Какие ролевые игры бывают: Игры для взрослых | Лофты для вечеринок и тренингов

Содержание

Ролевые игры и как их отличить от не-ролевых / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Жанр ролевых игр, возможно, самый сложный из всех существующих жанров. Игроки не могут даже договориться по каким критериям относить игры к этому, безусловно, популярному жанру. Чаще всего в отзывах на ту или иную игру можно слышать фразу: «С элементами ролевой игры». Под этой фразой обычно подразумевается, что у героя или отряда героев есть возможность улучшения характеристик. Но достаточно ли ввести прокачку, чтобы игра стала ролевой? И зачем прокачка в ролевых играх? Давайте разберёмся.

Не секрет, что игры данного жанра во главу угла ставят возможность отыгрыша роли и не той, что для персонажа выбрал разработчик. Нет. Создатели игры должны дать возможность самому игроку решить каким будет его персонаж и как он будет действовать.

Жанр ролевых видеоигр происходит, как известно, от настольных ролевых игр, таких как aD&D. В настольном варианте всё очень удобно. К роли ведущего выступает человек, который может реагировать на любые обстоятельства, которые генерируют игроки и менять сценарий по ходу пьесы. В настольной игре участники могут выбрать вариант, который в первоначальном плане создателя приключения даже не рассматривался и ведущий всё равно отыграет его. Это позволяло игрокам полностью сжиться со своими персонажами благодаря безграничному варианту возможностей решения возникающих проблем.

Очевидно, что видеоигры не могут дать такой свободы. В них нет ничего больше, чем это заложено разработчиками на этапе создания игры. Но как эти огромные мощности перенести в виртуальный мир? Общий принцип кажется простым: Есть проблема и надо предоставить ряд решений этой проблемы. Но сделает ли это игру ролевой? Позволит ли это игроку создать персонажа с характером, который он пожелает и сможет ли игра предоставить решения, подходящие под этого персонажа?

РПГ в симуляторах погружения

Для примера можно взять игру Prey 2017-го года выпуска. В этой игре перед персонажем постоянно возникают проблемы, будь то закрытая дверь или загораживающий путь монстр. И есть несколько вариантов решения этой проблемы. Дверь можно взломать, сломать, обойти сбоку по вентиляции. Можно превратиться в мелкий предмет и проникнуть через решётку окна. Или через этой же окно арбалетом попасть к кнопку на мониторе, которая и откроет дверь. Получается пять вариантов. Каждый для своего стиля прохождения.

Взлом – для хакера, вентиляция – для наблюдательных, превращение в предметы – для тех, кто предпочитает инопланетные умения и т.д. Но никто эту игру не относит в ролевой. А всё потому, что герой с самого старта имеет свой характер, свои мировоззрения, свою историю, которую и рассказывает игра. И небольшие отклонения от маршрута сценария слабо влияют на героя. И, что важно, сам мир никак не изменяется в зависимости от вашего стиля прохождения. Игры, подобные Prey обычно относят к жанру симуляторов погружения. Они как раз характеризуются вниманием к мелочам и возможностями по-разному решать поставленные проблемы. Что способствует погружению в этот мир и сживанию с подконтрольным игроку персонажем.

Я в примере вскользь упомянул причину, по которой Prey сложно отнести к ролевой игре. В ней нет обратной связи. Вы не можете как-то изменить комическую станцию в зависимости от ваших взглядов на мир. А в ролевой игре игрок в праве ожидать, что его действия получат ответные действия со стороны игры. Что бы, если игрок убьёт некоего опасного монстра, терроризирующего округу, все знали в округе об этом и могли вскользь упомянуть это событие. Это бы фразой:

«Это ожерелье стоит 1000 монет, но вы избавили нашу деревню от такой напасти, что я сделаю вам 50% скидку». Вам будет приятно её услышать по возвращении в деревню при попытке купить дорогую безделушку. Игра помнит ваши заслуги. Это приятно.

Личные впечатления

Самые яркие впечатления у меня были при прохождении игры Dragon Age: Origins. Я играл гномом. В этой игре для каждой из рас своя стартовая локация и стартовые задания. И было очень приятно к концу игры снова оказаться в Арзамасе и обнаружить там уже знакомых персонажей и узнать, что с ними стало. И эти привязанности влияют на ваше решение. Не решение вашего персонажа, а на ваше собственное решение в спорных моментах, перед которыми ставит вас игра. Игре оказалось не всё равно за кого я начал играть. Вроде бы не сложно с точки зрения логики. Но разработчики этот момент обдумали и сделали несколько веток сюжета для каждой локации в зависимости от того, кем вы начали игру. А это дополнительные трудозатраты. И в будущих играх серии Bioware так уже не поступали.

Но особенно приятно было когда я решил завести любовную линию с Морриган. Сначала она за это дала моему персонажу защиту от финального босса, а уже в конце дополнения мой персонаж ушёл в неизвестном направлении в поисках своей возлюбленной.

Игра запомнила, что у моего персонажа были отношения с ведьмой и именно так завершила эту историю. И ведь я действительно хотел, чтобы мой персонаж отправился на поиски беглянки. И получил желаемую концовку. Это впечатлило. Я совершал некие действия и в ответ на эти действия получил концовку для своего персонажа. И это не считая огромного влияния моих выборов на итоговое состояние мира.

 

А, значит, для возможности отыгрыша роли, игра должна понимать какую роль вы отыгрываете и давать адекватную обратную связь. А это можно сделать даже без какой-либо прокачки и боевой системы. Достаточно только давать герою выбор и реагировать на него, не забывая о долгосрочных последствиях этих выборов.

Но в этом случае любому персонажу будут доступны все возможности. А это лишает нашего персонажа очень важной черты, которая делает любого человека личностью – индивидуальность. Чтобы история, которую вам рассказываю стала вашей собственной, ваш персонаж должен быть вашим собственным.

И вот в этот момент в игре и появляются характеристики, которые и характеризуют вашего персонажа. И вы можете настроить их согласно той роли, которую собираетесь отыгрывать. И в хорошей ролевой игре эти характеристики учитываются повсеместно, а не только для боя.

Ведь тот же Far Cry не считается ролевой игрой только потому, что там есть развитие персонажа. Потому, что миру всё равно как вы убиваете. Мир не реагирует на то, какие умения вы прокачали. Они нужны только для того, чтобы все возможности у вас не были с самого начала игры, а появлялись постепенно. К отыгрышу роли они отношения не имеют.

В то же время, в The Elder Scrolls 3: Morrowind вы не сможете стать архимагом, не владея магией. В этом мире предъявляются очень серьёзные требования по характеристикам к архимагам.

Значит для хорошей ролевой игры требуется возможность создания собственного персонажа (не обязательно при старте игры), возможность решить проблему несколькими принципиально разными способами и обратная связь, которую должна давать игра на действия игрока.

Необычный пример РПГ

У меня есть очень необычный пример игры, в которой приблизительно есть всё это. В 2018-м году вышла игра Detroit: Become Human. В этом интерактивном фильме три главных героя: Коннор, Маркус и Кэра. И у Коннора  есть одна скрытая характеристика – программный сбой. Сама характеристика отвечает за то, что в определённый момент останется Коннор роботом, или станет девиантом. В тоже время на характеристику влияют многие действия героя. Из-за этого приходится выбирать реплики героя аккуратно. Практически все, кого я знаю, представляли себе некий характер Коннора и всю игру действовали согласно выбранному характеру. Это может быть роль упёртого робота, верящего в свою правоту. Или сомневающегося девианта, мечтающего об избавлении от ига мешков с костями. И игра гибко реагирует на любой выбор игрока, давая мгновенную и долгоиграющую обратную связь.

Вы можете возразить, что на старте Коннор уже имеет свой характер и историю. Но это не совсем так. Он – робот только что выпущенный с конвейера и не имеет истории, а характер ему приписывает игрок, о чём я уже писал выше.

Получается, что ветка Коннора – это ролевая игра? Ведь она подходит под описанные критерии: индивидуальность персонажа, определяемая характеристиками, множество путей решения проблем и обратная связь, идущая от игры. Да. Получается, что так.

Но разве это противоречит сути ролевых игр? Ведь в настольном варианте ролевая игра – это история, которую пишет сам игрок. Он вселяется в персонажа и, управляя им, решает проблемы так, как сочтён нужным в рамках ограничений индивидуальности своего альтер эго. И по своей сути интерактивный фильм – это история, которую пишет игрок так, как он хочет. Только вы решаете, что герой сделает в тот или иной момент. Только вы можете придавать ему те или иные черты характера. Струсит он в перестрелке и сбежит или пойдёт на пролом и будь что будет? Решать исключительно игроку. А игра должна предоставить такие возможности.

И конечно Detroit: Become Human не является ролевой игрой. Это интерактивный фильм, свобода действий в котором зачастую граничит со свободой, которую должны давать ролевые игры. Но тогда какие игры можно назвать ролевыми? В том же Ведьмаке, не зависимо от части, вы решаете проблемы разными способами, но на вашу индивидуальности мир никакого внимания не обращает. И есть последствия только от принятых решений. Поэтому это скорее боевик от третьего лица, как и The Elder scrolls 5: Skyrim. В нём ваши навыки никак не влияют на отношение к вам мира.

В то же время, как в Fallout 1-2 характеристики вашего персонажа проверялись постоянно. Надо что-то починить? Проверка починки. Убедить? Интеллекта. И т.д. Прохождение за женского и мужского персонажа может сильно отличаться.

Или, рассмотренный выше пример с Dragon Age: Origins. Игра реагирует на расу и пол героя. Помнит его действия. Но с индивидуальностью тут всё сложнее, т.к. развитие характеристик практически не отражается на окружающем персонажа мире. Только на боевых действиях.

Подведение итогов

Найти полноценную ролевую игру сложно, потому, что в видеоигре невозможно дать ту свободу, которую даёт живой ведущий. В то время, как ведущий может на ходу подстраиваться под события и действия игрока, разработчик должен заранее продумать и реализовать все возможные решения всех проблем, которые он поставит перед игроком. В каждый момент надо помнить все принятые игроком решения, описать реакцию неигровых персонажей на героя в зависимости от его характеристик и достижений. И всё это не должно друг другу противоречить и приводить к неоднозначностям, выливающихся в неадекватные ответные реакции со стороны игры. Вариативность ролевой игры в этом случае может получиться настолько большой, что отладка всего этого выльется в производственный ад со всеми вытекающими из этого последствиями.

Из-за этого разработчики вынуждены упрощать ролевую систему, зачастую сводя её только к выбору решения проблемы и способа убийства монстров. А вот где та грань упрощений, после которой ролевая игра таки перестаёт быть ролевой игрой не понятно. Тут уже каждый может решать для себя сам. Именно поэтому и не утихают споры является ли та или иная игра ролевой или нет. Но тут главное помнить, что игра не становится хуже, если причислить её к другому жанру. Главное, что бы игра оправдывала ожидания и давала море приятных впечатлений и положительный опыт её прохождения.

Игры для взрослых 18+, Настольные игры для взрослой компании

Все мы являемся игроками и рано или поздно, отчасти из-за возраста пресыщаемся видеоиграми. Миры виртуальные исхожены вдоль и поперек, а новинки игропрома не поражают воображение и не вызывают трепетных чувств, как прежде. Можно, конечно, переключиться на книги, хотя в литературе сейчас ситуация не лучше, чем в игропроме, но есть еще один вариант. Попробовать свои силы в настольных ролевых играх.

Настольные Ролевые игры, они же НРИ берут свое начало еще в стародавние времена. Они развивались, эволюционировали придумывались и прорабатывались авторами как разнообразные ролевые системы. Одни остаются на слуху и по сей день, меняя редакции и радуя широкий круг игроков, а другие сгинули в тумане истории, оставшись в памяти энтузиастов. Но как бы то ни было, настольные ролевые игры останутся самым лучшим вариантом для полноценного ощущения игрового процесса в RPG и отыгрывании соответствующей роли.

Описывать НРИ, или же ролевые системы дело крайне неблагодарное, ибо их число велико, а предпочтения у игроков разнятся, но наиболее популярные ролевые системы и модули к ним, в принципе, можно перечислить в подборке. Я намеренно не буду касаться более простых настолок, будь то Сarcassonne или Ticket to Ridе и т.д. Это тоже крайне любопытные настольные игры, но несколько иного формата, о них, возможно, будет написано позднее. Итак, приступим же.

D&D (Dungeons & Dragons) 

Начнем, пожалуй, сразу с тяжелой артиллерии и упомянем самую популярную ролевую систему для НРИ в мире. Спросите любого человека даже не являющегося фанатом RPG и НРИ про ролевую систему и в 80% случаев он вам скажет Подземелья и Драконы. Детище  Гэрри Гигакса и Дэйва Арнесона появилось на свет аж в 1974 году. И было изначально просто аддоном к варгейму Chainmail, в котором в игру добавлялись фантастические твари и артефакты, затем же фокус перешел от столкновений армий к героям, которые путешествовали по подземельям замка и сражались с чудовищами. С тех пор система пережила уже пять изданий, но скелет и основа у нее оставались прежними.

У ролевой системы было немалое количество недостатков, многие из которых сработали в качестве бомбы замедленного действия и вскрылись лишь к концу жизненного периода редакции 3.5 и перехода на 4 редакцию, ставшую самой спорной из всех. Даже сам создатель Гигакс неоднократно говорил, что многое в системе было реализовано с помощью костылей и эти проблемы необходимо как-то устранять. Новая пятая редакция отчасти сумела совместить в себе лучшие черты 3,5 и 4 редакций и стала более дружелюбна к новичкам, что не смогло не сказаться в положительном плане на притоке новых игроков.

Ведь одна из серьезных проблем НРИ это старение игроков, и без притока новой крови скоро играть станет не с кем. Поэтому несмотря на почет и уважение в сторону опытных ветеранов Настольных Ролевок, стоит терпимее относиться к молодой крови, желающей погрузиться в мир фэнтезийных приключений за столом в дружной компании. Я намеренно затянул главу, посвященную D&D, чтобы объяснить общие принципы ролевых систем и типичные общие проблемы, которые характерны и для остальных участников подборки. Сама игра в НРИ не то, чтобы дорогое занятие в век общедоступного интернета, когда все книги правил и ролевые модули доступны для скачивания, но для удобства я бы все таки порекомендовал присмотреться к физическим носителям информации, ведь иметь на полке красивую, качественно исполненную коллекцию книг по любимой НРИ и иметь возможность в любой момент прикоснуться к этой красоте дорогого стоит.

Как минимум если вы соберетесь играть в D&D, вам понадобиться Книга игрока нужной редакции. Если решите быть мастером, то озаботьтесь приобретением Книги Мастера, Бестиария и разживитесь несколькими готовыми ролевыми модулями и полем для игры. Лучший ролевой модуль это конечно тот, который придумали вы сами, но для начала, имхо, лучше набить руку на готовом приключении. 

Из живых сеттингов по сути существуют на данный момент официально два:

  • Forgotten Realms ( Забытые королевства) — край авантюристов всех мастей и место славных городов Neverwinter, Baldur’s Gate и Luskan. На севере приключенцев ждет Долина Ледяного ветра и, имхо, наиболее часто упоминая D&D, в виду имеется именно сеттинг FR.
  • Eberron (Эберрон) — еще один до сих пор живой и здравствующий сеттинг D&D. Для тех, кто любит более нестандартное фэнтези с летающими кораблями, поездами, механическими созданиями этакий паропанк с сильной магической составляющей. И в отличие от предшественника, не делающий разделения на черное и белое в системе ценностей героев и злодеев.
  • Greyhawk (Грейхок) — тоже официально поддерживается Wizards of the Coast, но скорее находится в состоянии полусна. Если в приключении конкретно не указано в каком мире происходят события, то местом действия по умолчанию считается базовый мир Грейхок.

Из ролевых модулей, хотя в случае с D&D правильнее их уже назвать Приключений, можно присмотреться к таким вариантам:

“Ghosts of Saltmarsh Limited Edition” — включает в себя сценарии приключений, такие как Sinister Secret of Saltmarsh, Danger at Dunwater, Salvage Operation, Isle of the Abbey, The Final Enemy, Tammeraut’s Fate и The Styes.  Место действия происходит в окрестностях известного портового города Солтмарш и для игроков новый опыт в виде морских приключений и отчасти пиратской романтики может быть интересен.

«Storm King’s Thunder» — Приключение, в котором авантюристам придется столкнуться с угрозой великанов всех мастей, внезапно активизировавшихся по всему миру и заодно столкнуться с их жестоким королем. Ролевой модуль в меру захватывающий и в тоже время простой, неплохо подойдет для новичков, которые желают большего.

“Princes of the Apocalypse” и “Descent into Avernus” эти приключения уже для тех, кто хочет немного напрячься. В первом приключении придется предотвращать натуральный Апокалипсис, который четыре безумных Принца Разрушения хотят принести на Фаэрун, а во втором отважные приключенцы совершат увлекательное путешествие на 9 круг местного ада и примут участие в натуральной войне дьяволов. Это, конечно, не исчерпывающий список и, как я уже говорил ранее, вы всегда вольны сами создать свое собственное приключение, используя имеющиеся инструменты и свою фантазию и выбрать свой путь героя. Ну а теперь настало время упомянуть второго крупного игрока.

Pathfinder

Ролевая система, которая у многих не так давно была на слуху из-за хорошей, но местами сырой и спорной видеоигры Pathfinder: Kingmaker выросла из признаваемой многими лучшей и ставшей уже классической ролевой системы D&D 3,5 редакции. В свое время создатели D&D пытаясь адаптировать свою ролевую систему под новые реалии и устранить многие хронические болезни последней выпустили расколовшую игровое сообщество 4 редакцию D&D.

Четверка вышла спорной и не без огрехов, хотя отчасти сумела и устранить многие ставшие уже наследственным болячки классики. Но не всем новинка пришлась по вкусу и игроки напрочь отказывались играть по новым правилам, упорно используя тройку, благо к тому времени всевозможных приключений по тройке было издано огромное количество.

И вот, в 2009 году с использованием открытой игровой лицензии на D&D 3,5 компания Paizo представила своего Следопыта. В основе новой ролевой системы лежали адаптированные и подправленные правила третьей редакции D&D. Положительную роль в бусте популярности новой системы сыграла полная совместимость последней со всеми ролевыми модулями для D&D 3,5 которых к тому времени было выпущено уже немалое количество, и простота перехода. Если вы хоть раз играли ранее в тройку, то адаптация к Pathfinder у вас занимала минут пять.

Основной сеттинг игры — это мир Голарион, о котором я в свое время делал краткую статью в преддверии выхода Pathfinder: Kingmaker. Голарион — это главный мир кампании Pathfinder, в котором происходят множество событий. Планета вращается вокруг желтого солнца в далеких краях мультивселенной, среди десятков других миров. Голарион является аллюзией на нашу землю и выглядит как голубая планета, покрытая обширными океанами и пышными зелеными землями. Ближайшие планеты это Кастровель — Зеленый мир и Акитон — Красная Планета (вторая и четвертая планета от Солнца, соответственно), также на небе присутствует таинственная Луна. А на краю космоса в неведомых далях есть Пустота, откуда в мир периодически приходят неназываемые космические ужасы и древние боги.

В 2019 году вышла вторая редакция правил НРИ Pathfinder, которая в отличие от D&D не так дружелюбна к новичкам и усложнила многие моменты, добавив вариативности и многообразия отыгрыша и механик для более опытных игроков. Кроме того, Следопыта второй редакции уже с большими оговорками можно было бы назвать переделкой D&D 3,5. Не всем пришелся по вкусу такой вектор развития ролевой системы, но Следопыт по-прежнему дышит в спину D&D и осуществляет немалое давление на последнюю в деле борьбы за базу игроков.

Из ролевых модулей я бы посоветовал присмотреться к:

“Гробница Вечного пламени” — простое начальное приключение, идущее вместе с базовой книгой правил, отлично подходящее для первого знакомства с системой.

“Хозяин Разрушенной Твердыни” — ролевое приключение, входящее в стартовое издание Pathfinder.

“Возвращение Рунных Властителей” — а вот этот модуль как раз для тех, кто хочет получить серьезный вызов от игры. В состав этого большого модуля входят сценарии — Всесожжение, Адепты Живодёра, Расправа на Крюковой горе, Крепость каменных великанов, Грехи спасителей, Шпили Зин-Шаласта, объединенные единым глобальным сюжетом. История в полной мере позволит насладиться приключениями безбашенных авантюристов в мире Голарион и заодно получше узнать ролевую систему Pathfinder.

Также в достоинства последней я бы внес издание модулей приключений на русском языке, что значительно упростит вхождение для тех, кто не дружит с иностранными языками, а кроме того не стоит забывать о совместимости модулей для D&D 3,5 с Pathfinder.

Cyberpunk 2020

Cyberpunk 2020 —  серия настольных ролевых игр в стиле киберпанк, разработанная Майком Пондсмитом и изданная R. Talsorian Games в 1990 году.  Фактически стала именем нарицательным, ведь по сути является второй редакцией правил (первая версия правил для Cyberpunk под названием Cyberpunk 2013 была опубликована в 1988 году; также есть третья редакция игровых правил под названием Cyberpunk 203X, опубликованная в 2005 году).

Действие игры разворачивается в недалеком утопическом будущем (в зависимости от редакции события развиваются в промежутке между 2012 и 2030-ми годами), местом действия является вымышленный город Найт-сити (Night City), расположенный на западном побережье США между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско. После серьезного экономического кризиса и введения военного положения правительство США было вынуждено просить помощи у транснациональных корпораций, что в конечном счете наделило последних неограниченными полномочиями, включая личные корпоративные армии. Территории за пределами городов подверглись сильному загрязнению в результате терактов и контролируются бандами мародеров, которые охотятся на проживающих там же кочевников.

Основой игры стала Interlock System — ролевая система, созданная R. Talsorian Games для использования в своих ролевых играх, а позже ставшая прямым «родителем» системы Fuzion. Система является скилловой (от англ. skill, навык): персонаж развивается путем постепенного улучшения отдельных навыков, атрибутов и прочих параметров, что отличается от скачкообразного развития персонажа в уровневых ролевых системах. Из-за этой особенности игрок при выборе определенного игрового класса для своего персонажа не испытывает строгих ограничений рамками «профессии», система навыков сохраняет гибкость и позволяет игроку постепенно создавать уникального персонажа. 

Боевая система игры называется «Friday Night Firefight» (перестрелка пятничным вечером) и ориентирована на чрезвычайно высокую летальность боев. В руководстве немало страниц правил отведены под анализ вооруженных столкновений и перечисление различий между реальными огнестрельными ранениями и тем, как они показываются в боевиках на большом экране. Как результат, одной из любопытных особенностей боевой системы и самой игры является высокий уровень реализма : например, огнестрельное ранение незащищенной конечности может привести к  ампутации последней и вынужденной аугментации, а любой персонаж, независимо от его класса, характеристик и навыков, может погибнуть от единственного ранения, не перенеся например болевого шока, или от заражения крови.

В настоящее время доступна Cyberpunk Red — настольная ролевая игра, разработанная R. Talsorian Games в рамках сотрудничества с CD Projekt RED. В новой игре присутствует обновленная система правил (Interlock), знакомая для тех, кто уже играл в НРИ Cyberpunk 2020, и дополненное описание мира, которое станет переходным мостом между вселенной оригинальной настолки и временным периодом в который происходит действие сюжета игры Cyberpunk 2077.

Модулей приключений для первых трех редакций Cyberpunk выпущено немалое количество, да и группу единомышленников для игры найти хоть на пространстве СНГ и сложнее, чем для игры по той же D&D, но все еще реально. Обновленной же игре Cyberpunk Red еще предстоит обрасти приключениями и завоевать любовь поклонников, но учитывая, что недавно вышедшая видеоигровая адаптация значительно повысила интерес к первоисточнику, все может сложиться неплохо.

Vampire the Masquerade

В данном случае корректнее называть игровую вселенную World of Darkness (Мир Тьмы), созданный на основе ролевой системы Storyteller. Vampire The Masquerade (Вампир Маскарад) это лишь один из сеттингов, который появился раньше всех и до сих пор наиболее популярен. В 2004 году вышел обновленный Мир Тьмы с новыми сеттингами, а старые были, как и было обещано, уничтожены. Недаром лейтмотивом что Вампир Маскарад с гибелью мира в Геенне огненной, что Оборотня Апокалипсис был неизбежный конец света. По старым, ставшим уже классическим сеттингом вышло огромное количество ролевых приключений и в данном случае сложилась любопытная ситуация. Подобное уже случалось, когда вышла четвертая редакция правил D&D. Сообщество раскололось. Часть перешла на новую редакцию, а другая половина осталась на полюбившейся тройке, или же в подоспевшем вовремя Следопыте. 

В настоящее время обновленный Мир Тьмы набирает все большую популярность и обновленная версия ролевой системы Storyteller System, переизданная под названием Storytelling System этому немало способствует. Так выпущенные уже три сеттинга: Vampire: The Requiem (Вампир: Реквием), Werewolf: The Forsaken (Оборотень: Отверженный), Mage: The Awakening (Маг: Пробуждение) используют единую систему правил и игрокам из-за такой унификации не придется переучиваться, если они внезапно решат сменить вампиров на пахучих оборотней. И конечно, приятным отличием обновленного мира тьмы является то, что тематика неизбежного Конца времен и всеобщего уничтожения больше не висит Дамокловым мечом над миром. К слову, в 2013 году появилась вторая редакция правил для VtR.

Ролевых приключений для Vampire the Requiem было выпущено немалое количество, например сборник Tales of the Dark Eras. Минусом скорее всего станет, как и в случае с D&D 5 редакции, английский язык книг. С другой стороны в интернете есть немалое количество специализированных ресурсов, где можно найти единомышленников и даже собраться для совместной игры на расстоянии, что весьма актуально на фоне все еще бушующей пандемии. Как бы то ни было, есть еще немалое число интересных настольных игр для приятной компании взрослых и достойных людей, да и младшее поколение на удивление в последнее время все сильнее начинает увлекаться настольными ролевыми играми, так что история делает очередной виток по спирали.

Ролевые игры: возрастные особенности и важность в жизни ребёнка

Ролевые игры: возрастные особенности и важность в жизни ребёнка

Ролевая игра даёт ребёнку возможность научиться эффективному общению с другими людьми, понять, что происходит во взрослом мире, а также усвоить правила поведения и общекультурные и семейные ценности. Он учится вставать на место другого человека, осваивает эмпатические навыки, развивает эмоциональный интеллект, идентифицируется с разными людьми или персонажами и осваивает новые ролевые модели. С её помощью ребёнок может отыграть свои чувства и переживания в непростых для него ситуациях. Эксперт «О!» и детский психолог Анна Скавитина расскажет о возрастных особенностях развития ролевых игр.

Анна Скавитина, психолог, аналитик, член IAAP (International Association of Analytical Psychology), супервизор РОАП и Института Юнга (г. Цюрих), эксперт журнала «Psychologies»

В детском саду города N ждали комиссию из Отдела образования: педагоги в панике готовили показательное занятие — ролевую игру «Корабль», потому что все воспитатели знают, что у детей ведущая деятельность игровая. Именно она способствует их развитию:

  • в игре активно формируются и перестраиваются все психические процессы;
  • ребёнок учится ставить цель и ей следовать;
  • дети учат большое количество новых слов и выражений;
  • формируются условия для развития интеллекта;
  • развивается символическая функция сознания, особенно когда дети используют предметы-заместители: вместо утюга — коробка карандашей;
  • формируется воображение как основа творчества.

Если ребёнку больше трёх лет, то лучшая игра для развития и обучения — ролевая. В ней дети берут на себя роли взрослых и в специально созданных игровых условиях воспроизводят действия старших и их отношения, а также используют предметы, замещающие взрослые орудия труда.

Перед приходом комиссии по команде воспитателя дети учились строить корабль из стульев, потом должны были договориться между собой, кто играет капитана, матросов, буфетчицу, посудомоек, пассажиров, кассиров, а затем убрать всё по своим местам.

И вот комиссия расселась на маленькие стулья, чтобы посмотреть и оценить успешность работы воспитателей. Перепуганные дети по команде педагога стали выстраивать корабль и готовить реквизит к игре. Они заранее распределили роли, чтобы не ссориться перед комиссией. Игра шла хорошо до тех пор, пока у одной маленькой посудомойки не вывалилась за борт вся посуда, она отправилась её собирать, перелезая через стулья (борт корабля) прямо в открытое море. Комиссия улыбалась девочке, а она подобрала с пола посуду и залезла обратно на корабль. Побледневшая воспитательница в ужасе смотрела на ребёнка, поломавшего всю игру:

— Куда ты полезла? Там же море?

— Море, — соглашалась девочка.

— А разве в море можно собирать посуду?

— В море нельзя, но с пола ведь можно, — растерялась она.

— Нельзя, это не пол, это море, — шипела воспитательница, вообразившая, что премии она точно лишится.

— С пола можно, даже когда он — море. Чем же играть дальше, если весь реквизит утонет? — сказала самая важная женщина в костюме и улыбнулась девочке.

Взрослым довольно сложно понять, что продвинутая ролевая игра — это игра в двух мирах одновременно: в реальности и в воображении. Пол может оставаться полом и тут же превращаться в море, а может становиться палубой корабля или космосом.

Развитый ребёнок удерживает и различает реальность и воображение, что является одной из важнейших функций игры; воспитательница же предлагала погрузиться в отсутствие различий, тем самым потерять контроль над реальностью. На это ребёнок пойти не смог — и правильно сделал, поскольку полная потеря реальности — это психоз, а совсем не игра.

Детям регулярно предъявляются требования, которые они в силу своего возраста не могут удовлетворить.

  • Почему ты не играешь сам?
  • Почему ты не играешь с ребятами?
  • Почему я должна помогать тебе организовывать игру?

Давайте разберём возрастные особенности развития ролевых игр у детей, чтобы подобных требований к ребёнку предъявлялось меньше.

Этапы развития ролевой игры

Игра-подражание

Дети повторяют в игре те действия, которые увидели у взрослых: качают куклу, поливают цветы, моют посуду, подносят телефон к уху и разговаривают. Такие игры можно заметить у развитого ребёнка, много наблюдающего за жизнью вокруг, примерно с года. Он подражает кому-то или чему-то, но не говорит за персонажа: нет воображаемой ситуации, но есть игровые предметы.

Если взрослые проводят много времени с ребёнком, то примерно с 2−2,5 лет он переходит к простым ролевым играм.

Простая ролевая игра

Ребёнок разыгрывает бытовые ситуации, с которыми часто сталкивается: «Дочки-матери», «Магазин», «На приёме у врача». Он примеряет определённую роль и старается выполнять действия, которые видел у взрослого человека; от своих партнёров ребёнок требует того же. В игре усваиваются ролевые поведенческие стереотипы, поэтому каждый её участник должен следовать правилам, например: ребёнок — продавец, взрослый — покупатель; ребёнок — врач, взрослый — пациент. Часто дети строго следят за этим, поэтому взрослым лучше делать так, как положено в данной игровой ситуации.

В простых ролевых играх ребёнок много говорит, даже если играет один. В таких играх лучше участвовать вдвоём или втроём, компания для них желательна постоянная.

Для развития ребёнку обязательно нужно играть. Каждый день. Если мама сумеет найти ему подходящего партнёра в лице папы, бабушки, няни или старшего ребёнка, то она может, конечно, и не играть. Но матери часто не играют потому, что не очень понимают смысл ролевых игр, а также то, что играть в них для дошкольника намного полезнее, чем разбирать тетрадки с прописями и обучающими заданиями.

Дети, не умеющие играть и не играющие в 4−5 лет, часто имеют проблемы в развитии — или это дети, с которыми просто недостаточно играли: им сложнее учиться в школе, труднее заводить друзей, они больше сопротивляются обучению.

Чтобы способствовать развитию таких игр, проговаривайте действия взрослых и их смысл в разных ситуациях, когда вы находитесь с ребёнком. Например: «Это врач. Он сейчас будет измерять температуру, чтобы понять, как ты себя чувствуешь. Градусник необходимо протирать дезинфицирующими средствами. А сейчас он всё запишет в карту, чтобы сведения сохранились». Такие проговаривания дополнительно успокаивают ребёнка и позволяют ему чувствовать себя компетентным, если всё было рассказано заранее.

Сюжетно-ролевая игра

Развёрнутая игра с последовательностью действий. Например, «семейное путешествие». Сначала семья собирает чемоданы, потом едет на вокзал или в аэропорт, едет на поезде или летит на самолёте, приезжает в отель или в дом, распаковывает чемоданы, начинается отдых: они ходят купаться на речку или море, ездят на экскурсии и ходят в музеи.

В таких играх персонажи общаются, ссорятся или мирятся, роли расширяются и дополняются, а дети договариваются о том, что будет дальше: «Давай я буду пилотом, а ты пассажиром?» Здесь важна поддержка взрослых, которые учат разбираться с конфликтами, помогают уточнить сюжет игры, разрешают спорные ситуации и участвуют в подготовке реквизита.

Дети могут отыграть неприятные моменты из жизни и даже переиграть так, как бы им этого хотелось: игра помогает пережить сложные эмоции и справиться с ними, особенно если в неё включён взрослый человек, который учит разным способам проживания эмоциональных состояний.

Например: «Наверное, ей грустно. Пусть она поплачет, а этот персонаж её пожалеет». Через игру родители могут транслировать ребёнку приемлемые способы поведения и объяснять, как лучше выйти из той или иной ситуации.

Дети, с которыми взрослые много играли, легко подключаются к сюжетно-ролевым играм, организуемым взрослым, в возрасте 4−5 лет, а примерно с 5 лет начинают создавать такие игры сами или вместе со сверстниками.

Ролевые игры бывают бытовые, описывающие семейные отношения; общественные, позволяющие понять, чем занимаются представители разных профессий; литературные, когда разыгрываются сюжеты из мультфильмов, фильмов, театральных постановок и книг. Лучше всего, если сюжетно-ролевые игры детей охватывают все перечисленные типы.

Творческая сюжетно-ролевая игра

Ребёнок сам придумывает сюжет и видоизменяет его в процессе. Он может оттолкнуться от какого-то жизненного события, мультфильма или компьютерной игры, но дальнейшее развивается с помощью его воображения. Если детям никто не мешает и у них есть партнёры по играм, то обычно они играют всю начальную школу, помогая себе таким образом освоить новые навыки, а также приобрести и переварить новые знания.

Отдельные родители недовольны тем, что дети играют, а не сидят за уроками. Наверное, они просто не знают, что эти игры способствуют интеллектуальному и эмоциональному развитию.

В некоторых школах весь учебный процесс построен на ролевых играх, потому что современные педагоги начали осознавать: обучение через игру возможно не только у дошкольников.

Даже взрослые люди сейчас ходят учиться с использованием геймификации — перевода обучения в игру. На сегодняшний день это практически самая эффективная стратегия обучения как детей, так и взрослых всему на свете: от простых навыков приготовления еды до прояснения и разработки экономических бизнес-моделей. Они учат языки, проигрывая диалоги в парах, участвуют в личностных и корпоративных тренингах и играют в обучающие компьютерные игры.

Особенностью ролевой игры является то, что ученику вне зависимости от возраста даётся возможность самостоятельно и свободно действовать в специально сконструированной сложной ситуации, а получив опыт, обнаружить свое незнание не сопротивляясь, а попытавшись узнать то, что не знал, и достигнуть понимания. Взрослым, которых в детстве не научили играть и которые не освоили через игру модели взаимодействия, приходится намного сложнее справляться с жизнью в обществе.

Родители, активно играющие с детьми, делают огромный вклад в их будущее и в свою семью, предотвращая эмоциональные проблемы у ребят, которым становится легче преодолевать сложные ситуации в общении и обучении.

Читайте также:

Современные дети и игра: опасности и возможности

Что делать, если вам не хочется играть со своим ребёнком

Что важнее: играть или учиться?

Фото: CroMary, Oksana Kuzmina/Shutterstock.com

Что такое настольные ролевые игры? – Ролекон

Что такое настольные ролевые игры?

Люди, которые в первый раз слышат про настольные ролевые игры (далее, для простоты — НРИ), по своей реакции делятся на две категории. Первые начинают смущённо улыбаться, представляя себе сугубо интимные развлечения, связанные с нарядами медсестёр, полицейских и прочих представителей важных для общества профессий, а так же с задействованием диковинных приспособлений, о которых распространяться не будем, дабы не отвлекать читателя от основной темы нашей статьи.

Ко второй категории относятся те, для кого “ролевики” — синоним слова “толкинисты”. Это представление вызывает ассоциации с “эльфами”, “гномами” и “гоблинами”, проводящими время в лесах и полях (на игровых полигонах) разыгрывающими сюжеты из книг Толкина, Сапковского и других писателей в жанре fantasy и поющими у костра песни, написанные по мотивам их произведений.

На самом деле, настольные ролевые игры — это совершенно самостоятельное хобби, не похожее ни на сексуальные игры с переодеванием, ни на то, чем занимаются толкинисты. Единственной общей характеристикой для всех этих трёх увлечений является возможность вжиться в роль избранного персонажа, воспроизведя некоторые его черты и особенности поведения. Ну и, конечно, удовольствие, которое получают участники всех этих, таких разных, ролевых игр )))

Как это выглядит?

Несмотря на некоторые отличия, игровой процесс очень похож на знакомые с детства большинству читателей обычные настольные игры вроде Монополии. Игроки точно так же сидят за столом, кидают кубики и периодически сверяются с правилами или отмечают что-то на специальных бланках.

Но здесь, в отличие от обычных настолок, основное действие разворачивается не на игровом поле или карте, а непосредственно в воображении самих игроков и, фактически, вокруг них. Всё это происходит с помощью ведущего, который описывает игрокам окружающий их мир, неигровых персонажей и происходящие события. Ведущим может быть любой из игровой компании, кто решил попробовать свои силы не только в участии в игре, но и в её создании.

Игроки, в свою очередь, реагируют на слова ведущего так, как отреагировал бы их персонаж, моделируя соответствующее поведение и поступки. Грубо говоря, если ваш персонаж — накачанный спецназовец, он будет общаться с уличными хулиганами совсем не так, как общался бы с ними, например, скрипач или сотрудница библиотеки. При этом, в иной ситуации (например при необходимости быстро найти какую-то труднодоступную информацию) сотрудница библиотеки будет чувствовать себя куда увереннее спецназовца.

Приведённый пример разъясняет нам значение слова “ролевые”. Каждый персонаж — это не только и не столько роль, которую берёт на себя игрок. Это ещё и та роль, которую он выполняет в игровой команде. Это может быть силовая поддержка, “мозг” команды, харизматичный болтун — и кто угодно ещё, чьи уникальные способности помогут остальным в достижении поставленных целей.

Детально описать этот процесс будет очень сложно — лучше всего один раз увидеть всё происходящее или даже поучаствовать в пробной игре. На Ролеконе, который рассчитан специально на то, чтобы дать новым людям возможность узнать больше про ролевые игры, можно принять участие в бесплатном вводном мастер-классе, в котором наглядно демонстрируются основные игровые ситуации.

Творческая составляющая игры

Вспомните любой прочитанный приключенческий роман. В нём есть герой (или несколько героев), их друзья и враги и все остальные персонажи, которые могут помогать, мешать или просто промелькнуть нейтральными, эпизодическими прохожими. Кроме того, в романе непременно описывается окружающий героя мир — будь то современный город, фантастическая планета или вовсе неведомые края, населённые странными существами.

В литературе всё это описывает один человек — автор. Он управляет действиями героев и злодеев, заставляя их совершать ошибки, достигать успехов и героически целоваться со спасёнными красавицами в финале.

В НРИ всё обстоит иначе: как уже было сказано, функции автора, связанные с описанием мира, антагонистов и нейтральных персонажей выполняет ведущий. А вот действия героев зависят исключительно от игроков!

Этот факт совершенно справедливым образом напоминает нам про компьютерные игры, где именно так всё и происходит. Вы управляете своим персонажем, путешествуя по миру созданному авторами игры и, в меру своих возможностей, справляетесь с поставленными проблемами. Однако, набор действий, доступных вашему персонажу, ограничен. Даже в самой современной и сложной компьютерной игре можно совершать только те действия и принимать те решения, возможность которых заложили создатели.

В настольной игре ничто не ограничивает вашу свободу. Ваш персонаж может сделать всё, что вы захотите. Нет больше никаких декораций: домов, в которые нельзя войти, деревьев, на которые нельзя залезть и прочего. Поведение вашего персонажа продиктовано только вашими решениями — поэтому именно вы определяете ход игры и, в конце концов, её финал.

Чтобы было понятнее, разыграем ситуацию “в лицах”. Представим себе троих играющих: Ведущего (В), Первого Игрока (И1) и Второго Игрока (И2).
Для начала, Ведущий описывает Игрокам текущую ситуацию:
В: “Итак, после целого дня, проведённого в дороге, вы заходите в придорожное кафе под вывеской “Золотой Шашлык”. Оно выглядит более прилично, чем многое из того, что вы встречали по пути, однако всё равно не дотягивает даже до самых скромных городских забегаловок. По асфальтовому пятачку перед входом бегают две собаки, вывеска покосилась, а чуть поодаль от помещения стоит обшарпанное помещение с буквами “М” и “Ж”. Из-за здания кафе поднимается густой дым. Судя по запаху, там жарят шашлык.»
В это описание ведущий может добавить любое количество деталей по вкусу (стоит учесть и предпочтения игроков) — описать цвет здания, решётки на окнах, марки машин, припаркованных на стоянке, и всё что угодно ещё.
И1 (пусть это будет тот самый спецназовец, описанный выше): “Ставлю машину на свободное место и говорю своей спутнице что вот здесь-то мы, наконец, поедим”.
И2 (сотрудница библиотеки): “Я сомневаюсь в том, что здесь можно нормально поесть, но, за неимением лучшего, возражать не буду. Заходим в кафе”.
В: Вы видите барную стойку, на которой стоит касса. За ней — молодая девушка с длинными волосами, стянутыми на затылке хвостом. За столиками никого нет, однако перед стойкой находится посетитель — мужчина, лет 35 — 40. Он недовольно смотрит на вас, но ничего не говорит. Девушка за кассой тихим голосом сообщает, что кафе закрыто.
И2: “Мне этот мужчина кажется подозрительным, я извиняюсь и собираюсь покинуть кафе”.
И1: “Мне он тоже кажется подозрительным, но уходить я не собираюсь. Я хочу разобраться, в чём дело”.
Здесь мы видим, как игрок строит линию поведения своего персонажа в зависимости от его образа и характера. Конечно же, спецназовец будет вести себя смелее девушки из библиотеки.

Техническая составляющая игры

Мы выяснили, каким образом осуществляется “ролевой” процесс в игре (обычно его называют “отыгрыш” — от фразы “отыгрывать роль”). Однако, часто перед игроками встаёт необходимость совершить конкретные действия, которые могут получиться, а могут и не получиться. Самый простой пример, знакомый многим по компьютерным играм, — это, конечно, бой с противником. Как попасть в противника из пистолета? Как увернуться от его выстрела? Или как, например, залезть на дерево? “Отыграть” эти моменты достаточно сложно — если каждый игрок будет просто озвучивать своё действие как свершившийся факт (“Я связываю бандита, взламываю его компьютер и нахожу там адрес расположения тайника”) — игра не будет интересной, в ней не будет вызова. К тому же, тогда и Ведущий сможет сказать “Бандит выпутывается из верёвок и бьёт тебя по голове сзади, пока ты возишься с компьютером”. Подобные ситуации (выяснение того, удалось ли какое-то действие, и того, у кого оно получилось лучше) называются “разрешением конфликтов”.

Несмотря на то, что правил настольных ролевых игр существует великое множество, для них для всех можно вывести общий принцип. Он называется “механика”. В механике каждой игры и заключается её техническая составляющая.

Представьте себе среднестатистического персонажа. Как и большинство людей, для достижения успеха он использует свои физические и умственные способности. Возьмём для примера силу, ловкость и интеллект (стоит отметить, что в разных системах правил этих способностей может быть больше и они могут иначе называться). Каждая из этих способностей обозначается каким-то числом, выражающим степень её развития (это число определяется в процессе создания персонажа — общий смысл таков, что какие-то из способностей будут выше остальных (например, персонаж умён, но слаб) или все будут иметь усреднённые значения (так что персонаж нигде не будет иметь особых уязвимостей, но и звёзд с неба хватать не сможет).

Чем выше значение — тем выше вероятность того, что действие удастся. Однако, так как ситуации бывают разные и даже у самых умелых людей иногда случаются неудачи, в игру вносится элемент случайности в виде игральных костей. Таким образом, значение способности не является определяющим фактором успеха, а лишь повышает вероятность этого самого успеха.

Представим себе, что у нашего спецназовца из примера следующие характеристики:
Интеллект: 2
Ловкость: 3
Сила: 3
Получается что, не будучи человеком глупым (тогда Интеллект был бы равен 1), он в большей степени полагается всё-таки на свои физические способности. Вот как это проявится в игре:
В: Мужчина у стойки разворачивается в вашу сторону и угрожает пистолетом, требуя, чтобы вы встали на колени и подняли руки вверх.
И1: Всё-таки это бандит. Мне кажется, что, если мы подчинимся его требованиям, он нас или ограбит, или вообще — убьёт, как свидетелей. Я хочу оценить ситуацию — насколько далеко я от бандита?
В: Кафе небольшое, поэтому ты можешь попытаться добраться до него хорошим прыжком. Но учти что, если он будет стрелять, — сможет попасть в твою спутницу.
И1: Учту. Я отталкиваю её за ближайший столик и пытаюсь допрыгнуть до бандита, чтобы выбить пистолет.
В: Хорошо. Для того, чтобы преодолеть такое расстояние, тебе надо побить определённую сложность (сложность выражается в цифрах и прописана в правилах). Для данной задачи эта сложность: 7.
И1 кидает кубик. В данном примере мы рассмотрим привычный, шестигранный — однако используются и специальные кубики с большим и меньшим количеством граней. На кубике выпадает 4. Вместе с силой спецназовца (а задача совершить прыжок с места на длинную дистанцию — это, несомненно, вопрос силы) получается как раз 7 — задача выполнена!
В: Да, ты допрыгнул до бандита. Однако он был наготове, поэтому он стреляет в тебя из пистолета!
Теперь уже кубик кидают и ведущий (на попадание), и И1 (на возможность увернуться). У ведущего выпадает 3. Вместе с ловкостью бандита (2) получается 5. У И1 выпадает 4 но, вместе с его ловкостью, получается 7. Финальный результат игрока (и его персонажа) выше чем у ведущего (и бандита) — так что бандит промахивается и пуля попадает в стену.
В: Бандит промахнулся! Теперь, пока он не выстрелил во второй раз, ты можешь попытаться его обезвредить.
Дальнейшие действия, связанные с разрешением конфликта, точно так же будут связаны с необходимостью проверок успешности различных действий.
Как уже было сказано — характеристик, умений и прочих параметров в играх гораздо больше. Однако, общий принцип их осуществления, как правило, именно такой, как в приведённом примере.

Важно не только уметь отыграть поведение своего персонажа, но и правильно выбрать, какие его способности будут лучше развиты, чтобы соответствовать выбранному образу. Кроме того, важно уметь оценить в игре его шансы на то или иное действие — далеко не всё может получиться! Это придаёт игре азарт и эмоциональный накал, составляющие львиную долю интереса в настольных ролевых играх.

Происходящее за игровым столом не ограничивается киданием кубиков. Возможность решать головоломки, вести дискуссии между игроками, придумывать какие-то оригинальные ходы — всё это значительно отличает “живые” игры от компьютерных — где, в большинстве случаев, игрок действует в строго ограниченных рамках, общаясь с доступными неигровыми персонажами определённым количеством фраз.

Кто в это играет?

Очень часто слово “игры” наводит на мысль о том, что развлечение это — сугубо детское. На самом деле, это не так. Аудитория каждой конкретной игры зависит исключительно от того, на кого её рассчитал ведущий. Это может быть весёлое приключение для школьников, кровавый триллер для любителей пощекотать себе нервы или детективная головоломка в викторианском антураже — для тех, кто любит историю и красивые декорации.

Нет ограничений и по статусу или образу жизни — настольными ролевыми играми увлекаются и руководители крупных предприятий, и студенты, и классические “менеджеры среднего звена” и кто угодно ещё, кому интересно общение с людьми и новые, необычные способы досуга.

Может показаться что на это требуется много времени — однако ничто не мешает вам играть тогда, когда у всех причастных выдался свободный вечер и желание собраться вместе. А если сюжет не удалось доиграть до конца — можно просто “сохраниться” и в следующий раз начать с места остановки.

«Почему я об этом ничего не знаю?»

Знаете! Может быть, не прямо, а косвенно, но очень многие сталкивались с играми, фильмами и книгами, основанными на правилах или сюжетах НРИ. Известный литературный сериал про Тёмного эльфа, ставшие бессмертной классикой компьютерные игры “Baldur`s Gate”, “Vampire: the Masquerade — Bloodlines” а также новые Shadowrun и Cyberpunk 2077, фэнтезийный фильм “Подземелье драконов” и даже карточная игра “Манчкин” — всё это, так или иначе, основано на богатой культуре настольных ролевых игр, которая пока ещё не так сильно развита в России.

В заключение хотелось бы отметить один простой факт: настольные ролевые игры в жизни гораздо интереснее, чем их можно описать в любой, самой подробной статье. Разные жанры, миры и системы правил позволят любому желающему выбрать что-то по вкусу именно для себя — то, что будет отвечать его потребностям и интересам. Но для того, чтобы лучше узнать всё это, не стоит делать выводов только по многочисленным описаниям и отзывам. Лучше (и гораздо, гораздо интереснее) поиграть самостоятельно.

Если вы хотите посетить Ролекон и узнать больше о настольных ролевых играх, сделать это можно в разделе «Мероприятия» на сайте, или в нашей VK-группе.

20 ролевых игр, которые понравятся вашим детям

Все мы понимаем, насколько важна игра для ребенка, особенно ролевая игра. В ней он моделирует жизненные ситуации, проживает их, находит из них выход, учится общаться, готовится к взрослой жизни. Можно сказать, что во время ролевой игры у ребенка в какой-то степени происходит социализация – накопление социального опыта и его применение.
Ролевые игры развивают фантазию малыша, расширяют его кругозор. С помощью таких игр можно даже организовать обучение ребенка. Кроме  того, ролевые игры могут дать массу полезной информации о том, как дети видят свою семью, отношения в ней, что ему нравится, или, наоборот, беспокоит. Наблюдая за детской игрой, вы можете сделать выводы об особенностях развития и психического состояния вашего ребенка, его характере и темпераменте.

Ролевые игры являются важной составляющей развития маленького ребенка. Они стимулируют воображение. Притворство или художественная игра является важной составляющей развития маленького ребенка.

 Cписок лучших ролевых игр по мнению

CREATIVE BABY:

1. Отель

Мы с детьми много путешествуем и дети любят приезжать в новые места. Поэтому в нашей семье появилась такая ролевая игра. Дети  пакуют чемоданы и рюкзаки, рисуют билеты на самолет, а коврик в детской может даже стать бассейном в отеле.

2. Продуктовый магазин

Это ролевая игра стара как мир. Дети любят играть в магазин.  

Мы накопили много разной игрушечной еды и у нас даже есть маленькая продуктовая корзинка. Дочка рисует цены и вывешивает их над товаром. Также со временем была приобретена касса в IKEA. И теперь все по-настоящему. В игровой форме легко научиться сложению.

3. Почтовое отделение

Здесь опять пригодится картонная коробка! Из нее вы сможете сделать почтовый ящик. Сделайте из бумаги конверты, найдите старые открытки. Пусть дети нарисуют марки.

4. Доктор

Дети любят делать вид , что они оказывают медицинскую помощь своим куклам и мягким игрушкам. Набор доктора — одна из самых необходимых игрушек для детей. Также я добавила пару использованных бутылочек из-под таблеток, кусочки бинта и пластыри. Дочка любит играть в эту игру особенно с бабушками, ведь эта тема им так близка.

5. Салон красоты

В салон красоты дети играют по очереди: один сидит в кресле в то время как другой ребенок использует расческу, кисточки и бутылку с водой , чтобы красить волосы. Дочка любит делать мне макияж кисточкой. А один раз я даже разрешила накрасить себя настоящей косметикой. Получилось очень смешно, но дочь очень собой гордилась.  

6. Ветеринарная клиника

Дети используют тот же комплект доктора, только теперь они ветеринары и  вместо кукол лечат игрушечных животных.

7. Ресторан

Дети или родители приходят в ресторан и делают заказ. Вы можете заранее составить меню (например написать на меловой доске). Научите ребенка быть вежливым, если он играет роль официанта. Расскажите о правилах этикета.

8. Шеф-повар

Сейчас одна из самых популярных игрушек — это детская игровая кухня. И действительно моя дочь проводит за кухней огромное количество времени. Она готовит, раскладывает продукты в ящички, наводит там порядок. Я часто замечаю как она копирует мои повадки. И как хорошо, что у нее есть место, где она сама хозяйка.

9. Школа

У нас в детской висит школьная меловая доска и дочка часто делает вид, что пишет на нем уроки. Дочка надевает рюкзак и делает вид, что уходит в школу. Она сидит за столом или собирает своих мягких игрушек и учит их писать и считать.

10. Супергерои

Ну что тут скажешь? Каждый ребенок хочет обладать суперсилой. Придумайте как сделать костюм любимого супергероя вашего ребенка. Или может он придумает сам   собственного персонажа с уникальными способностями? Как правило, играя в эту ролевую игру дети просто бегают и прыгают и взрослые даже не успевают следить за ходом разбушевавшейся детской фантазии.

11. Семья 

А что если теперь вы поменяетесь местами? Ваши дети станут родителями, а вы детьми. Как они будут с вами разговаривать. Удивительно, во время этой игры  вы сможете посмотреть на ваши отношения со стороны, увидеть плюсы и недостатки. Увидите как видит ваше общение ваш ребенок.

12. Библиотека

Я покупаю своим детям огромное количество книг и меня всегда удивляет как дочка еще не умея читать ориентируется в них. Отличная идея поиграть и проверить вашего ребенка, насколько хорошо он знает где какая книга находится. Ну и конечно же почитайте вместе!  Спросите рекомендацию у вашего юного библиотекаря, какая книга у него любимая.

13. Магазин мороженого

Существует множество поделок на тему мороженого. Можно сделать конусы из цветной бумаги, а внутрь набить скатанными шариками из туалетной бумаги. Сделайте с ребенком импровизированный прилавок, украсьте его флажками.

14. Пираты

Мои дети любят играть в пиратов и отправляться на поиски сокровищ. Они часто просят меня зарыть клад и нарисовать карту сокровищ. И тут пригодится картонная коробка, ведь именно из нее можно сделать отличный корабль! Не забудьте про реквизит: сабли, повязки на глаз и говорящих попугаев!

15. Чаепитие

Устройте настоящее чаепитие и пригласите животных и кукол. Почти в каждой детской есть стол со стульями. Этот стол используется для разных занятий. Моя дочь часто устраивает чаепития. К нему она готовится, сервирует стол. И уже потом гости стучатся в дверь.

16. Дочки-матери

Игра с куклами в первую очередь подходит для девочек. Дочка любит переодевать своих кукл, мыть их и возить в коляске на прогулку. Кроме того, она усаживает их за стол и готовит для них еду. Конечно все понимают, что это часть важных навыков, которые закладываются в девочек с детства. Поэтому эта ролевая игра одна из первых, в которую учатся играть дети.

17. Поезд, автобус или самолет

Для этого можно выставить все имеющиеся в доме стулья и расположить их в детской комнате. Один из детей становится пилотом или проводником, в то время как другой ребенок сидит с куклами и мягкими животными в других креслах. Для создания атмосферы распечатайте билеты.

18. Поход

Для этого не обязательно иметь какой-то специальный реквизит. Достаточно рюкзака и пледа. Проиграйте как вы выходите из дома, куда вы идете, как будете устанавливать палатку, как будете ночевать под открытым небом. Разрешите утащить детям подушки и одеяла с кроватей. Для создания атмосферы включите звуки природы (звуки леса или моря, смотря куда вы идете в поход). Такая ролевая игра — это отличный повод рассказать как ориентироваться в лесу, как разжигать костери и о прочих навыках, необходимых в дикой природе. Поговорите про загрязнение окружающей среды.

19. Автомойка и шиномонтаж

Разрешите детям помыть все их игрушечные машинки в ванной. Дайте им губки, мыло, ведра. В летнее время года на даче вы можете разрешить устроить автомойку на свежем воздухе для велосипедов и самокатов. А также пусть приведут в порядок все свои транспортные средства: найдут отвалившиеся детали, прикрутят колеса.

20. Химчистка

Я очень часто в статьях даю совет не выкидывать картонные коробки, потому что из них получаются самые лучшие игры на свете. В ролевой игре «Химчистка» из 2 картонных коробок вы сможете сделать две стиральные машины. Для этого разрисуйте коробки маркером. Научите ребенка, что вещи нужно нумеровать и отмечать в специальном журнале, соблюдая порядок. Также расскажите что, как и с чем можно стирать. Что бывает если положить белую вещь в корзину с цветным бельем. Эти знания пригодятся ребенку во взрослой жизни.

Дети не сразу начинают играть в эти игры, но достаточно взрослому подсказать как играть и тут уже мир фантазий захватывает ребенка и дарит самую настоящую увлекательную игру!

Ролевые игры — новые миры, новые жизни

Ролевые игры любят многие, иногда даже не подозревая об этом. В детстве мы играем в «дочки-матери», «школу», «войнушку» и т.д., взрослея, примеряем на себя различные социальные роли. С помощью ролевых игр приобретаются коммуникативные навыки и знания, развивается воображение. В некоторых случаях игры позволяют преодолевать страхи и находить новые, нестандартные решения. Ролевые игры бывают разными: образовательными, деловыми, социальными и т. д., общее в них — наличие вымышленной роли и получение реального эмоционального опыта. О ролевых играх вообще и в Калининграде в частности мы побеседовали с одним из лучших мастеров-ролевиков региона Александром Малявко.

Александр, расскажите, пожалуйста, кто такой мастер.

Мастер — это человек, который ведет игру. Не обязательно ее создатель, он может взять готовый сюжет. Существуют большие компании, которые создают целые вселенные, и там все прописано, каждый город, характеристики каждого солдатика, каждого гоблина. Имеется и подборка сюжетов. Но это для начинающих. Опытные мастера придумывают все сами — от начала до конца, разрабатывают сюжет и роли, доносят их до игроков, рулят какие-то свои миры.

Сколько у нас мастеров в городе?

Не могу точно сказать. Человек 20-30, наверное.

Как вы думаете, можно ли мастера назвать режиссером?

Если говорить о настольных ролевых играх, здесь мастер, скорее, фантазер. Тот, кто решает, что должно произойти, если, допустим, кинуть камнем в жабу. Он говорит: «Вот сейчас кинем кубик, и если выпадет 6, то жаба умрет, а если 5 — жаба проквакает что-нибудь оскорбительное и ускачет в лес».

Если же игра не настольная, а живого действия, то да, мастер является режиссером. Он продумывает сюжет и роли, он контролирует процесс.

Существует множество точек зрения на то, как надо проводить игры. Лично я считаю, что нельзя вмешиваться в процесс после его запуска. На старте ты даешь каждому свою роль, а дальше участники действуют по своему усмотрению. Другие мастера считают, что влиять на ход событий можно — например, придержать или ускорить в каком-то месте события, чтобы было интереснее. У каждого свое видение. Результаты бывают разными, прогнозировать их невозможно. Многое зависит от участников — полевые игры процентов на 80 делают игроки.

Если дать один и тот же сюжет двум группам, в одной люди могут просидеть весь день, скучая, глядя друг на друга, а во второй 2-3 лидера, прочувствовавших ситуацию, заведут всех остальных, и получится очень интересно, бурно, красиво, с театральными выпадами. Так что любая игра — это игроки. Серьезная игра готовится очень долго.

Можно ли назвать ролевые игры движением?

Нельзя. Существует такое явление, и в Калининградской области, и в России. Ролевые игры  — вещь весьма разнородная, со стороны может показаться, что люди связаны чем-то общим, но, по большому счету, каждый занимается своим. Это как в случае с художниками — все они работают в разных направлениях, но их объединяет искусство. Здесь то же самое — играют абсолютно разные люди с  непохожими интересами, и задачи при этом ставятся различные.

Ролевые игры нельзя назвать серьезным занятием, на которое уходит значительная часть жизни. По крайней мере, для меня это так. Это хобби, с помощью которого я получаю удовольствие, не больше.

Расскажите, пожалуйста, о видах ролевых игр.

Ролевые игры бывают разными. Есть, так скажем, фановые — они чаще всего относятся к полевым играм. Люди наряжаются в костюмы героев любимых произведений (например, по Толкиену), исторических персонажей (например, викингов, русичей) и т. д. Эти развлечения — попытка ощутить себя в определенной атмосфере, они позволяют достичь «дзена» в какой-то отдельной категории. К примеру, некоторые играют в Гарри Поттера — у них имеются свои факультеты, по которым они  разделяются, своя одежда, элементы которой носят даже в реальной жизни. Погружение в игру в этом случае не временное, народ живет этим.
Но у нас с фановыми играми большая напряженка, их практически нет. Калининград город маленький, собрать многочисленную компанию для нормальной игры не получается. Надо ехать в Россию, в Москву, в Петербург, а это и время, и деньги. Поэтому я занимаюсь двумя типами ролевых игр живого действия — павильонными (кабинетными) и городскими.

Кабинетная игра длится в течение какого-то короткого отрезка времени, например, 4-5 часов, павильонная несколько дольше. В том и другом случае люди собираются в определенном месте, это может быть съемный особняк, квартира или полянка в лесу (все зависит от того, во что играют). Каждому дается роль, которая детально прорабатывается и заблаговременно обсуждается с игроком. Она оговаривает характер и особенности персонажа, но не то, что он будет делать — поступки остаются на усмотрение игрока.

Ситуации разыгрываются различные, чаще всего — что-то вроде детектива. Хочется создавать что-то  красивое — Эркюль Пуаро и т. д. Также это могут быть какие-то маленькие фантастические истории, вращающиеся вокруг определенной проблемы, которую надо в короткое время решить. Допустим, летит космический корабль, у него ломается двигатель, до взрыва остается 4 часа — надо понять, почему произошла неполадка и как между собой взаимодействовать в этой ситуации. Чаще всего есть протагонисты и антагонисты (несколько злодеев, которые все это устроили), а бывает, обходится и без  них, героям надо собрать общую информацию, обсудить, предпринять какие-то шаги, найти шифры в книгах, расставленных заранее. Вариантов много.

Второй тип игр — городские игры. Их можно спутать с «Дозором», наверное, отдаленное сходство есть. Но отличий больше — они проходят не один раз, а серией. Еще глубже прорабатываются персонажи — 2-3 месяца их обсуждают с игроком, прорабатывают все возможные ситуации. Участники связываются в прошлом своими историями. После того, как складываются пазлы всего действа, начинается прокручивание этой истории, раз за разом. Допустим, два дня играют, месяц не играют. Потом снова два дня играют, и опять перерыв.
Люди встречаются, разговаривают, что-то решают. Здесь больше игра в дипломатию, в определенные социальные отношения и т. д. Понятное дело, с топорами друг за другом никто не бегает, антуража в этих играх нет абсолютно, все одеты в обычную одежду. Кто-то кого-то подсидит, предаст, с кем-то вступит в альянс. Сложные механизмы.

Еще есть настольные ролевые игры, это тоже очень большой сегмент. В них играют многие — масса вариантов, доступно. Тут ты тоже выбираешь какого-то персонажа — тот, кто знаком с компьютерными играми, поймет, о чем идет речь. В принципе, компьютерные игры выросли из настольных, которые появились еще в 60-70 годы ХХ века. К примеру, DnD (Dungeons & Dragons ) — там ты можешь быть магом, вором, жрецом или еще кем-нибудь. Герои собираются и все вместе идут по лабиринту доставать сокровища. Все очень просто — кидаешь кубики, делаешь ходы.

Сначала были фигурки и кубики, потом людям стало скучно так играть и они начали описывать процесс — их персонажи пошли не просто по подземелью, а по темному и страшному, где с потолка свисают махровые корни вековых деревьев. Стало интереснее. Но потом народ задумался — а что происходит между подземельями? И решили, что между подземельями надо идти по лесу и там встретиться с какими-нибудь эльфами, которые расскажут, где находится ближайшее подземелье. И вот все это накручивалось, накручивалось, и в итоге появились целые миры.

Если действия персонажей не ограничены сюжетом, можно начать играть в одном мире, а закончить в другом. Например, в таверне собрались 10 гномов, они должны что-то сделать, что — решают сами. Один может встать, ударить бармена. Или они соберутся и пойдут к местному принцу. Это альтернативная вселенная в которой происходит все что угодно. Для общего понимания есть набор правил, причем, чем дольше играешь, тем их больше, потому что всем интересно — а что будет, если… — давайте это тоже напишем.

Это очень интересная область ролевых игр. Не надо особо напрягаться — собрал 5-6 друзей, среди них хотя бы одного человека с хорошим воображением и подвешенным языком, и играй. Тут все зависит от мастера — у одного сюжеты простые и незатейливые, у другого — увлекательнее большинства существующих книг. Там и пророчества, и политические силы, каждый шаг грозит какими-то последствиями. Их миры по-настоящему живые, играешь и чувствуешь — да, это таверна, в которой сидят уставшие рудокопы, пропивающие последние деньги, потому что домой идти не хочется. А у других бывает — заходишь в город, там стоят стражники в латах, горгульи на стенах и тишина. Но найти интересные миры можно. Многие из тех, кто играет первый раз и кому повезло с мастером (мужчины, женщины — любых возрастов), слегка подсаживаются и могут какое-то время жить в другой реальности. Но потом все возвращается на свои места и люди уже играют, просто получая удовольствие.

Много ли в Калининграде любителей ролевых игр?

Не могу сказать точно. В этом году на полевую игру, которая проходила в мае, собралось человек 150 (я туда не езжу, знаю со слов присутствовавших). Но я не считаю это игрой, скорее, это просто повод собраться в костюмах. Для меня ролевая игра подразумевает наличие серьезно проработанной роли и людей, которые пытаются в эту роль вжиться, понять своего персонажа. Для большинства это не так. Возможно, в костюмах проще входить в образ, но они — всего лишь приложение к игре, не основное.

На игры более мелких форматов собирается человек 50-60. А если говорить о настольщиках — их очень много, посчитать невозможно. Играют в основном дома. Есть, конечно, игровые клубы, но там чаще собираются любители карточных игр. Между клубами общей связи нет, единого центра нет, поэтому определить точно нельзя. Могу сказать об одном таком клубе — в нем собирается человек 40-50 ролевиков. А вообще, думаю, в городе их много, несколько тысяч точно есть — некоторые попробовав компьютерные игры, начинают играть на столе.

С чего все начинается? Допустим, есть человек, который хочет принять участие в ролевой игре — какие шаги ему надо предпринять, чтобы попасть на нее?

В настольной или живой?

С настольными все понятно, в живой.

Набираем в Фейсбуке или Контакте «ролевое движение калининград» или «ролевые игры живого действия калининград», выпадает десятка два-три групп, из которых что-то можно выбрать. У нас игры бывают редко, но есть фирмы, которые проводят игры за деньги — как для обычных людей, так и для организаций. Можно им позвонить, приедут, организуют.

Хорошо, нашел группу, что дальше?

А если нашел группу, то нужно смотреть объявления — например, через месяц проходит такая-то игра, обращаться к тому-то. Пишешь ему — мол, я хочу играть, новичок.

Мы сейчас ведем одну городскую игру и к нам обращается много новичков. Правда, приблизительно половина из них после того, как мы им объясняем, как это все происходит, больше не появляется.
Хорошие мастера к человеку отнесутся с вниманием, приедут, пообщаются, не глядя на социальный статус, возраст и т. д.

Чем ролевая игра может быть интересна игрокам?

Во-первых, участием в театральном действе, некоторые об этом с детства мечтают. Когда начинаешь играть, понимаешь, почему это так захватывает. Если ты вошел в роль, действуешь и говоришь так, как это делал бы твой персонаж, то понимаешь, что прожил другую жизнь, побывал в чужой шкуре.  Добиться этого как-то иначе сложно. В театре, наверное, можно — не знаю, не играл.

Во-вторых, интересно решение нестандартных задач, которых в жизни практически не бывает. Ну, например, можно, не рискуя, выяснить кто убийца, у кого искать в кармане противоядие и т. д. Происходит серьезный выброс эмоций.
Был такой случай: в одной игре принимали участие два закадычных друга, взрослые мужчины, одному за 40, другому за 50. По сюжету один другого должен был предать. И когда это произошло, игроки испытали сильнейший стресс и некоторое время друг с другом даже разговаривать не могли. Понятное дело — игра, но эмоции достигли пика. Потом, конечно, все наладилось. Так что, для человека, живущего в графике «дом-работа-дом», это будет очень увлекательно.

Имеются ли возрастные ограничения в таких играх?

Обычно совсем детей не берут, до 18 лет. Мастера предпочитают игроков после 23-24 лет — люди стабильнее, понятно что от них ожидать. Конечно, если игра такая, что нужно просто нарядиться в костюмы и побегать на природе — тут возраст не важен, лишние руки копать-строить всегда пригодятся. А если игра с какими-то психологическими заморочками, то совсем молодые люди не желательны, их реакцию невозможно предсказать и контролировать.

Каков средний возраст игроков?

Ролевые игры, как в России, так и в Калининградской области, появились в 90-е годы XX века, когда стали доступными книги Толкиена. Получается, что естественный верхний возрастной порог игроков — примерно с 1975-76 года рождения. Есть и старше, но это исключения. И не потому, что людям не интересна тема, а потому что они жили по другим законам, читали другие книжки. Многим в голову не приходит, что можно играть. А когда уже объясняешь… у меня отец, например, играл. Понял, как это делается, стало интересно. Так что возрастного предела нет, это как с компьютерными играми — в них играют и те, кому далеко за 70.

А вы — как и когда начали играть в ролевые игры?

Как всегда — кто-то кусает (смеется). Дело было в 10 классе, я сидел на уроке, читал фэнтези. Товарищ говорит: «Фэнтези читаешь? Слушай, есть такое интересное место, пойдем со мной». Ну, я и пришел на Литовский вал. Место называлась Поляна, вы о нем наверняка знаете. Там собирались те, кто играл в эльфов и орков по Толкиену. Неокрепший мозг это увлекло. Все отрицательное влияние, которому можно было поддаться в молодости, прошло мимо, потому что не хотелось заниматься какой-то ерундой, было интересно бегать по лесам с палкой. А с другой стороны — наверное, можно было потратить это время на что-то более полезное.

Для взрослого, состоявшегося человека ролевые игры вещь полезная — интересно попробовать себя в новом облике, в новой судьбе, получить новые переживания. Для детей и подростков, я считаю, подобные игры не нужны, рано. Года три назад мы обсуждали эту тему с одним детским психологом. Она пыталась протолкнуть проведение ролевых игр в детских лагерях. Чтобы дети могли побывать в разных ситуациях и прочее. Я долго с ней спорил, пытаясь доказать, что нельзя погружать детей в выдуманные миры, пока они не закрепились в этом, это большая ошибка. Пусть сначала найдут и осознают свое место в реальном мире.

06.05.2001 Ролевые игры | Учеба и работа в Германии | DW

    «Год 1689 от смерти Последнего Императора ознаменовался великим и неслыханном доселе событием — конклавом представителей вероисповеданий Церилии. Пресветлые рыцари Хаэлина, суровые друиды Эрика, жрицы Незире, кудесники Руорнила, служители Серы, солнцеликие слуги Авани, посланцы Элоэны и огнепоклонники Лаэрме и неистовые войны Курасена, собрались в бывшей имперской столице. Собрались не потому, что договорились об этом ранее, но потому что сами боги через знамения и сны ниспослали смертным наказ: собраться в единый совет и пролить свет на странные события последних лет. А события и впрямь происходили странные и пугающие…»

Так написано в «Истории религий» в сеттинге «Бёртрайт» компании Ти-Эс-Эр, обнаруженной мною на интернетовской странице санкт-петербургского игрового проекта. Как вы уже, наверное, догадались, речь пойдёт сегодня о ролевых играх — увлекательном хобби и довольно любопытной субкультуре.

С наступлением темноты в близлежащем парке собралась группа необычно одетых молодых людей. И вдруг округа огласилась громким смехом и криками. Среди деревьев стало видно, что там, в гуще, что-то происходит – не то танцы, не то — драка. На лице и одежде некоторых выступили пятна крови… медленно, со стонами, тела начали оседать на землю…
Что это, правда жизни – жестокие «разборки» молодых бандитов? Нет. Только на первый взгляд происходящее действо кажется ужасным. На самом же деле с наступлением темноты в некоторых парках и лесочках Германии начинаются… шоу, а вернее, ролевые игры. Снаряжение для участников, такое, как, например, кровь или оружие, можно приобрести в специальных магазинах. Я отправилась в один из них, чтобы узнать что к чему.
На двери магазина висит табличка, разочаровывающая своим содержанием: «Все пистолеты – это копии из силикона». Внутри это небольшое помещение завалено одеждой, стилизованной под 10-17 века. На витринах расставлены разные стеклянные фигурки, коробочки, висят украшения из камней, манекены облачены в тяжеловесные кольчуги и рыцарские шлемы. Полумрак и приглушенная старинная музыка дополняют картину, оживляя воображение посетителей. Продавец появляется неожиданно, у него в руках – то самое оружие, из силикона. Уж он-то точно знает, что такое ролевые игры и кто в них играет.

    — Ролевая игра, как ясно уже из названия, требует вживания в роль другого человека или существа, и как можно более правдоподобной игры. Получив роль рыцаря, короля или крестьянина, начинаешь её детально разрабатывать. Это характерно как для настольных игр, так и для игр на воздухе, то есть полевых. Задумываешься над характером, языком, манерой поведения, то есть, чтобы твоя фигура обрела приличный вид. Ну а, если речь идёт не о настольных, а о полевых играх с костюмированными участниками, то приходится корпеть и над костюмом, и над инсценировкой.

Как видно, ролевые игры очень схожи с театральным представлением. Более точно описать, что это такое, в нескольких словах невозможно. Ведь под определение попадает целый комплекс мероприятий, а сами игры имеют различную тематику и направленность и отражают всевозможные жизненные и социальные ситуации. Это некий определенный, подчас мало кому понятный мир. Как, например, обрисовать инопланетянину в трех предложениях мир, в котором ты живешь, как объяснить те или иные жизненные проявления. Невозможно! Хотя, попытаться стоит.
Ролевая игра — это Gesellschaftsspiel. Она бывает двух видов – настольная и на открытом воздухе. Конечно же, как и любые другие, ролевые игры имеют свои правила. Они вытекают из места и времени, где будут проводиться. Возьмем, к примеру, Кёльн, год 1450. В этой игре должны быть представлены все личности, вошедшие в историю. Важно также отразить в игре и политическую ситуацию того времени. Каждый участник ролевой игры перевоплощается в конкретного персонажа, в данном случае середины 15 века, и должен добиваться соответствующих ему целей. Кто какую роль играет и какие задачи перед собой ставит оговаривается в начале игры всеми участниками вместе.

    — Всё происходит в большом королевстве бретонцев, игра разворачивается на территории Северной Франции до Ренессанса. Мы сосредоточились на разделе, который имитирует эпоху викингов и продолжается от раннего периода до норманнского. В принципе, исторические эпохи в таких играх изрядно смешиваются. Кроме того, существуют полевые игры, разворачивающиеся в настоящем или в будущем. Из разряда футуристических игр, например, «сайберпанк», обычно развивающий пред- или постапокалиптические сценарии. Игры, в которых действуют вампиры, обычно тоже происходят в современности. Спектр сюжетов и возможностей очень широк.

Впрочем, сюжет для ролевых игр должен быть не обязательно историческим. И даже не обязательно реальным, взятым из жизни. Часто в основу ложатся фантазии на тему будущего или сказки с добрыми волшебниками, гномами, ведьмами и драконами. Главное, чтобы всё выглядело по-настоящему, чтобы персонажи были одеты в соответствующие костюмы и не стеснялись своего полного перевоплощения. В случае, когда ролевая игра проходит не под открытым небом, а, например, в помещении, участники просто рассаживаются друг напротив друга и дают волю соей фантазии, смешивая в одно и были, и небылицы. Кто во что одет в этом случае не имеет никакого значения. Так же, как и правдивость рассказа.
Первые ролевые игры появились вместе с новым течением в литературе – жанра фэнтази. В двух словах – это смесь из Science-Fiction Roman, басен, сказок и приключенческих романов. Очень быстро новый жанр приобрел огромную популярность, с каждым годом увеличивается число поклонников, готовых выкладывать немалые деньги за приобретение тех или иных книг, игр и отдельных их персонажей. Фирмы-владельцы обогащаются не по дням, а по часам.
Взять, к примеру, фирму Tactical Studies Rules. В 1975 году она запустила в продажу игру под названием Dungeons&Dragons. Базировалась она на трилогии Джона Толкиена «Властелин колец». Кстати, в 90-х годах трилогия была очень популярна и в России. Так вот игра Dungeons&Dragons так полюбилась в народе, что за короткое время вышло бессчетное количество дополнительных частей, героев, продолжений и дополнений.
Сегодня существует уже несколько сотен различных игровых систем, затягивающих в свои сети всё новых и новых людей, причем, не только детей, но и взрослых. Каждый год ряды фанатов той или иной игры увеличивается на полмиллиона. Заметьте, что вырваться из той или иной игры гораздо сложнее, чем в неё включиться. Для многих это становится настоящей болезнью, требующей вмешательства врача-психиатора.
Между тем, «Властелин колец» Толкиена до сих пор пользуется огромным успехом на Западе. В Голливуде решили даже снять фильм по этой трилогии. Первая часть будет называться The Fallowship of the Ring и появится на экране в декабре этого года. Вторую и третью части – The Two Towers и The Return of the King – планируют выпустить в течение следующих двух лет.
Впрочем, «Властелин колец» – не единственный случай сумасшедшего коммерческого успеха. Лишь немногим уступают «Dracula» Брамштокера или «Bladerunner» с Геррисом Фордом. Почти у каждого почитателя ролевых игр видеокассеты с этими фильмами занимают на полке самое видное место.
Кстати, многие ролевые игры перестали быть сегодня просто частью культуры, а переросли в культурные традиции, передаваемые из поколения в поколение, от родителей детям. Один из игроков начал свою игру будучи восьми лет отроду.

    — Мой отец увлекался ролевыми играми. Я думаю, что он был в известном смысле «первопроходцем», это было ещё в начале 80-х, когда эта субкультура только появилась. Ну и детей тоже чем-то нужно было занять, поэтому он стал и нас вовлекать в игру. Тогда как раз была рекламная кампания ролевой игры для детей от „Schwarzes Auge„. Отец её купил, и мы тоже стали играть.

Самое что ни на есть приятное времяпрепровождение для взрослых и детей с хорошей фантазией.
Но и критики не дремлют. Особенно часто ролевые игры попадают под «арт-обстрел» социологов и психологов среднего возраста. Они предупреждают о негативных последствиях подобных игр…
Например, психолог Фридрих Нольте предостерегает на страницах бульварной газеты «Бильд-Цайтунг»:

    «Наибольшую опасность я вижу во врастании в групповые ритуалы, которые также типичны для различных эзотерических и психологических сект. Чем дольше люди находятся в такой группе с особым языком и устоявшимися кодами поведения, тем больше шанс того, что у них появится психическая зависимость и они станут чужими для своей собственной семьи. Возможные последствия этого — изменение идентичности и зависимость от группы. Ролевые игры подкупают людей тем, что создаётся впечатление, будто бы человека там воспринимают всерьёз, и у него появляются ясные цели».

Но ведь на это можно возразить, что вся повседневная жизнь обычного человека состоит из ритуалов: он просыпается, умывается, чистит зубы, читает газету, работает и ложится спать – как по расписанию. Вся наша жизнь – ритуал. А что касается особого жаргона или принадлежности к субкультуре, то ведь и футбольные болельщики немногим отличаются от «страстных толкиенистов». Ну какой же это «футбольный фанат», если он не знает правил игры, не владеет футбольным жаргоном, не посещает свой клуб и не ходит на матчи?!

И тем не менее, в ролевых играх продолжают усматривать оккультные тенденции, а некоторые христианские теологи вообще уверяют, что всё это чистой воды «сатанизм». Девушка, исполняющая в игре роль жрицы вымышленного божества, поясняет:

    — Проблема в том, что всё валится в один котёл, и иногда очень не просто бывает разобраться, чего же другие игроки в настоящий момент от меня хотят. Особенно, когда кто-то не может понять, серьёзны мои намерения или нет. Я придумала свою собственную религию и постоянно её разрабатываю и углубляю. А партнёр по игре спрашивает: „Ты, что, и в самом деле в это веришь?„ Но при чём тут я? Моя фигура в игре верит в это. „Ну, а ты сама, как? Веришь?„ Видите ли, многие люди действительно мыслят стереотипами, то есть, что в игре можно раствориться, утерять всякую связь с реальностью.

Но это ещё не единственный предрассудок, с которым сталкиваются любители ролевых игр. Иногда приходится слышать, что среди них немало латентных садистов, которым доставляет удовольствие помучить своих партнёров по игре.

    — Паршивые овцы, так сказать, встречаются в любом стаде. Наиболее разительный случай из тех, что я могу припомнить, произошёл во Франции. Там в ходе полевой игры сражались настоящим оружием из стали, а не муляжами, как обычно. Один из игроков так разошёлся, что нанёс тяжёлые ранения двум партнёрам по игре.

Конечно, подобного рода негативные примеры дают благодатную почву для скептиков. Но на то и существуют правила игры, чтобы их придерживаться. Настоящий игрок никогда не станет применять физическую силу, такие сцены лишь имитируются.

    — Мы, например, играли такую сцену: тинг, верховное собрание, приговорил одного из игроков к позорному столбу. Однако, соответствующее сооружение, в которое наказанный должен просунуть голову и руки, имеет столь большие отверстия, что он всегда может освободиться сам. Если проштрафившегося приговаривают к карцеру или темнице, и это происходит в пятницу, то игрок вовсе не обязан сидеть все выходные в отведённом для этого месте и может уйти домой. Нельзя, например, накладывать цепи или связывать людей верёвками. Если кого-то сажают в темницу, то можно обмотать ему руки и ноги верёвкой, но завязывать, а тем более на узел, – не разрешается.

Ну, а если кто-то на самом деле почувствует себя плохо, он всегда может прекратить игру, заверили меня партнёры по интервью. Им до сих пор встречались лишь приличные люди.

    — Взгляни хотя бы на нас троих. Участники бывают самые разные: за одним столом могут собраться студент, получатель социального пособия и профессор. В нашей нынешней группе самому старшему игроку за 50-т, а самой младшей участнице всего полтора года.

В том, что ролевым играм все возрасты покорны, заверил меня и владелец магазина, в котором можно приобрести всё необходимое для настольных и полевых турниров.

    — Да, собственно, самые разные люди, обоих полов, разных профессий, в возрасте от 14-ти до 80-ти. Только что у меня приобрели какие-то аксессуары и посуду пенсионеры, которым не меньше 80-ти. Я, правда, засомневался, что они действительно выйдут играть в поле… хотя, кто знает?..

Выставленный на продажу товар напоминает музейные экспонаты. Это муляжи и имитации средневековой одежды и утвари. Их покупают люди, увлекающиеся риэнэктментом. Владелец магазина поясняет, что это значит:

    — Риэнэктмент – это историческое действие с высокой степенью аутентичности. Я и моя подруга специализируемся на Швеции и России в 10 веке, имевших в те времена ряд точек соприкосновения. У нас множество знакомых из разных стран. Мы поддерживаем контакт с группой «Силверволфс» из Москвы, с ними мы встречаемся один-два раза в году. Я знаю, что русские игроки чаще всего сами изготавливают свои доспехи и аксессуары и продают их на рынках и на игровых мероприятиях. Это зачастую очень неплохие копии аутентичных исторических вещей. Самая дорогая вещь из тех, что я продал в моём магазине, – кольчуга из металлических колец, стоимостью около тысячи марок.

Что такое ролевые игры? Как они такие? | Сэм Либерти

Давайте сначала рассмотрим вторую возможность, потому что memento mori и все такое. Четвертый пункт — это тот, в котором Final Fantasy действительно не справляется, поэтому давайте временно отбросим его и посмотрим, чем мы можем его заменить. Вот некоторые общие элементы ролевой игры, которые мы могли бы рассмотреть:

Улучшение / настройка персонажа: В D&D есть продвижение персонажа, а также продвижение персонажа в FF.Однако не во всех настольных ролевых играх это есть, и во многих видеоиграх, не связанных с ролевыми играми, оно также есть (например, X в Mega Man X , который является платформером, становится сильнее по мере приобретения различных предметов, как и Link в оригинальном . Legend of Zelda , приключенческий боевик).

Глубокая, подробная история: Забудьте на мгновение, что во многих видеоиграх и настольных ролевых играх есть довольно поверхностные истории, изобилующие сюжетными дырами. В наши дни в большинстве видеоигр есть обширные истории, наполненные интересными персонажами и ситуациями.На ум приходят Bioshock, Half Life, Metal Gear и многие другие игры и серии.

Bioshock Infinite , Irrational Games 2013

Пошаговая битва: Это есть в D&D и Final Fantasy. Однако во многих других играх, которые мы рассматриваем в ролевых играх, нет, например, Secret of Mana имеет боевые действия в реальном времени, а многие настольные RPG и LARPS вообще не имеют боевой механики.

Богатый, фэнтезийный сеттинг: Final Fantasy , очевидно, имеет это, но любая игра может быть перенесена в средневековый фэнтезийный мир.Это среда, а не жанр.

Закрытые зоны, в которых сочетаются бой и решение головоломок: Подземелье — это обычный ролевой образ: большие комплексы, наполненные врагами, которых нужно убить, и головоломками, которые нужно решить, кульминацией которых является веха. Компания D&D начала ее, но ее довели до совершенства приключенческие боевики, такие как Metroid и Castlevania , а не ролевые игры для видеоигр.

Super Metroid, Nintendo, 1994

Социальная динамика: Настольные ролевые игры, многопользовательские игры, которые проводятся лично, по своей сути являются социальными.Этот элемент есть в многопользовательских ролевых играх, таких как World of Warcraft . В однопользовательских ролевых играх этого не хватает, но можно восполнить это, добавив в свою игру онлайн-сообщество. Опять же, в любую игру можно добавить социальный элемент через игровые онлайн-сообщества с форумами и пошаговыми руководствами, так что я не думаю, что это тоже отвечает на вопрос.

Предоставление игроку контроля над повествованием: Из всех перечисленных эта функция наиболее близка. В конце концов, какова ценность того, чтобы игроки принимали решения в соответствии с характером, если этот выбор не влияет на результат или направление игры и ее сюжет? Тем не менее, согласно этому признаку, книга приключений по выбору является ролевой игрой, как и любая видеоигра с несколькими концовками, независимо от других ее механик, поэтому она не должна быть начинающейся.

Мы пытались, но не смогли согласовать. Final Fantasy — это не ролевая игра, согласно нашему очень простому определению. Отсюда следует, что большинство, а возможно, и все РПГ для видеоигр — это вообще не ролевые игры, а нечто иное. Некоторые из них могут быть играми с открытым миром, другие приключенческими играми в жанре фэнтези или сюжетными пошаговыми тактическими играми. Я считаю, что некоторая путаница возникает из-за подражания аспектам классических настольных игр, таких как D&D, заимствования некоторых механических идей или подражания среде меча и колдовства.Но ничего из этого недостаточно.

Некоторые современные ролевые игры могут приблизиться к этому. Серия Elder Scrolls , например, дает игроку большую свободу делать выбор внутри персонажа, но, в конце концов, этот выбор, по сути, является выбором для решения проблем в приключенческой игре с открытым миром с богатым сюжетом и сильными элементами. повествовательного контроля. Все это могут быть общими чертами ролевых игр, но они не являются ключевыми элементами, и поэтому их недостаточно, чтобы соответствовать определению.

10 лучших настольных ролевых игр, вышедших прямо сейчас

Лучшие настольные ролевые игры — это коллективное повествование: вы разыгрываете действия своего персонажа в общем воображаемом мире.В большинстве случаев вы будете бросать кости, чтобы определить, что произойдет, хотя в конечном итоге ваши собственные планы, стратегии и мотивация персонажей будут определять события. Те же самые кости будут использоваться и в бою, а напряженная битва часто является важной частью настольной ролевой игры.

Настольные ролевые игры прошли долгий путь с тех пор, как их создатель Dungeons & Dragons дебютировал в 70-х годах. D&D, долгое время считавшаяся одной из лучших настольных RPG, когда-либо созданных, переживает своего рода золотой век, появляясь в таких сериалах, как телешоу Stranger Things и чрезвычайно популярный игровой сериал Critical Role.

Тем не менее, помимо Dungeons & Dragons, существует так много блестящих настольных ролевых игр, которые охватывают широкий спектр тем, настроек и стилей игры. Ищете ли вы ролевую игру в жанре хоррор, научно-фантастический жанр или жанр темного фэнтези — и многое другое — мы собрали лучшие настольные ролевые игры всех времен, которые были доступны.

Все игры в этом списке сейчас отсутствуют, просто возьмите несколько многогранных кубиков, справочник (или бесплатное руководство по быстрому запуску) и послушное отношение к сложным правилам, если славная мантия игрового мастера — тех, кто управляет событиями, — придет в ты.Большинство ролевых игр в этом списке подходят как для одноразового приключения (полная история, которую вы можете завершить за вечер), так и для непрерывной ролевой кампании, то есть ваша история длится несколько месяцев (или лет).

Некоторые из этих настольных ролевых игр также доступны онлайн через платформу для ролевых игр Roll20, а это значит, что вам даже не нужно находиться в одной комнате с друзьями, чтобы вместе путешествовать.

Лучшие настольные ролевые игры

Если вы хотите отправиться в другие миры — и попробовать этот странный глупый голос — есть множество настольных ролевых игр, которые можно попробовать.Возможно, вам захочется призвать жуткие ужасы, как в Call of Cthulhu, убить всех своих друзей в роли несчастного клона-бота в мрачной настольной RPG Paranoia, владеть чертовски скупой катаной в симуляторе самураев Legend of the Five Rings или даже , не дай боги, сразитесь с драконом в славных Dungeons & Dragons. Собери эти кости. Пошли.

1. Подземелья и драконы 5Э

Настольная фэнтезийная ролевая игра, просуществовавшая веками.

Оригинальная настольная ролевая игра Dungeons & Dragons была изобретена Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арменсоном.Он произошел от средневековых варгеймов и с момента своего создания в 1974 году прошел пять итераций, не говоря уже о бесчисленных настройках. Но даже по прошествии четырех десятилетий D&D остается одной из лучших настольных ролевых игр, в которые можно играть.

В то время как его кинематографические адаптации всегда терпели неудачу, сама настольная ролевая игра с годами становилась больше, лучше и разнообразнее. Хотите ли вы обыскать истерзанные войной равнины высокотехнологичного Эберрона, исследовать проклятые джунгли Чалта или выпить дешевое пиво на захудалых улицах Уотердипа, в D&D есть так много мест, которые стоит исследовать.Его текущее издание, Dungeons & Dragons 5E, уделяет больше внимания повествованию и погружению в игру, чем когда-либо прежде.

Настольная ролевая игра сохранялась на протяжении десятилетий по двум причинам: во-первых, она включает в себя ряд насыщенных историей кампаний Dungeons & Dragons 5E RPG, которые могут перенести вас из фантастических королевств в ужасный полу-самолет, полный вампиров; а во-вторых, играть в нее просто весело, это прекрасное сочетание творческого повествования и стратегии. Это также фантастическая настольная система для создания ваших собственных историй, так как у нее есть процветающее сообщество домашних пивоваров, созданное на торговой площадке Dungeon Masters Guild, и она легко адаптируется.

Вы можете увязнуть в фэнтезийной RPG Dungeons & Dragons с набором многогранных кубиков и бесплатными официальными основными правилами, хотя копия Руководства игрока хорошо дополнит их, наряду с любыми справочниками по Dungeons & Dragons 5E, например, книгой Volo’s Guide to Monsters добавляет любопытные расы зверей, такие как кошачьи люди Табакси и зловещие лизардфолки, а кампании D&D, такие как Descent into Avernus, буквально перенесут вас в ад и обратно.

Игроки, пытающиеся найти группу, могут попробовать онлайн-платформу RPG Roll20, которая позволяет вам играть в настольные RPG онлайн из любой точки мира, с цифровой статистикой, бросками костей и картами сражений.

Стартовый набор Dungeons & Dragons 5E, в который входят игральные кости, короткое приключение и основные правила.

Купите стартовый набор Dungeons & Dragons на Amazon.co.uk и Amazon.com.

2. Зов Ктулху 7E

Настольная ролевая игра ужасов, полная древних проклятий и чудовищ с щупальцами.

Изданная Chaosium в 1981 году и в настоящее время выходит седьмое издание, Call of Cthulhu — это ужасающая настольная ролевая игра, основанная на проклятых мифах автора HP Лавкрафта.

Помимо катания из пула многогранных кубиков для сражений и исследований, настольная ролевая игра также видит, как вы выполняете проверки здравомыслия в отчаянной попытке избежать неизбежного безумия, которое постигает ваш обычный главный герой Лавкрафта.

Игра тайн и ужаса, вы все играете в следователей. Хотя есть много возможностей сразиться с расстроенными культистами и чудовищами из потустороннего мира, Call of Cthulhu не для боевых наркоманов — если только в твоей сумке не будет много смертей.Вместо этого в нем есть загадочные головоломки, сводящие с ума секреты и огромное количество побегов.

Зов приключений Ктулху обычно разворачивается в 1920-х годах; Тем не менее, у него есть множество побочных эффектов, которые оживляют сеттинг, таких как Delta Green и Cthulhu Rising, которые переносят сериал в 1980-е и 23-е века соответственно.

Кампании Classic Call of Cthulhu включают Masks of Nyarlathotep, эпическое приключение, состоящее из нескольких частей, в котором вы путешествуете по земному шару, пытаясь спасти мир от темных существ.Есть также множество небольших приключений для настольной RPG, таких как дополнение Saturnine Chalice.

Помимо физического воплощения, Call of Cthulhu также доступен через настольную онлайн-платформу RPG Roll20. Поклонникам космического ужаса также может понравиться ролевая игра «Желтый король», основанная на некоторых рассказах, вдохновивших Лавкрафта.

Чтобы упростить ролевой доступ к мифам Ктулху, обязательно ознакомьтесь с ролевой игрой Cthulhu Dark, основанной на правилах и повествовании, или взгляните на многочисленные настольные игры ужасов, которые черпают из ее гладких усиков.

Стартовый набор Call pof Cthulhu 7E, который включает в себя листы персонажей, одиночные и совместные приключения и базовые наборы правил.

Купите стартовый набор «Зов Ктулху» на Amazon.co.uk и Amazon.com.

3. Лезвия в темноте

Настольная ролевая игра с криминальным каперсом, действие которой происходит в мире, вдохновленном готической фантастикой и викторианским Лондоном.

Blades in the Dark — уникальная фэнтезийная ролевая игра, одна из наших Игр 2019 года. Получив финансирование на Kickstarter в 2015 году, вы играете банду преступников, совершающих ограбления в грязном городе в стиле стимпанк.Вся атмосфера искажена викторианской эпохой, с множеством призраков, молний и жестокой бюрократией. По умолчанию в городе постоянная ночь. Досквол работает примерно по технологии 19 века.

Во-первых, вы все выбираете ужасный криминальный архетип, который может видеть, как вы разговариваете с призраками, грабите блестящие товары или вызываете орды ежей — в зависимости от ваших вкусов. Затем вы объединитесь, чтобы совершить темные ограбления в рамках длительной кампании, разыгрывая последствия последней большой работы — означает ли это, что городская стража идет по вашему следу, или вы привлекли внимание более мерзкий, больший босс преступного мира.

Blades in the Dark — также одна из наименее механических настольных ролевых игр. Вы назначаете характеристики, соответствующие вашему классу, а затем бросаете d6 (единственный тип кубиков, который вам понадобится для этой игры) за каждое очко вашего навыка. Из-за ограничений в классе каждый член группы обычно хорошо разбирается в некоторых вещах.

Из всех этих механик воспоминания наиболее подходят для повествования. В любой момент игры вы можете сделать паузу и указать на то, что произошло в прошлом и имеет отношение к вашему персонажу.Например, вы могли приобрести предмет или поговорить с контактом заранее, и этот факт прямо сейчас изменит ход битвы.

Кроме того, вы сможете построить свое собственное преступное убежище, которое будет расширяться по мере того, как вы, надеюсь, накапливаете больше доходов, полученных нечестным путем. Вы также можете создать собственное безумное оружие в ходе серии ограблений.

Мы рекомендуем Blades in the Dark всем, кто любит закрученные фантастические миры, такие как His Dark Materials, а также тем, кто просто любит заниматься преступлениями. Для Blades in the Dark вам понадобится справочник и стопка шестигранных кубиков.Вы можете играть с реальными негодяями или через онлайн-платформу настольных ролевых игр Roll20.

Ролевая игра Blades in the Dark с подробным сеттингом, картами, фракциями, персонажами и сюжетными зацепками.

Купите Blades in the Dark на Amazon.co.uk и Amazon.com.

4. Ролевая игра Warhammer Fantasy

Настольная ролевая игра в мрачном фэнтези с черным как смоль чувством юмора.

Впервые опубликованная в 1986 году издательством Games Workshop, Warhammer Fantasy Roleplay имеет барочные уровни ультра-насилия, похожие на миниатюрную игру Warhammer Fantasy Battle.Тем не менее, сосредоточение внимания на отдельных персонажах над крупными армиями делает вещи действительно очень мрачными и опасными.

В 4-м издании Warhammer Fantasy Roleplay разворачивается в цивилизации, основанной на Священной Римской Империи, и включает в себя обычные фэнтезийные расы, такие как гоблины и эльфы. С технологической точки зрения огнестрельное оружие легко доступно, но чертовски опасно, а магия искренне ругается и используется нечасто — она ​​черпает из сил Хаоса злобную энергию, которая развращает и мутирует живые существа.Любые заклинания, даже самые низкие, имеют шанс открыть трещину, проникая в его извращенные миры.

С точки зрения механики, Warhammer Fantasy Roleplay использует систему d100, а бой состоит из какофонии спорных ролей. Он известен своей жестокостью. Большинство персонажей не могут поглотить больше, чем несколько ударов, и, благодаря обширной таблице травм, высоки шансы быть искалеченными или навсегда искалеченными. Вы можете буквально потерять ногу из-за того, что вас укусил барсук или вы неправильно сели на лошадь.

В отличие от более героических настольных ролевых игр, таких как Dungeon & Dragons, большинство персонажей в Warhammer Fantasy Roleplay обычно обычные. Сверхмощные герои, которыми вы не являетесь. Вы выбираете карьеру вора, крестьянина или менестреля. Среди них крысолов и их маленькая, но злая собака оказываются одним из классов, которые с наибольшей вероятностью пройдут первый уровень.

Стартовый набор Warhammer Fantasy RPG 4E, который включает кости, иллюстрированные листы персонажей, правила быстрого старта и буклет мастера игры.

Купите стартовый набор Warhammer Fantasy RPG 4E на Amazon.co.uk и Amazon.com.

5. Мертвые земли

Изображение предоставлено: SpineBender на Deviant Art
Странная западная настольная ролевая игра с чувством ужаса.

Deadlands существует в той или иной форме с 1996 года. Игра прочно увлекает вас на Странный Запад — альтернативную историческую версию Америки, в которой существует завеса между миром, каким мы его знаем, и таинственным теневым царством, известным как Охотничьи угодья. был истощен.

Охотничьи угодья являются домом для Счетчиков, группы злых духов, которые питаются страхом и хотят превратить весь мир в кошмарный ад. Ужасающие монстры и ужасные привидения преследуют тени Странного Запада, делая его опасным местом для жизни любого коровника.

Deadlands — это ужасающий боевик в самом лучшем виде. В одном сеансе вы можете разгадывать тайну убийства в котле, а на следующем сражаться с оборотнем в баре для дайвинга. Атмосфера, которая пронизывает игру, состоит из трех частей Deadwood, двух частей X-Files и щепотки Blazing Saddles.Это одна из самых запоминающихся обстановок на столе.

Настоящее удовольствие, однако, заключается в том, чтобы решить, насколько сильно ваш персонаж хочет заниматься тем, что происходит ночью. Ваш стрелок может быть полным новичком, никогда не видевшим ничего сверхъестественного или даже упорно не верящим ни во что из этого; седой охотник на чудовищ, который убил больше сверхъестественных существ, чем принял ванну; или, что лучше всего, они сами могут быть частью странностей, которые так характерны для Deadlands.

Игроки могут выбирать из ряда сверхъестественных построек персонажей, из которых, несомненно, является хакстер. Хакстеры по сути колдуны. Однако вместо того, чтобы заключить договор с божеством-покровителем, они играют в покер против существ Охотничьих угодий, чтобы использовать их силу и подпитывать свои магические способности. Как вы можете себе представить, попытка поймать реального демона — довольно опасный подвиг, но в таком случае Странный Запад — опасное место…

Базовая книга Deadlands RPG.

Купите RPG Deadlands на Amazon.co.uk и Amazon.com.

6. Киберпанк красный

Взломайте систему с помощью этой антиутопической научно-фантастической настольной ролевой игры, наполненной высокотехнологичными и злыми корпорациями.

В какую бы часть Cyberpunk вы ни играли, вам гарантированы жестокие шутки, грязные улицы и мрачные технологии. Здесь, чтобы исследовать все образы этого жанра, от злых корпораций, сидящих в сверкающих небоскребах, до уличных воинов в стиле Безумного Макса и психоманьяков, запрыгавших на стали и ультра-наркотиками.Помимо сражений (а битва в Киберпанке традиционно чертовски жестокая), вы также можете настроить свои стальные пальцы на взлом, известный как нетраннинг, в Киберпанке.

Что касается темы, скажем так, будущее плохое. Вряд ли из вас будет труппа моралистов-авантюристов в киберпанке, скорее из пестрых чудаков, изгоев и преступников. Тон мрачен, боевые действия карают, а мир жесток. Тем не менее, новичкам в настольной ролевой игре достаточно просто научиться играть в настольную RPG Cyberpunk.Как и большинство настольных ролевых игр, Cyberpunk использует набор многогранных кубиков, справочник и друзей, которые любят альтернативные настройки.

Первоначально выпущенная в 80-х годах настольная ролевая игра Cyberpunk за эти годы пережила несколько выпусков, Cyberpunk 2013 и Cyberpunk 2020. Действие последней настольной RPG Cyberpunk Red происходит в 2045 году, что делает ее продолжением предыдущих частей. Тем не менее, это отличная отправная точка для серии.

Набор для быстрого старта Cyberpunk Red RPG, который включает кости, правила, знания и приключения, а также заранее сгенерированные персонажи.

Купите Cyberpunk Red RPG Jumpstart Kit на Amazon.co.uk и Amazon.com.

7. Паранойя

Веселая научно-фантастическая настольная ролевая игра, которая побуждает вас обмануть своих друзей.

Черно-комическая и орвейлийская по своей сути Paranoia — это антиутопическая научно-фантастическая настольная ролевая игра. Известный как «Устранение неполадок», вам изначально поручено выполнять задачи для вашего психотического робота-повелителя — злонамеренного ИИ, известного как Friend Computer, — базирующегося в гигантском футуристическом городе Alpha Complex.Большинство этих заданий связано с предполагаемыми угрозами обществу, такими как мутанты и тайные общества (особенно с коммунистами), но также связаны с более мирскими задачами, такими как подавление робота, который необъяснимым образом научился чувствовать боль.

Главный антагонист Паранойи, Друг Компьютер, настолько кровожаден, что порождает граждан группами из одинаковых шестерок — а это значит, что вы будете играть клонами самого себя на протяжении всей игры. Вдобавок счастье обязательно в Alpha Complex.И, как и все остальное, страдание карается смертью. Как игра, она действительно соответствует стилю соревновательной настольной ролевой игры по сравнению с обычным кооперативным тарифом.

Если вы ищете веселую настольную ролевую игру, которая также активно побуждает вас убивать своих товарищей, то эта игра для вас. Хотя тема тоталитаризма может быть довольно тяжелой, Паранойя больше поощряет насмешливое театральное искусство, чем серьезные размышления о политике. Директивы Friend Computer, которые в основном содержат противоречивые, бессмысленные требования, присутствуют повсюду.

Впервые опубликованная в 1984 году настольная ролевая игра Paranoia пережила несколько итераций на протяжении многих лет, включая спин-оффы, романы и видеоигру Paranoia: Happiness is Mandatory.

Paranoia требует мастера игр, и это определенно одна из самых тяжелых игр в этом списке с точки зрения правил. Однако с точки зрения игрока это очень просто. Кроме того, знание правил на самом деле является для вас изменой в игре, и, по традиции, измена карается смертью. Спасибо, друг компьютер.Таким образом, Paranoia поощряет людей искать способы убивать и предавать друг друга, уклоняясь от Friend Computer, а не играть стратегически.

Paranoia: Core Starter Set включает правила, миссии и листы персонажей.

Купите стартовый набор Paranoia Core на Amazon.co.uk и Amazon.com.

8. Тень Повелителя Демонов

Ультра-жестокая апокалиптическая фэнтезийная настольная ролевая игра, кишащая демонами и потусторонними ужасами.

Жаждете кровавой бойни? Настольная ролевая игра в жанре хоррор-фэнтези, пропитанная зловещим ультра-насилием, Shadow of the Demon Lord перенесет вас в последние дни умирающего фантастического мира.Это одна из лучших настольных ролевых игр для людей, которые хотят уничтожить сумасшедших культистов, ужасающих демонов и монстров-внутренностей, которые раньше существовали только в кошмарах.

Изданный в 2015 году компанией Schwalb Entertainment, в него можно играть как в медленное темное фэнтези, или как в тотальный апокалиптический террор с шаблонами, которые точно показывают, как весь мир разваливается на части, момент за моментом.

По сути, злые культисты вызвали ужас из потустороннего мира, принося демонов, порожденных из пустоты, среди множества других ужасов.Волнующие крики безумцев разносятся по ночам, голодные драконы кружат над головой, а дьяволы мучают людей, ведя их во тьму.

Вы играете за героев-аутсайдеров, таких как наемники и темные жрецы, которые объединились, чтобы не дать всему этому отправиться в ад. Расы насчитывают некоторые основные элементы фэнтези, такие как гномы и орки, но также включают жуткие « часовые механизмы » — души, украденные из Подземного мира, которые привязаны к механическим формам, а также подменыши, которые используют лица, чтобы скрыть свою истинную форму: гуманоид, созданный из грязи, палочек. и камни, с горящими зелеными глазами на безликом лице, которые могут носить облик существа во время битвы.

С точки зрения механики, вы будете использовать d20 и d6, делая оспариваемые броски против мастера игры. Он идеально подходит для поклонников хэви-метала, ролевой игры Warhammer Fantasy (явное влияние на Shadow of the Demon Lord) и фантастического сеттинга Ravenloft Dungeons & Dragons, воскресшего из неземной дремоты кампании Dungeons & Dragons 5E Curse of Strahd.

Основная книга правил Shadow of the Demon Lord, которая включает подробные сведения о сеттинге, персонажах, монстрах и многом другом.

Купите Shadow of the Demon Lord на Amazon.co.uk и Amazon.com.

9. Ролевая игра «Легенда пяти колец»

Настольная фэнтезийная ролевая игра, пропитанная азиатской мифологией и историями.

Настольная ролевая игра «Легенда пяти колец» — это фэнтези и самурайская драма. Действие происходит в мире, который основан преимущественно на японских мифах и философии, а также на других азиатских культурах.

Это земля, где честь продвинет вас дальше добычи, и где бродят духи и кровожадные ронины.Все защищено гигантской стеной, которая отбивается от ужасных монстров, в то время как могущественные дома борются за превосходство. Вселенная «Легенда о пяти кольцах» черпает вдохновение из самурайских фильмов автора Акиры Куросавы и японской манги, такой как «Одинокий волк» и «Детеныш». Вы все играете за представителей социального класса самураев, но это может быть монах, жрец, использующий магию, или шпион.

Одна из самых отличительных черт Legend of the Five Rings — это использование титульных пяти колец (которые представляют собой элементы) в качестве основных атрибутов, что заставляет игроков осмыслять свои ходы уникальным образом.Например, если вы крадетесь, то для осторожного выполнения этого потребуется кубик земли, однако, если вы безрассудно пробегаете сквозь него, когда никто не смотрит, вам понадобится бросить какой-нибудь огненный кубик.

Legend of the Five Rings — отличный выбор, если вы ищете фантастическую ролевую игру, которая ломает стереотипы, когда-либо хотели владеть катаной или поклонник азиатской мифологии.

Основная книга правил ролевой игры «Легенда о пяти кольцах».

Купите «Легенда о пяти кольцах» на Amazon.co.uk и Amazon.com.

10. Звездные войны. Ролевая игра

Высокооктановая научно-фантастическая настольная ролевая игра в жанре фэнтези, охватывающая три разные темы из вселенной «Звездных войн».

Существует три ролевых игры по «Звездным войнам» от издателя Fantasy Flight, каждая из которых имеет свою тематику и тип персонажа. Однако все они используют одинаковые кубики (уникальные для серии) и базовую механику.

В Star Wars: Age of Rebellion вы попадаете прямо в непрекращающуюся галактическую гражданскую войну между зловещей Империей и Альянсом повстанцев.В этом случае вы можете играть в повстанцев, участвующих в партизанской войне, или искать разведданные в качестве шпиона повстанцев.

У вас будет «долг», который описывает особую роль вашего персонажа в Восстании. Чем больше очков долга вы набираете, тем более важной становится ваша роль в Альянсе повстанцев.

Тем временем, люди, которые ищут что-то более мрачное и суровое, могут насладиться ролевой игрой Star Wars: Edge of the Empire, в которой вы будете заниматься своей торговлей контрабандистом, негодяем или обычным преступником в духе невозмутимого охотника за головами Хана. Соло.Вместо долга вы начнете с обязательства, которое вас побуждает. Это может быть награда за вашу голову или огромный долг перед мерзким слизняком Хаттом. Он обещает массу острых ощущений на окраинах галактики Звездных войн.

И последнее, но не менее важное — Force and Destiny, где вы, что неудивительно, идете по пути потенциального джедая. Вы примете участие в эпических конфликтах Галактической гражданской войны, изучая при этом пути Силы — к лучшему или к худшему.

Все три системы ролевых игр «Звездных войн» перекрестно совместимы, что означает, что мастера игры могут использовать модули в разных частях, чтобы создать одно всеобъемлющее приключение.

Игра для начинающих «Звездные войны: На краю империи» включает в себя приключение в стиле «учись в процессе игры» с кубиками, таблицами персонажей, правилами и картой.

Купите Star Wars: Edge of the Empire для начинающих на Amazon.co.uk и Amazon.com.

Что такое ролевая игра?

Ролевая игра (или РПГ) — это совместная повествовательная игра, в которой игроки берут на себя роль «персонажей», которые действуют и взаимодействуют в рамках вымышленного приключения, разработанного и управляемого модератором игры (GM).

Поскольку в этот вид игры играют с друзьями за столом (или в онлайн-чате или в чем-то еще), его часто называют настольной ролевой игрой , чтобы отличить ее от видеоигры.

Мастер отвечает за последовательность истории, в которой перемещаются персонажи (ПК) игроков, а также за действия других персонажей, которых персонажи встречаются в игре.

Каждый игрок изображает одного своего персонажа, а GM изображает всех остальных. Эти другие персонажи, которых играет GM, называются неигровыми персонажами (NPC).Очевидно, что это возлагает большую ответственность на плечи GM.

Ролевая игра по своей природе довольно подвижна. В отличие от других игр, в ней не используются действия на экране компьютера или телевизора, а также обозначения и движения фигур на доске. Это гораздо более абстрактно.

Обычно GM описывает ситуацию в приключении игрокам, объясняя, что игровые персонажи видят и слышат. Игроки говорят мастеру, что хотят делать их персонажи.

Иногда взаимодействие между PC и GM разрешается просто путем разговора; Мастер решает, что что-то случится, и это случается.Часто такие решения принимаются, когда исход такого события не вызывает сомнений (например, персонаж хочет открыть дверь, поэтому Мастер решает, что он это делает).

Однако, когда результат вызывает сомнения, например, когда ПК атакует NPC, или когда ПК желает выполнить сложную задачу, GM может попросить игрока бросить кости и свериться со статистикой своего персонажа. . Это добавляет игре азарта и неуверенности. Статистика персонажа — это числовое значение, показывающее, насколько хорошо персонаж может что-то делать, будь то поднятие тяжести, попадание кому-то в челюсть или стрельба из пистолета.

Успешный бросок указывает на успех в этом конкретном действии, и мастер продолжает рассказ соответственно. Многие такие броски могут быть сделаны в течение одного приключения.

Иногда персонажи пытаются решить какую-то линейную «миссию» в приключении, но иногда нет абсолютной цели. Как и в реальной жизни, игровые персонажи действуют и реагируют так же, как нормальные люди, в мире, созданном GM. Хорошо играемые ПК должны быть похожи на реальных людей, со своими желаниями, надеждами, мечтами и страхами.А иногда перед ними стоит краткосрочная цель, как и в жизни: завершить урок, доставить газеты или взорвать оплот врага.

Текущие ролевые игры часто состоят из десятков приключений, объединенных в одну кампанию. Кампании охватывают месяцы или даже годы сюжета и следуют по пути игровых персонажей по мере их роста и развития.

Однако иногда приключение бывает разовым. Мастер готовит и представляет для ПК приключение, которое проходит за одну ночь или за короткий промежуток времени.

И это, вкратце, ролевая игра.

ролевых игр | Круглые столы

Обсуждения

  • Ролевые игры поощряют социализацию, создавая чувство товарищества среди игроков.
  • Эти игры очень недороги, для них не требуется много материалов — в первую очередь набор правил, бумага, карандаши и игральные кости. Время, затрачиваемое на подготовку, представляет собой большую проблему, но заранее созданные приключения можно легко найти в Интернете.
  • Поскольку игра в значительной степени существует в воображении ее участников, кампания в жанре ролевой игры отлично подходит для поощрения изобретательности и развития навыков повествования.
  • Существуют наборы правил практически для всех возрастов и интересов, а также широкий выбор «общих» наборов правил для создания игры в любых условиях.
  • Миры, созданные Dungeons and Dragons, Warhammer и т.п., породили множество книг и положили начало карьере таких авторов, как Маргарет Вайс и Р.А. Сальваторе.

Разработка коллекции

Дети

  • Cloud Dungeon — «Оно создано для родителей и детей. Это имеет непреходящие последствия и интересные групповые решения, которые нужно принимать, но это прощает. В него легко попасть. Все дело в создании уникальных персонажей, раскрашивании / рисовании и настройке. Это невероятно веселый и творческий опыт, который понравится всем, кто любит создавать вещи «.
  • Hero Kids — фэнтезийная ролевая игра, предназначенная для игроков в возрасте от 4 до 10 лет.Правила просты, а приключения разработаны специально для той возрастной группы, для которой они созданы. Доступно через Drive-thru RPG.
  • Нет, спасибо, зло — «Отличное развлечение для детей от пяти лет. Но это также отличное развлечение для всей семьи — включая взрослых! — поскольку масштабируемые правила легко адаптируются к способностям игрока. После пары игр со взрослыми двенадцатилетний ребенок может даже запускать игры для других детей! Правила игры легко понять как новичкам, так и молодым игрокам, но они достаточно детализированы и гибки, чтобы дети постарше и взрослые могли получать такое же удовольствие.”
  • Stuffed Fables — гибридная настольная ролевая игра, «в которой игроки берут на себя роли храбрых парней, стремящихся спасти своего любимого ребенка от коварного злого вдохновителя. Совершайте смелые рукопашные атаки, перепрыгивайте через конвейерные ленты или даже ведите гоночную повозку с опасного холма. Игра представляет собой захватывающее повествование, основанное на выборе игроков. Игроки исследуют мир чудес и опасностей, открывая любопытные открытия. В главах «Фаршированных басен» исследуются многие вехи жизни ребенка, создавая незабываемые сказки, идеально подходящие для семей, а также для групп взрослых, которые не забыли свое детское чувство удивления.”
  • Tiny Dungeon 2E — «Tiny Dungeon 2e с оптимизированной механикой, которая использует от одного до трех одиночных шестигранных кубиков для каждого действия, с персонажами, которые могут быть написаны на карточке 3×5, а также простыми для понимания и обучения правилам, Tiny Dungeon 2e отлично подходит для всех групп и возрастов. , и уровни опыта! »

Подростки и взрослые

  • Call of Cthulhu — Ролевая игра, действие которой разворачивается в мире, созданное по произведениям H.P. Лавкрафт, где безумие и мрачный конец обычно поджидают персонажей
  • Dungeons & Dragons (D&D) — Несмотря на то, что для подготовки требуется много времени и один игрок в качестве Мастера подземелий, D&D представляет собой повествовательный опыт, который можно легко увязать с целями грамотности.Новейшее издание (5-е) значительно упрощает процесс для новых игроков. Существует базовый набор для начинающих для тех, кто хочет сначала немного поработать ногами. Стандартные правила можно найти в трех основных сборниках правил: Справочнике игрока (Основные правила создания персонажей и механика игры), Руководстве мастера подземелий (используется для создания мира и приключений, с которыми сталкиваются игроки) и Руководстве по монстрам (дает вам врагов бросать в игроков)
  • Fate — Система с очень легкими правилами, которую можно адаптировать к любой обстановке.Существует две версии: Fate: Core, которая представляет собой полнофункциональную версию, и Fate: Accelerated, которая имеет еще более упрощенные правила.
  • Fiasco — Fiasco работает в разных направлениях, чем традиционные ролевые игры, и все участники, включая номинального GM, вносят свой вклад в создание истории в стиле братьев Коэн, в которой плохие вещи случаются с несовершенными людьми.
  • Numenera — Действие происходит в далеком-далеком будущем Земли после краха нескольких цивилизаций. Numenera показывает персонажей в преобразованном ландшафте, которые зарабатывают себе на жизнь остатками технологий, которые остались.
  • Old School Hack — Упрощенный, более юмористический набор правил настольной ролевой игры, доступный бесплатно. Очень доступный и веселый, а также способствующий коротким игровым сессиям с новыми участниками каждый раз, как это обычно бывает в библиотечных программах.
  • Pathfinder / Starfinder — D&D внесла ряд спорных изменений при переходе на четвертое издание (большинство из которых они вернулись в пятом издании). Pathfinder был разработан как продолжение старого набора правил D&D 3.5 и имеет большое количество поклонников.Несмотря на то, что существует множество книг, раскрывающих мир и доступные варианты, необходим только один основной свод правил. Starfinder переносит измененные правила Pathfinder в сеттинг научно-фантастической космической оперы.
  • Rifts — Совершенно удивительная мешанина технологий, магии, мифологии и всего остального, что вы можете себе представить на постапокалиптической Земле. Если вы хотите стать кибернетическим ниндзя верхом на волшебном динозавре, эта игра для вас. Немного староват, и механика сломана, но приятно.Доступна более новая версия, в которой используется система RPG Savage World и несколько отличных способов обновления игрового мира.
  • Shadowrun — В настоящее время идет пятая редакция Shadowrun — это киберпанк-ролевая игра, в которой сильное влияние оказали работы Уильяма Гибсона, с добавлением более чем капельки магии.
  • Warhammer 40,000 — Действие игры разворачивается в мрачном и далеком будущем, Warhammer 40K очень популярен, но в значительной степени зависит от миниатюр, и поэтому может быть слишком трудоемким для библиотечных программ.
  • В некоторых ролевых играх есть настолько упрощенные наборы правил, что они умещаются на одной или двух страницах.Вот список некоторых из них, которые доступны бесплатно: https://www.rpgpub.com/threads/one-page-rpgs.31/.

Полезный совет

  • В большинстве ролевых игр используются кости, поэтому имейте их много под рукой — в идеале по одному набору на каждого игрока.
  • 1-дюймовая миллиметровая бумага чрезвычайно полезна. Его можно купить в магазине канцелярских товаров, и они отлично подходят для рисования карт.
  • Вы можете дешево изготавливать жетоны, уменьшая изображения, найденные в Интернете, распечатывая их и вырезая.
  • Библиотека 3D-принтеров позволяет дешево создавать впечатляющие миниатюры.
  • Используйте камеру своего смартфона, чтобы сделать снимок карты в конце каждого сеанса, чтобы вы могли легко настроить вещи так, как они были в следующий раз.
  • В большинстве игр есть основная книга правил (или три) и ряд дополнительных книг, которые, хотя и не требуются, помогают заполнить мир и дают игрокам дополнительные возможности для своих персонажей.
  • Помните — главный мастер игры может изменять правила или добавлять правила дома по своему усмотрению.Если правило из книг не работает, не стесняйтесь его менять. Подберите игру к своей группе.
  • В Интернете доступно множество заранее созданных приключений, многие можно найти бесплатно. См. Ссылки на ресурсы ниже.
  • Программы, использующие РПГ, не создают большого количества пользователей, и это нормально. Один DM обычно не сможет справиться с группой из более чем 4-6 человек, а большие группы становятся скорее проблемой, чем благом. Если спрос станет высоким, проведите несколько сеансов для разных сторон, проведя одно и то же приключение для обеих.Вдобавок поощряйте их создавать свои собственные группы!
  • Добавьте книги в свою текущую коллекцию. Держите под рукой набор ссылок, чтобы посетители могли запускать свои собственные игры в библиотеке.
  • Создание новых персонажей занимает очень много времени. Заранее создайте множество заранее созданных персонажей, и пусть игроки выберут того, который им нравится, и настроят его, чтобы сэкономить время.
  • Убедитесь, что приключения являются эпизодическими, потому что у вас могут не быть одни и те же игроки каждую неделю. Короткие одноразовые приключения позволяют добавлять и удалять игроков по мере необходимости.
  • По возможности выделяйте не менее трех часов на сеанс. Бой может быть особенно трудоемким, поэтому поощряйте игроков как можно чаще выбирать свои действия заранее.

Дизайн игр

Игра в РПГ, по сути, предполагает создание игры на ходу, используя свое воображение. Кроме того, ролевые игры существуют практически для любой вымышленной вселенной, от Firefly до Звездных войн и черепашек-ниндзя. Однако вполне возможно создать свой собственный набор правил.

  • GURPS (Generic Universal Role Playing System) — хороший способ начать. Он предоставляет правила, которые могут применяться практически к любым настройкам, и имеет широкие возможности настройки.
  • Fate, как упоминалось выше, можно использовать практически в любом сеттинге.
  • Savage Worlds — еще одна система, адаптированная ко всем типам сред, включая Первую мировую войну, вселенную Rifts и традиционное фэнтези.

Интернет-ресурсы

  • Bundle of Holding — На этом веб-сайте представлены пакеты электронных книг, которые приходят и уходят на регулярной основе, и является отличным источником дешевых электронных книг для программирования.
  • Critical Hits — Новости и обзоры ролевых игр и настольных игр в целом
  • Critical Role — В этом популярном шоу семь популярных актеров озвучивания погружаются в эпические приключения Dungeons & Dragons под руководством опытного мастера игры Мэтью Мерсера.
  • D&D Adventures (бесплатно) — вот избранные заранее созданные приключения для загрузки
  • D&D Beyond — Официальный цифровой контент (основные книги, приложения и приключения), онлайн-листы персонажей, форумы
  • D&D Character Sheets — Бесплатные пустые листы персонажей для загрузки.
  • DriveThruRPG — отличный интернет-магазин для покупки файлов электронных книг из множества игр.
  • Dungeon’s Master — ресурсный блог, посвященный Dungeons and Dragons, в частности. Имеет полезную предварительно сгенерированную библиотеку символов.
  • The Escapist — Хороший раздел о настольных играх с новостями и обзорами.
  • Gnome Stew — блог мастеров игр
  • Initiative Tracker — бесплатный инструмент для отслеживания порядка действий в бою
  • Великолепный разум Мерсера — группа фанатов Мэтью Мерсера, участники которой делятся советами, приемами и идеями по ролевой игре
  • Генератор случайных встреч от Яна Толца — для 4-го издания Dungeons and Dragons
  • RPG Net — «Самый старый и крупнейший независимый сайт о ролевых играх в Интернете», а также хороший источник обзоров и ресурсов.

Книги, журнальные статьи и веб-семинары

Амманн, Кейт. (2019) Монстры знают, что делают: тактика боя для мастеров подземелий. Saga Press.

Кейлор, Стефани Л. Б. (2017) «Подземелья и драконы и грамотность: роль настольных ролевых игр в развитии у подростков навыков грамотности и читательских интересов». Статьи для выпускников, 215. https://scholarworks.uni.edu/grp/215.

Лоудер, Дж. (2007). Игры для хобби: 100 лучших.Рентон, Вашингтон: Издательство Green Ronin.

Сечь, Дан. (2012) «Подземелья и загрузки: собираем настольные фэнтезийные ролевые игры в эпоху загружаемых PDF-файлов», Сборник, Том 31 Выпуск: 2, стр. 60-65. Http://ir.lib.uwo. ca / cgi / viewcontent.cgi? article = 1033 & context = wlpub.

Томас Восе. (2012) «Creative Tabletop Gaming: Dungeons and Dragons and Libraries (Oh My!)», Журнал школьной библиотеки, март 2012 г., стр. 24–24.

Источники пожертвований

  • Tabletop Loot — Запросить кубики для детских программ в школах и библиотеках

Ролевые игры — Дизайн и разработка игр 2021

Рози Мюррей

Ролевая игра (RPG) — это игровой жанр, в котором игрок берет на себя роль персонажа на протяжении всей игры.Можно предположить, что более одного персонажа, и для ролевых игр будут разные фэнтезийные настройки. По данным straitsresearch.com, ролевые игры — один из самых популярных жанров игр. Statista.com отмечает, что в 2018 году 11,3% проданных в США игр были ролевыми.

Рисунок 1. (Популярность игровых жанров в 2018 году)

Что делает ролевую игру?

Что такое РПГ? «… Каждая игра представляет собой ролевую игру, если игрок чувствует, что он играет» (Liberty, 2017). Определение RPG обсуждается, хотя официально оно определено.Ролевые игры сначала начинались как настольные игры, такие как Dungeons & Dragons или World of Warcraft, и определение видеоигр ролевой игры происходит от определения настольной игры. Liberty обсуждает, как части ролевых игр для видеоигр пропускают компоненты настольных ролевых игр; «Настольные ролевые игры, будучи многопользовательскими играми, которые проводятся лично, по своей сути являются социальными … Ролевым играм для одного игрока этого не хватает, но они могут восполнить это, добавив в свою игру онлайн-сообщество» (Liberty, 2017). Као обсуждает «сочность, цвет, звук, обратную связь и соблазнительные детали» (Kao, 2020) как их основные компоненты ролевой игры, в то время как Liberty ведет с «игроком, управляющим персонажем, у которого есть игровая статистика и / или атрибуты отношений. с другими игровыми объектами, важными вымышленными / повествовательными отношениями с другими элементами истории, и игрок принимает решения за персонажа, вступая в эту роль и делая выбор, как если бы он был персонажем »(Liberty, 2017).Это еще раз доказывает, что определение RPG витает в воздухе.

Рисунок 2: Скриншот из The Witcher 3, традиционной ролевой игры

Кто играет в ролевые игры?

Было обнаружено, что те, кто играет в ролевые игры, впадают в определенные стереотипы и обладают схожими характерными чертами. Наши личности часто приводят к играм, в которые мы играем. «Личностные черты, вероятно, будут в той или иной степени различаться между группами, заинтересованными в каком-либо конкретном хобби. Например, игроки в фэнтезийные ролевые игры сообщают, что они менее женственны, менее андрогинны, меньше сопереживают, называют себя учеными и занимаются такими видами досуга, как чтение и игры на компьютере »(Douse & McManus, 1993).Наша мораль часто влияет на исход игры, что очевидно в таких играх, как «До рассвета», игре, основанной исключительно на ваших предыдущих действиях в игре. Из всех жанров «реализм» наименее популярен. «Поскольку они настолько близки к реальности, эти игры, как правило, менее популярны в качестве развлечения» (Сандберг, без даты). Это потому, что мы отворачиваемся от собственной жизни и стремимся жить в более драматичном или доступном мире?

Социальные навыки

Люди часто находят связь с другими через ролевые игры.В ролевые игры можно играть для двух игроков или играть в кооперативном режиме, когда два игрока проходят сюжет, а не один. Этот опыт побуждает игрока обрести перспективу, избежать социального давления, улучшить социальные навыки и многое другое. «Эти видеоигры разработаны таким образом, чтобы способствовать общению, общению и сотрудничеству между игроками, выполняющими миссии (квесты) в окружающей среде» (Yu, 2009). Тот факт, что ролевые игры могут реализовывать реальный сценарий, часто означает, что социальные навыки
развиваются посредством этих взаимодействий.«Dungeons & Dragons (D&D) — это ролевая игра в жанре иммерсивного фэнтези (RPG), которая позволяет игрокам удовлетворять социальные потребности реального мира посредством взаимодействия» (Адамс, 2013). Помимо этих взаимодействий, есть сленг, который в основном используется в ролевых играх. Сленг — это всего лишь подмножество языка, и его изучение, понимание и использование — доказательство того, что эти игроки обладают социальными навыками, даже если они не соответствуют стандартам или ожиданиям общества.
«Развитие сленга — обычная тенденция в субкультурах, которые помогают членам сообщества общаться друг с другом» (Sundberg, n.д.). Это создает чувство общности среди тех, кто увлечен любыми мирами ролевых игр, которые они выбирают, поощряя более социальный образ жизни. Независимо от сюжета в этих играх, навыки, которые они дают нам, актуальны и по сей день. «MMORPG требует от игроков синтезировать, анализировать и оценивать информацию, применять критическое мышление и решать проблемы, поэтому их можно рассматривать как среду обучения, которая помогает игрокам приобретать так называемые навыки 21 века, которые могут быть потенциально применимы в реальной жизни», (цитируется по Dickey, 2007; Susaeta et al., 2010).

Психическое здоровье

Было обнаружено, что

ролевых игр полезны для общения и личного развития. Это дает игрокам безопасное пространство, чтобы испытать новые ситуации, изменить результат уже пережитого опыта и изучить их реакции, что приводит к созданию собственного персонажа. «… Многие подошли к ролевым играм как к терапевтическим инструментам в других дисциплинах, таких как игровая терапия, группы социальных навыков и воплощенное познание…» (Mendoza, 2020). Игры часто влияют на то, как мы действуем, и, в свою очередь, игры часто создаются с учетом нашего собственного поведения.У людей часто есть определенные черты, которые побуждают их играть в игры, прежде чем они начинают играть в эти игры, просто игры выявляют эти черты. Одна из этих черт — агрессия, которая на самом деле является клеймом старшего поколения. Исследования
показали, что ни одна игра не повлияла на агрессию игроков в ролевые игры. Считается, что это клеймо происходит из-за непонимания и незнания ролевых игр. «… Они показывают, что лишь меньшинство практикующих считает, что участие в ролевых играх является признаком психопатологии, и что знакомство с рассматриваемыми играми снижает вероятность этого убеждения» (Бен-Эзра, 2018).

Сексизм

Сексизм широко распространен в игровом мире. Часто гендерные нормы навязываются людям через СМИ и общество, и этот вопрос не прекращается, когда речь идет о ролевых онлайн-играх. «Возможно, социальные проблемы, культурные нормы и гендерные роли находят свое отражение в мире социальных онлайн-игр» (Malpas, 2009). Женщины часто оказываются во враждебной среде, когда решают выйти в Интернет, чтобы поиграть в свои игры. Когда говорят в микрофон, женщины получают в 3 раза больше негативных комментариев, чем их коллеги-мужчины, независимо от того, как они играют.«Исследователи обнаружили, что женский голос получил в три раза больше направленных негативных комментариев, чем мужской» (Брем, 2013). Однако женщины часто обращаются к игре, чтобы пережить социальный опыт, в котором им отказывают как женщины. Между ними и их контролером создается безопасное пространство. «Феминистская научная фантастика создала привилегированное пространство — своего рода лабораторию мечты, — где феминизмы могут опробовать различные замечательные и / или ужасающие социальные проекты» (Cross, 2012). Как только они вовлекают мужчин, женщины начинают видеть негатив.Обсуждалось, что мужчины предлагали — и чаще всего настаивали — помочь женщинам, когда они играли с ними в игру. «Видеть женщин-геймеров, нуждающихся в помощи и руководстве, — это стратегия сохранения контроля над игрой; рассматривать женщин как менее компетентных — значит делать их безвредными »(цит. по Эклунд, 2002, стр. 333). Хотя мы не можем сказать, что это делает каждый мужчина, мы можем понять, почему женщины могут опасаться входить в онлайн-мир, когда безопаснее и легче оставаться в мире ролевой игры, в которой есть неигровые персонажи и они сами.

Рисунок 3: Процент игроков в игровой индустрии в 2020 г.

Заключение

Принимая все во внимание, теперь мы можем видеть, что ролевые игры вносят такой же вклад в наше общество, как и мы влияем на него. Из-за того, что в ролевых играх игрок всегда принимает другую личность, это обычно приводит к росту характера самого игрока. Ролевые игры также оказываются эффективными, когда человек развивает или борется со своими социальными навыками и другими поведенческими проблемами.В то время как игрок получает выгоду от ролевых игр, компании и разработчики часто обращают внимание на то, что делает РПГ РПГ и как они могут использовать это в своих интересах. Это взаимные отношения, построенные между компаниями и игроками.

Проверьте свое понимание

https://create.kahoot.it/details/07940d1b-6c46-487a-be77-525d02a0205b

Библиография

Адамс, А. (2013). Потребности, удовлетворяемые с помощью ролевых игр: анализ подземелий и драконов на фэнтезийную тему.Калейдоскоп: выпускной журнал качественных коммуникационных исследований, [онлайн] 12 (1). Доступно по адресу: http://opensiuc.lib.siu.edu/kaleidoscope/vol12/iss1/6 [Доступно 12 февраля 2021 г.].

Брем, А. (2013). Женское начало в многопользовательских онлайн-играх: пол в World of Warcraft. [онлайн] с.903. Доступно по адресу: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2013.00903/full [доступ 18 февраля 2021 г.]. Кросс, К. (2012). Новая лаборатория сновидений: ролевые игры как сопротивление.

Women’s Studies Quarterly, [онлайн] 40 (3/4), стр. 70–88. Доступно по адресу: https://www.jstor.org/stable/23333474?seq=1 [доступ 12 февраля 2021 г.].

Elsevier.com. (2019). Компьютеры в поведении человека. [онлайн] Доступно по адресу: https://www.journals.elsevier.com/computers-in-human-behavior [доступ 19 февраля 2021 г.].

Hosch, W.L. (2019). ролевая видеоигра | История и примеры. В: Британская энциклопедия. [онлайн] Доступно по адресу: https://www.britannica.com/topic/role-playing-video-game.

Као, Д. (2020). Эффекты сочности в ролевой игре. Entertainment Computing, 34, p.100359.

Liberty, S. (2017) .Что такое вообще ролевые игры? Как они такие? [онлайн] Средний. Доступно по адресу: https://medium.com/@SA_Liberty/what-are-role-playing-games-even-how-are-they-that-50071c5552e2 [доступ 19 февраля 2021 г.].

Мендоса, Дж. (2020). Игры намеренно: обзор литературы о жизнеспособности ролевых игр как вмешательств, основанных на драматической терапии.

Экспрессивная терапия Capstone Theses. [онлайн] Доступно по адресу: https://digitalcommons.lesley.edu/expressive_theses/322/ [доступ 18 февраля 2021 г.].

Spinelli, L. (нет данных). Настольные ролевые игры и социальные навыки у молодых людей. [онлайн] . Доступно по адресу: https://digitalcommons.pace.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1199&context=honorscollege_theses.

Sundberg, C. (нет данных). Vassar College Digital Window @ Vassar Истоки и эффекты ролевых игр Рекомендуемое цитирование.[онлайн] . Доступно по адресу: https://digitalwindow.vassar.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1618&context=senior_capstone.

Автор

Рози Мюррей учится на втором курсе Дублинского технологического университета, изучает творческие цифровые медиа. Рози 22 года. Она родилась в Лондоне, но в 2000 году переехала в Дублин. Рози наслаждается навыками, которые она приобрела во время учебы в колледже, из которых больше всего ей нравятся графический дизайн и фотография. У нее есть одна собака-спасатель, которую она регулярно балует.У нее есть любовь к музыке, которая заставила ее научиться играть на гитаре и клавишных в подростковом возрасте.

Лучшие ролевые игры, в которые можно (и нужно) играть прямо сейчас

Нет лучшего способа сбежать от повседневной жизни, чем погрузиться в богатый мир видеоигр, поэтому мы собрали 25 лучших ролевых игр, в которые вы можете сыграть прямо сейчас.

Мы серьезно — во все эти игры можно играть на современных консолях, независимо от того, играете ли вы на устройствах текущего или последнего поколения. Избавьтесь от летней жары, оставаясь внутри и исследуя новый мир, будь то Млечный Путь в Mass Effect 2 или волшебная страна Хайрул в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Некоторые из этих лучших ролевых игр также можно найти в нашем списке лучших MMORPG, так что не забудьте проверить и эту. И немало из этого списка получили новые шикарные обновления, такие как Mass Effect Legendary Edition. Также есть The Witcher 3, который в конце года получает бесплатные DLC-предметы, вдохновленные сериалом Netflix. Если вы подумываете о возвращении на заснеженные вершины Скеллиге, бесплатное DLC должно повлиять на это решение.

С выходом Xbox Series X и PS5 ожидайте, что здесь появится немало игр, которые смогут насладиться во всей красе следующего поколения (например, римейк Demon’s Souls).Некоторые из этих игр будут особенно интересны при просмотре в разрешении 4K 60 кадров в секунду, поэтому не удивляйтесь, если вы почувствуете себя полностью перенесенным в другой мир.

Любите ли вы научную фантастику или фэнтези, монстров или магию, у нас есть 25 лучших ролевых игр, которые перенесут вас в другой мир, и вам не придется переступать порог своей входной двери. Найдите список с описанием игр ниже.

25. Monster Hunter: World

(Изображение предоставлено Capcom)

Доступно на: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, ПК

На случай, если название не делает это очевидным, в Monster Hunter: World вы охотитесь на монстров.Но хотя главный приз — это комплект доспехов Diablos или просто азарт самой охоты, , как вы победите этих зверей, — это то, чем вы будете одержимы, как только столкнетесь со своими первыми Великими Яграми. Эксперименты с различным оружием займут у вас первые несколько часов, а затем, как только вы разовьете привязанность к конкретному орудию, вы начнете осознавать потенциал крафта со всеми этими битами и бобами, сброшенными из ваших (теперь мертвых) карьеров. Вторая половина игры начинается с этого прозрения, поэтому подготовьтесь к некоторым уровням микроменеджмента по настройке и оптимизации, прежде чем отправиться в дикую природу, чтобы усовершенствовать своего персонажа для битвы, с которой ему предстоит столкнуться.

24. Borderlands 2

(Изображение предоставлено: Gearbox)

Доступно на: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, ПК

В Borderlands 2 вы выбираете героем, каким бы вы ни были. как в смешном и непристойном мире. Конечно, есть шутливые шутки, но есть также деревья навыков, которые предлагают бесконечные сборки персонажей, независимо от того, являетесь ли вы типом Gunzerker, типом взрывающего типа или типом Siren, создающим магию своими руками. Выберите свой яд, и Borderlands 2 подаст его с кривой улыбкой, как и его персонаж, Мокси.Путешествуйте по Пандоре, грабя и пробивая себе путь к славе, изменяя черту своего персонажа. Только не бери с собой кислотный пистолет на перестрелку, понимаешь? В конце концов, неважно, какого типа «Охотник за Убежищами» вы создадите, важно только то, что вы надерете Красавчику Джеку задницу — и, поверьте нам, вы захотите.

23. Final Fantasy 7 Remake

(Изображение предоставлено Square Enix)

Доступно на: PS4, PS5

Final Fantasy 7 пользуется всеобщей популярностью, поэтому неудивительно, что Final Fantasy 7 Remake окажется здесь .Прекрасно проработанный мир, с которым вы уже были знакомы, изменился — он кажется больше, эпичнее и впечатляет на каждом шагу. Мир кажется обжитым, окружающая среда яркая — это действительно переосмысление классики. Final Fantasy 7 Remake чествует оригинальную игру, а также вводит новые элементы, обновляющие ее для современных игроков. Исчезла пошаговая установка оригинальной игры, а на ее место пришла боевая система в реальном времени, которая сразу же становится более динамичной и динамичной. Ваши любимые персонажи также стали более глубокими, что придает им еще больше пафоса и помогает вам снова влюбиться в них.

22. Средиземье: Тени войны

(Изображение предоставлено Warner Bros.)

Доступно на: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, ПК

Система Nemesis вернулась в Средиземье : Shadow of War, и это, черт возьми, превращает ролевую игру в RPG. Вырастить сильную ненависть к этому проклятому Торцу Плотному Обжору — или как там назовут вашего Немезида — будет казаться невозможным при первой встрече, но после того, как они убьют вас и начнут подниматься по служебной лестнице, вы скоро обнаружите, что фантазируете. о том, чтобы уничтожать этого мерзкого самозванца каждый раз, когда вы запускаете игру.Конечно, играть за Рейнджера Талиона в качестве подлого убийцы или за Рейнджера, который размахивает мечом, тоже довольно весело, но что делает Shadow of War одной из лучших ролевых игр, так это то, как она побуждает вас управлять своими последователями. Вы можете послать их шпионами или посеять семена недовольства, если оставите их умирать в бою. Есть так много вариантов, что даже Саурон был бы поражен.

21. Nier Automata

(Изображение предоставлено Square Enix)

Доступно на: PS4, PS5, PC

Приходите за саундтреком, оставайтесь за гладким шелковистым боем и идеальным сочетанием жанров.Есть рубить и рубить, есть стрелять, есть текстовые приключения, есть элементы ролевой игры — в Nier: Automata есть все, и в пиках. Ослепительный бой разделен между тремя сумасшедшими сексуальными крутыми героями-андроидами, которые гипнотически крутятся и переворачиваются — и хотя весело взламывать и рубить врагов с тихой яростью робота, игра действительно сияет, когда вы начинаете настраивать эти роботизированные элементы . Выберите, какой чип установлен в вашей металлической голове, и меняйте их местами по мере необходимости, в зависимости от врагов, с которыми вы сталкиваетесь — добавьте это к одному из четырех видов оружия в вашем арсенале, и у вас будет постоянно меняющийся поток разрушительных комбо. к вашим услугам.Финал останется с вами еще долго, и вы захотите вернуться и получить любую дополнительную информацию, какую только сможете.

20. The Outer Worlds

(Изображение предоставлено Obsidian)

Доступно на: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC

The Outer Worlds — это игра, которая позволяет Obsidian продемонстрировать свои лучшие таланты : создание ролевых игр с отличным диалогом, увлекательными персонажами и миром, который затягивает и никогда не отпускает. The Outer Worlds чувствует себя так, как будто у Firefly и Mass Effect родился неоновый космический ребенок, и вы — смотритель его будущего — никакого давления.Конечно, эта игра требует от вас много разговоров, чтобы понять лучшие, самые мясистые моменты, которые она может предложить, но почти каждый разговор, который вы ведете с обитателями Халкиона, порадует вас в некотором роде. Великолепная озвучка в сочетании с отличным письмом и удивительно ловкой лицевой анимацией означает, что вы собираетесь выбирать фаворитов и выбирать их быстро. Это только усложняет любое решение, что является признаком отличной ролевой игры: способность заставлять вас вспотеть от беспокойства из-за внешне безобидного варианта диалога.

19. Kingdom Hearts 2

(Изображение предоставлено Square Enix)

Доступно на: PC

Kingdom Hearts 3 может иметь четырнадцать лет разработки, но вторая часть трилогии (исключая все) другие игры франшизы, если посмотреть на вас Re: Coded) все еще лучше. Kingdom Hearts 2, выпущенный через три года после оригинала, расширяет блестящую концепцию Kingdom Hearts (мальчик по имени Сора получает силу таинственного ключевого клинка и должен путешествовать по мирам Диснея, чтобы остановить распространение злого Бессердечного), полируя острые углы и расширяется вовне с удовольствием.В то время как маленькие миры в оригинале часто казались невероятно сложными для навигации, сиквел может похвастаться красивым дизайном уровней, который кажется более разборчивым, но при этом обширным. Кроме того, боевые обновления делают игровой процесс более быстрым и плавным, а добавление Drive Forms позволяет вам изменять форму Соры, чтобы активировать новые способности. Битвы с боссами сложны, но не невозможны (в оригинале нет возможности вернуть годы, которые я сбрил в своей жизни во время той битвы с Клейтоном), что делает ее лучшей игрой в серии для геймеров, которым не нравится разочарованы до такой степени, что вырывают себе ресницы по отдельности (см. вышеупомянутую битву с Клейтоном).

18. The Division 2

(Изображение предоставлено Ubisoft)

Доступно на: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC

Это то, что стоит попробовать, если вы любите играть в ролевые игры с друзьями, поскольку The Division 2 — прекрасный пример того, как правильно сделать продолжение. Его реактивный мир реагирует на решения, которые вы принимаете, и вам нужно так много сделать, в том числе создать свою базу и постепенно стать агентом высшего уровня. Сочетание экшена и зрелища действительно порадует ваши глазные яблоки, поскольку некоторые из мест, через которые вы будете сражаться, — это места, о которых просто просят разглагольствовать (в хорошем смысле, не волнуйтесь).Хотя сюжета может и не хватать, есть масса вещей, которые могут занять вас и, что более важно, развлечь, так что, если вы ищете ролевую игру с большим количеством игрового процесса, которая заставит вас и ваших друзей стрелять часами напролет, The Division 2 для вас.

17. Assassin’s Creed Valhalla

(Изображение предоставлено Ubisoft)

Доступно на: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, ПК

Assassin’s Creed Valhalla блестяще возвращает элементы скрытных аспектов франшизы без Компрометация элементов, которые фанаты любят в новых играх Creed.Валгалла возвещает о возвращении скрытности, даже давая вам хвостовую миссию в основной кампании, которая восходит к временам Братства. Это также дает вам возможность принять участие в набегах викингов и доставить таран к воротам замка, чтобы насладиться добычей, которая находится внутри. В этой игре вы можете завершить контракт с ассасинами, сохраняя при этом анонимность, а через десять минут вы сможете протрубить в рог викингов, стоя на корме большого корабля, с чутьем возвещая прибытие своей команды. У Валгаллы есть красивая захватывающая история, действие которой происходит в великолепной Англии 9-го века — и то, и другое останется с вами после того, как вы положите контроллер.

Перейдите на страницу 2, чтобы увидеть остальные наши подборки лучших ролевых игр вокруг …

Что такое РПГ? Все, что вы должны знать о ролевых играх

Ролевые игры, или РПГ, — это распространенный жанр видеоигр, который на самом деле трудно дать четкое определение. Существует множество типов ролевых игр, включая поджанры, и в некоторых играх используются элементы ролевых игр, но они сами не являются ролевыми играми.

Давайте посмотрим на жанр RPG, чтобы лучше его понять.Мы исследуем историю жанра, заложим основы того, что такое РПГ, и исследуем несколько различных типов.

Истоки ролевых игр

Мы можем проследить происхождение ролевых видеоигр до их офлайн-настольных систем. Dungeons & Dragons, первоначально опубликованная в 1974 году, была первым массовым успехом в этой области и принесла ролевые игры в массы, поэтому она служит отличным примером.

В таких играх, как Dungeons & Dragons, игроки создают своего собственного персонажа с различными характеристиками.Эти характеристики, такие как сила и интеллект, определяют их навыки в различных областях. Во главе с Мастером подземелий, который контролирует ход игры и сюжет, игроки отправляются в приключение.

Уникальная сборка каждого персонажа влияет на то, как он справляется с проблемами в кампании, такими как нападение монстров или необходимость взламывать замки. По мере прохождения игры игроки зарабатывают очки опыта, позволяя им повышать уровень и увеличивать свои способности, возможно, в процессе обучения новым навыкам.

Связанный: 17 основных онлайн-программ и инструментов для настольных ролевых игр

По мере роста популярности видеоигр как на персональных компьютерах, так и на домашних консолях, электронные ролевые игры, в которых использовались многие из тех же правил, стали более распространенными. Конечно, вместо того, чтобы вычислять статистику, бросая кости и имея Мастера подземелий для развития сюжета, видеоигры имеют то преимущество, что все это позволяет программированию.

Что определяет ролевую игру?

Теперь, когда мы знаем, с чего начинались ролевые игры, как вы на самом деле определяете ролевую игру? Есть несколько ключевых моментов, которым должна соответствовать игра, чтобы считаться РПГ:

  1. Должно быть какое-то развитие персонажа, при котором ваш персонаж становится сильнее во время игры.Это часто означает, что вы увеличиваете свое здоровье, очки опыта, характеристики или что-то подобное.
  2. На ваш боевой опыт должны, по крайней мере частично, повлиять атрибуты вашего персонажа. Это может означать, что наносимый вами урон зависит, например, от силы или ловкости вашего игрока. Боевые эффекты от предметов или действия игрока не учитываются.
  3. У вашего персонажа должен быть гибкий инвентарь, состоящий из разнообразного оружия, доспехов, заклинаний, исцеляющих предметов и других инструментов, которые можно использовать по своему усмотрению.Предметы, которые вы должны использовать для головоломок, здесь не учитываются.

Хотя в некоторых ролевых играх есть дополнительные элементы, любая игра, в которой отсутствуют все три пункта, не является полноценной ролевой игрой. Чтобы применить это на практике, давайте рассмотрим два примера игр и на основании вышеизложенного определим, являются ли они ролевыми или нет.

Fallout 3

В Fallout 3 вы исследуете ядерную пустошь после того, как пережили радиоактивные осадки в подземном хранилище.В начале игры вы вкладываете очки навыков в различные характеристики вашего персонажа. По мере того, как вы выполняете квесты и зарабатываете опыт, вы получаете больше очков навыков, которые можно распределять по мере повышения уровня. Это соответствует первому критерию.

Хотя в Fallout 3 можно играть как от первого, так и от третьего лица, статистика вашего игрока влияет на бой по-разному. Например, ваша характеристика силы и навык рукопашного боя влияют на то, сколько урона вы наносите с помощью оружия, такого как мечи. Это соответствует второму пункту выше, поскольку ваша боевая эффективность зависит от статистики, а не только от ваших решений и физических показателей.

Наконец, в Fallout 3 есть множество типов оружия, исцеляющих предметов, доспехов и других предметов, которые вы можете использовать. Они открыты для выбора игроком, и большинство из них не требуется для чего-либо конкретного, поэтому № 3 выполнен.

Таким образом, Fallout 3 — это ролевая игра.

Легенда о Зельде: Окарина времени

Многие люди классифицируют игры Zelda как RPG, но, сравнивая серию с приведенными выше критериями, мы можем понять, почему это не так.

В Ocarina of Time Линк может получить дополнительные сердца по мере прохождения подземелий, но это не внутреннее развитие. Линк не имеет статистики или уровня игрока, который увеличивается от победы над врагами или выполнения квестов, поэтому пункт №1 не выполняется.

Во-вторых, хотя вы можете заработать лучший меч с помощью определенного квеста, бой в Zelda зависит исключительно от ваших действий. В игре нет какой-либо конкретной статистики или атрибутов, которые вы можете просматривать или настраивать, поэтому пункт № 2 также не является частью Zelda.

Наконец, в Ocarina of Time есть множество предметов, но почти все они необходимы для прохождения игры и решения головоломок. Здесь нет такого разнообразия оружия, как в Fallout, поэтому пункт №3 не подходит для Zelda.

Ясно, что Ocarina of Time — это не ролевая игра. Большинство игр Zelda на самом деле являются приключенческими играми, потому что они сочетают в себе решение головоломок и сюжет приключенческих игр с боевыми действиями и движением.

Подробнее: руководство по каждой игре серии Legend of Zelda

Западные ролевые игры против японских ролевых игр

Ранние ролевые игры для компьютеров, такие как The Bard’s Tale, отличались от ролевых игр, появившихся на консолях, таких как Dragon Quest. Со временем, вместо того, чтобы называть РПГ платформой, на которой они были, люди стали называть игры «западными РПГ» и «Японскими РПГ» (JRPG).

Это важное различие, поэтому давайте рассмотрим их подробнее.

Вестерн РПГ

Западные ролевые игры, названные так потому, что они обычно разрабатываются командами из Америки или Европы, обычно более открыты. В большинстве случаев они дают вам выбор, как выполнять квесты и в каком порядке их выполнять.

Они часто позволяют вам создать своего собственного персонажа в начале игры, который является «чистым листом», на который вы влияете. Западные ролевые игры также могут включать в себя множество вариантов диалога, которые позволяют вам влиять на сюжетные события, даже позволяя выбирать моральные или аморальные действия.

Кроме того, западные ролевые игры отличаются по тональности от своих японских аналогов тем, что они часто более серьезны и в них используются более старые персонажи. Обычно их бой происходит в реальном времени на том же экране, что и остальная часть игрового процесса.

Примеры крупных западных ролевых игр включают серию Mass Effect, Skyrim и The Witcher 3.

Японские РПГ

Японские ролевые игры отличаются от своих западных аналогов несколькими ключевыми моментами.Обычно в JRPG есть более харизматичный главный герой, которого вы не можете сильно настроить, если вообще можете. Темп также стал более оптимизированным: вместо открытого мира, в котором вы можете выполнять квесты по своему усмотрению, японские ролевые игры часто бывают линейными.

Их боевые системы тоже сильно различаются. Большинство японских ролевых игр включают пошаговые бои, в которых вы выбираете команды из меню, а не сражаетесь в реальном времени. Многие JRPG, особенно старые, включают случайные боевые столкновения на отдельном экране вместо отображения врагов в поле.

Персонажи в JRPG обычно моложе, и у вас может быть целая группа персонажей, которые путешествуют с вами (вместо того, чтобы быть в одиночестве, что является обычным в западных ролевых играх).

Некоторые популярные японские ролевые игры включают серию Final Fantasy, серию Persona и Chrono Trigger.

Поджанры ролевых игр

Теперь вы знаете, как определять РПГ и различать два основных типа.Но на этом путаница жанров не заканчивается: в ролевых играх также есть поджанры. Мы уже упоминали о некоторых из них мимоходом, но давайте быстро рассмотрим некоторые примеры, чтобы вы знали о них.

Action RPG — это ролевые игры с упором на боевые действия. К ним относятся такие игры, как Skyrim, поскольку ваши действия в реальном времени во время боя играют большую роль в том, добьетесь ли вы успеха.

Ролевые шутеры — это шутеры с элементами ролевой игры.В Borderlands, например, вы добавляете очки в различные характеристики по мере повышения уровня.

MMORPG или многопользовательских сетевых ролевых игр — это ролевые игры, в которых вы играете онлайн с другими персонажами, такими как World of Warcraft. Эти игры продолжают работать, даже когда вы не играете, в отличие от однопользовательских игр.

Подробнее: 10 лучших бесплатных MMORPG, которые не требуют загрузки

Тактические ролевые игры объединяют в себе элементы сюжета и статистики ролевых игр и элементы пошаговых стратегических игр или игр в реальном времени.К ним относятся такие серии, как Disgaea и Fire Emblem.

Есть и другие размытые жанры, но это одни из самых популярных.

Наслаждайтесь ролевыми играми сегодня

Ролевые игры — это широкий жанр благодаря их долгой истории и смешиванию с другими типами игр. Многие игры содержат элементы ролевых игр, но подходящие ролевые игры легко определить, если вы знаете, что искать. Это отличный тип игры, если вам нравится играть с персонажами и игровым процессом, основанным на характеристиках, которые не так сильно зависят от ваших физических навыков.

Есть много других жанров видеоигр, о которых вы могли не знать, так почему бы не изучить некоторые из них в следующий раз?

Кредит изображения: paulzhuk / Shutterstock

8 жанров видеоигр, в которые стоит сыграть

Что такое рогалики? Что такое тренажеры ходьбы? Что такое визуальные романы? В эти нишевые жанры видеоигр стоит поиграть!

Читать далее

Об авторе Бен Стегнер (Опубликовано 1714 статей)

Бен — заместитель редактора и менеджер по адаптации в MakeUseOf.Он оставил свою работу в сфере ИТ, чтобы писать полный рабочий день в 2016 году, и никогда не оглядывался назад. В качестве профессионального писателя он освещал технические руководства, рекомендации по видеоиграм и многое другое уже более семи лет.

Более От Бена Стегнера
Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться

.