Какие действия можно придумать в игре правда или действия: Какие смешные действия можно придумать для игры «Правда или действие»?
Задания для правда или действие 18. Какие вопросы можно задать девушке. Эротические вопросы для игры
Игра, знакомая каждому, отлично подойдет для девичника. «Правда или действие» – или «правда или желание» — это довольно веселый способ провести время и узнать друг друга поближе. Заранее составьте список интересных фантов-действий, чтобы не придумывать их на ходу. Напомним правила: участники игры садятся в круг и задают в порядке очереди вопрос: правда или действие? Тот, кто выбирает правду, обязуется ответить на любой вопрос, а тот, кто предпочел действие, выполняет любое, даже самое удивительное, пожелание из списка действий. Повторяться можно лишь дважды: то есть, после двух ответов «правда» придется неизбежно выполнить «действие».
©Depositphotos.com_
©Depositphotos.com__
Если вопросы на «правду» — это очень индивидуально, то необычные действия можно придумать заранее с учетом того, где будет проходить игра. Опасные для здоровья фанты на девичник лучше исключить. Предлагаем варианты действий на любой вкус!
Прочитать по памяти стихотворение без подготовки.- Встать в позу дерева (врикшасана) на три минуты.
- Заварить чай для всех присутствующих.
- Построить карточный домик.
- Станцевать танго с плюшевой игрушкой.
- Сделать селфи с каждым из присутствующих в отдельности.
- Сделать массаж ног человеку слева.
- Заказать пиццу и съесть в одиночку.
- Накрасить ногти человеку справа.
- Спеть песню 90-х.
- Погадать на картах кому-нибудь из присутствующих. Уметь гадать не обязательно!
- Придумать и спеть гимн волшебного государства.
- Показать сценку при помощи пальцев (пальчиковый театр)
- Приготовить изысканное блюдо из имеющихся продуктов.
Смешать коктейли на всю компанию.- Показать, как ходит голубь.
- Вырезать из бумаги снежинки и украсить комнату вне зависимости от времени года.
- Придумать четверостишие о ком-нибудь из присутствующих.
- Нарисовать портрет человека, который последним задавал вопрос.
- Накраситься в стиле 80-х и сделать фото на память.
- Изобразить мартовскую кошку.
- Произнести очень долгий и поучительный кавказский тост.
- Сыграть в «камень, ножницы, бумага» с человеком слева. Победитель получает право на пас.
- Обратиться к присутствующим с новогодней президентской речью.
- Скрутить фигурку из воздушного шарика.
- Рассказать бородатый, но смешной анекдот. Бородатость – главное условие.
- Сделать розочки из салфеток и подарить букет человеку справа.
- Исполнить танец маленьких утят, самостоятельно подпевая.
- Новости. Рассказать присутствующим о последних событиях, происходящих в мире.
- Представить, что коридор – это подиум. Провести показ мод. Вспышки фотокамер приветствуются!
- Отжаться от стены, хлопая в ладошки, 15 раз.
- Бой на больших пальцах с тем, кто сидит напротив!
- Придумать и рассказать альтернативный вариант концовки фильма «Титаник»
- Сделать себе прическу «пальмочка» до конца вечера.
- Встать на «мостик» или хотя бы попытаться.
- Открыть словарь на случайной странице, выбрать слово и показать его жестами, не используя слов.
- Рассказать очень страшную историю.
- Говорить с акцентом весь вечер. Акцент на усмотрение публики!
- Сесть в позу лотоса и прикинуться Буддой на пять минут.
- Сложить оригами по памяти.
©Depositphotos.com/
©Depositphotos.com_
©Depositphotos.com/
Надеемся, что такие фанты-действия отлично подойдут для веселого и дружного девичника и даже помогут раскрыть таланты. Вдруг кто-то отлично поет, рисует или импровизирует? Наверняка после такой игры будет, что вспомнить. Не стесняйтесь и не переживайте о том, кто и как будет выглядеть во время выполнения заданий, и тогда игра принесет только положительные эмоции!
Анна Уточкина, редактор Miss Bride
Вконтакте
Одноклассники
В избранное 17
Игра «Правда или действие» – отличный способ провести время с девушкой и соблазнить её. В процессе игры у всех участников возникают сильные эмоции, а коммуникация становится гораздо более откровенной. Играть можно где угодно: на вечеринке, в гостях, в кафе, на свидании… Можно делать это как вдвоем с девушкой, так и большой компанией. «Правду или действие» можно неожиданно предложить как вариант весело провести время. Однако, чтобы игра действительно была интересной, следует учесть несколько моментов. В частности, задавать девушке правильные вопросы.
Как играть
Правила просты! Один игрок задаёт вопрос другому игроку: — правда или действие? Если оппонент выбирает «правду», ему задают вопрос, на который следует отвечать максимально честно. Если он выберет «действие», дается задание на выполнение какого-либо действия, которое необходимо выполнить.
Независимо от выбора, это забавная игра для всех, и в помещении наверняка начнет раздаваться громкий смех 😆 . Чтобы игра шла весело, убедись, что твои вопросы могут затронуть щекотливую тему. Они должны быть провокационными, смущать другого игрока. Однако будь осторожен и убедись, что предложенное тобой действие не навредит твоему оппоненту: все должно быть в рамках закона и не причинять вред здоровью.
Список вопросов девушке в игре «Правда или действие»
- Расскажи о худшем свидании, на которое ты когда-либо ходила?
- Ты испытывала чувства к парню своей подруги?
- Если бы пришлось целоваться с парнем из школы/универа, кого бы выбрала?
- Тебе предстоит выбор: не мыть волосы целый месяц или проходить целый день без лифчика?
- Ты приглашала когда-нибудь на свидание парня? Если да, как это было?
- Встречалась с парнем, который старше тебя как минимум на 10 лет?
- Худший поцелуй с парнем? Как это было?
- Какого размера твоя грудь?
- Обычно носишь стринги или обычные трусы?
- Любуешься собой в зеркале?
- У тебя была безответная любовь?
- С каким животным тебя можно сравнить в постели?
- Расскажи о поступке, за который тебе до сих пор стыдно?
- Что тебя больше всего возбуждает?
- Когда-нибудь приходила на свидание, а молодой человек не пришел?
- Ты любишь фильм «Сумерки»?
- Если бы у тебя была возможность выйти замуж за знаменитость, кто это бы был?
- Расскажи, к кому испытываешь чувства в данный момент? Кто тебе нравится?
- Какую прическу ты всегда хотела сделать, но никак не решалась на это?
- Самая неловкая вещь, которую ты делала перед человеком, который тебе нравится?
- Какая часть своего тела тебе нравится, а какую ты ненавидишь?
- Если бы могла изменить одну вещь в своем теле или внешности, чтобы это было?
- С кем был твой первый поцелуй? Тебе понравилось?
- Ты бы поцеловала парня на первом свидании? Могла бы зайти дальше?
- Назови 5 самых привлекательных парней из класса/группы?
- Сколько детей ты хочешь иметь в будущем?
- Кого ты ненавидишь больше всего?
- Когда-нибудь флиртовала с братом своей подруги?
- Качок, ботаник или плохой парень?
- Самое сексуальное в мужчине?
- Самое сексуальное в девушке?
- Что бы сделала, если бы на один день стала парнем?
- Расскажи о работе мечты?
- Тебе пришлось бы отправиться на необитаемый остров. Назови пять вещей, которые возьмешь с собой?
- Если молодой человек будет ниже тебя, это создаст препятствия вашим отношениям?
- Лучшая подруга говорит, что влюбилась в твоего парня. Что будешь делать?
- Назови одну вещь, которую хотела бы изменить во мне?
- Ты выиграла путешествие и разрешено с собой взять двух человек. Кто они?
- Что больше тебя раздражает в лучшей подруге?
- Когда-нибудь отправляла смс не тому человеку? Что там было написано?
Вот такие вопросы можно задать девушке в игре «Правда или действие».
Какой бы ни была обстановка, не упускай возможность создавать приятную и веселую атмосферу. Потом будет, что вспомнить. Кроме того, ты можешь придумывать свои собственные вопросы. Чем более комфортная атмосфера в компании либо на свидании, тем более оригинальные и прикольные идеи будут приходить тебе в голову. Успехов!
Вопросы для игры «Правда или действие» могут быть разные, даже на интимную тематику.
В дальнейшем они будут обработаны модераторами.Если Вы выложили новую версию игры, пожалуйста, сообщите об этом модератору нажав на вашем сообщении кнопку «Жалоба».
Но можно отойти от систематических правил и перед озвучиванием альтернативы, указать на человека, которому будут адресованы слова. Итак, начинающий предлагает выбирать между правдой и действием.
Игра правда или действие. Напишите вопросы интересные и действия. Только не банальные. Пошлые можно. Игра на 2 человека.
Данная игра не требует определенного круга людей. Это не обязательно должны быть друзья.
В таком случае свои действия необходимо подтверждать фото или ссылками, в зависимости от задания. Играя в реальной компании, вопросы и задания могут носить спонтанный характер.
С помощью заготовок можно начать «Правду или действие», чтобы размяться и настроиться на нужную волну. А далее действовать по обстоятельствам.
Правда или Действие: электронная версия популярной игры для iOS
Во время игры один из участвующих может отказаться отвечать по заданной теме либо выполнять указанное действие.
В этом случае этому игроку в наказание назначается другой вопрос или задание, без возможности выбирать.
Сообщений 1 страница 20 из 45
Начинать можно с простых и не вычурных вопросов. После того, как каждый из участников выполнил хотя бы один из пунктов, стоит усложнить игру. Уникальность развлечению всегда придавала возможность задать пикантные вопросы.
Главное понимать о чем спрашиваешь и последствия вопроса.
Если да, то вы точно знаете, что во время игры вам предстоит отвечать на целую кучу каверзных вопросов или мучаться, выполняя непонятные и замысловатые команды своих друзей. Но здесь на помощь приходит ваш любимый гаджет iPhone или iPad с приложением Правда или Действие.
Бутылочка С Заданиями
Собственно, суть этого меню ясна. Здесь идет объяснение того, как играть в игру. Тот, кто еще не понял, в чем вся соль, подтягивайтесь.
При выборе «Правды» он читает вслух вопрос, а затем отвечает на него, только честно!
В Настройках вы можете выбрать конкретные вопросы, которые в дальнейшем будут заданы вам или вашим друзьям во время игры. У вас есть возможность убрать или вернуть неинтересные и ненужные вопросы.
Также можно отсортировать вопросы, для чего вам будет необходимо перейти во вкладку «Мои вопросы». И конечно же вы можете выбрать определенные действия и настроить их так же, как и вопросы, перейдя во вкладку «Действия», а затем в «Мои действия».
Перед вами предстанет окошко с дальнейшими вариантами действий. После прохождения «испытаний» вам также станут доступны все существующие в приложении вопросы и действия.
После того, как на вопрос ответил либо указание сделал, этот человек предлагает другому выбирать правду или действие. На пике популярности для любого поколения была и будет игра «Правда или действие», вопросы и задания к которой настолько разные, насколько позволяет воображение человека.
Список вопросов к игре правда действие.
Холодные зимние вечера способствуют развитию эрудиции. Очень часто, после празднования новогодних праздников, остается некоторая пустота, но гулять много, как летом, не получается. Но можно хорошо и весело провести время с друзьями. Для этого можно поиграть в интересные игры.
Эта игра своеобразная, она позволяет узнать о своих знакомых много интересных и необычных фактов. Необходимо два кувшина или банки. В одной будут вопросы, а во второй задания. Они должны быть простыми и способствовать сближению друзей. Вопросы могут быть как юмористического, так и интимного характера. Все зависит от того, с какой стороны вы хотите узнать парня.
Список вопросов:
- Ты любишь экстрим?
- Как часто меняешь девушек?
- Я тебе нравлюсь?
- Как относишься к соседу (соседке слева)?
- Любишь спать голышом?
- Нравятся активные и целеустремленные девушки?
- Любишь романтику?
- Нравится стриптиз?
- Любишь танцевать?
Изначально самыми распространенными являются вопросы, позволяющие убедиться в том, что вы нравитесь парню. Не стоит расстраиваться, если парень оставит не так, как вы хотите. Часто подобные игры помогают расставить все точки над i.
Список:
- Тебе нравится, как я пахну?
- Нравятся девушки с пышными или стройными формами?
- Хотел бы со мной сходить в кино?
- Любишь больше дарить или получать подарки?
- Во сколько лет впервые поцеловался?
- Кого из здесь присутствующих считаешь самым красивым?
- Много зарабатываешь?
- Тебе нравятся мои глаза?
- Обманываешь близких?
Часто задаваемые вопросы парням, мальчикам в игре «Правда или действие»: список лучших
Подобные вопросы могут служить прелюдией к половому акту и возбудить парня. Все вопросы носят сексуальный характер.
Список:
- Ты любишь куни?
- Как относишься к сексу в нестандартных местах?
- Какие любимые позы для секса?
- Ты делаешь эпиляцию в интимной зоне?
- Нравится оральный секс?
- Когда в последний раз у тебя был секс?
18 плюс, интимного характера, эротические вопросы парням, мальчикам в игре «Правда или действие»
- За что ты меня любишь?
- Сколько девушек у тебя было до меня?
- Ты будешь общаться с человеком нетрадиционной ориентации?
- Какой размер твоего полового члена?
- Самый короткий твой половой акт?
- На что бы ты потратил миллион долларов?
- Кого считаешь самым дорогим человеком в своей жизни?
- Что так долго делаешь в ванной?
- Любишь алкоголь?
- Употреблял ли когда-нибудь наркотики?
- Пробовал ли секс втроем?
- Самый необычный половой акт, который у тебя был?
- Как часто хочешь секса?
- Как долго можешь заниматься любовью?
- Нравится эротическое белье и чулки?
- Часто бреешь лобок (бреешь ли вообще)?
- Нравятся женщины с опытом или молоденькие?
- Часто ли принимает душ?
Список:
- На какой остров ты бы поехал на отдых?
- Какие страны мечтаешь посетить?
- На чтобы потратил миллион долларов?
- Если бы можно было изменить один поступок в жизни, чтобы ты поменял?
- Ты рано просыпаешься?
- Какое самое большое достижение в жизни?
- Какая твоя мечта?
- Как познакомился с лучшим другом?
- Часто в детстве хулиганил?
Список:
- Какой период жизни хочешь пережить еще раз?
- Сколько денег тебе нужно для полного счастья?
- Часто не сдерживаешь свое слово?
- За какой поступок тебе очень стыдно?
- Сколько детей хочешь?
- Ты полигамный или любишь менять женщин?
- У тебя есть кумир?
- Кем ты восхищаешься?
Каверзные, с подвохом вопросы парням, мальчикам
Каверзные вопросы можно посмотреть в видео.
ВИДЕО: Каверзные вопросы в игре
Ниже представлен список каверзных вопросов.
- Веришь в Бога?
- За что ты нравишься людям?
- Как часто тебя бросали девушки?
- Любишь работать?
- На что обычно тратишь деньги?
- Нравятся дискотеки?
- Какой твой знак зодиака?
- Чего больше всего боишься в жизни?
- Если бы мог поселиться на острове, сделал бы это?
Ниже представлен список вопросов.
Неожиданные вопросы парням, мальчикам
Неожиданные вопросы парням, можно посмотреть в видео.
ВИДЕО: Неожиданные вопросы
- Ты облизываешь пальцы, когда считаешь деньги?
- Часто уступаешь место в транспорте женщинам и пожилым людям?
- Тебе нравится играть на нервах?
- Любишь приставать к девушкам?
- Чего ждешь от девушки на первом свидании?
- Тебе нравится платить за девушку в кафе?
- Какой вид спорта нравится?
- Как относишься к гомосексуалистам?
Такие вопросы помогут улучшить настроение в компании и сделают вечер незабываемым.
- До скольких лет писался в детстве?
- Ты когда-то сидел на диете?
- Нравятся девушки с маленькой грудью?
- Ты спишь голым?
- Когда-то посещал нудистский пляж?
- Тебе нравится посещать стоматолога?
Ниже представлен список коварных вопросов для парней. Они помогут вывести их на чистую воду.
Откровенные вопросы парням, мальчикам
Откровенные вопросы помогут разобраться в потенциальном партнере и узнать особенности его характера. Очень полезны такие вопросы девушкам, которые только познакомились со своей второй половинкой.
ВИДЕО: Откровенные вопросы
Вопросы личного характера помогут разобраться в предпочтениях партнера. Это вовсе не обязательно вопросы сексуального характера. Это могут быть вопросы о привычках и некоторых бытовых особенностях.
Список:
- После подъема утром, что ты делаешь первым?
- Как часто ты бреешься?
- Какое твое любимое блюдо?
- Ты любишь спать в обнимку?
- Часто куришь?
- Любишь курящих женщин?
- Как часто думаешь о сексе?
- Тебе нравится приводить в порядок свою внешность?
Такие вопросы помогут создать общее представление о парне и его восприятии отношений. Возможно, после ответов вы не захотите общаться с парнем вообще. Ниже представлен список вопросов.
Список:
- Лечь на лавку и спросить громко, можно ли здесь бомжевать
- Подойти к прохожему и предложить вместе в засаде посидеть в кустах
- Изобразить фарш
- Попросить у прохожей дамы телефон
- Предложить прохожим купить ваши трусики
- Попросить сигарету и при нем бросить ее на пол и растоптать
- Подойти к собаководу и попросить погладить собаку
- Попросить у людей на остановке туалетную бумагу
- Сидеть в кустах и кукарекать
- Гавкать на бездомных собак
- Поцеловать незнакомую девушку
- Пригласить на свидание первую попавшуюся особь женского пола
Список заданий к игре «Правда или действие»
Эта игра достаточно забавная и необычная. Она позволит улучшить настроение и сблизит друзей между собой. Полезна игра для девушек и парней, которые недавно познакомились и хотят лучше узнать друг друга.
Во все времена была популярна игра «Правда или действие», вопросы к которой поражают разнообразием. Здесь могут проявиться все свои тайные замыслы. Вопросы для игры «Правда или действие» бывают каверзными, но тем она и интересна.
Веселая компания всегда найдет развлечение. На пике популярности для любого поколения была и будет игра «Правда или действие», вопросы и задания к которой настолько разные, насколько позволяет воображение человека.
Она не ставит ограничений ни для возраста, ни для количества игроков. Не удивительно, что тот, кто не знаком с данным развлечением, начав принимать в нем участие, не остается равнодушным. Игра поглощает человека полностью. При этом никакого негатива не несет. С помощью нее можно не только узнать многое об участниках, но даже решить свои личные отношения. Ведь не редко бывали случаи, когда именно таким образом можно было уладить конфликты и начать любовные романы . Но это абсолютно не означает, что игра носит только корыстный характер. Каждый имеет свою выгоду. В начале необходимо определиться, какие главные цели преследуются в ходе игры. Для одних это, действительно, просто развлечение и веселое время препровождение, для других оно носит индивидуальное и сугубо личное значение. Но какие бы первостепенные цели в итоге не стояли, главное каждый получает удовольствие от данной игры.
Ее правила довольно просты, их не сложно освоить и следовать им. В первую очередь необходимо определиться кто будет открывать круг вопросов и заданий, а также в какую сторону передавать информацию. Обычно все происходит банально — по часовой стрелки. Но можно отойти от систематических правил и перед озвучиванием альтернативы, указать на человека, которому будут адресованы слова. Итак, начинающий предлагает выбирать между правдой и действием. Если игрок назвал первый вариант, то ему задается один вопрос, на который должен прозвучать честный, конкретный ответ. В случае, когда участник решается на действие, ему дается выполнить задание, каким бы абсурдным оно не показалось. При любом раскладе все будет зависеть от фантазии, воображения и раскованности игроков. После того, как на вопрос ответил либо указание сделал, этот человек предлагает другому выбирать правду или действие.
Данная игра не требует определенного круга людей. Это не обязательно должны быть друзья. Она отлично подойдет для компаний коллег, корпоративной вечеринки, незнакомых господ. В нее может сыграть влюбленная или супружеская пара в тихий семейный вечер, привлекая своих детей. Самое интересное, что эта игра в последнее время становится популярной даже в сети интернет. В таком случае свои действия необходимо подтверждать фото или ссылками, в зависимости от задания. Ну а правда — должна быть правдой! Здесь все решает ответственность человека. Играя в реальной компании, вопросы и задания могут носить спонтанный характер. Либо должны быть подготовлены заранее и написаны на специальных карточках. С помощью заготовок можно начать «Правду или действие», чтобы размяться и настроиться на нужную волну. А далее действовать по обстоятельствам. Важно следить за тем, чтобы вопросы и задания не повторялись для одного и того же человека.
Во время игры один из участвующих может отказаться отвечать по заданной теме либо выполнять указанное действие. Основания для этого могут быть абсолютно разными. Самыми распространенными причинами являются не желание, стеснение или личные убеждения. В этом случае этому игроку в наказание назначается другой вопрос или задание, без возможности выбирать. Если же данная ситуация повторяется три раза подряд, то такой участник обязан покинуть команду.
Вопросы для игры «Правда или действие» могут быть разные, даже на интимную тематику. Все зависит от того, какой контингент людей принимают участие. Начинать можно с простых и не вычурных вопросов. Например: «Кто нравится, а кто не нравится из сидящих рядом? «, «Какой у тебя характер? «, «Нравится ли тебе высмеивать людей, а друзей? » и так далее, в данном смысловом контексте. После того, как каждый из участников выполнил хотя бы один из пунктов, стоит усложнить игру. Уникальность развлечению всегда придавала возможность задать пикантные вопросы. Главное учитывать, какие люди рядом находятся и к какому кругу интересов относятся. В рабочем коллективе можно поинтересоваться кому и как досталась высокая должность, включая подробности интимной жизни секретарши и начальника. Главное не выходить за рамки дозволенного, чтобы не навредить себе.
Вот топ самых абсурдных и каверзных вопросов:
Какие «скелеты в шкафу» ты скрываешь?
О чем больше всего ты сожалеешь в жизни?
Ты бы согласился (-лась) провести ночь интима со мной?
Возбуждаешься ли ты от стриптиза?
На сколько ты поправилась?
Ты всегда говоришь чистую правду любимому человеку?
Какой и с кем у тебя был самый худший секс?
Ты читаешь постоянно чужие письма или sms-ки?
Ты изменял (-а) или изменяешь своему любимому человеку?
Самый ужасный или бесполезный подарок, который ты получил (-а) от любимого человека?
Список можно продолжать бесконечно. Главное понимать о чем спрашиваешь и последствия вопроса. Часто в игре «Правда или действие» узнают детали, которые портят жизнь в дальнейшем. Стоит аккуратно относиться к своим фантазиям.
Многие согласятся: просто пить с друзьями — само по себе уже весело. В каждой стране есть тысячи баров, где предлагается хорошая выпивка, неплохая закуска и место, где можно устроиться дружной компанией и провести конец дня в непринуждённой обстановке. Даже самый скучный бар в компании закадычных друзей может превратиться в самое весёлое место в городе!
Однако не менее весёлым, чем пить в баре с друзьями, может быть элемент игры, вовлекающий в процесс всех присутствующих и алкогольные напитки , делая времяпрепровождение весёлым и запоминающимся. Самое важное в алкогольных играх то, что они невероятно просты! Они не требуют какой-либо специальной подготовки или особого снаряжения. Всё очень просто и понятно… даже для нетрезвой компании!
10. Пиво-понг (Beer Pong)
Нужны две команды, длинный обеденный стол, одноразовые стаканы и мячики для настольного тенниса.
Каждая команда стоит с противоположной стороны стола, на краях которого с обеих сторон установлены стаканы с пивом в форме треугольника (в первом ряду — 1 стакан, во втором — 2, в третьем — 3 и так далее).
Если мяч попадает в один из стаканов, то команда, на чьей стороне он стоит, выпивает это, а стакан убирается со стола. Если мячик не попал в стакан, то пытается попасть уже команда соперники. Команды кидают мячики до тех пор, пока со стола не исчезнут все стаканы, в глазах не задвоится или не начнётся какая-нибудь драка.
Справедливое замечание: теннисный мячик, отскочивший от стола и попавший в стакан, может представлять небольшую опасность для здоровья.
9. 52 Pickup
Эта игра для наиболее ленивых и наименее творческих выпивающих. Она для тех, кто уже наигрался в другие алкогольные игры, но желание выпить ещё не растерял.
Для этой игры нужна стандартная колода игральных карт и минимум один игрок. Карты подбрасываются в воздух и падают на землю. Игрок поднимает те карты, которые лежат рубашкой вверх, смотрит на числовое достоинство и делает столько же глотков из своей бутылки с пивом или ликёром. Тузы могут заменить любую карту. Джокеры могут заменить любую карту. Если попалась карта с фигурами, то игрок должен выпить весь напиток до дна.
8. «Эдвард – 40 градусов» / «Эдвард – руки-полторашки» (Edward 40 Hands)
К каждой руке «Эдварда» так называемые друзья с помощью скотча прикрепляют по бутылке с алкоголем объёмом 40 унций (1,183 л), лишая его возможности делать что-нибудь ещё, кроме как пить. Только когда он опустошит обе бутылки, его руки освобождаются, предоставляя ему полную свободу действий.
За свой подвиг «Эдвард» может получить награду, однако чаще всего всё заканчивается тем, что он просто падает на пол до следующего полудня.
7. «Переверни стакан» (Flip Cup)
В игру могут играть минимум 2 человека, но чем больше, тем лучше. Вам понадобятся одноразовые большие стаканы по количеству участников. Распределившись на 2 равные команды, участники выстраиваются вдоль противоположных сторон стола. Напротив каждого участника стоит его стакан, наполненный пивом.
Как только игра начинается, первые игроки из каждой команды опустошают свой стакан, ставят его на край стола так, чтобы дно чуть выступало за край, и одним-двумя пальцами подбрасывают стакан так, чтобы он перевернулся и упал на стол дном вверх. До тех пор, пока стакан предыдущего игрока не перевернётся нужной стороной, следующий участник команды не может продолжить игру. Выигрывает команда, которая раньше перевернёт все свои стаканы.
6. «Пьяный» Морской бой (Battleshots)
Название игры говорит само за себя. Для неё нужно на какой-нибудь поверхности начертить сетку для игры в морской бой. Играют два участника, каждый из которых находится на одной стороне игрового поля, разделённого пополам так, чтобы им не было видно расположение «кораблей» друг друга. Кораблями в этой игре, как вы понимаете, выступают стаканы с выпивкой.
Расставив свой «флот» по местам, участники по очереди целятся в корабли противника (А3, Б5, Г2 и т.д.), играя по всем правилам «Морского боя». Выигрывает тот, кто быстрее напоит своего соперника, уничтожив всю его «флотилию».
5. «Слова наоборот» (Backwards Words), или «Алкогольный АПОЖ»
На протяжении десятилетий полицейские департаменты разработали немало эффективных методов для определения степени алкогольного опьянения людей. Одним из таких способов является перечисление букв алфавита в обратном порядке. Это трудно сделать и трезвому, а пьяному человеку вообще непосильно.
Так родилась игра «Слова наоборот». Компания делится на 2 команды. Каждая из команд составляет слова (по количеству игроков), которые их противники должны будут написать в обратном порядке за отведённое время (обычно таймер ставится на 5-10 секунд).
Если игрок не успевает записать услышанное слово в установленное время, он выпивает. Побеждает самая трезвая команда, сумевшая вовремя и правильно написать слова в обратном направлении.
С появлением смартфонов игра стала ещё современнее и веселее. Если вы хоть раз смотрели на СТС «Хорошие шутки», то наверняка помните конкурс под названием «АПОЖ», в котором участники команд должны пропеть песню, произнеся отрывки фраз задом наперёд. Существует немало приложений для смартфонов, преобразующих звуки задом наперёд (они так и называются «Преобразователь голоса»), поэтому для этой игры можно скачать одну из них на телефон.
Первые два участника из каждой команды вызываются «на ринг». Им даётся задание произнести одно и то же слово, но задом наперёд. Голоса записываются на телефон в таком приложении и прослушиваются в фильтре «задом наперёд». Выпивает тот, у кого получилось хуже. И так продолжают все пары участников команд. Выигрывают самые трезвые, а пьяные и так довольны!
4. Русская рулетка с водкой
Вдоль стола выставляются 6 стаканов, 5 из которых наполнены водой, а один — водкой (игроки, конечно же, не должны знать, где именно водка). Всё, как в «Русской рулетке», только дуэль происходит на стаканах. Проигрывает (или выигрывает?) тот, кому попадётся водка.
3. «Правда или выпивка» (Truth or Drink)
Эта игра для тех, кому интересно узнать друг о друге что-нибудь новое и интересное. Собственно, от игры «Правда или желание» она отличается только тем, что вместо исполнения желания вы выпиваете стакан с алкогольным напитком.
В эту игру играют двое, сидя друг против друга. Однако если выпить хочется большему количеству людей, то можно поиграть и всей компанией, передавая право задавать вопросы тому, кто слева, по кругу.
Если человек не хочет отвечать на каверзный вопрос, он выпивает. Выигрывают все, потому что время проведено не только с удовольствием, но и с пользой: эта игра позволит узнать друг друга лучше.
2. «Табу» (Taboo)
Это одна из самых крутых игр, потому что не требует вообще никакой специальной подготовки или сопутствующих предметов, вроде ручек, доски, мячиков и так далее.
В игре «Табу» требуется только одно — не делать или не произносить то, что запрещено правилами. Правила устанавливаются в начале игры: хозяин вечеринки или ведущий записывает действия или слова, которые на протяжении всего времени строго табуированы.
Это может быть, например, потирание носа, или слово «политика». Тот, кто почешет нос за время вечеринки, должен выпить. Или тот, кто произнесёт слово «политика», наказывается порцией водки.
А если хозяин вечеринки запасся большим количеством выпивки, которую нужно выпить в сжатые сроки, то к «табу» он может коварно причислить, например, слово «и», тем самым стремительно повысив уровень содержания алкоголя в крови каждого гостя.
1. «Укуси сумку» (Bite the Bag)
В этой игре нужно сделать именно то, что упоминается в её названии — укусить сумку. Ведущий ставит в центр компании пустую бумажную сумку или картонную коробку. Игрок должен, стоя на одной ноге, нагнуться и постараться укусить сумку зубами, оторвав её от земли. При этом, что очень важно, он не должен опираться на обе руки и свободную ногу. Тот, у кого это получилось, награждается выпивкой, а неудачникам предоставляется ещё одна попытка.
Так что те парни, которые хвастаются тем, что сидят в «тренажёрке» часами, имеют отличную возможность ответить на новый вызов… и, скорее всего, упадут навзничь, так и не сумев дотянуться до сумки.
В компании можно весело провести время, если поиграть в занимательные игры. Игра «Правда или действие» подойдет как детям, так и взрослым. Отличаться будут лишь вопросы. С помощью такой игры вы сможете лучше узнать друг друга и посмотреть на что готов человек выполняя различные действия. Существует несколько вариантов игры, списков с различными вопросами и действиями.
- Участники игры садятся в круг на полу или за столом. Если игра куплена, то в наличии будет рулетка. В том случае, когда специальной рулетки нет, ее может заменить пустая бутылка или карандаш. Первый участник крутит рулетку. Она должна указать на «Правду» или «Действие». В зависимости от того, что выпало, нужно взять соответствующую карточку. Выпала «Правда» — правдиво отвечаете на вопрос, написанный в карточке. И не важно, насколько он не скромным может быть. Если выпало «Действие» — выполняете задание.
- Во втором варианте игры правила немного иные. Игрок раскручивает рулетку, которая должна указать на второго игрока. Тот сам выбирает будет он говорить правду либо выполнять задание. Игрок, который крутил рулетку, задает вопрос или дает задание второму игроку. После исполнения задания или ответа на вопрос второй игрок крутит рулетку. Теперь уже он выбирает вопрос или действие для последующего игрока.
- Заранее обсудите правила и корректность вопросов. Если существуют ранимые темы для играющих, их лучше не включать в игру.
- Действия не должны быть противозаконными и угрожать здоровью человека, унижать его либо ставить в неловкое положение.
Где можно скачать игру?
Видео игра “Правда или действие”
Вопросы и задание к игре “Правда или действие”
Вопросы можно разделить на несколько категорий:
- Веселые – Приходилось хрюкать во время смеха?
- Жизненные – Помнишь самое веселое воспоминание детства?
- Психологические – Ты экстраверт или интроверт?
- Эротические – Как предпочитаешь целоваться?
Действия бывают:
- Алкогольные – Выпить рюмку коньяка без закуски.
- Задействуется вся компания – Сделать макияж с закрытыми глазами всей компании.
- Эротические – Поцеловать человека справа от тебя.
- Разные – 10 минут делать вид что ты пьян и разговаривать голосом изрядно выпившего человека.
Список примерных вопросов к игре “Правда или действие” для детей
- Как ты познакомился с лучшим другом?
- Ты любишь получать подарки?
- Списываешь или учишь сам?
- Сколько у тебя тайн?
- Умеешь готовить?
- Какая твоя самая заветная мечта?
- В каких ситуациях тебе было стыдно?
- Нравится ли тебе кто-нибудь в классе?
- Имя лучшего друга.
- Какие твои любимые уроки?
- Можешь рассказать о своем хобби?
- Какая твоя любимая книга?
- Какой самый запоминающийся подарок ты получил на День Рождения?
- Как считаешь, что такое любовь?
- Если бы ты стал невидимкой, как бы провел день?
Список примерных вопросов к игре “Правда или действие” для 18+
- Спишь ли ты голышом?
- Тебя возбуждает стриптиз?
- Согласился бы ты провести со мной интимную ночь?
- Какая твоя любимая поза в сексе?
- У тебя есть эротическое белье или костюмы?
- О ком ты мечтаешь в эротических фантазиях?
- Изменял ли ты любимому?
- У тебя есть фото в стиле «ню»?
- Ты умеешь делать эротический массаж?
- Есть ли у тебя секреты соблазнения?
- Существует ли человек, которого ты реально ненавидишь?
- Как бы ты провел день, если бы поменялся телами со своей второй половинкой?
- Если бы вы умели превращаться в животное, кем бы вы стали?
- С кем бы вы не против застрять в лифте?
- Расскажите о своей жизни глазами вашего домашнего животного.
- Правда ли, что если другу признаться в любви, дружба исчезнет?
- Как ты относишься к сексуальным меньшинствам?
- Если бы ты выиграл миллион, на что бы потратил?
Желание для игры
- Покажите, что находится у вас в карманах или сумочке.
- Назовите три положительных качества любого из присутствующих, а остальные пусть отгадают кто это.
- Поцелуй всех, кто сегодня в красном.
- Снимите с себя любую вещь.
- Покажите фокус.
- Предложите прохожему посидеть в засаде в кустах.
- Спросить у людей на остановке какой сегодня год.
Прикольные задания
- Представьте, что вы король (королева) и посвятите в рыцари одного из присутствующих.
- В ближайшие 5 минут говорите голосом президента.
- В течение следующих трех вопросов рассказывайте всем что у вас был случай намного интереснее и обязательно расскажите о нем (можно приврать).
- Начните сидеть в неудобной позе.
- После того, как кто-то сделает действие или ответит на вопрос, хлопайте в ладоши и хвалите.
- Подарите что-либо игроку, который вам нравится.
- Когда игроки расслаблены, сделайте вид будто из вас рождается «Чужой».
- Необходимо лечь на лавку и спросить «Разрешено ли бомжевать здесь?».
- Громко хохочите как ненормальный во время каждой шутки. Не забывайте бить рукой по столу и кататься по полу от смеха.
- В течение пяти минут недовольно бубните себе что-либо под нос.
- Необходимо кудахтать каждый раз, когда любой участник будет пытаться с вами заговорить.
Что можно спросить у девочек?
- Назови три предмета, которые у тебя постоянно в сумочке.
- Если бы ты могла сделать бесплатно пластическую операцию, изменила бы ты свое тело и какой орган?
- Какое самое ужасное блюдо ты пробовала?
- Есть ли у тебя в гардеробе брендовые вещи?
- Ты в детстве была такой же, как и в настоящий момент?
- Опиши себя через 8 лет.
- Кровь каких национальностей в тебе смешана?
- Были от родителей секреты?
- Если бы ты стала знаменитостью, то в какой области?
Что можно спросить у мальчиков?
- В какой позе предпочитаешь спать?
- С каким соперником ты бы вступил в драку?
- Любишь выступать публично?
- Любимое место отдыха в детстве?
- Если бы ты сделал себе тату, в каком месте?
- Представь, что ты купил яхту. Как бы ее назвал?
- Ты романтик?
- Мирил ли ты друзей?
- Вспомни девушку, которую ты добивался дольше всех.
Жесткие вопросы для игры
- Ты когда-нибудь воровал?
- Врал ли ты родителям?
- Во сколько лет поцеловался в первый раз?
- Ты брал деньги в долг?
- Покупал любовь за деньги?
- Ты спишь голышом?
- Был ли у вас секс в общественных местах?
- Часто ли вы вмешиваетесь в чужие дела?
- Били ли вас когда-нибудь?
- Вы поете в ванной?
Эротические вопросы для игры
- Снимал ли ты секс на видео?
- Сколько лет тебе было, когда произошел первый половой контакт?
- Какая часть тела у противоположного пола для тебя является наиболее эротической?
- Как относишься к ролевым играм?
- Какой для тебя оптимальный возраст полового партнера?
- Опиши свои эротические фантазии.
- Что тебе не нравится в сексе?
- Твои предпочтения в сексе.
- Был ли у тебя неприятный любовный опыт?
- Какой типаж противоположного пола в твоем вкусе?
- Был ли у вас секс на работе?
Игра “Правда или действие” для двоих
- Что вам нравится слышать в свой адрес?
- Опиши идеальное свидание.
- Какой поступок для тебя является самым романтическим?
- Что мне нужно сделать, чтобы ты меня сразу поцеловал?
- Помните вашу первую встречу?
- Три главных достоинства вашей второй половинки.
- Как изменилась жизнь после встречи со второй половинкой?
- Какое у тебя отношение к браку?
- Какая ваша любимая прелюдия?
- Кто должен проявлять инициативу, мужчина или женщина?
Интимные вопросы в игре для двоих1
- Что вас возбуждает в партнере?
- Какое время суток наиболее подходяще для секса?
- Расскажите о вашей скрытой сексуальной фантазии.
- Вы смотрите эротические фильмы?
- Секс в отношениях важен, чтобы быть счастливыми?
- Фраза, после которой вы готовы прыгнуть на любимого.
- Что вы знаете о сексуальных предпочтениях любимого человека?
- Хотели бы вы увидеть стриптиз в исполнении второй половинки?
Откровенные вопросы для девочек и мальчиков
- О чем ты обычно думаешь в свободное время?
- Если бы ты мог изменить события прошлого, что бы это было?
- Какая черта в человеке самая благородная?
- Чем ты занимаешься, когда проводишь день в одиночестве?
- Какая была самая худшая ситуация в школе (на работе)?
- Если бы ты владел собственной компанией, что бы это было?
- Ты доволен своей жизнью или мечтаешь что-то изменить?
- Занимался ли ты благотворительностью?
- Расскажи о самом страшном кошмаре, который тебе снился.
- Если бы у тебя была возможность родиться в другой стране, какая страна это была бы?
Самые популярные и интересные вопросы для девочек и мальчиков
- Подходит ли тебе описание твоего астрологического знака?
- Как ты предпочитаешь проводить праздники?
- Расскажи о твоем самом важном жизненном уроке.
- Знаешь ли ты варианты имен, которыми в детстве тебя хотели назвать родители?
- Согласен ли ты с тем, как родители воспитывали тебя?
- Каковы твои главные достижения в жизни?
- У тебя есть отрицательные стороны?
- Расскажи о любимом воспоминании, связанном с родителями.
- У тебя была игрушка, которую очень хотелось получить в подарок, но родители тебе так и не подарили ее?
- С каким животным ты себя ассоциируешь?
Провоцирующие вопросы
- Кого ты считаешь в семье главным?
- Стал бы ты дружить с человеком с нетрадиционной ориентацией?
- Как далеко ты зайдешь ради того, чтобы добиться любимого человека?
- С кем бы ты не прочь поменяться внешностью?
- Хотел бы ты забыть одно событие из жизни?
- Ты бы смог нанести увечья человеку?
- Пошел бы ты на свадьбу к бывшей?
- Есть ли человек, которого ты не можешь забыть?
Самые умные вопросы
- Каким пассажирам нельзя находиться в одном ряду самолета?
- Почему в Иране кондуктор стоит посреди автобуса, а не ходит по нему?
- Зачем жители тропической Африки, собираясь идти куда-то ночью, привязывают к ногам маленькие мешочки с насекомыми?
- В странах, где бушует торнадо, взрываются банки из-под консервов, автомобильные камеры. Что происходит с петухами и курами?
- Зачем в средние века дамы подвешивали шкуры животных к нарядам? Кого они ловили?
Сокровенные вопросы
- Должен ли мужчина присутствовать при рождении ребенка?
- Какой персонаж из фильма тебе близок?
- Если бы у тебя была магическая способность, что бы это было?
- Опиши себя тремя словами.
- Ты веришь в судьбу?
- Сбывались ли у тебя вещие сны?
- Лечит ли время раны?
- Назови свои три желания золотой рыбке.
- Каким должен быть идеальный дом?
- Как по-твоему выглядит идеальная семья?
Самые нескромные вопросы
- Нравится ли тебе соперничать с кем-либо?
- Ты распускал слухи о своих знакомых?
- Какие преимущества в любви имеет противоположный пол?
- Назови самую важную вещь во взаимоотношениях.
- Как прожить всю жизнь вместе?
- Как демонстрируешь свое недовольство?
- Следил ли ты когда-нибудь за кем-то?
«Правда или действие» — увлекательная игра для большой и не очень компании. Будьте предельно откровенны и рассказывайте правдивые события о себе. Помните, что вы всегда можете отказаться от компрометирующих вопросов и опасных действий. Играйте только в проверенной компании друзей, где никто не сможет повернуть против вас полученную личную информацию.
Список вопросов к игре правда действие.
Холодные зимние вечера способствуют развитию эрудиции. Очень часто, после празднования новогодних праздников, остается некоторая пустота, но гулять много, как летом, не получается. Но можно хорошо и весело провести время с друзьями. Для этого можно поиграть в интересные игры.
Эта игра своеобразная, она позволяет узнать о своих знакомых много интересных и необычных фактов. Необходимо два кувшина или банки. В одной будут вопросы, а во второй задания. Они должны быть простыми и способствовать сближению друзей. Вопросы могут быть как юмористического, так и интимного характера. Все зависит от того, с какой стороны вы хотите узнать парня.
Список вопросов:
- Ты любишь экстрим?
- Как часто меняешь девушек?
- Я тебе нравлюсь?
- Как относишься к соседу (соседке слева)?
- Любишь спать голышом?
- Нравятся активные и целеустремленные девушки?
- Любишь романтику?
- Нравится стриптиз?
- Любишь танцевать?
Изначально самыми распространенными являются вопросы, позволяющие убедиться в том, что вы нравитесь парню. Не стоит расстраиваться, если парень оставит не так, как вы хотите. Часто подобные игры помогают расставить все точки над i.
Список:
- Тебе нравится, как я пахну?
- Нравятся девушки с пышными или стройными формами?
- Хотел бы со мной сходить в кино?
- Любишь больше дарить или получать подарки?
- Во сколько лет впервые поцеловался?
- Кого из здесь присутствующих считаешь самым красивым?
- Много зарабатываешь?
- Тебе нравятся мои глаза?
- Обманываешь близких?
Часто задаваемые вопросы парням, мальчикам в игре «Правда или действие»: список лучших
Подобные вопросы могут служить прелюдией к половому акту и возбудить парня. Все вопросы носят сексуальный характер.
Список:
- Ты любишь куни?
- Как относишься к сексу в нестандартных местах?
- Какие любимые позы для секса?
- Ты делаешь эпиляцию в интимной зоне?
- Нравится оральный секс?
- Когда в последний раз у тебя был секс?
18 плюс, интимного характера, эротические вопросы парням, мальчикам в игре «Правда или действие»
- За что ты меня любишь?
- Сколько девушек у тебя было до меня?
- Ты будешь общаться с человеком нетрадиционной ориентации?
- Какой размер твоего полового члена?
- Самый короткий твой половой акт?
- На что бы ты потратил миллион долларов?
- Кого считаешь самым дорогим человеком в своей жизни?
- Что так долго делаешь в ванной?
- Любишь алкоголь?
- Употреблял ли когда-нибудь наркотики?
- Пробовал ли секс втроем?
- Самый необычный половой акт, который у тебя был?
- Как часто хочешь секса?
- Как долго можешь заниматься любовью?
- Нравится эротическое белье и чулки?
- Часто бреешь лобок (бреешь ли вообще)?
- Нравятся женщины с опытом или молоденькие?
- Часто ли принимает душ?
Список:
- На какой остров ты бы поехал на отдых?
- Какие страны мечтаешь посетить?
- На чтобы потратил миллион долларов?
- Если бы можно было изменить один поступок в жизни, чтобы ты поменял?
- Ты рано просыпаешься?
- Какое самое большое достижение в жизни?
- Какая твоя мечта?
- Как познакомился с лучшим другом?
- Часто в детстве хулиганил?
Список:
- Какой период жизни хочешь пережить еще раз?
- Сколько денег тебе нужно для полного счастья?
- Часто не сдерживаешь свое слово?
- За какой поступок тебе очень стыдно?
- Сколько детей хочешь?
- Ты полигамный или любишь менять женщин?
- У тебя есть кумир?
- Кем ты восхищаешься?
Каверзные, с подвохом вопросы парням, мальчикам
Каверзные вопросы можно посмотреть в видео.
ВИДЕО: Каверзные вопросы в игре
Ниже представлен список каверзных вопросов.
- Веришь в Бога?
- За что ты нравишься людям?
- Как часто тебя бросали девушки?
- Любишь работать?
- На что обычно тратишь деньги?
- Нравятся дискотеки?
- Какой твой знак зодиака?
- Чего больше всего боишься в жизни?
- Если бы мог поселиться на острове, сделал бы это?
Ниже представлен список вопросов.
Неожиданные вопросы парням, мальчикам
Неожиданные вопросы парням, можно посмотреть в видео.
ВИДЕО: Неожиданные вопросы
- Ты облизываешь пальцы, когда считаешь деньги?
- Часто уступаешь место в транспорте женщинам и пожилым людям?
- Тебе нравится играть на нервах?
- Любишь приставать к девушкам?
- Чего ждешь от девушки на первом свидании?
- Тебе нравится платить за девушку в кафе?
- Какой вид спорта нравится?
- Как относишься к гомосексуалистам?
Такие вопросы помогут улучшить настроение в компании и сделают вечер незабываемым.
- До скольких лет писался в детстве?
- Ты когда-то сидел на диете?
- Нравятся девушки с маленькой грудью?
- Ты спишь голым?
- Когда-то посещал нудистский пляж?
- Тебе нравится посещать стоматолога?
Ниже представлен список коварных вопросов для парней. Они помогут вывести их на чистую воду.
Откровенные вопросы парням, мальчикам
Откровенные вопросы помогут разобраться в потенциальном партнере и узнать особенности его характера. Очень полезны такие вопросы девушкам, которые только познакомились со своей второй половинкой.
ВИДЕО: Откровенные вопросы
Вопросы личного характера помогут разобраться в предпочтениях партнера. Это вовсе не обязательно вопросы сексуального характера. Это могут быть вопросы о привычках и некоторых бытовых особенностях.
Список:
- После подъема утром, что ты делаешь первым?
- Как часто ты бреешься?
- Какое твое любимое блюдо?
- Ты любишь спать в обнимку?
- Часто куришь?
- Любишь курящих женщин?
- Как часто думаешь о сексе?
- Тебе нравится приводить в порядок свою внешность?
Такие вопросы помогут создать общее представление о парне и его восприятии отношений. Возможно, после ответов вы не захотите общаться с парнем вообще. Ниже представлен список вопросов.
Список:
- Лечь на лавку и спросить громко, можно ли здесь бомжевать
- Подойти к прохожему и предложить вместе в засаде посидеть в кустах
- Изобразить фарш
- Попросить у прохожей дамы телефон
- Предложить прохожим купить ваши трусики
- Попросить сигарету и при нем бросить ее на пол и растоптать
- Подойти к собаководу и попросить погладить собаку
- Попросить у людей на остановке туалетную бумагу
- Сидеть в кустах и кукарекать
- Гавкать на бездомных собак
- Поцеловать незнакомую девушку
- Пригласить на свидание первую попавшуюся особь женского пола
Список заданий к игре «Правда или действие»
Эта игра достаточно забавная и необычная. Она позволит улучшить настроение и сблизит друзей между собой. Полезна игра для девушек и парней, которые недавно познакомились и хотят лучше узнать друг друга.
Многие согласятся: просто пить с друзьями — само по себе уже весело. В каждой стране есть тысячи баров, где предлагается хорошая выпивка, неплохая закуска и место, где можно устроиться дружной компанией и провести конец дня в непринуждённой обстановке. Даже самый скучный бар в компании закадычных друзей может превратиться в самое весёлое место в городе!
Однако не менее весёлым, чем пить в баре с друзьями, может быть элемент игры, вовлекающий в процесс всех присутствующих и алкогольные напитки, делая времяпрепровождение весёлым и запоминающимся. Самое важное в алкогольных играх то, что они невероятно просты! Они не требуют какой-либо специальной подготовки или особого снаряжения. Всё очень просто и понятно… даже для нетрезвой компании!
10. Пиво-понг (Beer Pong)
Нужны две команды, длинный обеденный стол, одноразовые стаканы и мячики для настольного тенниса.
Каждая команда стоит с противоположной стороны стола, на краях которого с обеих сторон установлены стаканы с пивом в форме треугольника (в первом ряду — 1 стакан, во втором — 2, в третьем — 3 и так далее).
Если мяч попадает в один из стаканов, то команда, на чьей стороне он стоит, выпивает это, а стакан убирается со стола. Если мячик не попал в стакан, то пытается попасть уже команда соперники. Команды кидают мячики до тех пор, пока со стола не исчезнут все стаканы, в глазах не задвоится или не начнётся какая-нибудь драка.
Справедливое замечание: теннисный мячик, отскочивший от стола и попавший в стакан, может представлять небольшую опасность для здоровья.
9. 52 Pickup
Эта игра для наиболее ленивых и наименее творческих выпивающих. Она для тех, кто уже наигрался в другие алкогольные игры, но желание выпить ещё не растерял.
Для этой игры нужна стандартная колода игральных карт и минимум один игрок. Карты подбрасываются в воздух и падают на землю. Игрок поднимает те карты, которые лежат рубашкой вверх, смотрит на числовое достоинство и делает столько же глотков из своей бутылки с пивом или ликёром. Тузы могут заменить любую карту. Джокеры могут заменить любую карту. Если попалась карта с фигурами, то игрок должен выпить весь напиток до дна.
8. «Эдвард – 40 градусов» / «Эдвард – руки-полторашки» (Edward 40 Hands)
К каждой руке «Эдварда» так называемые друзья с помощью скотча прикрепляют по бутылке с алкоголем объёмом 40 унций (1,183 л), лишая его возможности делать что-нибудь ещё, кроме как пить. Только когда он опустошит обе бутылки, его руки освобождаются, предоставляя ему полную свободу действий.
За свой подвиг «Эдвард» может получить награду, однако чаще всего всё заканчивается тем, что он просто падает на пол до следующего полудня.
7. «Переверни стакан» (Flip Cup)
В игру могут играть минимум 2 человека, но чем больше, тем лучше. Вам понадобятся одноразовые большие стаканы по количеству участников. Распределившись на 2 равные команды, участники выстраиваются вдоль противоположных сторон стола. Напротив каждого участника стоит его стакан, наполненный пивом.
Как только игра начинается, первые игроки из каждой команды опустошают свой стакан, ставят его на край стола так, чтобы дно чуть выступало за край, и одним-двумя пальцами подбрасывают стакан так, чтобы он перевернулся и упал на стол дном вверх. До тех пор, пока стакан предыдущего игрока не перевернётся нужной стороной, следующий участник команды не может продолжить игру. Выигрывает команда, которая раньше перевернёт все свои стаканы.
6. «Пьяный» Морской бой (Battleshots)
Название игры говорит само за себя. Для неё нужно на какой-нибудь поверхности начертить сетку для игры в морской бой. Играют два участника, каждый из которых находится на одной стороне игрового поля, разделённого пополам так, чтобы им не было видно расположение «кораблей» друг друга. Кораблями в этой игре, как вы понимаете, выступают стаканы с выпивкой.
Расставив свой «флот» по местам, участники по очереди целятся в корабли противника (А3, Б5, Г2 и т.д.), играя по всем правилам «Морского боя». Выигрывает тот, кто быстрее напоит своего соперника, уничтожив всю его «флотилию».
5. «Слова наоборот» (Backwards Words), или «Алкогольный АПОЖ»
На протяжении десятилетий полицейские департаменты разработали немало эффективных методов для определения степени алкогольного опьянения людей. Одним из таких способов является перечисление букв алфавита в обратном порядке. Это трудно сделать и трезвому, а пьяному человеку вообще непосильно.
Так родилась игра «Слова наоборот». Компания делится на 2 команды. Каждая из команд составляет слова (по количеству игроков), которые их противники должны будут написать в обратном порядке за отведённое время (обычно таймер ставится на 5-10 секунд).
Если игрок не успевает записать услышанное слово в установленное время, он выпивает. Побеждает самая трезвая команда, сумевшая вовремя и правильно написать слова в обратном направлении.
С появлением смартфонов игра стала ещё современнее и веселее. Если вы хоть раз смотрели на СТС «Хорошие шутки», то наверняка помните конкурс под названием «АПОЖ», в котором участники команд должны пропеть песню, произнеся отрывки фраз задом наперёд. Существует немало приложений для смартфонов, преобразующих звуки задом наперёд (они так и называются «Преобразователь голоса»), поэтому для этой игры можно скачать одну из них на телефон.
Первые два участника из каждой команды вызываются «на ринг». Им даётся задание произнести одно и то же слово, но задом наперёд. Голоса записываются на телефон в таком приложении и прослушиваются в фильтре «задом наперёд». Выпивает тот, у кого получилось хуже. И так продолжают все пары участников команд. Выигрывают самые трезвые, а пьяные и так довольны!
4. Русская рулетка с водкой
Вдоль стола выставляются 6 стаканов, 5 из которых наполнены водой, а один — водкой (игроки, конечно же, не должны знать, где именно водка). Всё, как в «Русской рулетке», только дуэль происходит на стаканах. Проигрывает (или выигрывает?) тот, кому попадётся водка.
3. «Правда или выпивка» (Truth or Drink)
Эта игра для тех, кому интересно узнать друг о друге что-нибудь новое и интересное. Собственно, от игры «Правда или желание» она отличается только тем, что вместо исполнения желания вы выпиваете стакан с алкогольным напитком.
В эту игру играют двое, сидя друг против друга. Однако если выпить хочется большему количеству людей, то можно поиграть и всей компанией, передавая право задавать вопросы тому, кто слева, по кругу.
Если человек не хочет отвечать на каверзный вопрос, он выпивает. Выигрывают все, потому что время проведено не только с удовольствием, но и с пользой: эта игра позволит узнать друг друга лучше.
2. «Табу» (Taboo)
Это одна из самых крутых игр, потому что не требует вообще никакой специальной подготовки или сопутствующих предметов, вроде ручек, доски, мячиков и так далее.
В игре «Табу» требуется только одно — не делать или не произносить то, что запрещено правилами. Правила устанавливаются в начале игры: хозяин вечеринки или ведущий записывает действия или слова, которые на протяжении всего времени строго табуированы.
Это может быть, например, потирание носа, или слово «политика». Тот, кто почешет нос за время вечеринки, должен выпить. Или тот, кто произнесёт слово «политика», наказывается порцией водки.
А если хозяин вечеринки запасся большим количеством выпивки, которую нужно выпить в сжатые сроки, то к «табу» он может коварно причислить, например, слово «и», тем самым стремительно повысив уровень содержания алкоголя в крови каждого гостя.
1. «Укуси сумку» (Bite the Bag)
В этой игре нужно сделать именно то, что упоминается в её названии — укусить сумку. Ведущий ставит в центр компании пустую бумажную сумку или картонную коробку. Игрок должен, стоя на одной ноге, нагнуться и постараться укусить сумку зубами, оторвав её от земли. При этом, что очень важно, он не должен опираться на обе руки и свободную ногу. Тот, у кого это получилось, награждается выпивкой, а неудачникам предоставляется ещё одна попытка.
Так что те парни, которые хвастаются тем, что сидят в «тренажёрке» часами, имеют отличную возможность ответить на новый вызов… и, скорее всего, упадут навзничь, так и не сумев дотянуться до сумки.
Вопросы для игры «Правда или действие» могут быть разные, даже на интимную тематику.
В дальнейшем они будут обработаны модераторами.Если Вы выложили новую версию игры, пожалуйста, сообщите об этом модератору нажав на вашем сообщении кнопку «Жалоба».
Но можно отойти от систематических правил и перед озвучиванием альтернативы, указать на человека, которому будут адресованы слова. Итак, начинающий предлагает выбирать между правдой и действием.
Игра правда или действие. Напишите вопросы интересные и действия. Только не банальные. Пошлые можно. Игра на 2 человека.
Данная игра не требует определенного круга людей. Это не обязательно должны быть друзья.
В таком случае свои действия необходимо подтверждать фото или ссылками, в зависимости от задания. Играя в реальной компании, вопросы и задания могут носить спонтанный характер.
С помощью заготовок можно начать «Правду или действие», чтобы размяться и настроиться на нужную волну. А далее действовать по обстоятельствам.
Правда или Действие: электронная версия популярной игры для iOS
Во время игры один из участвующих может отказаться отвечать по заданной теме либо выполнять указанное действие.
В этом случае этому игроку в наказание назначается другой вопрос или задание, без возможности выбирать.
Сообщений 1 страница 20 из 45
Начинать можно с простых и не вычурных вопросов. После того, как каждый из участников выполнил хотя бы один из пунктов, стоит усложнить игру. Уникальность развлечению всегда придавала возможность задать пикантные вопросы.
Главное понимать о чем спрашиваешь и последствия вопроса.
Если да, то вы точно знаете, что во время игры вам предстоит отвечать на целую кучу каверзных вопросов или мучаться, выполняя непонятные и замысловатые команды своих друзей. Но здесь на помощь приходит ваш любимый гаджет iPhone или iPad с приложением Правда или Действие.
Бутылочка С Заданиями
Собственно, суть этого меню ясна. Здесь идет объяснение того, как играть в игру. Тот, кто еще не понял, в чем вся соль, подтягивайтесь.
При выборе «Правды» он читает вслух вопрос, а затем отвечает на него, только честно!
В Настройках вы можете выбрать конкретные вопросы, которые в дальнейшем будут заданы вам или вашим друзьям во время игры. У вас есть возможность убрать или вернуть неинтересные и ненужные вопросы.
Также можно отсортировать вопросы, для чего вам будет необходимо перейти во вкладку «Мои вопросы». И конечно же вы можете выбрать определенные действия и настроить их так же, как и вопросы, перейдя во вкладку «Действия», а затем в «Мои действия».
Перед вами предстанет окошко с дальнейшими вариантами действий. После прохождения «испытаний» вам также станут доступны все существующие в приложении вопросы и действия.
После того, как на вопрос ответил либо указание сделал, этот человек предлагает другому выбирать правду или действие. На пике популярности для любого поколения была и будет игра «Правда или действие», вопросы и задания к которой настолько разные, насколько позволяет воображение человека.
Во все времена была популярна игра «Правда или действие», вопросы к которой поражают разнообразием. Здесь могут проявиться все свои тайные замыслы. Вопросы для игры «Правда или действие» бывают каверзными, но тем она и интересна.
Веселая компания всегда найдет развлечение. На пике популярности для любого поколения была и будет игра «Правда или действие», вопросы и задания к которой настолько разные, насколько позволяет воображение человека.
Она не ставит ограничений ни для возраста, ни для количества игроков. Не удивительно, что тот, кто не знаком с данным развлечением, начав принимать в нем участие, не остается равнодушным. Игра поглощает человека полностью. При этом никакого негатива не несет. С помощью нее можно не только узнать многое об участниках, но даже решить свои личные отношения. Ведь не редко бывали случаи, когда именно таким образом можно было уладить конфликты и начать любовные романы. Но это абсолютно не означает, что игра носит только корыстный характер. Каждый имеет свою выгоду. В начале необходимо определиться, какие главные цели преследуются в ходе игры. Для одних это, действительно, просто развлечение и веселое время препровождение, для других оно носит индивидуальное и сугубо личное значение. Но какие бы первостепенные цели в итоге не стояли, главное каждый получает удовольствие от данной игры.
Ее правила довольно просты, их не сложно освоить и следовать им. В первую очередь необходимо определиться кто будет открывать круг вопросов и заданий, а также в какую сторону передавать информацию. Обычно все происходит банально — по часовой стрелки. Но можно отойти от систематических правил и перед озвучиванием альтернативы, указать на человека, которому будут адресованы слова. Итак, начинающий предлагает выбирать между правдой и действием. Если игрок назвал первый вариант, то ему задается один вопрос, на который должен прозвучать честный, конкретный ответ. В случае, когда участник решается на действие, ему дается выполнить задание, каким бы абсурдным оно не показалось. При любом раскладе все будет зависеть от фантазии, воображения и раскованности игроков. После того, как на вопрос ответил либо указание сделал, этот человек предлагает другому выбирать правду или действие.
Данная игра не требует определенного круга людей. Это не обязательно должны быть друзья. Она отлично подойдет для компаний коллег, корпоративной вечеринки, незнакомых господ. В нее может сыграть влюбленная или супружеская пара в тихий семейный вечер, привлекая своих детей. Самое интересное, что эта игра в последнее время становится популярной даже в сети интернет. В таком случае свои действия необходимо подтверждать фото или ссылками, в зависимости от задания. Ну а правда — должна быть правдой! Здесь все решает ответственность человека. Играя в реальной компании, вопросы и задания могут носить спонтанный характер. Либо должны быть подготовлены заранее и написаны на специальных карточках. С помощью заготовок можно начать «Правду или действие», чтобы размяться и настроиться на нужную волну. А далее действовать по обстоятельствам. Важно следить за тем, чтобы вопросы и задания не повторялись для одного и того же человека.
Во время игры один из участвующих может отказаться отвечать по заданной теме либо выполнять указанное действие. Основания для этого могут быть абсолютно разными. Самыми распространенными причинами являются не желание, стеснение или личные убеждения. В этом случае этому игроку в наказание назначается другой вопрос или задание, без возможности выбирать. Если же данная ситуация повторяется три раза подряд, то такой участник обязан покинуть команду.
Вопросы для игры «Правда или действие» могут быть разные, даже на интимную тематику. Все зависит от того, какой контингент людей принимают участие. Начинать можно с простых и не вычурных вопросов. Например: «Кто нравится, а кто не нравится из сидящих рядом? «, «Какой у тебя характер? «, «Нравится ли тебе высмеивать людей, а друзей? » и так далее, в данном смысловом контексте. После того, как каждый из участников выполнил хотя бы один из пунктов, стоит усложнить игру. Уникальность развлечению всегда придавала возможность задать пикантные вопросы. Главное учитывать, какие люди рядом находятся и к какому кругу интересов относятся. В рабочем коллективе можно поинтересоваться кому и как досталась высокая должность, включая подробности интимной жизни секретарши и начальника. Главное не выходить за рамки дозволенного, чтобы не навредить себе.
Вот топ самых абсурдных и каверзных вопросов:
Какие «скелеты в шкафу» ты скрываешь?
О чем больше всего ты сожалеешь в жизни?
Ты бы согласился (-лась) провести ночь интима со мной?
Возбуждаешься ли ты от стриптиза?
На сколько ты поправилась?
Ты всегда говоришь чистую правду любимому человеку?
Какой и с кем у тебя был самый худший секс?
Ты читаешь постоянно чужие письма или sms-ки?
Ты изменял (-а) или изменяешь своему любимому человеку?
Самый ужасный или бесполезный подарок, который ты получил (-а) от любимого человека?
Список можно продолжать бесконечно. Главное понимать о чем спрашиваешь и последствия вопроса. Часто в игре «Правда или действие» узнают детали, которые портят жизнь в дальнейшем. Стоит аккуратно относиться к своим фантазиям.
Более 200 вопросов игры «Правда или действие»: для друзей, партнера, детей …
Для тех, кто ищет вопросы по игре «Правда или действие», мы составили подборку лучших. Мы знаем, что это суперпопулярная игра в большинстве стран, независимо от языка. Кроме того, довольно весело играть с друзьями или общаться с новыми людьми.
Неважно, сколько вам лет, ребенок вы, подросток, молодой или взрослый. Играть в «Правду или действие» Разбить лед или пообщаться может быть довольно интересно. Точно так же, как люди довольно часто играют в нее на собраниях или общественных мероприятиях, например, собираются выпить с друзьями и, таким образом, иметь возможность решать задачи в более раскованном состоянии; поэтому мы также добавили несколько вопросов сильныйs.
Как играть в правду или действие
Многие вопросы правды или действия, но знаете ли вы, как работает игра и ее правила? Он является одним из самых популярных среди подростков, хотя благодаря такой популярности его практикуют уже в любом возрасте. Потому что он основан на ответах на интимные вопросы, которые позволят нам узнать больше об окружающих нас людях.
Для этой игры требуется минимум 3 игрока и самое большее около 7. Потому что, если бы людей было больше, игра затянулась бы. Участники сядут в круг. Один из них будет играть первым и выберет человека слева в качестве второго. То есть повороты будут делать по кругу.
Игра начнется с вопроса: «Правда или действие?», На который игрок слева должен ответить, выбрав один из двух. Если он выберет истину, задайте ему вопрос, чтобы ответить честно. Если это вызов, вам придется Сделайте какой-то тест, который вам навязывают. Если кто-то отказывается отвечать на вопрос, ему придется принять вызов по мере необходимости. Правила игры также указывают, что после трех «истин» следует «вызов».
После того, как игра началась с первого вопроса или задачи и ее решения, чтобы продолжить ходы, это можно сделать, как мы указали (в кружке) или вращая бутылку что у нас будет в центре человеческого круга и покоится на земле.
Дерзкие вопросы о правде или вызове- Вы когда-нибудь были туристом, чтобы что-то заполучить?
- Вы когда-нибудь вели себя сумасшедшим в общественном месте?
- Вы выставили себя дураком в супермаркете?
- Вы когда-нибудь за кем-нибудь шпионили?
- Вы когда-нибудь говорили с собой вслух?
- Вы когда-нибудь обманывали в школе, чтобы сдать экзамен?
- Как вы думаете, кто из людей в этой группе улучшил свой внешний вид?
- Какое место, где вам приходилось ходить в ванную, было самым неудобным?
- Какой самый смешной сон тебе снился?
- Какое видео на YouTube вызвало у вас наибольшую симпатию?
- Какую самую глупую ставку вы когда-либо делали?
- Какая самая жестокая шутка, которую вы когда-либо играли над кем-то?
- Что вы все еще делаете по-детски?
- Какая ситуация вас больше всего раздражала на публике?
- Какой самый веселый анекдот вам рассказали ваши бабушка и дедушка?
- Какую самую большую ложь вы сказали своим родителям?
- Какие ваши личные качества или характеристики вы хотели бы изменить?
- Какую мечту вы больше всего хотите осуществить?
- Что было вашей самой глубокой фобией?
- Какая у вас самая странная способность?
- В чем ваш скрытый талант?
- Какая была самая отвратительная шутка, которую вы когда-либо делали в своей жизни?
- Какая была самая худшая вечеринка, на которой вы когда-либо были?
- Как долго вы не принимали ванну?
- Делали ли вы пьяные вещи, которые не помните на следующий день?
- Какую самую глупую вещь вы когда-либо совершали за рулем?
- Какую самую глупую вещь вы когда-либо совершали?
- Что самое смешное, что случилось с тобой на романтическом свидании?
- Какая самая идиотская вещь, которую вы когда-либо делали за деньги?
- Что было самым безумным делом, которое вы когда-либо делали в торговом центре?
- Какую самую безумную вещь вы сделали без ведома родителей?
- Что вы сделали в своей жизни самым злым?
- Что вас беспокоит больше всего?
- Что бы вы сделали, если бы выиграли в лотерею?
- Что бы вы сделали, если бы могли путешествовать во времени?
- Что бы вы сделали, если бы родители оставили вас дома на целую неделю?
- Какие предубеждения вы тайно питаете?
- Кто твой любимый человек и почему?
- Вы пробрались на частную вечеринку?
- Вы продували газ в общественных местах?
- Дайте нам список из 10 предметов или вещей, которые вы купили, но никогда не использовали и не сожалели о покупке.
- Опишите самый странный сон, который у вас когда-либо был в жизни.
- Опишите самый странный сон, который вам когда-либо приснился.
- Если бы вы спасали всех здесь из горящего здания, но должны были бы оставить одного, кто бы это был?
- Какого актера вы бы хотели сыграть, если бы о вашей жизни сняли фильм?
- Если бы вы потерпели кораблекрушение на острове и могли бы выбрать, что взять с собой, что бы вы выбрали?
- Если бы вы могли быть любым динозавром, кем бы вы были?
- Если бы вы могли родиться кем-то другим, кем бы вы были?
- Если бы вы могли поговорить с исторической фигурой, кто бы это был?
- Если бы вы застряли на необитаемом острове на 5 дней, что бы вы взяли с собой?
- Если бы вы знали, что завтра настанет конец света, что бы вы делали?
- Что самое странное вы искали в Интернете?
- Если бы у вас был пульт, чем бы вы хотели управлять?
- Какой профессией вы бы никогда не стали заниматься?
- Вы когда-нибудь целовались с представителем своего пола?
- Вы когда-нибудь подумали бы о том, чтобы стать нудистом?
- Вы когда-нибудь изменяли своему партнеру, чтобы избежать дискомфорта?
- Вы когда-нибудь тайно любили учителя?
- Вы когда-нибудь писали в бассейне?
- Вы когда-нибудь что-нибудь крали? Что ты украл и зачем?
- Вы когда-нибудь были привлекательны для одного пола? Что случилось? Какова была ваша реакция
- Вас когда-нибудь выгнали из ночного клуба?
- Вы когда-нибудь пропускали занятия?
- Каким будет ваше идеальное первое свидание?
- Как вы думаете, какая часть вашего тела самая привлекательная?
- У кого из игроков самые чувственные губы?
- Как долго вы не принимали ванну и почему?
- Что самое неприятное, за чем вы застали вас родители?
- Что самое болезненное, что вам приходилось делать во время секса?
- Какая у вас стратегия, чтобы победить женщину?
- Какой самый диковинный комплимент вы когда-либо получали?
- На какой вечеринке ты был самой сумасшедшей?
- Какой у вас был лучший сексуальный опыт?
- Сколько вам было лет, когда вы впервые поцеловались?
- Какого цвета твое нижнее белье?
- Вы целовались с кем-то вдвое старше вас?
- Вы целовались с кем-нибудь из ближайших друзей? Кто?
- Вы понюхали нижнее белье, чтобы убедиться, что оно не грязное?
- Вы носили одну и ту же одежду более 3 дней?
- Вы когда-нибудь были близки к смерти?
- Что было самым ужасным, что вы сделали в общественном месте?
- Что самое неприятное, что вы сделали в пьяном виде?
- Что самое необычное случилось с вами в общественном месте?
- Что самое неприятное, что случилось с вами, когда вы были обнажены?
- Что самое худшее, что вы сделали в своей жизни?
- Что вы в первую очередь замечаете при встрече с представителем противоположного пола?
- Что бы вы сделали, если бы в течение месяца были противоположным полом?
- Кто здесь самый сексуальный человек?
- Кто был вашей первой любовью и кто вам сейчас нравится?
- Если бы вы могли поцеловать кого-нибудь прямо сейчас, кого бы вы поцеловали?
- Если бы вам пришлось выйти замуж за того, кто вам не нравится, за кого бы вы вышли замуж?
- У кого из ваших знакомых самые красивые глаза?
- Расскажи о своем первом поцелуе.
- Если бы вы могли изменить что-то в своем теле, что бы это было?
- Если бы у вас была возможность пойти на свидание с кем-то из присутствующих, кто бы это был?
- Какой язык вы считаете самым чувственным?
- Какая самая отвратительная вещь, которую вы когда-либо пили?
- Если бы вы могли сделать что-то опасное с уверенностью, что с вами ничего плохого не случится, что бы вы сделали?
- Вы когда-нибудь были очень близки к смерти?
- Как вы думаете, есть ли у кого-то из присутствующих здесь партнер, который им не подходит? Кто? Почему?
- Вы когда-нибудь лгали, чтобы переспать с кем-нибудь?
- Вы когда-нибудь изменяли своему партнеру, чтобы избежать интимного момента?
- Вы когда-нибудь скрывали что-то от своего партнера?
- Вы когда-нибудь говорили кому-то, что любите его, не сильно сожалея?
- Вы не задумывались о том, чтобы изменить своему партнеру?
- Флиртовал ли когда-нибудь друг с вашим партнером?
- Что бы вы почувствовали, если бы увидели, что ваш партнер развлекается?
- Какая привычка вашего партнера больше всего раздражает?
- Какая часть тела кажется вам наиболее привлекательной в человеке другого (или того же) пола?
- Какая у вас была самая неловкая романтическая встреча?
- Какое первое впечатление у вас сложилось о вашем партнере?
- Каким было ваше первое впечатление о девушке или парне при первой встрече?
- Вы бы бросили своего партнера за 10 миллионов долларов?
- Вы забеременели или забеременели?
- Почему вы расстались со своим последним парнем или девушкой?
- Какую самую глупую вещь вы когда-либо говорили своему партнеру в интимный момент?
- Какую самую глупую вещь вы когда-либо говорили тому, кто вам нравится?
- Что самое привлекательное в вашем парне / девушке?
- Что бы вы сделали, если бы ваш партнер разорвал отношения прямо сейчас?
- Какую невиновную ложь вы сказали своему партнеру, чтобы не задеть его чувства?
- Кто был вашей возлюбленной в детстве?
- Если бы вы могли встречаться с известным человеком, с кем бы это было?
- Вы влюбились в друга своего партнера? Кто-нибудь заметил?
- Вы бы оделись как женщина, если бы вашему партнеру это понравилось?
- Опишите свою двухнедельную поездку мечты со своим партнером
- Назовите 8 мест, которые вы бы хотели поцеловать от своего партнера
- Если вы когда-нибудь обманывали, зачем вы это делали?
- Если бы вы могли поцеловать знаменитость, не влияя на ваши текущие отношения, кто бы это был?
- Если бы вы могли что-то изменить в своем партнере, что бы это было?
- Чего ты боишься больше всего? Так как?
- Вы когда-нибудь водили пьяным?
- Вы когда-нибудь обманывали или подвергались мошенничеству?
- Вас когда-нибудь арестовывали? Так как?
- Вы когда-нибудь распускали слухи о ком-нибудь? О чем это было?
- Вы притворялись чем-то, чего не должны получить?
- Вас когда-нибудь унижали? Объясните, что произошло и что вы чувствовали
- Вам когда-нибудь нравился один из ваших учителей в школе?
- Как вы представляете свадьбу своей мечты?
- Вы стали одержимы известной личностью?
- С каким персонажем Диснея вы отождествляете себя? Почему?
- Какой вопрос мог бы вас беспокоить?
- Какая твоя любимая песня в детстве?
- Что самое болезненное, что вы загрузили в социальную сеть?
- Что вас больше всего беспокоит в отце?
- Что вас больше всего беспокоит из-за того, что делает ваша мама?
- Какая самая лучшая еда, которую вы когда-либо ели?
- Какая самая худшая еда, которую вы когда-либо ели?
- Ваш самый большой страх?
- В чем ваш особый талант?
- Какая ситуация была самой неприятной в вашей жизни?
- Какая ситуация была для вас самой счастливой до сих пор?
- Какое событие в вашей жизни было самым травмирующим?
- Какой самый худший слух, которым вы когда-либо делились? (зная, что это неправда)
- Какой был худший день в твоей жизни? Почему?
- При каких условиях вы бы солгали другу?
- В какой стране вы бы хотели жить, если бы у вас была такая возможность?
- Вы когда-нибудь лгали во время игры «правда или действие»? Что это было и почему?
- Могли бы вы прожить два месяца без подключения к социальным сетям?
- Могли бы вы прожить два месяца, не разговаривая с друзьями?
- Могли бы вы прожить без смартфона четыре месяца?
- Могли бы вы прожить два месяца без телевизора?
- Что большинство ваших друзей думают о вас, что совершенно неверно?
- Чем бы вы хотели заниматься в следующие годы?
- Какой секрет о себе вы рассказали кому-то по секрету, а затем этим секретом поделились со многими другими людьми?
- Кто знает вас больше всего и какие секреты он знает о вас?
- Если бы вас здесь не было, чем бы вы сейчас занимались?
- Если бы вы могли делать все, что хотите, о чем бы вы мечтали?
- Ты боишься смерти? Почему?
- Расскажи нам о битве, в которой ты участвовал и в которой выиграл
- Если бы вы могли поставить себя на чье-то место на 24 часа, кого бы вы выбрали?
- Если бы вы могли искоренить одну плохую вещь в мире, что бы это было?
- Если бы вы могли что-то изобрести, что бы вы изобрели?
- Если бы у вас была возможность родиться в другом месте, где бы это было?
- Если бы вы могли осуществить свою мечту, что бы это было?
- Если бы у вас была одна суперсила, что бы это было?
- Если бы вы оказались на необитаемом острове и вам пришлось бы выбрать друга, чтобы составить вам компанию, кого бы вы выбрали?
- Если бы вы могли превратить свою жизнь в фильм, какой фильм вы бы выбрали?
- Что вы не хотите, чтобы ваши родители знали?
- Каким вы видите себя через 10 лет?
- Какая твоя любимая песня?
- Какая самая худшая ложь, которую вы когда-либо говорили своим родителям?
- Какая у тебя любимая спортивная команда?
- Какой ваш любимый фильм Диснея и почему?
- ¿Quién es tu mejor amigo?
- Кто вам больше всего нравится в вашем классе?
- Куда бы вы хотели поехать в отпуск?
- Кем бы ты хотел быть, когда вырастешь?
- Что бы вы сделали, если бы вы были невидимы в течение дня?
- Что бы вы сделали, если бы могли сделать себя невидимым?
- Что бы вы купили, если бы нашли на улице много денег?
- Какое твое любимое шоу?
- Кто из вас худший учитель? Зачем?
- Каким будет дом вашей мечты, опишите его.
- Если бы вы могли быть суперзлодеем, кого бы вы выбрали?
- Если бы вы могли быть любым животным, кем бы вы были?
- Если бы вы могли быть супергероем, в чем была бы ваша сила?
- Если бы вы могли быть супергероем, кем бы вы были?
- Если бы вы могли быть цветом, какого бы цвета вы были?
- Какая профессия тебе нравится больше всего?
- Какая история тебе больше всего нравится?
- Что тебя пугает?.
- Какая твоя любимая видео игра?.
- Если бы вы были персонажем видеоигры, кем бы вы были?
Вы должны думать, что в основе всего этого лежит развлечение. Следовательно, мы говорим об игре. Даже если вопросы правды или действия часто довольно навязчивы, мы не должны никого слишком беспокоить. Так что не повредит то, что мы сначала задумаемся о том, не вызовут ли вопросы, которые мы собираемся задать, нам неудобно, если они зададут нам вопрос. Это правда, что речь идет о выяснении самых сокровенных мыслей людей, но всегда в определенных пределах. Следовательно, эти типы игр идеально подходят как для пар, так и с друзьями.
Моему парню / девушке
Если вы выбрали своего партнера, чтобы играть в вопросы «Правда или действие», то вы можете сделать это еще более увлекательным. Способ зажечь искру и забыть о рутине на несколько минут. Попробуйте придумать еще несколько пикантных вопросов, ведь мы в полной уверенности. Обратите внимание !:
- Какая ваша любимая поза в постели?
- Что вы подумали, когда мы впервые увидели друг друга без одежды?
- Что это за великая фантазия, которую вы не осуществили?
- Что пробуждает ваше сексуальное желание?
- Что вы думаете о спорадическом сексе?
Конечно, есть также много других, которые не связаны с сексуальной проблемой и которые также позволяют нам немного лучше узнать нашего партнера, например:
- Что бы вы сделали, если бы у вас была возможность однажды оказаться в теле мужчины / женщины?
- Какие бы вы пожелали, если бы нашли волшебную лампу?
- В чем ваш невыразимый секрет?
- Какая часть вашего тела вам не нравится?
- Что бы вы сделали, если бы были невидимы?
- Что было самым безумным, что вы сделали с кем-либо из ваших бывших партнеров?
- Что самое худшее, что ты сделал из ревности?
Друзья
Для друзей полезны все вопросы, которые вы здесь найдете. Потому что мы многое о них знаем, но правда в том, что поставить их в разные ситуации с помощью некоторых вопросов правды или смелости не всегда легко. Без сомнения, это одна из тех идеальных игр, которые позволяют узнать так много о том, что произошло до встречи с вами, как проверить свои мысли и реакции. Без сомнения, вы будете удивлены!
Мы надеемся, что эти вопросы об игре правда или действие вам понравились, поскольку мы составили эту подборку и выбрали лучшие из них, чтобы облегчить игру всем тем людям, которые не знают, что спросить. Если у вас есть идея, которая не была опубликована, мы приглашаем вас использовать поле для комментариев; а также мы будем признательны, если вы поделитесь им в своих социальных сетях … Может быть, это нужно вашему другу!
404 — ВЕДОМОСТИ — Ведомости
Решение Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) от 27 ноября 2020 г. ЭЛ № ФС 77-79546
Учредитель: АО «Бизнес Ньюс Медиа»
И.о. главного редактора: Казьмина Ирина Сергеевна
Рекламно-информационное приложение к газете «Ведомости». Зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) за номером ПИ № ФС 77 – 77720 от 17 января 2020 г.
Любое использование материалов допускается только при соблюдении правил перепечатки и при наличии гиперссылки на vedomosti.ru
Новости, аналитика, прогнозы и другие материалы, представленные на данном сайте, не являются офертой или рекомендацией к покупке или продаже каких-либо активов.
Сайт использует IP адреса, cookie и данные геолокации Пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике по защите персональных данных
Все права защищены © АО Бизнес Ньюс Медиа, 1999—2021
Любое использование материалов допускается только при соблюдении правил перепечатки и при наличии гиперссылки на vedomosti.ru
Новости, аналитика, прогнозы и другие материалы, представленные на данном сайте, не являются офертой или рекомендацией к покупке или продаже каких-либо активов.
Все права защищены © АО Бизнес Ньюс Медиа, 1999—2021
Решение Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) от 27 ноября 2020 г. ЭЛ № ФС 77-79546
Учредитель: АО «Бизнес Ньюс Медиа»
И.о. главного редактора: Казьмина Ирина Сергеевна
Рекламно-информационное приложение к газете «Ведомости». Зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) за номером ПИ № ФС 77 – 77720 от 17 января 2020 г.
Сайт использует IP адреса, cookie и данные геолокации Пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике по защите персональных данных
с чего все начиналось – Weekend – Коммерсантъ
По последним данным, из 7,8 млрд человек, проживающих сейчас на Земле, 3,1 млрд — геймеры, то есть около 40% всех людей регулярно играют в компьютерные игры. Компьютерные игры так прочно вошли в нашу жизнь, что ученые перестали выяснять, как они вредят нам, и исследуют, как они делают нас лучше: оказывается, любители шутеров — более внимательные водители и реже испытывают проблемы со зрением, дети, которые играют в сетевые игры, лучше социализируются, а студенты лучше пишут тесты, если проходят накануне квест. За прошлый год доход индустрии видеоигр составил $149 млрд, но еще каких-то 50 лет назад никакой индустрии не было, а до появления первой коммерчески успешной игры оставалось два года. Да что там: первая в мире компьютерная игра появилась всего 80 лет назад, а вторая — спустя еще десять лет. Рассказываем, с чего все начиналось и с какими трудностями приходилось сталкиваться разработчикам первых игр
Текст: Ульяна Волохова
Первая компьютерная игра в истории
Nimatron, 1940
В 1939 году Эдвард Кондон — американский физик и основоположник квантовой механики — работал в электротехнической компании Westinghouse, где занимался радиолокационными системами и экспериментами в области ядерной физики. Как-то за обедом, обсуждая с коллегой счетчик Гейгера, он подумал, что те же схемы, которые позволяют счетчику калибровать показатели, могли бы научить компьютер играть — просчитывать варианты и выбирать наиболее выигрышный ход. Для реализации этой идеи Кондон выбрал самую изученную математиками игру, стратегия выигрыша в которую была опубликована еще в 1901 году. Это была игра ним, попавшая в Европу из Китая в XVI веке. Суть игры простая: на игровом поле по кучкам разложено определенное количество предметов (спичек, камней, фишек, костей и проч.), игроки по очереди берут предметы (можно взять сколько угодно, но только из одной кучки), проигрывает тот, кому достанется последний предмет.
На разработку ушло четыре месяца, результатом стала первая в мире компьютерная игра — Nimatron. Игра представляла собой шкаф весом в одну тонну, функцию предметов выполняли лампочки (28 штук, разбитые на четыре столбца), с помощью рычажков игрок гасил нужное количество лампочек в столбце. Компьютер гасил в ответ.
Первых пользователей игра напугала до ужаса: компьютеру требовалась доля секунды, чтобы совершить ответный ход, но сколько бы ни просчитывал стратегию человек, он неизменно проигрывал. Чтобы всесилие машины не сеяло панику и не отпугивало людей, Кондону даже пришлось добавить в микросхемы замедляющие цепи — благодаря им создавалось ощущение, что компьютер размышляет над следующим ходом. Широкой публике Nimatron представили в 1940 году на Всемирной выставке в Нью-Йорке, где он произвел фурор: было сыграно 100 тыс. партий, 90 тыс. из которых выиграла машина. Еще 10 тыс. поражений были маркетинговым ходом: у стенда дежурили знающие выигрышные алгоритмы люди, задача которых была раз в какое-то время демонстрировать публике, периодически впадавшей в луддистский экстаз, что человек еще может составить конкуренцию машине.
Nimatron мог бы открыть эпоху компьютерных игр, но шедшая с 1 сентября 1939 года Вторая мировая война не дала этому случиться — следующие десять лет технические и научные силы во всем мире были сосредоточены на военной промышленности и разработке ядерного оружия, о развлекательных возможностях компьютера никто даже и не думал. Вторая компьютерная игра появилась лишь в 1950 году, когда канадский инженер Джозеф Кейтс создал для Национальной выставки Bertie The Brain, игравшую с посетителями в крестики-нолики.
Первая многопользовательская игра
Tennis For Two, 1958
В 1958 году компьютерные игры еще оставались побочным продуктом работы физиков и инженеров — создавали их скорее из любопытства. Так появилась и первая в мире компьютерная игра, в которую человек играл не с компьютером, а с другим человеком. Придумал ее Уильям Хигинботэм — некогда глава отдела электроники «Манхэттенского проекта», а затем один из основателей Федерации американских ученых, боровшейся за нераспространение ядерного оружия. В конце 1950-х он занимался возможностями мирного использования атомной энергии в Брукхейвенской национальной лаборатории. Однажды в лабораторию привезли новый компьютер, предназначенный для математического моделирования. В инструкции к нему подробно описывалось, как создавать кривые и выводить их на экран осциллографа; в качестве примеров приводились детальные расчеты траектории пули, ракеты и прыгающего мяча с учетом силы гравитации и сопротивления ветру.
Зеленый экран осциллографа напомнил Хигинботэму теннисный корт — так родилась идея игры. Всего за четыре часа он вместе с коллегой сделал необходимые схемы и чертежи, на сборку аппарата ушло две недели. До современных симуляторов тенниса игре было далеко: ни ракетки, ни границ поля предусмотрено не было, игроки не могли промахнуться мимо мяча или выбить его в аут, зато с помощью джойстика они могли задавать угол и силу удара. Проиграть было невозможно, но то, что играть надо было вдвоем, завораживало.
Впервые игра была показана публике на выставке дня открытых дверей Брукхейвенской лаборатории в октябре 1958 года. В отличие от других экспонатов лаборатории, предназначение которых мало кому было доступно, Tennis For Two демонстрировала человечность технического прогресса: посетители выстраивались в очередь, чтобы покидать с напарником виртуальный мяч через виртуальную сетку. Спустя год Хигинботэм представил обновленную версию: теперь игроки могли выбирать, где именно они хотят сыграть в теннис — на Земле, Луне или Юпитере.
За пределы выставочного зала Брукхейвенской лаборатории Tennis For Two так и не вышла, после выставки 1959 года игру разобрали — компьютер и осциллограф понадобились для других проектов. И тем не менее в истории видеоигр впервые реализованный в Tennis For Two принцип многопользовательской игры произвел революцию: выяснилось, что несмотря ни на что люди предпочитают играть друг с другом.
Спустя 14 лет еще один теннисный симулятор — Pong — перевернул мир видеоигр: журнал Seventeen утверждал, что каждая 15-я пара, поженившаяся в Нью-Йорке в 1975 году, познакомилась благодаря этой игре. С начала 90-х многопользовательские игры стали сетевыми, а с распространением интернета стали объединять людей, находящихся в самых разных точках планеты. На 2020 год список самых популярных сетевых игр с большим отрывом возглавляет CrossFire — южнокорейский шутер от первого лица о борьбе спецназовцев с террористами: число игроков в него уже превышает 1 млрд, больше седьмой части всего населения Земли.
Первая игра, созданная в образовательных целях
The Sumerian Game, 1964
В 1962 году Комитет по сотрудничеству в области образовательных услуг округа Уэстчестер штата Нью-Йорк организовал для учителей семинар с представителями IBM, чтобы они обсудили перспективы использования компьютеров в образовании. Встреча была скорее ознакомительная, и практических результатов никто от нее не ждал, а зря — именно благодаря ей в компьютерных играх появился важнейший жанр.
Рассказывая о том, как теоретически можно было бы интегрировать компьютерные технологии в образовательный процесс, разработчик IBM Брюс Монкрифф описал на семинаре возможность создания компьютерного симулятора экономики на основе настольной игры «Монополия». На том же семинаре он познакомился с учительницей начальной школы Мейбл Аддис — разговорившись, они выяснили, что оба считают месопотамскую цивилизацию незаслуженно забытой и несправедливо вытесненной из школьной программы античностью. Вспомнив заинтриговавший ее рассказ о компьютерном симуляторе, Аддис предложила попробовать реализовать эту идею, но сделать это на примере цивилизации древней Месопотамии. Монкриффу идея понравилась.
Разработкой игры Аддис занялась самостоятельно: она расписала концепцию симулятора, правила игры и механизм игрового процесса — в каком-то смысле она стала первым в истории гейм-дизайнером. Программирование осуществили в IBM — в результате получилась первая образовательная компьютерная игра. Она называлась The Sumerian Game.
Игроку предлагалось управлять шумерским городом-государством Лагаш: на первом уровне он должен был думать об урожае и его распределении между населением города, на втором — инвестировать излишки зерна в развитие технологий и культуры, на третьем — взаимодействовать с городами-соседями и расширять свое влияние за счет торговли и войн. Общение между компьютером и игроком происходило через телетайп — электромеханическую печатную машинку, на которой игрок печатал команды для компьютера, а тот в свою очередь передавал игроку сообщения о том, что происходит в его государстве, выводя их на бумагу. При переходе на другой уровень компьютер показывал на подключенном к нему телевизоре слайд-шоу из жизни процветающего шумерского города, создавая что-то вроде визуализации правления игрока. Запускать игру можно было только на одной модели компьютеров — IBM 7090, а стоил один такой $2,9 млн (около $19 млн по курсу 2019 года), поэтому сыграть в The Sumerian Game удалось лишь школьникам, тестировавшим игру для IBM. Интегрировать компьютеры в образовательный процесс The Sumerian Game не смогла, но дала старт одному из самых популярных жанров компьютерных игр — стратегии.
Первоначально стратегии были текстовые и не пользовались большой популярностью, мало отличаясь от того, что предлагали ролевые и настольные игры. Все изменилось в 1980 году, когда вышла военная игра Computer Bismarck. В ней игрок выстраивал стратегию для уничтожения немецкого линкора «Бисмарк» английским флотом и наблюдал за реализацией своих решений на экране — графика была примитивной, но возможность следить за развитием событий перевела жанр на новый уровень. Еще через десять лет стратегии захватили мир, наделив пользователей возможностью управлять городами и странами, как в декорациях реального мира (Civilization, Age Of Empires, SimCity, Total War, Command & Conquer), так и в мире фэнтези (Heroes Of Might And Magic и Warcraft).
Первая компьютерная игра, на которой решили заработать
Spacewar!, 1962
Осенью 1961 года в Массачусетский технологический институт привезли подарок от Digital Equipment Corporation — их последнюю разработку, мини-компьютер PDP-1. Преподаватели и студенты ждали его все лето, обсуждая, как будут использовать. До этого в их распоряжении был компьютер, доставшийся от военной Lincoln Laboratory,— он был сравнительно мощным, но выводил данные либо на перфорированной ленте, либо на крошечный экран осциллографа. PDP-1 шел в комплекте с телетайпом и полноценным монитором. Последнее обстоятельство вызывало наибольший интерес.
Для встречи нового компьютера был сформирован специальный комитет, который должен был продемонстрировать его возможности. Трое молодых ученых, вошедших в этот комитет — Стив Рассел, Мартин Грец и Уэйн Виитанен,— решили сделать это в игровой форме. Все трое увлекались романами Эдварда Смита о космических приключениях и о сюжете игры долго не думали — это должно было быть космическое сражение. На разработку игры Spacewar! ушло всего полгода, между тем в ней было несколько революционных решений.
По экрану монитора перемещались два космических корабля — задачей было с помощью джойстика уничтожить корабль противника, игра была рассчитана на двух игроков. Уклоняться необходимо было не только от выстрелов соперника, но и от столкновений с его кораблем и со звездами. Принципиальных новшеств было несколько: во-первых, запас торпед, которыми полагалось стрелять в противника, был ограничен, во-вторых, была возможность совершить гиперпрыжок — переместиться в случайную точку экрана, если столкновение с противником или снарядом неизбежно.
Широкой популярности игра не получила — компьютеров с мониторами в США было сравнительно немного (в 1971 году их насчитывалось порядка тысячи штук), и все они принадлежали исследовательским организациям. Сотрудники запрашивали у создателей код игры, адаптировали к своим рабочим компьютерам и оставались на работе на ночь, чтобы поиграть. За десять лет среди научных сотрудников игра приобрела культовый статус, и 19 октября 1972 года в Лаборатории искусственного интеллекта Стэнфордского университета прошел турнир по Spacewar! — первый чемпионат в истории компьютерных игр. Участвовало всего 20 игроков, победитель получил годовую подписку на журнал Rolling Stone.
За пределы академического мира игру попытался вытащить Нолан Бушнелл, выпускник факультета электротехники Университета Юты. В 1971 году он решил сделать коммерческую версию Spacewar! — идея Бушнелла состояла в том, чтобы перевести игру в формат игрового автомата, в которые пользователи играли, опустив монетку. Использовать для создания такого автомата непосредственно Spacewar! было невозможно — компьютер PDP-1, для которого она была разработана, стоил около $120 тыс. (более $1 млн по нынешнему курсу). Поэтому Бушнелл переписал Spacewar! для гораздо более бюджетного Data General Nova, изменив при этом некоторые параметры. Теперь игра называлась Computer Space и была рассчитана на одного игрока, который должен был сбивать летающие тарелки и уворачиваться от их выстрелов. К удивлению Бушнелла, популярной игра не стала — считается, что виной тому были бары, где устанавливали игру: для подвыпивших посетителей Computer Space оказалась слишком сложной — игровым процессом нужно было управлять одновременно пятью разными клавишами.
Заработать на Spacewar! удалось спустя еще шесть лет. Сделал это Ларри Розенталь — выпускник Массачусетского технологического института, сумевший не только создать успешный коммерческий вариант Spacewar!, но и произвести революцию в мире компьютерных игр. До Розенталя движение на экране создавалось посредством включения и отключения пикселей — оно было медленным и неуклюжим. Розенталь придумал оперировать не точками, а линиями, задавая с помощью кода их начало и конец. Созданная им на основе Spacewar! игра Space Wars стала первой игрой с векторной графикой. Свое творение Розенталь отнес в компанию Cinematronics, и по условиям соглашения не только получал роялти с каждого произведенного автомата, но и сохранял за собой права на игру. Игра вышла в 1977 году и пользовалась невероятным успехом, и хотя Розенталь исправно получал отчисления, он потребовал больше денег. Когда Cinematronics отказались, он покинул компанию и основал собственную — чтобы не лишиться самой успешной своей игры, Cinematronics пришлось выкупить у Розенталя права. За отказ от Space Wars Розенталь получил около миллиона долларов.
Первая игра, на которой заработали
Pong, 1972
Потерпев неудачу с Computer Space, Нолан Бушнелл не оставил попыток заработать на играх. Уже в 1972 году он вместе со своим партнером Тедом Дабни основал компанию Atari и стал придумывать первый большой релиз. Сначала компания хотела выйти на рынок с симулятором вождения автомобиля, но такая игра превосходила технические возможности Atari. Однажды Бушнелл оказался на презентации Magnavox Odyssey — первой игровой приставки, подключаемой к домашнему телевизору. В теории приставка работала со сменными картриджами, но к моменту презентации картридж был только один, и на нем была игра Table Tennis. Идея симулятора настольного тенниса понравилась Бушнеллу, и он решил перенести ее на игровой автомат.
Отталкиваясь от чертежей Бушнелла для Computer Space, программист Atari Алан Алкорн придумал игру Pong. На экране, разделенном символизирующей сетку чертой, перемещались две ракетки и мячик. Хитрость была в ракетках: каждая из них представляла собой полоску, состоящую из восьми сегментов, по-разному отбивавших мячик (чем ближе к центру, тем прямее траектория ответного удара; если мяч ударялся о край, он отлетал в сторону). По сути, игра могла быть бесконечной, пока противникам не надоест, но из-за технического несовершенства компьютерных плат ракетки не могли дойти до верхнего края экрана и игра заканчивалась, когда туда отскакивал мяч.
Тестовый ярко-желтый автомат Pong установили в ноябре 1972 года в одном из пабов города Грасс-Валли в Калифорнии, а через несколько дней он перестал работать. Когда автомат вскрыли, стало понятно, что это успех: картонная коробка из-под молока, выполнявшая функцию монетоприемника, была забита настолько, что не давала запуститься игре. По подсчетам Бушнелла, в среднем один автомат Pong зарабатывал за вечер $40, что позволяло владельцам окупить его приблизительно за месяц.
Pong открыла новую эру в истории компьютерных игр — именно с нее принято отсчитывать золотой век аркадных игр, получивших такое название из-за того, что когда-то автоматы в основном располагались в аркадах торговых центров. С наступлением века компьютерных игр автоматы стали расставлять повсюду — от кинотеатров до залов ожиданий в больницах и похоронных бюро. В 1982 году совокупный доход всей индустрии видеоигр, по разным оценкам, составил от $11,8 млрд до $12,8 млрд. Поп-музыка, для сравнения, заработала в 1982 году $4 млрд, а вся киноиндустрия — всего $2,8 млрд. Лидерами индустрии развлечений игры остаются и сейчас: по данным за 2018 год, они заработали $110 млрд, кино — только $97 млрд.
Первая игра с саундтреком
Space Invaders, 1978
Придавать хоть какое-то значение музыкальному сопровождению игр разработчики стали не сразу. Первые игры были беззвучны — игровой процесс сопровождало лишь гудение компьютеров. В 1970-х игровые автоматы стали пытаться соединять с проигрывателями для пластинок или с бобинными магнитофонами. В основном они проигрывали народные песни или произведения, находящиеся в общественном достоянии: платить за авторские права или специально нанимать композиторов, которые писали бы музыку, казалось лишней тратой денег при создании и без того недешевого развлечения. Но этот способ озвучивания игр был крайне неудобен: проигрыватели быстро ломались и требовали регулярного технического обслуживания. Самым дешевым и удобным способом добавить в игру звук оказалось написать для нее код, который с помощью специального чипа преобразовывался компьютером в звуковую волну. Впервые этот способ использовали в игре 1975 года Gun Fight — в дуэли двух ковбоев, прячущихся друг от друга за кактусами, глухой механический звук сообщал о выстреле, а в случае попадания звучала незамысловатая победная мелодия. Первый полноценный саундтрек появился у компьютерной игры лишь спустя еще пять лет.
Революционером стала популярная игра Space Invaders. Для игры, в которой нужно из лазерной пушки стрелять по рядам инопланетян, музыкальное сопровождение придумал ее разработчик Томохиро Нисикадо. Мелодия состояла из четырех нот и сопровождала всю игру, постепенно ускоряясь по мере продвижения игрока по уровням — и тем самым нагнетая саспенс. Оказалась, что даже самое простое озвучивание делает игровую реальность более объемной. Впоследствии это подтвердили ученые: проанализировав неврологические проявления паники у людей, которые играли в Space Invaders с выключенным звуком и с включенным, они увидели, что при игре с музыкой уровень паники не только был в среднем выше, но и продолжал повышаться по мере ускорения мелодии.
Монофонические мелодии из первых игр были очень популярны и породили отдельные музыкальные жанры электронной музыки, такие как 8 бит и чиптюн. В 1990-х, с появлением у компьютеров полноценной аудиосистемы, в качестве сопровождения к играм стали использовать обычную полифоническую музыку. Игровая музыка сформировалась в самостоятельный музыкальный жанр, который вышел за пределы игрового мира. В 1992 году Aphex Twin выпустил целый альбом, состоящий из ремиксов на музыкальную тему из Pac-Man, а симфонические оркестры во всем мире давно включили темы из игр в свой репертуар. Поспособствовала этому концертная программа Play! A Video Game Symphony, разработанная американским продюсером Джейсоном Майклом Полом и дирижером Арни Ротом,— она включает в себя музыку из 33 игр разных эпох и жанров: от Super Mario Bros. и Sonic The Hedgehog до World Of Warcraft и Silent Hill.
Первая игра для женщин
Pac-Man, 1980
Невероятная популярность Space Invaders привела к наводнению рынка однотипными играми, в которых надо было управлять летающим аппаратом и расстреливать врагов. Японский разработчик игр Тору Иватани понимал, что такой сюжет малоинтересен для женщин, а значит, огромный сегмент потенциальных потребителей лишен нужного товара. Размышляя о сюжете, которым можно было бы привлечь женскую аудиторию, он решил, что игра должна быть связана с едой, а точнее, с поеданием чего-либо — по его мнению, это занятие женщины считали очень приятным.
По легенде, центрального персонажа — желтую голову с открытым ртом — Иватани придумал в кафе: ему принесли пиццу, и, взяв из нее кусок, он понял, что нашел идеальный образ. Автоматы с Pac-Man появились в 1980 году — сначала в игровых павильонах Японии, где почти не нашли поклонников, а затем в США, где вызвали фурор. Игра, полностью лишенная военных и космических элементов, понравилась всем, но особенно, как и предполагал Иватани, женщинам. Популярность была такой, что Pac-Man стал первым персонажем компьютерных игр, у которого появился мерч — футболки, фартуки, пеналы и другие мелочи,— и первым, кто появился на обложке журнала — в номере Time за 25 октября 1982 года. Pac-Man действительно обратил внимание тысяч женщин на видеоигры и немного изменил гендерное соотношение игроков в павильонах с автоматами — к 1982 году уже 20% их посетителей были женщины. Играли они преимущественно в Pac-Man — в течение долгого времени это была единственная игра, где женщины составляли большинство игроков.
Следующий релиз, повлиявший на гендерное соотношение игроков, случился только в начале 2000-х, когда вышла игра The Sims. Создание виртуальных людей и управление их жизнями привлекло женщин, а заодно открыло у них интерес и к другим играм. Сейчас, по оценкам социологов, процентное соотношение мужчин и женщин, играющих в игры, практически сравнялось, а во Франции, например, в 2016 году 52% регулярно играющих были женщины. Самые популярные жанры у женской аудитории: «три в ряд» (игры, где нужно выстроить в ряд три совпадающих по какому-либо признаку объекта) и симуляторы жизни (как The Sims или симулятор эволюции Spore) — около 70% игроков в них женщины.
Первая игра от первого лица
Maze War, 1973
Возможностью смотреть на игровое поле не со стороны, а от первого лица, как будто сам бродишь по виртуальному миру, игроки обязаны программистам из NASA. В начале 1973 года в кафе неподалеку от исследовательского центра NASA в Маунтин-Вью устроили акцию: за прохождение установленной в кафе аркадной игры обещали выдавать бесплатный сэндвич. Акция вызвала ажиотаж среди стажеров-программистов, которые стали пытаться воссоздать игру на рабочих компьютерах, чтобы иметь возможность потренироваться. Акция вскоре завершилась, никто из сотрудников NASA так и не получил бесплатного сэндвича, но интерес к разработкам компьютерных игр у них остался. Одну из наиболее интересных придумал программист-практикант Стив Колли.
По сути, его игра Maze была трехмерным аналогом известной головоломки, в которой нужно найти выход из лабиринта, фокус состоял в смене оптики — выбираться нужно было смотря на лабиринт не сверху, а изнутри. Поначалу коллеги Колли были в полном восторге, но спустя несколько недель безостановочного блуждания по лабиринтам игра стала приедаться, и они стали думать, как ее разнообразить. Наиболее оригинальное решение предложили два других практиканта — Говард Палмер и Грег Томпсон. Сначала они соединили несколько компьютеров лаборатории в сеть, что позволило бродить по одному и тому же лабиринту, соревнуясь между собой, сразу нескольким игрокам, а затем добавили возможность стрелять друг в друга. Так Maze превратилась в Maze War, а в истории видеоигр появился первый шутер от первого лица. К слову, Maze War стала и первой игрой, где противник представлял собой нечто антропоморфное — на экране другие игроки представали в виде парящих в воздухе человеческих глаз. До этого все виртуальные мишени, по которым нужно было стрелять в видеоиграх, представляли собой точки, космические корабли и ракообразных пришельцев.
Очень долго шутеры от первого лица были в основном вариациями Maze War, адаптированными для разных компьютеров,— менялся только дизайн лабиринта и вид соперников. Так продолжалось до 1992 года, когда вышла игра Wolfenstein 3D. По сюжету, американский разведчик попадает на секретный нацистский объект, где ведется создание армии мутантов, и должен в одиночку уничтожить все предприятие. Игра была продумана до мельчайших подробностей — главному герою были доступны несколько видов оружия с ограниченными боеприпасами, увечья, которые наносили ему враги, уменьшали время его жизни, а противники различались по силе (самым сильным был, конечно, Адольф Гитлер, с которым предстояло встретиться в финале).
Wolfenstein положил начало более сложным шутерам, для которых впоследствии придумывали свои вселенные и истории: Doom, Duke Nukem 3D, Counter-Strike, Call Of Duty. Но взгляд от первого лица постепенно перенесли и на более мирные жанры. Так, в одной из главных игр 90-х — Myst, положившей начало жанру детективных квестов, игрок должен был разгадать тайны загадочной библиотеки, самостоятельно осматривая ее содержимое.
Первая игра, в которой показали секс
Custer’s Revenge, 1982
В 1981 году в американских павильонах с видеоиграми было сыграно 11,2 млрд партий — если распределить это количество между всеми жителями США, то получится, что на каждого жителя страны приходилось по 50 партий. Этот феномен привлек внимание производителей фильмов для взрослых — их индустрия как раз переживала закат эпохи порношика. То, что половозрелые мужчины тратят десятки часов в неделю на стрельбу по инопланетянам, казалось им абсурдом; единственное логичное объяснение было в том, что им просто никто не предлагал по-настоящему интересных игр. Исправить положение решили владельцы киностудии Caballero Home Video, известной как General Motors мира порно: они создали компанию Mystique для разработки эротических видеоигр.
В сентябре 1982 года в продажу поступил их первый продукт: Custer’s Revenge. Управляемый игроком персонаж представлял собой карикатуру на Джорджа Кастера — героя Гражданской войны, добившегося капитуляции генерала Ли. Одет он был в кавалерийскую шляпу, шейный платок и сапоги, а место сабли в районе пояса занимал эрегированный пенис. Уворачиваясь от стрел, Кастер должен был пробраться к привязанной к столбу обнаженной индианке и изнасиловать ее. Игра предсказуемо вызвала шквал критики и протестов: Custer’s Revenge обвинили в пропаганде насилия над женщинами и унижении коренного населения Америки. К концу 1982 года было продано всего 80 тыс. копий игры, после чего ее противникам удалось добиться прекращения продаж.
Эротические игры так и остались нишевым продуктом, получив распространение в основном в Японии, где выделились в отдельный жанр эроге — максимально сексуализированных игр в стилистике аниме. Однако проблема изображения обнаженных людей, сексуальных сцен и вообще взаимоотношений с эротикой по мере роста индустрии все настойчивее требовала решения. В 1996 году Ассоциация разработчиков развлекательного программного обеспечения, не дожидаясь, пока за регуляцию контента возьмется государство, самостоятельно разработала рейтинг возрастных ограничений для пользователей. Впрочем, от сексуальных скандалов индустрию это не спасло.
Самый громкий произошел в 2005 году, после выхода пятой части культовой игры Grand Theft Auto — San Andreas. Как и раньше, герою предстояло разбираться с преступными группировками и полицейскими подразделениями и выживать в криминогенном мире, но, в отличие от предыдущих частей, у него появлялась новая возможность — заводить отношения с девушками. Если ухаживания героя срабатывали, девушка приглашала героя домой, и игрок терял возможность управления персонажем, лишь по характерным звукам из окна догадываясь, чем занят его подопечный. В целом новшество было невинным, игре был присвоен рейтинг 15+. Вскоре, однако, выяснилось, что при небольшом усилии можно не только наблюдать за героем во время секса, но и управлять им в этот момент — эта опция была прописана разработчиками, но потом они заблокировали части кода. Отыскать и запустить его опытным пользователям не составило труда: GTA — игра с открытым исходным кодом, разобраться в котором и даже внести в него свои модификации теоретически может любой желающий.
Противники видеоигр воспользовались этим происшествием, чтобы раздуть скандал. Хиллари Клинтон подала в Сенат законопроект «О защите семейных развлечений», предложив наказывать за продажу игр неподобающего содержания несовершеннолетним, а заодно и увеличить государственный контроль над играми, но проект был отклонен как неконституционный. В Нью-Йорке обнаружилась бабушка, которая купила игру своему 14-летнему внуку,— она попыталась инициировать коллективный иск, но достаточного количества истцов не набралось — большинство пользователей GTA все устраивало. В результате магазины просто убрали игру с витрин и приклеили на упаковку пометку «Adults Only 18+». К следующему тиражу GTA: San Andreas секс-игру из кода вырезали безвозвратно.
Первая советская игра
Тетрис, 1984
Первая советская игра была разработана в Академии наук СССР. Ее автором был Алексей Пажитнов, занимавшийся разработкой программ и команд в Вычислительном центре АН. В свободное время он любил собирать головоломки. Одной из его любимых было пентамино — набор из 12 плоских фигур, каждая из которых состоит из пяти по-разному соединенных квадратов. Из этих 12 элементов нужно было складывать разные фигуры, самая сложная из которых — прямоугольник. Однажды Пажитнов решил, что из этой головоломки можно сделать компьютерную игру.
Отрисовать фигуры из набора на компьютере Пажитнов не мог: бывшая в его распоряжении «Электроника-60» оперировала исключительно символами — буквами, цифрами и знаками препинания. Поэтому воссоздавать виртуальное пентамино пришлось из квадратов, образованных двумя скобками и пробелом между ними — [ ]. Довольно быстро Пажитнов понял, что мощности «Электроники» не хватает на то, чтобы крутить фигуру из пяти квадратов — пришлось урезать их до четырех квадратов, в результате чего количество фигур сократилось до семи. Определившись со строительными элементами, Пажитнов начал экспериментировать с механикой игры: просто строительство стены из падающих фигур оказалось на деле занятием скучным, а главное быстрым — игра длилась не более минуты. Чтобы добавить динамики, он решил, что полные строки будут автоматически удаляться, освобождая место для продолжения строительства, а при достижении определенного количества очков (они даются за убранные строки) скорость падения фигур будет увеличиваться. От двоих игроков Пажитнов решил отказаться — оказалось, что одному играть увлекательнее. Так появилась игра «Тетрис».
Поначалу Пажитнов просто делился игрой с друзьями, у которых в распоряжении была «Электроника-60». Те, у кого был IBM PC, играть в «Тетрис» не могли — на американский компьютер игру нельзя было загрузить из-за разницы в размерах дискет: советские компьютеры читали 8-дюймовые, IBM — 5,25-дюймовые. Другой проблемой было то, что IBM использовал язык Turbo Pascal, а не Pascal, как «Электроника». Адаптировать игру для IBM взялся 16-летний школьник Вадим Герасимов, проходивший в Вычислительном центре стажировку. Благодаря ему игра стала доступна для разных компьютеров и распространилась по всему советскому блоку европейских стран. В Венгрии на игру наткнулся агент по поиску программного обеспечения Роберт Стейн, который решил, что игру надо обязательно издать, связался с Пажитновым по телексу и предложил ему продать права. Пажитнов ответил согласием, но из-за плохого знания языка написал ответ так, что при желании его можно было прочесть не как согласие продать права, а как отказ от них. Трудно сказать, действительно ли Стейн не понял Пажитнова или просто воспользовался юридической возможностью, но денег за «Тетрис» Пажитнов так и не получил. Стейн же продал игру британской компании Mirrorsoft, которая начала распространять ее по всему миру.
«Электроника ИМ-02»
Популярность «Тетриса» до сих пор не удалось побить ни одной игре — он остается самой продаваемой игрой в мире с совокупными продажами порядка 270 млн копий. Кроме того, «Тетрис» так и остался единственной советской оригинальной игрой — советская продукция в основном копировала западную. Самая известная копия — портативная игра «Электроника ИМ-02», вышедшая в том же 1984 году, когда был придуман «Тетрис». В ней волк мечется между четырьмя курицами и ловит яйца. Дизайн гаджета, сюжет и дизайн игры буквально повторяли консоль Nintendo EG-26 Egg, отличался лишь вид главного героя — вместо просто волка в шляпе в СССР использовали образ главного героя «Ну, погоди!».
Первая игра со свободой действий
Elite, 1984
Дэвид Брэбен и Ян Белл познакомились в Кембридже и быстро выяснили, что оба в свободное от учебы время занимаются разработкой собственной игры. Брэбен свою планировал назвать «Истребитель», а Белл — «Свободное падение». Сравнив разработки друг друга, они поняли, что придумывают похожие игры по мотивам недавно вышедших двух первых частей «Звездных войн» и десятки раз пересмотренной ими «Космической одиссеи» Кубрика. Оба хотели создать вселенную, количество возможных сюжетов в которой будет ограничено только фантазией игроков, и решили объединить усилия.
К делу Брэбен и Белл подошли со всей серьезностью — и прежде чем приступить к разработке нашли заказчика: компания Acornsoft заплатила им 2 тыс. фунтов аванса. На эти деньги они купили новый компьютер BBC Micro — на тот момент одну из самых мощных домашних машин. Возможности ее, впрочем, были сильно ограниченны. Во-первых, название, которое Белл и Брэбен придумали для своей игры — The Elite — не умещалось в отведенные для имени файла 8 знаков, так что от артикля пришлось избавиться. Во-вторых, память Micro составляла 32 Кб (для сравнения: сейчас приблизительно столько весит один анимированный стикер в Telegram). Уместить на такой клочок памяти все, что они задумали — восемь галактик по две сотни планет, каждая из которых заселена своими существами, обеспечена своими ископаемыми, имеет свою экономику, правительства и т. д.,— не было никакой возможности. Так возникло решение воспользоваться генератором псевдослучайных чисел и создать систему, которая каждый раз при запуске игры будет генерировать из базы объектов и свойств лишь те части вселенной, которыми пользуется игрок. На разработку ушло почти два года.
В продажу игра поступила в сентябре 1984 года и стала настолько популярной, что продажи компьютеров, на которых ее можно было запускать, практически сравнялись с продажами самой игры. Больше всего пользователей привлекала свобода действия, которой они обладали в Elite. На старте все получали корабль и немного денег, а дальше можно было делать все что угодно: грабить чужие судна, торговать, выполнять военные миссии, отлавливать пиратов, искать ресурсы. У игры не было линейного сюжета, последовательности действий, которая должна была привести к какому-то прописанному результату,— игрок двигался в том направлении, в каком хотел, делая то, что ему было интересно.
Такой принцип игры получил название «открытый мир». Обычно в играх, следующих этому принципу, присутствует сквозной сюжет, но даже если игрок ему не следует, его взаимодействие с виртуальным миром не становится менее увлекательным: он может разговаривать с людьми, находить какие-то предметы, исследовать объекты и даже выполнять задания, никак не связанные с сюжетом. Такие опции есть во многих современных играх. В Skyrim, например, помимо главной борьбы с драконом можно прожить полноценную жизнь — жениться, освоить несколько ремесел, построить дом. В GTA — заводить романы, играть в боулинг, смотреть кино, сбивать людей на машине и открывать пальбу на улице. В «Ведьмаке» — участвовать в кулачных боях, охотиться, играть в карты.
Первая игра, которую обвинили в плохом влиянии на детей
Mortal Kombat, 1992
В 1991 году компания Midway Games узнала, что начались съемки «Универсального солдата» с Ван Даммом — боевика об американских солдатах-киборгах, взбунтовавшихся во Вьетнаме. Предполагая, что фильм вполне может стать новым «Терминатором», руководство Midway решило, что к премьере фильма нужно выпустить игру с виртуальным Ван Даммом. Связавшись с актером, они обнаружили, что он уже занят в проекте с другой компанией, но от идеи создать захватывающий файтинг отказываться не стали — вместо Ван Дамма решено было сосредоточиться на восточных единоборствах. В результате появилась вышедшая в 1992 году Mortal Kombat, в которой нужно было одолевать в боевом поединке разнообразных соперников, решая судьбу мира. Первая Mortal Kombat была выпущена только для автоматов, но спустя год вышла вторая часть игры — теперь уже и для домашних компьютеров. После того как подростки массово засели за бои, на игру обратили внимание родители — и пришли в ужас.
В конце каждого сеанса жестокой драки раздавался низкий голос, который приказывал: «Прикончи его (или ее, если побежден был женский персонаж)», после чего игрок мог нажать комбинацию клавиш, которая запускала режим «fatality» — и победитель расчленял тело поверженного противника на кровавые ошметки. К этому моменту уровень преступлений с использованием огнестрельного оружия достиг в США рекордной отметки и в стране всерьез обсуждали, что делать с волной насилия. Появление игры, строившейся на упоении насилием, подлило масла в огонь. Сенатор Джо Либерман заявил, что «видеоигры учат детей получать удовольствие от проявления самых ужасных форм жестокости», и настоял на том, чтобы Конгресс провел слушания о насилии в играх. Как он потом признался, он мечтал вовсе запретить жестокие игры на территории США, но Сенат ввязываться в регулирование видеоигр не захотел и предложил Ассоциации развлекательного программного обеспечения самостоятельно определить рейтинговую систему, пообещав, что, если она не будет исполняться, государство все же займется регулированием.
Хотя параметры допустимого насилия формально были закреплены в рейтинге возрастных ограничений, обвинения в чрезмерной жестокости до сих пор остаются самой частой претензией к видеоиграм. В 1999 году шутер Doom обвиняли в том, что он вдохновил Эрика Харриса и Дилана Клиболда на массовое убийство в школе «Колумбайн». Grand Theft Auto на протяжении 20 лет подвергается критике из-за того, что персонаж может без всяких причин нападать на мирных граждан и убивать их. Впрочем, самоцензура индустрии тоже свойственна: в 2019 году, например, онлайн-сервис Steam, через который разработчики распространяют игры, отказался публиковать игру Rape Day, в которой игрок выбирает, как будут развиваться события в истории серийного убийцы-насильника, насилующего женщин во время зомби-апокалипсиса.
геймплей, сюжет, концовка игры Стражи Галактики
Погорский в полном восторге.
После провальных и попросту разочаровывающих The Avengers в сторону Guardians of the Galaxy – второй игры по лицензии Marvel от Square Enix – мне, как и многим другим, даже не хотелось смотреть. Не помогала и скудная рекламная кампания: в отличие от явно флагманских «Мстителей», издатель так лениво рекламировал «Стражей», будто просто планировал выбросить проходной проект на верную финансовую смерть. Случился пранк: Marvel’s Guardians of the Galaxy оказалась безоговорочно замечательной игрой. Ровной такой, какими должны были быть «Мстители».
Вместо игры-сервиса студия Eidos Montreal (известна по последним Deus Ex) сделала классическое одиночное приключение с законченным сюжетом и без каких-либо DLC. Вы можете разве что получить пару декоративных костюмов для Звездного лорда за покупку лимитированного издания, но их можно разблокировать и просто во время прохождения.
Игровые «Стражи Галактики» полностью независимы от экранизаций Джеймса Ганна и скорее опираются на комиксы-первоисточники, что заметно по несколько иным характерам и совершенно другому дизайну персонажей – хотя при желании, например, Дракса можно переодеть в киношный скин. По сюжету недавно собравшиеся Стражи Галактики – наполовину землянин Звездный лорд, приемная дочь Таноса и убийца Гамора, воин Дракс Разрушитель, не-енот Ракета и разумное дерево Грут – пытаются заработать репутацию вполне легальных наемников с официальной регистрацией и без космической полиции на хвосте. Впрочем, героев все равно тянет на авантюры: в начале им выписывают крупный штраф за незаконное проникновение на запретную территорию с целью мародерства.
Тем временем на галактику – тоже по косвенной вине Стражей – надвигается угроза, по масштабам сопоставимая с Коллекционерами из Mass Effect 2: некогда малоизвестный космический культ каким-то образом обращает в свою веру все больше разумных существ, расползаясь по космосу как чума. Справиться с приближающимся апокалипсисом могут только Стражи Галактики, причем для команды – особенно одного из них – это будет во многом очень личный квест.
За поверхностным, типично комиксовым конфликтом в Guardians of the Galaxy скрывается ладно скроенный сюжет о семье (сразу в нескольких смыслах), борьбе с чувством утраты и скорби после разрушительной Галактической войны. Конфликт с расой захватчиков читаури, в котором участвовал каждый из Стражей несколько лет назад – одна из многочисленных отсылок к комиксам Marvel, которых здесь полно. Причем весь фан-сервис здесь вплетен очень органично: можно запросто представить, что всех этих персонажей и события придумала для игры сама Eidos, а не позаимствовала фрагменты готовых и известных историй. Признак хорошей адаптации.
Во многом поэтому «Стражи» не ощущаются вторичным произведением – это «вещь в себе» в лучшем смысле. Здесь есть несколько неожиданных – даже относительно комиксов, – но логичных сюжетных поворотов, меняющих восприятие истории. Хватает и других авторских находок студии: нелепое прозвище «Звездный лорд», которое Питер Квилл придумал сам себе, в игре объясняется его подростковой любовью к одноименной вымышленной рок-группе на Земле. Для Star-Lord даже записали несколько полноценных треков – они составляют примерно половину совершенно космического саундтрека, который в остальном собран из культовых лицензированных треков 80-х от I Need A Hero Бонни Тайлер до Tears for Fears – Everybody Wants to Rule the World. Они играют в сражениях, на фоне отдельных сцен и на борту корабля Стражей «Милано» – там треки можно свободно переключать в проигрывателе.
Я сразу полюбил спокойные секции на «Милано» за особенную атмосферу, напоминающую Mass Effect. В перерыве между миссиями Стражи производят впечатление настоящей команды или шумной семьи. Питер и Гамора переодеваются в удобную и несколько неряшливую гражданскую («домашнюю») одежду. Персонажи переговаривается между собой о недавних событиях или на отвлеченные темы. Кто-то постоянно оставляет открытым дверцу холодильника, хотя все утверждают, что именно они постоянно ее закрывают за другими. С каждым Стражем можно либо поговорить по душам, либо, например, неожиданно спеть любимую песню.
Даже если просто встать на месте и положить геймпад, то жизнь на «Милано» продолжит идти своим чередом без участия игрока: кто-нибудь обязательно поссорится, над кем-то подшутят, другие просто начнут произносить мысли вслух и заниматься своими делами. Хотя такие моменты в «Стражах Галактики», разумеется, довольно легко разобрать на набор скриптов, игре удается создать и поддерживать едва уловимое ощущение «дома» – чувство для больших видеоигр совершенно удивительное и редкое.
Впрочем, большую часть времени предстоит провести за пределами корабля, где «Стражи» превращаются в дикий аттракцион, всегда непредсказуемый и захватывающий. Eidos срежиссировала приключение, в котором нет четкой структуры, из-за которой игры обычно кажутся искусственными. В одну минуту герои просто бродят по поверхности очередной планеты и общаются, отпуская практически всегда смешные колкости. Затем все идет не по плану и мирная секция сменяется битвой, либо поиском пути к спасению в экстремальных условиях, либо сражением с боссом, либо даже какой-нибудь новой механикой.
Я играл на PS5, где в «Стражах» вообще нет загрузок (разве что небольшая в самом начале и короткие после смертей) и у меня почти не возникало желания отвлечься от прохождения – на сон, например. Продолжительность Marvel’s Guardians of the Galaxy составляет примерно 15 часов, а удерживать внимание игрока все это время – мастерство, которым обладают считанные студии. Оказывается, Eidos Montreal – из их числа.
После первых трейлеров были опасения насчет боевой системы: напрямую управлять можно только Звездным лордом, лишь отдавая приказы остальным Стражам. Система получилась довольно аркадной, но это и хорошо: любые стычки проходятся зрелищно, быстро и без особого труда, но с чувством, что победа все же достигнута твоими стараниями. Достаточно позиционировать Питера подальше от врагов и регулярно использовать подходящие способности Стражей: у каждого члена команды их по 4 штуки. Дракс специализируется на оглушении врагов, Гамора эффективно добивает отдельные цели, Грут может парализовать или подбросить целую толпу, Ракета наносит огромный урон по площади взрывчаткой. У самого Звездного Лорда, помимо обычной стрельбы, есть несколько стихийных модификаторов, каждый из которых полезен против сильных врагов с соответствующей иконкой рядом со шкалой здоровья. Разобраться в арсенале способностей, модификаторов и улучшений просто – их не так много и они открываются постепенно.
Самая знаковая механика боевой системы называется «Летучка». При накоплении специальной шкалы Питер может прервать бой, чтобы подозвать к себе Стражей и выслушать их переживания, после чего нужно выбрать одну из двух мотивирующих речей в зависимости от ситуации. Верный вариант дает сильный бафф всей команде, неправильный – только Звездному лорду. На фоне при этом начинает играть случайный взрывной ретро-хит. Все это безумно весело и не надоедает – разве что бывает неловко, когда тратишь 20-30 секунд на активацию «Летучки», только чтобы сразу после этого сражение сразу закончилось.
Вне боя геймплей тоже увлекает сразу несколькими активностями. Во-первых, здесь поощряется внимательность и желание облазить каждый угол: в укромных местах спрятаны ресурсы для крафта улучшений и, что важнее, десятки уникальных костюмов для каждого из Стражей, по уровню проработки не уступающих стандартным обликам. Во-вторых, время от времени нужно решать несложные головоломки, использующие уникальные навыки персонажей: Грут делает мосты из веток через пропасть, Ракета пробирается в узкие проходы и взламывает технику и так далее. Это лишний раз подчеркивает, что Стражи Галактики – не просто кучка случайных персонажей Marvel, а все-таки (относительно) слаженная команда.
Есть в игре и частичная нелинейность. Регулярно Питеру нужно выбрать одну из двух реплик или вариантов действий в сюжетных сценках и разговорах – это либо задает направление конкретному диалогу, либо немного меняет развитие событий в дальнейшем. В начале, например, Ракета навязывает Питеру пари: кто расстреляет больше паразитов до конца миссии – через несколько глав персонажи вспомнят о результате. В другом месте стражам нужно отвлечь антагониста, пока товарищ ищет пути для отступления – если провалить поручение, то миссия слегка затянется, и персонаж несколько раз пожалуется, что команда его подвела.
Подобные развилки не подаются как ключевая механика, ради которой кампанию стоит пройти несколько раз. Она нужна, чтобы «Стражи Галактики» казались еще живее и искреннее – при том, что этих качеств игре и так не занимать.
* * *
Игру «Стражи Галактики» можно описать одним словом: «удивительная». Именно этот эпитет приходит в голову каждый раз, когда восхищаешься очередным инопланетным пейзажем: это не некстген в техническом плане, но на PS5 в связке с хорошим телевизором игра выглядит фантастически красиво за счет арт-дизайна. Или когда прогуливаешься по огромной космической станции «Забвение» – мирному хабу, где хочется останавливаться рядом с каждым прохожим, чтобы подслушать экспозиционные диалоги о мире игры, либо, например, купить лотерейный билет. Или когда в кадре появляется очередной культовый персонаж из комиксов, проработке которого уделили не меньше внимания, чем Стражам. Или когда от многочисленных шуток персонажей правда хочется смеяться – много ли вы можете вспомнить по-честному смешных больших игр? И, наконец, когда испытываешь такие сильные эмоции, будто проходишь не среднебюджетный проект по лицензии, а блокбастер калибра топовых эксклюзивов PlayStation. «Стражи Галактики» даже проходит «проверку зрителем»: если кто-то взглянет на экран, пока вы играете, то не уже не сможет переключить внимание на что-то другое – проверено. Все это удивительно – и никак иначе.
Единственный недостаток Marvel’s Guardians of the Galaxy можно исправить патчами: игре местами недостает полировки. Персонажи часто перебивают друг друга, если игрок движется по локации быстрее задуманного, редкие анимации воспроизводятся недостаточно плавно, а один раз мне пришлось вернуться к последнему чекпоинту из-за сломавшегося триггера окончания боя. Это мелочи, но они – пока что – присутствуют.
В остальном это отличная, прекрасная игра. В ней нет ничего прорывного или инновационного, но все знакомые идеи и механики собраны вместе так, что к этому не хочется придираться. К тому же у «Стражей», в отличие от какого-нибудь Человека-Паука или Бэтмена, раньше не было крутых и больших игр, чтобы использовать их опыт для создания шедевра, но Eidos Montreal попала в яблочко с первой попытки, проделав весь путь самостоятельно.
Телеграм-канал Стаса Погорского об инди-играх и не только
Обзор Metroid Dread. Харкдорная игра, благодаря которой я заново полюбил Nintendo Switch
Бабушка-геймер с ютуба разбирается в играх лучше молодежи. Хочу стать ей, когда постарею
Marvel’s Guardians of the Galaxy — командная терапия. Рецензия / Игры
| Жанр | Экшен |
| Издатель | Square Enix |
| Издатель в России | «СофтКлаб» |
| Разработчик | Eidos-Montréal |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц / AMD Ryzen 5 1400 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 570, 80 Гбайт на накопителе, аккаунт в Steam |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER / AMD Radeon RX 590 |
| Дата выхода | 26 октября 2021 года |
| Возрастной ценз | От 13 лет |
| Локализация | Текст, озвучение |
| Платформы | PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и Series S, Nintendo Switch (облачная версия) |
| Официальный сайт | |
Играли на PC
Marvel уже второй десяток лет успешно покоряет киноэкраны, а вот с видеоиграми всё никак не везёт. Случаются редкие проблески вроде Marvel’s Spider-Man, но в основном приключения героев в цветастых трико больше разочаровывают. Прошлогодняя Marvel’s Avengers огорчила и критиков, и игроков, хотя всё ещё пытается держаться на плаву с периодическими добавками. На её фоне летний анонс Guardians of the Galaxy от той же Square Enix в лице издателя и с Eidos-Montréal, приложившей руку к «Мстителям», у руля выглядел извинением перед фанатами. Опустим то, что люди куда больше обрадовались бы возвращению Deus Ex… Но «Стражи» действительно приятно смотрелись: никакого опостылевшего сервисного подхода или открытого мира. Вместо этого — линейное приключение с фокусом на героях и повествовании.
После прохождения можно констатировать: игровой процесс столь пристального внимания не удостоился.
«Спаржа Галактики» во всей красе. Не надо было доверять Ракете регистрацию товарного знака
⇡#Друг познаётся в беде
Хоть это и очевидно, но на всякий случай сразу отмечу, что Marvel’s Guardians of the Galaxy не базируется на конкретных комиксах или фильме. Авторы вдохновлялись разными произведениями на основе франшизы (кажется, даже у Telltale кое-что подсмотрели), но пошли собственным путём, как и Insomniac с Человеком-пауком.
Состав команды классический: землянин Питер Квилл, приёмная дочь Таноса Гамора, Дракс Разрушитель, всячески отрицающий связь с енотами Ракета и любимчик публики Грут. Авторы решили опустить подробности сбора команды — мы встречаем героев уже в составе Стражей Галактики. Официальная лицензия имеется. Стражи бороздят космос в поисках наживы, а временами кого-нибудь спасают, желательно за вознаграждение.
Очередная авантюра заканчивается арестом, и теперь команда должна выплатить Корпусу Нова приличный штраф, дабы не отправиться за решётку. Осталось лишь придумать, где раздобыть деньги. К счастью, вас не выпускают в очередной открытый мир ходить по маркерам, дабы накопить нужную сумму. Guardians of the Galaxy — приключение сугубо сюжетное.
Пейзажи в игре просто фантастические
В своей бунтарски-раздолбайской атмосфере она явно опирается на фильмы Джеймса Ганна. Стражи вечно влипают в неприятности, злят не тех людей, а в итоге, разумеется, спасают галактику. Первые часы нет даже антагониста как такового. Мы попадаем в разные передряги, попутно узнавая историю мира и героев. Хотя нам и не покажут зарождение команды, из диалогов получится выудить достаточно информации, чтобы узнать о прошлом каждого из Стражей.
Сердце игры — динамика отношений между героями. Хотя они много времени провели вместе, но все ещё остаются изгоями, которые работают в команде вынужденно и постоянно собачатся друг с другом. О доверии речь не идёт. Формально лидер в группе — Питер Квилл, но его не особо слушают. Впрочем, ничто так не объединяет, как смертельная опасность и потенциальный конец света.
Конечно же, местечковые приключения со временем выливаются в глобальные разборки с Великим Злом. Но следить за происходящим всё равно интересно. Никогда точно не знаешь, как же Стражи выпутаются из очередной передряги. Чаще, конечно, абсурдным путём: чего только стоит эпизод, в котором надо плохим пением отогнать космическую ламу к нужному электрощитку (она обожает жевать проводку). Хочется, чтобы весь хронометраж был забит подобными сценами, но игра и без того постоянно вызывает улыбку.
Флешбэки такие ламповые, что в них хочется задержаться подольше
Большая часть диалогов приходится на перебранки в команде — на протяжении всех пятнадцати часов они буквально не замолкают. Да, Guardians of the Galaxy долгая, возможно, даже слишком, но об этом чуть позже. Герои обсуждают прошлые события, выражают своё мнение о любой ситуации, куда их заводит нелёгкая, и активно спорят. Нам в роли Квилла порой дают возможность встрять в беседу и повлиять на её ход. На истории это решение не отразится, но приятно порой самому задавать динамику в команде: прикрыть безрассудство Ракеты или переложить на него вину, лезть в душу Гаморе или подождать, пока она сама будет готова поделиться своими тайнами.
По миру разбросаны коллекционные предметы, которые лучше раскрывают характеры героев. Как только вы обнаружите один из таких предметов, увидите предупреждение, что в следующий визит на «Милано» (корабль Стражей) находку можно будет с кем-то обсудить. В процессе то и дело появляется возможность перекинуться словечком с соратниками, что напоминает о jRPG-серии Tales of. Guardians of the Galaxy умеет как повеселить шуткой, так и тронуть личной драмой. Разговоры с Драксом о семье — мои любимые моменты в игре.
Отчётливо видно, сколько души вложено в персонажей. Они развиваются по ходу прохождения, раскрываются с неожиданных сторон, между ними крепнет связь. Жаль, что такого отношения не досталось игровому процессу. Его просто слишком мало для такого хронометража. Практически половина всей игры — это пешие прогулки по симпатичным локациям под перебранки и взаимные подколки. Их интересно слушать, за происходящим интересно наблюдать, а вот играть — не особо.
Оммажей здесь куча, от «Звёздных войн» до «Космической одиссеи». Станция «Забвение», например, передаёт большой привет Mass Effect
⇡#Сила в команде
Лучшая часть механики связана с командным взаимодействием. Хотя игрок всегда выступает в роли Питера, каждый Страж обладает своими талантами, без которых зачастую не продвинуться вперёд. К примеру, Дракс способен двигать тяжести, а Грут — перекидывать мосты через пропасти. Ваше дело — разглядеть, где и как применить умения соратников, чтобы преодолеть очередную преграду.
В большинстве случаев последовательность действий интуитивно понятна. Для упрощения задачи разрешается сканировать местность в поисках активных предметов, а друзья своими репликами совсем не тонко намекают, что требуется сделать. Правда, в паре эпизодов советы указывают не совсем на то, что нужно, из-за чего мне даже в какой-то момент показалось, будто я поймал критический баг. Но нет. В техническом плане игра отполирована, а вот гейм-дизайн, по моим ощущениям, этим не всегда может похвастать.
Пешее путешествие, как правило, заканчивается банальным скриптовым событием а-ля Uncharted: побег от взрывов или под градом лазерных лучей, скольжение по отвесной поверхности и прыжки над пропастью. Выполнены они, к сожалению, скорее вымученно — ни один подобный эпизод не врезается в память, им не хватает искры.
Питеру проще всего расстреливать врагов на расстоянии, пока соратники отвлекают их на себя
То же можно сказать о сражениях. Поначалу боевая система вообще крайне скупа на возможности. Питер вооружён парой бластеров, может отскакивать с помощью реактивных ботинок и бить прикладом по лицу. Соратники держатся рядом и показательно дерутся. Настроить их поведение нельзя. Единственная возможность ими управлять — выбрать цель для активных навыков. Всего по четыре умения на каждого персонажа, но в начале открыто только по одному.
Первые часы сражения и выглядят, и играются скучно. Всего и дел, что зафиксировать прицел на очередном враге и стрелять, применяя по таймеру навыки Стражей, пока не обнулите полоску здоровья. Целиться самостоятельно нет смысла, ведь урон одинаковый по любой части тела соперника. Вовлечения никакого.
Справедливости ради скажу, со временем становится лучше. Во-первых, постепенно открывается полный арсенал умений, которые стоит применять тактически. Группы слабых врагов отлично разносят гранаты Ракеты или корни Грута, Гамора наносит большой урон единичной цели, а Дракс хорош в оглушении. Определённые таланты повышают множитель урона, благодаря чему даже крепких соперников можно одолеть быстро — надо лишь правильно разыграть карты.
Боссы большие, но в плане постановки боя в лучшем случае «сойдут»
Квилл тоже учится новым приёмам, а его бластеры приобретают свойства стихий, для которых уязвимы разные виды врагов. Одних легко заморозить, другие хорошо горят и так далее. Со временем в сражениях появляется масса тонкостей. Где-то на середине прохождения, то есть спустя часов семь. Надо ещё дотерпеть.
То тут, то там появляются разовые механики, призванные разнообразить игровой процесс: простенькие головоломки, построенные на силах стихии или умениях Стражей; возможность порулить «Милано» в космических баталиях; даже дают слегка повлиять на повествование — решения в ключевые моменты чуть изменяют некоторые эпизоды, включая геймплейные. К примеру, спасённый персонаж поможет в будущем избежать драки.
Мелочи, безусловно, приятные, но их не хватает, чтобы разнообразить столь долгую игру. Guardians of the Galaxy ощущается затянутой. Её можно легко уменьшить на четверть, если не больше, и она бы вообще ничего не потеряла в повествовании — и стала бы гораздо насыщенней. В текущем виде до финала добираешься скорее с мыслью: «Наконец-то». А игра, будто издеваясь, обрывает титры и запускает очередное сражение с боссом.
Все, что нужно знать о саундтреке, в одной картинке
* * *
У Eidos-Montréal получилась увлекательная история о Стражах Галактики. Дайте героям лица и голоса голливудских актёров, и проект легко можно принять за третий фильм от Ганна. Схожий юмор, бесшабашная атмосфера… только всё это зачем-то растянуто до пятнадцати часов всеми правдами и неправдами.
Достоинства:
- проработанные персонажи с прекрасной динамикой;
- взаимодействие героев — одновременно и стержень в истории, и основа геймплея;
- симпатичные виды;
- прекрасно подобранный лицензированный саундтрек, от Rainbow до Рика Эстли.
Недостатки:
- многие эпизоды затянуты;
- игровому процессу в целом и боям в частности не хватает разнообразия;
- прокачка для галочки.
Графика | Прекрасные инопланетные пейзажи, проработанные модели, яркие эффекты — классический ААА-блокбастер. Только анимации местами не соответствуют общему качеству картинки. |
Звук | Игра даёт отстреливать монстров под Never Gonna Give You Up. Что ещё нужно? |
Одиночная игра | Приключенческий экшен с проработанными персонажами и увлекательной историей, но без какой-либо глубины механик — их просто не хватает на раздутый хронометраж. |
Коллективная игра | Не предусмотрена. |
Общее впечатление | «Стражи Галактики» — хорошая компания на вечерок-другой. С ними можно душевно посидеть и похохмить. Но на исходе дня вы разойдётесь и вряд ли соберётесь снова. |
Оценка: 7,5/10
Подробнее о системе оценок
Видео:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Как учить английский с маленьким ребенком
Юлия Скопич
обучает ребенка английскому языку с рождения
Профиль автора«Don’t cry, baby. Take my car», — недавно сказал мой трехлетний сын плачущей девочке на детской площадке. Тогда я поняла, что не зря учу его английскому с самого рождения.
У нас обычная семья, мы не билингвы и не живем за границей. В этой статье расскажу, как проходит наше обучение и каких результатов мне удалось добиться к трем годам.
Это личный опыт
Все дети разные. Если ребенок спокойный, с ним может быть проще организовать процесс обучения. Мой сын активный и неусидчивый, потому мне часто приходится идти на хитрости, чтобы закрепить какой-то навык.
Если ребенок не хочет заниматься английским строго по графику, а купленные игрушки его не интересуют, не стоит настаивать. Возможно, требуется сменить подход или обратиться к профессионалам.
Почему я начала учить сына так рано
Моя мама — учитель английского, она научила меня азам языка еще до школы. Это дало мне хороший старт для последующего образования и работы: сейчас я легко сотрудничаю с иностранными заказчиками, например пишу статьи в американский журнал о русской культуре.
Еще во время беременности я решила, что буду учить сына английскому с самого рождения. Мама объяснила, что в раннем возрасте проще заложить основы: обучение в процессе игры естественно для ребенка и не вызывает протеста. Дети восприимчивы к поглощению информации, и знания, которые удается заложить в раннем возрасте, остаются, даже если в дальнейшем интерес к иностранному языку теряется.
РЕАЛИТИ-ШОУ Т–Ж
Поставьте финансовую цель
И рассказывайте, как добиваетесь ее, став героем нашего онлайн-реалити
Подать заявкуГде найти профессиональных преподавателей
Найти специалистов, которые готовы учить малышей и знают, как это правильно делать, непросто. Расскажу, какие варианты я рассматривала и почему все-таки решила заниматься с сыном самостоятельно.
Языковые школы. В большинство кружков принимают детей от трех лет. Я хотела начать раньше, чтобы сын воспринимал английский не как иностранный, а как еще один родной язык, поэтому искала центры, которые работают с детьми помладше. Вот о каких мне удалось узнать.
Сеть детских языковых центров «Полиглотики». Туда можно приводить детей от года. Стоимость одного занятия в группе — от 300 Р, индивидуального — от 450 Р. Предполагается, что за 30 уроков ребенок освоит 80 слов.
Если вашего города нет в списке, можно попробовать онлайн-занятия, но я советую учитывать при этом особенности ребенка. В раннем возрасте не каждый способен долго сидеть на одном месте. Источник: poliglotiki.ruМеждународная сеть школ английского языка Helen Doron также представлена во многих городах. Там обучение можно начинать с трех месяцев. Курс для детей в возрасте до двух лет состоит из 40 или 70 уроков по 45 минут. Занятия проводятся на английском, но в небольших группах и с родителями. По итогам курса ребенок должен освоить около 550 слов. Цена — от 650 Р за урок.
В Липецке, где мы живем, таких центров не нашлось, а к занятиям по «Зуму» мы оказались не готовы: я решила, что мой сын не просидит у экрана даже полчаса и уроки будут неэффективными.
Сайты репетиторов. Поискать педагога можно, например, на сайте «Ассоциация репетиторов» или «Профи». Там можно выбрать населенный пункт, формат занятий и диапазон цен, сортировать репетиторов по стажу, статусу, полу. На страницах педагогов часто бывают отзывы.
Стоимость одного занятия у разных репетиторов сильно отличается. Например, в Липецке педагоги берут 400—1500 Р за 60 минут.
Обращаться к репетиторам я не видела смысла: по одному из образований я лингвист-переводчик, а еще всегда могла посоветоваться с мамой, поэтому решила заниматься с сыном сама.
Чем больше информации указывает в профиле преподаватель, тем легче определиться, подойдет ли он вам. Например, важно узнать, есть ли у репетитора опыт работы с маленькими детьми и профильное образование, а еще полезно почитать отзывы родителей и обратить внимание на сильные и слабые стороны педагога. Источник: lipetsk.repetit.ruКак я отрабатываю с сыном устную речь
В первые же дни после рождения я постаралась окружить сына английским языком, интегрируя отдельные слова и фразы в повседневную речь. Например, называла ингредиенты, когда готовила еду, или считала вслух ступеньки на лестницах.
В интернете и среди знакомых я встречала противоположные точки зрения: кто-то советовал не переводить слова и фразы, а кто-то, наоборот, делать именно это. Я не знаю, как лучше. Первое время я показывала на предмет и называла его на русском, а затем на английском, чтобы сын понимал, что оба варианта правильны. Сейчас чаще говорю только на русском или английском. Разницы не заметила: сын все равно осваивает оба варианта.
Например, сын одинаково верно реагирует на фразы «Let’s go to the potty» и «Идем на горшок», а также понимает, когда я прошу «Give me your hand» или «Дай руку». Еще он немного понимает времена — знает, что, когда я говорю «You are eating bananas», это означает «Ты ешь бананы прямо сейчас», а когда произношу «You eat bananas», имею в виду «Ты вообще ешь бананы». Обороты вроде «You have been eating bananas all this time», что означает «Ты ел бананы все это время», мы пока не используем.
В интернете советуют книгу Нины Проничевой «Английский с пеленок»: это своего рода разговорник, где собраны фразы, которые мы используем в повседневной жизни. В дополнение идет аудиодиск. В магазинах она сейчас встречается редко, но найти можно. Стоит около 150 Р. Я не стала ее покупать: нашла бесплатную электронную версию, посмотрела и поняла, что мне проще строить беседу по ходу.
В книге собраны фразы на разные темы. Например, прогулки, окружающий мир, игрушки, купание, семья, животные. Источник: www.labirint.ruЯ могу говорить на английском полчаса подряд, могу сказать только одну фразу, но включаю его в свою речь как можно чаще в течение дня. Долгое время сын только слушал. В полтора года сказал первое английское слово go и показал, куда хочет пойти.
Еще один способ отработать устную речь — ролевые игры. В них сын начал играть ближе к трем годам. Например, мы катаем машинки, а потом они встречаются и вступают в короткий диалог вроде такого:
— Hello! How are you?
— Fine. Thanks. And you?
— I am fine, thank you. What are you doing?
— I am playing. Let`s play with me!
— Ok. Thank you!
Мне кажется, подобные диалоги можно разыгрывать с любыми игрушками, к которым ребенок проявляет интерес. Так у него не только отрабатывается устная речь, но и развивается фантазия, работает мышление. Он учится применять фразы, которыми овладел.
Песни на английском языке
Песни, конечно, тоже относятся к устной речи, но вынесу их в отдельный раздел: знаю, что для кого-то такой способ в приоритете.
Я использую песни на английском языке в дополнение к постоянному озвучиванию действий. Есть версия, что новые слова и грамматические конструкции усваиваются легче, если они сопровождаются музыкой. Еще в роддоме я скачала на телефон английские песни и периодически включала их, а некоторые выучила. Примерно до трех месяцев сын успокаивался под песни If You’re Happy and You Know It, One Little Finger, Old McDonald. Со временем вкусы изменились.
Если песню можно показать жестами, советую это делать. Так ребенок будет понимать, о чем в ней поется. Например, когда я пою «If you’re happy and you know it, clap your hands», хлопаю в ладоши. Далее в этой же песне есть слова «If you’re happy and you know it, stomp your feet» — на фразе «Stomp your feet» я топаю ногами.
Все песни скачиваю бесплатно, еще мы часто слушаем их онлайн на «Ютубе». Для этого достаточно вбить в поисковую строку что-то вроде «английские песни для детей», kids songs или nursery rhymes.
Каналов с детскими песнями на английском много, но нам больше всего понравились три: Cocomelon — Nursery Rhymes, Super Simple Songs — Kids Songs и LooLoo Kids — Nursery Rhymes and Children’s Songs. Некоторые песни в них повторяются, но графика отличается — для сына это оказалось важно. Например, он любит смотреть песню Wheels on the Bus на канале Cocomelon — Nursery Rhymes, но на канале Super Simple Songs — Kids Songs она ему не нравится.
Видео мы смотрим по-разному. Бывает, включаю и сама отвлекаюсь, к примеру, на готовку. Сын смотрит и пропевает песни самостоятельно. Так он их разучивает и потом поет мне в течение дня те, что понравились и запомнились больше всего. Если забывает какие-то слова, я ищу эту песню по отрывкам фраз, которые сын помнит, и мы смотрим ролик снова.
Иногда мы сразу смотрим видео вместе, а потом я выключаю ролик, и мы поем песню по памяти. Правда, чтобы запомнить слова, одно и то же видео чаще всего приходится пересматривать несколько раз.
Вот какие еще каналы я могу порекомендовать.
English Singsing. Помимо песен там собраны сказки и диалоги, которые пригодятся детям постарше. Есть забавные образовательные видео по глоссарию — можно выучить части тела, цвета, фрукты, овощи. Собраны видео для обучения определенным звукам, алфавиту, конкретным темам.
Little Treehouse Nursery Rhymes and Kids Songs. Еще один канал, где помимо детских песен есть колыбельные и небольшие образовательные видео.
ChuChu TV. На этом канале много оригинального контента: помимо песен и сказок здесь можно найти караоке для малышей, уроки по рисованию с пошаговыми инструкциями или игровые занятия, которые помогают выучить алфавит и цифры.
Какие игрушки использую
В детских магазинах есть много развивающих игрушек, которые могут помочь ребенку учить английский. Например, интерактивные мягкие игрушки, которые поют или называют слова, фразы. В «Детском мире» они, как правило, стоят от 1000 Р. Часто встречаются азбуки, обучающие карточки, пазлы. Их можно купить от 100 Р. Еще популярны игровые центры — они стоят от 3000 Р, планшеты — от 1000 Р.
Я стараюсь покупать игрушки, с которыми можно играть по-разному. Если в музыкальном центре заложено всего три песни, дополнительные игры с ним придумать сложно.
Помимо съемных предметов и доски для рисования в такой игровой центр встроена книга. Перелистывая страницы, ребенок узнает названия музыкальных инструментов и их звучание. Мне не понравилось, что инструментов всего четыре: центр стоит дорого, но, скорее всего, сыну быстро наскучит. Источник: detmir.ruМногие рекомендуют набор «Умница. Skylark English. Английский для детей с рождения до 5 лет». Полный набор игр, книжек и песен с озвучкой носителем языка стоит около 7000 Р. В него входит 180 игровых карточек по четырем темам, 12 книг для детей, игрушка-рукавичка, игровой плакат, книга для родителей. А также 12 песен и 10 игр, которые доступны онлайн.
Я не стала его брать из-за цены и решила собрать свой набор. За три года потратила на обучающие игрушки 4457 Р.
4457 Ря потратила на обучающие игрушки за три года
Магнитные буквы алфавита. Часто советуют не начинать изучение языка с алфавита, но когда сыну было около года, я заказала на «Алиэкспрессе» деревянные магниты в виде английских букв. Нам они обошлись в 229 Р.
Буквы я повесила на холодильник, и сыну они понравились. Сначала я просто называла их и расставляла по порядку. Когда сын запомнил, начала менять местами, чтобы расставил сам.
Сейчас игры усложнились:
- одна буква иногда меняет свое место, а сын ее ищет;
- я называю одну букву, а показываю на другую, сын меня поправляет и указывает на верную;
- составляем из букв простые слова вроде car, frog, dog;
- называем как можно больше слов на определенную букву.
После знакомства с алфавитом можно учить читать, но мой сын пока не проявляет интереса к чтению. Поэтому я решила подождать. Когда заинтересуется, расскажу ему про буквосочетания.
С этим набором ребенок одновременно знакомится с буквами и словами, на которые они начинаются, также в процессе игры развивается мелкая моторика. Я покупать не стала, потому что у нас уже были подобные игры. Источник: ozon.ru При выборе обращала внимание на размер: каждая буква около 6 см в высоту и ширину. Это удобно для маленьких детей: букву видно хорошо, а проглотить не удастся. Источник: aliexpress.ru Недавно у нас появилась магнитная доска, и мы теперь расставляем буквы на нейКарты для рисования водой я приобрела, когда сыну было около года. Их я тоже заказала на «Алиэкспрессе» за 280 Р. Маркер к ним обошелся в 76 Р.
Принцип прост: в маркер заливается вода, и ребенок раскрашивает элементы на карточках, благодаря чему они приобретают цвет.
Я покупала карты с числительными, видела в продаже карты с геометрическими фигурами и цветами. Вероятно, есть и другие. Они помогли выучить числительные, но быстро поцарапались, из-за чего перестали закрашиваться и разонравились сыну. Покупать другие я не стала.
Карты прослужили нам около месяца За два года цена выросла, и я не уверена, что купила бы их, знай о недолговечности заранее. Источник: aliexpress.ruДетский игровой коврик. Его я заказала за 970 Р, когда сын начал ползать: у нас были холодные полы, и я боялась, что он заболеет.
Для игры мы начали использовать его недавно. На нашем коврике нарисован город, а названия учреждений написаны на английском. Сын гоняет по дорогам машинки, а параллельно описывает на английском, что видит перед собой.
Коврик теплый, и я не волнуюсь, что сын заболеет, сидя на нем Продаются коврики с алфавитом, животными, сказочными героями, но у нас мальчик, и муж настоял на покупке такого. Источник: aliexpress.ruКубики с буквами. я купила в детском магазине не для изучения алфавита, а чтобы сын учился составлять слова и в дальнейшем предложения. Они стоили 650 Р.
У наших кубиков есть выступы с одной стороны и отверстие с другой, благодаря чему кубики скрепляются. Так как скреплять их можно только определенным образом, расположить буквы зеркально или вверх ногами не удастся. Это важно, чтобы у ребенка сформировалось правильное представление о письме.
На каждую грань кубика нанесена буква, цифра или математический знак. На поиск нужного символа иногда уходит много времени — это неудобно Пока нам удается составлять только простые слова вроде Tima (имя сына), car, dog, но сын проявляет к кубикам слабый интерес. Надеюсь, они пригодятся для более старшего возраста. Источник: ozon.ru Мама рекомендовала присмотреться еще к этим кубикам, так как они демонстрируют слова наглядно. Источник: ozon.ruОбычные игрушки. Например, цвета мы в основном учили по резиновым кубикам и цветным карандашам, животных — по мягким игрушкам, а геометрические фигуры — с помощью сортера.
В процессе обучения важно использовать все, что есть под рукой. Так, меняя расположение резинового гнома относительно игрушечной машины, мы отработали предлоги места.
В полгода сын очень любил карусели. С ними мы играли по-разному. Например, запускали и считали, сколько секунд будет крутиться одна, а сколько — вторая, или искали одинаковые шарикиКакие книги у нас есть
Пока я редко использую для занятий книги: сын проявляет к ним слабый интерес. Ему больше нравится, когда мы изучаем английский с помощью игрушек. Однако некоторые могу посоветовать.
Мягкие книги. Когда сыну было около полугода, я купила на «Алиэкспресс» шесть тканевых книг: с числительными, животными, овощами, фруктами, видами транспорта, геометрическими фигурами. Сыну нравились яркие цвета и шуршание страниц. Книги стоили 437 Р, но сейчас таких на сайте уже нет.
Еще у нас есть мягкая книга с английским алфавитом. Книга тоже шуршит, а при нажатии на некоторые страницы в определенных местах раздается писк. В дополнение на переплете-кольце имеются яркие геометрические фигурки, которые можно двигать. Книга рассчитана на детей от года до трех лет, но сыну пока нравится.
Единственный недостаток мягких книг — небольшой объем Страничка из книги про алфавит: к каждой букве подписано слово, которое с нее начинаетсяWay Ahead 1: Pupil’s Book. Way Ahead — курс английского языка из шести уровней для учащихся начальной и средней школы от издательства Macmillan. Курс рассчитан на детей младшего и среднего школьного возраста.
Помимо учебника в комплект входит книга для учителя, дополнительные материалы для учителя, рабочая тетрадь, книга для чтения, аудиодиск, карточки и постеры. Правда, я пользуюсь только учебником. Яркие иллюстрации нравятся сыну, а грамматика подана в игровой форме. Новый учебник стоит со скидкой 2119 Р.
Если у вас нет опыта в преподавании, советую купить еще книгу для учителя. Помимо комментариев и советов там содержатся дополнительные упражнения, задания, варианты игр, ответы к тестам и расшифровка аудиозаписей. В Myshop ее можно заказать за 1730 Р.
Так выглядят страницы книги Сыну нравится учебник, но делать упражнения строго по урокам он не хочетЗанимательный английский для малышей — English for Fun for the Little One. Эта книга 1994 года издания и уже не продается. Мне она досталась от мамы и нравится забавными иллюстрациями к стихам, но учить английскому только по ней я бы не стала: в книге мало упражнений на отработку тем и всего пять уроков.
Грамматика в стихах. Веселые грамматические рифмовки английского языка. Обычно дети любят стихотворения и рифмовки, и с их помощью можно облегчить изучение грамматических конструкций. Справочник я использую для себя: учу рифмовки и рассказываю сыну. Рифмовки разбиты по темам, но мне не нравится то, что книга черно-белая, — ребенку скучно ее листать.
Интерактивная книга «Английский с пеленок. Мой первый английский». Книга состоит из пяти карточек, которые разбиты на темы. Всего 10 тем — по две на карточке. Внутри каждой темы — 10 слов. Карточка вставляется в специальное отверстие, и при нажатии на картинку называется слово, которое она изображает. Я купила книгу со скидкой за 1390 Р.
Как мы играем
Я стараюсь превращать в игру каждое занятие. Вот какие механики я использую особенно часто.
Прятки. Сын становится у стены и произносит считалочку на русском или английском. Например, эту:
One potato, two potatoes,
Three potatoes, four.
Five potatoes, six potatoes,
Seven potatoes, more.
One, two, three, four,
Mary at the cottage door,
Five, six, seven, eight,
Eating cherries off a plate.
Я в это время прячусь. Рассказав считалку, сын ходит по комнате, приговаривая: «Where is mummy?» («Где мама?») Иногда комментирует свои действия: «Under the sofa? No. Under the table? No. She is here!» («Под диваном? Нет. Под столом? Нет? Она здесь!»)
Затем мы меняемся. Сначала свои действия комментировала только я, но постепенно сын стал брать пример.
Горячо-холодно. Я прячу какой-нибудь предмет, которым сын в данный момент заинтересован, и он начинает искать. Я же произношу «Warm» («Тепло»), если он идет в правильном направлении, или «Cold» («Холодно») — в противном случае. Когда предмет находится, восклицаю «Hot» («Горячо»). Общение при этом тоже стараюсь вести на английском.
Поймай мячик. Я называю слово и бросаю сыну мячик. Задача — поймать и назвать другое слово, после чего перекинуть мячик мне. Разумеется, повторяться нельзя. Так мы развиваем память, пополняем словарный запас и развиваем скорость реакции.
Думаю, чуть позже мы сможем играть в снежный ком, когда нужно повторять еще предыдущие слова.
Найди предметы определенного цвета или геометрической формы. Эту игру я подсмотрела в одном из мультфильмов. Например, спрашиваю сына: «Where is yellow?» («Где желтый?») Он начинает искать в комнате предметы желтого цвета. Можно попросить назвать предметы определенной геометрической формы. Помимо памяти игра развивает логику и внимание.
Где твой нос. Эта игра помогла нам выучить части тела. Сначала я показывала на себе части тела и называла их на английском, а потом спрашивала сына: «Where is your nose?» («Где твой нос?») — и он должен был найти его у себя. Сейчас мы сразу начинаем с вопроса, и части тела сын показывает не только на себе, но и на мне или игрушках.
Кто дольше продержится на мяче для фитнеса. Сын любит прыгать на мяче для фитнеса, и я решила, что во время этого занятия тоже можно изучать английский. У нас два мяча. Мы садимся на них, и я говорю, к примеру, «Touch your nose» («Дотронься до своего носа») или «Jump» («Прыгай»). Сын должен выполнить задание и не упасть с мяча. Потом выполняю его просьбы.
Покажи эмоции. Эту игру я тоже придумала на основе мультфильма. Сначала показываю эмоции, сопровождая словами. А затем начинаю путать, например улыбаюсь, говоря при этом «Sad» («Грустный»). Сын должен поправить.
Придумывать игры не так сложно, как может показаться, а идеи можно брать из видео или книг. Главное, чтобы занятие увлекало ребенка.
Что еще помогает мне учить сына
Мультфильмы. Примерно до полутора лет я старалась не включать сыну мультфильмы, но потом поняла, что без их помощи не справляюсь. Вот какие каналы на «Ютубе» сын обычно смотрит.
Gogo Loves English. Это небольшой мультипликационный сериал о дракончике Гого, который прилетел с другой планеты, встретил на Земле друзей и хочет выучить английский язык. Каждая серия длится около 5 минут, и в ней показана конкретная жизненная ситуация. Лексика простая, и этот мультфильм стал одним из первых, которые я показала малышу. Когда сын начал лучше понимать английский язык, мультфильм ему наскучил, но для начинающих рекомендую.
Muzzy in Gondoland. Мультсериал заявлен как 3+, но сын смотрел его в 1,5—2 года, а позже он ему надоел. Серии объединены сюжетной линией и рассказывают о жизни забавного инопланетянина, который пытается освоиться в новом для себя мире. Речь медленная, четкая, есть грамматические вставки и обучающие песни.
SeeZis Kids. На канале собрано много интерактивных мультфильмов: по ходу сюжета ребенку предлагается повторить что-то за героем или выполнить задание, к примеру посчитать обезьянок.
Super Why — WildBrain. Это забавный мультсериал, в котором герои попадают в разные переделки. Но этот канал мы смотрим редко: видео длятся около 20 минут, а ребенку тяжело концентрироваться все это время.
В последнее время сын начал смотреть на английском некоторые мультфильмы, которые он до этого уже видел на русском. Больше всего ему нравятся «Маша и Медведь» и «Щенячий патруль». Эти мультфильмы легко найти на «Ютубе», вбив в поисковую строку paw patrol или masha and the bear.
Приложения для смартфона. Я пробовала скачивать на смартфон разные приложения, но сыну понравилось только одно: Baby Games. Это сборник из 15 игр для детей 2—4 лет, но возможность играть в них бесплатно открывается постепенно. Выполняя задания, дети изучают цвета, формы, части тела, числительные на английском языке. Реклама отсутствует.
Многие рекомендуют приложение «Английский для детей. Фиксики», но оно рассчитано на детей от 5 лет и сына пока не заинтересовало. Полная версия приложения стоит 549 Р, но часть игр доступны бесплатно.
Чему сын научился к трем годам
Мне не удалось найти в свободном доступе тестов и других способов проверить результативность занятий с малышом. На сайтах курсов по обучению английскому языку обычно пишут, что к трем годам ребенок знает около 700 английских слов. Иногда предполагается, что он уже умеет немного читать, но мне пока не удалось заинтересовать сына книгами. Возможно, есть более подробная информация, что должен знать и уметь ребенок к трем годам, если учит английский с рождения, но я не смогла найти. Расскажите в комментариях, если знаете.
Сейчас мой сын знает алфавит: называет буквы по порядку и вразброс, узнает на письме.
Его словарный запас составляет около 600—700 слов. Когда сын только начал говорить, я записывала слова, которые он произносит, но потом мне это надоело. Поэтому я посчитала примерное количество слов, которые от него слышу, по частям речи. Пробовала сделать это точнее, но сбилась.
Сын использует в речи существительные, глаголы, числительные, прилагательные и некоторые наречия, редко — местоимения. Свободно считает до 50 и понял, как образуются числительные до 100. Знает на английском 12 цветов, называет геометрические фигуры, причем довольно сложные вроде трапеции или шестиугольника.
В основном правильно применяет формы глагола to be, строит отрицательные предложения, вопросы. Умеет составлять трехсложные предложения и отвечает на простые вопросы, вступает в короткие диалоги. Еще иногда устраивает импровизированные концерты — знает наизусть семь песен с движениями и шесть стихотворений.
Надеюсь, что на следующий год сын станет усидчивее, и тогда я планирую отдать его в кружок по английскому языку, чтобы он учился воспринимать речь других людей и вступать с ними в беседу. К тому же мне не хватает педагогического образования, чтобы заинтересовать сына тем, что он пока изучать не хочет. Однако для начального обучения, мне кажется, занятий дома достаточно.
С какими стереотипами я столкнулась
Когда окружающие узнали, что я хочу учить ребенка английскому с рождения, начали отговаривать. Расскажу, какие доводы мне приводили и как все оказалось на самом деле.
Способности к языкам есть не у всех. Я не ставила перед собой цель научить сына к трем годам бегло читать по-английски или составлять сложные предложения. Мне было важно, чтобы он научился строить простые предложения и понимать английскую речь. Действительно, кому-то проще даются гуманитарные науки, кому-то — технические, но по-русски начинают говорить все, для этого способностей не требуется. Поэтому я решила, что хотя бы базовый уровень сын тоже сможет освоить.
В раннем возрасте нет мотивации. Малышу бесполезно объяснять, что знание английского языка может пригодиться в будущем для карьеры. На помощь приходят игры.
Ребенок будет путать языки, из-за чего возникнут сложности с коммуникацией. Сначала мы действительно столкнулись с тем, что сын выбирал из русского и английского более легкие для него слова. Например, вместо «чашка» говорил «cup», а вместо «машина» — «car». Окружающие не всегда его понимали, но по мере взросления смешение языков прошло.
Могут возникнуть сложности с произношением. Об этом меня предупреждала подруга-логопед. Есть мнение, что так как в разных языках разные звуки, ребенок может начать путаться, например вместо [th] говорить [з] или наоборот. Однако на ранних стадиях обучения артикуляционный аппарат ребенка не задействуется. Ребенок активно слушает и начинает говорить тогда, когда к этому готов. При этом сразу формируются не все звуки.
Учить язык в раннем возрасте нужно с носителем языка. Некоторые считают, что только носитель языка может научить правильному произношению и правильной речи, иначе ребенок будет допускать ошибки. Но ведь ошибки мы совершаем и в русском языке, но это не мешает на нем говорить. Ребенок в любом случае будет путать грамматические правила, допускать ошибки в произношении, да и просто забывать некоторые слова. Над ошибками надо работать. Я на них обязательно указываю и объясняю, как правильно.
Например, сначала сын часто забывал использовать глагол-связку to be. Вместо «My name is Tima» мог сказать «My name Tima». По-русски это означает «Меня зовут Тима», но второй вариант на английском не верен, и я каждый раз поправляла. Сейчас такую ошибку он допускает редко.
К чему спешить, ведь в школе научат. Дома — это игра, а в школе — обязанность, которая может вызвать протест. К тому же если ребенок с детства владеет некоторыми знаниями, то ему наверняка будет проще на уроках.
Что могу посоветовать
- Прислушивайтесь к своему ребенку и стройте процесс, основываясь на том, какой род занятий ему интересен. Если он любит петь, давайте слушать песни и вместе пойте, если нравится собирать кубики, считайте их, стройте слова.
- Не думайте, что дорогие игрушки обязательно хорошие и ребенок с их помощью быстро выучит английский. В большинстве случаев для обучения можно использовать подручные предметы и обычные игрушки.
- Главное — регулярность. Английский должен звучать в вашем доме как можно чаще в течение дня: говорите, слушайте песни, смотрите мультфильмы. Однако если ребенок прямо сейчас увлечен чем-то другим, не пытайтесь посадить его за книгу.
- Все дети разные: кто-то в три года пытается читать, а кто-то не хочет брать в руки книгу и в шесть лет. Не расстраивайтесь и не ругайте ребенка. Вместо этого постарайтесь заинтересовать и чуть-чуть подождите.
Истина или действие Какие действия можно производить. Как играть «правда или действие
»У игры под названием «Правда или действие» много поклонников. В нее играют как самые маленькие дети, так и взрослые. Он имеет множество вариаций и версий, и правила понятны любому участнику.
Названная игра хороша тем, что на нее можно обратить внимание практически в любом месте и с любым количеством людей. Не важно: вас двое или огромная шумная компания, игра заинтересует любого, кто не боится показаться смешным или даже забавным.
Многие иногда стесняются в нее поиграть, но совершенно напрасно, ведь если сделать это в компании близких друзей или родственников, можно получить кучу удовольствия. Хотите узнать, как разыграть «правду или действие»? Ответ на этот и другие вопросы вы найдете в нашей статье.
Подскажите, как играть «правда или действие»
Как и в постановке ранее, вы можете играть несколькими способами. Один из них просто в компании друзей. Для этого вам понадобится от двух до десяти игроков. Конечно, этот один человек в этой игре не будет играть, и если участников больше десяти, процесс может сильно затянуться, и каждый, кто ожидает своей очереди, может просто потрудиться и отказаться от игры.Вариант «Правда или действие» для двоих тоже возможен, но чем больше людей, тем интереснее.
Перед тем, как приступить к подобным развлечениям, стоит озвучить все правила, о них мы расскажем чуть позже. Важно отметить, что иногда в процессе у людей возникает смущение, неловкость и даже негодование, ведь игра создана для того, чтобы «тикать нервы». Но помимо этого позволяет лучше узнать друг друга, раскрыть маленькие секреты и просто хорошо провести время.Так как же разыграть «правду или действие»?
Где играть?
После того, как вы предупредили игроков о всех возможных последствиях, вы можете прямо озвучить правила. Уже оговорено, что играть можно практически везде: на улице, дома, в кафе, супермаркете и на всех локациях, где будет удобно и на чем хватит вашей фантазии.
Удобно, что игрокам есть, где сесть. Вы можете сидеть на стульях, диване или даже на полу. Что ж, если игроки будут в круге — это будет лучше видно друг другу и легко будет наблюдаться за каждым ответом.Главное, чтобы всем было удобно.
Правила игры
Одна из самых креативных игр — «правда или действие». Поиграть на компьютере в нее, кстати, тоже можно. Для этого существует множество специальных приложений, которые можно скачать. Есть версии и онлайн-игры, в которых можно играть с незнакомцами и заводить новые знакомства. Как видите, эта игра совмещает.
Хочу отметить, что правила игры и поправки, внесенные в правила, лучше обсудить заранее, чтобы никого не поставить в неловкое положение.
Итак, суть игры в том, что игроки в кругу задают друг другу один и тот же вопрос — правда или действие? Изначально нужно выбрать, с кого начинать игру. Для этого можно вытащить жребий или вспомнить наставления детей. И вот выбран первый человек, задающий вопрос. Что дальше?
Он задает вопрос тому, кто сидит рядом с ним. Например, кружок может вращаться по часовой или против часовой стрелки, если вы согласны. Следующий человек должен ответить, что он выбирает, совершить определенное действие или рассказать о себе какой-либо факт, напрямую отвечая человеку, задавшему первый вопрос.
Если игрок выбирает действие — он должен это действие сделать. Если человек, задавший вопрос, не может придумать действие — ему могут помочь другие игроки, но об этом предмете тоже стоит уточнить заранее. Если выбор сделан в пользу «правды», игрок отвечает на вопрос правды о себе.
Веселые моменты
Игра будет интересной только в том случае, если действия и вопросы будут смешными или даже странными. Примеры мы приведем чуть ниже.Также согласитесь, что нельзя выбирать только «правду» или только действие, иначе вам очень скоро будет скучно.
Чтобы не затягивать игру, и чтобы не было неловких пауз, список вопросов стоит продумать и написать заранее, можно даже сделать это со всеми будущими игроками. Надеемся, что теперь вы стали немного понятнее, как играть «правда или действие».
«Правда или действие»: вопросы
Как уже было сказано, подготовьте вопросы заранее или напишите их на листах.Но вы можете купить настольную игру «Правда или действие». Такие продаются, например, в магазинах канцелярских товаров и в детских отделах супермаркетов. Там вопросы пишутся заранее. То же самое можно сказать о компьютерной игре или мобильном приложении. Но такие электронные версии предлагают стандартный набор вопросов, а в игре есть живые люди, у которых есть свои особенности или предпочтения, о которых вы знаете. В соответствии с этим вы можете составлять вопросы.
Также стоит учитывать возрастную категорию игроков.Если дети играют — вопросы должны быть совершенно безобидными и, скорее, веселыми и забавными, чем задушевными. Например, «Какой ваш самый любимый учитель в школе?» Или «В какое время ты ложишься спать?»
А если разыгрывается компания раскрепощенной молодежи — можно задавать вопросы и совершать действия и «поострее». Например, «С кем из знаменитостей вы бы хотели переспать?» Или «Начальник привлекает вас с работы?» Вы сами должны сделать интересную игру «Правда или действие».
Как играть вместе? Да точно тоже.Кстати, это очень интересный психологический метод познать друг друга влюбленными парами.
Действия
Выбор действия полностью неограничен. Беда, наверное, в том, что никто из участников не пострадал. Если чье-то обязательное действие кажется вам оскорбительным или вы отказываетесь его выполнять — для этих случаев стоит предусмотреть специальные «штрафы» в размере другого вопроса или чего-то другого.
Итак, мы разобрались, как разыгрывать «правду или действие».Отличное времяпровождение!
Молодежный ужас все еще жив — его уверенно продемонстрировал это творение Джефф Возлоу. Конечно, было уже десять лет, как завершился сериал Eminate «Point of Destinations» Дэвида Р. Эллиса и Джеймса Вонга. Именно они реализовали тогда новую стратегию, которая, как показала практика, остается популярной и эффективной до сих пор. Вряд ли будет еще раз говорить, что «правда или действие» — прямая отсылка к этим фильмам. Те же жертвы по цепочке, правила выбора, невероятные и просто шокирующие смерти… Ах да, еще есть «крик» — такое же великое творение, познание классики жанра WESS Cravian — элементы этого молодежного хоррора присутствуют здесь. И пусть актеры не совсем подходят по возрасту к своим персонажам, но играют, что у них неплохо? Так что для поклонников жанра фильм стал настоящим сюрпризом, ведь среди сотен метров ужасов, выходящих ежегодно, так мало действительно достойных.
Участок тоже завязан с первых секунд просмотра, настраивая зрителя на то, что расслабляться не стоит.Правда, впоследствии мы окунаемся в сектор жизни главных героев с морем выпивки, музыки и легкого флирта. Но уже к двадцатой минуте сюжет набирает обороты, набирает обороты, завязывается интрига и почти с финальными титрами, что происходит на снимках экрана и больше не выпускается. Для меня это главный показатель качественного ужастика. Однако не обошлось без неудач. То объяснение, которое дают нам авторы ленты и вариант вывода, настолько бредовое, что даже для молодежного фильма выглядит нелепо.
На мой взгляд, при выборе директора Для проекта нисколько не прогадали. Джефф Уодлау довольно тщательно подошел к воспроизведению основных приемов, испытанных десять лет назад уже в фильмах несчастья. К тому же он не новичок в этом жанре. За плечами вполне удачная «волкодинкачка», гонорары которой превысили бюджет … в 14 раз. Правда, еще показательнее успех «правда или действие» — более 25 раз! Может, секрет именно в популярности игры? Хотя мне кажется больше, он есть в качественном ужастике Spectator и на киностудии Blumhouse Productions.Джейсон Блум уже повторял подобные успехи в прошлом, вспомните хотя бы классический пример с «паранормальным явлением». Недаром режиссер поспорил за то, чтобы Блум стал продюсировать свой проект.
Люси Хейл — центральная актриса фильма, она была первой одобренной в проекте — получилось довольно убедительно. Ее героине поверили безоговорочно, хотя ее Оливия вышла слишком идеальной. Я не мог поверить в существование скрытой тайны. Интересно, что изначально Тайлер Позиционер, исполнивший роль Лукаса, в фильме не участвовал.Джефф Возлоу не приветствовал появление в проекте молодых актеров, так как считал, что они «не способны продемонстрировать игру в полную силу и настоящие эмоции». Однако он считал исключением. Во время кастинга Тайлер Пош был занят на съемках другого фильма (параллельно съемки 3-го сезона сериала «Ручей», где актер исполнил роль Шейна). Но в роли Лукаса режиссер видел только его. В результате после его освобождения должность стала последней утвержденной на роль.Тайлеру пришлось совмещать съемки, поэтому в Атланте, штат Джорджия, он разразился между съемочными площадками «Плач» и «Правда или действие».
Большинство актеров уже имели хороший опыт съемок молодежных ужастиков . Как отмечается, Тайлер Пош снимался в третьем сезоне сериала «Ручей», кроме того — «Очень страшное кино 5» и главную роль МакКола в сериале «Оборотень». В «Werewtn» снялся и том, который исполнил полицейский, отец одного из героев.Люси Хейл мы могли видеть в Ручье 4 и на Острове Страха. Лэндон Либуарон засветился в «Забастовке зомби» (2009), «Высота» (2010), сериале «Р.Л. Штейн: Время призраков» и даже в главной роли Оборотня Вилы Кидман в «Вой: возрождение» ( 2011) (поскольку это наводит на аналогию со знаменитым Шугой «Сумерки»). А Вайолет Бен российский зритель еще увидит главную роль в хорроре «Пытки» (2017).
Несколько интересных моментов : Съемки в Мексике длились всего один день.Ночью, в свободное время, все актеры активно играли в «Правду или действие», за исключением главной героини Люси Хейл, вместо этого она легла спать. Продолжали активно играть в эту игру актеры и все последующие съемочные дни. Так, например, Тайлер Позиционер во время одного из тестов упал на мороз в такой же ледяной бассейн. Кстати, мексиканского прибытия в Росарито на самом деле не существует. Хотя съемки мексиканских эпизодов на самом деле происходили в Росарито, эпизоды с участием церкви снимались на специально сконструированной контролируемой звуковой сцене.Чтобы изобразить знаменитую «улыбку дефо» на лицах героев (пока задается известный вопрос) мне пришлось применить специальную компьютерную программу. Единственным актером, чья широкая улыбка была естественной, стал Тайлер Позиционер. Этому он научился во время съемок в сериале «Оборотень» (2011-2017). Выход фильма в широкий прокат был специально запланирован на пятницу 13 числа, хотя изначально фильм должен был выйти в прокат 27 апреля.
Список вопросов к игре True action.
Холодные зимние ночи Способствуют развитию эрудиции.Очень часто после празднования новогодних праздников остается какая-то пустота, но много чего, как летом, не получается. Но можно хорошо провести время и весело провести время с друзьями. Для этого можно поиграть в интересные игры.
Игра своеобразная, она позволяет узнать о своих знакомых много интересных и необычных фактов. Необходимы два кувшина или банки. В одном будут вопросы, а во втором задание. Они должны быть простыми и способствовать сближению друзей. Вопросы могут быть как юмористического, так и интимного характера.Все зависит от того, с какой стороны вы хотите познакомиться с парнем.
Список вопросов:
- Любишь экстрим?
- Как часто вы меняете девушек?
- Я тебе нравлюсь?
- Как вы относитесь к соседу (сосед слева)?
- Любишь спать голым?
- Нравится ли вам активных и целеустремленных девушек?
- Вы любите романтику?
- Нравится стриптиз?
- Вы любите танцевать?
Изначально наиболее частыми являются вопросы, чтобы убедиться, что парень вам нравится.Не огорчайтесь, если парень уйдет не так, как вы хотите. Часто такие игры помогают расставить все пункты выше I.
Список:
- Тебе нравится мой запах?
- Вам нравятся девушки с пышными или стройными формами?
- Хочешь пойти со мной в кино?
- Вы любите дарить или получать подарки?
- Сколько лет впервые поцеловались?
- Кто из присутствующих считает самым красивым?
- Вы много зарабатываете?
- Тебе нравятся мои глаза?
- Обмануть близких?
Часто задаваемые вопросы ребятам, мальчишкам в игре «True or Action»: список лучших
Такие вопросы могут послужить прелюдией к половому акту и возбудить парня.Все вопросы сексуальные.
Список:
- Нравится ли вам куни?
- Как вы относитесь к сексу в нестандартных местах?
- Какие позы для секса вам нравятся больше всего?
- Вы делаете эпиляцию в интимной зоне?
- Нравится оральный секс?
- Когда вы в последний раз занимались сексом?
18+, интимный персонаж, эротические вопросы парни, пацаны в игре «True or Action»
- Почему ты меня любишь?
- Сколько у тебя было девушек до меня?
- Будете ли вы общаться с мужчиной альтернативной ориентации?
- Каков размер твоего полового члена?
- Ваш самый короткий половой акт?
- На что бы вы потратили миллион долларов?
- Кого вы считаете самым дорогим человеком в своей жизни?
- Что ты так долго делаешь в ванной?
- Вы любите алкоголь?
- Вы когда-нибудь употребляли наркотики?
- Вы пробовали секс втроем?
- Самый необычный половой акт, который у вас был?
- Как часто вы хотите секса?
- Как долго ты сможешь заниматься любовью?
- Нравится эротическое белье и чулки?
- Часто бреете лобок (бреете ли вообще)?
- Нравится женщинам со стажем или молодым?
- Часто ли он принимает душ?
Список:
- На какой остров поедете отдыхать?
- Какие страны вы мечтаете посетить?
- Чтобы потратить миллион долларов?
- Если бы вы могли изменить один поступок в жизни так, чтобы вы изменились?
- Вы рано встаете?
- Какое самое большое достижение в жизни?
- О чем ты мечтаешь?
- Как вы узнали лучшего друга?
- Часто в детстве хулиганил?
Список:
- Какой период жизни вы хотите пережить еще раз?
- Сколько денег нужно для полного счастья?
- Часто не сдерживаете слова?
- За какой поступок вы очень постыдны?
- Сколько детей вы хотите?
- Вы полигамны или любите менять женщин?
- У тебя есть кумир?
- Кем вы восхищаетесь?
Каверзны, с триггерными вопросами, ребята, мальчики
Каверзны вопросов можно посмотреть в видео.
Видео: Каверзные вопросы в игре
Ниже приводится список каверзных вопросов.
- Вы верите в Бога?
- За что вам нравятся люди?
- Как часто тебя бросали девушки?
- Любишь работать?
- На что вы обычно тратите деньги?
- Любишь дискотеки?
- Какой у вас знак зодиака?
- Чего больше всего боишься в жизни?
- Если бы я мог поселиться на острове, не так ли?
Ниже приводится список вопросов.
Неожиданные вопросы парни, пацаны
Неожиданные вопросы ребят вы можете увидеть в ролике.
Видео: неожиданные вопросы
- Вы облизываете пальцы, когда думаете о деньгах?
- Часто уступаете дорогу транспорту женщин и пожилых людей?
- Любишь играть на нервах?
- Любишь приставать к девушкам?
- Что вы ждете девушку на первом свидании?
- Нравится ли вам платить за девушку в кафе?
- Какой вид спорта любишь?
- Как вы относитесь к гомосексуалистам?
Такие вопросы помогут улучшить настроение в компании и сделать вечер незабываемым.
- Сколько лет было написано в детстве?
- Вы когда-нибудь сидели на диете?
- Нравится девушкам с маленькой грудью?
- Ты спишь голым?
- Вы были на нудистском пляже?
- Вы любите посещать стоматолога?
Ниже список хитрых вопросов к ребятам. Они помогут вывести их на чистую воду.
Откровенные вопросы парни, пацаны
Контрольные вопросы помогут разобраться в потенциальном партнере и узнать особенности его характера.Очень полезны такие вопросы девушкам, которые встретили только свою вторую половину.
Видео: Откровенные вопросы
Персональные вопросы помогут понять предпочтения партнера. Это не обязательно сексуальный вопрос. Это могут быть вопросы о привычках и некоторых домашних особенностях.
Список:
- Что вы делаете в первую очередь после подъема утром?
- Как часто вы бреетесь?
- Какое ваше любимое блюдо?
- Любишь спать в объятиях?
- Часто курите?
- Вам нравятся курящие женщины?
- Как часто вы думаете о сексе?
- Любите приводить в порядок свой внешний вид?
Такие вопросы помогут составить общее представление о парне и его восприятии отношений.Возможно, после ответов вы вообще не захотите общаться с парнем. Ниже приведен список вопросов.
Список:
- Лягте на скамейку и громко спросите, можно ли здесь бомбардировать
- Идите в проход и предлагая вместе в засаде сидеть в кустах
- Положить фарш
- Спроси прохожую телефон
- Предлагайте прохожим купить ваши трусики
- Попросить сигарету, бросить ее на пол и растоптать
- Подойти к собаке и попросить погладить ее
- Спросите у людей на стопу туалетную бумагу
- Сидеть в кустах и давить
- Габби о бездомных собаках
- Поцелуй незнакомую девушку
- Пригласите на свидание первую женщину
Список заданий к игре «True or Action»
Игра довольно забавная и необычная.Это улучшит настроение и соберет друзей между собой. Пригодится девушкам и парням, которые недавно познакомились и хотят лучше узнать друг друга.
Многие согласны: просто выпить с друзьями — само по себе уже развлечение. В каждой стране есть тысячи баров, где можно хорошо выпить, вкусно перекусить и где можно собраться дружной компанией и завершить день в непринужденной атмосфере. Даже самый скучный бар в компании пыльных друзей может превратиться в самое веселое место в городе!
Однако не менее забавным, чем выпивка в баре с друзьями, здесь может быть элемент игры, вовлекающий в процесс всех присутствующих и спиртные напитки, делая времяпрепровождение веселым и запоминающимся.В алкогольных играх главное то, что они невероятно просты! Они не требуют специальной подготовки или специального оборудования. Все очень просто и понятно … Даже для нетрезвой компании!
10. Пивной понг (Beer Pong)
Нам нужны две команды, длинный обеденный стол, одноразовые стаканы и мячи для настольного тенниса.
Каждая команда стоит с противоположной стороны стола, по краям которого с двух сторон были установлены бокалы с пивом в виде треугольника (в первом ряду — 1 стакан, во втором — 2, в третьем — 3 и так далее).
Если мяч попадает в один из стаканов, то команда, на чьей стороне он стоит, выпивает его, и стакан снимается со стола. Если мяч не попал в стекло, то команда соперника уже пытается попасть. Команды бросают шары до тех пор, пока все очки не исчезнут со стола, на глазах не начнется или не начнется какая-то драка.
Справедливое примечание: теннисный мяч, отскочивший от стола и застрявший в стакане, может представлять небольшую опасность для здоровья.
9.52 Пикап.
Эта игра для самых ленивых и наименее творческих пьющих. Она для тех, кто уже переигрался в другие алкогольные игры, но желание выпить пока не смущает.
Для этой игры вам понадобится стандартная колода игральных карт и хотя бы один игрок. Карты подбрасываются в воздух и падают на землю. Игрок поднимает те карты, которые закрывают рубашку, смотрит на численное преимущество и делает такой же глоток из своей бутылки с пивом или спиртным.Тузы могут заменить любую карту. Джокерами можно заменить любую карту. Если на карточке попадались фигурки, игрок должен выпить весь напиток до дна.
8. «Эдвард — 40 градусов» / «Эдвард — руки-одна рука» (Edward 40 Hands)
К каждой руке «Эдвард» прикреплены так называемые друзья с помощью скотча. бутылка объемом 40 унций (1183 л), лишающая ее возможности заниматься чем-то еще, кроме питья. Только когда он опустошает обе бутылки, его руки освобождаются, что дает ему полную свободу действий.
За свой подвиг «Эдвард» может получить награду, но чаще всего все заканчивается тем, что он просто падает на пол до следующего дня.
7. «Flip Cup)»
В игру могут играть минимум 2 человека, но чем больше, тем лучше. Вам понадобятся одноразовые большие стаканы по количеству участников. После троллинга на 2 равные команды участники выстраиваются вдоль противоположного бокового стола. Напротив каждого участника стоит его бокал с пивом.
Как только игра начинается, первые игроки каждой команды опустошают свой стакан, ставят его на край стола так, чтобы нижняя кромка края слегка, и одним-двумя пальцами бросают стакан так, чтобы он перевернулся и упал на стол вверх ногами. Пока стакан предыдущего игрока не перевернулся вправо, следующий член команды не может продолжить игру. Побеждает команда, которая раньше переворачивает все свои очки.
6. «Пьяный» морской бой (BattleShots)
Название игры говорит само за себя.Ему необходимо на какой-то поверхности нарисовать сетку для игры в морской бой. Играют два участника, каждый из которых располагается по одну сторону игрового поля, разделенного пополам так, чтобы им не было видно расположения «кораблей» друг друга. Корабли в этой игре, как вы понимаете, исполняют стаканы с запоем.
Подготовка своего «флота» местами, участники по очереди целуются на кораблях противника (A3, B5, G2 и др.), Играя по всем правилам Sea Fight.Он побеждает того, кто быстрее своего противника, уничтожая всю его «флотилию».
5. «Слова наоборот» (Backwards Words), или «Alcohol Apex»
За десятилетия полицейские управления разработали множество эффективных методов определения степени алкогольного опьянения людей. Один из таких методов — список букв алфавита в обратном порядке. Трудно делать и трезвому, а пьяному человеку вообще невыносимо.
Так родилась игра «слова наоборот».Компания разделена на 2 команды. Каждая из команд — это слова (по количеству игроков), которые их противники должны будут написать в обратном порядке за отведенное время (обычно таймер повышается на 5-10 секунд).
Если игрок не успевает записать слово, услышанное в установленное время, он пьет. Побеждает самая трезвая команда, сумевшая вовремя и правильно написать обратное.
С появлением смартфонов игра стала еще более современной и увлекательной.Если вы хоть раз смотрели на СТС «Хорошие шутки», то наверняка вспомните конкурс под названием «Авож», в котором участники команды должны пройти песню, произнося фрагменты фраз как вор. Существует множество приложений для смартфонов, которые заранее конвертируют звуки (они называются «конвертер голоса»), поэтому вы можете скачать одно из них для этой игры.
Первые два участника от каждой команды вызываются «на ринг». Им дается задание произнести то же слово, но как вор.В таком приложении голоса записываются на телефон и прослушиваются в фильтре «Резервное копирование». Пьет того, кому стало хуже. И так продолжаем все пары членов команды. Выиграй самый трезвый, пьяный и такой довольный!
4. Русская рулетка с водкой
Вдоль стола выставлено 6 стаканов, 5 из которых наполнены водой, а один — водкой (игроки, конечно, не должны знать, где это водка). Все, как в «Русской рулетке», только дуэль происходит на очках.Проигрывает (или выигрывает?) Тот, кому выпадет водка.
3. «True or Drink» (Правда или пить)
Эта игра для тех, кому интересно узнать друг о друге что-то новое и интересное. Собственно, от игры «Правда или желание» она отличается только тем, что вместо исполнения желания вы выпиваете стакан с алкогольным напитком.
В эту игру играют двое, сидя друг против друга. Однако, если вы хотите выпить больше людей, вы также можете сыграть всей компанией, передав право задавать вопросы тому, кто слева, по кругу.
Если человек не хочет отвечать на каверзный вопрос, он пьет. Выигрывают все, ведь время прошло не только с удовольствием, но и с пользой: эта игра позволит вам лучше узнать друг друга.
2. «Табу» (Taboo)
Это одна из самых крутых игр, потому что она не требует специальной подготовки или сопутствующих предметов, таких как ручки, доски, мячи и так далее.
В игре «Таба» требуется только одно — не делать или не произносить то, что запрещено правилами.Правила устанавливаются в начале игры: владелец группы или лида записывает действия или слова, которые на протяжении всего времени строго табулируются.
Это может быть, например, потирание носа или слово «политика». Тот, кто мешает носом во время вечеринки, должен выпить. Или того, кто произносит слово «политика», наказывают порцией водки.
А если хозяин вечеринки застрял с большим количеством выпивки, которое нужно выпить за короткое время, то он может засчитать «табу», например, слово «и», тем самым быстро увеличивая уровень содержания алкоголя в крови каждого гостя.
1. «Укус мешок» (Bite Bag)
В этой игре вам нужно делать именно то, что написано в ее названии — укусить сумку. Ведущий кладет в центр компании пустой бумажный пакет или картонную коробку. Игрок должен, стоя на одной ноге, согнуться и попытаться прикусить зубы, отрывая ее от земли. При этом, что очень важно, ему не следует полагаться на обе руки и свободную ногу. Сделавшего это награждают запоем, но проигравшим предоставляется еще одна попытка.
Так что у тех ребят, которых спаяло то, что они сидят в «симуляторе» часами, есть прекрасная возможность ответить на новый вызов … И, скорее всего, они отступят, так что я не справляюсь. чтобы добраться до сумки.
Вопросы к игре «Правда или действие» могут быть разными, даже на интимные темы.
В дальнейшем они будут обрабатываться модераторами. Если вы разместили новую версию Игры, сообщите об этом модератору, нажав в своем сообщении кнопку «Жалоба».
Но можно отойти от систематических правил и, прежде чем наглядно представить альтернативу, указать на человека, которому будут адресованы слова. Итак, новичку предлагается выбор между правдой и действием.
Правда или игра в жанре экшн. Пишите вопросы и интересные действия. Только не банально. Вульгарно может быть. Играть для 2 человек.
Эта игра не требует определенного круга людей. Не обязательно дружить.
В этом случае ваши действия должны подтверждаться фото или ссылками, в зависимости от задачи.Играя в реальной компании, вопросы и задания могут быть спонтанными.
С помощью бланков можно запустить «правда или действие», чтобы разогреться и настроиться на нужную волну. А затем действовать в обстоятельствах.
Правда или действие: электронная версия популярной игры для iOS
Во время игры один из участников может отказаться отвечать по заданной теме или выполнить указанное действие.
В этом случае этому игроку прописывается другой вопрос или задание, без возможности выбора.
Сообщений 1 Страница 20 из 45
Начать можно с простых и незамысловатых вопросов. После того, как каждый из участников выполнил хотя бы один из пунктов, стоит усложнить игру. Уникальность развлечения всегда придает возможность задать пикантные вопросы.
Главное — понимать, о чем вы спрашиваете, и последствия вопроса.
Если так, то вы точно знаете, что во время игры вам придется отвечать на целую кучу каверзных вопросов или мучений, выполняя непонятные и запутанные команды своих друзей.Но тут на помощь приходит любимый гаджет iPhone или iPad с приставкой правды или действия.
Флакон с заданиями
Собственно суть этого меню понятна. Вот объяснение того, как играть в игру. Того, кто еще не понял в чем вся соль, подтяните.
Выбирая «Правда», он читает вслух, а потом отвечает на него, только честно!
В настройках вы можете выбрать конкретные вопросы, которые будут задаваться вам или вашим друзьям во время игры.У вас есть возможность удалить или вернуть неинтересные и ненужные вопросы.
Вы также можете отсортировать вопросы, для которых вам нужно будет перейти во вкладку «Мои вопросы». И, конечно же, вы можете выбрать определенные действия и настроить их, а также вопросы, перейдя на вкладку «Действия», а затем в «Мои действия».
Перед вами появится окно с вариантами дальнейших действий. После прохождения «тестов» все проблемы, существующие в приложении, также будут доступны.
После ответа на вопрос или указания, этот человек предлагает другому выбрать истину или действие.На пике популярности для любого поколения была и будет игра «Правда или действие», вопросы и задания к которой настолько разные, насколько позволяет человеческое воображение.
Во все времена популярной была игра «Правда или действие», вопросы к которой затрагивают самые разные. Здесь могут проявиться все их тайные планы. Вопросы к игре «Правда или действие» каверна, но она интересная.
Веселая компания всегда найдет развлечение. На пике популярности для любого поколения была и будет игра «Правда или действие», вопросы и задания к которой настолько разные, насколько позволяет человеческое воображение.
Не накладывает ограничений по возрасту или количеству игроков. Неудивительно, что тот, кто не знаком с этим развлечением, начав в нем принимать участие, не остается равнодушным. Игра полностью поглощает человека. В этом случае отрицательных переносов нет. С его помощью вы можете не только много узнать об участниках, но даже решить свои личные отношения. Ведь не было случаев, когда именно так можно было улаживать конфликты и заводить любовные романы.Но это совершенно не значит, что в игре только эгоистичный персонаж. У каждого своя польза. Вначале необходимо решить, какие основные цели преследуются во время игры. Для одних, действительно, просто развлечение и развлечение, для других — это индивидуальный и сугубо личный смысл. Но какие первоочередные задачи в итоге не стояли, главное всем нравится эта игра.
Его правила довольно просты, их несложно освоить и следовать им. Прежде всего, необходимо определиться, кто будет открывать круг вопросов и задач, а также передавать информацию.Обычно все происходит банально — по часовой стрелке. Но можно отойти от систематических правил и, прежде чем наглядно представить альтернативу, указать на человека, которому будут адресованы слова. Итак, новичку предлагается выбор между правдой и действием. Если игрок назвал первый вариант, ему задают один вопрос, на который следует дать честный и конкретный ответ. В случае, когда участник решен, ему дается задание, каким бы абсурдным оно не казалось. При любом раскладе все будет зависеть от фантазии, фантазии и напор игроков.После ответа на вопрос или указания, этот человек предлагает другому выбрать истину или действие.
Эта игра не требует определенного круга людей. Не обязательно дружить. Он отлично подойдет для компании коллег, корпоративной вечеринки, незнакомых лордов. Влюбленная или семейная пара в тихом семейном вечере может сыграть свою роль, привлекая своих детей. Самое интересное, что эта игра в последнее время стала популярной даже в Интернете. В этом случае ваши действия должны быть подтверждены фото или ссылками, в зависимости от задачи.Что ж, правда — должно быть правдой! Здесь все решает человеческая ответственность. Играя в реальной компании, вопросы и задания могут быть спонтанными. Или должны быть подготовлены заранее и записаны на специальных карточках. С помощью заготовок можно запустить «правда или действие», чтобы разогреться и настроиться на нужную волну. А затем действовать в обстоятельствах. Важно следить за тем, чтобы вопросы и задания не повторялись для одного и того же человека.
Во время игры один из участников может отказаться отвечать по заданной теме или выполнить указанное действие.Основания для этого могут быть самые разные. Наиболее частые причины — не желание, принуждение или личные убеждения. В этом случае этому игроку прописывается другой вопрос или задание, без возможности выбора. Если такая ситуация повторяется три раза подряд, этот участник обязан покинуть команду.
Вопросы к игре «Правда или действие» могут быть разными, даже на интимные темы. Все зависит от того, какой контингент людей принимает участие. Начать можно с простых и незамысловатых вопросов.Например: «Кому нравится, а кому не нравится сидеть рядом?», «Какой у тебя характер?», «Любишь ли ты подшучивать над людьми и друзьями?» И так далее в этом семантическом контексте. После того, как каждый из участников выполнил хотя бы один из пунктов, стоит усложнить игру. Уникальность развлечения всегда придает возможность задать пикантные вопросы. Главное — учитывать, какие люди находятся рядом и к какому кругу интересны. В рабочем коллективе можно спросить у кого и как получить высокую должность, включая подробности интимной жизни секретаря и начальника.Главное — не выходить за рамки дозволенного, чтобы не навредить себе.
Вот топ самых абсурдных и каверзных вопросов:
Какие «скелеты в туалете» ты прячешь?
О чем вы больше всего сожалеете в жизни?
Вы бы согласились () провести со мной ночь секса?
Тебя возбуждает стриптиз?
Насколько вам стало лучше?
Всегда ли вы говорите чистую правду своему любимому человеку?
С кем и с кем у вас был худший секс?
Вы постоянно читаете чужие письма или смс?
Изменили ли вы своего любимого человека?
Самый ужасный или бесполезный подарок, который вы получили от любимого человека?
Список можно продолжать бесконечно.Главное — понимать, о чем вы спрашиваете, и последствия вопроса. Часто в игре «Правда или действие» узнают детали, портящие жизнь в будущем. Стоит внимательно относиться к своим фантазиям.
Игра «Правда или действие» — отличный способ провести время с девушкой и соблазнить ее. В процессе игры у всех участников возникают сильные эмоции, и общение становится намного откровеннее. Играть можно где угодно: на вечеринке, в гостях, в кафе, на свидании … Это можно делать как вместе с девушкой, так и большой компанией.«Правда или действие» могут неожиданно предложить как вариант повеселиться. Однако, чтобы игра действительно была интересной, следует учесть несколько моментов. В частности, задавайте девушке правильные вопросы.
Как играть
Правила просты! Один игрок задает вопрос другому игроку: — Правда или действие? Если противник выбирает «правду», ему задается вопрос, на который следует быть максимально честным. Если он выбирает «Действие», задается задача выполнить любое действие, которое необходимо выполнить.
Независимо от выбора, это веселая игра для всех, и в комнате наверняка начнется громкий смех 😆. Чтобы игра была увлекательной, убедитесь, что ваши вопросы могут касаться деликатной темы. Они должны быть провокационными, смущающими другого игрока. Однако будьте осторожны и рассчитывайте, что предложенное вами действие не повредит вашему противнику: все должно быть в рамках закона и не навредить здоровью.
В этой статье вы найдете отличные вопросы девушке по игре «Правда или действие».Они заставят девушку покраснеть и растеряться.
Список вопросов к девушке в игре «Правда или действие»
- Расскажи мне о худшем свидании, на котором ты когда-либо ходил?
- Вы испытывали чувства к парню своей девушки?
- Если бы мне пришлось поцеловаться с парнем из школы / универа, кто бы выбрал?
- Вы должны выбрать: не мыть голову месяц или целый день без бюстгальтера.
- Вы когда-нибудь приглашали парня на свидание? Если да, то как это было?
- Встретил меня с парнем, который старше вас минимум на 10 лет?
- Худший поцелуй с парнем? Как это было?
- Какого размера ваша грудь?
- Вы обычно носите стринги или обычные брюки?
- Развлечься в зеркале?
- У вас была безответная любовь?
- С какими животными вы можете сравнить в постели?
- Расскажите мне о поступке, за который вам все еще стыдно?
- Что вам больше всего нравится?
- Когда-нибудь пришло свидание, а молодой человек не пришел?
- Вам нравится фильм «Сумерки»?
- Если бы у вас была возможность жениться на знаменитости, на ком бы вы были?
- Подскажите, кто испытывает чувства в этот момент? Кто тебе нравится?
- Какую прическу вы всегда хотели сделать, но не решали ее?
- Худшее, что вы сделали перед человеком, который вам нравится?
- Какая часть вашего тела вам нравится, а что ненавидит?
- Если бы это могло изменить что-то в моем теле или внешнем виде, так что это было?
- С кем был ваш первый поцелуй? Тебе понравилось?
- Ты бы поцеловал парня на первом свидании? Не могли бы вы продолжить?
- Назовите 5 самых привлекательных парней из класса / группы?
- Сколько детей вы хотите иметь в будущем?
- Кого вы больше всего ненавидите?
- Вы когда-нибудь флиртовали с братом вашей девушки?
- Подопечный, ботаник или плохой парень?
- Самое сексуальное в мужчине?
- Самое сексуальное в девушке?
- Что бы вы сделали, если бы на один день я стал парнем?
- Расскажите о работе мечты?
- Вам придется отправиться на необитаемый остров.Назовите пять вещей, которые вы возьмете с собой?
- Если молодой человек ниже вас, это создаст препятствия для ваших отношений?
- Лучший друг говорит, что вы влюбились в своего парня. Что ты будешь делать?
- Назовите одну вещь, которую хотелось бы изменить во мне?
- Вы выиграли поездку и разрешили взять с собой двух человек. Кто они?
- Что вас больше раздражает в лучшем друге?
- Вы когда-нибудь отправляли этому человеку SMS? Что там было написано?
Эти вопросы можно задать девушке в игре «Правда или действие».
В любой ситуации не упустите возможность создать приятную и веселую атмосферу. Тогда будет то, что запомнишь. Кроме того, вы можете придумывать собственные вопросы. Чем комфортнее атмосфера в компании или на свидании, тем больше оригинальных и крутых идей придет вам в голову. Успехов!
Игра правда или действие идеально подходит для друзей, готовых к провокационным вопросам и нелепым забавным действиям. Откровенные разговоры и неловкие ситуации — скучать никому не придется.В правилах сложно запутаться: каждый участник берет карту хода из одной из четырех колод и выполняет порученное. Кому-то придется читать рэп или петь песни, а кому-то самое откровенное — рассказать о прошедшем свидании.
Итак, что выбрать?
Все карты делятся на четыре типа: действия, скрытые действия, общие вопросы и горячие вопросы. Участники сами выбирают степень откровенности и вольности, ведь задания разделены разными колодами.Если компания достаточно знакома и не боится риска, карты можно собрать в одну стопку — так игра станет еще интереснее.
Честный ответ
Кто-то хотел узнать о первой любви моего парня? Разве разумно о тщательно скрываемых недостатках симпатичной девушки? Все это и более крупные проблемы — крупнее. Карты действий потребуют от участников фантазии и артистизма: кто из ребят способен пройти воображаемый подиум с грацией хищного кота, кто делает лучший массаж? Но скрытые действия должны казаться естественными, значит, кому-то придется изобразить любовь в ближнем, а кто-то превратится в префергрика.От откровенных и горячих вопросов некоторых можно сбить с толку, ведь признание эротических фантазий или рассказ о худшей неудаче в любви требует мужества.
В победителях всего
Самые артистичные и искренние участники могут получить приз — право переадресовать или заменить любой вопрос или действие. Ему награждается вся компания. Это единственная и лучшая награда, ведь самое главное — незабываемый вечер в тесном кругу, наполненный веселыми и игривыми шутками.
В ящике:
- 232 карточки с вопросами и заданиями,
- Правила игры.
Лучшие питьевые карточные игры в 2021 году
Все любят хорошую питьевую игру, поэтому, пока мы все застряли дома, почему бы не вернуться к тем старым воспоминаниям о колледже об игре в King’s Cup или изучить новую игру, собравшись (безопасно) с ними в вашем пузыре, чтобы сыграть в карточную игру с питьем или две? Приложив немного изобретательности, в некоторые из этих игр можно даже играть виртуально (например, назначить дилера в каждом доме, чтобы убедиться, что все карты совпадают и совпадают).Играете ли вы в Zoom или с друзьями и соседями по комнате, с которыми вы укрываетесь, это лучшие карточные игры для питья на 2021 год!
Джейкоб Лунд / Shutterstock KingsKings Cup — это буквально король питьевых игр. Эта популярная карточная игра является оплотом студенческих вечеринок, особенно с большими группами, и всегда способствует веселому и интересному времяпрепровождению. Но если с тех пор, как вы в последний раз играли, прошло много времени, вот вам напоминание. Для начала вам понадобится колода карт, чашка и выпивка по вашему выбору.Игроки садятся в круг с чашкой посередине и по очереди выбирают карту из перетасованной колоды. На каждой карте указано действие, которое игрок (-и) должен выполнить. Вот краткое изложение действий для каждой карты (обратите внимание, что обычно существует несколько вариантов того, что обозначают карты, поэтому вы можете использовать немного другую версию):
- Ace = Водопады. Начиная с человека, который вытащил карту, все начинают пить, а человек слева от них начинает пить, создавая эффект «водопада» вокруг стола, и они не могут остановиться, пока человек слева не остановится.
- Двое = Вы. Человек, который вытащил карту, выбирает пить.
- Трое = Я. Человек, который вытащил карту, пьет.
- Четыре = Этаж. Каждый касается пола; последний человек, который не коснется пола, должен пить.
- Пятерка = Ребята. Все парни в кругу пьют.
- Шесть = Цыпочки. Все женщины пьют.
- Семь = Небеса. Все указывают вверх, к потолку (небесам), и человек, который делает это последним, должен пить.
- Восемь = Мат.Выберите собутыльника; теперь этот человек должен пить каждый раз, когда вы это делаете, и вам нужно пить, когда он это делает. Это длится до тех пор, пока один из вас снова не наберет восемь и не выберет нового собутыльника.
- Девять = Рифма. Человек, который вытащил карточку, произносит слово, а человек слева от него должен придумать слово, которое рифмуется. Это продолжается по кругу до тех пор, пока кто-то не может найти стишок и выпить.
- Десять = Категории. Выберите категорию вещей и, начиная с человека слева от вас, этот человек должен придумать что-то из этой категории.Это продолжается по кругу до тех пор, пока кто-то не сможет придумать что-то в этой категории или пока варианты не будут исчерпаны; этот человек рисует.
- Джек = Никогда не было. Все игроки поднимают по три пальца и, начиная с лотка для карточек, называют вещи, которых они не делали, опуская пальцы на то, что они, , сделали, сделали. Первый человек из пальцев пьет.
- Королева = Мастер вопросов. Тот, кто вытягивает королеву, является мастером вопросов, пока кто-то другой не вытянет ферзя.Находясь в должности мастеров вопросов, они могут задать любой вопрос в любое время на протяжении игры. Этот человек должен ответить или ему придется выпить.
- Король = Сделай правило. Картодержатель устанавливает правило, которому все следуют; всякий, кто не соблюдает правила, должен пить.
Благодаря простому игровому процессу и нескольким правилам, Beeramid представляет собой веселую и несложную игру с выпивкой, которой может научиться каждый. На столе дилер выкладывает перетасованные карты в форме пирамиды, начиная с семи в нижнем ряду (или сколько угодно), шести над ним и так далее до одной.Все оставшиеся карты раздаются игрокам четными числами, чтобы у всех было одинаковое количество. В течение десяти секунд все игроки смотрят свои карты и запоминают их (или пытаются), а затем кладут свои карты.
Затем дилер переворачивает первую карту в нижнем ряду, и любой, кто заявляет, что у нее есть эта карта, предлагает другому игроку выпить. У этого игрока есть выбор: выпить или уравнять блеф первоначального претендента, поскольку претендент может солгать, что у него та же карта, что и перевернутая.Если человек, которому велят выпить, называет блеф, претендент должен показать карту; если они не лгали и не лгали, они пьют дважды, а если да, то человек, назвавший их блеф, выпивает дважды.
Трахни ДилераЕсли у вас есть интерес к азартным играм, это весело, так как все дело в угадывании, основанном на ваших знаниях о карточной колоде. Всем игрокам раздаются карты из перетасованной колоды, и игрок с самой младшей картой является дилером, который повторно собирает карты и перетасовывает их.Затем они просят человека слева от себя угадать карту в верхней части колоды. Если предположение верное, дилер должен выпить четыре раза (например, сделать четыре глотка). Если предположение неверно, дилер дает игроку еще один шанс, дав ему ключ к разгадке, говоря, что карта выше или ниже, чем они предполагали. Если второе предположение все еще неверно, этот игрок должен выпить количество разностей между предположением и картой. Если второе предположение верно, ход переходит к следующему игроку.Дилер может отказаться от своих обязанностей только в том случае, если три игрока подряд не могут правильно угадать карты ни при первом, ни при втором угадывании, и игрок слева от дилера берет верх. Игра продолжается до тех пор, пока не закончится колода.
Буллш * тЕще одна изюминка студенческих вечеринок, эта классическая карточная игра существует всегда, и в нее всегда приятно играть: все, что вам нужно, — это стандартная колода карт и приличная группа людей. Поскольку цель игры — первым избавиться от всех ваших карт, все игроки садятся в круг и получают одинаковое количество карт.Начиная с человека слева от дилера, игра начинается с тузов, и первый игрок кладет один или несколько тузов лицом вниз и говорит, сколько тузов он кладет.
Но вот тут-то и появляется чушь: если у игрока нет карты, которую он должен разыграть, он все равно должен разыграть карту, но солгать, сказав, что эта карта, скажем, туз. Главное — быть как можно более правдоподобным, чтобы кто-то не сомневался в вашей игре. Если кто-то сомневается в правильности игры, он называет «Фигня» и проверяет карту; если человек, который позвал быка, прав, игрок должен иметь количество напитков в соответствии с положенными им картами (одна карта, один напиток и т. д.), и он получает карты обратно, таким образом не теряя ни одной карты.Но если человек, назвавший быка, ошибается, он выпивает столько напитков, сколько есть карточек, и получает карточки. Игровой процесс продолжается от тузов до пар, тройок и так далее, пока не разыграется король, и он не начнется с тузов.
Через мостЕсли вы ищете простую карточную игру без суеты, в которой не нужно много правил или настроек и сразу приступить к выпивке, Across The Bridge — отличный вариант. Десять карт из перемешанной колоды кладутся рубашкой вверх рядом друг с другом в ряд, с целью, чтобы игроки перемещались по ряду, переворачивая карты.Если перевернутая карта является пронумерованной, игрок может перевернуть другую. Но если у перевернутой карты есть лицевая сторона, игрок должен выпить, удалить эту карту из состава и добавить больше карт в конец моста, что сделает линию длиннее. В зависимости от типа лицевой карты необходимо добавить разное количество карт: валет — одна карта, дама — две, король — три, а туз — четыре. Затем ход проходит по часовой стрелке, и игра продолжается до тех пор, пока игрок не дойдет до последней карты и все остальные игроки не выпьют.
Игра «Карты против человечества» в выпивкуПервоначально «Карты против человечности» не создавались для употребления алкогольных напитков, но, возможно, это была лучшая новая карточная игра 2010-х годов и мгновенно стала классикой. Так что естественно, должна была последовать выпивка CAH. Следуя традиционному игровому процессу CAH, есть роль Card Czar, который вытягивает черную карту с инструкцией для заполнения пустого поля, а все остальные игроки должны выбрать белую карту (на которой есть разные предметы, люди, места или концепции. на них), что, по их мнению, лучше всего соответствует утверждению черной карты.Царь карт выбирает белую карту, которая, по его мнению, подходит лучше всего, и дает черную карту тому, кто разыграл выигрышную белую карту, позволяя ему накапливать черные карты для победы; роль Card Czar может затем перейти к другому игроку.
Чтобы включить игру с выпивкой, Card Czar фактически выберет белые карты для первого, второго и третьего места, а игроки, которые разыграли эти карты, должны выпить в зависимости от того, какое место они заняли (один выстрел за первое место, выпив половину банка пива за второе место и четверть банки пива за третье).Есть много других дополнительных правил, которые вы можете найти в Интернете, но это простое дополнение сохраняет все удовольствие от CAH, не усложняя вещи. Кроме того, CAH идет быстро, так что будет много пить.
Соталли ТоберПоловина ночи закончилась, и ты почти ушел, но все же клянешься, что полностью трезв? Эта игра может доказать, что вы сильно ошибаетесь благодаря разнообразному игровому процессу. Всего 125 карт, разделенных на пять категорий: Активность, Умение, Проклятие, Секрет и Указ.На карточке «Действия» указано действие, которое вы должны выполнить, например, устроить соревнование с другим игроком и первым моргнуть напитками. Навыки дают вам силу или способность, которые вы можете использовать над другими игроками, например, говоря, что тот, кто пользуется их телефоном, должен пить. Проклятие — это вызов, который усложнит игру, например, нужно пройти два раунда с одним закрытым глазом, а если вы напортачите, вы выпьете. Секретные карты содержат секретные инструкции, которые вы можете давать разным игрокам; секретное сообщение могло быть чем-то вроде «Спасите меня!» если есть инструкция, которую вы не хотите выполнять.Карты указов дают игроку, который вытащил карту, возможность издать указ, который применим ко всем, например, нужно пить с мизинцами, а тот, кто его забудет или не сделает, должен пить. Каждый игрок делает свой ход, и в конце игры побеждает тот, кто выпил наименьшее количество напитков.
гуднулЭта питьевая карточная игра определенно предназначена для взрослых и людей с непристойным чувством юмора. это настоящий NSFW, поэтому на вечеринках только для взрослых можно получить массу удовольствия.Есть 180 карточек, каждая с подсказками и вопросами, которым должен следовать либо конкретный игрок, либо все. Каждый игрок по очереди вытягивает карту из верхней части колоды, зачитывает вопрос на ее обратной стороне, а затем либо они, либо все должны выпить, если вопрос относится к ним. Например, если вы когда-либо «учились за границей в Европе, и это полностью изменило вашу жизнь » или «если вы считаете, что ананас является приемлемой начинкой для пиццы», вы пьете. Есть масса забавных вопросов, и по мере развития игры (и выпивки) обязательно будет множество забавных, разоблачающих моментов.
Под влиянием Неограниченные подсказки картUnder The Influence гарантированно обеспечат некоторые безумные времена. 200 карточек разделены на четыре категории: «Кто есть кто», «Под влиянием», «Не стреляет» и «Сгибатели мозгов». В каждой категории есть разные вопросы, задачи, подсказки или инструкции, которым должны следовать игроки; они могут быть такими же ручными, как вопрос «правда или вызов», или что-то более рискованное, например, заставить игрока снять предмет одежды (если они этого не сделают, им придется выпить).В зависимости от атмосферы вечеринки вы можете убрать более серьезные проблемы, но если вы действительно ищете сумасшедшего времени, которое вы запомните (смутно), оставьте их.
Последний звонок
Off Topic StoreБлагодаря простому игровому процессу, за которым может быстро следить каждый (даже те, кто уже выпил несколько напитков к тому времени, когда мы прибыли на последний звонок), Last Call сочетает в себе элементы других классических игр, таких как Do or Dare и проблемы с алкоголем. Карточки делятся на четыре категории: Call Out, где человек, вытягивающий карточку, выбирает человека, который лучше всего соответствует вопросу или подсказкам на карточке, который затем выпивает; Призыв к действию, в котором есть смелость; Последнее место, где все игроки выполняют задание, а проигравший пьет; и Last Who, где человек, который последним выполнил действие с картой (например, позвонил бабушке и дедушке), выпил.Все, что вам нужно сделать, чтобы сыграть, — это перемешать карты вместе и по очереди вытягивать верхнюю часть колоды, а затем следовать инструкциям на этой карте.
Incohearent
Что ты мем?Пьяная тарабарщина — это действительно отдельный язык, и у всех нас был такой опыт, когда мы либо пытались понять, что говорят наши совершенно обиженные друзья, либо пытались быть понятыми сами. Incohearent превращает эту задачу в игру, в которой игроки пытаются угадать пьяную тарабарщину в словах и предложениях.Карты имеют две стороны: с одной стороны — бессмысленная фраза, а с другой — ответ. У каждого человека есть очередь быть судьей, которая измеряется песочными часами. Перевернув таймер, судья поднимает карточку, чтобы только они могли видеть ответ, но группа могла видеть бессмысленную фразу, и тот, кто ее угадает, выигрывает карточку. Ход заканчивается, когда либо истекает таймер, либо три карты были расшифрованы, а затем ход переходит к следующему игроку. Хотя выпивка явно не является частью игры, может быть интересно играть в эту игру, когда вы уже пьяны, чтобы усложнить (или легко?) Разгадывать тарабарщину.
Эти карты напоят тебя
Эти карты заставят вас напитьсяС более чем сотней карточек с множеством веселых подсказок и предложений, эти карты заставят вас напиться, несомненно, превратят это обычное времяпрепровождение в ночь, которую нужно запомнить (или, возможно, нет). Подходит для 2-8 игроков, ход проходит против часовой стрелки, и игрок, чей ход, тянет карту. Существует множество категорий карточек, таких как «Голосование», в котором группа голосует за того, кто лучше всего подходит под подсказку, а также указывается, кто должен пить, и «Соревнование», в котором есть вопросы или задачи, которые должен решить игрок или вся группа. .
Правда или выпей
Правда или напитокЭта стильная карточная игра, финансируемая Kickstarter, на самом деле представляет собой пять карточных игр в одной! Внутри каждого набора есть пять разных наборов карт, которые разделены по типу игрового процесса, который вам нужен. Хотите беззаботную игру вопросов и ответов для дружеской ночи игры для пар? «Счастливый час» и «На скалах» содержат простые, но забавные вопросы, подходящие для широкой аудитории. Но если вы хотите чего-то немного NSFW для вечеринки, выберите Extra Dirty, чтобы ответить на несколько дьявольских вопросов.А кто не хочет отвечать на вопрос, каким бы ручным он ни был? Напиток! Всегда есть возможность комбинировать наборы.
Типичный цыпленок
Типичный цыпленокЧто, ты слишком напуган? Ты курица? Bawk bawk bawk! Ты узнаешь, курица ты или нет, с этой взрослой версией классической игры про курицу. Игрок тянет карту «Dare», которую затем может заполнить или вытащить из нее. Если они выполнят задание, они смогут выбрать карту награды КОЗЫ, которую игроки собирают, чтобы получить как можно больше и выиграть титул Величайшего за все время (КОЗЬЯ).Но если они не осмелятся? Они должны выбрать карточку «Цыпленок» и выпить в соответствии с инструкциями на карточке.
Рекомендации редакции
Почему обратная связь редко имеет значение для
Вкратце об идее
Вызов
Менеджеров сегодня засыпают призывами дать обратную связь — постоянно, прямо и критически. Но оказывается, что рассказывать людям, что мы думаем об их работе и как они могут добиться большего, — не лучший способ помочь им преуспеть и, по сути, может помешать развитию.
Реальность
Исследования показывают, что, во-первых, мы не можем надежно оценивать работу других людей, как мы думаем; во-вторых, критика подавляет способность мозга к обучению; и, в-третьих, совершенство уникально, не может быть определено заранее и не является противоположностью неудачам. Менеджеры не могут «исправить» путь человека к совершенству.
Решение
Менеджеры должны помочь членам своей команды увидеть, что работает, останавливая их словами «Да! Что!» и делятся своим опытом того, что этот человек делал хорошо.
Споры об обратной связи на работе не новость. По крайней мере, с середины прошлого века вопрос о том, как заставить сотрудников улучшаться, вызывает множество мнений и исследований. Но в последнее время дискуссия приобрела новую интенсивность. Продолжающийся эксперимент по «радикальной прозрачности» в Bridgewater Associates и культура в Netflix, которую Wall Street Journal недавно охарактеризовал как «поощрение резкой обратной связи» и подвергание рабочих «напряженной и неудобной» 360-градусной съемке в реальном времени, — всего лишь два примера Наиважнейшее убеждение в том, что способ повысить эффективность компаний — это строгая, частая, откровенная, всепроникающая и часто критическая обратная связь.
Как мы должны давать и получать отзывы? мы интересуемся. Сколько, как часто и какое новое приложение вы используете? И, учитывая шумиху вокруг подходов Bridgewater и Netflix, насколько мы должны быть жесткими и бесстрашно откровенными? Однако за этими вопросами стоит еще один вопрос, который мы упускаем, и он очень важен. Поиск способов дать и получить лучшую обратную связь предполагает, что обратная связь всегда полезна. Но единственная причина, по которой мы стремимся к этому, — это помочь людям добиться большего. И когда мы исследуем , что — спрашивая, Как мы можем помочь каждому человеку развиваться и преуспевать? — мы обнаруживаем, что ответы ведут нас в другом направлении.
Чтобы быть ясным, инструкции — рассказывать людям, какие шаги следует выполнять или какие фактические знания им не хватает — могут быть действительно полезными: вот почему у нас есть контрольные списки в кабинах самолетов, а с недавних пор — в операционных. У медсестры действительно есть правильный способ безопасно сделать инъекцию, и если вы, как начинающая медсестра, пропустите один из шагов или не знаете важных фактов о состоянии пациента, кто-то должен вам об этом сообщить. Но случаи, когда действия или знания, необходимые для минимального выполнения работы, могут быть объективно определены заранее, редки и становятся все реже.Под «обратной связью» мы понимаем совсем другое. Обратная связь заключается в том, чтобы рассказать людям, что мы думаем об их работе и как им следует делать это лучше — проводят ли они эффективную презентацию, руководят командой или создают стратегию. И в этом плане исследование однозначно: рассказывать людям то, что мы думаем об их работе, не помогает им преуспевать и преуспевать, а рассказывать людям, как, по нашему мнению, им следует совершенствоваться, на самом деле мешает обучению.
В основе нынешнего убеждения, что обратная связь — беспримесный товар, лежат три теории, которые мы в деловом мире обычно принимаем за истину.Во-первых, другие люди более осведомлены о ваших слабостях, чем вы, и поэтому лучший способ помочь вам — это показать вам то, чего вы сами не видите. Мы можем назвать это нашей теорией источника истины. Вы не понимаете, что у вас потрепанный костюм, что ваша презентация скучна или что у вас неприятный голос, поэтому ваши коллеги должны сказать вам как можно яснее, «где вы стоите». Если бы они этого не сделали, вы бы никогда не узнали, а это было бы плохо.
Второе убеждение состоит в том, что процесс обучения подобен наполнению пустого сосуда: вам не хватает определенных способностей, которые вам необходимо приобрести, поэтому ваши коллеги должны научить их вам. Мы можем назвать это нашей теорией обучения . Если вы занимаетесь продажами, как вы можете заключать сделки, если не владеете компетенцией «отражать и сопоставлять» потенциального клиента? Если вы учитель, как вы можете стать лучше, если не выучите и не отрабатываете шаги в соответствии с новейшей техникой командного обучения или форматом «перевернутого класса»? Мысль заключается в том, что вы не можете этого сделать и что вам нужна обратная связь, чтобы развить навыки, которых вам не хватает.
И третье убеждение состоит в том, что отличная производительность универсальна, поддается анализу и описанию, и что после определения она может передаваться от одного человека к другому, независимо от того, кем он является. Таким образом, с учетом отзывов о том, как выглядит совершенство, вы можете понять, в чем вы не достигли этого идеала, а затем постараться исправить свои недостатки. Мы можем назвать это нашей теорией совершенства . Если вы менеджер, ваш начальник может показать вам модель поведения руководителей компании, противопоставить ее и посоветовать, что вам нужно сделать, чтобы придерживаться этой модели.Если вы стремитесь к лидерству, ваша фирма может использовать инструмент 360-градусной обратной связи, чтобы сравнить вас с заранее определенными лидерскими компетенциями, а затем предложить различные курсы или опыт, которые позволят вам приобрести компетенции, которых вам не хватает по результатам.
Что объединяет эти три теории, так это эгоцентризм: они принимают наш собственный опыт и то, в чем мы уверены, некомпетентность наших коллег как данность; они предполагают, что мой путь обязательно будет твоим. Но, как выясняется, экстраполируя то, что создает нашу производительность, на то, что может создать производительность у других, мы переоцениваем.
Исследования показывают, что ни одна из этих теорий не верна. Чем больше мы зависим от них и чем больше технологий мы опираемся на них, тем меньше обучения и продуктивности мы получим от других. Чтобы понять, почему, и увидеть путь к более эффективному способу повышения производительности, давайте по очереди рассмотрим каждую теорию более внимательно.
Источник истины
Первая проблема с обратной связью заключается в том, что люди ненадежные оценщики других людей. За последние 40 лет психометристы показали в исследовании за исследованием, что у людей нет объективности, чтобы держать в голове устойчивое определение абстрактного качества, например, деловой хватки, или напористости, , а затем точно оценивать кого-то еще. в теме.Наши оценки сильно окрашены нашим собственным пониманием того, за что мы оцениваем других, нашим собственным пониманием того, что хорошо выглядит для конкретной компетенции, нашей резкостью или снисходительностью как оценщиков, а также нашими собственными врожденными и бессознательными предубеждениями. Это явление называется идиосинкразическим эффектом оценщика , , и оно велико (более половины вашей оценки кого-то другого отражает ваши характеристики, а не ее) и устойчиво (никакое обучение не может уменьшить его). Другими словами, исследования показывают, что обратная связь — это больше искажение, чем истина.
Вот почему, несмотря на все доступные тренинги о том, как получать обратную связь , это такая тяжелая работа: получателям приходится преодолевать этот лес искажений в поисках чего-то, что они узнают как самих себя.
И поскольку ваша обратная связь с другими всегда больше вас, чем их, это приводит к систематической ошибке, которая усиливается, когда оценки рассматриваются в совокупности. В мире существует только два вида ошибок измерения: случайная ошибка , которую можно уменьшить путем усреднения множества показаний; и систематическая ошибка , которую вы не можете.К сожалению, похоже, что все мы покинули урок математики, вспомнив первое, а не второе. Мы создали все наши инструменты обратной связи по эффективности и руководству так, как будто ошибки оценки случайны, а это не так. Они систематические.
Учитывайте дальтонизм. Если мы попросим дальтоника оценить красноту конкретной розы, мы не будем доверять его отзывам — мы знаем, что он не способен видеть, не говоря уже о том, чтобы «оценивать» красный цвет. Его ошибка не случайна; это предсказуемо и объяснимо, и это проистекает из изъяна в его системе измерения; следовательно, это систематично.Если затем мы решим попросить еще семь дальтоников оценить красноту нашей розы, их ошибки будут столь же систематическими, и усреднение их оценок не приблизит нас к определению фактического покраснения розы. На самом деле все еще хуже. Суммирование всех неточных оценок покраснения — «серый», «довольно серый», «беловато-серый», «грязно-коричневый» и т. Д. — и их усреднение уводят нас на еще дальше от того, чтобы узнать что-либо достоверное о личных качествах людей. опыт розы и действительная правда о том, насколько красная наша роза на самом деле.
Исследование показало, что все мы дальтоники, когда дело касается абстрактных атрибутов, таких как стратегическое мышление, потенциал, и политическая смекалка. Наша неспособность оценивать других по ним предсказуема и объяснима — она носит систематический характер. Мы не можем удалить ошибку, добавляя дополнительные входные данные и усредняя их, и это фактически увеличивает ошибку.
Еще хуже, хотя наука уже давно доказала, что мы дальтоник, в деловом мире мы предполагаем, что у нас ясные глаза.В глубине души мы не думаем, что делаем очень много ошибок. Мы думаем, что являемся надежными оценщиками других. Мы думаем, что являемся источником истины. Нет. Мы являемся источником ошибок.
Когда инструмент обратной связи опрашивает восемь коллег о вашей деловой хватке, ваша оценка 3,79 является гораздо большим искажением, чем если бы он просто опросил одного человека о вас: число 3,79 означает , все шума, без сигнала. Учитывая, что (а) мы начинаем видеть больше подобных отзывов, основанных на данных, (б) эти данные о вас, вероятно, будут храниться вашей компанией в течение очень долгого времени, и (в) они будут использоваться для платить, продвигать, обучать и направлять или увольнять вас, вы должны беспокоиться о том, насколько это в корне ошибочно.
Единственная сфера, в которой люди являются безупречным источником истины, — это их собственные чувства и переживания. Врачи это давно знают. Когда они осмотрят вас после операции, они спросят: «По шкале от одного до 10, где 10 — высокий, как бы вы оценили свою боль?» И если вы скажете «пять», врач может назначить всевозможные методы лечения, но вряд ли она сделает вам ставку на «пятерку». Не имеет смысла, сколько бы операций она ни сделала, говорить вам, что ваша «пятерка» неверна, и что, на самом деле, сегодня утром ваша боль равна «тройке».«Нет смысла пытаться разобрать, что вы подразумеваете под« пятью », и могут ли какие-либо культурные различия указывать на то, что ваша« пятерка »на самом деле не является настоящей« пятеркой ». Нет смысла проводить сеансы калибровки с другими врачами, чтобы убедиться, что ваша «пятерка» такая же, как и другие «пятерки» в комнатах дальше по коридору. Вместо этого она может быть уверена, что вы лучше всех судите о своей боли и что все, что она может знать наверняка, — это то, что вы почувствуете себя лучше, если оцените свою боль ниже. Ваш рейтинг ваш, а не ее.
Точно так же, как ваш врач не знает правды о вашей боли, мы не знаем правды о наших коллегах, по крайней мере, объективно. Вы можете прочитать, что сегодня работники, особенно миллениалы, хотят знать, где они находятся. Иногда члены команды могут попросить вас объективно рассказать им о своей позиции. Возможно, вы считаете своим долгом попытаться ответить на эти вопросы. Но вы не можете — никто из нас не может. Все, что мы можем сделать — и это не пустяк — это поделиться своими собственными чувствами и переживаниями, нашими собственными реакциями.Таким образом, мы можем сказать кому-то, раздражает ли нас его голос ; убедит ли он нас ; скучна ли нам его презентация . Возможно, мы не сможем сказать ему, где он стоит, но мы можем сказать ему, где он стоит вместе с нами. Это наши истины, а не его. Это более скромное заявление, но, по крайней мере, оно верно.
Как мы учимся
Другая наша коллективная теория заключается в том, что обратная связь содержит полезную информацию, и что эта информация является волшебным ингредиентом, который ускорит обучение.Опять же, исследования указывают в противоположном направлении. Обучение — это не столько добавление чего-то, чего нет, сколько признание, подкрепление и уточнение того, что уже есть. На это есть две причины.
Первый заключается в том, что с неврологической точки зрения мы больше растем в областях, в которых мы обладаем большими способностями (наши сильные стороны — это области нашего развития). Мозг продолжает развиваться на протяжении всей жизни, но у каждого человека это происходит по-своему. Из-за вашей генетической наследственности и странностей среды вашего раннего детства структура вашего мозга совершенно уникальна.В некоторых его частях есть плотные заросли синаптических связей, в то время как другие гораздо менее плотные, и эти структуры различаются от одного человека к другому. Согласно науке о мозге, люди выращивают гораздо больше нейронов и синаптических связей там, где у них уже есть наибольшее количество нейронов и синаптических связей. Другими словами, каждый мозг больше всего растет там, где он уже наиболее силен. Как памятно описал это Джозеф Леду, профессор нейробиологии Нью-Йоркского университета: «Добавленные связи, таким образом, больше похожи на новые зародыши на ветви, чем на новые ветви.«Через эту призму обучение во многом похоже на построение, мало-помалу, на уникальных паттернах, уже существующих внутри вас. Что, в свою очередь, означает, что обучение должно начинаться с поиска и понимания этих закономерностей — ваших, а не чужих.
Сосредоточение внимания на недостатках людей не дает возможности учиться; это ухудшает его.
Во-вторых, привлечение внимания к нашим сильным сторонам со стороны других способствует обучению, тогда как внимание к нашим слабостям подавляет его. Неврологическая наука также показывает, что происходит с нами, когда другие люди сосредотачиваются на том, что работает внутри нас, вместо того, чтобы исправлять то, что не работает.В одном эксперименте ученые разделили студентов на две группы. В одной группе они провели позитивный коучинг, расспрашивая студентов об их мечтах и о том, как они будут добиваться их. Ученые спросили другую группу о домашних заданиях и о том, что, по мнению студентов, они делали неправильно, и что нужно исправить. В то время как эти разговоры происходили, ученые подключили каждого студента к функциональному аппарату магнитно-резонансной томографии, чтобы увидеть, какие части мозга наиболее активны в ответ на эти различные виды внимания.
В мозгах учеников спросили, что им нужно исправить, симпатическая нервная система загорелась. Это система «бей или беги», которая приглушает другие части мозга и позволяет нам сосредоточиться только на информации, наиболее необходимой для выживания. Ваш мозг реагирует на критическую обратную связь как на угрозу и сужает свою активность. Сильная негативная эмоция, вызванная критикой, «препятствует доступу к существующим нервным цепям и вызывает когнитивные, эмоциональные и перцепционные нарушения», — сказал профессор психологии и бизнеса Ричард Бояцис, обобщая выводы исследователей.
Сосредоточение внимания на недостатках и недостатках людей не способствует обучению. Это ухудшает его.
У студентов, которые сосредоточились на своих мечтах и способах их достижения, симпатическая нервная система не активировалась. Вместо этого загорелась парасимпатическая нервная система, которую иногда называют системой «отдыха и пищеварения». Еще раз процитируем Бояциса: «Парасимпатическая нервная система… стимулирует нейрогенез взрослых (то есть рост новых нейронов)…, чувство благополучия, лучшее функционирование иммунной системы, а также когнитивную, эмоциональную и перцептивную открытость.”
Подобные открытия показывают нам, во-первых, что обучение происходит, когда мы видим, как мы могли бы сделать что-то лучше, добавив новый нюанс или расширив наше собственное понимание. Обучение основывается на нашем понимании того, что мы делаем хорошо, а не на том, что мы делаем плохо, и уж тем более не на чьем-то понимании того, что мы делаем плохо. Во-вторых, мы узнаем больше всего, когда кто-то другой обращает внимание на то, что работает внутри нас, и просит нас разумно это развивать. Нам часто говорят, что ключ к обучению — это выйти из наших зон комфорта, но эти результаты противоречат этому конкретному каштану: если увести нас очень далеко из наших зон комфорта, наш мозг перестанет обращать внимание ни на что, кроме выживания в этом опыте. .Понятно, что больше всего мы учимся в наших зонах комфорта, потому что именно там наши нейронные пути наиболее сконцентрированы. Именно здесь мы наиболее открыты для возможностей, наиболее креативны, проницательны и продуктивны. Вот где обратная связь должна встречаться с нами — в моменты потока.
Превосходство
Мы тратим большую часть своей рабочей жизни на стремление к совершенству, полагая, что, хотя определить его легко, по-настоящему сложная часть — это систематизировать, как мы и все остальные в нашей команде должны достичь этого. У нас есть обратная сторона: мастерство в любом начинании практически невозможно определить, и тем не менее достичь его для каждого из нас относительно легко.
Совершенство уникально. Возьмем, к примеру, забавность — способность рассмешить других. Если вы посмотрите ранние клипы Стива Мартина, вы можете прийти к мысли, что мастерство в этом деле означает бренчание на банджо, покачивание коленями и причитание: «Я дикий и сумасшедший парень!» Но посмотрите на Джерри Сайнфелда, и вы можете заключить, что это означает говорить ни о чем в слегка раздраженном, раздраженном тоне. И если вы посмотрите на Сару Сильверман, вы можете подумать про себя: «Нет, это едко, резко и грубо в невероятно бесстрастной манере».На этом этапе вы можете начать понимать истину, что «смешное» присуще человеку.
Посмотрите игру НБА, и вы можете подумать: «Да, большинство из них высокие и спортивные, но, черт возьми, не только у каждого игрока есть своя роль в команде, но даже у игроков, играющих одну и ту же роль в команде». одна и та же команда, кажется, делает это по-другому ». Изучите что-то столь же конкретное и ограниченное, как штрафные броски, назначаемые после фолов, и вы узнаете, что не только два лучших игрока в истории, выполняющих штрафные броски, имеют совершенно разные стили, но и один из них, Рик Барри, — лучший из когда-либо существовавших. в тот день, когда он ушел на пенсию (посмотрите его) — даже не бросил сверху.
Совершенство, кажется, неразрывно и чудесно переплетается с тем, кто его демонстрирует. Его версия у каждого человека уникальна и является выражением его индивидуальности. Это означает, что для каждого из нас совершенство — это легко, поскольку это естественное, плавное и разумное выражение наших лучших крайностей. Его можно культивировать, но без принуждения.
Совершенство — это не противоположность неудачам. Но практически во всех аспектах человеческой деятельности люди предполагают, что это так, и что, если они изучат, что приводит к патологическому функционированию, и сделают обратное — или восполнят то, что они обнаружили отсутствующим, — они смогут создать оптимальное функционирование.Это предположение ошибочно. Изучите болезни, и вы узнаете много нового о болезнях и очень мало о здоровье. Искоренение депрессии не приблизит вас к радости. О разводе немало на тему счастливого брака. Выходные собеседования с увольняющимися сотрудниками ничего не говорят вам о том, почему другие остаются. Если вы изучаете неудачи, вы многое узнаете о неудачах, но ничего о том, как достичь совершенства. У совершенства есть своя закономерность.
И это еще более проблематично. Совершенство и неудача часто имеют много общего.Поэтому, если вы изучаете неэффективных лидеров и наблюдаете, что у них большое эго, а затем доказываете, что у хороших лидеров не должно быть большого эго, вы сбиваете людей с пути. Почему? Потому что, когда вы проводите оценку личности с высокоэффективными лидерами, вы обнаруживаете, что и у них очень сильное эго. Сказать кому-то, что вы должны потерять свое эго, чтобы стать хорошим лидером, — ошибочный совет. Точно так же, если вы изучаете плохих продавцов, обнаруживаете, что они воспринимают отказ лично, а затем посоветуете начинающему продавцу избегать того же, ваш совет будет неверным.Почему? Потому что тщательные исследования лучших продавцов показывают, что они тоже очень глубоко относятся к отказу.
Как это бывает, вы обнаруживаете, что эффективные лидеры ставят свое эго на службу другим, а не себе, и что эффективные продавцы воспринимают отказ лично, потому что они лично вкладываются в продажу — но дело в том, что вы никогда не узнаете об этом. изучив неэффективных показателей .
Поскольку совершенство — это идиосинкразия, и его нельзя научиться, изучая неудачи, мы никогда не сможем помочь другому человеку добиться успеха, сравнивая его производительность с заранее изготовленной моделью совершенства, давая ей обратную связь о том, где она упускает модель, и посоветовав ей заполнить пробелы.Такой подход только когда-либо приведет ее к адекватной работе. Укажите на грамматические ошибки в эссе, попросите автора исправить ошибки, и хотя вы можете получить сочинение с хорошей грамматикой, вы не получите отрывок, который увлечет читателя. Покажите новому учителю, когда ее ученики потеряли интерес, и скажите ей, что делать, чтобы исправить это, и хотя теперь у вас может быть учитель, ученики которого не засыпают в классе, у вас не будет такого, чьи ученики обязательно учатся.
Как помочь людям Excel
Если мы продолжим тратить свое время на выявление неудач, как мы их видим, и на то, чтобы давать людям обратную связь о том, как их избежать, мы будем томиться в бизнесе адекватности.Чтобы заняться бизнесом совершенства, нам нужны новые методы:
Ищите результаты.
Совершенство — это результат, поэтому обратите внимание, когда потенциальный клиент склоняется к коммерческой подаче, проект проходит гладко или сердитый клиент внезапно успокаивается. Затем повернитесь к члену команды, создавшему результат, и скажите: «Это! Да, это! » Поступая так, вы на мгновение остановите поток работы и вернете внимание коллеги к тому, что она только что сделала, что действительно сработало.
Есть история о том, как легендарный тренер Dallas Cowboys Том Лэндри изменил свою команду.В то время как другие команды просматривали пропущенные отборы и выпавшие мячи, Ландри вместо этого просматривал кадры предыдущих игр и создавал для каждого игрока ролик, показывающий, когда он что-то сделал легко, естественно и эффективно. Лэндри рассуждал, что, хотя количество неправильных способов сделать что-то бесконечно, количество правильных способов для каждого конкретного игрока — нет. Это было познаваемо, и лучший способ узнать это — посмотреть пьесы, в которых этот человек сделал это превосходно. С этого момента он говорил каждому члену команды: «Мы воспроизводим только ваши выигрышные игры.”
Так вот, на одном уровне он делал это, чтобы члены его команды чувствовали себя лучше, потому что он знал силу похвалы. Но, согласно рассказу, Лэндри не так интересовал похвалы, как учеба. Его инстинкты подсказывали ему, что каждый человек лучше всего улучшит свою работу, если сможет увидеть в замедленной съемке, как выглядит его личная версия совершенства.
Вы можете сделать то же самое. Когда вы видите, что кто-то из ваших людей делает что-то, что сработало для вас, немного потрясло ваш мир, остановитесь на минуту и выделите это.Помогая члену вашей команды осознать, каково для нее совершенство, говоря: «Это! Да, это! »- вы предлагаете ей возможность получить представление; вы выделяете шаблон, который уже существует внутри нее, чтобы она могла распознать его, закрепить, воссоздать и усовершенствовать. Это обучение.
Проиграйте свои инстинктивные реакции.
В отличие от Ландри, вы не сможете снимать своих людей на видео. Вместо этого научитесь воспроизводить на них свои личные реакции.Главное не в том, чтобы говорить кому-то, насколько хорошо она работает или насколько она хороша. Хотя простая похвала — это не плохо, вы никоим образом не знаете, что такое объективно хорошие результаты, и она инстинктивно это знает. Вместо этого опишите, что вы испытали, когда ее момент совершенства привлек ваше внимание. Нет ничего более правдоподобного и авторитетного, чем поделиться тем, что вы видели от нее и что это заставило вас чувствовать. Используйте такие фразы, как «Вот как это пришло мне в голову», или «Это то, что заставило меня задуматься», или даже просто «Вы видели, что вы там делали?» Таковы ваши реакции — это ваша правда — и когда вы рассказываете их в конкретных деталях, вы не осуждаете, не оцениваете или не фиксируете ее; вы просто отражаете ей уникальную «вмятину», которую она только что оставила в мире, как это видно вашими глазами.И именно потому, что это не оценка или оценка, оно одновременно скромнее и мощнее.
С другой стороны, если вы член команды, всякий раз, когда руководитель вашей группы замечает, что вы делаете что-то правильно, попросите ее сделать паузу и описать ее реакцию на вас. Если она говорит: «Отличная работа!» спросите: «Какой бит? Что, по вашему мнению, работает хорошо? » Опять же, смысл этого не в том, чтобы нагромождать похвалу. Дело в том, чтобы исследовать природу совершенства, и это, безусловно, лучший объект для всей энергии, которая в настоящее время направлена на «радикальную прозрачность» и тому подобное.Мы настолько близки к нашему собственному результату, что трудно оценить его и увидеть его закономерности и компоненты. Попросите вашего лидера помочь вам преобразовать бессознательное в сознательное, чтобы вы могли его понять, улучшить и, что самое важное, сделать это снова.
Никогда не упускайте из виду ваше приоритетное прерывание.
При вычислении высокоприоритетное прерывание происходит, когда что-то требует немедленного внимания процессора компьютера, и машина останавливает нормальные операции и передает срочный вопрос в начало очереди обработки.Как и в случае с компьютерными процессорами, у руководителей групп есть немало вещей, которые требуют их внимания и заставляют действовать. Многие из них — проблемы. Если вы видите, что что-то идет не так — плохо обработанный звонок, пропущенная встреча, неудачный проект — сработает инстинкт, чтобы остановить все, чтобы сказать кому-то, что она сделала не так и что ей нужно сделать, чтобы это исправить. Этот инстинкт ни в коем случае не является ошибочным: если член вашей команды что-то напортачил, вам придется с этим разобраться. Но помните, что когда вы это делаете, вы просто исправляете — и что исправление не только препятствует обучению, но и не приближает вас к отличной успеваемости.Как мы видели, для того, чтобы добиться совершенства от членов вашей команды, от вас требуется иное внимание. Если вы видите, что кто-то делает что-то, что действительно работает, останавливает ее и анализирует это вместе с ней — это не только прерывание с высоким приоритетом, это ваше прерывание с наивысшим приоритетом . Когда вы воспроизводите каждый маленький момент совершенства перед членом вашей команды, вы переводите ее в состояние «отдых и переваривание». Ее понимание того, как выглядит и ощущается совершенство внутри нее, станет более ярким, ее мозг станет более восприимчивым к новой информации и установит связи с другими входными данными, обнаруженными в других областях ее мозга, и она будет учиться, расти и становиться лучше.
Исследуйте настоящее, прошлое и будущее.
Когда люди приходят к вам с просьбой высказать свое мнение об их работе или о том, что им может потребоваться исправить для повышения, попробуйте следующее:
Начнем с настоящего. Если член команды обращается к вам с проблемой, он решает ее сейчас. Он чувствует себя слабым или испытывающим трудности, и вы должны это исправить. Но вместо того, чтобы прямо решать проблему, попросите своего коллегу рассказать вам три вещи, которые работают для него прямо сейчас. Эти вещи могут быть связаны с ситуацией или полностью отделены друг от друга. Они могут быть значительными или тривиальными. Просто задайте вопрос, и вы введете ему окситоцин, который иногда называют «наркотиком любви», но который здесь лучше назвать «наркотиком творчества». Если заставить его думать о конкретных вещах, которые идут хорошо, это изменит химию его мозга, так что он будет открыт для новых решений и новых способов мышления или действий.
Далее перейдите в прошлое . Спросите его: «Когда у вас была такая проблема в прошлом, что вы сделали, что сработало?» Большая часть нашей жизни происходит по шаблонам, поэтому весьма вероятно, что он сталкивался с этой проблемой хотя бы несколько раз раньше.В одном из таких случаев он почти наверняка найдет какой-то путь вперед, какое-то действие, понимание или связь, которые позволили ему выбраться из неразберихи. Заставьте его задуматься об этом и увидеть это мысленным взором: что он на самом деле чувствовал и делал, и что произошло дальше.
Если вы видите, что кто-то делает что-то, что действительно работает, остановите ее и проанализируйте это.
Наконец, обратимся к будущему . Спросите члена вашей группы: «Что вы уже знаете, что вам нужно делать? Что, как вы уже знаете, работает в этой ситуации? » Обязательно поделитесь одним или двумя своими собственными переживаниями, чтобы посмотреть, могут ли они прояснить его собственный.Но действуйте в предположении, что он уже знает решение — вы просто помогаете ему распознать его.
Акцент здесь не должен быть на том, почему — «Почему это не сработало?» «Как ты думаешь, почему тебе следует это сделать?» — потому что это уводит вас обоих в нечеткий мир предположений и концепций. Вместо этого сосредоточьтесь на том, что: «Что вы на самом деле хотите, чтобы произошло?» «Какие действия вы можете предпринять прямо сейчас?» Подобные вопросы дают конкретные ответы, в которых ваш коллега может обнаружить, что в ближайшем будущем он действительно занимается реальными делами.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Как дать людям обратную связь — одна из самых актуальных тем в современном бизнесе. Аргументы в пользу радикальной откровенности, неприкрашенной и повсеместной прозрачности кажутся им чванливыми, как если бы они подразумевали, что только самые лучшие и смелые из нас могут смотреть в глаза этим истинам с безнадежной самоуверенностью, что те из нас, кто отшатывается при мысли о работе в атмосфере постоянного осуждения мы обречены на заурядность, и что наша способность руководителей смотреть прямо в глаза коллегам и не мигая излагать их недостатки является мерой нашей честности.
Но в лучшем случае этот фетиш с обратной связью хорош только для исправления ошибок — в тех редких случаях, когда правильные шаги известны и могут быть объективно оценены. А в худшем случае это токсично, потому что то, что мы хотим от наших сотрудников — и от самих себя, — по большей части не является четким соблюдением заранее согласованной процедуры или, если уж на то пошло, способностью выявлять недостатки друг друга. Дело в том, что люди вкладывают свои уникальные и растущие таланты в общее благо, когда это благо постоянно развивается, когда мы, по всем веским причинам, придумываем его по ходу дела.Обратная связь не имеет ничего общего с этим.
Мы, люди, плохо себя чувствуем, когда кто-то, чьи намерения неясны, говорит нам, где мы находимся, насколько мы хороши «на самом деле» и что мы должны делать, чтобы исправить себя. Мы превосходим только , когда люди, которые знают нас и заботятся о нас, рассказывают нам, что они переживают и что они чувствуют, и особенно когда они видят в нас что-то, что действительно работает.
Версия этой статьи появилась в выпуске за март – апрель 2019 г. (стр.92–101) журнала Harvard Business Review .50 классических игр, в которые можно играть без оборудования
50 классических игр, в которые можно играть без оборудования
Игровые приставки стоят сотни долларов. Подписки на онлайн-игры имеют ежемесячную плату. Организованные виды спорта, такие как хоккей и футбол, требуют огромного количества дорогостоящего оборудования. Во многие другие игры можно играть только с игровыми наборами, такими как настольные игры, головоломки или классические игры на заднем дворе, такие как бочче, крокет, тезербол и бадминтон.Кроме того, есть бесчисленное количество игр, для которых требуется только базовое оборудование, например мяч, но тем не менее оборудование.
Что делать, если у скучающей группы детей или взрослых нет ничего — ни мяча, ни скакалки, ни велосипеда, ни игральных карт? Ответ в том, что у них еще будет много вариантов.
Используя различные источники, включая игровые веб-сайты, блоги для родителей и детей и исторические развлекательные сайты, Stacker составил список из 50 классических игр, в которые может играть практически любой человек практически без оборудования.В списке отсутствуют многие игры, для которых требуются даже самые простые предметы, такие как ранее упомянутые мячи или скакалки. Однако иногда в список входят игры, для которых требуются легкодоступные объекты, такие как камни, палки или любые сменные предметы — например, для одного технически требуется кнопка, но подойдет любой небольшой объект.
В некоторые из них играют внутри, а для других требуется много места на открытом воздухе. Некоторые из них предназначены для команд, а другие предполагают личные встречи. Многие состязания заканчиваются явными победителями и проигравшими, в то время как другие проводятся просто ради игры.Некоторым требуется музыка, а некоторым — игры с хлопками. Некоторые из них носят физический характер, а другие представляют собой игры, движимые воображением. Некоторые из них являются известными фаворитами, которые повсеместно известны почти каждому, в то время как другие могут быть совершенно новыми для некоторых читателей.
All, однако, может использоваться, чтобы скоротать время в дождливые дни почти каждый взрослый и ребенок, ищущий чем заняться. Продолжайте читать, чтобы узнать о классических играх, в которые может играть любой человек без всякого оборудования.
Вам также может понравиться: Каким был мир, когда родились ваши дедушка и бабушка
Категорический императив
| Категорический императив | Этика долга |
(ПРИМЕЧАНИЕ: вы должны прочитать только те связанные материалы, которым предшествует слово с большой буквы READ .)
Категорический императив призван дать нам возможность оценить моральные принципы. действия и выносить моральные суждения. Это не команда для выполнения определенных действия — в нем не говорится «соблюдайте 10 заповедей» или «уважайте свои старейшины ». По сути, он« пустой »- это просто формальная процедура, с помощью которой оценивать любые действия, которые могут иметь моральное значение.
Так как по природе (согласно Канту) моральный закон универсален, беспристрастен и рациональнен, категоричный — это способ формулирования критериев, по которым любое действие может пройти тест на универсальность, беспристрастность и рациональность.Это его единственное функция.
Имеет несколько формы или выражения, и вам нужно знать первые два. Кант считает, что эти две формы КИ, в конечном счете, эквивалентны, и то, что запрещается другой тоже запрещает. Я полагаю, вы могли бы сказать, что это два способа глядя на ту же «моральную реальность». Как связаны эти две формы? Как они равноценны? Что ж, они эквивалентны, потому что то, что делает людей внутренне ценным (это основное внимание во втором выражении CI) является разум и свобода, и именно требования рациональности (которая является предварительное условие свободы), которые обеспечивают критерии оценки моральных действий в первом выражении CI.Другими словами, это потому, что другие люди иметь (универсальный) разум и свободу, чтобы вы никогда не относились к ним как к просто средств для ваших собственных целей, и именно эта рациональность обеспечивает критерий для оценки, найденной в первом выражении CI.
Обе формы КИ предназначены для выражения обычного, обычного морального чувства, которое у нас (во всяком случае, у большинства из нас) есть некоторые действия, которые просто неправильны.
Что такое отношения между двумя формами категорического императива?
Императив это команда.»Закройте дверь!» «Почисти зубы!» «Усердно учиться!» «Не забывай застегнуть рубашку ». Однако, по мнению Канта, эти команды сокращения.
- «Закрой дверь, чтобы твой отец услышал игру».
- «Чистите зубы, чтобы не было кариеса».
- «Учись усердно, чтобы получить хорошую работу, и дать своим бедным родителям немного покоя «.
- «Не забудьте застегнуть рубашку, чтобы свидание не подумало ты идиот.«
Они «гипотетические
императивы »- Кант имеет в виду, что команды зависят от целей, которые должны быть
выполнено. Это конкретные цели, которые зависят от личных ситуаций,
конкретные человеческие цели, желания и склонности. Гипотетические императивы
команды, которые применяются только в определенных обстоятельствах, для определенных людей
у кого есть эти желания, эти цели.
Категорический Императив универсален и беспристрастен — универсальный потому что все люди в силу будучи рациональным, действовал бы точно так же, и беспристрастный потому что их действия не руководствуются собственными предубеждениями, но потому что они уважают достоинство и автономию каждого человека и не ставят свои личные амбиции выше уважения, которого заслуживают другие.
Обратите внимание, что выше НЕ является описанием того, как все ведут себя — как этический Теория описывает, как люди должны себя вести.
Канта нет осуждая гипотетические императивы. Фактически, он согласен с тем, что это виды императивов, которыми мы руководствуемся, носят гипотетический характер. Но это не так моральный. (Они не аморальны — они неморальны.)
Какова функция разума?
Reason имеет множество функций.Оно имеет теоретическая функция (например, наука) и практическая функция. Мы интересует практическая функция — практическая в том смысле, что причина определяет (наряду с эмоциями и желаниями) поведение и выбор человека. Но Практическая функция может пониматься как состоящая из двух частей — как «средство-цель» функция, и как моральная функция. Кант, как вам уже должно быть ясно, не отождествляет моральный разум с расчетливым разумом утилитаристов или эгоисты.Но он не осуждает и эту сторону практического разума. Это занимает свое надлежащее место в жизни человека, и это чрезвычайно важное место. Но расчет средств и целей должен поддерживаться другим типом рассуждение — моральное рассуждение.
А как же эта сторона человеческого рассуждения? Работа? Что это за природа?
Человеческий разум в основном состоит из поиск универсальности и необходимости. Эта концепция разума показывает Канту находиться под глубоким и глубоким влиянием Просвещения и Просвещение в естествознании.Для Канта этот поиск «естественного законы »в науке является решающим аспектом, составным элементом рациональности. как таковой . И так же, как открытие универсальных законов является абсолютно центральным естествознанию, поэтому поиск универсальных законов занимает центральное место в человеческой мораль. Именно этот аспект разума лежит в основе спроса на беспристрастность и справедливость. Когда судья принимает решение о применении закона, мы надеемся и верим, что им движут не его или ее чувства, или страсти, предубеждения или амбиции.Нет, мы хотим, чтобы судья был рациональным — чтобы отбросьте те личные привязанности, которые могут повлиять на его или ее способность игнорировать такие вещи, как цвет вашей кожи, или форму вашего тела, или написание вашего имени, или узор вашей одежды, или длину вашего волосы. Важен закон. Важно то, что судья беспристрастен.
Так и в этике, и в законе. В Категорический императив был изобретен Кантом, чтобы дать формулировку, с помощью которой мы может применить наш человеческий разум, чтобы определить правильный, рациональный поступок — , что — наш долг.
Канц ссылки
http://comp.uark.edu/~rlee/semiau96/kantlink.html
Для Канта основа теории добра лежит в намерение или воля. Те действия достойны моральной похвалы, которые совершаются из чувства долга, а чем ожидаемые последствия, особенно последствия себе.Единственное ХОРОШО о поступке — это ВОЛЯ, ДОБРАЯ ВОЛЯ. Это будет выполнять наши ОБЯЗАННОСТИ. Какие наш долг? Это наш долг действовать таким образом, чтобы мы хотели, чтобы все остальные действовали в подобным образом в аналогичных обстоятельствах по отношению ко всем другим людям.
Кант выразил это как категорический императив.
Закон в соответствии с к максиме, которой вы хотели бы, чтобы все другие рациональные люди следовали, как если бы это был универсальный закон.
Для Кант-ХОРОШО включает в себя принцип универсальности!
Кант утверждает, что может быть четыре формулировки этого принципа:
В Формула Закона Природы: «Действуйте так, как если бы максима ваших действий должны стать по вашей воле универсальным законом природы.«
В Формула конечной цели: «Действуйте так, чтобы всегда относиться к человечество, будь то в вашем собственном или в лице любого другого, никогда просто как средство, но всегда одновременно как цель ».
В Формула автономии: «Действуйте так, чтобы ваша воля могла смотреть на себя в то же время, как и создание универсального закона через его максимы ».
В Формула Царства Концов: «Так что действуйте так, как если бы вы прошли через максимы законотворческого члена царства целей.»
Никогда не относитесь к человеку как к средству для достижения цели.
Люди — это всегда самоцель. Мы никогда не должны использовать или эксплуатировать кого-либо для каких-либо целей.
Видео: для начинающих Путеводитель по моральной философии Канта
Кант в своей критике практического разума хотел найти основу для этики, которая основывалась бы на разуме, а не на вера в бога или в какой-то холодный расчет полезности, который мог бы позволить людей, которые будут использоваться на благо большинства.Кант тщательно подумал о том, что именно найдут все люди. разумно в качестве ориентира для человеческого поведения. Люди считают неправильным убивать, лгать, воровать и нарушать обещания. Почему это так. Кант приходит к мысли, что люди считают эти действия неправильными. потому что они не могут желать, чтобы другие делали это, потому что это будет означать конец цивилизованной жизни, возможно, даже жизни актера размышляя о правильном поведении. Нельзя допускать, чтобы люди все время лгали, потому что это значило бы конец человеческому общению, если мы не могли доверять тому, что было сказано верно в большинстве случаев, если не во всех случаях. Кант думал, что будет совершенное и несовершенные обязанности.
Perfect Duty — это то, что мы все обязаны делать Все время.
например, не убивать, не причинять физический вред другим, нет ложь, никакого воровства, никаких нарушающих обещаний
Несовершенные обязанности это те, которые мы должны делать как как можно чаще, но нельзя ожидать, что так будет всегда. например, быть милосердным, любящим,
ПОЛНЫЙ ОБЗОР КАНТА и ЭТИКИ ОБЯЗАННОСТИ
Католическая энциклопедия категорического императива http://www.newadvent.org/cathen/03432a.htm
О вероятностях
Определение максимов воли:
Моральная ответственность в
Применение категорического императива
Дэвид Р.Дженкинс
http://home.earthlink.net/~dave_jenkins/kant/dj_ci.html
Словарь терминов Канта
http://www.hkbu.edu.hk/~ppp/ksp1/KSPglos.html
Категорический императив НЕ ЯВЛЯЕТСЯ золотым правилом
Канц Деонтология представлена в его Основы метафизики морали
Кант в своей книге Критика практического разума хотел найти основу для этики, которая основывалась бы на разуме, а не на вера в бога или в какой-то холодный расчет полезности, который мог бы позволить людей, которые будут использоваться на благо большинства. Кант тщательно подумал о том, что именно найдут все люди. разумно в качестве ориентира для человеческого поведения. Люди считают неправильным убивать, лгать, воровать и нарушать обещания. Почему это так. Кант приходит к мысли, что люди считают эти действия неправильными. потому что они не могут желать, чтобы другие делали это, потому что это будет означать конец цивилизованной жизни, возможно, даже жизни актера размышляя о правильном поведении. Нельзя допускать, чтобы люди все время лгали, потому что это значило бы конец человеческому общению, если мы не могли доверять тому, что было сказано верно в большинстве случаев, если не во всех случаях.
Кант думал, что будет совершенное и несовершенные обязанности.
Perfect Duty — это то, что мы все обязаны делать Все время.
например, не убивать, не причинять физический вред другим, нет ложь, никакого воровства, никаких нарушающих обещаний
Несовершенные обязанности это те, которые мы должны делать как как можно чаще, но нельзя ожидать, что так будет всегда. например, быть милосердным, любящим,
ПОЛНЫЙ ОБЗОР КАНТА и ЭТИКИ ОБЯЗАННОСТИ
ЧИТАТЬ: http://en.wikipedia.org/wiki/Immanuel_Kant#Moral_philosophy
Интернет-энциклопедия философии
http://www.utm.edu/research/iep/k/kantmeta.htm#Kant’s%20Ethics
http: // www.iep.utm.edu/k/kantmeta.htm#H8
: http://www.philosophypages.com/hy/5i.htm
Категорический императив в двадцатом веке
Категорический императив
Католическая энциклопедия
http://www.newadvent.org/cathen/03432a.htm
Категорический императив НЕ ЯВЛЯЕТСЯ Золотым правилом
С помощью Золотого правила вы должны: Действуйте так, как если бы другие поступали по отношению к вам.
В Золотое правило во всем мире
В такому же важному золотому правилу учили все основные религии (и философии) мира, насчитывающего около 3500 лет.
————————————————— ————————————-
ИНДУИЗМ (Ведическая религия с ок.13 век до н.э.) Делать не другим то, что вы не хотите делать с собой … —Этот это вся Дхарма, прислушайтесь к ней внимательно. В Махабарата, цитируется в Дас, 1955, стр. 398. | ЗОРОАСТРИАНСТВО (ок. 12 века до н.э.) Человек природа хороша только тогда, когда она не делает другому ничего плохого для самого себя. Дадистан-и-Диник, 94: 5; in Mller, глава 94, том 18, 1882 г., стр. 269. |
БУДДИЗМ (ок. 6 век до н. э.) Повредить а не других способами, которые вы сами сочли бы обидными. Уданаваргу, 5:18, Тибетская Дхаммапада, 1983. | ИУДАИЗМ (ок. 10 века до н.э.) Какие ненавистен тебе, не поступай с ближним твоим; это вся Тора; остальное — комментарий; иди, узнай это. Вавилонский Талмуд, Шаббат 31а, цитируется по Glatzer, 1969, стр. 197. |
ДЖАЙНИЗМ (c.6 век до н.э.) В счастье и страдание, в радости и горе, внимание все существа так, как вы относитесь к себе. Йога-шастра, цитируется в Bull, 1969, p. 92. | ХРИСТИАНСТВО (ок. 1-го века нашей эры) Делать другим так, как вы хотели бы, чтобы они поступали с вами. Люк 6:13 Так во всем поступайте с другими так, как вы хотите, чтобы они поступали с вами. Мэтью 7:12 |
КОНФУЦИАНСТВО (ок. 6 век до н. э.) Не делайте другим того, чего не хотите делать с собой. Конфуций, Аналитики, 15:23, 6:28; Махабхарара, 5: 1517, в Конфуций, Аналитики, 1992. | ИСЛАМ (ок. 7 век нашей эры) Нет один из вас является верующим, пока вы не пожелаете другому то, что вы желание для себя. В Сунна (из хадисов), опубл.1975 г. |
СИХИЗМ (ок. 15 века нашей эры) Быть не отчужден от другого, потому что в каждом сердце Проникает Господь. Шри Гуру Грант Сахиб, в Сингх (перевод) 1963, стр. 250. | Грегори IX французским епископам об отношении христиан к Евреи: «Стандартное восточное время autem Judis a Christianis Exhibitionenda benignitas, quam Christianis в Paganismo existentibus cupimus exhiberi » (Христиане должны проявлять к евреям ту же добрую волю, к которой мы стремимся Христиане в языческих землях) В Справка от 6 апреля 1233 г. |
BAH ‘ (c.19 век нашей эры) Приписывать ни одной душе то, что ты не приписал бы тебе, и сказал не то, чего ты не делаешь. Это моя заповедь тебе, сделай ты наблюдайте это. Бахаулла, Скрытые слова, арабский 29 |
Почему готовность получать как действие сделать дозволенным? Если мазохисты готовы страдать садизм других, будет ли это правильным садизмом? В более общем плане может согласие с тем, что на него поступают аналогичные действия, законные что-нибудь?
Кантовское усовершенствование золотого правила, категорического императива:
Действуйте так, как вы хотите, чтобы все другие люди действовали в отношении все остальные люди.
Действуйте в соответствии с максимой, которую вы хотели бы всем остальным разумным людям следовать, как если бы это был универсальный закон.
Разница составляет это. С золотым правилом мазохист или садист будет иметь право причинять или получать боль. Это не то, что поддерживает принцип Канта.
От Дона Беркича:
«Некоторые ошибаются, полагая, что Первая формулировка Категорический императив — это плохо сформулированная версия библейского «Золотое правило» — Поступайте с другими так, как вы хотели бы, чтобы они поступали с вами .Нет ничего более далекого от правды.
Золотое правило, как хорошо знал Кант, является глубоко ошибочным этическим правилом. принцип. Чтобы убедиться в этом, рассмотрим следующий несколько непристойный пример.
| Возбужденный Мартин Пример | ||
| | | |
| | Предположим, что Мартин учится в колледже 20 лет. ученик.Предположим далее, что Мартин никогда не был на свидании. В женщина его мечты наконец соглашается с ним встречаться. Итак, Мартин получает все наряжаются и водят ее на хороший ужин, после чего они подъехать к Lookout Point. И … | |
| | | Мартин поступает с другими так, как хотел бы сделал себе , |
| | с катастрофическими последствиями. | |
Поскольку тот же результат не может быть получен при применении Категорический императив, отсюда следует, что Золотое правило и категоричный Императив , а не экстенсивно эквивалентен. «
Категорический императив НЕ ЯВЛЯЕТСЯ Золотым правилом
Словарь терминов Канта
http: //www.hkbu.edu.hk/~ppp/ksp1/KSPglos.html
ЗАДАЧИ ТЕОРИИ КАНЦА
1. Теория применима только к рациональным агентам. Это не относится к нечеловеческим или нерациональным людям, например, люди с нарушенным функционированием мозга, болезнью или устойчивым вегетативным кома.
2. Теория не может разрешить конфликты между обязанности:
а. между двумя идеальными обязанностями
г. Между безупречным и несовершенным долгом
Как бы человек разрешил конфликт между двумя совершенные обязанности, такие как никогда не лгать и не причинять кому-либо вреда? Что, если бы сказать правду кому-то вред?
Как бы вы разрешили конфликт между идеальный долг, скажем, чтобы сдержать обещание забрать друга с вами авто в определенное время и несовершенная обязанность, скажем, остановиться по дороге, чтобы забрать вашего друга, чтобы сделать искусственное дыхание кому-то, незнакомцу, и сохранить это чужая жизнь?
3.Умный человек мог бы сформулировать изречение универсализированы таким образом, чтобы позволить почти все. Помещая квалификаторы на максиму или особые определения терминов умный актер мог удовлетворить категорический императив и при этом действовать способом, который в противном случае не соответствовал бы этому.
Что, если бы кто-то пообещал быть верным своему спариваться и не заниматься сексом с другой женщиной. Затем этот человек занимается оральной и анальной формами физического взаимодействие, ведущее к оргазму, и все же думает, что обещание не было сломано, потому что значение пола не включает эти формы взаимодействие.
Ссылки Канта http://comp.uark.edu/~rlee/semiau96/kantlink.html
Основы метафизики морали www.stolaf.edu/people/huff/classes/GoodnEvil/Readings/kantgw.pdf
http://web.archive.org/web/20000306100558/http://www.siu.edu/~philos/faculty/Manfredi/intro/kantianism.html
Кант в Вере.сеть http://pirate.shu.edu/~mckenndo/ethics-Kant-A%20Christian%20View.htm
Этика долга http://web.archive.org/web/20010605011422/http://ethics.acusd.edu/e2/ChapterSix.html
Как лучше всего жить? Кант http://web.archive.org/web/19981207054759/http://web.mit.edu/wedgwood/www/bwl-kant-1.html
Как лучше всего жить? Кант http: // web.archive.org/web/199
074144/http://web.mit.edu/wedgwood/www/bwl-kant-2.htmlКритика кантовской этики http://home.sprynet.com/~owl1/kant1.htm
Критика Канта http://web.archive.org/web/199
Кант, Иммануил: Критика практического разума http: // www2.hn.psu.edu/faculty/jmanis/kant/critique-practical-reason.pdf
Кант, Иммануил: Критика чистого разума http://www2.hn.psu.edu/faculty/jmanis/kant/critique-pure-reason6x9.pdf
Кант, Иммануил: фундаментальные принципы http://www2.hn.psu.edu/faculty/jmanis/kant/Metaphysic-Morals.pdf
Есть и другие теории. Перейдем к их изучению.
23 увлекательных 5-минутных игр на ледоколе для работы
Планируете ли вы общекорпоративное собрание, на котором группа сотрудников, которые обычно не работают вместе, будет находиться в одной комнате или болтать? Если да, то вам, вероятно, захочется иметь в запасе несколько пятиминутных мероприятий по построению команды и ледовых игр для качественного сплочения команды.
Эти командные игры могут иметь большое значение для того, чтобы подтолкнуть всю группу к общению, создать позитивную рабочую среду и даже развить важные навыки, такие как решение проблем и принятие решений.
Однако не всегда легко вовлечь всех в эти увлекательные мероприятия по укреплению тимбилдинга, в основном из-за нехватки времени.
Такие занятия, как охота за мусором, головоломки с обменом и пиратские сокровища, занимают много времени. И вы действительно не хотите играть в игры, подобные человеческому узлу с пандемией COVID-19 в самом худшем случае!
По этой причине эти упражнения по построению команды должны иметь ограничение по времени, особенно если вы собрали своих сотрудников для обсуждения вопросов, связанных с работой.
В этой статье я составил список из 23 ледокольных игр, в которые не нужно играть более 5 или 10 минут. (P.S. Если вы действительно серьезно относитесь к улучшению коммуникации в своей команде, ознакомьтесь с нашим КОНЕЧНЫМ СПИСОКОМ МЕРОПРИЯТИЙ ПО СОЗДАНИЮ КОМАНДЫ.)
Давайте приступим!
1. Как меня зовут?
(GIPHY)
Если вы хотите, чтобы кучка незнакомцев поговорила и посмеялась, как будто они знают друг друга вечно, вы всегда можете рассчитывать на «Как меня зовут».
Эта классическая игра для вечеринок нашла свое применение в залах заседаний и офисных залах.
Правила просты: напишите имена известных личностей на стикерах или листах бумаги и приклейте их на лоб своих сотрудников (каждый сотрудник получит один).
Затем разделите своих сотрудников на пары, если возможно, и попросите их задать друг другу да или нет вопросов, пытаясь угадать имя, написанное на их листе бумаги. Побеждает тот, кто первым сделает все правильно.
2. Худшая работа
(GIPHY)
Вот еще одно забавное занятие, которое понравится вашим сотрудникам (и оно не займет много времени).
После того, как сотрудники разделены на небольшие группы, по очереди ходите по кругу и рассказывайте друг другу, какой была ваша худшая работа.
Вы будете удивлены, услышав ответы. Может быть, твоя старая работа повара-жареного была не так уж и плоха!
Цель этой 5-минутной игры на ледоколе — заинтересовать ваших сотрудников чем-то личным (или в некоторой степени смущающим).
3. Карта рождения
(GIPHY)
Это лучше всего работает, если у вас большая группа с большим разнообразием.
Распечатайте карту мира. Раздайте всем канцелярскую кнопку и пусть они наклеят ее на карту, чтобы показать, где они родились.
4. Известные люди и города
(GIPHY)
Основные правила этой игры в чем-то похожи на «What’s My Name».
Напишите имена известных людей и городов на обратной стороне каталожных карточек или листов бумаги.Когда кто-то входит в комнату, прикрепите к его спине карточку. Цель — задать вопросы, чтобы выяснить, что у вас на спине.
5. Незнакомцы в паре
(GIPHY)
Попросите каждого сотрудника объединиться с кем-нибудь в комнате, с которой они никогда раньше не встречались.
После того, как пары сформированы, менеджеры могут дать им указание обсудить тему. Это может быть что угодно, начиная от работы или их мыслей о последнем Суперкубке.
Чтобы было интересно, вы даже можете снять все это целиком, скомпилировать интересное видео и загрузить его в LinkedIn.Таким образом, он также станет брендом работодателя.
6. Назови свое имя задом наперед
(GIPHY)
Попросите каждого члена группы представиться, произнеся свое имя в обратном порядке. Все остальные должны попытаться выяснить, как их зовут.
ВНИМАНИЕ: людям с именем Bob запрещено играть в эту забавную игру!
7. Вы бы предпочли?
(GIPHY)
Прикрепите кусок ленты к полу, чтобы разделить комнату пополам.Задайте кучу вопросов — например, вы бы предпочли поехать в Италию или Австралию? — и попросите сотрудников встать по обе стороны очереди в зависимости от их ответа.
Это простой способ выяснить, у кого есть что-то общее.
8. Кто это?
(GIPHY)
Попросите каждого сотрудника записать секрет о себе на листе бумаги, сложить его и положить в коробку.
Когда все закончили, менеджер читает написанное, а остальная часть группы пытается угадать, кто что сделал.
9. Movie Ball
(GIPHY)
Любителям кино это понравится!
Бросьте мяч по кругу или над столом. Каждый раз, когда кто-то его ловит, он должен сказать название фильма в течение пяти секунд.
Вы не можете повторить ни один фильм, или вы вышли из круга.
10. People Bingo
(GIPHY)
Создайте квадрат бинго с такими категориями, как «Кто-то с карими глазами», «Тот, кто был в Японии» и «Тот, у кого есть как минимум три брата и сестры.”
Выигрывает тот, кто делает бинго первым.
11. Счастливый пенни
(GIPHY)
Дайте каждому члену команды пенни (или любую другую монету), когда они входят в комнату.
По очереди обойдите круг и попытайтесь вспомнить что-то, что произошло в год чеканки их монеты.
12. Двадцать вопросов
(GIPHY)
Когда люди задают пару вопросов, получается идеальный ледокол.
Позвольте одному члену вашей команды подумать над предметом.
Остальным вашим сотрудникам задают 20 вопросов, чтобы попытаться угадать, что это за элемент.
13. Волшебная палочка
(GIPHY)
поклонникам Гарри Поттера понравится этот.
Если бы у вас была волшебная палочка, что бы вы изменили в мире? Расскажите своей команде, а затем попросите их рассказать вам.
14. Оставленный на острове
(GIPHY)
Говорят, что музыкальный выбор человека и тип книг, которые он читает, могут многое о нем сказать.
По очереди назовите один альбом и одну книгу, которую вы хотели бы иметь с собой на случай, если вы окажетесь на необитаемом острове.
15. Не улыбайся
(GIPHY)
Разделите свою команду на группы. Пусть все смотрят друг на друга без улыбки.
Побеждает тот, кто улыбнется последним.
Чтобы усложнить задачу, попросите одного человека рассказать анекдоты.
16. Две правды и ложь
(Gfycat)
Вы никогда не ошибетесь, выбрав «Две истины и ложь».
А что самое приятное? Вы можете играть в эту игру, даже если вся ваша команда находится на карантине и работает из дома!
Как вы, наверное, понимаете по названию, в этой игре каждый человек заявляет о двух вещах, которые являются правдой, и одну, которая является ложью.
Очевидно, это не доставит удовольствия, если вы сделаете это с людьми, которые не работают вместе. Чтобы сделать вещи интересными, вы можете превратить это в одно из тех быстрых 5-минутных заданий по построению команды, и пусть люди из одной команды угадывают правильные ответы, чтобы проверить, насколько хорошо они знают друг друга.
17. Гелиевый стержень
(GIPHY)
Helium Stick — это классическая игра, которая проверяет зрительно-моторную координацию вашей команды и проверяет, насколько синхронизированы .
Правила просты: разделите сотрудников на две группы и попросите их встать лицом друг к другу (на расстоянии вытянутой руки). Затем попросите их поднять руки и показать указательными пальцами. См. Для справки GIF.
Наденьте гелиевую палочку или любой другой металлический стержень на их пальцы.Цель состоит в том, чтобы аккуратно положить стержень на пол, не уронив его.
18. Идеальный квадрат
(GIPHY)
Perfect Square — это классический способ общения и решения проблем, который понравится вашим сотрудникам.
Вам понадобится веревка длиной не менее 5 метров.
Свяжите концы веревки, положите ее на землю и скрутите, чтобы получилась странная форма.
Завяжите своим сотрудникам глаза, попросите их встать в круг и сделайте пять шагов назад.
Затем попросите их подойти к отрезку веревки и придать ему форму квадрата. Побеждает команда, которая сделает самый идеальный квадрат.
19. Регистрация с помощью смайлов
(GIPHY)
Вот еще одно быстрое 5-минутное упражнение по построению команды, которое подходит для удаленных команд.
Если ваша команда использует Slack, WhatsApp или любую другую платформу для группового чата или совместной работы, попросите всех прислать смайлики, описывающие то, что они чувствуют.
Тогда пусть каждый попытается угадать причину, по которой их коллега может так себя чувствовать.
20. Признание в туалетной бумаге
(GIPHY)
Учитывая недавний дефицит туалетной бумаги, это может быть не лучшая игра, в которую можно играть прямо сейчас.
Но это не значит, что это не весело (и несколько мерзко)!
Возьмите свежий рулон туалетной бумаги и попросите всех сесть в круг. Затем попросите всех отобрать, сколько они обычно используют, и передайте результат следующему человеку.
Игра обязательно доставит всем хороший смешок.
21. Мой слоган
(GIPHY)
Слоган — это отражение личности компании и ее основных ценностей.
Но что, если бы у людей тоже были лозунги?
Пусть ваши сотрудники придумают самые креативные слоганы, которые они могут придумать для себя, а затем объяснят, что они означают.
БОНУС: вы можете попросить членов команды (то есть людей, которые хорошо знают друг друга) оценивать лозунги своих коллег по 10-балльной шкале.
22. The Four C’s
(GIPHY)
Если вы из маркетинга, вы, вероятно, сейчас прыгаете.
К сожалению, этот 5-минутный тимбилдинг не имеет ничего общего с потребителями, стоимостью, общением и удобством!
Попросите каждого сотрудника записать автомобиль, цвет, персонажа из мультфильма и кухню, которые лучше всего описывают их, и объясните почему.
23. Пазл за пять минут
(GIPHY)
Если вы думаете, что головоломки не сложны, вас ждет сюрприз!
Пятиминутные головоломки — это именно то, на что они похожи.Вам нужно собрать пазл за 5 минут.
Разделите своих сотрудников на две команды (или больше). Дайте каждой команде одну и ту же головоломку и запустите таймер. Команда, которой удастся завершить большую часть головоломки, побеждает.
Если ваши сотрудники работают удаленно, не волнуйтесь. Вы можете попросить их собрать пазл на Jigsawpuzzles.io и сотрудничать друг с другом.
Удачи!
Работа не всегда должна быть серьезной.
Не помешает сделать вещи интересными и побудить ваши команды взаимодействовать друг с другом.И, как мы увидели, эти 5-минутные тимбилдинги не занимают много времени.
Однако вам не нужно ограничивать себя этими играми. Вы всегда можете попросить своих сотрудников высказать свое мнение и опробовать их интересные идеи. Чтобы получить больше удовольствия на работе, даже если вы застряли дома.
СВЯЗАННЫЕ ЗАПИСИ:
Будущее правды и дезинформации в Интернете
В конце 2016 года Oxford Dictionaries выбрали «постправду» словом года, определив его как «относящееся к обстоятельствам или обозначающим обстоятельства, при которых объективные факты менее влияют на формирование общественного мнения, чем апелляция к эмоциям и личным убеждениям.”
Голосование по Brexit в Великобритании в 2016 году и бурные президентские выборы в США продемонстрировали, как цифровая эпоха повлияла на новости и культуру. Новые информационные платформы подпитывают древний инстинкт, который люди должны искать в информации, которая согласуется с их взглядами: исследование 2016 года, в ходе которого было проанализировано взаимодействие 376 миллионов пользователей Facebook с более чем 900 новостными агентствами, показало, что люди склонны искать информацию, которая соответствует их взглядам.
Это делает многих уязвимыми для принятия дезинформации и действий на ее основе.Например, после того, как в июне 2017 года в фейковых новостях сообщалось, что основатель Ethereum Виталик Бутерин погиб в автокатастрофе, его рыночная стоимость упала на 4 миллиарда долларов.
Дезинформация — это не проблема с водопроводом, которую вы решаете. Это социальное состояние, такое как преступность, за которым нужно постоянно следить и к которому нужно приспосабливаться.
Tom Rosenstiel
Когда BBC Future Now в начале 2017 года опросила группу из 50 экспертов о «серьезных проблемах, с которыми мы сталкиваемся в 21-м -м и -м веке», многие назвали отсутствие надежных источников информации.«Основная новая проблема в освещении новостей — это новая форма истины», — сказал Кевин Келли, соучредитель журнала Wired. «Истина больше не диктуется властями, а предоставляется коллегами по сети. Для каждого факта есть противодействие, и все эти контрафакты и факты в Интернете выглядят одинаково, что сбивает с толку большинство людей ».
американцев беспокоятся об этом: исследование Pew Research Center, проведенное сразу после выборов 2016 года, показало, что 64% взрослых считают, что фальшивые новости вызывают большую путаницу, а 23% заявили, что сами делились сфабрикованными политическими историями — иногда по ошибке, а иногда и намеренно. .
Возникает вопрос: что произойдет с информационной средой онлайн в ближайшее десятилетие? Летом 2017 года исследовательский центр Pew Research Center и Imagining the Internet Center Университета Илона провели большой опрос технологов, ученых, практиков, стратегов и других, попросив их отреагировать на эту формулировку проблемы:
Рост «фейковых новостей» и распространение подделанных рассказов, распространяемых людьми и ботами в Интернете, бросают вызов издателям и платформам.Те, кто пытается остановить распространение ложной информации, работают над созданием технических и человеческих систем, которые могут отсеять ее и минимизировать способы, которыми боты и другие схемы распространяют ложь и дезинформацию.
Вопрос: В ближайшие 10 лет появятся ли надежные методы блокирования ложных рассказов и позволят наиболее точной информации преобладать в общей информационной экосистеме? Или качество и достоверность информации в Интернете ухудшится из-за распространения ненадежных, иногда даже опасных, социально дестабилизирующих идей?
Затемреспондентов попросили выбрать один из следующих вариантов ответа:
Информационная среда улучшится — В следующие 10 лет, в целом, информационная среда будет УЛУЧШЕНО за счет изменений, которые уменьшат распространение лжи и другой дезинформации в Интернете.
Информационная среда НЕ улучшится — В следующие 10 лет, в целом, информационная среда НЕ БУДЕТ улучшена за счет изменений, направленных на сокращение распространения лжи и другой дезинформации в Интернете.
Примерно 1116 человек ответили на этот ненаучный опрос: 51 % выбрали вариант, согласно которому информационная среда не улучшится, а 49% заявили, что информационная среда улучшится. (Подробнее об этом образце см. «Об этом опросе экспертов».) Затем участников попросили объяснить свои ответы. В этом отчете основное внимание уделяется следующим ответам.
Их рассуждения выявили широкий спектр мнений о природе этих угроз и наиболее вероятных решениях, необходимых для их устранения. Но общие и конкурирующие темы были ясны: те, кто не думает, что ситуация улучшится, считали, что люди в основном формируют технологический прогресс для своих собственных, не в полной мере благородных целей, и что плохие деятели с плохими мотивами будут препятствовать лучшим попыткам технологических новаторов исправить сегодняшние проблемы.
И те, кто полны надежд, верили, что можно внести технические исправления, чтобы выявить лучших ангелов, направляющих человеческую природу.
В частности, 51% экспертов, которые ожидают, что ситуация не улучшится , как правило, ссылались на две причины:
Экосистема фейковых новостей охотится на некоторые из наших глубинных человеческих инстинктов: Респонденты заявили, что изначальные стремления людей к успеху и власти — их инстинкт «выживания» — продолжат ухудшать информационную среду в Интернете в следующем десятилетии.Они предсказали, что манипулятивные акторы будут использовать новые цифровые инструменты, чтобы воспользоваться врожденным предпочтением людей комфорту и удобству и их стремлением к ответам, которые они находят в усиливающих эхо-камерах.
Наш мозг не приспособлен к тому, чтобы бороться с темпами технологических изменений: Эти респонденты заявили, что растущая скорость, охват и эффективность Интернета и появляющиеся онлайн-приложения будут усиливать эти человеческие тенденции, и что технологические решения не смогут преодолеть их.Они предсказали будущий информационный ландшафт, в котором поддельная информация вытесняет надежную. Некоторые даже предвидели мир, в котором широко распространенное информационное мошенничество и массовые манипуляции заставят широкие слои населения просто отказаться от информированных участников общественной жизни.
49% экспертов, которые ожидают, что ситуация улучшится , как правило, перевернули это рассуждение:
Технологии могут помочь решить эти проблемы: Эти более обнадеживающие эксперты заявили, что рост скорости, охвата и эффективности Интернета, приложений и платформ можно использовать для обуздания кампаний по поддельным новостям и дезинформации.Появятся некоторые предсказуемые лучшие методы для создания и продвижения надежных, основанных на фактах источников новостей.
В человеческой природе также есть объединяться и решать проблемы: Обнадеживающие эксперты в этом опросе придерживались мнения, что люди всегда приспосабливались к изменениям и что нынешняя волна проблем также будет преодолена. Они отметили, что дезинформация и злоумышленники существовали всегда, но в конечном итоге были вытеснены умными людьми и процессами. Они ожидают, что действующие из лучших побуждений участники будут работать вместе, чтобы найти способы улучшить информационную среду.Они также считают, что повышение информационной грамотности граждан позволит людям судить о достоверности материалов и, в конечном итоге, повысит тон дискурса.
Большинство участников этого опроса подробно изложили свои взгляды. Некоторые решили, что их имена связаны с их ответами; другие решили ответить анонимно. Эти результаты не отражают все возможные точки зрения, но они раскрывают широкий спектр поразительных наблюдений.
Респонденты совместно сформулировали несколько основных тем, связанных с этими выводами и объясненных в разделах ниже на следующем рисунке.За этим резюме следует несколько более длинных дополнительных наборов ответов, связанных с этими темами.
В следующем разделе представлен обзор тем, найденных в письменных ответах, включая небольшую подборку репрезентативных цитат, подтверждающих каждый пункт. Некоторые комментарии слегка отредактированы по стилю или длине.
Тема 1: Информационная среда не улучшится: проблема в природе человека
Большинство респондентов, ожидающих ухудшения состояния окружающей среды, заявили, что виновата человеческая природа.Например, Кристиан Х. Хуитема , бывший президент Совета по архитектуре Интернета, прокомментировал: «Качество информации не улучшится в ближайшие годы, потому что технологии не могут так сильно улучшить человеческую природу».
Эти эксперты предсказали, что проблема дезинформации будет усугубляться, потому что худшая сторона человеческой натуры усугубляется злоумышленниками, использующими передовые онлайн-инструменты со скоростью интернета в огромных масштабах.
Качество информации не улучшится в ближайшие годы, потому что технологии не могут так сильно улучшить человеческую природу.
Кристиан Х. Уитема
Том Розенстил , автор, директор Американского института прессы и старший научный сотрудник Брукингского института, прокомментировал: «Какие бы изменения ни вносили компании-платформы, и какие бы инновации ни проверяли факты, ни другие журналисты, те, кто хочет обмануть, адаптируются. им. Дезинформация — это не проблема с водопроводом, которую вы решаете. Это социальное состояние, такое как преступность, за которым нужно постоянно следить и к которому нужно приспосабливаться.Еще в эпоху радио и раньше, как сказал Уинстон Черчилль: «Ложь может распространиться по миру, прежде чем правда наденет штаны».
Майкл Дж. Огиа , писатель, редактор и журналист из Европы, сказал, что он ожидает ухудшения информационной среды из-за пяти причин: «1) распространение дезинформации и ненависти; 2) Воспаление, социокультурный конфликт и насилие; 3) Разрушение общественно принятого / согласованного знания и того, что составляет «факт».4) Новый цифровой разрыв между теми, кто подписан (и в конечном итоге контролируется) дезинформацией, и теми, кого «просвещает» информация, основанная на разуме, логике, научных исследованиях и критическом мышлении. 5) Дальнейшее разделение между сообществами, так что чем больше мы связаны, тем дальше друг от друга. И многие другие.»
Лия Ливроу , профессор кафедры информационных исследований Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, заметила: «Многие игроки и интересы рассматривают онлайн-информацию как уникально мощный фактор, влияющий на индивидуальные действия и общественное мнение, которые служат их экономическим интересам. или политические интересы (маркетинг, политика, образование, научные споры, общественная идентичность и солидарность, поведенческое «подталкивание» и т. д.). Эти очень разные игроки, вероятно, будут противостоять (или пытаться ниспровергнуть) технологическому или политическому вмешательству или другим попыткам обеспечить качество и особенно незаинтересованность информации ».
Подтема: Больше людей = больше проблем. Непрерывный рост Интернета и ускоряющиеся инновации позволяют большему количеству людей и искусственному интеллекту (ИИ) создавать и мгновенно распространять манипулятивные нарративы
Хотя пропаганда и манипулирование общественностью с помощью лжи — тактика стары, как человечество, многие из этих экспертов предсказывали, что скорость, охват и низкая стоимость онлайн-общения, а также постоянно появляющиеся инновации значительно увеличат уровень угрозы.Профессор из университета в Вашингтоне, округ Колумбия, сказал: «Практически невозможно реализовать масштабные решения — поверхность атаки слишком велика, чтобы ее можно было успешно защитить».
Джерри Михальски, футуролог и основатель REX, ответил: «Надежность нашей информационной среды снизится в течение следующего десятилетия, потому что: 1) злоумышленникам недорого и легко действовать плохо; 2) Возможные технические решения, основанные на сильном идентификаторе и публичном голосовании (например), не решат проблему; и 3) для разработки реальных решений, основанных на реальных доверительных отношениях, потребуется время — вероятно, более десяти лет.”
Реализовать масштабные решения практически невозможно — поверхность атаки слишком велика, чтобы ее можно было успешно защитить.
Анонимный профессор
Директор института и профессор университета сказал: «Интернет — это угроза« ядерной зимы »21 века, и не существует эквивалентных международных рамок для нераспространения или разоружения. Общественность может осознать разрушительную силу ядерного оружия так, как никогда не поймет совершенно разрушительную силу Интернета для цивилизованного общества, когда нет надежного механизма для определения того, во что люди могут верить, а что за ложь.”
Боб Франкстон , пионер Интернета и новатор в области программного обеспечения, сказал: «Я всегда думал, что« Майн Кампф »можно противопоставить достаточно информации. Теперь я чувствую, что люди будут искать подтверждения своих предубеждений, а радикальная прозрачность не будет светить очищающим светом ».
Дэвид Харрис , заместитель исполнительного директора Foresight Canada, ответил: «История все больше и больше пишется, переписывается и исправляется, потому что все больше и больше людей имеют для этого способы и средства.Поэтому появляется все больше информации, которая борется за внимание, за доверие и за влияние. Конкуренция усложнит и усилит поиск правдивости. Конечно, многие меньше заинтересованы в правдивости, чем в победе в конкурсе ».
Гленн Эденс , технический директор по резервированию технологий PARC, компании Xerox, прокомментировал: «Дезинформация — это улица с двусторонним движением. У производителей есть простая платформа для публикации, позволяющая охватить широкую аудиторию, и эта аудитория устремляется к источникам.Аудитория обычно ищет информацию, которая соответствует их системам убеждений, так что это действительно сложная проблема ».
Подтема: Люди по своей природе эгоистичные, племенные, легковерные искатели удобства, которые больше всего доверяют тому, что кажется знакомым
Респонденты, поддержавшие эту точку зрения, отметили, что действия людей — от сознательно злонамеренного поведения и стремления к власти до, казалось бы, более мягких действий, предпринятых для комфорта или удобства — будут подрывать здоровую информационную среду.
Люди в таких системах, как Facebook, все чаще превращаются в «эхо-камеры» тех, кто думает одинаково. Они будут продолжать разлучать тех, кто этого не делает, и распространять слухи и фейковые новости, которые соответствуют их точке зрения.
Старр Роксана Хильтц
Исполнительный консультант из Северной Америки написал: «Все сводится к мотивации: правды нет рынка. Общественность не заинтересована в поиске проверенной и проверенной информации.Они рады слышать то, что подтверждает их взгляды. И люди могут получить больше, создавая фальшивую информацию (как денежную, так и известную), чем они могут предотвратить ее появление ».
Серж Марелли , ИТ-специалист, работающий в сети и с ней, написал: «Как группа люди« глупы ». Это« групповой разум »или« групповой феномен »или, как сказал Джордж Карлин,« Никогда не недооценивайте силу глупых людей в больших группах ». Затем есть Кьеркегор, который сказал:« Люди требуют свободы слова как компенсации за свободу мысли, которой они редко пользуются.И, наконец, Еврипид сказал: «Говори разумно с дураком, и он называет тебя глупым».
Старр Роксана Хильц , выдающийся профессор информационных систем и соавтор провидческой книги 1970-х годов «Сетевая нация», ответила: «Люди в таких системах, как Facebook, все чаще превращаются в« эхо-камеры »тех, кто думает одинаково. Они будут продолжать разлучать тех, кто этого не делает, и распространять слухи и фейковые новости, которые соответствуют их точке зрения. Когда президент U.С. часто нападает на традиционные СМИ и всех, кто не согласен с его «альтернативными фактами», это плохая новость для увеличения количества достоверных и заслуживающих доверия фактов, циркулирующих в социальных сетях ».
Найджел Кэмерон , редактор технологий и будущего и президент Центра политики в области новых технологий, сказал: «Человеческая природа НИКОГДА не изменится (хотя, конечно, ею можно манипулировать). И политическая среда плохая ».
Иан О’Бирн , доцент Чарльстонского колледжа, ответил: «Человеческая природа возьмет верх, поскольку непристойность зачастую более сексуальна, чем факты.Есть несколько информационных потоков, публичных и частных, которые распространяют эту информацию в Интернете. Мы также не можем доверять предприятиям и отраслям, которые разрабатывают и продвигают эти цифровые тексты и инструменты, для внесения изменений, которые значительно улучшат ситуацию ».
Грег Свансон , консультант по СМИ в ITZonTarget, отметил: «Чтобы отсортировать достоверные новости по сравнению с фальшивыми, нужен надежный рефери. Кажется маловероятным, что правительство сможет сыграть значимую роль в качестве этого арбитра.Мы слишком поляризованы. И мы пришли к выводу, что команды телевизионных новостей представляют разные точки зрения, и, в зависимости от вашей политики, сеть, которая не представляет ваши взгляды, виновна в «фейковых новостях». Трудно представить себе справедливого судью, который бы пользоваться всеобщим доверием ».
Ричард Лахманн , профессор социологии Государственного университета Нью-Йорка в Олбани, ответил: «Несмотря на то, что системы, [которые] выявляют ненадежную информацию, могут и будут разработаны, пользователи Интернета должны быть готовы воспользоваться этими предупреждениями.Слишком много американцев будут жить в политических и социальных субкультурах, которые будут отстаивать ложную информацию и поощрять использование сайтов, которые предоставляют такую ложную информацию ».
Среди этих экспертов-респондентов были также те, кто сказал, что несправедливость, мнимая и реальная, лежит в основе большей части производимой дезинформации.
Профессор из Массачусетского технологического института заметил: «Я вижу в этом проблему с социально-экономическим лечением: большее равенство и справедливость принесут гораздо больше, чем война ботов из-за фактов.Контроль над «шумом» — это не столько технологическая проблема, сколько человеческая проблема, проблема веры, идеологии. Глубокие уровни необоснованных убеждений о священных и мирских вещах существовали до того, как стали называться «фальшивые новости». Системы убеждений, а не «истины», помогают укрепить идентичность, наладить отношения, объяснить необъяснимое ».
Джулиан Сефтон-Грин , профессор нового медиаобразования в Университете Дикина в Австралии, сказал: «Информационная среда является продолжением социальной и политической напряженности.Невозможно сделать информационную среду рациональным, бескорыстным пространством; он всегда будет подвержен давлению ».
Респондент , связанный с Центром Интернета и общества Беркмана Кляйна Гарвардского университета, написал: «Демократизация публикации и потребления, которую представляет сетевая сфера, слишком обширна, чтобы можно было добиться каких-либо значимых улучшений с точки зрения контроля или маркировки информации. Люди будут продолжать мириться со своими когнитивными предубеждениями.”
Подтема: В существующих экономических, политических и социальных системах могущественные корпоративные и правительственные лидеры, наиболее способные улучшить информационную среду, больше всего извлекают выгоду, когда она находится в беспорядке
Большое количество респондентов заявили, что интересы наиболее мотивированных участников, в том числе в мире бизнеса и политики, как правило, не мотивированы «исправлять» распространение дезинформации. Эти игроки станут ключевой движущей силой ухудшения информационной среды в ближайшие годы и / или отсутствия каких-либо серьезных попыток эффективно смягчить проблему.
Скотт Шэмп , декан Университета штата Флорида, прокомментировал: «Слишком много групп получают власть за счет распространения неточной или вводящей в заблуждение информации. Когда дезинформация ценится, она правит ».
Крупные политические игроки только что научились играть в эту игру. Не думаю, что они приложат много усилий для его устранения.
Збигнев Лукасяк
Алекс «Сэнди» Пентланд , член Национальной инженерной академии США и Всемирного экономического форума, прокомментировал: «Мы знаем, как резко улучшить ситуацию, основываясь на исследованиях политических и аналогичных прогнозов.Мы не знаем, как сделать бизнес процветающим. Текущие [информационные] модели основаны на кликбейтах, и это не является основой устойчивой экономической модели ».
Стивен Даунс , исследователь Национального исследовательского совета Канады, написал: «Дела не улучшатся. Слишком много стимулов для распространения дезинформации, фейковых новостей, вредоносных программ и прочего. Правительства и организации — главные действующие лица в этом пространстве ».
Анонимный респондент сказал: «Актеры могут получить социальную, экономическую и политическую выгоду, манипулируя информационной средой.Пока существуют эти стимулы, субъекты найдут способ их использовать. Эти преимущества не поддаются технологическому решению, поскольку они носят социальный, политический и культурный характер. Решение этой проблемы потребует больших изменений в обществе ».
Ряд респондентов назвали рыночный капитализм главным препятствием на пути улучшения информационной среды. Профессор из Северной Америки сказал: «[Это] капиталистическая система. Информация, которая будет распространяться, будет необъективной, исходя из денежных интересов.”
Сет Финкельштейн , программист-консультант и обладатель премии «Пионер» от Electronic Freedom Foundation, прокомментировал: «Практически все структурные стимулы для распространения дезинформации, похоже, ухудшаются».
Специалист по данным из Европы написал: «Информационная среда построена на основе телекоммуникационных инфраструктур и услуг, разработанных в соответствии с идеологией свободного рынка, где« истина »или« факт »полезны только до тех пор, пока они могут быть полезны. превращены в товарные продукты как рыночные.”
Збигнев Лукасяк , бизнес-лидер из Европы, написал: «Крупные политические игроки только что научились играть в эту игру. Я не думаю, что они приложат много усилий для его устранения ».
Вице-президент по государственной политике одной из ведущих мировых компаний в сфере развлечений и СМИ прокомментировал: «У небольшого числа доминирующих онлайн-платформ нет центра навыков или этического центра для создания ответственных систем, технических или процедурных.Они избегают ответственности за влияние своих изобретений на общество и не разработали никаких принципов или методов, которые могут иметь дело со сложными проблемами. Они похожи на фирмы, занимающиеся биомедицинскими или ядерными технологиями, в которых отсутствуют какие-либо правила этики, обучение или философия этики. Хуже того, их активная философия заключается в том, что оценка вероятных или потенциальных негативных воздействий их изобретений и реагирование на них не является их обязанностью и даже не должна выполняться ».
Патрисия Ауфдерхайд , профессор коммуникаций и основатель Центра медиа и социального воздействия Американского университета, сказала: «Основные интересы не вкладываются в надежность, достаточную для создания новых бизнес-моделей и политических и нормативных стандартов, необходимых для перехода.… В целом существуют мощные силы, в том числе корпоративные инвестиции в бизнес-модели, основанные на слежке, которые создают множество стимулов для ненадежности, соглашения о «невидимом рукопожатии» с правительствами, которые препятствуют изменению моделей слежки, международный шпионаж на правительственном и корпоративном уровне в сочетании с посредственными криптография и плохое использование хакеров в белых шляпах, низкие стандарты образования в крупных индустриальных странах, таких как США, и фундаментальные недостатки в США.S. Политическая / избирательная система, поощряющая эксплуатацию ненадежности. Было бы замечательно поверить в обратное, и я надеюсь, что другие комментаторы смогут убедить меня в обратном ».
Джеймс Шлаффер , доцент кафедры экономики, прокомментировал: «Информация создается людьми, которые отошли от объективности, которая была девизом журналистики. Конфликт продается, особенно оппозиционной партии, поэтому у оппозиционного информационного агентства будет стимул продвигать свою версию и повестку дня.Любые меры предосторожности появятся как способ дальнейшего контроля над повествованием и пропаганды населения ».
Подтема: Человеческие наклонности и инфоглушение разобщают людей и усложняют им согласование «общих знаний». Это затрудняет здоровые дебаты и подрывает доверие. Исчезновение средств массовой информации усугубляет проблему
Многие респонденты выразили обеспокоенность по поводу того, как попытки людей найти и применить точную информацию вносят вклад в более широкую социальную и политическую проблему: наблюдается растущий дефицит общепринятых фактов или своего рода культурной «точки соприкосновения».«Почему это произошло? Они привели несколько причин:
- Сетевые эхо-камеры или бункеры разделяют людей на отдельные лагеря, иногда даже побуждая их выражать гнев и ненависть в объеме, которого не было в предыдущих формах связи.
- Информационная перегрузка сокращает объем внимания людей. Их механизм преодоления состоит в том, чтобы обратиться к развлечениям или другим более легким вещам.
- Высококачественная журналистика пострадала из-за изменений в экономике внимания.
По их словам, эти и другие факторы затрудняют для многих людей в эпоху цифровых технологий создание и распространение «общих знаний», которые лежат в основе более эффективной и гибкой государственной политики.Часть респондентов заявили, что отсутствие общих знаний заставляет многих в обществе сомневаться в надежности всего, что приводит к тому, что они просто отказываются от гражданского участия, что приводит к сокращению числа активных и информированных граждан.
Ямайс Кашио , выдающийся научный сотрудник Института будущего, отметил: «Мощность и разнообразие очень недорогих технологий, позволяющих неискушенным пользователям создавать правдоподобные« альтернативные факты », быстро возрастают. Важно отметить, что цель этих инструментов не обязательно состоит в том, чтобы создать последовательные и правдоподобные альтернативные факты, а в том, чтобы создать правдоподобный уровень сомнения в реальных фактах.Кризис, с которым мы сталкиваемся в отношении «истины» и достоверных фактов, основан не столько на способности заставить людей поверить в «неправильные» вещи, сколько на способности заставить людей «сомневаться» в правильных вещах. Успех Дональда Трампа станет ярким сигналом того, что эта стратегия работает, наряду с разнообразием технологий, которые сейчас разрабатываются (и внедряются на раннем этапе), которые могут усугубить эту проблему. Короче говоря, это успешная стратегия, упрощенная за счет более мощных информационных технологий ».
Филип Дж.Никель , преподаватель Технологического университета Эйндховена в Нидерландах, сказал: «Упадок традиционных средств массовой информации и сохранение закрытых социальных сетей не изменится в ближайшие 10 лет. Это основные причины ухудшения общественного достояния общих фактов как основы дискурса и политических дебатов ».
Кеннет Шерилл , почетный профессор политологии Хантер-колледжа Городского университета Нью-Йорка, предсказал: «Распространение ложных слухов и сообщений станет проще.Распространение источников приведет к увеличению числа людей, которые не знают, кому или чему они доверяют. Эти люди выпадут из обычного потока информации. Участие будет снижаться по мере того, как все больше и больше граждан становятся не желающими / неспособными выяснить, какие источники информации являются надежными ».
Кризис, с которым мы сталкиваемся в отношении «истины» и достоверных фактов, основан не столько на способности заставить людей поверить в * неправильные вещи, сколько на способности заставить людей * сомневаться * в правильных вещах.
Jamais Cascio
Что есть правда? Что есть факт? Кто будет решать? И может ли большинство людей согласиться доверять чему-либо как «общеизвестному»? Ряд респондентов оспорили идею о том, что любые люди, группы или технологические системы могут или должны «оценивать» информацию как достоверную, фактическую, правдивую или нет.
Анонимный респондент заметил: «Все, что было изобретено, не будет рассматриваться как беспристрастное; некоторые вещи не черно-белые; для других ситуаций факты, используемые для вывода, отличаются от других фактов, используемых другими в той или иной ситуации.У каждого могут быть реальные факты, но для заключения важны собранные факты; кто будет определять, какие факты будут рассматриваться или даже что будет считаться фактом ».
Ассистент из Массачусетского технологического института заметил: «Поддельное и истинное не так бинарны, как хотелось бы, и — в сочетании со все более взаимосвязанным и сложным цифровым обществом — сложно управлять сложностью социальных сетей без прописывая повествование как «истину» ».
Пионер в Интернете и давний руководитель в ICANN сказал: «Существует небольшая вероятность появления фактора воздействия, который повысит« достоверность »информации в Интернете.”
Вице-президент по взаимодействию с заинтересованными сторонами сказал: «Сети доверия лучше всего строить с помощью физического и неструктурированного взаимодействия, обсуждения и наблюдения. Технологии сокращают возможности для такого взаимодействия и нарушают человеческий дискурс, создавая при этом «ощущение», что мы общаемся больше, чем когда-либо ».
Подтема: Небольшой сегмент общества найдет, использует и, возможно, заплатит за информацию из надежных источников. За пределами этой группы «воцарится хаос» и разовьется усиление цифрового разрыва
Некоторые респонденты предсказывали, что цифровой разрыв будет увеличиваться.Те, кто ищет более точную информацию и полагается на более информированные источники, будут отделены от тех, кто недостаточно избирательн или не вкладывает в это время или деньги.
Будет что-то вроде «золотого стандарта» источников, и будет бахрома.
Анонимный респондент.
Алехандро Пизанти , профессор UNAM, Национального университета Мексики и давний лидер интернет-политики, заметил: «В целом, по крайней мере, часть общества будет ценить достоверную информацию и находить способы хранить набор тщательно подобранной и качественной информации. Ресурсы.Для этого потребуется сочетание организационных и технологических инструментов, но, прежде всего, потребуется обостренное чувство здравого смысла и доступ к разнообразным, в том числе конкурирующим, источникам. Вне этого будет царить хаос ».
Александр Халаваис , адъюнкт-профессор социальных технологий в Университете штата Аризона, сказал: «Поскольку существует ценность точной информации, доступность такой информации будет продолжать расти. Однако, когда потребители напрямую не платят за такую точность, это, безусловно, будет означать большую степень дезинформации в публичной сфере.Это означает продолжающееся разделение имущих и неимущих, когда дело доходит до достоверных новостей и информации ».
Анонимный редактор и издатель прокомментировал: «К сожалению, многие американцы не обратят внимания на ЛЮБОЙ контент из существующих или развивающихся источников. Это будет продолжающееся унижение масс, хотя «высшие» кадры (образованные / вдумчивые) будут читать / видеть / знать и продолжать сражаться ».
Анонимный респондент сказал: «Будет что-то вроде« золотого стандарта »источников, и будет край.”
Тема 2: Информационная среда не улучшится, потому что технологии создадут новые проблемы, которым нельзя или не будет эффективно противодействовать в масштабах
Многие, кто не видит надежды на улучшение информационной среды, говорят, что технологии не спасут общество от искажений, полуправды, лжи и военных повествований. Анонимный бизнес-лидер утверждал: «Слишком легко создавать фальшивые факты, слишком трудоемко проверять и слишком легко обмануть алгоритмы проверки.» И этот ответ анонимного ученого-исследователя из Северной Америки перекликается с мнением многих участников опроса: «Мы будем разрабатывать технологии, которые помогут выявлять ложную и искаженную информацию, НО они будут недостаточно хороши».
В гонке вооружений между теми, кто хочет фальсифицировать информацию, и теми, кто хочет предоставить точную информацию, первый всегда будет иметь преимущество.
Дэвид Конрад
Пол Н.Эдвардс , научный сотрудник Perry по международной безопасности в Стэнфордском университете, прокомментировал: «Будет разработано много отличных методов для улучшения информационной среды, но история онлайн-систем показывает, что злоумышленники могут и всегда найдут способы их обойти».
Виан Бакир , профессор политической коммуникации и журналистики в Бангорском университете в Уэльсе, прокомментировал: «Это не улучшится из-за 1) развивающейся природы технологий — новые СМИ всегда улавливают тех, кто хочет контролировать их, по крайней мере в начальной фазе появления; 2) бизнес-модели социальных сетей и поисковых систем способствуют распространению дезинформации; 3) обеспеченные ресурсами пропагандисты используют эту смесь.”
Многие, кто ожидает, что в ближайшее десятилетие ситуация не улучшится, говорят, что усилия «белой шляпы» никогда не поспевают за достижениями «черной шляпы» в информационных войнах. Разработчик пользовательского интерфейса сказал: «По мере того, как существующие каналы становятся более регулируемыми, будут появляться новые нерегулируемые каналы».
Подтема: Те, кто, как правило, действуют для себя, а не для общественного блага, имеют преимущество, и они, вероятно, будут впереди в информационных войнах
Многие из тех, кто не ожидает улучшения информационной среды, заявили, что те, кто желает распространять дезинформацию, имеют сильную мотивацию использовать новаторские приемы, чтобы опережать методы, призванные их остановить.Они заявили, что определенные деятели в правительстве, бизнесе и другие лица с пропагандистскими программами очень заинтересованы в том, чтобы технологии работали в их пользу в распространении дезинформации, и их будет больше.
Есть много богатых и неэтичных людей, политиков, негосударственных и государственных деятелей, которые сильно заинтересованы в распространении фальшивой информации для своих эгоистических целей.
Джейсон Хонг
Ряд респондентов назвали это «гонкой вооружений». Дэвид Сарокин из Sarokin Consulting и автор «Пропущенной информации» сказал: «Будет гонка вооружений между надежной и ненадежной информацией». А Дэвид Конрад , технический директор, ответил: «В гонке вооружений между теми, кто хочет фальсифицировать информацию, и теми, кто хочет произвести точную информацию, первый всегда будет иметь преимущество».
Джим Хендлер , профессор компьютерных наук в Политехническом институте Ренсселера, прокомментировал: «Информационная среда будет продолжать меняться, но давление политики, рекламы и капитализма, основанного на доходности акций, вознаграждает тех, кто находит способы манипулировать системой, поэтому это будет постоянная борьба между теми, кто стремится к «объективности», и теми, кто пытается манипулировать системой.”
Джон Маркофф , журналист на пенсии и бывший технический репортер The New York Times, сказал: «Я крайне скептически отношусь к улучшениям, связанным с проверкой, без решения проблемы анонимности в Интернете. Я также не верю, что в ближайшем будущем будет решение проблемы анонимности ».
Скотт Спэнглер , главный специалист по анализу данных в IBM Watson Health, сказал, что сейчас существуют технологии, которые делают фальшивую информацию практически невозможной для распознавания и пометки, фильтрации или блокировки.Он написал: «Машинное обучение и сложные статистические методы будут использоваться для точного моделирования реального информационного содержания и сделать поддельную информацию почти неотличимой от реальной».
Джейсон Хонг , доцент факультета компьютерных наук Университета Карнеги-Меллона, сказал: «Некоторая поддельная информация может быть обнаружена и заблокирована, но подавляющее большинство — нет. Проблема в том, что компьютерным системам * по-прежнему * очень сложно анализировать текст, находить утверждения, сделанные в тексте, и перепроверять их.Также существует проблема тонких нюансов, расхождений во мнениях или интерпретациях. Наконец, все стимулы неправильные. Есть много богатых и неэтичных людей, политиков, негосударственных субъектов и государственных субъектов, которые сильно заинтересованы в распространении фальшивой информации для своих эгоистических целей ».
Профессор-исследователь робототехники из Университета Карнеги-Меллона заметил: «Оборонительные инновации всегда стоят за наступательными. Те, кто хочет распространять дезинформацию, всегда смогут найти способы обойти любые введенные меры контроля.”
Ученый-исследователь из лаборатории информатики и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института сказал: «Проблемы будут усугубляться быстрее, чем их можно решить, но это только означает, что решения необходимы как никогда».
Подтема: вооруженные повествования и другой ложный контент будут усилены социальными сетями, пузырьками онлайн-фильтров и AI
Некоторые респонденты ожидают резкого роста манипуляций информационной средой со стороны национальных государств, отдельных политических субъектов и групп, желающих распространять пропаганду.Их цель — вызвать страх, который служит их интересам, создать или углубить разрозненность и эхо-камеры, разделить людей и натравить их друг на друга и парализовать или запутать общественное понимание политического, социального и экономического ландшафта.
Мы живем в эпоху, когда большинство людей получают свои «новости» через социальные сети и очень легко распространять фальшивые новости. … Учитывая, что есть свобода слова, мне интересно, как ситуация может когда-либо улучшиться.
Анонимный руководитель проекта научного института
Это было названо вепонизацией публичных нарративов.Платформы социальных сетей, такие как Facebook, Reddit и Twitter, кажутся главными полями битвы. Часто используются боты, и ожидается, что ИИ будет активно внедряться в информационных войнах, чтобы увеличить скорость и влияние обмена сообщениями.
Ведущий пионер интернета , который работал с FCC, Международным союзом электросвязи (ITU) ООН, General Electric Co. (GE) и другими крупными технологическими организациями. прокомментировал: «Появилась парадигма« Интернет как оружие » .”
Дин Уиллис , консультант Softarmor Systems, прокомментировал: «Правительства и политические группы теперь обнаружили силу целевой дезинформации в сочетании с индивидуальным пониманием целей. Сообщения теперь можно адаптировать с потрясающей точностью. Мы обречены жить в целевых информационных пузырях ».
Анонимный участник опроса отметил: «Дезинформация будет играть важную роль в конфликтах между нациями и внутри конкурирующих сторон внутри национальных государств.”
Дана Бойд , главный исследователь Microsoft Research и основатель Data & Society, написал: «То, что сейчас поставлено на карту вокруг информации, носит эпистемологический характер. Кроме того, информация является источником силы и, следовательно, источником современной войны ».
Питер Луненфельд , профессор Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, прокомментировал: «В обозримом будущем экономика сетей и экономические сети будут отдавать предпочтение распространению непроверенной, непроверенной и часто используемой в качестве оружия информации.Там, где существует капиталистический стимул для предоставления контента потребителям, и эти сети распространения берут начало в огромном разнообразии транснациональных и даже вненациональных экономик и политических систем, способность « контролировать » достоверность будет намного превосходить возможности и желание предоставлять любой контент любому пользователю ».
Эти эксперты отметили, что общественность обращалась к социальным сетям, особенно к Facebook, чтобы получать свои «новости». Они сказали, что тяга публики к быстрому чтению и сенсационности в стиле таблоидов — вот что делает социальные сети полем выбора для манипулятивных повествований, которые часто упаковываются так, чтобы выглядеть как заголовки новостей.Они отмечают, что переход общества от более традиционных основных новостных агентств, в которых были некоторые этические стандарты, к потреблению социальных новостных лент ослабил основные средства массовой информации, сделав их менее бюджетными операциями, которые были вынуждены конкурировать за внимание, предлагая кликбейт. собственные заголовки.
Почетный профессор коммуникации университета Лиги плюща США отметил: «Мы потеряли важную социальную функцию в прессе. На смену им приходят социальные сети, где практически отсутствуют моральные или этические нормы или ограничения на выполнение информационных ролей.”
Руководитель проекта для научного института прокомментировал: «Мы живем в эпоху, когда большинство людей получают свои« новости »через социальные сети, и очень легко распространять фальшивые новости. Существование сайтов-приманок облегчает быстрое распространение теорий заговора людьми, которые не утруждают себя чтением статей целиком и не ищут надежные источники. Учитывая, что есть свобода слова, мне интересно, как ситуация может когда-либо улучшиться. Большинство пользователей просто читают заголовок, комментируют и делятся, не переваривая всю статью и не критически оценивая ее содержание (если они вообще ее читают).”
Подтема: Наиболее эффективные технические решения для дезинформации поставят под угрозу сокращающиеся возможности конфиденциальности людей, и они, вероятно, ограничат свободу слова и лишат людей возможности сохранять анонимность в Интернете
Появление новых и самых разнообразных голосов с разными повестками дня и мотивации в целом можно было бы считать хорошим делом. Но некоторые из этих экспертов заявили, что недавние крупные успехи манипуляторов дезинформацией создали угрожающую среду, в которой многие в обществе поощряют поставщиков платформ и правительства к расширению слежки.Среди технологических решений для «очистки» информационной среды есть те, которые работают для четкой идентификации сущностей, работающих в сети, и используют алгоритмы для обнаружения дезинформации. Некоторые из этих экспертов ожидают, что такие системы будут действовать для выявления предполагаемых неправомерных действий и обозначать, блокировать, фильтровать или удалять некоторый онлайн-контент и даже запрещать дальнейшую публикацию некоторых плакатов.
Усиление цензуры и массового надзора будет иметь тенденцию создавать официальную «правду» в различных частях мира.
Профессор на пенсии
Преподаватель прокомментировал: «Создание« надежной, надежной и невзламываемой системы проверки »приведет к созданию системы для фильтрации и, следовательно, структурирования контента. В конечном итоге это окажется цензурированной информационной реальностью ».
Специалист по электронному обучению заметил: «Любая система, считающая себя способной« оценивать »информацию как достоверную или недействительную, по своей сути является предвзятой». А профессор и исследователь отметил: «В открытом обществе нет предварительного определения того, какая информация является подлинной или поддельной.”
Фактически, часть респондентов предсказывала, что информационная онлайн-среда не улучшится в ближайшее десятилетие, потому что любое требование аутентификации личности лишит общественность высоко ценимых прав на свободу слова и позволит крупным державам контролировать информационную среду.
Почетный профессор политологии американского университета написал: «Дезинформация будет и дальше процветать благодаря давней (и ценной) традиции свободы выражения мнений.Цензура будет отклонена ». Анонимный респондент написал: «Всегда идет борьба между« правдой »и свободой слова. Но поскольку Интернет нельзя регулировать, свобода слова будет продолжать доминировать, а это означает, что информационная среда не улучшится ».
Но другая доля респондентов сказала, что именно поэтому аутентифицированные идентификаторы — которые уже используются в некоторых местах, включая Китай — станут большей частью информационных систем. профессор по специальности U.S. University ответил: «Технологии слежки и финансовые стимулы будут способствовать усилению слежки». Профессор на пенсии, профессор предсказал: «Усиление цензуры и массового надзора будет иметь тенденцию создавать официальную« правду »в различных частях мира. В Соединенных Штатах корпоративная фильтрация информации будет навязывать взгляды экономической элиты ».
Исполнительный директор крупной глобальной организации по защите конфиденциальности утверждал, что устранение гражданских свобод с целью остановить дезинформацию не будет эффективным, заявив, что «проблемные субъекты смогут обыгрывать разработанные системы, в то время как другие будут чрезмерно регулироваться».”
Несколько других респондентов также назвали это серьезным недостатком этого потенциального средства правовой защиты. Они возражали против этого по нескольким причинам, включая тот факт, что он позволяет даже более широкому правительству и корпоративному надзору и контролю над большей частью населения.
Эммануэль Эдет , руководитель юридической службы Национального агентства развития информационных технологий Нигерии, заметил: «Информационная среда улучшится, но за счет нарушения конфиденциальности».
Билл Вудкок , исполнительный директор Packet Clearing House, написал: «Существует фундаментальный конфликт между анонимностью и контролем над публичной речью, и страны, которые не ценят анонимность внутри страны, по-прежнему могут использовать ее в качестве оружия на международном уровне, в то время как страны, которые действительно ценят анонимную речь, должны сделать ее доступной для всех, в противном случае они не будут придерживаться своих собственных принципов.”
Джеймс ЛаРю , директор Управления интеллектуальной свободы Американской библиотечной ассоциации, прокомментировал: «Информационные системы стимулируют привлечение внимания. Ложь — мощный способ добиться этого. Чтобы остановить это, требуется усиленная слежка, а это означает надзор со стороны правительства, у которого есть свои стимулы не говорить правду ».
Том Валович , сотрудник журнала «Техноскептик» и автор книги «Цифровые мифологии», сказал, что поощрение платформ к использованию алгоритмического контроля не является оптимальным.Он писал: «Искусственный интеллект, который вытеснит человеческие суждения, агрессивно преследуется организациями в Кремниевой долине и других местах. Алгоритмические решения по замене человеческого суждения подвержены скрытой предвзятости и в конечном итоге не приведут к достижению этой цели. Они будут продолжать централизацию власти только в небольшом количестве компаний, контролирующих поток информации ».
Тема 3. Информационная среда улучшится, поскольку технологии помогут маркировать, фильтровать или запрещать дезинформацию и, таким образом, повышать способность общественности оценивать качество и достоверность контента
Большинство респондентов, давших обнадеживающие ответы о будущем истины в Интернете, заявили, что, по их мнению, будут внедрены технологии для улучшения информационной среды.Они отметили, что их вера коренится в истории, утверждая, что люди всегда находили способы внедрять инновации для преодоления проблем. Большинство этих экспертов не ожидают, что будет идеальная система, но они ожидают прогресса. Ряд компаний заявили, что такие корпорации информационных платформ, как Google и Facebook, начнут эффективно контролировать окружающую среду, чтобы внедрить моральное и этическое мышление в структуру своих платформ. Они надеются, что это позволит одновременно проверять контент и при этом защищать такие права, как свобода слова.
Если отрасль будет оказывать сильное давление с целью решения этой проблемы (которая есть), тогда будут разработаны методологии и будет достигнут прогресс… Другими словами, если есть желание, то выход есть.
Адам Лелла
Ларри Даймонд , старший научный сотрудник Института Гувера и Института Фримена Спогли (FSI) в Стэнфордском университете, сказал: «Я надеюсь, что основные цифровые информационные платформы предпримут творческие инициативы, чтобы отдать предпочтение более авторитетным и заслуживающим доверия источникам и позвонить. исключать и понижать роль источников информации, которые кажутся механизмами пропаганды и манипуляции, будь то люди или роботы.Фактически, компании уже начинают делать шаги в этом направлении ».
Адъюнкт-профессор в университете США написал: «Я не вижу, чтобы мы отказывались от поиска истины». А исследователь из Европы сказал: «Появятся технологии, которые решат проблемы доверия и логику вознаграждения».
Адам Лелла , старший аналитик по маркетинговым исследованиям компании comScore Inc., ответил: «В прошлом было множество других проблем, связанных с отраслью (например.g., видимость, обнаружение недействительного трафика, кросс-платформенное измерение), которые, казалось бы, было невозможно решить, но тем не менее за последние несколько лет был достигнут значительный прогресс. Если отрасль будет оказывать большое давление с целью решения этой проблемы (а она есть), то будут разработаны методологии и достигнут прогресс, который поможет смягчить эту проблему в долгосрочной перспективе. Другими словами, если есть желание, значит, есть и выход ».
Подтема: Вероятные технические решения включают корректировку алгоритмических фильтров, браузеров, приложений и подключаемых модулей, а также внедрение «рейтингов доверия»
Многие респонденты, которые надеются на улучшение информационной среды, указали способы внедрения новых технологических решений.
Барт Книжненбург , исследователь по системам принятия решений и рекомендаций и доцент кафедры информатики в Университете Клемсона, сказал: «Два события помогут улучшить информационную среду: 1) Новости перейдут на модель подписки (например, музыка, фильмы и т. д.), а поставщики подписки будут заинтересованы в опровержении ложных рассказов; 2) Алгоритмы фильтрации новостей научатся определять качество новости, а не просто подстраиваться под «вирусность» или политические взгляды.”
Чтобы уменьшить распространение фейковых новостей, мы должны снизить их финансовую активность.
Янтарный футляр
Лорел Фелт , преподаватель Университета Южной Калифорнии: «Будут созданы механизмы для отметки подозрительного контента и поставщиков, а затем приложения и плагины, чтобы люди могли видеть« рейтинг доверия »для части контента, торговой точки или даже Айпи адрес. Возможно, люди даже смогут установить фильтры, чтобы при выполнении поиска обращения, не соответствующие определенному порогу доверия, не отображались в списке.”
Опытный исследователь и администратор в правительстве США в области коммуникаций и технологий сказал: «Разведывательные, оборонные и связанные с ними агентства США очень активно работают над этой проблемой, и результаты многообещающие».
Эмбер Кейс , научный сотрудник Центра Интернета и общества Беркмана Кляйна Гарвардского университета, предложила удерживать доход от рекламы до тех пор, пока не будет установлена достоверность. Она написала: «Прямо сейчас есть стимул для распространения фейковых новостей.Это выгодно, прибыль, полученная от создания статьи, вызывающей достаточно возмущения, что за ней последуют деньги за рекламу. … Чтобы уменьшить распространение фейковых новостей, мы должны ослабить их финансовую поддержку. Если статья ворвется в коллективное сознание и позже окажется, что она фальшивка, сайты, которые контролируют или размещают этот контент, могут отказать в распределении доходов от рекламы организации, создавшей или опубликовавшей ее. Для этого потребуется система отсроченного распределения доходов от рекламы, в которой рекламные фонды удерживаются до тех пор, пока точность статьи не будет подтверждена.Множество фейковых новостей создается несколькими людьми, и устранение их стимулов может остановить большую часть публикаций новостей ».
Андреа Матвишин , профессор права Северо-Восточного университета, изучающая инновации и право, особенно информационную безопасность, заметила: «Закон об ответственности за программное обеспечение, наконец, начнет развиваться. Маркет-мейкеры будут все больше учитывать качество безопасности как фактор, имеющий отношение к оценке компании. Правовой климат для исследований в области безопасности будет продолжать улучшаться, поскольку их связь с национальной безопасностью становится все более очевидной.Эти изменения приведут к значительным улучшениям безопасности в корпоративном и государственном секторах в течение следующего десятилетия ».
Ларри Кили , основатель инновационной консалтинговой компании Doblin, предсказал, что технология будет улучшена, но люди останутся прежними, написав: «Возможности, адаптированные как из библиометрической аналитики, так и передовой практики аудита, сделают эту проблему решаемой. Однако будет распространяться и несертифицированная, убедительная, но не соответствующая действительности информация. Таким образом, новый разрыв будет между людьми, которые хотят, чтобы их информация была реальной, и людьми.те, кто просто хочет , считают важным. Помните цитату Роджера Эйлса: «Люди не хотят БЫТЬ информированными, они хотят ЧУВСТВОВАТЬ информированными». Вздох.
Также ответили анонимные участники опроса:
- «Фильтры и алгоритмы улучшатся как для проверки необработанных данных, так и для разделения« наложений »и исправления петли обратной связи».
- «Семантические технологии смогут перекрестно проверять утверждения, как и метаанализ».
- «История правдоподобия каждого человека будет использоваться для фильтрации входящей информации.”
- «Правдивость информации будет связана с тем, насколько источник воспринимается как заслуживающий доверия — мы можем, например, разработать индекс доверия, и доверие будет легче проверять с использованием технологий, основанных на искусственном интеллекте».
- «Работа, проводимая над такими вещами, как проверяемая личность и обмен информацией через свободную федерацию, несколько улучшит ситуацию (но не полностью). То есть все станет лучше, но не обязательно хорошо ».
- «Искусственный интеллект, блокчейн, краудсорсинг и другие технологии еще больше улучшат нашу способность фильтровать и оценивать достоверность информации.”
- «Будут разработаны новые визуальные подсказки, которые помогут потребителям новостей отличать надежные источники новостей от других».
Подтема: Нормативные средства защиты могут включать закон об ответственности за программное обеспечение, требуемые идентификационные данные, разделение социальных сетей, таких как Facebook
Ряд респондентов полагают, что в следующем десятилетии появятся средства правовой защиты, выходящие за рамки любых технических инноваций. Они предложили ряд предложений — от нормативных реформ, применяемых к платформам, помогающим продавцам дезинформации, до юридических наказаний, применяемых к нарушителям.Некоторые думают, что угроза реформирования нормативно-правовой базы через правительственные агентства может вызвать проблему обязательной идентификации и отмены защиты анонимности для пользователей платформы.
Соня Ливингстон , профессор социальной психологии Лондонской школы экономики и политических наук, ответила: «Те, у кого есть власть, не позволят продолжаться« дикому западу »в Интернете. национальное давление на поставщиков / компании с помощью ряда средств — от закона и регулирования до морального давления и давления со стороны потребителей.”
Уилли Карри , давний эксперт в области глобального распространения коммуникаций, написал: «С очевидным успехом фейковых новостей на таких платформах, как Facebook, придется бороться на нормативной основе, поскольку ясно, что технически подкованные люди будут искать только технические исправляет и может иметь стимулы не слишком пристально смотреть, поэтому саморегулирование вряд ли увенчается успехом. Отговорка о том, что масштаб постов в социальных сетях делает невозможным вмешательство человека, не может служить защитой.Варианты регулирования могут включать разделение социальных сетей, таких как Facebook, на более мелкие организации. Юридические варианты включают в себя изменение представления о том, что поставщики контентных услуг в Интернете являются всего лишь каналом, не несущим ответственности за контент. Эти нормативные и правовые варианты могут быть политически невозможны для воздействия в США, но они, безусловно, возможны в Европе и в других странах, особенно если будет показано, что фейковые новости влияют на европейские выборы ».
Салли Вентворт , вице-президент по разработке глобальной политики в Internet Society, предостерегала от чрезмерной зависимости от поставщиков информационных платформ при разработке решений для улучшения информационной среды.Она написала: «Приятно видеть, что некоторые крупные платформы начинают использовать Интернет-решения для решения некоторых проблем, связанных с онлайн-экстремизмом, насилием и фейковыми новостями. И все же создается впечатление, что как общество, мы передаем эту функцию на аутсорсинг частным организациям, которые существуют, в конечном счете, для получения прибыли, а не обязательно для общественного блага. Сколько власти мы передаем им, чтобы управлять нашим социальным дискурсом? Знаем ли мы, к чему это в конечном итоге может привести? С одной стороны, хорошо, что крупные игроки, наконец, взяли на себя ответственность.Но правительства, пользователи и общество слишком быстро перекладывают всю ответственность на интернет-платформы. Кто возлагает на них ответственность за решения, которые они принимают от имени всех нас? Знаем ли мы, что это за решения? »
Профессор и заведующий кафедрой теории образования, политики и администрирования прокомментировал: «Часть этой работы может выполняться на частных рынках. Один из очевидных моментов — запрет на доступ в социальные сети. Что касается уголовного права, я думаю, что важно, чтобы штрафы / постановления были привязаны к конкретной области.Речь можно регулировать в определенных местах, но, очевидно, не во всех. Были бы полезны федеральные (и, возможно, даже международные) руководящие принципы. Я не могу представить штрафы без нормативно-правовой базы ».
Тема 4: Информационная среда улучшится, потому что люди будут приспосабливаться и улучшать ситуацию
Многие из тех, кто ожидает улучшения информационной среды, ожидают, что обучение информационной грамотности и другие формы помощи помогут людям стать более искушенными потребителями.Они ожидают, что пользователи будут стремиться к более надежной информации, а поставщики знаний ответят тем же.
Когда телевидение стало популярным, люди тоже поверили, что все, что по телевизору, правда. Важно то, как люди реагируют и получают доступ к информации и новостям, а не механизмы, которые их распространяют.
Ирэн Ву
Франк Кауфманн , основатель и директор нескольких международных проектов по борьбе за мир, СМИ и информации, прокомментировал: «Качество новостей будет улучшаться, потому что дела всегда улучшаются.А Барри Веллман , эксперт по виртуальным сообществам и содиректор NetLab Network, сказал: «Программное обеспечение и люди становятся все более изощренными».
Один обнадеживающий респондент сказал, что изменение экономических стимулов может привести к желаемым изменениям. Том Вользен , председатель The Video Call Center и Wolzien LLC, сказал: «Рынок не уберет плохие материалы, но сместит фокус и экономические выгоды в пользу надежных. Потребители информации, которым надоели ложные нарративы, будут все больше переходить к более надежным источникам, что приведет к перетоку доходов к этим более надежным источникам, а не к мусору.Это не означает, что все люди будут придерживаться научного или журналистского метода (или обоих), но они будут тяготеть к материалам, источникам и учреждениям, которые они считают заслуживающими доверия, и эти учреждения сами будут требовать методов проверки, помимо тех, которые они используют сегодня. . »
Государственный служащий на пенсии и пионер Интернета предсказал: «1) Правдивое обучение станет неотъемлемым элементом средней школы. 2) Поставщики информации несут юридическую ответственность за свой контент.3) Несколько надежных источников будут продолжать доминировать в Интернете ».
Ирен Ву , адъюнкт-профессор коммуникаций, культуры и технологий Джорджтаунского университета, сказала: «Информация улучшится, потому что люди будут лучше понимать, как обращаться с огромными объемами цифровой информации. Сейчас многие люди наивно верят тому, что читают в социальных сетях. Когда телевидение стало популярным, люди тоже поверили, что все, что показывают по телевизору, — правда. Важно то, как люди реагируют и получают доступ к информации и новостям, а не механизмы, которые их распространяют.”
Чарли Файерстоун , исполнительный директор программы по коммуникациям и обществу Института Аспена, прокомментировал: «В будущем тегирование, маркировка, рекомендации коллег, новые знания (медиа, цифровые) и аналогичные методы позволят людям лучше анализировать информацию. находите фактическую информацию и полагайтесь на нее. Кроме того, будет реакция на распространенность ложной информации, так что люди будут более охотно действовать, чтобы гарантировать, что их информация будет точной.”
Говард Рейнгольд , пионер исследования виртуальных сообществ, давний профессор и автор книги «Net Smart: How to Thrive Online», отметил: «Как я писал в« Net Smart »в 2012 году, некоторая комбинация образовательных, алгоритмических и социальных систем может помочь улучшить соотношение сигнал / шум в Интернете — с оговоркой, что дезинформация / дезинформация по сравнению с проверенной информацией, вероятно, будет продолжающейся гонкой вооружений. В 2012 году у Facebook, Google и других не было стимула обращать внимание на проблему.После выборов 2016 года проблема фальшивой информации стала очевидной ».
Подтема: Дезинформация всегда была с нами, и люди нашли способы уменьшить ее влияние. Проблемы станут более управляемыми по мере того, как люди станут более искусными в сортировке материалов
Многие респонденты согласны с тем, что дезинформация будет сохраняться по мере расширения сферы Интернета и установления новых связей между людьми. Тем не менее, наиболее обнадеживающие из этих экспертов утверждают, что прогресс неизбежен, поскольку люди и организации находят механизмы выживания.Говорят, история подтверждает это. Кроме того, они заявили, что технологи будут играть важную роль, помогая отфильтровывать дезинформацию и моделировать новые методы цифровой грамотности для пользователей.
Мы были в этом положении раньше, когда печатные станки сломали существующую систему управления информацией. Возникла новая система, и я считаю, что у нас есть мотивация и возможность сделать это снова.
Джонатан Грудин
Марк Бантинг , приглашенный научный сотрудник Оксфордского института Интернета, старший советник по цифровой стратегии и государственной политике с 16-летним опытом работы в BBC и в качестве консультанта по цифровым технологиям, написал: «Наша информационная среда неизмеримо улучшилась благодаря демократизации средства публикации с момента создания Интернета почти 25 лет назад.Сейчас мы видим обратные стороны этой трансформации, когда злоумышленники манипулируют новыми свободами в антиобщественных целях, но методы управления и смягчения этого вреда улучшатся, создавая потенциал для более свободной, но хорошо управляемой информационной среды в 2020-х годах ».
Джонатан Грудин , главный исследователь дизайна в Microsoft, сказал: «Мы были в этом положении раньше, когда печатные машины сломали существующую систему управления информацией. Возникла новая система, и я считаю, что у нас есть мотивация и возможность сделать это снова.Это снова будет включать в себя передачу информации больше, чем подавление дезинформации; противоречивые утверждения всегда существовали в печати, но были управляемы и часто полезны ».
Джудит Донат , научный сотрудник Центра Интернета и общества им. Беркмана Кляйна Гарвардского университета и основатель Sociable Media Group в MIT Media Lab, написала: «Фейковые новости — не новость. Тираж Weekly World News превысил миллион экземпляров, в основном вымышленных новостей, которые печатаются и продаются в формате, очень напоминающем газету.Многие читатели признали это развлечением, но не все. Более тонко, его присутствие в газетном киоске напомнило всем, что можно напечатать все, что угодно ».
Джошуа Хэтч , президент Ассоциации онлайн-новостей, отметил: «Я немного оптимистичен, потому что есть больше людей, которые заботятся о том, чтобы поступать правильно, чем людей, которые пытаются разрушить систему. Ситуация улучшится, потому что люди — индивидуально и коллективно — сделают это так ».
Многие из этих респондентов заявили, что руководители и инженеры крупных компаний, занимающихся информационными платформами, будут играть важную роль.Некоторые заявили, что ожидают, что некоторые другие систематические и социальные изменения изменят положение вещей.
Джон Уилбэнкс , главный сотрудник Sage Bionetworks, ответил: «Я оптимист, поэтому отнеситесь к этому с долей скептицизма, но я думаю, что когда люди, рожденные в эпоху Интернета, займут руководящие должности, они станут лучше умеют извлекать и распознавать фальшивые новости, чем те из нас, кто помнит эпоху привратников, которым доверяли. Они будут частью иммунной системы. Дело не в том, что окружающая среда станет лучше, а в том, что младшие будут лучше приспособлены к ее выживанию.”
Дэнни Роджерс , основатель и генеральный директор Terbium Labs, ответил: «Дела всегда улучшаются. Не монотонно и не без усилий, но по сути, я все еще верю, что усилия по улучшению информационной среды в конечном итоге перевесят усилия по ее передаче ».
Брайан Александр , футурист и президент Bryan Alexander Consulting, ответил: «Повышение цифровой грамотности и использование автоматизированных систем склонят чашу весов в сторону улучшения информационной среды.”
Некоторые из этих респондентов заявили, что корпорации информационных платформ, такие как Google и Facebook, начнут эффективно контролировать окружающую среду с помощью различных технологических усовершенствований. Они выразили веру в изобретательность этих организаций и предложили, чтобы сотрудники этих компаний внедрили технологии, чтобы внедрить моральное и этическое мышление в структуру и деловую практику своих платформ, позволяя проверять контент, сохраняя при этом защиту таких прав, как свобода слова.
Патрик Ламбе , главный консультант Straits Knowledge, прокомментировал: «Все крупномасштабные человеческие системы адаптивны. Столкнувшись с новыми хищническими явлениями, возникают противодействующие силы, чтобы уравновесить или победить их. Мы находимся в начале широкомасштабного негативного воздействия подрыва социального чувства достоверности фактов. Противодействующие силы уже появляются. Присутствие крупных «арендодателей», контролирующих значительные части экосистемы (например, Google, Facebook), помогает в этом ответном ответе.”
Профессор в области права технологий в университете на западном побережье США сказал: «Посредники, такие как Facebook и Google, будут разрабатывать более надежные системы, чтобы вознаграждать законных производителей и наказывать распространителей фейковых новостей».
Давний директор в Google прокомментировал: «Такие компании, как Google и Facebook, вкладывают большие средства в разработку полезных решений. Подобно спаму в электронной почте, эту проблему невозможно полностью устранить, но с ней можно справиться ».
Сандро Хоук , технический персонал Консорциума World Wide Web, предсказал: «Ситуация ухудшится, прежде чем станет лучше, но у людей есть базовые инструменты для решения этой проблемы, так что шансы на то, что мы это сделаем, велики.Самый большой риск, как и во многих других случаях, заключается в том, что узкие личные интересы мешают людям эффективно сотрудничать ».
Этими комментариями поделились анонимные респонденты:
- «Точные факты важны, особенно в условиях демократии, поэтому это будет высокая общая ценность, достойная инвестиций и государственной поддержки, а также инициатив частного сектора».
- «Мы только находимся в начале радикальных технологических и социальных изменений. Мы изучим и разработаем стратегии решения таких проблем, как фальшивые новости.”
- «Существует длинный список инноваций для решения проблем. Да, иногда инновации приводят к злоупотреблениям, но дальнейшие инновации, как правило, решают эти проблемы ».
- Потребители поднялись в прошлом, чтобы заблокировать чушь, фальшивую рекламу, фальшивые инвестиционные мошенничества и т. Д., И они снова сделают это в отношении фейковых новостей ».
- «По мере того, как мы больше узнаем о цифровой дезинформации, мы будем разрабатывать более совершенные инструменты, политику и возможности для коллективных действий».
- «Теперь, когда это стоит на повестке дня, умные исследователи и технологи будут разрабатывать решения.”
- «Повышение осведомленности о проблеме приведет к новым решениям и нормам, которые улучшат ситуацию в долгосрочной перспективе, даже если неизбежно будут ошибки, такие как неправильное регулирование и решения».
Подтема: Краудсорсинг будет работать для выявления проверенных фактов и блокирования тех, кто распространяет ложь и пропаганду. Некоторые также надеются на распределенные реестры (блокчейн)
Ряд этих экспертов заявили, что такие решения, как добавление тегов, отметок или других обозначений сомнительного контента, будут продолжать расширяться и будут использоваться в будущем для борьбы с распространением дезинформации.
Будущее повысит доверие к источнику любой информации.Чем больше данный источник приписывается «фейковым новостям», тем ниже он будет располагаться в дереве достоверности.
Анонимный инженер
Дж. Натан Матиас , постдокторант Принстонского университета и ранее приглашенный ученый в Центре гражданских СМИ Массачусетского технологического института, написал: «Благодаря этнографии и масштабным социальным экспериментам я получил вдохновение видеть добровольческие сообщества с десятками миллионов человек. работать вместе, чтобы успешно управлять рисками, связанными с неточными новостями.”
Исследователь онлайн-преследований , работающий на крупной информационной платформе Интернета , прокомментировал: «Если есть некоммерческие организации, которые поддерживают технологии, такие как инициатива ACLU, для отслеживания дезинформации, а затем вступают в партнерские отношения с такими местами, как Facebook, чтобы бороться с этим видом. новостного спама, то да, информационная среда улучшится. Мы также должны отказаться от статей, похожих на кликбайт, и полагаться не алгоритмически на популярность, а на информацию ».
Инженер , базирующийся в Северной Америке, ответил: «Будущее укрепит доверие к источнику любой информации.Чем больше данный источник приписывается «фейковым новостям», тем ниже он будет располагаться в дереве достоверности ».
Мика Альтман , директор по исследованиям Программы информатики Массачусетского технологического института, прокомментировал: «Технологический прогресс создает силы, действующие в двух направлениях: становится все проще создавать реалистичную фальшивую информацию; и краудсорсинг сбора и проверки информации становится все проще. В долгосрочной перспективе я с оптимизмом смотрю на то, что вторая сила будет доминировать, поскольку снижение транзакционных издержек, по-видимому, в большей степени в пользу толпы, чем концентрированных институтов.”
Предыдущий председатель крупного научного аналитического центра США и бывший генеральный директор ответил: «[Информационная среда] должна улучшиться, потому что существует множество методов, которые могут использоваться как с участием человека, так и с помощью коллективного разума посредством голосования пользователей и рейтинг — и технологические меры, которые либо находятся на очень ранней стадии своего развития, либо не используются, либо вообще не используются. Рассматривайте спам как аналог «.
Некоторые предсказывали, что технологии цифрового распределенного реестра, известные как блокчейн, могут дать некоторые ответы.Опытный редактор и обозреватель , работающий в области технологий, из Европы , прокомментировал: «Блокчейн-подход, используемый для биткойнов и т. Д., Может быть использован для распространения контента. DECENT — ранний пример ». А анонимный респондент из Центра Интернета и общества Беркмана Кляйна Гарвардского университета сказал: «Они будут криптографически проверены с использованием концепций».
Но другие были менее уверены в том, что блокчейн будет работать. Ведущий исследователь , изучающий распространение дезинформации , заметил: «Я знаю, что такие системы, как блокчейн, — это только начало, но в некотором смысле аналоговые системы (например.g., сканированные бюллетени для голосования) могут быть более устойчивыми к внешнему влиянию, чем цифровые решения, такие как усиленное шифрование. Всегда есть потенциальные компромиссы, когда наши сети связи основаны на технологиях и оборудовании, запрограммированных человеком; это в меньшей степени относится к системам «сначала аналоговое, затем цифровое» ».
Преподаватель СМИ и коммуникаций из Европы сказал: «В настоящее время надежные и проверенные системы проверки еще не доступны; они могут стать технически доступными в будущем, но гонка вооружений между корпорациями и хакерами никогда не заканчивается.Технология блокчейн может быть вариантом, но каждая технологическая система должна быть построена на доверии, и до тех пор, пока нет управляемой на глобальном уровне доверительной системы, которая была бы открытой и прозрачной, не будет надежных систем проверки ».
Тема 5: Технологии не могут выиграть битву. Общественность должна финансировать и поддерживать производство объективной и точной информации. Он также должен повышать информационную грамотность, чтобы стать основной целью образования
Многие респонденты пришли к единому мнению — независимо от того, ожидают ли они улучшения информационной среды в ближайшее десятилетие или нет, — что проблема дезинформации требует значительного внимания.Часть этих респондентов призвали к действиям в двух областях: поддержка прессы, служащей общественным интересам, и обширные, всесторонние, постоянные усилия по обучению информационной грамотности для людей всех возрастов.
Мы не можем с помощью машинного обучения выбраться из этой катастрофы, которая на самом деле представляет собой настоящий шторм плохих гражданских знаний и плохой информационной грамотности.
Майк ДеВито
Социолог , проводящий исследование технологий и гражданской активности в Массачусетском технологическом институте , сказал: «Проблемы информационной экосистемы 2016–2017 годов, скорее всего, усугубятся, но они представляют собой переломный момент и призыв к действиям для граждан, политиков, журналистов, дизайнеров. и филантропы, которые должны работать вместе, чтобы решить проблемы, лежащие в основе дезинформации.”
Майкл Циммер, доцент и специалист по вопросам конфиденциальности и информационной этики Университета Висконсина, Милуоки, прокомментировал: «Это социальная проблема, которую невозможно решить с помощью технологий».
Подтема: Финансирование и поддержка должны быть направлены на восстановление хорошо укрепленной, этичной и пользующейся доверием общественной прессы
Многие респонденты отметили, что, хотя цифровая эпоха увеличила количество источников информации, она нанесла ущерб охвату и влиянию традиционных новостных организаций.Это фундаментальные институты, на которые многие люди полагались для получения объективной, проверенной и надежной информации — информации, подкрепленной этическими стандартами и общей целью служения общему благу. Эти респонденты заявили, что информационную среду невозможно улучшить без более укомплектованных персоналом, финансово стабильных независимых новостных организаций. Они считают, что материал может превзойти дезинформацию и создать базу «общих знаний», которыми общественность может поделиться и действовать.
Это тревожный сигнал для индустрии новостей, политиков и журналистов с целью усовершенствования системы производства новостей.
Рич Линг
Сьюзан Харес , пионер в сети Национального научного фонда (NSFNET) и давний специалист по разработке стратегии Интернета, теперь консультант, сказала: «Обществу просто нужно решить, что« пресса »больше не предоставляет объективную информацию, и она должна платить за объективную и проверенную информацию ».
Кристофер Дженкс , почетный профессор Гарвардского университета, сказал: «Чтобы уменьшить количество« фейковых новостей », нужна профессия, члены которой разделяют стремление делать все правильно.Это, в свою очередь, требует источника денег, чтобы платить таким профессиональным журналистам. Реклама использовалась для того, чтобы дать газетам деньги, чтобы заплатить таким людям. Эти деньги заканчиваются, и кажется маловероятным, что они будут заменены в течение следующего десятилетия ».
Рич Линг , профессор медиа-технологий в Школе коммуникации и информации Технологического университета Наньян, сказал: «Мы видели последствия фейковых новостей на президентских выборах в США и Брексите. Это тревожный сигнал для новостной индустрии, политиков и журналистов с просьбой усовершенствовать систему производства новостей.”
Майя Вуйович , старший копирайтер Comtrade Group, прогнозирует: «Информационная среда будет все больше восприниматься как общественное благо, поэтому ее надежность станет универсальной потребностью. Технологический прогресс и усилия по повышению осведомленности общественности дадут различные способы постоянно очищать его от дезинформации, чтобы поддерживать ее в разумных пределах ».
Автор и журналист из Северной Америки сказал: «Я считаю, что эта эпоха может породить новую — бегство к качеству, в котором голодные по времени граждане придают большое значение проверенным источникам новостей.”
профессор права в крупном государственном университете США прокомментировал: «Дела не улучшатся, пока мы не поймем, что точные новости и информация — это общественное благо, которое требует некоммерческого руководства и государственных субсидий».
Марк Ротенберг , президент Электронного информационного центра конфиденциальности, написал: «Проблема онлайн-новостей носит структурный характер: слишком мало привратников, а бизнес-модель Интернета не поддерживает качественную журналистику. Причина в том, что доходы от рекламы не связаны с производством новостей.”
В условиях ненадежного финансирования и сокращения аудитории здоровая журналистика, служащая общему благу, теряет свой голос. Шива Вайдхианатан , профессор медиа-исследований и директор Центра СМИ и гражданства в Университете Вирджинии, написал: «Нет технологических решений, которые исправляют доминирование Facebook и Google в нашей жизни. Эти должностные лица заблокированы в монопольной власти над нашей информационной экосистемой, и, истощая деньги на рекламу из всех других недорогих коммерческих СМИ, они обедняют общественную сферу.”
Подтема: Повышение информационной грамотности: это должно стать основной целью на всех уровнях образования
Многие из этих экспертов заявили, что недостатки в человеческой природе и еще не разработанные нормы в цифровую эпоху являются ключевыми проблемами, которые делают пользователей уязвимыми для ложных, вводящих в заблуждение и манипулятивных онлайн-рассказов. Одно из возможных средств правовой защиты, предложенное этими респондентами, — это массовый принудительный крестовый поход с целью обучения всех информационной грамотности в цифровую эпоху. Некоторые утверждали, что такие усилия могут подготовить больше людей к тому, чтобы быть мудрыми в том, что они видят / читают / верят, и, возможно, даже послужат повышению общих социальных норм обмена информацией.
Информация настолько надежна, насколько надежны люди, которые ее получают.
Коллер Юлия
Карен Моссбергер , профессор и директор Школы по связям с общественностью Университета штата Аризона, написала: «Распространение фейковых новостей — это не просто проблема ботов, но и часть более широкой проблемы, проявляют ли люди критическое мышление. и навыки информационной грамотности. Возможно, всплеск фейковых новостей в недавнем прошлом послужит тревожным сигналом для рассмотрения этих аспектов онлайн-навыков в средствах массовой информации и рассмотрения их как фундаментальных образовательных компетенций в нашей системе образования.В целом онлайн-информация имеет почти безграничное разнообразие источников с разной степенью достоверности. Технологии создают эту проблему, но решение не только технического характера ».
Майк ДеВито , аспирант Северо-Западного университета, написал: «Это не технические проблемы; это человеческие проблемы, которые технологии просто помогли масштабировать, но мы продолжаем пытаться найти чисто технологические решения. Мы не можем с помощью машинного обучения выбраться из этой катастрофы, которая на самом деле представляет собой настоящий шторм плохих гражданских знаний и плохой информационной грамотности.”
Мигель Алкаин , региональный представитель Международного союза электросвязи в Центральной Америке, прокомментировал: «Границы между онлайн и офлайн будут продолжать стираться. Мы понимаем, что онлайн и офлайн — это разные формы реальной жизни. Существует и будет рынок (государственные и частные поставщики) надежной информации. Пространство для дезинформации есть и будет. Наиболее важные действия, которые общества могут предпринять для защиты людей, — это образование, информация и обучение.”
Один из первых разработчиков сайта и консультант по безопасности прокомментировал: «Фальшивые новости не являются результатом недостатка канала связи и не могут быть исправлены с помощью исправления канала. Это происходит из-за недостатка в людях-потребителях информации и может быть исправлено только путем просвещения этих потребителей ».
Анонимный респондент из Центра Беркмана Кляйна при Гарвардском университете для Интернета и общества отметил: «Ложная информация — намеренно или случайно — не нова и не является результатом новых технологий.Теперь, возможно, будет легче быстрее распространяться среди большего количества людей, но ответственность за отсеивание фактов от вымысла всегда лежала на человеке, получающем эту информацию, и всегда будет ».
Пионер интернета и правозащитник из Азиатско-Тихоокеанского региона сказал: «Мы, как общество, не вкладываем достаточно средств в образование во всем мире. Окружающая среда улучшится только в том случае, если будут ответственны обе стороны канала связи. И читатель, и производитель контента несут ответственность.”
Дейдра Уильямс , интернет-активистка на пенсии, ответила: «Люди теряют способность задавать вопросы и отказываться. Молодые люди растут в мире, где этим навыкам не обучают ».
Джулия Коллер , ведущий разработчик обучающих решений, ответила: «Информация настолько надежна, насколько надежны люди, которые ее получают. Если читатели не изменят и не улучшат свою способность искать и идентифицировать надежные источники информации, информационная среда не улучшится.”
Элла Тейлор-Смит , старший научный сотрудник вычислительной школы Эдинбургского университета Нэпиера, отметила: «По мере того, как все больше людей становятся более образованными, особенно когда цифровая грамотность становится популярным и уважаемым навыком, люди будут отдавать предпочтение (и даже производить) более качественная информация ».
Констанс Кампф , исследователь в области информатики и математики, сказала: «Ответ зависит от социотехнического дизайна — эти тенденции дезинформации по сравнению с проверяемой информацией уже существовали до появления Интернета, и в настоящее время они усиливаются.Состояние и тенденции в образовании и место критического мышления в учебных программах по всему миру будут местом, где можно будет посмотреть, улучшится ли информационная среда — киберграмотность зависит от базовой информационной грамотности, социальной грамотности и технологической грамотности. Для улучшения окружающей среды нам необходимы существенные улучшения в системах образования во всем мире в отношении критического мышления, социальной грамотности, информационной грамотности и киберграмотности (см. Книгу Лауры Гурак «Киберграмотность»).”
Су Соня Херринг , редактор и переводчик, прокомментировала: «Дезинформация и фейковые новости будут существовать до тех пор, пока существуют люди; они существуют с тех пор, как был изобретен язык. Использование алгоритмов и автоматизированных мер приведет к различным нежелательным последствиям. Если мы не обучим людей медийной грамотности и навыкам критического мышления, распространение дезинформации будет преобладать ».
Ответы дополнительных ключевых экспертов относительно будущего информационной средыВ этом разделе представлены ответы нескольких ведущих аналитиков, участвовавших в опросе.После этого широкого набора комментариев следует гораздо более обширный набор цитат, непосредственно связанных с пятью основными темами, указанными в этом отчете.
Невежество порождает разочарование, и «у растущей части населения нет ни навыков, ни врожденного интеллекта, чтобы справиться с растущей сложностью»
Майк Робертс , пионер-лидер ICANN и член Зала славы Интернета, ответил: «Есть сложные силы, работающие как над улучшением качества информации в сети, так и над ее повреждением.Я считаю, что возмущение, вызванное недавними событиями, в конечном итоге приведет к чистому улучшению, но, если оглянуться назад, улучшение можно рассматривать как неадекватное. Другая сторона медали сложности — незнание. Среднестатистический мужчина или женщина в Америке сегодня меньше осведомлен об основах своей повседневной жизни, чем 50 или сто лет назад. За десятилетия, прошедшие после Второй мировой войны, во многие аспекты того, как мы живем, были внедрены огромные сложные системы, чему способствовал колоссальный рост знаний в целом.Даже среди очень умных людей наблюдается значительный рост личной специализации, чтобы сузить границы ожидаемого опыта до приемлемого уровня. Среди образованных людей мы узнали механизмы, позволяющие справляться со сложностями. Мы используем то, что мы знаем о статистике и вероятности, чтобы отделить неопределенность. Мы принимаем «наиболее вероятные» сценарии событий, о которых мы не знаем детально, и так далее. У растущей части населения нет ни навыков, ни врожденного интеллекта, чтобы справиться с растущей сложностью и в конкурентной социальной среде, обязательства по оказанию помощи нашим собратьям остаются невыполненными.Образованный или нет, но никто не хочет быть пустышкой — все неправильные коннотации. Таким образом, незнание порождает разочарование, которое порождает действие, которое порождает антиобщественное и патологическое поведение, такое как дезинформация, которая была предметом исследования, и многие другие нежелательные эффекты второго порядка. Вопросы достоверной информации, безусловно, важны, тем более что технологическая интеллигенция владеет рядом инструментов для борьбы с ненадежной информацией. Но лежащая в основе патология не может быть устранена с помощью одних только технологий.Нам нужно заменить невежество и разочарование лучшими жизненными возможностями, которые восстанавливают уверенность — сложная задача и непростая повестка дня. Есть ли прямая связь между широко распространенным невежеством и искаженными источниками информации? Ну конечно; естественно. Фактически, существует благоприятный круг, в котором получение достоверной информации уменьшает невежество, что приводит к более эффективному использованию более качественной информации и т. Д. »
Правда новостей мутна и многогранна
Джудит Донат , научный сотрудник Центра Беркмана Кляйна Гарвардского университета по вопросам Интернета и общества и основательница Sociable Media Group в MIT Media Lab, написала: «Да, появятся надежные методы, позволяющие блокировать ложные рассказы и позволять преобладать точной информации, и, да, качество и достоверность информации в Интернете будет ухудшаться из-за распространения ненадежных, иногда даже опасных, социально дестабилизирующих идей.Конечно, определение «истины» иногда бывает туманным. У ученых-экспериментаторов есть множество тщательно продуманных протоколов, чтобы гарантировать правдивость своей работы, и на вопросы, которые они задают, есть четко определенные ответы — и все же могут возникать разногласия относительно того, что является правдой, какая работа была свободна от внешнего влияния. Истина новостей намного мрачнее и многогранна. История может быть искажена, непропорциональна, введена в заблуждение — и при этом, строго говоря, фактически точной. … Но пагубный вред фейковых новостей — это посеянное ими сомнение в достоверности всех новостей.Неоднократные клеветы Дональда Трампа о «фейковых новостях» в New York Times, Washington Post и т. Д. Являются одними из его самых разрушительных неправд ».
«Алгоритмы превращают риторику в оружие», оказывая массовое влияние
Сьюзан Этлингер , отраслевой аналитик компании Altimeter Research, сказала: «В игре есть два основных фактора: одна — это растущая сложность и доступность алгоритмов машинного обучения, а другая — человеческая природа. Еще со времен древних греков и римлян мы знали, что людей легко убедить риторикой; это не сильно изменилось за две тысячи лет.Алгоритмы превращают риторику в оружие, облегчая и ускоряя массовое влияние на людей. Многие люди работают над способами защиты целостности и надежности информации, так же как есть эксперты по кибербезопасности, которые постоянно участвуют в гонке вооружений с киберпреступниками, но при этом уделяют столько же внимания « информации » (общественному благу), сколько « данным ». ‘(личное достояние) потребует довольно большого культурного сдвига. Я подозреваю, что в разных частях света это будет происходить по-разному ».
Нет никакого технического решения того факта, что «новости» — это сделка в соцсетях.
Клэй Ширки , проректор по образовательным технологиям Нью-Йоркского университета, ответил: «Новости» — это не стабильная категория, это социальная сделка.Не существует технического решения для разработки системы, которая не позволяла бы людям утверждать, что Обама — мусульманин, но позволяла бы им утверждать, что Иисус любит вас ».
«Сильные экономические силы стимулируют создание и распространение фейковых новостей»
Эми Уэбб , автор и основатель Future Today Institute, написала: «В эпоху социальных, демократизированных СМИ мы заняли странную позицию. Мы одновременно скептики и истинно верующие. Если новость подтверждает то, во что мы уже верим, она заслуживает доверия, но если она противоречит нашим убеждениям, это фальшивка.Мы применяем ту же логику к экспертам и источникам, цитируемым в статьях. Когда наши лимбические системы постоянно задействованы, мы с большей вероятностью обратим внимание на истории, которые заставят нас бороться, убежать или заполнить наши аккаунты в социальных сетях ссылками. В результате существуют сильные экономические силы, стимулирующие создание и распространение фейковых новостей. В цифровой сфере внимание — это валюта. Остановить распространение дезинформации — это хорошо для демократии, но плохо для бизнеса. Если в настоящее время не будут приняты значительные меры — и если все компании в нашей цифровой информационной экосистеме не будут использовать стратегическое предвидение для определения будущего — я не вижу, как можно будет сократить количество фейковых новостей к 2027 году.”
Пропагандисты используют любые доступные каналы связи
Ян Петер , пионер Интернета, историк и активист, заметил: «Ни средства массовой информации, ни интернет-гиганты, распространяющие информацию, ни правительства, не заинтересованы в создании климата, в котором информацией нельзя манипулировать в политических целях. , социальная или экономическая выгода. Пропаганда и желание искажать правду в политических и других целях всегда были с нами и будут адаптироваться к любой форме новых медиа, которые позволяют открытое общение и информационные потоки.”
Расширение информационных каналов подрывает возможности для «общего повествования»
Кеннет Р. Флейшманн , доцент Школы информации Техасского университета, Остин, писал: «Со временем общая тенденция такова, что распространение информационных и коммуникационных технологий (ИКТ) привело к распространению возможности для различных точек зрения и точек зрения, что подорвало степень, в которой существует общее повествование — действительно, в некотором смысле это параллель тенденции от монархии к более демократическим обществам, которые приветствуют разнообразие точек зрения — поэтому я предвижу диапазон перспективы увеличиваться, а не уменьшаться, и чтобы эти перспективы включали не только мнения, но и факты, которые по своей сути являются редукционистскими и которыми можно легко манипулировать, чтобы удовлетворить точку зрения автора, следуя старому афоризму о статистике Марка Твена, приписываемому Бенджамину Дизраэли [«Есть три вида лжи: ложь, проклятая ложь и статистика.’], Который первоначально относился к экспертам в более общем плане».
«Каким бы сломанным он ни был, Интернет все еще может обходить ущерб»
Пол Саффо , давний специалист по прогнозированию технологий из Кремниевой долины, прокомментировал: «Информационный кризис произошел в тени. Теперь, когда проблема видна как явная и неотложная опасность, активисты и люди, которые видят возможность для бизнеса, начнут сосредотачиваться на ней. Каким бы сломанным он ни был, Интернет по-прежнему способен устранять повреждения.”
Нельзя будет отличить фейковое видео, аудио, фото от реальных
Марина Горбис , исполнительный директор Института будущего, предсказала: «Не будет лучше или хуже, но все будет по-другому. Мы уже разрабатываем технологии, которые делают невозможным отличить поддельное видео от реального, поддельные и настоящие фотографии и т. Д. Нам придется разработать новые инструменты для аутентификации и проверки. Нам, вероятно, придется разработать как новые социальные нормы, так и механизмы регулирования, если мы хотим сохранить онлайн-среду в качестве источника информации, на которую могут положиться многие люди.”
Произойдет «кембрийский взрыв» методов мониторинга веб-источников и других источников.
Стоу Бойд , футурист, издатель и главный редактор Work Futures, сказал: «Быстрый рост ИИ приведет к кембрийскому взрыву методов мониторинга веб-и других источников СМИ, а также социальных сетей и быстро выявление и маркировка поддельного и вводящего в заблуждение контента ».
Что ж, есть хорошие и плохие новости об информационном будущем …
Джефф Джарвис , профессор Высшей школы журналистики Городского университета Нью-Йорка, прокомментировал: «Причины надежды: большое внимание уделяется манипуляциям и дезинформации; платформы могут начать признавать и отдавать предпочтение качеству; и мы все еще находимся на ранней стадии переговоров о нормах и обычаях ответственного гражданского разговора.Причины пессимизма: падение доверия к институтам; институты, которые не осознают необходимость радикальных изменений для восстановления доверия; и бизнес-модели, в которых объем важнее стоимости ».
Страх перед повсеместной цензурой
Джим Уоррен , пионер Интернета и сторонник открытого правительства / открытых записей / открытых встреч, сказал: «Ложная и вводящая в заблуждение информация всегда была частью всех культур (сплетни, таблоиды и т. Д.). Обучающее суждение всегда было решением и всегда будет.Я (до сих пор) верю давнему принципу свободы слова: лучшее лекарство от «оскорбительных» высказываний — БОЛЬШЕ слов. Единственный серьезный страх, который у меня есть, — это массовые коммуникационные конгломераты, навязывающие повсеместную цензуру ».
Люди должны нести ответственность за поиск надежных источников
Стивен Миллер , вице-проректор по исследованиям в Сингапурском университете менеджмента, написал: «Даже сейчас, если кто-то хочет найти надежные источники, у него нет проблем с этим, поэтому сегодня у нас нет недостатка в надежных источниках новостей.Дело в том, что есть все эти другие варианты, и люди могут выбирать, жить в мирах, где они игнорируют так называемые надежные источники, или игнорируют множество источников, которые можно сравнивать, и сосредотачиваются на том, во что они хотят верить.
