

Развитие сюжетно-ролевых игр не останавливается с концом дошкольного возраста. Расцвет творческих сюжетных игр обычно приходится на 7-10 лет, когда дети, если им есть с кем играть и у них есть на это время, могут придумывать и разыгрывать целые приключенческие повести. Если ребёнку играть не с кем, то игра может переходить во внутренний план, т.е. превращаться в мечты и свободное фантазирование. В последующие годы творческие сюжетные игры могут перерастать в придумывание всевозможных историй, увлечение театром, изобразительным искусством и другими творческими видами деятельности, а также в содержательное и эмоционально-личностное общение со взрослыми и сверстниками.

 

Консультация для родителей на тему: «Взрослые, дети, игра»

 

В настоящее время не подвергается сомнению представление о детской игре как особом средстве передачи детям общественного опыта, средстве, стихийно возникшем, а затем специально культивируемом обществом. 
Принято выделять два основных типа игры: сюжетно-ролевая и игра с правилами (дидактические, т.е. обучающие и подвижные). Во всех этих видах игр используется игровой материал.

Игрушка с самого раннего детства предоставлена в самостоятельное пользование ребёнка. Когда ребёнок совершает какие-то действия с игрушкой, у неискушённого наблюдателя складывается впечатление, что он играет. Но это не означает, что он играет: он совершает отдельные игровые действия вне сюжетного контекста, т.е. осуществляет лишь отдельные фрагменты целостной игровой деятельности.
В настоящее время нарушается передача игровой культуры от поколения к поколению. Это связано, прежде всего, с тем, что группы в детских садах в основном одновозрастные, а из этого вытекают последствия: не осуществляется передача сюжетов, правил игр от старших детей младшим; семьи в большинстве своём малочисленны;  старшие дети в семье обычно чересчур заняты, «заорганизованны»; родители в силу занятости, или неумения, или непонимания того, какое значение имеет для ребёнка игровая деятельность, редко играют с детьми. Так вот в такой ситуации, когда нарушается передача игровой культуры от поколения к поколению, ослабляются игровые связи, начинают исчезать традиционные сюжеты и правила игры и средством для игры остаётся лишь игрушка, не способная к сожалению заменить живое общение, познание взаимоотношений.
Сюжетно-ролевая игра — это особая деятельность детей, специфика которой носит условный, замещающий характер по отношению к серьёзной, настоящей деятельности. В ней дети воссоздают окружающий их мир, действия и отношения людей, события.  Воссоздание — оно осуществляется за счёт игровых действий, игровых ролей, игровой (предметной) ситуации — позволяет детям реализовать сюжетное событие, определяющее смысловой контекст игры.

Сюжет представляет собой или развёрнутое описание событий, происходящих с какими-то персонажами, ситуаций, в которые они попадают, отношений, в которые они вступают (такими сюжетами могут выступать сказки, рассказы), или свёрнутое описание, обозначающее лишь тему игры, основных персонажей, действия и отношения которых воспроизводятся в процессе (игра в «дочки-матери»), ситуацию, в которой развёртывается событие (игра в «больницу», «магазин»).
Традиционные игры передаются детям в общении с близкими взрослыми уже в раннем детстве. Мать (или другой близкий взрослый), желая позабавить ребёнка, вызвать его активность, рассказывает ему несложные ритмичные сюжетные тексты типа «Сорока-белобока», «Коза рогатая». При этом она не просто рассказывает, но и показывает несложные действия по ходу рассказывания, подкрепляя действия соответствующей интонацией, мимикой. Общаясь, таким образом, с ребёнком, взрослый ведёт игру как целостную деятельность, включающую и персонажи, и действия, и события, т.е. переводит традиционный сюжет в процесс игры.
Первоначально играет взрослый, ребёнок участвует как зритель; его участие выражается лишь в повторении отдельных, очень простых действий. Постепенно взрослый увеличивает меру участия малыша. По мере того, как ребёнок овладевает способами игровой деятельности, взрослый начинает организовывать его самостоятельную игру, а сам всё чаще и чаще отстраняется от совместной деятельности. Малыш попадает в мир игрушек, в мир играющих детей. Иными словами, он переходит от узкой, семейной игровой традиции к игровым традициям, задаваемым  воспитателями детского сада, дворовой группой  и т.д.

Какие сюжетно-ролевые игры можно организовать дома?

От фантазии, творческого потенциала родителей будет зависеть разнообразие игр в семье: кто-то с увлечением займётся строительством космического корабля, кто станет доктором и примется лечить игрушки, а кто-то поиграет с ребёнком в магазин, в библиотеку. Таким образом, родители познакомят детей с миром ситуаций, встречающихся в повседневной жизни, разовьют воображение ребёнка, а также у детей появится возможность примерить на себя роль взрослого.

 

Сколько времени нужно уделять  игре?

Каждый ребёнок индивидуален, поэтому временных ограничителей для проведения игры нет. Как правило,  любой родитель способен понять, в какой момент ребёнку наскучила игра и тогда нет смысла продолжать её дальше. 

 

Роль родителей в игре

Самое очевидное влияние взрослого на сюжетно-ролевую игру это её зарождение, когда родитель имеет возможность показать, как и во что можно играть. Учитывая то, что ребёнок склонен к подражанию, то давая направление сюжетно-ролевой игре, взрослый получает в руки мощный инструмент влияния на будущие наклонности ребёнка, таким образом, его воспитывая.

Родителям стоит запомнить три правила, действующие при организации игр:

1. Игра не должна строиться на принуждении.

2. Игра — творческий процесс, не надо загонять ребёнка в жёсткие рамки.

3. Старайтесь, чтобы игра имела развитие.

Умение начать игру также важно, как и умение прекратить, или перевести ее в другое русло.

Если вы замечаете, что ребенок уже несколько недель играет в одну и ту же ролевую игру, например, в магазин, при этом игра не имеет развития, и он прокручивает одни и те же сюжеты — пора вмешиваться. Для начала необходимо помочь развить игру, изменить игровую ситуацию, добавить, например, новых героев. Можно стать директором магазина, и объявить о том, что в магазине открывается новый отдел, в котором будут продаваться свежие хлебобулочные изделия. Предложите ребёнку начать выпекать хлеб, булочки, пирожные. Так вы вовлечёте ребёнка в другую ситуацию.

Постоянное присутствие взрослого, когда ребенок охотится за пиратами вовсе не обязательно. Ребенок должен учиться развивать свою фантазию и логическое мышление самостоятельно. Взрослый – это наблюдатель, который способен изменить или исправить ситуацию. Взрослый – это могущественный, но второстепенный герой ролевых игр по сравнению с ребенком, который непременно — главный герой.

Разумно вмешаться взрослому, когда игра приобретает жестокий сюжет, герои превращаются в злодеев. При этом не спешите остановить игру, а лучше  вспомните, насколько хорошо вы  объяснили своему чаду понятия добра и зла, хорошего и плохого? Возможно, стоит повторить урок, и предотвратить возникновение подобных игр? Также родителям следует повнимательнее приглядеться к «чудищу», в которого превращается ребёнок. Может оно окажется добрейшим существом, не представляющим никаких опасений. В современных мультфильмах внешний образ обманчив. Поэтому старайтесь контролировать литературу и зрелища, которые получает ваш ребёнок. И если уж он ни дня не может прожить без какого-нибудь сомнительного мультика, посмотрите его вместе с малышом. Ваши отрывочные замечания по поводу поведения героев наверняка запомнятся. Если очевидно, что ребенок сознательно играет в жестокую и злую игру, дайте ему выговориться, может это – скопившаяся агрессия и ей необходим выход. Подумайте над её природой. Затем заинтересуйте ребенка новой интересной игрой. Помогите плохим героям превратиться в хороших.

 

Самые распространённые сюжетные игры

Самая, пожалуй, древняя сюжетно-ролевая игра – это игра в «семью». Обычно ребенок сам начинает в нее играть, и от родителя требуется только ее контролировать, а также постараться понять, как он оценивает родителей и близких, не существуют ли какие-либо проблемы.

Через ролевую игру ребенка можно знакомить с различными профессиями, особенно, если их представителем является кто-то из родителей. Классические примеры: игра в шофёров, врачей, полицейских, учителей и т.д.

Сюжетно-ролевую игру можно провести даже в самом ограниченном пространстве (например, в автомобиле, во время длинного путешествия, если вы, конечно, не за рулём). Для этого вам хватит … рук. Делаем ножки  с помощью указательного и среднего пальцев рук, и человечек побежал. Придумайте роли для своих человечков и вперёд, преодолевать самые разные препятствия. В этой игре большим плюсом является возможность физического и духовного контакта родителя с ребенком.

С помощью исторических игр, например, в рыцарей, принцесс можно познакомить ребенка с другим миром, развить интерес к историческому прошлому.

Также очень важно помогать или хотя бы не препятствовать строительству домика для ребенка – под столом, накрытым шторой, из стульев, из подушек и т.д. Даже взрослым необходимо пространство для уединения, где можно собраться с мыслями, почувствовать себя защищённым, дошкольнику же особенно это важно. Это место, которое он может осознавать как «своё» и предаться там своим фантазиям.

Кроме того, сюжетно-ролевые игры могут помочь ребёнку справиться с различными детскими страхами. Например, если ребёнок боится воды, то игра «купаем куклу» поможет справиться с этой проблемой.  

 

Подготовила: воспиатель II кв.категории Абдулова А. Х.

Сюжетно-ролевые игры для детей: темы, цели, атрибуты

В последнее время родители часто озабочены вопросом раннего обучения детей. В большом почете дидактические игры, развивающие игрушки. Годовалого кроху знакомят с алфавитом, трехлетнего побуждают решать задачки и складывать слоги. При этом родители не учат своих малышей играть в магазин, «дочки-матери», больницу. Сюжетно-ролевые игры в детском саду часто строятся по типу учебного занятия, что отбивает интерес к ним. Все это приводит к обеднению личности ребенка.

Определение

Детям свойственно желание поскорее вырасти и вместе со взрослыми принимать активное участие в общественной жизни. В силу возраста они пока не могут сами печь торты, нянчить малышей, водить машину или летать в космос. Противоречие разрешается через участие в детских сюжетно-ролевых играх.

В их центре — вымышленная ситуация. Сюжеты игр разнообразны: это и визит в салон красоты, и полет на Луну, и спасение мира Человеком-пауком. Ребенок берет на себя роль определенного персонажа и действует от его имени. Чаще всего малыши превращаются во взрослых или любимых героев. При этом игрокам приходится договариваться между собой, действовать в соответствии с ролями (мама и малыши, злодей и герой, доктор и пациент).

Развивающий фактор

Как мы видим, цель сюжетно-ролевой игры, которую неосознанно преследуют ребятишки, — моделирование социальных отношений. Вживаясь в роль, дети учатся регулировать свое поведение в соответствии с правилами общества, координировать действия с другими играющими. Все это понадобится им для дальнейшего обучения в школе. Ребенок ощущает себя активным лицом, которое может повлиять на окружающую действительность.

При этом бурно развивается воображение. Дети используют палочку вместо ложки, сооружают машину из стульев и сами сочиняют захватывающий сюжет. Игра позволяет выйти за рамки повседневности, творчески переработать полученный опыт. Для этого приходится задействовать имеющиеся знания, решать возникшие у персонажей проблемы, выражать словесно свое мнение, договариваться, переживать богатую палитру эмоций. Именно через такие игры происходит всестороннее развитие дошкольника.

Сюжетно-ролевые игры в ДОУ

Сегодня родители активно занимаются интеллектуальным развитием детей, уделяя мало времени анализу отношений между людьми. Поэтому игры современных ребятишек часто основаны на сюжетах мультфильмов или компьютерных игр. Они воспроизводят простой набор действий (например, драка черепашек-ниндзя или фей Винкс). Отношения между действующими персонажами примитивны. Жизнь взрослых в игре представлена небольшим набором ситуаций: «Больница», «Парикмахерская», «Магазин», «Семья».

Исправить это положение может воспитатель детского сада. Сюжетно-ролевым играм по ФГОС должно отводиться одно из ведущих мест в образовательном процессе. При этом важно соблюдать следующие принципы:

  • Воспитатель превращается в равноправного партнера по играм.
  • Эту роль он выполняет постоянно, по мере взросления детей усложняя сюжет, расширяя их представления об окружающем мире.
  • Необходимо с самого начала ориентировать ребятишек не только на воспроизведение действий, но и на смысл происходящего, отношения между персонажами.

Руководство игрой

Уже доказано, что умение играть не возникает у ребенка спонтанно. Поэтому так важна роль воспитателя при организации сюжетно-ролевых игр в детском саду.

Прежде всего, он должен познакомить ребятишек с окружающей действительностью. Игра в повара будет намного интереснее после экскурсии на кухню, поводом для игры в полярников может стать прочтение книг о Северном полюсе. Затем готовятся необходимые атрибуты, нередко с привлечением к этому самих детей.

Организуя игру в младших группах, педагог берет инициативу на себя. Он продумывает сюжет, распределяет роли между воспитанниками, сам превращается в одного из ключевых персонажей. Однако, если так происходит каждый раз, детская инициатива, свободное творчество гасятся.

Поэтому важно создать условия для возникновения самостоятельных игр. Чтобы способствовать этому, педагог через некоторое передает свою роль одному из воспитанников. Или предлагает проблемную ситуацию, найти выход из которой дети должны самостоятельно.

Классификация

В педагогике выделяют пять видов сюжетно-ролевых игр в дошкольном возрасте. К ним относятся:

  1. Бытовые игры, воспроизводящие семейные отношения (приготовление обеда, день рождения ребенка, купание куклы).
  2. Общественные игры, связанные с профессиональной деятельностью людей (школа, полет на самолете, строительство дома).
  3. Патриотические игры, когда малыши представляют себя участниками войны или отважными космонавтами.
  4. Игры, в основу которых ложится сюжет сказки или мультфильма.
  5. Режиссерские игры, когда ребенок придумывает историю и разыгрывает несколько ролей одновременно при помощи игрушек.

Определяемся со сценарием

Выбор сюжета во многом зависит от склонностей и интересов детей. Педагог заранее готовится к игре, в этом ему поможет составление плана-конспекта. Обычно он имеет следующую структуру:

  • Выбранная тема, возраст дошкольников.
  • Цели и задачи, которые будут решены в процессе игры.
  • Необходимые атрибуты.
  • Роли и действия, связанные с ними. Например, посетители в кафе делают заказы, обедают, общаются, расплачиваются перед уходом. Администратор встречает и рассаживает их, руководит персоналом. Официант принимает заказы, передает их на кухню, разносит еду и собирает деньги. Повара готовят блюда, передают их официанту.
  • Возможные диалоги между персонажами. Важно, чтобы дети учились вежливо разговаривать, культурно вести себя в общественных местах.
  • Приблизительный план сюжетно-ролевой игры. Он должен быть интересен детям и допускать внесение изменений. Так, в кафе можно организовать игровую зону для посетителей с детьми, пригласить музыкантов.

Атрибуты

Доктору требуются инструменты и белый халат, повару — посуда, шоферу — автомобиль. Правильно организованная среда в группе способствует развитию детской игры. Воспитателю следует запастись атрибутами для сюжетно-ролевых игр:

  • Готовыми наборами врача, кассира, слесаря и т. д.
  • Бросовым материалом: сломанными приборами, коробками и банками от продуктов, пузырьками из-под лекарств, флаконами из-под кремов, масок, шампуней. Все это пригодится для игр в домик, аптеку, магазин, салон красоты.
  • Самодельными предметами. Микроволновая печь из коробок, пирожные из поролоновых губок, удочки из прутьев… Такие атрибуты для сюжетно-ролевых игр старшие дошкольники могут изготовить своими руками.
  • Костюмами продавцов, полицейских, парикмахеров и моряков. Их можно сделать из старых рубашек или выкроить накидки из подкладочной ткани. Окончательно прояснит принадлежность костюма соответствующая надпись или символическое изображение профессии.
  • Масками, настоящими и самодельными, коронами, головными уборами, платками.

Чем младше ребятишки, тем больше атрибутов им требуется для игры. Старшие дошкольники способны сами проявить фантазию и найти предметы-заместители.

Ясельная группа

Дети раннего возраста только учатся манипулировать игрушками. Организация сюжетно-ролевой игры пока невозможна, так как малыши не умеют взаимодействовать друг с другом. В течение первого полугодия воспитатель учит их производить простые игровые действия: качать куклу, катать машину, кормить мишку. При этом активно используются предметы-заместители: брусок вместо утюга, кусочки бумаги вместо каши. Игры предполагают задействование одного ребенка или группы малышей, каждый из которых выполняет одинаковое действие.

Со второго полугодия педагог учит выстраивать цепочки из двух-трех ситуаций: куклу надо покормить, а потом укачать и уложить в кроватку. Сначала он сам проигрывает сюжет на глазах детей. Затем, покормив куклу, просит одного из малышей укачать ее, а другого — отнести в постель и укрыть одеялом. Все действия должны быть хорошо знакомы ребятишкам из собственного опыта.

Младшая группа

Приблизительно с 2,5 лет появляются зачатки сюжетно-ролевой игры. Целью малыша становится воспроизведение действий определенного персонажа (мамы, доктора). При этом он еще не обозначает свою роль словесно. На этом этапе важна целенаправленная работа педагога.

Внимание ребятишек по привычке приковано к предметам: они увлеченно перевязывают больному руку, ставят градусник. Взрослый должен переориентировать их на взаимодействие с партнером по игре. С этой целью используется минимум игрушек, чтобы они не отвлекали внимание. Для вживания в нужную роль широко применяются специальные костюмы, маски. Взрослый первоначально сам становится партнером ребенка, побуждает его вступить в диалог, а затем уступает свое место другому малышу.

К четырем годам дети уже осознанно принимают на себя ту или иную роль, строят простейшие диалоги со сверстниками, выполняют специфические для своего персонажа действия. Сюжеты игр берутся из жизненного опыта малышей: поездка на машине, поход в гости, посещение врача, покупка продуктов в магазине.

Средняя группа

В возрасте 4-5 лет дети осваивают сюжетно-ролевые игры с несколькими персонажами, учатся ориентироваться в отношениях между ними. Желательно, чтобы сюжет предполагал наличие одного главного героя (например, ветеринара) и 2-3 второстепенных (медсестра, хозяева животных, аптекарь, продающий выписанные лекарства).

Отлично, если персонажей больше, чем детей. Тогда по ходу игры им придется менять свое поведение, изображая то матроса, то водолаза. В конце можно ввести еще одну роль, аналогичную основной. Так, если обыгрывается путешествие на корабле, можно организовать встречу с проплывающим мимо судном. Капитаны расскажут друг другу о своих приключениях, а дети глубже осознают взаимоотношения различных ролей.

Любимыми играми этого возраста остаются «Больница» и «Магазин». Однако педагог должен расширять опыт детей, знакомить их с новыми ситуациями: «Скорая помощь», визит в зоопарк, экскурсия по городу, посещение театра. Сюжет не продумывается воспитателем заранее, а развивается по законам импровизации.

Сюжетно-ролевая игра в старших группах

Согласно нормам, пятилетние дети должны сами выступать инициаторами игр на различные темы. Причем сюжеты берутся как из собственного опыта, так и из книг, фильмов. Дошкольники превращаются в пиратов, покоряют Марс, отправляются в кругосветное путешествие. Они глубоко вживаются в роль, испытывают те же эмоции, что и их персонажи. Перед игрой самостоятельно договариваются о сюжете, распределяют роли. В этом случае воспитатель должен превратиться в заинтересованного наблюдателя.

Однако современным детям трудно подняться на такой уровень игры. Часто они воспроизводят одни и те же знакомые схемы, позаимствованные из телевизионных передач. Сюжетно-ролевые игры в старших группах оторваны от реальности, содержат много агрессии. И здесь требуется планомерная работа воспитателя по обогащению детского опыта.

Действуем с умом

Если игры старших дошкольников бедны по содержанию, причин тут две: неразвитое воображение и недостаток знаний. Поэтому воспитателю необходимо расширять представления детей об окружающем мире через чтение книг, просмотр мультфильмов, экскурсии, встречи с представителями разных профессий.

Чтобы дети быстрее включились в новую сюжетно-ролевую игру, вместе с ними подготавливается группа, создаются макеты корабля, дома, ракеты. Важно с самого начала задать тон, предложить детям интересную игровую ситуацию. Ключевые роли лучше раздать ребятишкам с богатой фантазией. Во время игр воспитатель не должен называть реальные имена детей, все указания и замечания делаются с учетом выбранного сюжета. Сам он вскоре выходит из игры, вмешиваясь в двух случаях:

  • При возникновении конфликта.
  • При угасании интереса к игре. В этом случае можно предложить неожиданный поворот сюжета (на корабль напал огромный спрут) или ввести нового персонажа (в парикмахерскую приходит Баба-яга).

Задача взрослых — не допустить исчезновения из жизни детей сюжетно-ролевой игры. Ведь именно через нее происходит социализации ребенка, развиваются воображение, умение регулировать свое поведение в соответствии с исполняемой ролью.

Сюжетно-ролевая игра как основной вид деятельности детей дошкольного возраста

На протяжении всего дошкольного возраста, пока ребёнок растёт и развивается, приобретает новые знания и умения, сюжетно-ролевая игра остаётся наиболее характерным видом его деятельности.

В руководстве сюжетно-ролевыми играми детей перед воспитателем стоят две основные задачи: развитие игры, как деятельности; использование игры в целях воспитания детского коллектива и отдельных детей.

Цель воспитателя – обогащать опыт каждого ребёнка, повышая тем самым влияние игры на его развитие. Задача состоит в том, чтобы создать условия для активной, самостоятельной, творческой игровой деятельности. Сюжетно-ролевые игры носят отражательный характер, в них ребёнок творчески воссоздаёт заинтересовавшие его стороны действительности. Дать пищу для сюжетно-ролевых игр – значит обогатить впечатления детей о социальном мире, вызвать интерес, желание сделаться участником тех или иных событий. Такие впечатления дети получают в процессе экскурсий, наблюдений, рассматривания картин, просмотра кинофильмов, из книг и рассказов воспитателя.

Воспитатель может участвовать в игре на правах равного партнёра через игровой образ. Его влияние на игру осуществляется через ролевое поведение, игровое предложение, совет. Главное – сохранить самостоятельность игры и пробудить игровое творчество детей, желание вносить новое, совместно придумывать сюжеты, ролевые диалоги, элементы игровой обстановки.

В сюжетно-ролевой игре старшие дошкольники сами выбирают партнёров, сами устанавливают игровые правила, следят за их выполнением, регулируют взаимоотношения. Но самое главное – в игре ребёнок воплощает свой взгляд, свои представления, своё отношение к тому событию, которое разыгрывает. Игра как отражательная деятельность является вторичным этапом в познании ребёнком действительности. Однако в сюжетно-ролевой игре знания, впечатления ребёнка не остаются неизменными: они пополняются и уточняются, качественно изменяются, преобразовываются. Это делает игру формой практического познания окружающей действительности. Воображаемая ситуация складывается из сюжета и ролей, которые принимают на себя дети в ходе игры, включает своеобразное использование вещей и предметов. Сюжет игры – это ряд событий, объединённых жизненно мотивированными связями. В сюжете раскрывается содержание игры. Роль является основным стержнем сюжетно-ролевой игры. Чаще всего ребёнок принимает на себя роль взрослого. Наличие роли в игре означает, что в своём сознании ребёнок отождествляет себя с тем или иным человеком и действует в игре от его имени. Дети старшей группы, договариваясь об игре в больницу, уточняли, какие специалисты будут лечить больных: лор, хирург, детский врач. В зависимости от специализации врача каждый играющий выполняет специфические действия, при этом врачи разговаривали ласково с пациентами, уговаривали не бояться укола, операции, перевязки, прививки, смелее принимать лекарства. Таким образом, в содержании игры выражены разные уровни проникновения ребёнка в деятельности взрослых.

  

В настоящее время распространены игры в путешествия, в том числе и космические; расширилась сфера отображения труда взрослых (обслуживающий труд в банке, на транспорте, служба охраны, правопорядка и т. д.) дети отражают быт семьи – уход взрослых за детьми, приготовление обеда, праздники и т. д.; жизнь детского сада – труд воспитателя, медсестры, няни, повара, жизнь самих детей; занятия, прогулки, праздники. По мере роста и взросления ребёнка в его игре отражаются всё более широкие сферы человеческой деятельности.

Наличие в игре внутренних правил, которые ребёнок выполняет добровольно, воспитывает умение сдерживать себя, формирует волевые черты характера. Воображаемая ситуация игры оказывает постоянное влияние на развитие умственной деятельности дошкольника.

Приобретают дети и эмоциональный опыт: переживание и сопереживание разнообразных чувств в игре накладывает отпечаток на характер ребёнка. В игре формируется огромный двигательный опыт ребёнка. Ребёнок часто использует движения для реализации своего поведения, сознательно передаёт характерные особенности движений изображаемого персонажа. «Игра является школой морали, но не морали в представлении, а морали в действии», – писал Д. Б. Эльконин. Развитие сюжетно-ролевых игр прямо зависит от общего развития психики ребёнка и от воспитательного воздействия. Оба эти фактора в равной степени участвуют в изменении характера игр. Сюжетно-ролевые игры становятся не только более богатыми по содержанию, полнее и более правдиво отражают действительность, но и очень эффективно помогают создавать общественные отношения.

Игра в жизни ребенка. Автор статьи: врач-психолог Патеева Татьяна Ивановна.

Cюжетно-ролевая игра является очень важным моментом в гармоничном развитии ребенка. Анализируя игровую деятельность, выдающийся отечественный психолог Даниил Борисович Эльконин постоянно говорил о самостоятельной игре. Именно в свободной игре, единственной доступной ребенкудошкольнику форме самостоятельной деятельности, формируется его способность регулировать собственное поведение. Игра позволяет развивать важные фундаментальные качества ребенка – мышление, воображение, пространственное воображение. В игре дети приобретают определенный опыт, жизненные навыки, учатся общаться с окружающим миром, учатся вставать на место другого человека. Если ребенок минует игру, то остальные стадии его развития не пройдут в полном объеме. Все они базируются на игре. В последнее время родители стараются развивать интеллектуальный уровень ребенка. Это, конечно, очень важно, но это не единственный аспект в развитии ребенка, он не может заменить всего остального. А в раннем возрасте, в 3 года гораздо важнее, чтобы ребенок играл. Как правило, сюжетно-ролевая игра появляется после или одновременно с кризисом трехлетнего возраста. Кризис трех лет характеризуется негативным, с точки зрения родителей, поведением, когда ребенок начинает вести себя не так, как прежде. У него появляется негативизм, отрицание всего прежнего уклада жизни, он начинает сопротивляться просьбам родителей. В это время ребенок впервые начинает осознавать себя самостийной, отдельной от родителей личностью, но возможностей быть самостоятельным у ребенка не хватает, потому он так себя и ведет. Когда кризис заканчивается, начинается другая ступенька в общении между родителем и ребенком. Примерно в это время и проявляется важное психологическое новообразование – сюжетно-ролевая игра. Ролевая игра очень тесно бывает связана с такой важной вещью, как предметзаместитель. Предметы-заместители возникают в играх детей еще до 3-х летнего возраста. Палочка какая-нибудь может изображать градусник, листочек бумаги – тарелку. Когда ребенок начинает играть в предметы-заместители, это говорит о том, что ребенок готов к ролевой игре. Но если в трехлетнем возрасте ребенок не начал играть, то к игре его нужно побуждать. И здесь нужно учитывать важный момент – в 3 года ребенок не всегда может играть полноценно. Его ни в коем случае нельзя заставлять делать то, что ему не нравится, потому что все равно не получится, и занятие потеряет смысл. Побуждать надо очень мягко. Лучше ребенка заинтересовать, привлечь его внимание, в том числе при помощи предметазаместителя. Например, показать на стульчик и спросить, во что можно поиграть с этим предметом, на что он похож. Если ребенок затрудняется, можно подсказать. Например, это может быть машинка. Дальше, как правило, дети понимают и начинают сами предлагать варианты. Еще самолетом может быть, автобусом – всем, чем угодно. Фантазия у детей достаточно хорошо в этом возрасте развита, лучше, чем у взрослых. Игра совершенствует также навыки самоконтроля, реакцию. Даже если родители не уделяют внимание ролевой игре, не играют с ребенком, он сам начнет играть. Игра происходит даже независимо от нас, родителей. Не все же дети окружены вниманием родителей, педагогов, психологов, и, тем не менее, все этот период проходят, развиваются. В любом случае этот процесс будет более полноценным и плодотворным, если к нему подключатся взрослые люди. Игрушки имеют огромное значение для сюжетно-ролевой игры. Но здесь тоже есть свои нюансы. Например, игрушки, которые обычно нравятся взрослым – дорогостоящие и очень красивые, занимают внимание ребенка очень недолго, а потом пылятся на полках. С другой стороны, взрослые могут замечать, что с улицы ребенок приносит всякие камушки, палочки, дорожит ими, носится с ними, придумывает массу интересных историй. Игрушки должны быть такими, чтобы будили фантазию ребенка, побуждали к творчеству, позволяли дофантазировать, додумывать. В принципе, лучше, чтобы в предмете-заместителе угадывались общие черты, а остальное ребенок выдумал бы сам. Очень хорошо, если у ребенка есть игрушки, сделанные им самим или с помощью родителей. Даже если это кукла, сделанная из носового платка или меч, вырезанный дедушкой. Как правило, дети очень дорожат этими игрушками, долго их хранят. Мы, родители, часто недооцениваем значение игры. Не раз приходилось слышать, как взрослые говорят ребенку – перестань ерундой заниматься, займись чем-нибудь полезным. Полезным с точки зрения родителя. А самое важное и полезное для ребенка – это как раз игра. Настойчиво поучать не имеет смысла. Прежде всего, потому, что у ребенка внимание в этом возрасте еще не сформировано до такой степени, чтобы он мог достаточно долго произвольно направлять его на что-то одно. Все сложные функции находятся в самом начале своего развития, и ребенок не может жестко контролировать свое поведение. Нужно не указывать ребенку, а заинтересовывать. Лучше, если взрослые, наблюдая за игрой, периодически в нее включаются. Это оптимальный вариант. У детей к трем-четырем годам накопился определенный опыт – они же наблюдают, впитывают, как губка, все впечатления жизни. В игре собранная информация как раз систематизируется, приобретает поучительный характер. И через какое-то время ребенок что-то начинает применять в своей жизни. Взрослым не следует во время игры поучать ребенка, как играть, а как нет. Во всем мире роль взрослого в игре – это создание условий для игры, но ни в коем случае не руководство ею. В игру лучше не вмешиваться, даже если взрослый видит или слышит краем уха в игре детей нечто, за что хочется погрозить пальцем, отругать. Игра – это такой особый тонкий мир, мир ребенка. Если что-то беспокоит взрослого, лучше отложить обсуждение на потом. За исключением лишь особых случаев, когда игра принимает слишком активный характер и может навредить здоровью. Нужно прислушиваться, а потом, если что-то не так, обсуждать. Кроме того, наблюдая за игрой, взрослый может сделать какие-то выводы о характере своего ребенка. И в этом смысле игра является еще и замечательным диагностическим средством для родителей, педагогов, психологов. Наблюдая за игрой, с большой долей вероятности можно предположить, какая самооценка у ребенка, как развита эмоционально-волевая сфера, присутствуют ли страхи, и, если да, то какие? Более того, игра является прекрасным средством коррекции страхов. Для этого в практической психологии даже существуют специальные методики, методика А. И. Захарова, например. Одной из ступеней коррекции является драматизация, которая заключается в проигрывании ребенком роли пугающего персонажа. Ребенок изображает тот персонаж, которого он больше всего боится, и после он перестает бояться. Игра – одно из самых эффективных средств коррекции страхов у детей. Случается, что дети, вырастая, продолжают играть и во взрослом возрасте. Ничего страшного в этом нет. Чем дольше люди сохраняют непосредственность восприятия, чем дольше остаются детьми, тем ярче окрашена их жизнь, тем более полноценно они осуществляют свою профессиональную деятельность. Особенно это ценится в творческих профессиях. Очень важно, чтобы эта способность детского взгляда на мир сохранялась как можно дольше.

Что такое сюжетно-ролевая игра и зачем нужно играть с детьми

Консультация для родителей

«Что такое сюжетно-ролевая игра и зачем нужно играть с детьми»

 

Саукова Татьяна Юрьевна

воспитатель МКДОУ № 16,

г. Новосибирск

 

Сюжетно-ролевая игра – это деятельность, в которой дети берут на себя те или иные функции взрослых людей в специально создаваемых ими игровых воображаемых условиях воспроизводят деятельность взрослых и отношения между ними. Ребенок учится не только вступать в контакт и вести разговор с собеседником, но и внимательно слушать, использовать мимику и жесты для более эффективного выражения своих мыслей.

Игра является характерной формой деятельности детей дошкольного возраста. В играх происходит  становление ребенка как личность. В ролевых играх между детьми складываются отношения сотрудничества, взаимопомощи, заботы и внимания друг к другу. В дошкольном возрасте общение детей становится более  продолжительными, а игры разнообразны. Переход на новую игровую форму общения, которая характеризуется в самостоятельности ребенка. В играх ребенок учиться воспринимать и передавать информацию, следить за реакцией собеседника. В этом возрасте расширяется круг общения ребенка. Дети в совместных играх присматриваются друг к другу, оценивают друг друга, в зависимости таких оценок проявляют или не проявляют взаимные симпатии.

Сам ребенок научиться играть в сюжетно-ролевые игры не сможет, а если сможет, то его игры будут бедные по содержанию и непродолжительные по времени. Это происходит из-за того, что ребенок еще не освоил мир вокруг себя. У ребенка еще не сложились представления о том мире, в котором существуют взрослые. Чем больше вы будете играть и давать ребенку знаний о взрослой жизни, тем разнообразней, интересней будут его игры.

Какие сюжетно-ролевые игры можно организовать дома и как родителям научить ребенка играть в сюжетно-ролевые игры?

В 5-7 лет сюжеты игр становятся развернутыми, появляется их детализация. Дети вносят все больше и больше предложений в игру, поэтому игра становится продолжительней по времени и интересней по сюжету. Все события для игр дети берут из реальной жизни.

От фантазии, творческого потенциала родителей будет зависеть разнообразие игр в семье: кто-то с увлечением займётся строительством космического корабля, кто-то станет доктором и примется лечить игрушки, а кто-то поиграет с ребёнком в магазин, в библиотеку. Таким образом родители познакомят детей с миром ситуаций, встречающихся в повседневной жизни, разовьют воображение ребёнка, а также у детей появится возможность примерить на себя роль взрослого.

Сколько времени нужно уделять  игре?

Каждый ребёнок индивидуален, поэтому временных ограничителей для проведения игры нет. Как правило,  любой родитель способен понять, в какой момент ребёнку наскучила игра и тогда нет смысла продолжать её дальше.

Роль родителей в игре

Самое очевидное влияние взрослого на сюжетно-ролевую игру это её зарождение, когда родитель имеет возможность показать, как и во что можно играть. Учитывая то, что ребёнок склонен к подражанию, то давая направление сюжетно-ролевой игре, взрослый получает в руки мощный инструмент влияния на будущие наклонности ребёнка, таким образом его воспитывая.

Родителям стоит запомнить три правила, действующие при организации игр:

  1. Игра не должна строиться на принуждении.
  2. Игра — творческий процесс, не надо загонять ребёнка в жёсткие рамки.
  3. Старайтесь, чтобы игра имела развитие.

Умение начать игру также важно, как и умение прекратить, или перевести ее в другое русло. На вопрос, сколько времени играть с ребенком в сюжетно-ролевые игры, любой психолог ответит: «столько, сколько ему необходимо».

Если вы замечаете, что ребенок уже несколько недель играет в одну и ту же ролевую игру, например, в магазин, при этом игра не имеет развития, и он прокручивает одни и те же сюжеты — пора вмешиваться. Для начала необходимо помочь развить игру, изменить игровую ситуацию, добавить, например, новых героев. Можно стать директором магазина, и объявить о том, что в магазине открывается новый отдел, в котором будут продаваться свежие хлебобулочные изделия. Предложите ребёнку начать выпекать хлеб, булочки, пирожные. Так вы вовлечёте ребёнка в другую ситуацию.

Не стоит чрезмерно бояться повторов: если ребенок, «ставший поваром», второй день жарит блины – не страшно, он просто запоминает и тренирует полученный навык. Просто тихонечко отойдите и дайте ему самому развивать игру. Поощряйте это.

Умение удерживать игру также важно, как и умение прекратить, или перевести ее в другое русло.

Постоянное присутствие взрослого, когда ребенок, охотится за пиратами вовсе не обязательно. Ребенок должен учиться развивать свою фантазию и логическое мышление самостоятельно. Взрослый – это наблюдатель, который способен изменить или исправить ситуацию. Взрослый – это могущественный, но второстепенный герой ролевых игр по сравнению с ребенком, который непременно — главный герой.

Также вмешиваться взрослому разумно, если игра становится слишком жестокой и злой, герои превращаются в злодеев. Но не торопитесь бежать к своему «монстру» и останавливать игру! Вспомните, хорошо ли вы ему объяснили понятия добра и зла, хорошего и плохого. Ведь все эти понятия – не самое простое из того, что должен понимать дошкольник. Еще приглядитесь внимательней, в каких героев он превратился: может быть, это «чудище» вовсе не злое? В современных мультфильмах внешний образ и даже имена обманчивы. Поэтому старайтесь контролировать литературу и зрелища, которые получает ваш ребёнок. И если уж он «прилип» к какому-нибудь сомнительному мультику, посмотрите его вместе с малышом. Ваши отрывочные замечания по поводу поведения героев, будьте уверены, запомнятся. Если очевидно, что ребенок сознательно играет в жестокую и злую игру, дайте ему выговориться, может это – скопившаяся агрессия и ей необходим выход. Подумайте над её природой. Затем заинтересуйте ребенка новой интересной игрой.

Игры, в которые играют дети

По тому, как и во что играет дошкольник можно поверхностно судить о его развитии, а также не требовать от него слишком многого в игре.

Самая, пожалуй, древняя сюжетно-ролевая игра – это игра в «семью». Обычно ребенок сам начинает в нее играть, и от родителя требуется только ее контролировать, а также постараться понять, как он оценивает родителей и близких, не существуют ли какие-либо проблемы.

Игра в «семью» уместна и для обычного семейного вечера, и для веселого времяпрепровождения с гостями. Для начала распределите роли между участниками. Причем папой может быть и ребенок, а настоящая мама может исполнять роль маленькой доченьки. Войти в роль помогут ролевые атрибуты: одежда, игрушки, личные вещи и т. д. Важно перед началом игры проговорить основные действия той или иной роли. Например, папа ходит на работу, помогает выполнять домашние дела, ремонтирует мебель, мастерит. Мама — хозяйка в доме, готовит еду, стирает, убирает, смотрит за детьми. Ребенок играет, ходит в детский сад, помогает маме, шалит. А еще в семье могут быть дедушка, бабушка, тетя, собака, кошка и т. д.

В «Семью» можно играть по-разному. Все зависит от настроения и фантазии. Можно играть не только в «настоящую» семью, но и в «кукольную», «звериную».

Через ролевую игру ребенка можно знакомить с различными профессиями, особенно, если их представителем является кто-то из родителей. Классические примеры: игра в пожарных, врачей, милиционеров и прочее.

Сюжетно-ролевую игру можно провести даже в самом ограниченном пространстве (например, в автомобиле, во время длинного путешествия). Для этого вам хватит … рук. Вспомните: большой и средний палец – это ноги, а указательный голова. Раз-два, и человечки готовы, придумайте им роли и вперед, преодолевать самые разные препятствия. В этой игре большим плюсом является возможность физического контакта родителя с ребенком.

Также очень важно помогать или хотя бы не препятствовать строительству домика для ребенка – под столом, накрытым тканью, из стульев – вариантов масса. Даже взрослым необходимо пространство для уединения, где можно чувствовать себя защищенным, дошкольнику же особенно это важно. Это место, которое он может осознавать как «свое», чего он ощутить не может, даже в собственной комнате.

Если ребёнок не хочет ходить в садик, то в процессе игры «Детский сад» родители поймут, что именно не нравится их малышу. Стоит только внимательно понаблюдать за тем, как именно играет ребёнок: что он говорит от имени воспитательницы, няни, других детей. Таким образом вы обязательно узнаете, что же больше всего беспокоит малыша — тревожащая ситуация в игре обязательно проявится.

Итак:

— старайтесь постепенно усложнять игры, чтобы ребенок развивался.

— создайте домашнюю систему игр с ребенком. В одни игры играет папа, в другие мама, в какие-то бабушки, дедушки, а в некоторые рекомендуется играть всей семьей.

— старайтесь даже в ролевую игру вносить элементы соперничества

— оказывайте внимание и уважение ко всем детским играм

— проявляйте инициативу и желание участвовать в игре

— сопереживайте чувствам ребенка

— папам необходимо минимум 20 минут в день играть с ребенком

— место для ролевой игры принципиального значения не имеет

— игры должны периодически повторяться, чтобы ребенок понял, чему он научился.

Удачи вам, дорогие родители!

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Особенности организации сюжетно-ролевых игр, направленных на развитие нравственных качеств у детей старшего дошкольного возраста

Игра – основной вид деятельности в дошкольный период, занимающий особое значение в жизни ребенка. В игре формируются все стороны личности дошкольника, происходят значительные изменения в его психике, подготавливающие переход к новой, более высокой стадии развития.

Особое место занимают игры, которые дети создают сами, их называют творческими или сюжетно-ролевыми. Сюжетно-ролевая игра – один из видов игровой деятельности, целью которой является достижение максимального сходства между имитационными действиями играющих, манипулирующих символическим материалом, и реальными действиями людей в жизненном и деятельностном контекстах [1]. Основой сюжетно-ролевой игры является мнимая или воображаемая ситуация, которая заключается в том, что ребенок берет на себя роль взрослого и выполняет ее в созданной им самим игровой обстановке [3].

О широких возможностях сюжетно-ролевой игры для воспитания нравственных качеств детей дошкольного возраста писали многие психологи и педагоги (Р. И. Жуковская, А. В. Запорожец, С.А. Новоселова, Д.В. Менджерицкая, Д.Б. Эльконин и др.) [2]. В таких играх дошкольники воспроизводят в ролях все то, что происходит вокруг них, в жизни и деятельности взрослых. Игровая деятельность служит обогащению эмоциональной сферы детей, позволяет реализовать самые разные стремления и желания, создает благоприятный фон для добрых проявлений. В процессе игры ребенок начинает чувствовать себя членом коллектива, справедливо оценивать действия и поступки как своих товарищей, так и свои собственные, также в игре формируются моральные качества дошкольника.

В сюжетно-ролевой игре старших дошкольников на первый план выступают взаимоотношения между людьми, в ней практически моделируются отношения, в которые вступают люди при выполнении своих социальных функций. Игра становится для детей доступным средством ориентации в мотивах и моральных правилах взрослых. А.В. Запорожец подчеркивал, что в игровой деятельности дошкольник приобретает важнейшие психологические новообразования: познание новых областей социальной действительности, усвоение функций людей в обществе, расширение представлений о правилах взаимоотношений, способность к произвольности поведения [5].

Основной путь воспитания нравственных качеств дошкольников в игре – это влияние на ее содержание, т.е. выбор темы, развитие сюжета, распределение ролей, реализация игровых образов. Как утверждала Д.В. Менджерицкая, от содержания сюжетно-ролевой игры зависит, какие мысли и чувства возникают у ребенка в игре [2]. Игра, возникающая на основе нравственного сюжета, воспитывающим образом влияет на детей, их взаимоотношения не только непосредственно в ходе игры, но и в последствии в повседневной жизни.

Сюжетно-ролевые игры детей имеют определенные правила, но в отличии от дидактических и подвижных игр, где правила даются в готовом виде, в ролевых играх правила заимствуются детьми из той общественной среды, в которой они живут. Игры, придуманные детьми, построены на замысле. Замысел в сюжетно-ролевой игре – также не плод воображения ребенка, он является результатом наблюдения окружающего. В связи с этим нормами и правилами общественной жизни дети первоначально овладевают именно в изобретаемых ими играх, по-своему преломляя их. Поэтому, в играх ребенок устраивает нормы нравственности незаметно, без особых пояснений [8].

Согласно современным психолого-педагогическим исследованиям, сюжетно-ролевая игра, как и любая другая человеческая деятельность, возникает у ребенка не спонтанно, сама собой, а передается другими людьми, которые уже владеют ею – «умеют играть». Для того чтобы осуществлять адекватные педагогические воздействия по отношению к сюжетно-ролевой игре детей, воспитателям необходимо хорошо понимать ее природу, иметь представления о специфике ее развития на протяжении дошкольного возраста, а также уметь играть с детьми. Последнее, как утверждают современные исследования, особенно важно в плане обогащения сюжетно-ролевых игр детей дошкольного возраста [3].

Анализ исследований по проблеме воспитания активности детей в играх, требующих согласования, совместного обсуждения, принятия общих решений, позволил выделить несколько направлений в организации сюжетно-ролевой игры в качестве средства формирования нравственных качеств у детей старшего дошкольного возраста [1]:

1. Содействие самостоятельному овладению детьми игровыми умениями (Л. В. Артемова, Р. И. Жуковская, Д. В. Менджерицкая и др.). — создание условий, обеспечивающих содержательность и развитие игры.

2. Управление формированием реальных отношений через организацию с учетом интересов и возрастных возможностей детей дошкольного возраста.

3. Решение игровых задач самими детьми при сочетании прямых и косвенных приемов организации игры.

4. Принципиально новый подход к организации сюжетно-ролевой игры предложен Н. А. Коротковой и Н. Я. Михайленко. Его основные принципы:

— педагог должен играть вместе с детьми в позиции «играющего партнера»;

— при формировании игровых умений необходимо одновременно ориентировать дошкольника как на осуществление игрового действия, так и на пояснение его смысла возможному партнеру-сверстнику;

— следует развертывать игру особым образом так, чтобы перед дошкольниками открывался и усваивался новый, более сложный способ ее построения [5].

Наличие у детей умений замечать огорчения сверстников, понимать их эмоциональное состояние (обиду, тревогу, неудовлетворенность от отказа партнеров принять предложение), делиться, оценивать целесообразность совета или предлагать помощь способствует поддержанию интереса дошкольников к совместной деятельности, созданию в группе положительного микроклимата. Устойчивость совместной деятельности зависит не только от наличия у дошкольников соответствующих навыков, но и от сформированности способов сотрудничества, т.е. тактичного воздействия друг на друга, умений прийти к общему согласию, поддерживать предложения сверстников, убедить в целесообразности своего предложения или уступить.

В заключение обращаем внимание на то, что воспитание нравственных качеств – процесс сложный и противоречивый. Умения сочувствовать, сопереживать, сорадоваться, не завидовать, делать добро искренне и охотно в дошкольном возрасте лишь закладываются. Хотя и следует помнить, что именно дошкольник открыт, предрасположен к подобного рода отношениям. Используя и специальные игры, и собственный пример выстраивания отношений с детьми, можно помочь ребенку в формировании доброжелательных реальных взаимоотношений, которые они перенесут и в коллективные самодеятельные игры [5].

Задача воспитателя состоит в том, чтобы сосредоточить внимание играющих на таких целях, которые вызывали бы общность чувств и действий, способствовать установлению между детьми отношений, основанные на дружбе, справедливости, взаимной ответственности. Организовать дружный коллектив, воспитать у детей товарищеские чувства, организаторские умения можно только в том случае, если удается увлечь их играми, отражающими труд взрослых, их благородные поступки, взаимоотношения, в свою очередь только при хорошей организации детского коллектива можно успешно развивать творческие способности каждого ребенка, его активность.

 

Список литературы

1. Арсентьева, В.П. Игра – ведущий вид деятельности в дошкольном детстве: учеб. пособие / В.П. Арсентьева. – М.: Форум, 2009. – 144 с.

2. Бабанский, Ю.К., Сластенин, В.А., Сорокин, Н.А. и др. Педагогика: Учеб. пособие для студ. пед. ин-тов / Под ред. Ю.К. Бабанского. – 3-е изд., доп. и перераб. – М.: Просвещение, 2001. – 479 с.

3. Буре, Р.С. Социально-нравственное воспитание дошкольников. Для занятий с детьми 3–7 лет. ФГОС / Р.С. Буре. – М.: Мозаика-синтез, 2014. – 80 с.

4. Дошкольная педагогика с основами методик воспитания и обучения. Учебник для вузов. – М.: Питер, 2016. – 464 c.

5. Ермакова О. Сюжетно-ролевые занятия / О. Ермакова // Дошкольное воспитание. – 2012. – № 5. – С. 37-40

Симулятивные и повествовательные ролевые игры (ENG) — Castelviator

(Польша)

Ролевые игры (РПГ) очень разнообразны. Среди них можно выделить две большие группы: симулятивных и повествовательных систем. Не каждую РПГ можно легко отнести к одной из этих групп. В этом тексте я опишу различия между ними.

Игральные кости — неотъемлемая часть практически любой ролевой игры! Источник: https://mammothgamers. com/2017/02/best-rpg-dice/

[ОБНОВЛЕНИЕ: разделение RPG, описанное в этом тексте, основано на моем опыте.Есть и другие, возможно, гораздо лучшие классификации. В конце текста я добавил более подробное объяснение.]

Симуляционные системы так же стары, как РПГ, которые произошли от варгеймов, суть которых заключалась в симуляции сражений. В военных играх очень важно моделировать каждое движение отдельных воинских частей — на какое расстояние они проходят, в какое время, какие вражеские подразделения находятся в пределах их досягаемости, какой точный урон подразделение нанесло противнику и какой урон был нанесен юниту. .Первые ролевые игры были основаны на аналогичной идее, но в меньшем масштабе: игроки больше не управляли целыми армиями, а только отдельными героями.

Это наследие все еще присутствует в современных симуляционных системах, таких как D&D (Dungeons & Dragons) и Warhammer Fantasy Role Play. К их характерным особенностям относятся:

  • Значительная часть правил касается боевых действий.
  • Правила охватывают такие вопросы, как расстояние, которое персонаж может преодолеть за один раунд, диапазон оружия и заклинаний, количество боеприпасов, укрытие, обременение персонажа.
  • Использование тактической сетки и фигур / жетонов, отражающих положение героев и противников, необходимо или, по крайней мере, настоятельно рекомендуется, если вы хотите играть строго по правилам (RAW — Rules as Written).
  • Игральные кости часто бросаются во время игры. Эффекты броска тесно связаны с попыткой совершить определенное действие. Если бросок не удался, персонаж не сможет достичь задуманного.
  • Обычно разрешение RAW битвы занимает много времени.
  • Во время боя игроки обычно стараются использовать своих персонажей наиболее эффективным способом, то есть таким, который нанесет максимально возможный урон противнику, сводя к минимуму риск для персонажа игрока.
  • Обычно указывается цена, вес и характеристики различного оборудования.
  • Обычно создание персонажа, по крайней мере, частично случайное, например, для шести основных атрибутов в D&D. Иногда случайный элемент также возникает во время развития персонажа, например, в D&D, где вам нужно бросить, чтобы проверить, сколько очков здоровья вы получаете при повышении уровня.
  • Чтобы сделать персонажа более эффективным в бою, игрок может попробовать оптимизацию, то есть тщательный подбор различных элементов (расы, класса, способностей, снаряжения) во время создания и развития персонажа.
  • Как следствие вышесказанного, авторы игр и Мастера игр, как правило, заботятся о балансе и не допускают выбора некоторых рас или профессий как «неэффективных».

Польская обложка D&D 3 ed. — моя первая РПГ! Источник: http: // www.wtrakciegry.pl/dungeon-and-dragons-dd

Я не случайно использовал термин RAW выше. По моему опыту, в симуляционные игры редко играют в формате RAW: многие люди не используют тактическую сетку, игнорируют правила расстояния и дальности и т. Д. Таким людям может быть намного интереснее, играя в повествовательную систему. Давайте посмотрим на вторую группу. Я считаю FU (Freeform Universal RPG), Fate, Dogs in the Vineyard, Ironsworn и все игры PbtA (Powered by Apocalypse), включая вышеупомянутый SCUP, представителями повествовательных систем.Их характерные особенности:

  • Правила намного абстрактнее. Такие вопросы, как расстояние, дальность или препятствие, опущены или, по крайней мере, значительно упрощены по сравнению с симуляционными играми.
  • Использование тактической сетки или фигур не требуется. Вместо этого Судьба использует гораздо более абстрактные зоны.
  • Во многих повествовательных системах GM вообще не бросает кости. Во время боя предполагается, что успех персонажа означает автоматическую неудачу его противника, и наоборот.
  • Эффекты броска кубиков не обязательно должны быть тесно связаны с попыткой выполнить определенное действие. Если бросок не удастся, персонаж все еще может достичь задуманного, но в то же время GM может внести осложнения, не связанные напрямую с действиями персонажа. Пример, который использовал в этом обсуждении Шон Томкин, автор Ironsworn: если герой пытается выследить монстра, но бросок не удался, это не обязательно означает потерю следа. Вместо этого герой может обнаружить что-то, что делает его ситуацию более опасной или сложной.Например, что кто-то из их племени работает вместе с монстром.
  • Правила оборудования проще и абстрактнее. Во многих случаях точное количество золотых монет (или другой валюты) не имеет значения, и оно не записывается в таблице персонажей. Вместо этого иногда используются абстрактные очки богатства или очки ресурсов. Точно так же не записывается точное количество стрел или ракет.
  • В результате вышесказанного количество бросков кубиков намного меньше, а схватки разрешаются намного быстрее, чем в случае симулятивных игр.Игровые персонажи могут (и должны!) Выполнять зрелищные действия, например, раскачиваться на люстре, как Робин Гуд. Правила многих повествовательных игр вознаграждают этот тип творчества, что делает его более «прибыльным», чем простое рубление врагов мечом или сжигание их огненным шаром. Я помню, что во время одной из сессий Warhammer у одного из игроков возникли креативные идеи, например, бросить кружки в оппонентов или пригвоздить их руки к столу кинжалом. К сожалению, у Game Master возникла серьезная проблема с переводом этих действий в правила игры, поэтому их эффективность была очень низкой.Если бы мы играли в FU, одни и те же действия могли существенно повлиять на исход боя. Я не виню нашего GM, я виню правила Warhammer в том, что они не поддерживают этот тип творчества.
  • Создание и развитие персонажа обычно не содержат случайных элементов.
  • Большинство повествовательных игр предполагают, что игроки не заинтересованы в так называемом powergaming, т.е. их цель не в создании самого сильного персонажа, а в создании самого интересного и драматичного сюжета. В результате авторы этих игр обычно не заботятся о балансе.Это было хорошо представлено в этом обзоре «Собак в винограднике»: «[В своде правил] не так много указаний относительно того, что является разумной чертой… так что у нас был один игрок, который взял« Я люблю решать вопросы, разговаривая »на 3d10 и очень хотел применить эту черту к каждому словесному конфликту. Поскольку каждый раз, когда он получает повышение, он может поднять его кубиком, и оно может легко достичь 6d10 или больше [что делает персонажа непобедимым в словесном конфликте] всего за пару сеансов. Итак, честно говоря, , если игровой баланс является для вас серьезной проблемой, вы, вероятно, захотите сбросить систему и вместо этого использовать свой любимый набор правил … или добавить тонны домашних правил о том, какие черты приемлемы. и какие из них можно улучшить.”
  • То же самое относится ко многим другим повествовательным системам, за исключением игр PbtA. В их случае во время создания и развития персонажа вы выбираете способности, а не изобретаете их самостоятельно. Таким образом, игры PbtA более устойчивы к powergaming, чем другие повествовательные игры.
Ironsworn — пример сюжетной RPG. Источник: https://www.ironswornrpg.com/

Я играю в RPG с 2004 года, но только в 2017 году я наткнулся на повествовательные системы и почти сразу стал их поклонником. Почему? На мой взгляд, суть любой РПГ — это создание интересного сюжета Гейммастером и игроками. В случае симуляционных систем, в которых используется RAW, значительная часть этой истории, вероятно, будет посвящена исследованию, борьбе и приобретению сокровищ и новых навыков. Сюжетные игры облегчают игрокам создание историй, наполненных другими элементами. Конечно, создать чудесный и разнообразный рассказ с помощью симуляционной системы можно, но это сложнее, чем в случае с повествовательными системами.

Понимание различий между симулятивными и повествовательными системами очень важно. Во время моей первой неудачной попытки возглавить «Бронзу и железо» (за год до «Поиски статуи Посейдона») один из игроков, привыкший к D&D, хотел, чтобы у созданного им воина было больше одной атаки за раунд. Я не смог объяснить, что FU не использует такие категории, как «количество атак за раунд». Наши ожидания оказались совершенно разными.

Привычки, порожденные симуляторами, очень сильны. Хотя я и сам в течение нескольких лет предпочитаю повествовательные игры, у меня все еще есть тенденция использовать решения, типичные для симуляторов.

Мне также кажется, что, несмотря на гораздо более обширные правила, симуляторы более естественны для людей, плохо знакомых с ролевыми играми, особенно если они раньше играли в видео-ролевые игры, такие как Baldur’s Gate, Fallout, Skyrim или The Witcher. Новичку легче объяснить, что означает «У вашего персонажа 20 золотых монет в кошельке и 30 стрел в колчане», чем «У вашего персонажа 2 очка ресурсов» или даже более радикально: «У вашего персонажа есть любой предмет, который вы думаете. подходит».Такие игроки могут иметь склонность к тому, чтобы их персонаж копил все возможные предметы.

Многим игрокам также легче выбрать из закрытого списка навыков (плавание, стрельба, убеждение и т. Д.), Чем создавать Аспекты (Судьба), Атрибуты (FU) или Черты (Собаки в винограднике) своего персонажа. Если вы хотите привести повествовательную систему к незнакомым с ними людям, стоит показать им готовых персонажей и объяснить их сильные и слабые стороны. Перед «Поисками статуи Посейдона» я создал несколько архетипов (воин, моряк, охотник, ремесленник, художник).Из четырех игроков двое создали персонажей, строго основанных на этих архетипах, и только один игрок создал персонажа, совершенно непохожего ни на один из архетипов. Обратите внимание, что я не навязывал игрокам готовых персонажей, а только использовал их в качестве примеров.

Несмотря на эти трудности, Я твердо уверен, что стоит попробовать оба типа систем. Возможно, тактическое мышление, как победить сильного соперника в D&D, станет вашим делом. Открытие того, что очевидно непобедимого врага можно победить, изобретательно используя комбинацию заклинаний и способностей, может быть очень удовлетворительным.Или, может быть, как и я, вы обнаружите, что сражения в симулятивных системах слишком утомительны, и вместо этого будете ориентироваться на повествовательные системы.

***

[ОБНОВЛЕНИЕ]

Исходная версия этого текста (то есть то, что указано выше) вызвала некоторые споры среди моих друзей. Были упомянуты и другие разделы, особенно теория GNS. Поэтому я решил прояснить несколько вопросов.

Разделение ролевых игр, предложенное в этом тексте, было основано на моем опыте, а именно:

  1. Я заметил много общего между WFRP 2 ed.(Warhammer Fantasy Role Play 2 издание), D&D (3, 4 и 5 выпуск), Star Wars D20, Лабиринты и Минотавры, LotFP (Наследие Павшей принцессы), Shinobi & Samurai и The Black Hack.
  2. Я заметил много общего между FU (Freeform Universal RPG), Fate, PbtA games, Ironsworn, Dogs in the Vineyard, 7th Sea (2nd edition), Lady Blackbird и Blades in the Dark.
  3. Я наблюдал многочисленные различия между двумя вышеупомянутыми группами. Конечно, я понял, что есть игры, которые нельзя легко отнести к одной из этих категорий (что я четко написал во втором предложении исходного текста).Я играл как минимум в двух таких «неоднозначных» системах, а именно в Call of Cthulhu и OHET, о которых когда-то упоминалось в моем блоге. Однако я решил опустить их в своих размышлениях, которые не претендовали на то, чтобы быть исчерпывающей классификацией всех РПГ.
  4. Для нужд текста мне нужно было дать названия обеим группам РПГ. Я встречался с термином «повествовательные игры», используемым по отношению к FU, Ironsworn и т. Д., Поэтому я решил придерживаться этого термина. Назвать первую группу (D&D и т. Д.) Было намного сложнее.У меня сложилось впечатление, что большинство этих игр являются «духовными наследниками» варгеймов, суть которых состоит в симуляции сражений. Ввиду отсутствия лучших идей я решил назвать их «симуляционными играми». Возможно, мне следовало использовать термины «традиционные системы» и «инди-игры» вместо «симулятивные» и «повествовательные», чтобы избежать ассоциаций с GNS. Но сейчас, наверное, уже поздно заменять эти имена во всем тексте.

Зачем я вообще написал этот текст?

По моим наблюдениям, для многих игроков (особенно новичков) RPG приравнивается к D&D (или Warhammer).В то же время я заметил, что многие команды используют домашние правила, обычно направленные на упрощение или ускорение боя. Поскольку я много раз испытывал усталость во время боев в Warhammer (но также и в D&D 3 ed. На высоких уровнях), я хотел в качестве альтернативы рассказывать о играх игрокам с похожими чувствами. Однако я не мог исключить существование игроков, которые до сих пор играли только в повествовательные игры — для них традиционные системы могут быть освежающим и вдохновляющим разнообразием. Я не хотел писать «Ваши любимые игры скучные, лучше поиграйте во что-нибудь другое!». Я тоже не хотел писать о чистой теории — вместо этого я предпочел показать характерные черты обоих видов игр.

Я надеюсь, что эти пояснения улучшат мнение читателей об этом тексте. Я также открыт для дальнейшего обсуждения 🙂

Я также приглашаю вас на мою фан-страницу! Помимо информации о новых сообщениях, я планирую поделиться любопытными фактами об играх, книгах и, конечно же, замках.

Другие мои сообщения о РПГ:

Нравится:

Нравится Загрузка…

Связанные

Опубликовано Castelviator

Люблю путешествия, историю, литературу и ролевые игры. У меня есть блог о моих путешествиях: https://castelviator.wordpress.com/ Просмотреть все сообщения Castelviator

Опубликовано

Страница не найдена

К сожалению, страница, которую вы искали на веб-сайте AAAI, не находится по URL-адресу, который вы щелкнули или ввели:

https: // www.aaai.org/papers/symposia/spring/2009/ss-09-06/ss09-06-009.pdf

Если указанный выше URL заканчивается на «.html», попробуйте заменить «.html:» на «.php» и посмотрите, решит ли это проблему.

Если вы ищете конкретную тему, попробуйте следующие ссылки или введите тему в поле поиска на этой странице:

  • Выберите темы AI, чтобы узнать больше об искусственном интеллекте.
  • Чтобы присоединиться или узнать больше о членстве в AAAI, выберите «Членство».
  • Выберите «Публикации», чтобы узнать больше о AAAI Press и журналах AAAI.
  • Для рефератов (а иногда и полного текста) технических документов по ИИ выберите Библиотека
  • Выберите AI Magazine, чтобы узнать больше о флагманском издании AAAI.
  • Чтобы узнать больше о конференциях и встречах AAAI, выберите Conferences
  • Для ссылок на симпозиумы AAAI выберите «Симпозиумы».
  • Для получения информации об организации AAAI, включая ее должностных лиц и сотрудников, выберите «Организация».

Помогите исправить страницу, которая вызывает проблему

Интернет-страница

, который направил вас сюда, должен быть обновлен, чтобы он больше не указывал на эту страницу.Вы поможете нам избавиться от старых ссылок? Напишите веб-мастеру ссылающейся страницы или воспользуйтесь его формой, чтобы сообщить о неработающих ссылках. Это может не помочь вам найти нужную страницу, но, по крайней мере, вы избавите других людей от неприятностей. Большинство поисковых систем и каталогов имеют простой способ сообщить о неработающих ссылках.

Если это кажется уместным, мы были бы признательны, если бы вы связались с веб-мастером AAAI, указав, как вы сюда попали (т. Е. URL-адрес страницы, которую вы искали, и URL-адрес ссылки, если таковой имеется).Спасибо!

Содержание сайта

К основным разделам этого сайта (и некоторым популярным страницам) можно перейти по ссылкам на этой странице. Если вы хотите узнать больше об искусственном интеллекте, вам следует посетить страницу AI Topics. Чтобы присоединиться или узнать больше о членстве в AAAI, выберите «Членство». Выберите «Публикации», чтобы узнать больше о AAAI Press, AI Magazine, и журналах AAAI. Чтобы получить доступ к цифровой библиотеке AAAI, содержащей более 10 000 технических статей по ИИ, выберите «Библиотека».Выберите Награды, чтобы узнать больше о программе наград и наград AAAI. Чтобы узнать больше о конференциях и встречах AAAI, выберите «Встречи». Для ссылок на программные документы, президентские обращения и внешние ресурсы ИИ выберите «Ресурсы». Для получения информации об организации AAAI, включая ее должностных лиц и сотрудников, выберите «О нас» (также «Организация»). Окно поиска, созданное Google, будет возвращать результаты, ограниченные сайтом AAAI.

Игровое сообщество нового типа с повествованием — роль

Привет, игроки истории, и добро пожаловать в сообщество Role ! Если вы заядлый игрок в настольные ролевые игры, создатель, стример или любопытный новичок, мы хотим разделить вашу страсть и помочь ей развиваться.

Здесь, в Role, мы верим в силу аутентичной повествовательной игры. Ролевые игры — мощные генераторы сочувствия, создающие пространство для настоящей дружбы, приключений, вдохновения и сотрудничества. Несмотря на все мировые достижения в области технологий и развлечений, нет ничего лучше отличной ролевой игры.

Сегодняшнее ролевое сообщество больше и ярче, чем когда-либо. Разнообразные голоса со всего мира каждый день создают новые игры. Мы хотим быть местом, где каждый может играть, знакомиться с новыми людьми и передавать свои игры большему количеству игроков. Посмотрите, что мы строим…

Все предварительные версии находятся в разработке и могут быть изменены в процессе разработки.

Более всего, самая важная часть любого опыта ролевой игры — это людей . С этой целью во всем, что мы делаем, мы ориентируемся на людей. От сетевой игры до инструментов торговой площадки, создания сообщества и т. Д. — все в Role создано для налаживания подлинных человеческих связей с игроками и создателями.

Проще говоря, мы действительно просто хотим ответить на один вопрос для каждого члена нашего сообщества: Чего сегодня не хватает в вашей таблице?

Мы пытаемся ответить на этот вопрос тремя основными способами: интуитивно понятное и бесшовное онлайн-воспроизведение , управляемая создателями торговая площадка и надежный проигрыватель , соответствующий сервисам.

Играйте без усилий

Четкий высококачественный видеочат ставит во главу угла лучшую часть игры: людей.Показывайте важную информацию с помощью совместного использования экрана. Загрузите наглядные пособия для улучшения вашей игры через свой лоток с активами. Текстовый чат как групповой, так и частный, позволяющий вам общаться, однако, наиболее эффективен для вашей игры.

Все предварительные версии находятся в разработке и могут быть изменены в процессе разработки.

Бросьте любую комбинацию кубиков, быстро выбрав их из лотка для кубиков. Добавляйте модификаторы характеристик из своего листа персонажа, отслеживайте важные успехи и неудачи и автоматически складывайте свои итоги.Возьмите карты из любой колоды по вашему выбору, включая стандартные колоды из 52 карт, карты Таро и пользовательские колоды из ваших любимых игр. Показывайте свои результаты в режиме реального времени для всего стола или установите для них частный режим для незаметного игрового процесса.

Все предварительные версии находятся в разработке и могут быть изменены в процессе разработки.

Полностью модульные инструменты для работы с листами персонажей гарантируют, что у вас есть все, что вам нужно, чтобы играть в любую игру, даже домашний контент или пользовательские системы. Таблицы символов автоматически индексируются, а содержание создается для облегчения навигации.

Все предварительные версии находятся в разработке и могут быть изменены в процессе разработки.

Откройте для себя великие игры

Мы разрабатываем рынок, который ставит на первое место авторов, чтобы игрокам было проще находить, изучать и покупать новые игры от самых разных участников ролевого сообщества.

Все предварительные версии находятся в разработке и могут быть изменены в процессе разработки.

Базовую информацию об игре, такую ​​как сложность, количество игроков и затраченное время, всегда легко найти и выполнить поиск. Создатели могут загрузить бесплатный тизер своей игры, чтобы помочь игрокам быстро понять основы, испытать мир и получить удовольствие от игры.

Все предварительные версии находятся в разработке и могут быть изменены в процессе разработки.

Попрощайтесь с обзором бомб и троллинга. Вместо традиционной системы оценок в обзоре Role использует механизм рекомендаций. Игроки рекомендуют то, что им нравится, а не выбрасывают то, что они ненавидят.

Игрокам не нужно беспокоиться о покупке новых игр без людей, с которыми они могли бы наслаждаться.Каждая игра напрямую связана с нашими инструментами подбора игроков, благодаря чему каждый новый игрок может находить людей и играть вместе.

Все предварительные версии находятся в разработке и могут быть изменены в процессе разработки.

Встречайте таких же игроков, как вы

Матч с игроками, которые разделяют ваши интересы, на основе информации, указанной в вашем профиле. Используйте расширенные фильтры, чтобы найти именно тех, кто вам нужен, в зависимости от желаемого уровня сложности, конкретного игрового опыта и местоположения. Вы даже можете использовать роль, чтобы найти опытных мастеров игры, которые будут управлять вашим столом!

Все предварительные версии находятся в разработке и могут быть изменены в процессе разработки.

Role — это сообщество ролевых игр, в первую очередь людей, а это означает, что у вас всегда будут инструменты для знакомства с новыми игроками, которые соответствуют вашим интересам.Просматривайте, пока не найдете того, с кем хотите сравниться. Если они совпадают, вы сможете поговорить в чате и вместе настроить следующую игру!

Настоящие имена и данные о местоположении всегда необязательны — вам нужно поделиться только тем, чем вам удобно.

Все предварительные версии находятся в разработке и могут быть изменены в процессе разработки.

Давайте представим вместе

Будь то совместимые люди, с которыми можно поиграть, новые игры, которые нужно открыть, или специальные инструменты, необходимые для игры, — мы вам поможем. Вы можете играть с нами.

В этом году в раннем доступе появится

Role, а также кампания на Kickstarter с новыми играми от некоторых из наших любимых создателей сообщества! Если вы еще этого не сделали, подпишитесь на нашу рассылку , чтобы быть в курсе всех последних новостей о ролях. Нам не терпится показать вам больше.

Каждый мир, каждая история, каждая версия вас. Это ваш игровой стол. Это роль.

Добро пожаловать домой.

примеров и ресурсов для совместного повествования

Вот мой доклад о будущем совместного рассказывания историй и о том, чему мы можем научиться с помощью различных средств: настольных игр, ролевых игр, компьютерных игр, видеоигр и иммерсивного театра.Вот примеры, которые я использовал в своем выступлении, и ресурсы, чтобы узнать больше.

Примеры

  • Такие игры, как «Карты шумных людей» и «Однажды в сказке», могут помочь начинающим рассказчикам обрести свой голос; они являются хорошими воротами в ролевые игры и ларпы.
  • Унаследованные игры, такие как «Пандемическое наследие», позволяют игрокам постоянно продлевать свою игру, разрывая карты и добавляя стикеры. Физическая сущность этой механики усиливает эмоциональное воздействие.
  • Некоторые настольные игры, такие как A Distant Plain, отражают нюансы невероятно сложных систем.Игра в симуляторы может развить интуицию для таких систем и вызвать сочувствие к лицам, принимающим решения, действующим в них.

Ресурсы

  • Shut Up and Sit Down предлагает отличные обзоры, актуальные игровые видео и комментарии к новым и старым играм.
  • Board Game Geek — это база данных по каждой настольной игре, опубликованной в отдельных сообществах по каждой игре.
  • Reddit Board Games — это процветающее сообщество, насчитывающее более 240 000 участников.

Примеры

  • Традиционные ролевые игры можно запускать с широким спектром авторской деятельности и повествования. Princes of the Apocalypse — это заранее написанная кампания на 256 страниц для Dungeons and Dragons. Hex Crawls — это песочница, в которой игроки ставят свои собственные цели, а антагонисты могут генерироваться случайным образом.
  • Инструкций по РПГ, которые раньше заполняли длинные книги, теперь есть множество одностраничных РПГ, таких как Лазеры и Чувства. Они, как правило, ориентированы на определенный жанр и предназначены для одноразовых рассказов (рассказов для одного сеанса).
  • Dread использует башню Дженга (вместо кубиков) для выполнения действий персонажа.Стресс, который испытывает игрок, когда вытаскивает блок, должен отражать стресс, который испытывает их персонаж в истории.
  • Существует множество отличных игр без GM, которые распределяют повествовательную силу между игроками. См .: Фиаско, Микроскоп, Тихий год, Размышления.
  • Механика создания ремиксов чрезвычайно распространена среди дизайнеров ролевых игр. Многие игры использовали или изменяли основную механику Apocalypse World — эти игры называются Powered by Apocalypse (PbtA), и многие из них сами по себе добились серьезных успехов.
  • PbtA-игры обычно определяют ходов , которые четко передают повествовательную власть между игроком и GM. В играх PbtA также обычно есть сценарии для персонажей, которые тесно связаны с архетипами и образами жанра. Вот ходы Dungeon World и игровые книжки Dungeon World.
  • Многие игры предоставляют игрокам стимулы для того, чтобы их персонажи попали в неприятности ради интересного сюжета. В Fate игроки зарабатывают жетоны, когда природа их персонажей доставляет им неприятности; Позже они могут использовать эти жетоны, чтобы повлиять на историю.Blades in the Dark награждает игроков очками опыта, когда они предпринимают отчаянные действия.
  • X Card — это техника безопасности для редактирования содержимого, которое доставляет неудобства участникам.

Ресурсы

  • Сеть подкастов One Shot Podcast Network записала воспроизведение множества различных систем ролевых игр, а также замечательные интервью с гейм-дизайнерами.
  • У меня есть список других подкастов, связанных с ролевыми играми, где-то на этом сайте.
  • Активными участниками форума Story Games Forum являются ведущие дизайнеры, хотя дизайнеры, как правило, более активны в Google Plus.
  • Big Bad Con — лучшая игра в жанрах RPG и Larp в районе залива.
  • Сообщество Reddit RPG имеет отличные обсуждения и ссылки и имеет более 110 000 участников.

Примеры

  • «Трибунал» — это мрачная, эмоционально напряженная игра с участием рядовых, которые собираются дать показания о товарище-солдате, обвиняемом в преступлении, караемом смертной казнью.
  • Ghost Court — беззаботная игра, в которой судья Джуди играет с призраками. Это создает атмосферу низких ставок, в которой кто-то может впервые попробовать ларпинг.
  • Некоторые игры ограничивают общение между игроками, чтобы создать определенную атмосферу или модель поведения. Сарабанда запрещает диалог, что способствует сновидению. Русалка ограничивает групповые разговоры, чтобы увеличить частоту недопонимания и недопонимания.
  • Чикагский университет проводит розыгрыш папских выборов, чтобы помочь студентам лучше понять сложные стимулы на работе.
  • Блокбастеры, такие как New World Magischola и Event Horizon, вовлекают сотни игроков в течение нескольких дней; часто игроки остаются в персонажах все время.
  • В
  • Larps часто используются дополнительные семинары, которые знакомят игроков с персонажами, сеттингом и механикой. После этого также проводятся подведения итогов, на которых игроки могут поделиться историями о своем опыте и процессе обучения и эмоций.
  • Larps также использует техники безопасности, позволяющие участникам преодолевать нежелательные, неудобные ситуации.

Ресурсы

Примеры

  • Когда игроки настраивают персонажей, они чувствуют себя более привязанными к ним.Создателю персонажа для Black Desert Online нужно изменить ~ 30 сегментов лица.
  • Firewatch предлагает игрокам выбирать диалоги в начале игры, которые помогают настроить главного героя.
  • В
  • Tell Tale Games есть варианты диалога, но всегда остается молчание. Игра также сообщает вам, что другие персонажи запомнят ваше решение после того, как вы сделаете трудный выбор.
  • Во многих ролевых играх есть неигровые персонажи (NPC), которые выдают квесты. Часто у персонажей над головами есть большие вопросительные или восклицательные знаки, указывающие на то, что игрок может с ними взаимодействовать.
  • Многие ролевые игры для видеоигр имеют показатель морали, который меняется по мере взаимодействия игрока с миром. Повторное воспроизведение часто имеет высокую ценность, поскольку разные морали открывают разные сюжетные дуги и разные содержания.
  • Разработчики игр несут ответственность за защиту своих сообществ от троллей и других агрессивных игроков. Посмотрите это выступление (Рафа Костера) (https://vimeo.com/208372546).

Ресурсы

  • Gamasutra — отраслевой блог для дизайнеров видеоигр.
  • GDC Vault содержит массу удивительных семинаров и панелей с крупнейшей отраслевой конференции.

Примеры

  • AltSpace VR — это мир виртуальной реальности для общения с людьми. Им пришлось создать личное пространство для борьбы с троллями, которые заставляли других игроков чувствовать себя некомфортно, приближаясь слишком близко и вызывая внутреннюю реакцию.
  • Многие впечатления от виртуальной реальности — это довольно прямые порты кинематографического опыта (например, Испытания на Татуине) или традиционных видеоигр.Мы все еще находимся на раннем этапе развития этой среды, и люди еще не придумали, как лучше всего ее создать.
  • У
  • Valve есть отличный набор коротких VR-игр и впечатлений под названием The Lab.
  • Baobab Studios написала астероиды! иметь эмоциональное разветвление — когда у игрока могут быть совершенно разные эмоциональные переживания в каждой игре с минимальным дополнительным контентом, необходимым для игры.

Ресурсы

Примеры

  • Такие шоу, как Sleep No More, Then She Fell и Speakeasy (в Сан-Франциско) покончили со сценой; актеры смешиваются с аудиторией, и участники могут незначительно взаимодействовать с ними.
  • На недавнем шоу Vespertine Circus члены аудитории управляли светом и музыкой; тон света и музыки определили финал шоу.

Ресурсы

Примеры

  • Народ начинает снимать настольные ролевые игры и транслировать их. Critical Roll транслируется на Twitch и имеет более 30 000 подписчиков, HarmonQuest — это анимационный веб-сериал, а Acquisitions Incorporated даже транслируется в кинотеатрах одновременно.
  • Волшебник в баре начинается, когда потенциальный участник видит актера, одетого как волшебник, болтающегося в баре с просьбой о помощи с квестом.Подойдя к волшебнику, они направляются к другим актерам, разбросанным по парку.
  • Journey to the End of the Night — это городская гоночная игра с участием тысяч игроков, участники которой проходят через контрольно-пропускные пункты, связанные с театральными представлениями, которые усиливают тему игры.
  • К сожалению,
  • квестов больше посвящены игре, а не сюжету.
  • Latitude Society было тайным обществом, которое имело богатые исторические и производственные ценности и привлекало членов, чтобы они вместе рассказывали свою историю.
  • Плохие новости — это увлекательная встреча один на один, в которой участник пытается идентифицировать труп и предупредить ближайших родственников, в то время как актер играет всех других персонажей в мире.
  • Raktor — это сумасшедший эксперимент на пересечении VR, зеленого экрана, интерактивного театра, прямых трансляций и эпизодического контента.

Game Studies — On the Role of the Die: краткое людологическое исследование ролевых игр с ручкой и бумагой и их правил

On the Role of the Die: краткое людологическое исследование ролевых игр с ручкой и бумагой и их правил rules

by Joris Dormans

Ролевые игры с ручкой и бумагой, как и компьютерные игры, по своей сути являются «движками» моделирования, основанными на правилах, которые облегчают игровое взаимодействие. Эти сходства позволяют взять некоторые теоретические концепции и понятия, разработанные для компьютерных игр, и использовать их для изучения ролевых игр. В этой статье используются концепции игры типа «пайдеа», правила игры, симуляция и действие, чтобы обсудить правила ролевой игры с ручкой и бумагой. Эти концепции к настоящему времени довольно хорошо известны в области исследований игр. Я буду использовать эти концепции, чтобы исследовать иногда неприятную связь между ролевой игрой, с одной стороны, и правилами, играми и игровым процессом, с другой.

Большинство ролевых игроков отметят, что ролевые игры с ручкой и бумагой предлагают значительные возможности для реального отыгрыша ролей и драматических событий в игре, в то время как они презирают своих компьютерных собратьев как простых «создателей персонажей» или красиво оформленных электронных таблиц. Однако ролевые игры не зря называют играми; они представляют собой вымышленные симуляторы, и их правила разработаны с учетом определенного типа игровой деятельности. В этой статье я рассмотрю игровой элемент ролевой игры; Я попытаюсь раскрыть роль игральных костей в этих играх.При этом я опирался на изучение существующих текстов по ролевой игре, набора правил и описаний опубликованных ролевых игр, длинных интервью, которые я проводил с игроками из разных групп, а также на моем собственном опыте участия в этих играх.

Но сначала я дам описание ролевой игры, так как мне кажется, что эти игры обычно плохо изображаются в академической литературе. Существующий имидж обычно формируется безумным броском костей и игрой по принципу «слэш и тайник», которую предпочитают подростковые игроки Dungeons & Dragons, или слишком много делается из драматического потенциала этих игр и артистизма повествования, связанного с игрой. .По моему опыту, большая часть отыгрыша ролей должна располагаться где-то между этими двумя крайними полюсами.

Четыре типа ролевых игр

Ролевым играм чуть больше тридцати лет. Первое издание Dungeons & Dragons было опубликовано в 1974 году, хотя Гэри Гайгакс и Дэйв Андерсон работали над этой идеей с 1971 года (Veugen, 2004). С тех пор ролевые игры развивались в разных направлениях. Отдельные жанры однопользовательских и многопользовательских компьютерных игр являются одними из самых известных потомков Dungeons & Dragons.Тем не менее, типичная ролевая игра, в которую играют с друзьями за столом с ручками, бумагой и кубиками, остается опытом, который разделяют относительно малоизвестные и узкие круги фанатов.

В общем, можно выделить четыре различных типа ролевых игр в зависимости от среды, средств и масштаба:

  1. Ролевые игры с ручкой и бумагой являются самой старой формой ролевых игр. Этикетка «ручка и бумага» связана с тем, что в большинстве этих игр для отслеживания хода игры используются ручки и бумага.Важная информация о персонажах записывается на «листах персонажей», и часто места наносятся на листы бумаги или аналогичного материала. В эти игры играют за столом или в аналогичной домашней обстановке. По этой причине их иногда также называют настольными ролевыми играми (сродни настольным стратегическим играм). Ролевые игры с ручкой и бумагой обычно больше рассказываются, чем разыгрываются. В этих играх персонаж играет, описывая, что он делает и что говорит. Правила используются для определения способностей персонажа и эффективности ее действий.Игральные кости часто используются, чтобы внести элемент случайности в решение правил.
  2. Ролевая игра в реальном времени проводится с большой группой людей, которые физически разыгрывают свои роли и наряжаются по этому случаю. Они собираются в назначенном месте, которое действует как игровой мир. Такими местами могут быть арендованные здания, участки леса или другие аналогичные ограниченные территории. Группы обычно больше, чем группы ролевых игр с ручкой и бумагой. Нередко собираются сотни или более игроков для сессий, которые могут охватывать целые выходные или короткий отпуск.Ролевая игра в реальном времени обычно более точно имитирует вымышленный мир, чем в играх с ручкой и бумагой. В этом смысле она ближе к импровизированной игре, чем к играм с ручкой и бумагой, «рассказывающим истории», хотя в отличие от чистой импровизированной игры она остается игрой в использовании правил для управления боем, магией и исцелением.
  3. Компьютерные ролевые игры произошли от компьютерных адаптаций классических игр с ручкой и бумагой. В компьютерных ролевых играх один игрок управляет одним персонажем или целой группой в электронно смоделированной среде.В наши дни термин ролевые игры используется как сокращение для типичного типа игрового процесса компьютерных игр: типа игрового процесса, в котором игрок должен развивать своего персонажа или группу, причем такое развитие отражается различными статистическими данными, как правило, силой, ловкостью, харизмой и т. Д. вперед. Говорят, что шутер от первого лица, который предлагает игроку некоторый выбор для развития, имеет некоторые элементы ролевой игры.
  4. Многопользовательские ролевые игры (MMORPG) — самая молодая форма ролевой игры.В MMORPG тысячи игроков подключаются к серверу с помощью специального клиентского программного обеспечения. Это программное обеспечение отображает вымышленный мир как программное обеспечение обычной компьютерной ролевой игры. Я считаю, что этот тип игр представляет собой отдельную категорию, поскольку огромное количество игроков, подключающихся к ним на ежедневной основе, имеет серьезные последствия для типа игры, предлагаемой этими играми. Массовые многопользовательские ролевые игры в настоящее время являются наиболее распространенной формой ролевой игры, поскольку в этих играх есть очень реальные экономические и социальные аспекты и эффекты.

Излишне говорить, что различия в среде и средствах влияют на природу ролевых игр, четыре типа игр связаны между собой, но иногда могут сильно отличаться. Некоторым игрокам понравится только один конкретный вариант, и они не будут иметь особого интереса к другим типам игр. Они могут даже отвергнуть идею о том, что один или все другие типы ролевых игр вообще связаны с ролевыми играми (или играми). Например, нередки случаи, когда ролевые игроки, пишущие на бумаге, отвергают компьютерные ролевые игры из-за отсутствия сюжета, драмы и реальной «ролевой игры». »

Эта статья посвящена только ролевой игре с ручкой и бумагой. Когда я использую ярлык «ролевые игры» без дальнейших уточнений, я имею в виду ролевые игры первого варианта.

Ролевая игра

Для непосвященного ролевые игры сложно объяснить. Группа игроков собирается на сессию в гостиной, подвале, на чердаке, в саду или на открытом воздухе. Помещение часто украшают по этому случаю: приглушают свет, зажигают свечи и выставляют реквизит, чтобы усилить атмосферу.Они садятся за большой стол или садятся на удобные стулья по кругу. Они приносят свод правил, листы бумаги, игральные кости и карандаши необычной формы, угощают закусками и напитками и начинают рассказывать друг другу истории. Или, скорее, они сообщают друг другу одну-единственную историю, в которой все играют свою роль под руководством и суждением одного заранее выбранного игрока. Часто они бросают кости и записывают вещи на своих «листах персонажей». Они могут рисовать приблизительные карты воображаемых земель и локаций на чистых листах бумаги или использовать тщательно продуманные карты, которые были куплены или подготовлены заранее. Они могут использовать маленькие металлические фигурки для изображения своих персонажей и других персонажей в истории, чтобы отметить их местоположение на картах, или они могут использовать цветные камни, спички или запасные кубики для того же эффекта. В некоторых группах игроки могут фактически оставаться «в характере» в течение всего сеанса: они все время действуют и говорят, как их персонажи, иногда даже меняя голоса, принимая поддельные акценты и нося костюмы. Большинство групп смешивают разговоры «внутри персонажа» и «вне персонажа», плавно переключаются с одного режима на другой или все время остаются «вне персонажа».История часто прерывается, чтобы получить больше прохладительных напитков или закусок, для юмористических перерывов или игра может остановиться на час или около того, чтобы поесть вместе. Они делают это раз в неделю, раз в месяц, нечасто или чаще. Сеансы могут длиться несколько часов или продолжаться несколько дней, когда игроки спят. Они делают это, чтобы поиграть в веселую игру, послушать хорошую историю, разыграть интересного персонажа или просто ради возможности выпить пару кружек пива со своими друзьями. Многие истории связаны с эльфами, гномами и гоблинами; они используют настройки, взятые из фантастической литературы. В других историях игроки могут быть вампирами, скрывающимися в тени современного Нью-Йорка. Или они мчатся на своих X-Wings через поля астероидов, чтобы доставить план второй Звезды Смерти Восстанию [1].

В ролевых играх каждый игрок управляет персонажем в вымышленном мире. Этого персонажа часто называют персонажем-игроком (или ПК). Обычно в игровом мире у игрока есть один персонаж, но он может управлять несколькими одновременно.В некоторых группах игроки разделяют пул персонажей и выбирают персонажа для сеанса в соответствии с потребностями, заданными сюжетом, или ее личными предпочтениями. Игрок объявляет действия за своего персонажа и часто говорит «по-своему»: она говорит так, как если бы она сама была персонажем. В других случаях она говорит только от имени своего персонажа («не в характере»), не разыгрывая весь диалог: «Я рассказываю священнику, что случилось прошлой ночью».

Обычно одному игроку отводится особая роль гейммастера.Гейммастер контролирует игру. Она описывает сеттинг, оценивает эффекты действий персонажа-игрока, применяет правила и играет роль всех персонажей, которые не контролируются игроками (часто называемых неигровыми персонажами или NPC). Гейммастеру необходимо заранее подготовить сеанс; Это ее ответственность, чтобы игроки хорошо проводили время. Ответственность гейммастера велика: большая часть качества игровой сессии зависит от наличия хорошего гейммастера.Все игроки, с которыми я беседовал, подписываются под этим мнением [2]. Гейммастер также известен как рефери, рассказчик, мастер подземелий и многие другие имена в разных игровых системах, но ее роль более или менее одинакова.

Большинство игроков сообщают о ролевых переживаниях персонажей. Эта тенденция может привести к странным ситуациям, когда игроки, болтающие о том, что произошло во время вчерашнего сеанса («а затем» Я застрелил копа «), подслушиваются другими. Это не потому, что они не могут отличить реальность от фантазии, как критики ролевой игры. в играх иногда это было.Скорее, это обычно наиболее практичный способ рассказать о том, что произошло на сеансе. Тем не менее, большинство игроков довольно ярко переживают ролевые игры. Они не просто слушали рассказ, они действительно сыграли в нем свою роль, без них все могло бы закончиться иначе. Некоторые игроки используют ролевые игры как эмоциональные и психологические игровые площадки, экспериментируя со своим собственным персонажем или воздействуя на подавляемые иным образом черты личности. Однако терапевтическое значение ролевых игр остается довольно ограниченным (см. Turkle, 1995).

Есть много причин для игры. Один игрок сообщает, что самая важная причина — это возможность погрузиться в другую реальность. Там она может пережить больше интриги и захватывающих приключений, чем в реальной жизни. Это место, где она может «узнать, что значит быть настоящим героем или полным ублюдком». Это дает ей пространство, где она может вести себя агрессивно, не имея реальных последствий. Она считает, что это дает возможность ролевой игры после того, как у нее был плохой день на работе.Для этого игрока ролевые игры — это очень захватывающий опыт, в котором он испытывает сильные эмоции персонажа, которого играет. Однажды она даже влюбилась во время ролевой игры и сообщает об этом романе как об очень полезном опыте, похожем на драматические события в романтическом романе: «это очень способствовало напряженности истории; из-за романтики ставки были настолько высоки. намного выше.» Ее группа прилагает много усилий для создания иммерсивной атмосферы. На сеансах Vampire: The Masquerade они носят костюмы, специальный макияж и фальшивые татуировки.Фоновая музыка выбирается мастером игры в соответствии с сюжетом сюжета, и все игроки становятся персонажами, как только зажгутся свечи и «свет погаснет». Они остаются в характере, пока сеанс не закончится. Когда одна и та же группа играет в Advanced Dungeons & Dragons, все это менее важно: они не носят костюмов, хотя всегда начинают с проигрывания определенного компакт-диска, чтобы отметить переход в игровой мир. Для этой группы пересечение Магического Круга Хейзинги является очень осознанным, почти ритуальным.

С другой стороны, некоторые игроки используют ролевые игры просто как предлог, чтобы побыть среди друзей и повеселиться. Когда его спросили о его самом полезном опыте, один игрок рассказывает о социальной обстановке ролевых игр и вспоминает чердак, где он собрался со своими друзьями, чтобы выпить пару пива и сыграть в Shadowrun. Он подчеркивает тот факт, что игра должна поддерживать определенный темп, и не любит сложных описаний: «для меня достаточно описать бар как переполненный, чтобы вам было трудно найти пустой стол.Мне не нужно знать, что в темном углу мужчина с повязкой на глазу сидит рядом с проституткой с рыжими волосами. «Его группа играет« в образе »редко, и он играл только с« рассказывающими »мастерами игры, никогда с «действующие» мастера игры [3]. Тем не менее, у него нет проблем с визуализацией ролевого мира. Он, как правило, полностью погружен в игру и даже не испытывает проблем, играя в игру, пока кто-то другой смотрит телевизор в той же комнате. Ему нравятся истории, похожие на хорошо спродюсированный фильм: «хороший рассказ должен содержать немного интриги, немного приключений и хорошо продуманных действий.«Ему нравится иметь представление о том, чего от него ждут, чтобы он и другие игроки могли способствовать развитию сюжета, когда он угрожает увязнуть.

Подобно компьютерным играм, ролевые игры развивались с момента их первоначального зачатия в начале семидесятых, и их аудитория также росла вместе со средой. Тем не менее, Dungeons & Dragons, в которую играет группа 12-летних, кажется самой яркой мысленной картиной в умах тех, кто только слышал об игре. Но эта мысленная картина сильно устарела и сродни ошибочному принятию конкретного сеттинга и игрового процесса аркадных игр начала восьмидесятых за образец для всех типов современных компьютерных игр и игр.Правила первого издания Dungeons & Dragons очень просты и предназначены для облегчения простых приключений в подземельях, которые часто сводятся к игре типа «убить монстра, избежать ловушки и украсть сокровище».

Сегодня существует огромное количество разнообразных ролевых игр. Практически диаметрально противоположные фэнтезийной игре Dungeons & Dragons в жанре «руби-и-слэш» — игры, изданные White Wolf. На другом конце спектра находятся игры White Wolf, которые демонстрируют совершенно иную картину:

Мы больше не рассказываем истории — мы их слушаем.Мы сидим пассивно и ждем, когда нас подберут и перенесут в мир, который они описывают, в уникальное восприятие реальности, которое они охватывают. Мы стали рабами наших телевизоров, позволив олигархии художников описывать нам нашу жизнь, нашу культуру и нашу реальность. […] Однако есть другой способ. Рассказывание историй на личном уровне снова становится частью нашей культуры. В этом суть этой игры: не истории, которые вам рассказывают, а истории, которые вы будете рассказывать сами. Вампир — это возвращение историй домой и превращение древних мифов и легенд в более существенную часть вашей жизни (Vampire, 1992, стр.21-22, мой наборный).

«Белый волк» связывает ролевые игры с выдуманными детскими играми. Компания заявляет, что уроки этих игр по-прежнему ценны для взрослых: «эта игра помогла вам узнать о жизни и о том, что значит быть взрослым. Это была неотъемлемая часть детства, но только потому, что у вас есть взрослый не означает, что ты должен остановиться «. По мнению Белого Волка, правила игры существуют только для того, чтобы «избежать споров» и «добавить более глубокое ощущение реализма в историю» (Там же, стр.22). Правила игры и настройки, предоставляемые White Wolf, безусловно, предназначены для облегчения внимания издателя к взрослым темам и историям. Игроки в их игры чаще сообщают о ролевых играх, имеющих сильное значение или эмоциональное воздействие, чем игроки, которые придерживаются игр в жанре фэнтези и научной фантастики.

Как и в компьютерных играх, можно выделить ряд заядлых игроков. Хардкорные ролевые игроки тратят больше времени и ресурсов на ролевые игры и, как правило, более свободно владеют различными типами игры. Поклонники ролевых игр часто владеют множеством различных игровых систем и покупают множество дополнительных частей, в которых подробно описаны настройки, монстры или сокровища. Одну группу хардкорных ролевиков можно определить как «инди-ролевики». Этот тип игроков часто имеет обширные знания о различных типах правил игры и использует эти знания для создания или помощи в создании новых игровых систем. Инди-ролевые игроки различаются по своей направленности, но многие разделяют естественное пренебрежение коммерческими системами и незрелой игрой с косой чертой. Системы и правила, которые они придумывают, отражают их вкусы, будь то детализированная симуляция или, что чаще всего, простые системы, облегчающие повествовательную игру.Поскольку в эпоху Интернета довольно легко создавать и публиковать ролевые игры, в наши дни в Интернете можно найти большое разнообразие этих самодельных игр. Один интересный онлайн-форум, на котором сообщество много теоретизирует об играх, игровом процессе и игровом дизайне, — это The Forge (www. indie-rpgs.com). Кузница пытается построить теорию ролевой игры, она определяет три различных типа или стиля игры, называемых нарративизмом, геймизмом и симуляционизмом. Нарративизм, очевидно, связан с повествованием и драматургией, а также с игрой персонажей.Геймизм предполагает конкуренцию, баланс и качество правил. Симуляционализм поддерживает реализм и последовательность в том, как правила отражают вымышленную реальность. Эти три типа игры отражают размах игры, выходящий за рамки типичной художественной драмы (включая все прилагаемые клише), которая обычно ассоциируется с инди-ролевой игрой [4].

Несмотря на претензии White Wolf, других издателей-единомышленников и идеалы инди-игроков, основные игроки смотрят на свои игры по-другому.Как указывалось ранее, социальный аспект ролевых игр кажется сильной мотивацией к игре (по крайней мере, для игроков старшего возраста). Тем не менее, многие из этих игроков находят хорошую ролевую игру более увлекательной и приятной, чем просмотр хорошего фильма или чтение романа. Подобно Белому Волку, исследователи кино и литературы обычно приписывают фильмам и романам более высокий уровень культурной значимости, чем широкая публика. Последние склонны рассматривать чтение или просмотр фильма как простое времяпрепровождение и форму развлечения, и ролевые игры относятся к той же категории.Социальные и культурные выгоды от этих игр просто не очевидны. Социальные навыки, особый тип творческой мысли и культурный потенциал выразительного содержания остаются в значительной степени неизученными. Эти преимущества проистекают из ряда аспектов ролевых игр: социального контекста игры, повествовательного выражения и, наконец, что не менее важно, проблемы, которую они предлагают как игры. В ролевых играх с ручкой и бумагой те же социальные, репрезентативные и игровые аспекты вносят свой вклад в игровой процесс, что и Carr et al.(2006) идентифицированы как компьютерные ролевые игры и MMORPG.

Правила моделирования и взаимодействия

На первый взгляд ролевые игры представляют собой особый тип игр, но при ближайшем рассмотрении становится ясно, что они имеют много общих черт с другими типами игр. Как и все игры, они состоят из правил, действующих в виртуальных игровых мирах. Чтобы играть в эту игру, нужно выучить эти правила. Но, как подчеркивается во многих сводах правил, в ролевой игре нет победителей и проигравших.Нет и фиксированной цели. Ролевые игры, кажется, больше зависят от «игры», чем от «игры»; больше о paidea, чем о ludus, если воспользоваться двумя терминами, популярными среди исследователей игр. Между этими двумя типами игры есть явная разница. Игры, которые зависят от ludus, работают в направлении определенного конечного состояния (победы или поражения) и в значительной степени полагаются на правила, управляющие способами достижения этого состояния. Соревновательные игры, такие как шахматы, являются провидением игр в стиле лудус. С другой стороны, игра, похожая на пайдеа, иллюстрируется игрой с игрушками.В этом типе игры нет реальной цели, которая завершает игру. Роджер Кайлуа, который ввел эти термины, прочно связывает paidea с игрой детей, и долгое время казалось, что подобная paidea игра является неприемлемым занятием для взрослых (Caillois, 2006). Сегодня популярность таких игр, как SimCity и Everquest, сделала более приемлемым для взрослых заниматься пайдеей. Ролевые игры стали важной отдушиной для взрослых.

Иногда люди склонны думать, что правила разделяют пайдеа и лудус.Играм Ludus нужны четкие правила, которые в конечном итоге определяют победителя, тогда как paidea — это свободная форма. Но думать, что paidea не зависит от правил или целей, как показывает Фраска (2003), является ошибкой. Разница в том, что игроки сами устанавливают эти правила: игра в полицейских и грабителей предполагает выполнение определенных ролей и исключает определенные вещи из игры. Повествовательный контекст большинства ролевых игр сразу предлагает своего рода завершение повествования, которое должно быть достигнуто, несмотря на то, что ролевые кампании могут иметь тенденцию затягиваться до бесконечности.Можно сказать, что в ролевых играх правила paidea проявляются в правилах взаимодействия и моделирования, составляющих игровую систему. Эти правила разработаны в первую очередь для облегчения создания сбалансированной и четко сформулированной игры:

Важно помнить, что, в конце концов, Advanced Dungeons & Dragons — это игра. Поскольку это игра, некоторые вещи, которые кажутся «нереальными» или просто ненужными, являются неотъемлемой частью системы. У классов есть ограничения, чтобы дать каждому классу разнообразный и уникальный подход во время игры, а также обеспечить игровой баланс.Расы получают преимущества или ограничения в основном потому, что в противном случае весь характер игры резко изменился бы. (AD&D 1978, с. 6, мой набор)

Целые главы и даже несколько книг содержат подробную справочную информацию о ролевых играх. Некоторые игры или игровые системы поставляются с несколькими необязательными «настройками». Эти описания включают в себя записи, похожие на справочник, карты, путеводители, важные люди и существа, полные подземелья с ловушками и монстрами, таблицы случайных встреч, торговые маршруты и многое другое.В некотором смысле эти правила формально описывают игровой мир; вместе они составляют имитацию сеттинга. Например, таблица случайных встреч сопоставляет шансы встретить определенные типы монстров в определенной области игрового мира с каким-либо результатом определенного броска кубиков. В этом отношении эти правила являются частью симуляции мира, мало чем отличной от симуляции в компьютерных играх. С другой стороны, эти правила также диктуют определенный тип игры. Важность таблиц случайных встреч в конкретной игровой системе может указывать на определенный тип игры, ориентированный на действия, в которой встречается много монстров.Те ролевые игроки, которые высоко ценят повествовательную сторону, часто воздерживаются от использования таких таблиц и вообще избегают систем, которые их отдают. В их глазах «случайные» встречи несовместимы с хорошо написанной историей, где каждый элемент играет значительную роль в развивающейся драме. Таблицы случайных встреч и аналогичные таблицы случайных сокровищ (которые определяют, какие деньги, оборудование и сокровища выпадают с определенного монстра) мешают творческому искусству гейм-мастера. Они не хотели бы рисковать тем, что случайный блуждающий монстр убьет всю группу только потому, что гейммастер бросил какие-то странные результаты кубиков, или что история прервана из-за странного шанса, что игроки нашли магическое кольцо, которое дает им три желания. Не все системы ролевой игры используют таблицы случайных встреч, но все настройки включают жесткие и мягкие правила, которые делают историю и географию вымышленного мира более осязаемыми (на самом деле, можно утверждать, что таблицы случайных встреч — очень эффективный способ устранения опасностей. путешествовать по вымышленному осязаемому миру).

Сосредоточен больше на игровой активности, чем на мотивах игры. Glas (2006) построил классификацию игры в MMORPG, которая работает на двойной оси: свободная игра против инструментальной игры и индивидуальная игра против групповой.Он утверждает, что, хотя ролевые игры обычно считаются свободной групповой игрой, действия игроков MMORPG могут быть сопоставлены со всеми четырьмя углами его модели (включая индивидуальную свободную игру, индивидуальную инструментальную игру и групповую инструментальную игру). Игроки также могут переключаться между различными режимами игры, выбирая индивидуальную свободную игру во время одной сессии и инструментальную групповую игру во время другой. Глас изучает MMORPG, но, на мой взгляд, его наблюдения справедливы и для бумажных ролевых игр, хотя конкретное распределение предпочтительных действий игроков, несомненно, будет различаться между этими жанрами, поскольку они, вероятно, будут различаться в разных игровых системах.

Противоположные категории свободной и инструментальной игры (заимствованные Гласом из работы Вольфганга Изера) отличаются наличием цели. Инструментальные игры ориентированы на достижение цели, в то время как свободная игра — нет. В этом случае они напоминают категории paidea и ludus, но инструментальное и бесплатное смешивать легче, и ни одна игра не предлагает только инструментальную или свободную игру. Категория инструментального в этом контексте имеет выгодный оттенок операции, что подразумевается тем фактом, что чисто инструментальные игры перестают быть играми и становятся работой.Каждая игра, по крайней мере, часть игры состоит в инструментальном действии правил игры, в ролевых играх нам всегда придется бросать кости (или использовать другие правила и механики игры).

В ролевой игре также наблюдается переход между групповой и индивидуальной игрой. Хотя режимом по умолчанию является групповая игра, внутреннее соревнование между персонажами игроков может вдохновить на индивидуальную свободную или инструментальную игру. Некоторые системы ролевых игр больше вдохновляют на такой тип игры.«Зрелые» ролевые игры, такие как Vampire или Amber, поощряют внутреннюю конкуренцию и свободную индивидуальную игру, тогда как Paranoia является ярким примером игры, которая предлагает правила, осуждающие других игроков как «предателей», что облегчает инструментальную индивидуальную игру.

Правила ролевой игры часто подразумевают определенный способ взаимодействия с игровым миром; правила подразумевают определенный стиль игры. Большинство ролевых игр рассчитаны на работу с одним или ограниченным количеством настроек.Фэнтезийные ролевые игры, такие как Advanced Dungeons & Dragons, часто плохо подходят для рассказов, в которых действие и бой играют лишь минимальную роль. Во многих играх есть правила и рейтинги, отражающие концепции, которые являются центральными в предпосылках их сеттинга. Для Advanced Dungeons & Dragons это уровни, боевые навыки и очки жизни; для Call of Cthulhu, классической хоррор-игры, это «рейтинг рассудка»: своего рода система очков здоровья, которая отражает психическое, а не физическое здоровье персонажа.В «Вампире» персонажи медленно превращаются в монстров по мере того, как их «рейтинг человечности» падает, и они изучают больше вампирских «дисциплин», в то время как игра «Звездные войны» предлагает четко сформулированные правила, которые охватывают битвы в глубоком космосе и высокоскоростные погони. Набор правил ролевой игры более или менее определяет возможные действия игроков и их последствия для игрового мира. Правила, которые регулируют и детализируют этот тип действий и взаимодействий, составляют основную игровую механику ролевых игр.

Основная игровая механика сильно различается между ролевыми играми, но многие из них работают на базовых предпосылках, что действия персонажа с неопределенным исходом представлены бросками игральных костей [5]. В своей основной форме бросок кубика напрямую соответствует определенному шансу на успех (бросьте двенадцать или больше, используя двадцатигранный кубик). Обычно на шанс успеха влияет статистика игрового персонажа (бросьте кубик и добавьте свой показатель силы, вам нужно в сумме не менее двадцати; персонаж с вашей силой должен набрать десять или больше очков, чтобы поразить дракона). У разных игр очень разные основные механики. Они могут использовать разные кубики, некоторые из них являются базовыми вариантами базовой схемы броска кубика, сравнивая его с целевым счетом, в то время как другие используют сложные правила, требующие от игрока бросить несколько кубиков, или свериться с подробными таблицами.Одиночный удар меча может быть представлен одним броском кубика или может быть разделен на отдельные броски для атаки, защиты, определения точного места удара и повреждения. Другие системы могут свести всю битву к одному броску кубиков для определения победителя. Доступные игровые системы удовлетворяют самые разные вкусы по правилам и сложности, и, как мы увидим ниже, «внешний вид» этих основных механик играет важную роль в реальном игровом процессе.

Несмотря на самых креативных игроков и мастеров игры, ролевые игры по-настоящему открыты для любых действий только в теории и рекламе — игрокам лучше всего придерживаться основной предпосылки игровой системы, будь то фэнтези, научная фантастика или школьная драма.Подобно тому, как читатель любой формы художественной литературы заключает своего рода контракт, который устанавливает условия для ее добровольного приостановления недоверия, каждая ролевая игра сопровождается подобным, неявным контрактом, который формулирует то, что ожидается от игрока, чтобы пакет работал. будь то «Эпическая ролевая игра в легендарной Британии» (Король Артур Пендрагон, 1993), «Повествовательная игра личного ужаса» (Вампир, 1992) или «Мрачный мир опасных приключений» (Warhammer, 1995). Эти цитаты взяты с передней или задней обложки основных сводов правил, которые показывают, что конкретное обещание игры также является одним из ее главных преимуществ (хотя все акценты мои).Для некоторых игроков расположение правил является важным фактором их качества. «Я хочу иметь четкое представление о том, что было бы возможно в определенной игре», — сообщает один игрок. Он указывает на четырехэтажное здание напротив улицы и продолжает: «Взобраться на это здание легко в Dungeons & Dragons, тяжело в Shadowrun, и когда я играю в MERP, я, вероятно, падаю насмерть. при условии, что игроку это заранее ясно «. По той же причине ему нравятся ролевые игры, правила которых хорошо связаны с фоном, и ему не нравятся общие ролевые системы, такие как GURPS, которые используют один и тот же набор правил для самых разных условий, начиная от игр, происходящих на американском Диком Западе, и заканчивая играми о глубоких мирах. космос и мифическая Греция.

Исходя из тех же предпосылок, что такая игра, как SimCity, подвергалась критике со стороны комментаторов как из левого, так и из правого крыла политического спектра (Friedman, 1999), моделирование мира ролевых игр редко бывает нейтральным. Конечно, вампир: Маскарад делает смелые заявления о том, что гуманно и что значит быть человеком, с его рейтингом человечности, на который влияют действия и зверства персонажей-игроков. Точно так же многие фэнтезийно-ориентированные сеттинги унаследовали антитехнологическую идеологию от Дж.Р. Р. Толкин. Еще один интересный пример — популярный сеттинг Warhammer Fantasy Roleplay. В этом сеттинге источником всего зла является разлагающее влияние «Хаоса». Мутирующие эффекты материального проявления Хаоса (или «камня искривления») не имеют случайного сходства с симптомами, вызванными воздействием радиоактивности. Вместе с панк-настроем и стилем оригинальная обстановка представляет собой мощный образ того, на что могла быть похожа Англия на более поздних этапах эпохи холодной войны: страна, живущая под постоянной угрозой полномасштабной войны и уже испытавшая разрушительные последствия. ядерной катастрофы.Действия и стратегические выборы в мире, наполненном таким смыслом, могут стать актом личного самовыражения и экспериментирования. Этот потенциал определяется правилами игры и ее сеттингом.

Агентство и геймплей

Для многих повествовательных игр правила и игровая механика должны оставаться такими, какие они есть: интерфейсом в игровой мир. Овладение правилами может помочь ускорить игру и сделать ее более эффективной. В данном случае цель игры — погрузиться в ее виртуальный мир.Если правила станут слишком сложными, слишком громоздкими или если бросок кубиков станет самоцелью, игра может превратиться из ролевой игры в игру «ролл-плей», как однажды сказал мой друг. Однако бросание игральных костей остается важным аспектом ролевой игры с ручкой и бумагой не потому, что они вносят элемент случайности, а потому, что в идеале они вводят элемент случайности под контролем игрока. Хорошая игра должна быть вознаграждена повышенными шансами на успех. Следовательно, эти правила создают ощущение, что игроки сами должны будут побеждать своих противников, выживать в коварных ловушках или путешествовать по горам.По крайней мере, они сделали стратегический выбор, который повысил их шансы, они взяли эти кости и сделали то, что должны были сделать. Геймплей ролевой игры, здесь в широком смысле понимаемый как то, как работает игровая механика, что делает игрок и какие у него есть возможности, напрямую влияет на свободу воли. Выбор правильного оружия для борьбы с особым противником или особенно хорошее катание имеет значение. В идеальной ситуации это также способствует более глубокому чувству вовлеченности: это способствует ощущению, что действия персонажей влияют на игровой мир и что игрок имеет некоторый контроль над судьбой своего персонажа и, как следствие, над направлением движения. игра в целом.

Агентство — это ключевая концепция Джанет Мюррей «Гамлет на Голодеке». Она определяет свободу действий как «удовлетворяющую способность предпринимать осмысленные действия и видеть результаты наших решений и выборов» (1997, с. 126). По словам Мюррея, агентство «предлагается лишь в ограниченной степени в традиционных формах искусства, но более широко доступно в структурированной деятельности, которую мы называем играми» (Там же, стр.128-129). Именно наличие правил, управляющих взаимодействием, и фиксированный репертуар «движений» делают партисипативное агентство успешным не только в играх, но также в музыке и танцах. Напротив, современная театральная постановка с участием зрителей ограничивает влияние аудитории на повествование до тривиального уровня, поскольку не представляет такой условной или систематизированной структуры (Там же, стр. 126-127). Пидейные правила ролевых игр, кажется, приводят именно к этому: как описано в предыдущем разделе, большинство ролевых игр действительно предполагают определенный тип игры. Игроки по-прежнему могут изменять игру любым способом, который они считают нужным, но, как уже говорилось выше, нежелание сражаться с монстрами и искать сокровища является своего рода поражением для игры в классические Dungeons & Dragons.

Агентство требует определенного уровня прозрачности правил. Прозрачность может быть достигнута двумя разными способами: путем обеспечения определенного уровня реализма, чтобы игроки знали, что делать интуитивно, или путем упрощения понимания и быстрого применения правил, чтобы можно было посвятить как можно больше времени фактическим действиям. ролевые игры. Уровень сложности и реалистичности правил варьируется от игры к игре. В некоторых играх важность реализма приводит к очень сложным системам и использованию сложных таблиц.Игра Rolemaster — хороший тому пример. В игре есть отдельная таблица, в которой описаны шансы попадания и повреждения для каждого отдельного типа оружия против всех типов брони. Вместе с многочисленными таблицами, детально описывающими эффекты множества различных типов ударов, правила боя напечатаны в книге (под удобным названием «Закон оружия»), которая по размеру равна всем правилам вашей обычной ролевой игры. Как ни странно, такой уровень детализации тормозит прогресс в игре и поощряет опытных игроков к игре, которая фокусируется на эффективном применении правил, а не на погружении в игровой мир.Позиция, которая заставляет «опытных игроков видеть цифры и шансы, а не драму», как заметил один игрок.

Для дизайнеров первого издания Advanced Dungeons & Dragons это как раз причина, чтобы правила игры были простыми:

Естественно, были предприняты все усилия, чтобы предоставить всю действительно важную информацию, необходимую для игры: скелет и мускулы, которые каждый DM [мастер подземелий или гейм-мастер] использует для создания уникальной кампании. Вы не найдете здесь никаких претенциозных изречений, никаких необоснованных ограничений, произвольно налагаемых на женскую силу или мужскую харизму, никакой тяжелой боевой системы для большего «реализма», нет и намека на систему очков заклинаний, ведение записей которой может повредить сердцу человека. любитель статистики мономании или чего-то еще в этом роде. Вы найдете материал, который позволяет Мастеру Подземелий проводить сложную кампанию, в которой неожиданности являются обычным явлением, и многое из происходящего имеет смысл и смысл в рамках игрового «мира» (AD&D , 1978, с.6). [6]

Если правила очевидны и незамедлительно, то бросок кубиков мало влияет на реальную ролевую игру, но если правила слишком просты, они также могут подорвать свободу воли. На мой взгляд, от этого страдают Advanced Dungeons & Dragons и система D20 с открытой лицензией [7]. Основная механика (бросьте кубик, добавьте соответствующие модификаторы, сравните результат с целевым числом) настолько проста, что оставляет мало контроля игроку: либо вы бросаете достаточно высоко, либо нет. Как игрок, у вас мало возможностей повысить свои шансы на успех или выживание. Плохое катание может нанести серьезный вред вашему персонажу, и игрок мало что может с этим поделать. Отсутствие контроля и произвольные правила быстро приводят к разочарованию. Гейммастер может действовать как буфер, игнорируя определенные броски кубиков или позволяя игроку повторно бросать решающие броски, но если он будет делать это слишком часто, игрок может почувствовать, что успех или неудача не имеют значения, поскольку гейммастер всегда будет выручать его.

Очевидно, что две позиции — простые и быстрые правила против сложных и реалистичных правил — являются крайностями, и многие игры пытаются максимизировать преимущества обоих и минимизировать недостатки. Тем не менее, правила некоторых игр более сложны, чем правила других, и эти различия можно отнести к другому стилю игры, поддерживаемому игровыми системами. На мой взгляд, очень хороший способ найти хороший баланс — это разработать относительно простые правила, которые максимизируют уровень контроля игрока. «Системы с множеством игральных костей» — тому пример. В этих системах игрок обычно может распределить фиксированное количество кубиков на любое количество действий. Таким образом, она может решить вкладывать больше средств в защиту, чем в атаку в течение одного раунда игры. Это должно дать ей повышенный шанс избежать урона, но уменьшит шанс поразить своего противника. Компромисс между атакой и защитой довольно очевиден, но такая система может быть легко усложнена введением других факторов, таких как скорость или мощность атаки.Другие системы предоставляют игрокам ряд бонусных кубиков, с помощью которых они могут повысить свои шансы на успех в критической задаче. Иногда доступны «перемотки». Когда критический бросок кубиков идет не так, как надо, игрок может использовать один из этих повторных бросков, чтобы снова бросить эти кости, надеюсь, с лучшим результатом. После того, как повторный бросок был потрачен, его нельзя использовать снова, хотя он может быть восстановлен в определенные моменты во время сеанса, между сеансами или выдан в качестве награды за особые действия гейм-мастером. Повторные броски дают игрокам некоторый контроль над их состояниями, хотя, когда применять этот контроль, не всегда является легким (и, следовательно, интересным) выбором. Другой способ сделать это — найти хороший компромисс между различными способами экипировки персонажа. В AD&D использование ножа или кинжала явно менее эффективно, чем меч. Игрокам предлагается выбрать оружие, которое они могут использовать и которое наносит наибольший урон. Это не составляет значимого выбора [8]. Очевидно, что компромиссы — хороший способ создать контроль и игровой процесс в ролевых играх.

Интересно, что наличие сбалансированной игровой системы, предлагающей несколько действенных и эффективных стратегий, на самом деле способствует ролевой игре благодаря своей игровой механике. В системах без единичных эффективных стратегий только игровое самовыражение и личный стиль остаются действительной мотивацией для игрового выбора, сделанного в игровом мире. Хотя сами игроки могут попытаться воздержаться от использования лазеек или несбалансированных правил, многим трудно сопротивляться. Ролевые онлайн-игры всегда подвергаются этой опасности, о чем свидетельствуют многочисленные дискуссии на форуме о справедливости, балансе и «ослаблении» слишком сильных типов персонажей.Сбалансировать игровую систему отнюдь не просто, и нужно быть осторожным, чтобы не устранить все различия в эффективности и стратегии. Система с единственной лучшей стратегией не является осмысленным выбором, как и система, в которой все возможные стратегии равны. Последняя система сводит все к случайности и может показаться произвольной и разочаровывающей.

Лучшие ролевые игры обладают теми же качествами, которые Юул (2005) приписывает играм эмерджентности. Они используют относительно простые правила, но эти правила вступают в сложное взаимодействие, которое создает игровой процесс удивительной глубины и разнообразия.Им удается сбалансировать игру, не стирая всех различий, и они могут приспособиться ко многим различным стилям игры. В конце концов, не все находится под контролем игрока: всегда есть шанс, что она чудесным образом добьется успеха или проиграет. Это будет держать ее в тонусе и добавит ощущения, что игровой мир — это осязаемое место; вымышленная реальность с потенциальным «укусом». Но все же, как Стивен Пул (2000) утверждает в пользу компьютерных игр, игры никогда не будут настоящими: как мы собираемся испытать «настоящие» острые ощущения от управления космическим кораблем, выполнения идеального сальто или руководства средневековой битвой без риска или обучения? ? Игра всегда будет оставаться в некотором роде символической, и всегда будет задействована какая-то «уловка».На мой взгляд, продуманный дизайн игрового процесса (правила взаимодействия, способ бросания кубиков и то, как эти элементы представляют действия в игровом мире) более важен для успеха игры, чем любая попытка реализма. Благодаря использованию правил для определения игрового процесса и зависимости от игры в кости как основной механики, ролевая игра всегда будет оставаться игрой.

Заключение

Игра в ролевые игры — это опыт, в котором учтены три важных фактора. Это одновременно и повествовательное, и социальное, и юмористическое. Все эти факторы важны, хотя разные игроки могут оценивать их по-разному. Кто-то играет ради удовольствия от повествования, кто-то — для того, чтобы быть с друзьями, а кто-то наслаждается игрой за вызовы, которые она предлагает. Правила ролевой игры важны, поскольку они образуют основной интерфейс с вымышленным игровым миром. Правила могут мешать повествовательной ролевой игре, особенно если они плохо разработаны. Правила могут разрушить приостановку недоверия, если они непоследовательны.Но, с другой стороны, правила важны, потому что они также предоставляют игроку свободу действий. Хорошо продуманные правила могут облегчить и даже вдохновить на ролевую игру. В этом смысле ролевые игры представляют собой интересный пример структурированных и основанных на правилах игр типа «пайда». Правила ролевой игры во многом определяют стиль и расположение игровой системы. Правила игры могут вести игру в боевом направлении или вводить механику, которая имеет дело с вменяемостью персонажа игрока, делая это здравомыслие важным фактором игры. Хотя игроки могут интерпретировать любую игру по своему усмотрению, лучше всего выбрать игровую систему, которая продвигает тот тип игры, который вам нравится. Это то, что составляет роль кубика.

Список литературы

Кайлуа, Роджер (2006) «Определение игры: классификация игр» в Кэти Сален и Эрике Циммермане (ред.) Читатель по игровому дизайну: Антология правил игры, стр. 122-155. Кембридж, MIT Press.

Карр, Дайан, Дэвид Бэкингем, Эндрю Берн и Гарет Шотт (2006) Компьютерные игры: текст, повествование и игра.Кембридж, Polity Press.

Фраска, Гонсало (2003) «Моделирование против повествования» в книге Марка Дж. П. Вольфа и Бернарда Перрона (ред.) The Video Game Theory Reader (стр. 221-235). Нью-Йорк, Рутледж.

Фридман, Тед (1999) «Осмысление программного обеспечения: компьютерные игры и интерактивная текстуальность». Доступно на: [http://ww.duke.edu/~tlove/simcity.htm]

Глас, Рене (2006) «На пути к новой модели игры для многопользовательской сетевой ролевой игры». Доклад, представленный на семинаре «Об игровых ролях», Тампере, 30-31 марта 2006 г.

Джул, Джеспер (2005) Half-Real: Видеоигры между реальными правилами и вымышленными мирами. Кембридж, MIT Press.

Мюррей, Джаннет Х. (1997) Гамлет на Голодеке: будущее повествования в киберпространстве. Кембридж, MIT Press.

Пул, Стивен (2000) Триггер Хэппи, Внутренняя жизнь видеоигр. Лондон, Четвертое поместье.

Теркл, Шерри (1995) Жизнь на экране, идентичность в эпоху Интернета. Нью-Йорк, Touchstone.

Вейген, Конни (2004) «Вот драконы.Voorgeschiedenis en ontstaan ​​van adventure games »in Tijdschrift voor Mediageschiedenis, 7 / 2004-2, pp. 77-99. Amsterdam, Uitgeverij Boom BV.

Игры ролевые

Advanced Dungeons & Dragons (1978) Э. Гэри Гайгакс, TSR, Inc.

Янтарная ролевая игра без кубиков (1991) Эрик Вуйчик, Phage Press.

Ars Magica, Искусство магии, пятое издание (2004) Джонатан Твит и Марк Рейн & # 61548; Хаген, Atlas Games.

Зов Ктулху, издание 5.1 (1992) Сэнди Петерсен и Линн Уиллис, Chaosium Inc.

D20 (2000) Джонатан Твит, Монте Кук, Скип Уильямс, Рич Бейкер, Энди Коллинз, Дэвид Нунан, Рич Редман, Брюс Р. Корделл, Джон Д. Рэтлифф, Томас Рид и Джеймс Вятт, Wizards of the Coast, Inc.

Подземелья и драконы (1974) Э. Гэри Гайгакс и Дэйв Андерсен, TSR, Inc.

GURPS, Базовый набор, третье издание, переработанное (1996) Steve Jackson Games Inc.

Король Артур Пендрагон, 4-е издание (1993), Грег Стаффорд, Chaosium, Inc.

Ролевые игры Средиземья, второе издание (1993) Коулман Чарльтон, Iron Crown Enterprises.

Paranoia, 2-е издание (1989), Грег Костикян, Дэн Гелбер и Эрик Голдберг, West End Games / Mongoose Publisher.

Rolemaster (1984) Коулман Чарльтон, Iron Crown Enterprises.

Shadowrun, Третье издание (1998) Джордан Вайсман, Боб Шарретт, Пол Хьюм, Том Дауд, Л. Росс Бэбкок III, Сэм Льюис и Дэйв Уайли, WK Games / FanPro LLC.

Ролевая игра «Звездные войны», второе издание, переработанное и дополненное (1996) Билл Смит, Питер Швайхофер, Джордж Стрейтон, Пол Садлоу, Эрик С. Траутманн и Грег Фарштейн. Вест-Энд Игры.

Вампир: Маскарад (1992). Марк Рейн & # 61548; Хаген, White Wolf Publishing, Inc.

Ролевая игра Warhammer Fantasy (1995) Ричард Холливелл, Рик Присли, Грэм Дэвис, Джим Бамбра и Фил Галлахер. Games Workshop Ltd. / Hogshead Publishing Ltd.

Благодарности

Мне нравится благодарить всех людей, с которыми играли и обсуждали ролевые игры последние пятнадцать лет. Без их вклада я бы никогда не смог зафиксировать все это на бумаге. Также особая благодарность Малкольму Дж. Худу за вычитку и исправление окончательного варианта этой статьи.

Примечания

1. Это пример из ролевой игры «Звездные войны». Осуществление планов второй Звезды Смерти лишь кратко упоминается в «Возвращении джедая», но вдохновило множество отдельных ролевых групп, в том числе ту, в которой я играл сам.В нашей конкретной версии этого эпизода упоминание о том, что «многие ботаны погибли, поставляя эти планы Восстанию», на самом деле относится к разрушению всей их планеты имперскими силами.

2. Необходимость в хороших игроках менее очевидна, но, на мой взгляд, не менее важна.

3. Действующий мастер игры — это тот, кто ценит игру персонажа вне игры персонажа, следовательно, он часто будет разыгрывать роли всех неигровых персонажей и требует от своих игроков большего количества действий.С другой стороны, мастер-повествователь будет меньше сосредотачиваться на актерской игре, позволяя играть больше вне персонажей, а также больше использовать этот тип игры для себя.

4. Ролевые игроки, особенно в онлайн-играх, могут иметь неприятную репутацию из-за высокомерного принуждения к характеру и неконкурентной игры.

5. Броски игральных костей — это наиболее распространенный способ представления действий с неопределенным исходом, но это не единственная возможность. Работает любой метод генерации случайных чисел, можно использовать игральные карты или камень-ножницы-бумага.В редких системах, таких как Amber: Diceless Roleplaying, разрешение действий полностью зависит от очков игрока и на усмотрение мастера игры.

6. Хотя утверждение о том, что «не существует необоснованных ограничений, произвольно установленных на женскую силу», неверно, поскольку на самом деле в игре существует ограничение на женскую силу.

7. С выходом D20 издательство Wizards of the Coast сделало основные правила Dungeons & Dragons свободно доступными для широкой публики. D20 публикуется под открытой игровой лицензией, которая позволяет любому использовать, распространять или изменять эти правила для частного и коммерческого использования.Многие недавние ролевые игры были опубликованы с использованием этой лицензии. К сожалению, большинство из них кажутся коммерческими побочными продуктами других игр, таких как Everquest или World of Warcraft. В настоящее время они доминируют на полках магазинов, вытесняя небольшие игры, хотя меня их качество не особо впечатляет.

8. Однако в AD и D различное оружие может по-разному воздействовать на определенных существ. Так что иногда может быть лучше использовать дубину, которая наносит меньше урона, чем меч. Но в целом система, которая предоставляет игроку явно лучший выбор, приведет только к «минимальному увеличению»: игроки будут делать выбор с единственной целью — создать самого мощного и эффективного персонажа, насколько это возможно. Такое поведение считается противоположным отыгрыванию ролей, поскольку выбор игрока больше не мотивируется изнутри вымышленного мира, а с внешней точки зрения правил. Но нужно сказать, что минимизация требует тщательного понимания правил и может сама по себе стать игрой (или загадкой): поиском победы над системой.В соревновательных (настольных) играх такое поведение является нормой и действительным стратегическим вариантом. Никто не ожидает, что игрок сыграет роль императора Австро-Венгрии, например, в дипломатической игре (а когда кто-то это делает, он, вероятно, делает это, потому что думает, что это дает ей какое-то тактическое преимущество).

kickstarter jrpg SacriFire вдохновлен классикой этого жанра и планирует выпустить в 2022 году для ПК и всех консолей. ”В настоящее время в разработке и на Kickstarter для ПК, Mac, Xbox One и PS4.Для них приготовлен эпический квест в самом сердце мира. Игры / 2 сентября 2021 г. / Мухаммад Саид / 0. Ничто так не говорит о «RPG», как пошаговая игра в классическом стиле JRPG. Написано Филом Сэвиджем, опубликовано 9 сентября. Теперь его разработчики собираются на Kickstarter, чтобы собрать оставшиеся средства для своего необычного страстного проекта. Группа друзей, посвятившая себя расширению сообщества TTRPG путем предоставления советов по DM, мини-приключений и многого другого! Подборка проектов, выделенных нашими сотрудниками и основанных на том, что сейчас популярно.Статус Не открыт для дальнейших ответов. Французская инди-команда AtomskEater Midgar Studio запустила кампанию KickStarter для своей грядущей JRPG Edge of Eternity. 9 м), превзойденный с тех пор Torment: Tides of Numenera, Bloodstained и Shenmue 3. В нем будет «захватывающий фэнтезийный мир, глубокий сюжет, японские дизайны персонажей и незабываемые впечатления. Поклонники тактических пошаговых JRPG будут рады услышать что Legrand Legacy компании Semisoft полностью профинансирована на KickStarter за три дня до окончания кампании.Мы возвращаемся на Kickstarter! Чтобы добавить к удивительным Skinny Minis на этом сайте, мы проводим краудфандинг еще одну волну! Обратите внимание на некоторые из наборов, которые вы можете ожидать на нашем втором Kickstarter. UTC, то есть 10:00. ; Polygon представляет собой Kickstarter для Cy_borg, игру MORK BORG с использованием иллюстраций Йохана… About a World — это компактное, но исчерпывающее руководство со всеми потребностями и советами для создания наилучшего вашего собственного игрового / повествовательного мира. Только когда собранная сумма выделена зеленым цветом, проект получил эти средства.Потому что… После того, как эти препятствия преодолены, наше внимание теперь переходит на задачи кампании Kickstarter. «Что такое РПГ, как не зерно воображения, которое дизайнеры дают игрокам и мастерам игры, чтобы они могли выращивать собственные сады?». Дизайнер Burning Wheel и глава сообщества Kickstarter Люк Крейн покинул компанию после обоюдного решения и извинений. Считающаяся духовным наследником серии Suikoden и под руководством тех же ключевых создателей, на Kickstarter была запущена кампания для Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от Rabbit & Bear Studios.БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ О « WITCH ». Формат Kickstarter позволяет проектам ставить перед собой сложные задачи после запуска, стимулируя игроков вкладывать средства, но также дает создателям «Наших берегов» возможность привлечь к проекту больше художников, дизайнеров и представителей Юго-Восточной Азии. В разделе «Ролевые игры — ролевые игры» на форуме GameFAQ под названием «Новая инди-ролевая игра на Kickstarter — Призванный». 13 декабря 2021 года — 4 января 2022 года. Я отказался от того, чтобы когда-либо увидеть эту игру законченной, но что действительно удивительно, так это то, что из трех JRPG, которые были запущены, а затем замолчали на долгие годы (Soul Saga / Project Phoenix / Unsung Story) , кикстартер, сделанный одним парнем, добился большего прогресса и фактически вышел в конечном итоге, по сравнению с двумя другими, которыми занимались «большие… Они говорят, что невозможно заработать миллион в настольных ролевых играх». Новое, 21 комментарий. Исследуйте мир, как только только что созданный гоблин, с более чем 25 страницами приключений, полностью иллюстрированными картами, простыми в использовании справочными картами, уникальными монстрами, сокровищами. Без городов, которые нужно исследовать, или неигровых персонажей, с которыми можно встретиться, боевая система — это то, где она действительно сияет. (все благодаря знакомой JRPG, выпущенной всего за несколько лет до этого). (Щелкните изображение, чтобы увидеть ссылку на кикстартер) Я не видел обсуждения этого вопроса, и я думаю, что игра выглядит очень интересной. Оба были разработаны для сражений в масштабе 32 мм, мы рекомендуем печатать миниатюры с высокой детализацией на принтере SLA, а декорации — на принтере PLA FDM.Новая ролевая игра на Kickstarter, The Waylanders, производится испанской студией Gato Salvaje. Джеймс Шилдс какое-то время рисовал арты для OSR и ролевых игр. ; Чейз Картер из Dicebreaker попал в United Paizo Workers: как организовались создатели Pathfinder и что будет дальше с первым союзом настольных ролевых игр. Безудержный успех Persona 5 и ажиотаж вокруг грядущих игр Shin Megami Tensei V на Nintendo Switch сделали это время оживленным для поклонников франшиз Shin Megami Tensei и Persona, серии печально известных сложных компьютерных ролевых игр о драках от Atlus Games. вызов и переговоры с демоническими существами.Kickstarter позволит… ССЫЛКА НА КИКСТАРТЕР: https: // kck. Его Kickstarter находится на финишной прямой — время назад уходит. Sunnyside — это следующая глава в фермерских симуляторах. Новые и популярные. JRPG имеет первоначальную цель в 512 195 долларов, которая уже была в четыре раза превзойдена, финансируемый Kickstarter JRPG Project Phoenix, отложенный до 2018 года, не предлагая возмещения. См. Ниже для получения дополнительной информации и ссылку на бесплатный демонстрационный PDF-файл наших основных разработчиков, согласно которому SacriFire будет включать уникальное сочетание пошагового и реального боя.Wander Stars задуман как «аниме, в которое можно играть», но ведущий сценарист и 2D-художник Андреа «Энди» Галло сказал, что это не сильно отличается от Underhero. Это не только предстоящие выходные. Кампания на Kickstarter для поклонников ретро-ролевых игр, 2 ноября 2018 г., 14:00, пресс-релиз Новая игровая студия Storytellers Entertainment надеется вызвать новое поколение фэнтезийных ретро-игр с разработкой «Imperium Omni». Серийная сольная ролевая игра из четырех частей, действие которой происходит в огромном вымышленном мире Aeris Pri.148 тыс. Участников сообщества JRPG. Я использовал несколько его работ в своих проектах и ​​поддержал несколько его кикстартеров. Включены файлы, совместимые с VTT, и файлы, готовые к печати. ; BackerKit Launch, чтобы помочь проектам использовать свои сообщества для быстрого старта 2019-09-24; IPR предлагает Kickstarter фулфилмент и складирование. Кампания Kickstarter будет запущена в ближайшие месяц-два. Game Rant разговаривает с ведущим сценаристом Paper Castle Games и 2D-художником Энди Галло об использовании влияний аниме 90-х годов в [WolfStride] Пошаговая японская ролевая игра «Mecha Arena Fighter».Официальная настольная ролевая игра Cowboy Bebop выйдет из гиперпространства и появится на Kickstarter в 2022 году. Kickstarter запускает 9 августа — отличный способ расширить свой арсенал слизистых монстров более чем 20 слизистыми играми всего за 5 долларов! А пока наслаждайся бесплатным Slime Monster! Это Slime Weird, 25-миллиметровый подземный монстр. Его последний кикстартер также о чем-то другом… Игра в ролевые игры обычно рассматривается как социальное мероприятие, когда все собираются вместе, чтобы создать историю, и это может показаться довольно бессмысленным без других игроков, с которыми можно бросать кости и рассказывать истории.(Изображение предоставлено: Supergiant Games) Лучшие игры для ПК: фавориты на все времена. Автор Codega. «Команда Pixelated Milk невероятно рада объявить о запуске на Kickstarter SacriFire, нашей грядущей игры, вдохновленной JRPG», — сказал Бартош Лоевски, руководитель проекта Pixelated Milk. м. Надеюсь, этот еженедельный обзор новостей RPG может быть менее драматичным. В поисках… Джон Буккаут — большой поклонник классических JRPG, таких как Final Fantasy 6, Chrono Trigger и Lunar. Лучшие бесплатные игры для ПК: Freebie fest.Второй Независимо от того, будет ли этот Kickstarter успешным, если MonkeyPaw Games соберет 500 000 долларов, они будут знать, что геймеры по-прежнему любят JRPG. Настольная ролевая игра с криминальным каперсом, действие которой происходит в мире, вдохновленном готической фантастикой и викторианским Лондоном. Сейчас он возглавляет британскую команду PC Gamer, но все же иногда Причина, по которой они отнимают героизм у D&D, и причина, по которой WoTC называет короткие приключенческие книги «сеттингом», и причина, по которой даже благонамеренные игроки 5e, кажется, полностью заблудились. реальный опыт ролевой игры можно объяснить одной простой статистикой.Kickstarter JRPG Koe (声) обманом заставит вас изучать японский язык, пока вы начинаете усердно работать Джефф Тью, 4 марта 2014 г. Жизнь западных поклонников японской культуры никогда не была лучше. Проект 5e, без сомнения, приуроченный к основанной в колледже Strixhaven: Curriculum of Chaos, которую Wizards of the Coast вскоре выпустят для D&D (с учетом доставки), представляет собой всего лишь 7-дневное странное приключение — очень странная JRPG начинает кампанию на Kickstarter сегодня, 6 мая. / 2021, Варшава, Польша: Oddventure от разработчика Infamous Rabbit и издателя Pineapple Works запускает 30-дневную кампанию на Kickstarter для сбора средств для поддержки разработки игры.Ознакомьтесь с нашей коллекцией сегодня! Лучшие ролевые игры для E3 2018 Теперь, когда E3 2018 завершилась, пора проанализировать все новые ролевые игры и выяснить, какие из них самые выдающиеся. Надир, Темная японская ролевая игра, выходящая из Kickstarter. с тегами РПГ. TaleSpire — это онлайн, цифровой, графический способ играть с друзьями в классические ролевые игры P&P. Поклонники SMT… Добро пожаловать в Страны Заполнения. Взносы начинаются с 9 долларов за цифровую копию. Это была первая семизначная сумма для кампании Wyrmwood Kickstarter… но не последняя.Тема / Автор. Теперь, похоже, к «Море звезд» могут относиться так же, как к грядущему титулу. Последнее обновление: 22 августа 2021 г., 16:43 Кампания Tracy & Laura Hickman Skyraider of Abrax на Kickstarter приближается к своей последней неделе с новыми масштабными целями. Обсуждение игр. Бесплатная часовая демоверсия Quartet доступна на странице игры на Kickstarter. Согласно странице Kickstarter, Overlight происходит в мире «Калейдоскопической фантазии», который был разрушен и искажен после того, как человечество злоупотребило силой Ключей Творения.Из кампании: The Barbarian’s Bloody Quest — вторая в серии настольных ролевых игр размером с журнал, в которых есть общий мир и система. Особенность: инди-ролевые игры рассказывают одни из величайших мистических историй на настольном Эркюле Пуаролле и за его пределами. Роботехническая ролевая игра Обнаженные гоблины покоряют сердце Kickstarter: The Goblings — A Whimiscial Adventure для 5-го издания. Действие игры происходит в Герионе, «вселенной, сочетающей фантастику с научной фантастикой». Край вечности следует за Дэрионом, студентом, и Селен, кочевником, поскольку на них охотится деспотический режим, созданный после вторжения, опустошившего планета с войной и … Kickstarter стал отличным способом реализовать проекты, связанные с личным увлечением. PCGamesN сообщает, что это 22-й по величине проект видеоигр, когда-либо созданный… Сюжетная 2D-в-3D JRPG отHeartstrings Studios. В мае этого года у нас есть карточная игра с загадочным убийством,… Noct — игра ужасов на выживание с видом сверху, теперь на Kickstarter. ПК PS4 PS5 SacriFire Switch Xbox One Xbox Series X twinfinite. «Прекрасная пиксельная графика в стиле ретро, ​​сочетание боя в реальном времени и пошаговых сражений, а также музыка…» Ролевая игра, вдохновленная классикой великих консолей, с глубоким погружением в подземелья, пошаговыми боями в классическом формате JRPG и множеством разнообразных игр. секреты, сюжет и случайно сгенерированное добро повтора.Например, проект по созданию стандартного искусства, который позволяет вам смешивать и сопоставлять различные элементы для создания научно-фантастического искусства. 99. Читать полностью >> twinfinite. Вскоре после приземления отряд попадает в засаду жестокого… Более простого пути к Мини. Есть эффект масштаба; 2 кубика-пули стоят 20 австралийских долларов, а 3 — 30 долларов. Он полностью работает на стандартной колоде игральных карт и одной 10-гранной кости, может работать в любой обстановке или теме и использует уникальную, похожую на покер систему для управления игровым процессом. Он также основал книжное издательство EN Publishing и новостной сайт настольных игр EN World, которыми он руководит в настоящее время.В… Eiyuden Chronicle, новой японской ролевой игре от некоторых из ключевых создателей любимой японской ролевой игры 90-х Suikoden, 27 июля 2020 года был запущен Kickstarter с требованием 500 000 долларов. Выше этого уровня уровни ограничены. 1; 2; Первый Назад 2 из 2 Перейти на страницу. 18 февраля 2014 г. Для обсуждения традиционных ролевых игр с ручкой и бумагой и всего, что связано с их игровой механикой и настройками, а также отраслевых событий и сплетен. YouTube. Социальные сети, вознаграждения спонсоров, привлекательные изображения и четкие описания сделали эту кампанию успешной.26 ноября 2021 г., Эндрю Гирдвуд Оставить комментарий Ссылки могут приносить комиссионные. Сейчас Kickstarter приближается к своему завершению, и Kickstarter удалось его преодолеть. У культовой классической JRPG появится преемник, если Kickstarter окупится. В игре вы играете за Финна, лидера группы воинов, которому предстоит сражаться с… Многообещающая JRPG в виртуальной реальности, Ruinsmagus, надеется выпустить английское издание в 2022 году, если оно получит помощь от краудфандинга. Настоятельно рекомендуется! Но он не должен быть категорически * НЕ * в категории «Романтика».8. Около 11 000 спонсоров — это самый высокий показатель на сегодняшний день — собрали на Kickstarter более 1 500 000 долларов. Запущенная в июле 2012 года кампания по созданию видеоигр на базе Android собрала 8 долларов. Поклонники настольных игр пережили последние 12 месяцев, но настольные игры и ролевые игры уже никогда не будут прежними. Мы быстро приближаемся к концу года и праздникам, но сейчас неопределенное время, и сами знаете что снова на подъеме. The Goblings на Kickstarter The Goblings — это причудливый модуль приключений 5e, набитый добротой гоблинов больше, чем ваши маленькие зеленые митенки будут знать, что делать. Кампания по ролевой игре Stargate SG-1 на Kickstarter началась! SlowQuest и Bodie H начали приключенческую игру 5e, которая получила большой успех на Kickstarter. Джентльмен-бандит: раскройте тайные мотивы злодейского персонажа в этой ролевой игре на сочинение стихов. Скоро она появится на ПК, PlayStation Kickstarter как платформа, никогда не перестает меняться. Запуск в феврале. Страница Kickstarter для Monster Care Squad цитирует повествовательные ролевые игры, такие как Ironsworn и Rhapsody of Blood, как основные источники вдохновения с модульными способностями, такими как Specialties и Monster Gifts, которые используются для создания персонажей вместо Playbook.На полпути кикстартеру Reboot the Future. Игра представляет собой пошаговую тактическую японскую RPG, в которой рассказ о грядущей JRPG Visualnoveler, Destiny Chronicles, теперь находится на Kickstarter. У них большие планы на бюджет, но у них также есть… Создатели любимой серии JRPG Suikoden объявили о новом проекте разработки JRPG на Kickstarter под названием Eiyuden Chronicle. St. com / kickstarter — Веб-сайт: http: // hegemonepass. Лезвия в темноте. Имейте в виду, что он будет выпущен с хентай-версией NSFW.Консоль для видеоигр OUYA. Гнев белой ведьмы. Добавьте к этому великолепное актерское мастерство и саундтреки. Команда, состоящая из ветеранов индустрии Yoshitaka Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes JRPG, запускает кампанию на Kickstarter. Он имеет множество настроек и стиль, характерный для каждой части игры. Сообщество Dungeons & Dragons только выросло с тех пор, как оно было впервые выпущено в 1974 году. 3. Прочные, красивые и доступные мини-игры. Опубликовано 6 октября 2021 года. 882 спонсора любят этот проект Steamforged Games провела несколько довольно крупных Kickstarters с Bard Sung и Animal Adventures.Этот проект был успешно профинансирован на Kickstarter. Раньше все, что вам было нужно, это хорошая идея и хорошо продуманная страница кампании. Ожидаемая от Isekai Entertainment игра о битвах на мечах, основанная на японской ролевой игре, Sword Reverie, прошла этап кампании. Эта кампания на Kickstarter содержит высокодетализированные миниатюры И элементы ландшафта для декораций. Kickstarter для проекта планируется запустить в этом месяце. Эпизод JRPG Light Fairytale продолжается с эпизодом 2. Последние твиты от dungeonplumbers (@dungeonplumbers).A… Critical Core — это вмешательство в развитие социальных навыков в форме настольной ролевой игры. Если MonkeyPaw Games соберет 500 000 долларов, они будут знать, что геймеры по-прежнему вводят нашу высокодиапазонную нумерацию на кубиках, которая может навсегда изменить ролевые игры. Сюжетные игры см. На форуме «Другие игры» ниже. Предстоящие jrpg-игры для ps4 · встречи в подземельях · neptunia x senran kagura: эта ролевая игра с музыкой композитора Golden Sun стоит около 100 000 евро на Kickstarter. 5 января 2013 г. 5 449 0 0. The Fantasy Trip Foes, STL Miniatures for Fantasy RPG.Спасите выбитого из мусора короля, победите совершенно отвратительную армию ядовитых гримелинов и предотвратите полномасштабную войну в Землях Заполнения! В сопровождении своей лучшей подруги Ратавии отправляйтесь в опасный квест от Паранойи. Эта JRPG с музыкой композитора Golden Sun стоит на Kickstarter около 100 000 евро. LionWing Publishing рада сообщить, что их настольная игра JRPG, Kradia: Wild Hunt Festival, запускается на Kickstarter сегодня в… Gensopedia в настоящее время насчитывает 2617 статей, содержащих 3830 файлов и 45 693 правок.В каждом пакете есть кобольд-генерал, знаменосец, кобольд-копейщик, кобольд… 5 причин использовать Kickstarter для вашей ролевой игры. Мне потребовалась кампания на Kickstarter, когда я решил выпустить новое издание моей ролевой игры ужасов / заговора «Не оглядывайся назад» через пару десятилетий… Топ-5 ролевых игр Скомпилированные диаграммы С 2004 г. по настоящее время Сводка исследования рынка индустрии приключенческих игр (RPG) V1. Это новая команда из Польши, которая обещает быть максимально прозрачной.Каждый персонаж чувствует себя супер-уникальным в бою, а разнообразие навыков делает каждую битву интересной. U. Обе игры представляют собой ролевые игры с «полной историей». The Wagadu Chronicles — это предстоящая африканская фэнтезийная MMO RPG, частично финансируемая Riot Games, цель которой — привнести настоящую ролевую игру в онлайн-миры. Игра определяется как отряд на фэнтезийную тематику. основанная на стратегии в реальном времени смесь JRPG / RTS. • Несколько минут назад цель финансирования была достигнута. 7 декабря 2021 года. Тихоокеанский регион). Сейчас он возглавляет разработку своей собственной игры в стиле JRPG, вдохновленной этими влияниями, но с с одним отличием: это … Надир roguelike jRPG по сборке колоды попадает на Kickstarter в играх Linux, Mac и ПК с Windows.Сегодня разработчик Regalia: Of Men and Monarchs Pixelated Milk представил свою новую игру Sacrifire, вдохновленную классической JRPG. Это игра о сверхъестественном и психологическом ужасе. СОБИРАЕТСЯ НА KICKSTARTER 31 662 фунта стерлингов из суммы обещанных 15 000 фунтов стерлингов. Взносы начинаются с 41 доллара за все файлы декораций и 53 доллара за все армейские файлы. Первоначальная цель краудфандинга для Destiny Chronicles составляет около 40 000 долларов. Крис Ягер. Щелкните ссылки, чтобы перейти вперед и просмотреть кампании. Настольная игра JRPG от Design Studio Liner Note выйдет на Kickstarter 23 июня! LionWing Publishing рада сообщить, что мы представим английскую версию популярной настольной игры JRPG «Что вам нужно знать». S. Вы можете выбрать из «Руководства авантюриста», «Испытаний и сокровищ», «Чудовищного зверинца» и множества полезных дополнений. Проведя 26 успешных кампаний на общую сумму около 8 миллионов долларов, шведская компания Free League является одним из крупнейших игроков на Kickstarters по настольным ролевым играм. Soul Saga — это уникально сложный гибрид JRPG и rogue-lite, в котором особое внимание уделяется сложным и основанным на навыках исследованиям дирижаблей, вознаграждению и стратегическому управлению гильдиями, а также миру, который буквально разрушается со временем.. Этот KickStarter соберет все эти разнообразные расы вместе с уникальными монстрами, с которыми они смогут столкнуться, чтобы улучшить ваш опыт игры в РПГ. Коды цифровой загрузки будут доступны в конце декабря, когда завершится Kickstarter. Известный создатель Лиам Шарп рассказывает, как Kickstarter изменил комиксы. Автор темы djblue89; Дата начала 21 января 2016 г .; 68 форумов. Справочник проведет читателя среди тех, которые являются центральными узлами создания мира и приключений, которые он может содержать, а также даст советы, как визуализировать его в лучшем виде и с нужной глубиной. Прошедшая неделя, похоже, будет самой большой для… Children of Zodiarcs (ex-AAA devs, PC / MAC) JRPG, 50K Goal Kickstarter. Поставьте лайк, поделитесь с друзьями и подпишитесь, если хотите узнавать обо всех текущих членах Kickstart 21 в сообществе chefRPG. Война победит. Беспокоитесь о выполнении? BackerKit особенно хорош, если у вас много надстроек. Kickstarter продлится до 30 сентября 2021 года и должен собрать 35000 долларов США. 388 голосов, 46 комментариев. Сделайте предварительный заказ на уровень залога мастера карты.SunnySide — Японская ролевая игра по сельскому хозяйству в открытом мире от Лорин Хэммет — Kickstarter Лорин Хэммет собирает средства для SunnySide — JRPG по сельскому хозяйству в открытом мире на Kickstarter! Вдохновленный классикой, такой как Harvest Moon… Kickstarter и JRPGS: Match Made in Heaven? Видеоигры никуда не денутся! То, что начиналось как хобби для горстки фанатов, которые ценили цифровой интерактивный опыт, превратилось в Землю США Вирджиния, США Бойдтон, Вирджиния Ричмонд, Вирджиния Шарлоттсвилль, Вирджиния Бич, Вирджиния Александрия, Вирджиния Арлингтон, Вирджиния Норфолк, Вирджиния. В последний год сообщество американцев азиатского происхождения и жителей тихоокеанских островов все чаще становилось объектом ненависти и насилия, причем недавние съемки касались только самых последних ролевых игр Reverie. Пожалуйста, поделитесь краудфандинговой кампанией или поддержкой, если вам интересно: игра в стиле JRPG 90-х выйдет на ПК с Windows (через Steam, GOG и Epic Games Store), Xbox One, Xbox Series X | S, Switch, PS4 и PS5 где-то в 2022 году. «Дом не всегда побеждает» — это настольная ролевая игра с нулевой подготовкой, в которой рассказывается о тех, кто остался ни с чем, и сражается с теми, кто владеет всем.Бывшие разработчики Darksiders запустили на Kickstarter $ 500 000 для игры в стиле JRPG. Компьютерщик. кикстартер. Игра запустила краудфандинговую кампанию на Kickstarter … Если вы пропустили Kickstarter, но хотите заполучить Level Up: Advanced 5th Edition, магазин предзаказа теперь открыт. Kickstarter Просмотрите самые новые, самые продаваемые и со скидкой продукты Kickstarter в Steam. Новые и популярные. Лидеры продаж. Что популярно. Лучшие по рейтингу Ближайшие результаты исключают некоторые продукты на основе ваших предпочтений.“This is the dream I want for Brazilian RPGs. Best of the best. Go. Shockwork Games. Troubled crowdfunding success already months late. 『百英雄伝』は、PlayStation時代に輝いたJRPGに捧げる、讃歌となるタイトルです。対応ハードは現時点ではPC版を予定しており、KickStarterのストレッチゴールでコンシューマーハード追加予定となっています。リリースは2022年秋予定です。 BoardGameGeek [ad_1] Last year, we noticed a little indie JRPG called Koruldia Heritage seeking support on the Square Enix Collective, the company’s independent games incubator that worked a bit like Steam’s defunct Greenlight program.В настоящее время платформа переполнена тысячами проектов и чаще всего нуждается в помощи при генерации трафика. Вы получите цифровые коды для — 100+ карт (см. Ниже) 500+ плиток и жетонов. Adventures & Academia: First Class от создателей игр Animal Adventures: Dungeons & Doggies и Cats & Catacombs! Коллекция волшебных персонажей колледжа для вашей ролевой игры 5e . .. Веселая и информативная беседа о целях, задачах и общей философии игрового дизайна, когда дело касается квартета, JRPG и более широкой сцены разработки инди-игр.Поскольку мы перфекционисты (и верим, что жанр изометрических ролевых игр в классическом стиле заслуживает максимальных усилий), мы сделаем это правильно. Городские тени: второе издание Старые истории, новые формы: переписывание фольклора в ролевые игры привносит новые взгляды и культуру на стол. Ruined King: A League of Legends Story ™. №1. Вот как пандемия, социальные волнения и трудовые отношения сформировали ролевые игры для хобби на Kickstarter: май 2017 г. Каждый месяц я буду публиковать обзор настольных ролевых игр, финансируемых на Kickstarter, включая как новые проекты, так и обновления старых. .Это выходные Black Cyber. Battle Chasers: Nightwar от Airship Syndicate, новой инди-студии, созданной художником комиксов Джо О ролевых играх, теме на доске объявлений GameFAQ под названием «Последняя реликвия Kickstarter — JRPG в стиле ретро Earthbound / Grandia». com / projects / nekoworks / 3d-jrpg-light-fairytale-episode-1 Дополнительная информация: http: // neko. Вместо того, чтобы искать в тоннах политики E3 и спонсируемой рекламы то, что вы хотите, я … Расс Моррисси, также известный как Моррус (родился в июне 1974 г.), британский репортер, геймдизайнер, подкастер, автор и владелец EN World .Исчезли безопасные очаги таверн и библиотек, королевств и соборов. Луис, Миссури, США Я поддержал TAGs последний KS для их гномов, который прошел хорошо и гладко и доставил всем до назначенного дня (последние несколько партий только что отправляются, но они будут в руках людей до июня, который был целью). миниатюрные были хорошо отлиты, красивы и характерны, поэтому, если вам нужны наездники на цыплятах-халфлингах (или просто верховые цыплята) или какие-то… Reaper Miniatures, компания, стоящая за Bones, показала, что вам не нужен высокотехнологичный продукт, чтобы заработать миллионы на Kickstarter, просто… Пошаговая игра в жанре JRPG Tears of Avia выйдет на Xbox One и ПК в четвертом квартале 2019 года. Если у команды разработчиков, возможно, не было бы средств или членов команды для полного завершения проекта, они могут зависеть от доброй воли и пожертвований тех, кто готов инвестировать в их продукт. 180 лайков. Страница игры в Steam представлена ​​Джорджем Янгом, 24 июля 2019 г. Что сейчас происходит со всеми этими итальянскими ролевыми играми? | Форумы RPGnet. Подпишитесь на нас на Kickstarter — Steve Jackson Games и Warehouse 23 — чтобы получать уведомления, когда мы запускаем новые кампании. Восточное время, 7 а. »Сделанные в Польше JRPG Regalia грабли в тесте на Kickstarter.Полностью совместим с ядром 5e, но добавляет больше глубины и разнообразия ядру SRD. Поскольку некоторые расы в Earthdawn уникальны в фэнтезийных ролевых играх, в этом проекте будут представлены миниатюры, которые лучше подходят вашим персонажам во время игры Earthdawn. The Reboot the Future, настольная ролевая игра в стиле киберпанк, которую я сейчас финансирую на Kickstarter. Я! Приложение Survivor’s Guide, дополнение к ролевой игре Rotted Capes, содержит новые источники сил, такие как Космические, Мистические и Сверхъестественные, а также… Живые. Обсуждение ролевых игр (РПГ) с ручкой и бумагой. Используйте эти настольные ролевые игры для рассказов о гениальных детективах, крутых частных сыщиках, избитых полицейских и сыщиках-подростках, разгадывающих интересные тайны. ДОВЕРЯЙТЕ КОМПЬЮТЕРУ! КОМПЬЮТЕР — ВАШ ДРУГ! Вы специалист по устранению неполадок! Поздравляю! Как специалист по устранению неполадок, вы входите в состав элитного отряда Alpha Complex, который больше всего расходуется. Эта игра — полная противоположность романтике: она о мужчине, который систематически убивает женщин в своей жизни. Сегодня Wyvern Gaming объявила, что долгожданный Kickstarter стартует 6 октября 2020 года (начало в 14:00 p.Когда дело доходит до настольных версий ролевых игр, они продолжают оказывать огромное влияние на игровое сообщество. Planegea — это место абсолютной дикости, где выживание — единственный закон, и он должен быть вырезан из мира силой магии и силы Инди JRPG Koruldia Heritage отправляется на Kickstarter после успеха с Square Enix Collective. Страницы: [1] 2 3 970.… Настольная приключенческая игра JRPG Kickstarter Post-Mortem << Обратите внимание, что ниже мы рассматриваем уроки, извлеченные из настольной приключенческой игры JRPG на Kickstarter.Пока мы достигли основной цели по финансированию, так что книга правил Rotted Capes на 200–300 страниц в твердом переплете от 3 февраля 2017 г. pcihenry. Dungeon Plumbers - это журнал о ролевых играх, сочетающий в себе эстетику D&D, Mario Bros и Dieselpunk. Повышайте уровень своей игры 5E! Автономная продвинутая настольная ролевая игра 5E, которая добавляет глубины и разнообразия вашей любимой игре! Kickstarter профинансировал самые разные проекты и является популярной службой краудфандинга в категории онлайн-услуг. Особенность Линды Х. Значок - крестик.Краудфандинговая кампания идет хорошо, и это первая нативная игра от студии. Мистер Рут. Доступные художественные велосипеды «Сделай сам» Окружающая среда Для детей LGBTQIA + Магия и предсказание Общественные блага Роботы Ролевые игры Научная фантастика и фэнтези STEM Zine Quest. Это нелегко сделать, поскольку сообщество не испытывает недостатка в опыте D&D, из которого можно было бы выбирать. В первой игре, The Wizard’s Grimoire, вы амбициозный волшебник с гримуаром, выходящим за рамки вашего искусства. StewShearerOld Geekdad News Writer. Краудфандинговая кампания В мае 2012 года я решил, что в интересах моей команды (и банковского счета) запустить кампанию на Kickstarter.«Море звезд» носит… Тактическая японская ролевая игра «Дети Zodiarcs» превзошла предыдущий рекорд по финансированию кампании на Kickstarter, поддерживаемой коллективом Square Enix, и в последний день ее существования собрала 245 000 долларов. FINAL FANTASY XIV: Endwalker. Вдохновленный классикой, такой как Harvest Moon, с глубокими социальными симуляторами игры Persona. Команда надеется, что получится какой-нибудь натяжной Jrpg Ps4 — The Latest Kickstarter Craze: Games Inspired by Classic. Опубликовано 22 июня 2021 г. Главная »Новости» Жертвоприношение, вдохновленное JRPG, полностью профинансировано на Kickstarter: осталось 21 день. Несколько дней назад разработчик Regalia: Of Men and Monarchs Pixelated Milk отправился на сайт. Пару дней назад VRFocus сообщил о предстоящем японском мероприятии. ролевая игра (JRPG) под названием Ruins Magus для гарнитур Oculus и Steam.RPGnet вместе с чернокожими американцами борется за права, безопасность и справедливость. Повышение уровня: расширенный набор правил 5-го издания изменит способ игры в D&D. Их последнее предложение, Ruins of Symbaroum, уже присоединилось к серии убийственных кампаний на Kickstarter, которым осталось пройти более трех недель. #Kickstarter запускает ЗАВТРА!拾 Время: 3 августа, 12:00 мск / 19:00 BST https: // www. Присоединяйтесь к рыцарю-мусорщику Дастину Бинсли, который пробивается через Пять с половиной королевств Свалки. Визуальный стиль 5D, 100… Самые продаваемые исторические ролевые игры 2021 года 16 декабря 2021 года, Эндрю Гирдвуд 2 комментария Ссылки могут приносить прибыль от рекламы Вчера мы перечислили самые продаваемые семейные ролевые игры, опубликованные в этом году на DriveThruRPG, день до этого был фантастическим и похожим на сегодняшний Список, исторический, жанр на удивление сложно отнести к ролевым играм. В конце прошлого года компания Semisoft PC JRPG Legrand Legacy не смогла достичь своей цели по финансированию на Kickstarter, но это еще не конец проекта. Особенности ТОННЫ персонажей! В Soul Saga есть множество персонажей, которых вы можете открывать, открывать и нанимать! Strategic Bluebeard’s Bride — феноменальная игра: произведение ужасной мрачной красоты. «История слишком стара, чтобы ее комментировать. Получив финансирование на Kickstarter в 2015 году, вы играете банду преступников, совершающих ограбления в грязном городе в стиле стимпанк. инновационный формат книги-игры, в котором игра разворачивается в течение года — они продаются вовсе не как книги, а как настольные календари, которые можно отрывать каждый день.Страница Steam. На Kickstarter выходит комикс Chaotic Neutral, созданный Марком Сейблом и Крисом Андерсоном, вдохновленный ролевыми играми и сатанинской паникой 70-х и 80-х годов. Напротив, Adventures & Academia: First Class выглядит как флэш-кампания. Составленные таблицы 5 лучших ролевых игр Сводные данные по исследованию рынка индустрии приключенческих игр с 2004 г. по настоящее время V1. Инди, Упрощенный рогалик, Стратегия Этот непрямой сиквел намного превзошел свои первоначальные цели KickStarter и обещает больше классов, более глубокую механику и совершенно новое повествование для игроков.Billie Bust Up — музыкальный 3D-платформер с милыми персонажами и запоминающимися песнями злодеев! 3 147 результатов соответствуют вашему запросу. Разработчик CharacterBank планирует сделать английский язык. Последнее безумие на Kickstarter: игры, вдохновленные классическими японскими ролевыми играми Сегодня мы наблюдаем возрождение классической формулы японских ролевых игр с помощью краудфандинга, поскольку инди-разработчики помогают нам в разработке этого стелса. JRPG, заявляйте о своей поддержке на Kickstarter! Hegemonepass. Something Classic собирает средства для Quartet — пошаговой RPG в стиле ретро на Kickstarter! Современная JRPG с новаторским игровым процессом; 4 взаимосвязанных истории, в которые можно играть в любом порядке; от создателей Shadows of Adam. Джитеш Равал собирает средства для Koe (声) — японской ролевой игры с японским языком в основе игрового процесса на Kickstarter! Koe — это введение в японский язык в игре, напоминающей традиционные JRPG, такие как Final Fantasy и Pokemon.446 голосов, 66 комментариев. ‘- Йонас Эк, TGG. Они также разделили победителей Goodie Awards на 2021 год. Самой успешной кампанией на Kickstarter в 2021 году на сегодняшний день является невероятно популярный бренд видеоигр / веб-шоу Friday Night Funkin ‘, который собрал 2 доллара. V1 Архив. «У нас разные предубеждения относительно ролевых игр», — говорит Роверато. Это место для непосвященных, чтобы исследовать игровой мир без прецедентов и ожиданий. Last Arc: Tactics Analogue — это серия сводов правил для настольной тактической ролевой игры (TTRPG).Лучшие игры для ноутбуков: низкие характеристики. Эксперты в области розничной торговли прогнозируют рекордные продажи. Сегодняшний краудфандинг состоит из бесконечного планирования рекламных бюджетов, сбора средств. Мы рады сообщить, что наша кампания по термидору теперь ЖИВАЕТ на Kickstarter! Https: // www. Лучшие сольные ролевые игры. Среди обширного набора настольных ролевых игр, которые идеально подходят для рассказа историй о преступлениях, обмане, самых грязных убийствах, а Soul Saga — это уникально сложный гибрид JRPG-rogue-lite с упором на сложные задачи и навыки: основанный на исследовании дирижаблей, награждение и стратегическое управление гильдией, а также мир, который буквально разрушается со временем.Биологическая катастрофа произошла в серии космических колоний, известных под общим названием скопление Исида, и после прекращения связи Земля отправляет разведывательный отряд для расследования. Этот вид спорта просто поразил Kickstarter с довольно скромной целью в 82000 евро, так что, если вы захотите снова это сделать, это ваша вероятность. Eleen Findet, Dass Cris Tales Bei Aller liebe zu alten jrpgs zu viele eingestaubte Mechaniken übernommen hat. Что касается… Edge of Eternity — это японская ролевая игра, вдохновленная ее самыми знаковыми предшественниками. После успешной кампании игры на Kickstarter в 2015 году ее… TaleSpire может изменить то, как вы играете в настольные ролевые игры.Им удалось получить на 2 миллиона долларов больше, чем их финансирование в размере

0 долларов. Разработчики двух недавних инди-настольных ролевых игр объединились, чтобы создать Apawthecaria: A Poulticepounder Adventure, одиночную игру-дневник, в которой зверюги (например, деревенские доктора или аптекари) путешествуют по вымышленному шотландскому миру. лес, чтобы лечить всех, с кем они сталкиваются. Тимми Сан собирает средства для Echo — компьютерной игры жанра JRPG для ПК на Kickstarter! Фэнтези-боевик JRPG

<Эхо>, эти голоса исходят от вас и меня.Существует более 25 альтернатив Kickstarter для различных платформ, включая Интернет / Интернет, Android, Mac, Windows и Linux. Он всегда пробует новое. Мир охотников за монстрами · 9. 0 Райан Дэнси: Получение TSR Вопросы и ответы с Гэри Гайгаксом Часто задаваемые вопросы о правилах D&D TSR, WotC и Paizo: Сравнительная история Руководство по произношению D&D Million Dollar TTRPG Kickstarters Крупнейшие TTRPG Создатели Kickstarter Зал славы подкастов настольных ролевых игр Эрик… Добавить это к постоянно растущему списку игр — и особенно ролевых игр — обратить внимание на то, что они начинают свое существование на Kickstarter. 0 Райан Дэнси: Получение TSR Q&A с Гэри Гайгаксом Часто задаваемые вопросы о правилах D&D TSR, WotC и Paizo: Сравнительная история Руководство по произношению D&D Million Dollar TTRPG Kickstarters Крупнейшие TTRPG Kickstarter Creators Зал славы подкастов настольных ролевых игр Эрик… Уровень выше: продвинутый 5e — это отдельный 5e настольная ролевая игра от EnWorld Publishing. com / 40454 / the-realmsound-project-Making-the-pitch-for-rpg-audio / Проект Realmsound для настраиваемого звука Подборка проектов, выделенных нашими сотрудниками и основанных на том, что сейчас популярно.Blades in the Dark — уникальная фэнтезийная ролевая игра, одна из наших игр года 2019. 220 названий (включая «Тюрьма Каррин») были исключены на основании ваших предпочтений. Игра находится в стадии разработки и выйдет на ПК (Steam, GOG) и Nintendo Switch, как только будет готова. Planegea — это изначальный фэнтезийный сеттинг кампании 5-го издания, где подземелье означает нарисованные проклятия пещеры клана каннибалов. Идея состоит в том, что каждый день в календаре представляет собой сцену в истории, предлагающую игроку решить небольшую задачу — с необходимой информацией о… Нашел это на Geek Native: http: // www.Oddventure — это безумная пошаговая ролевая игра с богатой историей, действие которой происходит в проклятом сказочном мире… Wander Stars — это ролевая игра-рогалик, вдохновленная аниме 90-х, выходящим на Kickstarter. Ричард пишет: «Возможно, это не имеет большого значения для тех, кто никогда не играл в Эпизод I, но есть огромное препятствие, о котором фанаты очень хотели узнать, что происходит. FINAL FANTASY XIV Online. Как DM, выстраивайте свою кампанию в игре. и приглашайте своих игроков на сеансы. Стандартные элементы: RPG # 130. st / 2RFOad4CHAINED ECHOES — это сюжетная ролевая игра с пошаговыми сражениями, вдохновленная классическими японскими ролевыми играми. чем 20 фунтов Gloomhaven, и это действительно заставило меня задуматься о моей коллекции настольных игр. Благодаря этому игроки, плохо знакомые с ролевыми играми, могут интуитивно понять, как устроен сам мир. сеть. Рауль Ариас Филиппы 21 сентября 2021 г. По сути, как Водяной Странный, только вместо того, чтобы быть элементарной змеей, сделанной из воды, она сделана из слизи! На форуме «Ролевые игры — ролевые игры» на форуме GameFAQ под названием «Последняя реликвия на Kickstarter — ретро-игра в стиле Earthbound / Grandia вдохновленная JRPG» — стр. 4.. 16 ноября 2021 г. Орден Ктулу — Миниатюры Поддержите наш Kickstarter: https: // www. 7-е, Руководство выжившего с гнилыми плащами, т. Включены меблированные и немеблированные корабли, поэтому вы можете использовать жетоны для оснащения своих кораблей для ряда проектов, выделенных нашими сотрудниками и основанных на том, что сейчас популярно.Эта традиция Соединенных Штатов просочилась по всему миру и теперь является важной частью британской культуры. Несмотря на то, что я уже выпустил пять небольших игр, моя команда Divergent Games по сути была неизвестной организацией. Geek Tank Games продает нарисованные от руки двусторонние пластиковые жетоны премиум-класса для настольных ролевых игр 1×1, таких как Dungeons and Dragons. Pixelated Milk отправился на Kickstarter в поисках финансирования для своей игры Sacrifire, вдохновленной JRPG. Особенности ТОННЫ персонажей! В Soul Saga есть множество персонажей, которых вы можете открывать, открывать и нанимать! Стратегический На данный момент разработчик Regalia: Of Males and Monarchs Pixelated Milk представил свою новую игру Sacrifire, впечатленную традиционной JRPG.Вдохновленный JRPG Sword Reverie проходит на Kickstarter, поддержка Quest / PSVR внесена в список Stretch Goals. На этой неделе в JRPG News * Ричард Эйзенбейс из Kotaku обсуждает Башню Пандоры, паршивую овцу Operational Rainfall. com- T Приходите посмотреть на подборку новостей Kickstarter и краудфандинга на этой неделе! Приключения и наука: первый класс Даже самые великие искатели приключений должны были ходить в школу. кикстартер видеоигры. Хм, ну, на этой неделе произошла драма с адвокатами, направленными против Wizards of the Coast. Сторонники выигравшей кампании Kickstarter будут играть в ранний доступ для ПК в течение первого квартала 2022 года, в то время как все остальные должны дождаться 2023 года. Бесплатная лига… Польская инди-студия Shockwork Games рада сообщить, что 29 апреля на Kickstarter выйдет наша новая адская монохромная jRPG Nadir, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери. Книга правил A5 в мягкой обложке содержит все, что вам нужно, чтобы начать за несколько минут, а также красивые иллюстрации на тему корвида. Теперь вы хотите отомстить им. Пред. Будьте осторожны на этапе скрытности, чтобы гарантировать преимущества во время игры. Первое, что вы заметите в Fell Seal: Arbiter’s Mark, — это нарисованные от руки карты, яркие, красочные и в целом великолепные.0 Райан Дэнси: Получение TSR Q&A с Гэри Гайгаксом Правила D&D Часто задаваемые вопросы TSR, WotC и Paizo: Сравнительная история Руководство по произношению D&D Million Dollar TTRPG Kickstarters Крупнейшие TTRPG Создатели Kickstarter Зал славы подкастов настольных ролевых игр Эрик… Кровавый квест варвара — второй серия настольных ролевых игр размером с журнал, которые разделяют мир и систему. Который стремится быть смесью Shadow of the Colossus и Princess Mononoke. 39 долларов. 185 подписчиков. Субреддит японских ролевых игр прошлого и настоящего.Спасибо разработчику Shockwork Games. Осознавая это, я знал, что нам нужно не только заявить о своем существовании, но и каким-то образом заставить совершенно незнакомых людей бросить… Последняя арка: Аналог тактики | Студии Старого Света | JRPG TTRPG. 1 июля, 2015 # 1 Польские регалии JRPG в тесте на Kickstarter Один кубик с доставкой по всему миру и доступом к системе дополнений открывается в качестве награды спонсорам на уровне 12 австралийских долларов. «Польская студия инди-игр Shockwork Games (создатели получившей признание критиков« Крови Ольхи ») очень взволнованы и с гордостью сообщают, что их божественная комедия / мрачная ролевая игра« Надир »выйдет на Kickstarter 29 апреля 2021 года.Проект, который какое-то время развивался, но пришел на Kickstarter для последнего рывка, в значительной степени вдохновлен множеством старых школьных RPG и более современных подходов к формуле, таких как Dragon Age: Origins. По этому поводу мы делимся новым трейлером. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (百 英雄 伝, Hyakueiyūden, Hundred Heroes Chronicle) — анонсированная японская ролевая игра, которая служит «духовным преемником» серии Suikoden, которую поставил создатель серии Suikoden Мураяма Ёситака. Сделанные в Польше JRPG Regalia грабли в тесте на Kickstarter.И все это он делает, следуя при этом обтекаемым принципам дизайна… Сохраните это, Kickstarter. Skyraiders of Abarax на Kickstarter — это колдовской сеттинг D&D, созданный соавторами Dragonlance Трейси и Лорой Хикман. Вот краткий обзор функций, которые мы внедряем в игру: Изменяемая сеточная боевая система — битвы будут происходить на 2 наборах плиток 4×4, где игроки могут менять плитки на разные элементы, место. Кампания Kickstarter для Eiyuden Chronicle запускается с С 27 июля по 28 августа 2020 г.Что ж, не ждите больше, ведь Light Fairytale Episode 2 наконец-то вышла на Xbox и ПК. com / projects / luxprimora / lux-primora Спасибо всем, у кого есть первоначальная цель кампании Subverse на Kickstarter — 100 000 фунтов стерлингов, которую она достигла в течение двух дней. Создатели Darksiders запускают инди-версию Kickstarter, чтобы перенести на PS4 вдохновленную комиксами японскую ролевую игру. Лучшая альтернатива — бесплатный MintMe. 2 миллиона еще в апреле. Страница на Kickstarter. Это более оптимизированная и доступная настольная игра, которая понравится как начинающим, так и опытным игрокам.Опубликовано 6 лет назад: 17 июня 2015 г. в 8:15. Отправлено по адресу: e3 2015. В эти выходные SWDTech собирает немало толпы на своем стенде на PAX East, где они дебютируют свою 16-битную детективную игру в стиле нуар в стиле JRPG. Соответственно, многие стремились к Cris Tales из-за его почтения к Chrono Trigger, и хотя Cris Tales была такой же ролевой игрой со скачкообразной перемоткой во времени, игра также продемонстрировала свою уникальную механику, которая еще больше опиралась на аспекты путешествий во времени. Цифровая премьера игры состоялась на Gen Con 2020, которая состоялась онлайн этим летом.Этот спорт выходит на ПК через Steam (инвентарь уже готов) PS4, PS5, Xbox One, Xbox… Kickstarter для Faylinn’s Quest уже запущен и идет хорошо! FQ — это ролевая игра, действие которой происходит в том же мире, и в ней будет много повторяющихся персонажей, таких как Дантиен, Алиша, Сакура, Кирейна, Цесили и Филипп. Автор Стью Ширер Наследие Автор 1 июля 2015 г. com / projects / 222154173 / thermidor-jrpg-by-hyperdevbox — Если вам известны другие хорошие статьи о настольных ролевых играх (РПГ) на Kickstarter, я бы хотел о них услышать. в телемантии cdr AT.Смерть-бесконечно будет профинансирована. A. Подобная JRPG, где фаза скрытности будет чередоваться с сражениями, что, конечно, кажется знакомым для JRPG. В прошлом году мы заметили небольшую инди-японскую RPG под названием Koruldia Heritage, которая ищет поддержки на Square Enix 8 ноября 2021 года. Волшебники разрушили вашу деревню. com. Pen & Paper Roleplaying Central ». Lucid Soul — от единственного инди-разработчика Джона Bookout — запустила свою кампанию на Kickstarter в надежде воплотить в жизнь свою ужасную историю JRPG. Он называется «Кровавый квест варвара», и в нем вы играете роль титульного варвара.Это будет похоже на то, что этот Kickstarter предназначен для соло-ролевой игры, которая позволит вам стать вороной и делать забавные вещи, в то же время записывая свои впечатления. Выходит 7 декабря — 2021. Итак, на кикстартере работает кампания для ролевой игры под названием Relic. #Жизни темнокожих имеют значение. 6 миллионов на Kickstarter с 63 416 спонсорами, что дает ему место в списке лучших проектов Kickstarter. СПАСИ НАС. По сравнению с другими ролевыми играми в этой статье Overlight, опубликованная Renegade Game Studios, имеет более явно фантастический сеттинг, похожий на сырой, теперь отмененный мир Anthem.Он финансировался в течение дня и был… Спонсорство открывает больше возможностей, помимо простого финансирования труда, необходимого для создания ролевых игр. ru / projects / isekaient / sword-reverie-a-jrpg-Вдохновленный-VR-экшн-игра Sword Reverie прошел Kickstarter, и порты Quest / PSVR еще могут появиться. Последние твиты от @ MYSOULOfficial0 Edge of Eternity разработаны французской независимой Midgar Studio и были успешно профинансированы на Kickstarter.Хотя мы надеемся, что это будет полезно, важно отметить… Жертва, вдохновленная JRPG, попала на Kickstarter; Особенности музыки Мотои Сакураба. Духовный преемник игры Shadows of Adam от Something Classic, выпущенной в 2017 году. Мы очень рады объявить о выпуске нашего новейшего 28-миллиметрового шкафа Dark Hold Kobold Cavalry на Kickstarter! Набор Kobold Cavalry представляет собой набор из 10 оловянных (неокрашенных) наездников-кобольдов в масштабе 28 мм на гигантских хорьках и драконах Комодо, созданных мастером-скульптором Бобом Олли. Koruldia Collective на первый взгляд выглядит… Kickstarter запускается на PAX EAST.«Создание этого мира JRPG было огромным трудом любви», — сказал Джереми. Этот Kickstarter организован «Arcanum Worlds Canada», канадской командой Arcanum Worlds, выпустившей Odyssey of the Dragon Lords. По сути, это… SEMISOFT только что запустила Kickstarter для своей пошаговой тактической JRPG Legrand Legacy. Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes — это спонсируемая Kickstarter ролевая игра, разработанная Rabbit & Bear Studios и опубликованная 505 Games. 6 долларов. Крейн, который основал Zine Quest на Kickstarter и был там представителем игровой индустрии до того, как его повысили до своей глобальной роли босса сообщества, в этом году попытался провести кампанию The Perfect RPG. Эта игра нацелена на то, чтобы ПК чувствовал себя немного больше как главные герои современной видеоигры. В конце концов, цель Kickstarter и создателей — максимизировать их поддержку — и это удалось … Обещая предстоящую VR JRPG, Ruinsmagus надеется выпустить английскую версию в 2022 году, если получит помощь от краудфандинга. Сегодня я подумал, что мы взглянем на еще одну многообещающую краудфандинговую кампанию — Fell Seal: Arbiter’s Mark. Испытайте погружение по запросу, где бы вы ни играли. «Повышение уровня: расширенное 5-е издание» на Kickstarter показало, насколько люди жаждут более крутых боев, большей глубины характера и новых возможностей.Автор темы StewShearerOld; Дата начала 01 июля 2015 г .; Форумы. 149 тыс. Участников сообщества JRPG. Создатели получившей признание критиков Alder’s Blood представляют Nadir, мрачную ролевую игру, вдохновленную Божественной комедией. 6 Cris Tales. Обратите внимание, что в игру в раннем доступе можно играть только на ПК. Доля. Задача найти проблемы и стрелять в них, вы будете охотиться на мутантов, террористов, предателей, [ЗАКРЫТО], тайные общества, ботов-ренегатов и DAIV. 5 лучших ролевых игр.В этой игре все меняется: теперь вы воин и странник, поклявшийся отомстить обидевшему вас волшебнику. Это примерно 7 фунтов стерлингов. Настольные ролевые игры в жанре Mystery. Это пошаговая тактическая JRPG, во многом вдохновленная Legrand Legacy, видеоигрой Kickstarter JRPG, которая выйдет на Nintendo Switch, Xbox One и PlayStation 4. Общие форумы. Квартет позволяет игрокам управлять восемью персонажами в четырех историях, которые постепенно сливаются в один эпический квест. На этой неделе подходит последняя неделя краудфандинга.Кампания Kickstarter надеется привнести в конструкцию в стиле Minecraft и освещение качества видеоигр… Wasteland 2 был разработан inXile Entertainment и стал первым из нескольких успешных проектов Kickstarter для этой команды. Nadir — это мрачная ролевая игра в жанре roguelike с изображениями, горящими адским пламенем, и множеством необычных вдохновений, самое глубокое из которых исходит прямо из «Божественной комедии» Данте. Автор Eiyuden Chronicle примет форму JRPG с цифрой 2. Город Надир состоит из нескольких уровней, каждый из которых до краев заполнен грязными, ужасными существами и у каждого есть свой Страж.Reboot the Future на Kickstarter Финансирование продлится до среды, 1 декабря. Для реализации полностью переведенной версии игры с озвучкой потребуется 5 миллионов иен (около 44 000 долларов). Это делают те же люди, которые создали Wicked Ones, в которую я никогда не играл и не читал, но был ли я… Goodman Games внушительно собрали 4000 долларов на благотворительность. works / lightfairytale Следующая часть саги о волшебнике Grimoire выходит на Kickstarter. Моррисси основал премию ENnie Awards в 2001 году, которую он проводил до 2018 года.Обсуждения. Разработанная под руководством терапевтов и детских психиатров и использующая методы, разработанные основателями Game to Grow, Адамом Дэвисом и Адамом Джонсом, игра приглашает детей окунуться в общий мир фантазий, последствий и решения социальных проблем. Пули 6d6 стоят 60 долларов, и, кроме того, мы получаем коробки с клипсами, ящики для камер и даже боеприпасы. Разработанный Random Potion, Ignis Universia ищет на Kickstarter 40 000 фунтов стерлингов для разработки игры, описывающей себя как смесь визуального романа … Сентябрь 8 [SUP] th [/ SUP], 2021: Quartet, вторая JRPG в стиле ретро от игровой студии Something Classic, завершила свою первую неделю на Kickstarter, выполнив 66% запланированного финансирования! Духовный преемник игры Something Classic 2017 года , Shadows of Adam, Quartet позволяет игрокам управлять восемью персонажами в четырех историях, которые постепенно сливаются в одну … SunnySide — JRPG с открытым миром о сельском хозяйстве Создана Лорин Хэмметт. Вдохновлена ​​классикой, такой как Harvest Moon, с глубокими социальными симуляционными аспектами игры Persona.БАКЕРЫ. Также существует кампания на Kickstarter. Eiyuden Chronicle — это «ода классическому жанру JRPG эпохи PlayStation», согласно PR студии, и запускается как краудфандинговый проект на Kickstarter с понедельника. Мы новые инди-разработчики, и игра вдохновлена от классических JRPG, таких как Chrono Trigger, Suikoden и Final Fantasy. Memoirs of a Battle Brothel — это повествовательная тактическая пошаговая ролевая игра для взрослых (NSFW), вдохновленная традиционными ролевыми играми с ручкой и бумагой! Игроки берут на себя роль фасилитатора, специалиста, которому поручено обеспечивать поддержку миссий Гильдии куртизанок.Любимая JRPG за восемь часов заработала 2 миллиона долларов на Kickstarter. Хроники Valkyria 4 · 8. Дата этого бета-тестирования в раннем доступе была немного перенесена и в настоящее время запланирована на декабрь 2021 года или январь 2022 года, в зависимости от того, поддержали ли вы KickStarter или просто предварительно заказали через Backerkit. Dungeon No Dungeon. Комментарии; Ролевые игры и игры Hitman. В The Goblings вы играете детским гоблином на KickStarter: http: // www. 22 января 2021 г. Специально для GiN Оставить комментарий. Обычно по спискам: РПГ № 128.Живите на Kickstarter СЕЙЧАС !. Ниже приводится неполный список известных проектов видеоигр (в области оборудования, программного обеспечения и связанных с ними носителей), которые начали кампании по сбору средств. Первоначально запущенная на Kickstarter еще в 2013 году, эта роскошная JRPG явно в большом долгу перед незабываемой Final Fantasy VII Square, но проект был отменен, когда в нем появился только Quartet, вторая JRPG в стиле ретро от игровой студии Something Classic. Chef RPG — это грядущая кулинарная приключенческая инди-игра.Cris Tales следует за молодой девушкой по имени Крисбелл, которая обладает удивительными способностями, чтобы стать героем. Kickstarter за 1 миллион долларов и номинация на крупную отраслевую награду выдвигают на передний план подкастеров и стримеров Чарли Холл @Charlie_L_Hall 9 июля 2018 г., 17:34 EDT В то время это была игра на Kickstarter с самым высоким финансированием (3 доллара). Вы заинтересованы в этой игре? Верните некоторые воспоминания о Suikoden в разделе комментариев ниже. Автор: Джои Турмонд, среда, 9 сентября 2015 г .; Battle Chasers, как откровенная JRPG. Этот субреддит предназначен для обсуждения идей и развития … На данный момент у нас есть три активных проекта и одна предстоящая кампания, запуск которой запланирован на 13 декабря. Игра черпает вдохновение в таких играх, как Lunar: Silver Star, Eternal Blue, Final Fantasy, Chrono Trigger и Silent Hill, больше полагаясь на сам жанр ужасов, чем на пугающие прыжки. kickstarter jrpg

gea bwn fmn 0fj i4w wyw kuy 7kv 7l4 r88 pmd ez9 acj uti vrb 2lc xrl hcd bpt x6f

Адаптация настольной ролевой игры в повествовательный формат видеоигры — Drawdistance

Привет всем, Крис здесь. Короткое замечание сегодня, поскольку мы заканчиваем демонстрацию, которой собираемся поделиться с гостями PDXCon на следующей неделе (подробнее об этом в следующей заметке) — я хотел бы немного написать о том, как мы подошли к адаптации настольной роли. -проигрывание игрового свойства в повествовательный игровой формат.

Во-первых, немного обо мне — я играю в настольные ролевые игры с 1999 года. Это было одним из моих любимых увлечений все то время, хотя до недавнего времени (2015) я не играл столько, сколько хотел бы. по крайней мере, когда мне удалось по-настоящему поладить!), но я собрал книги и GM создал несколько разных систем. Мне всегда нравился потенциал интерактивного (и совместного) повествования, который позволяли настольные ролевые игры, и поэтому история, а не механика, на самом деле, всегда была в центре внимания.

Не секрет, что Vampire: The Masquerade также имеет тенденцию ценить личные истории и противоречивые мотивы персонажей, а не их характеристики. Текущий набор правил — V5 — определенно внес некоторые интересные изменения в механику (добавление кубиков голода было блестящим ходом со стороны команды разработчиков, снимаю шляпу!), Но он по-прежнему, в первую очередь, заинтересован в том, что это за механика значит по сюжету, а не наоборот.Учитывая все это, адаптировать то, что больше всего ценится в игре, в повествовательную игру, как правило, было проще, чем вы думаете.

В наши дни, когда вы говорите «элементы ролевой игры» в контексте видеоигры, большинство людей будут думать о повышении уровня, характеристиках оружия, разблокируемых способностях и т. Д. Ну, во-первых, удачи в поисках любого из тех, что в основном значении. термина «ролевая игра», если только вы не прищуриваетесь очень сильно и Devil’s Advocate все это время … но, если отбросить эту личную злобу в сторону, очевидно, что в этом подходе (в основном) не хватает размышлений о том, кого вы играете за персонажей есть, и как их история, мотивация и личность влияют на решения, которые игрок может принимать в отношении того, что эти персонажи делают в игровом процессе.Если вы сфокусируете на этом лазерный луч и соскоблите большую часть механики, оставив только те, которые имеют решающее значение для повлиять на историю, которую вы рассказываете … вы, по сути, делаете ролевую игру, просто без вещей, которые обычно (и, я спорят, несколько ошибочно) связаны с жанром в пространстве видеоигр.

Конечно, есть одна вещь, которую ни одна видеоигра не может сделать, — это иметь совместный ответ на все, что вы хотите сделать в данной ситуации. Человек по другую сторону стола может это сделать, компьютерная программа с присущими ей ограничениями (по большей части, единственное, что есть, было помещено туда специально), никогда не сможет надеяться имитировать эту импровизацию, основанную на интуиции.