Как победить на стрелке 1 на 1: Как подраться и не облажаться

Содержание

Как подраться и не облажаться

Как подраться и не облажаться

Правила боя или как вести себя в драке

Правила боя или как вести себя в драке

Многие мальчики воображают, как вступают в драку и выходят из нее победителями, разбросав дюжину злодеев по сторонам. В реальности же драка превращается в досадное недоразумение, чреватое травмами и неприятными воспоминаниями. ВОС предлагает набор рекомендаций, которые помогут эффективно помахать кулаками и свести ущерб к минимуму.

«Как не облажаться» — рубрика, в которой редакция ВОС любовно собирает по кусочкам накопленный опыт и делает выводы: как не лажать, как находить ответы на сложные вопросы, как выходить из непростых ситуаций, как сделать свою жизнь легкой и радостной.

Если вы понимаете, что находитесь рядом с эпицентром агрессии, но еще не участвуете в выяснении отношений, нужно быстро понять, станете ли вы ввязываться. Никогда нельзя до конца быть уверенным, уместно ли вмешаться в ссору или сцену, которая на первый взгляд показалась вам несправедливой. Необходимо просто решить, ваше ли это дело, и больше к этому вопросу не возвращаться. Иногда бывает и так, что вас вообще никто не спрашивал, а вы вдруг обнаруживаете себя посреди драки.

1. До конца пытайтесь избежать драки

1. До конца пытайтесь избежать драки

Лучший бой — тот, что не состоялся. Дипломатия не всегда может помочь, но попытаться свести агрессию человека на нет никогда не помешает — проверьте, вдруг все-таки между вами и вашим соперником осталось недопонимание. Если же разговорами конфликт не разрешить или это дело чести, всегда начинайте драку первым, но так, чтобы это было неожиданно и дало нужный результат.

2. Чем вы спокойнее, тем эффективнее

2. Чем вы спокойнее, тем эффективнее

Постарайтесь концентрироваться не на приливе адреналина и волнении, а на окружающих факторах.

Пара спокойных вдохов носом (если на них есть время) поможет сфокусироваться на более важных вещах, чем собственный страх. Помните, что напряжение нарастает только у вас внутри, а вокруг все по-прежнему.

3. Определите цель драки

3. Определите цель драки

Есть два основных вида драки. Обычно дерутся для того, чтобы защитить чью-то честь, выплеснуть обиду или восстановить порядок и спокойствие. Такая драка может произойти, если нужно приземлить выпендривающегося человека, охладить пыл агрессивного или не дать спуску обидчику. Иногда этим обидчиком может оказаться и ваш собственный друг, которого нужно успокоить. В такой ситуации следует придерживаться определенных правил вежливого боя.

В других случаях цель — обезвредить человека любой ценой. Это ситуации, где есть угроза чьей-либо жизни или же вы столкнулись с немотивированным насилием и решили вмешаться. Тогда мы забываем о чести, правилах и порядочности и обращаемся к животным инстинктам, в мире которых нет места страху и угрызениям совести.

Суть вежливого боя: нельзя серьезно травмировать соперника, если цель — помериться силами или успокоить его.

Подлые приемы — приемы, правильное применение которых мгновенно приводит к нейтрализации соперника. Зачастую, используя их, вы рискуете серьезно травмировать человека, поэтому они допускаются только в крайних ситуациях.

4. Будьте внимательны и готовы ко всему

4. Будьте внимательны и готовы ко всему

Помните: общих понятий о правилах и законах боя в уличной или барной драке не существует. Каждый из участников определяет их для себя сам. И если вы не готовы к применению подлых приемов, потому что они кажутся вам недостойными, то нужно понимать, что ваш соперник может быть более чем готов их применить. 

Не рассчитывайте на порядочность противника и справедливость по умолчанию.

5. Здраво оценивайте свои силы и силы противника

5. Здраво оценивайте свои силы и силы противника

Это поможет понять, необходимо ли будет прибегать к подлым, но эффективным приемам или вовсе сбежать. Ничего зазорного в том, чтобы сбежать, нет, если силы соперника заметно превосходят ваши или вы просто не готовы к бою. Не пытайтесь выхватить красивым движением нож или травматический пистолет из рук нападающего, просто бегите. Исключение составляют ситуации, когда нужно защитить друга или девушку, а вам не удалось убежать вместе. 

6. Обращайте внимание на детали

6. Обращайте внимание на детали

5 правил вежливого боя

Если вам удалось заломать руку оппонента, не надо ее ломать.

Если соперник упал в бою, не стоит бить его ногами в лицо или по печени.

Запрещается применение колющих, тяжелых предметов.

Не нужно выливать человеку кипяток в лицо.

Если поверженный враг бьет кулаком об пол и умоляет вас остановиться — значит, бой окончен.

Оцените массу и рост противника. От этого зависит, нужно ли будет навязывать ближний бой или держать дистанцию. С долговязыми на расстоянии сложно, а вот с крепкими коротышками удобнее работать издалека.

Посмотрите, набиты ли костяшки на кулаках вашего соперника: если да, значит, у него поставлен удар рукой и он может оказаться боксером. Переломанные уши, крепкая кисть с пальцами и накаченная трапеция за шеей выдают борца: против них в драке, как правило, нет шансов.  

7. Определите специфику пространства

7. Определите специфику пространства

В ситуации застолья, заподозрив неладное, найдите взглядом емкость с жидкостью (идеально, если это спиртное или горячий напиток): в случае резкой атаки вы сможете плеснуть ее в лицо нападающему. Приметьте пепельницу или другой тяжелый предмет, который можно бросить в голову напавшему. Из стеклянной бутылки можно сделать розочку, но для того чтобы просто испугать атакующего, иначе вы рискуете нанести человеку слишком опасные ранения, после чего вам еще придется везти его в больницу, а самому сидеть в тюрьме. Если вы вступили в бой против нескольких соперников, всегда двигайтесь в сторону крайнего из них, чтобы снизить число нападающих одновременно. Водите их кругами.

8. В экстремальной ситуации используйте безотказные приемы

8. В экстремальной ситуации используйте безотказные приемы

Скорее всего, мало кто из читающих проходил курсы спецподготовки, но, если вы не исключаете для себя экстремальной ситуации, нужно помнить о самых уязвимых местах человеческого тела.  

Прибегать к перечисленным ниже приемам можно только в случае крайней необходимости и чаще в форме защиты.

Шея, кадык 

Даже не самого сильного удара ребром ладони или костяшками согнутых пальцев хватит, чтобы выиграть время, а то и вообще нейтрализовать оппонента, попросту не дав ему возможности дышать. 

Уши 

Уверенно ударив соперника плотными ладонями по ушам, вы точно дадите себе несколько секунд для размышления над дальнейшими действиями, пока оглушенный будет дезориентирован. Бить следует по обоим ушам одновременно.

Пах

Никто еще не отменял старого доброго пинка по шарам с целью полностью отбить у врага желание продолжать действовать. Чаще всего это приходится делать ногой, либо коленом, либо с хорошего размаха голеностопом.

Главное — сделать это неожиданно.

Нос 

Даже самая хрупкая и легкая женщина способна хорошо направленным ударом нижней части ладони снизу вверх сломать нос здоровому мужику. Если вы женщина, потом сразу убегайте.

Ключица 

Если правильно приземлить в нее с обычного размаха крепкий предмет, то она как минимум треснет.

Глаза 

Давите на них и тыкайте в них, чем хотите, — глаза почти невозможно проколоть, если только у вас в руках не шило или нож. Это единственное, что можно попробовать предпринять против борцов, которых вы все-таки подпустили к себе слишком близко. Хотя если это произошло, вам мало что поможет.

НИКОГДА НЕ ПОДПУСКАЙТЕ БОРЦА СЛИШКОМ БЛИЗКО!

Затылок 

Удар в него опасен, но крайне эффективен.

9. Берегите кулаки

9. Берегите кулаки

Если же вы по старинке решили устроить кулачный бой, помните, что кулаки не такие уж и крепкие без перчаток и бинтов — долго они не протянут. Цельтесь в кончик подбородка: это кнопка выключения любого человека.

Также полезен удар в висок. Не бейте человека в зубы, а то они останутся в вашем кулаке или сильно его травмируют. В лоб бить бесполезно: только поломаете руки.

Теория и практика — вещи разные, поэтому помните, что на деле все может пойти совсем иначе. Обычно все происходит быстро и достаточно неуклюже. Мудрый и опытный боец всегда будет пытаться избежать драки, потому как понимает, что это никому не нужно. Не ведитесь на глупые и примитивные провокации: чаще всего вас подстрекают действовать первым, чтобы сделать виновным.

Берегите себя и окружающих.

{«width»:85,»columns»:14,»padding»:0,»line»:80}

Бесплатный концерт на Стрелке в честь 80-летия исполнения Ленинградской симфонии Дмитрия Шостаковича 9 августа 2022 года — 8 августа 2022

Афиша Plus

8 августа 2022, 00:39

11 комментариев

Исполнение Седьмой симфонии Дмитрия Шостаковича в блокадном Ленинграде вошло в историю как пример невероятной стойкости музыкантов и слушателей. 80-летию этого события в Петербурге посвящено сразу несколько мероприятий, главными из которых станут два.

Фото: предоставлено организаторами

Поделиться

Во-первых, на Стрелке Васильевского острова 9 августа пройдет концерт «Ленинградская симфония на берегах Невы» — бессмертное сочинение исполнят Всероссийский Юношеский Симфонический Оркестр под управлением Юрия Башмета. В концерте примут участие Константин Хабенский, Светлана Крючкова, Владимир Ильин, Андрей Кончаловский, Алексей Гуськов, Евгений Ткачук и Вита Корниенко, а ведущими станут Дарья Златопольская и Андрей Малахов. Концерт будет сопровождать световое и визуальное шоу, режиссером которого выступил Виктор Крамер. А для гостей — уже, к сожалению, немногочисленных ветеранов Великой Отечественной войны, защитников и жителей блокадного Ленинграда, тружеников тыла — будет установлен сидячий партер. Вход на площадь позади него — свободный. Начало — в 21:30, на время концерта и на время его репетиции (накануне концерта, 8 августа в 21.00) будет разведен Дворцовый мост. Те, кто не пойдет на концерт «живьем», смогут посмотреть его по телеканалам «Россия 1» и «Россия Культура» в 23:45.

Второй концерт пройдет, естественно, в Большом зале Филармонии — на том же самом месте, где состоялось историческое событие. Там в рамках проекта «Партитура памяти» пройдет не только концерт, на котором сводный Академический симфонический оркестр филармонии исполнит Седьмую симфонию под управлением Николая Алексеева (а слово перед концертом произнесет доктор исторических наук, исследователь Юлия Кантор), но и откроется выставка. Она будет основана на уникальных экспонатах и документах, большинство которых экспонируется впервые. Кроме того, посетитель увидит географию премьер 1942 года благодаря карте, на которой отмечены города, где симфония исполнялась 80 лет назад. Публике покажут предметы, принадлежавшие дирижеру Карлу Элиасбергу, под чьим управлением состоялось историческое исполнение. Будет инструмент и костюм одного из музыкантов, черновик выступления Шостаковича на Ленинградском радио, его письма матери. Одной из реликвий выставки станет партитура Седьмой симфонии, начатая Шостаковичем в Ленинграде и завершенная в декабре 1941 года в Куйбышеве, а также партитура, по которой в июле 1942 года дирижировал Евгений Мравинский, находившийся с филармоническим оркестром в Новосибирске. К выставке пройдет научная конференция (9 августа в 10:00). Начало концерта — в 20:00 9 августа.

6+

Фото: предоставлено организаторами

По теме

  • Ленинградская симфония Шостаковича в исполнении звезд заставила замереть Стрелку Васильевского острова

    10 августа 2022, 00:05

  • «Ленинградская» симфония Шостаковича звучала на Невском проспекте

    09 августа 2022, 15:16

  • Возле Михайловского замка пройдет open air с оркестром Филармонии и мультимедиа-шоу

    31 мая 2022, 22:48

  • Ботанический сад превратят в концертный зал под открытым небом

    09 июля 2022, 16:36

  • Как Петербург отметит 350-летие Петра Первого

    08 июня 2022, 19:15

ЛАЙК10

УДИВЛЕНИЕ1

ПЕЧАЛЬ0

Комментарии 11

читать все комментариидобавить комментарий
ПРИСОЕДИНИТЬСЯ

Самые яркие фото и видео дня — в наших группах в социальных сетях

  • ВКонтакте
  • Телеграм
  • Яндекс. Дзен

Увидели опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter

Новости СМИ2

сообщить новость

Отправьте свою новость в редакцию, расскажите о проблеме или подкиньте тему для публикации. Сюда же загружайте ваше видео и фото.

  • Группа вконтакте

Новости компаний

Комментарии

11

Новости компаний

20 и 21 сентября – «Турандот» и «Золушка» Ростовского музыкального театра на сценах Мариинского театра

С 20 по 22 сентября в Санкт-Петербурге состоятся Дни культуры Ростовской области. В честь 85-летия, которое в этом году отмечает Ростовская область, ведущие учреждения культуры Дона представят свое творчество на одних из крупнейших площадках Северной столицы. В Мариинском театре две свои яркие премьеры покажет Ростовский музыкальный театр. Оперу «Турандот» Дж.Пуччини ростовчане покажут 20 сентября на сцене Маринский-2. В ростовской постановке задействованы видеопроекция и LED-экраны, неон, мобильные двухуровневые декорации, футуристичные…

Заслуженный коллектив России исполнит две великие симфонии ХХ века

7 и 13 февраля в Большом зале Петербургской филармонии Заслуженный коллектив России выступит под управлением народного артиста России Николая Алексеева. Прозвучат две великие симфонии XX века — Девятая Густава Малера и Пятая Дмитрия Шостаковича. Концерт Заслуженного коллектива 7 февраля входит в цикл «Филармония — 100. История в зеркале десятилетий», посвященный 100-летию Петербургской филармонии, которое она отмечает в 2021 году. Цикл объединяет программы знаменитых дирижеров, исполненные в разное время в Большом зале. 7 февраля прозвучат…

В Петербурге пройдет выставка архивных фотографий «Пять веков истории Парнаса»

Компания «Главстрой Санкт-Петербург» представит выставку архивных фотографий Парнаса — территории, на которой сегодня реализуется жилой комплекс «Северная долина». Более пятисот лет истории разместятся на двенадцати информационных стендах на улице Федора Абрамова. Выставка пройдет с 15 марта по 30 апреля (0+). Жилой комплекс «Северная долина», компании «Главстрой Санкт-Петербурга», расположен в одном из самых исторически «древних» мест Петербурга. Первое упоминание о Парголове прозвучало еще в переписной окладной книге Водской пятины…

ТОП 5

1

Песков ответил на вопрос о мобилизации в России

97 270

982

Роскачество обнаружило в сметане кишечную палочку. Проверьте, не такую ли вы покупаете

85 926

413

«Даже не 10 баллов, а все 20». На юге Петербурга коллапс, на Пулковском люди выходят из автобусов и идут пешком

83 908

614

«Будут деньги, будет работа». На территории «Адмиралтейских верфей» забастовка, рабочие требуют зарплату

80 631

505

Кого финны лишают «шенгена» прямо на границе и как вернуть визу

62 123

37

Новости компаний

обзор Гайдов и Секретов игры

Мудрый Гик → Игровые гайды → Mobile Legends: обзор Гайдов и Секретов игры

MOBILE LEGENDS: BANG BANG — это это многопользовательская мобильная игра на андроид в жанре multiplayer online battle arena (MOBA), разработанная и изданная азиатской компанией Moonton 1 октября 2016 г. Жанр игры: Ролевые. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

  1. Советы и секреты игры
  2. ТОП лучших героев по ролям
  3. Лучшие герои танки
  4. Лучшие герои убийцы
  5. Лучшие герои стрелки
  6. ТОП лучших персонажей

Mobile Legends: Советы и секреты игры

Mobile Legends — это MOBA игра. Другими словами, игрок при входе в игру попадает сразу в ее главное меню. Здесь можно купить героев, эмблемы на них, делать настройки и входить в режимы игры. Матчи проходят в командах 5 игроков против 5. В игре существует несколько режимов:

Пользовательский режим — здесь игроки приглашают в команду своих друзей. Максимальное число игроков с одной стороны — 5 человек, может быть меньше (но только в этом режиме). Здесь можно развивать свои командные навыки и биться за медальку и общий респект друзей.

Игроки против компьютера — режим актуален на старте игры, где новички могут ознакомиться с механикой игры, действиями героев, картой. Научатся понимать ситуацию битвы. В основном тут можно научиться владеть новым героем.

Обычный матч — здесь бьются две команды игроков по 5 героев с каждой стороны. Тут особо никого не журят, это следующий шаг в ознакомлении с игрой и умениями персонажей. Карта немного отличается от других. В итоге команда победителей унесет к себе в копилку золото и медали.

Ранговая игра — тут игроки набирают себе рейтинг, зарабатывают медали, звезды и новые звания. Победители получают звезды, а у проигравших их забирают. Таким образом, игроки продвигаются по рейтингу вверх. Чем выше ранг игрока, тем лучше награды в конце сезона.

Механика игры очень проста — одна команда должна захватить и удержать за 10 минут базу противника. Дойти до базы можно по трем основным тропинкам — линиям (верхняя, средняя и нижняя). На дорогах располагаются защитные башни (они не просто стоят, а наносят врагам довольно ощутимый урон). Есть два объекта для поднятия уровня — черепаха и лорд. И две точки возрождения (по одной на каждой базе) — фонтаны.

Игра изобилует множеством разнообразных героев, с набором активных и пассивных умений. Для каждой битвы следует выбирать 1 чемпиона. По ходу боя можно покупать разные вещи, которые усилят персонажа и дают значительное преимущество игроку. Герои, при входе в режим имеют 1 уровень, который повышается в течение схватки.

Mobile Legends: Описание игры

При первом входе в игру, человек проходит обучение на Арене. Режим боя 5х5. После того, как игрок пройдет обучение, он попадает в основное меню. Следующий шаг — бесконечные динамичные и красочные матчи.

На первых этапах игры необходимо выбрать персонажа, который подходит игроку. С которым человеку будет комфортно и удобно бегать. С которым игрок будет необходим команде. Стоят такие персонажи дорого, копить на требуемого героя придутся долго.

Можно ли играть без покупки героя? При первом входе в игру, человек получает 1 базового стрелка, с которым будет бегать до 1 победы в матче с людьми. Затем получит другого героя. С этими двумя персонажами и начнется путешествие в мире Mobile Legends.

Но игра очень ценит своих игроков, и предлагает ежедневные задания, за успешное выполнение которых геймер будет получать сундук. Из этого сундука игроку будут периодически выпадать временные чемпионы, на которых он сможет играть от 1 до 7 суток. Таким образом можно попробовать всех персонажей, а потом выбрать наиболее понравившегося.

Для того, чтобы начать понимать механику игры, новичок может войти с главного меню во вкладку «Стримы». Здесь есть возможность посмотреть, как играют топовые игроки, научиться видеть ситуацию на карте, выбрать подходящего героя.

Эмблемы

Если игрок не хочет быть тряпочкой на поле боя, которую все посылают на фонтан, необходимо уделить особое внимание эмблемам. Они дополнительно повышают базовые характеристики персонажа. Есть два набора эмблем, доступных со старта игры:

  1. Физические — для героев с физическим уроном (например, стрелки).
  2. Магические — для героев с магическим уроном (например, маги).
Эмблемы находятся во вкладке «Подготовка», где стоит открыть закладку «Эмблемы». Лучше подождать с ведущими героями, а уделить повышенное внимание эмблемам. Они действительно повышает характеристики героев. Лучше играть на 2 — 3 героях, но заряженных сильными эмблемами, чем бегать толпой персонажей, но без такой мощной поддержки.

Билд — это список вещей, которые необходимо покупать для героя во время матча. Тут можно зайти в билды про-игроков, скопировать тот, который подходит персонажу и пользоваться им в любое время. Игроки называют билды — сборкой. Приобретение предметов происходит прямо во время матча. Для покупки не обязательно возвращаться на фонтан. Каждый бой индивидуален, и предметы могут потребоваться различные.

Ежедневные задания

Эти квесты даются в стандартном списке мероприятий, которые необходимо выполнять ежедневно. Например, поиграть за стрелка, убить 5 монстров в лесу. Также в главном меню у игрока будут ежедневно появляться важные сундуки, которые следует открывать ежедневно. В них спрятаны полезные для героев вещи, которые сделают мощнее персонажей.

Игра хорошо одаривает игроков за ежедневные входы и выполнения заданий. Поэтому, если игрок серьезно намерен заняться игрой, то следует ежедневно уделять внимание игре, выполнять задания.

Как чаще побеждать?

Как и в любой другой игре, в Mobile Legends не важно, за какого героя играет человек. Куда важнее, понимает ли он что делает, как делает и для чего он это делает.

Знание героев. Для успешной игры важно знать всех героев. Хорошо, если игрок будет отличать одного персонажа от другого и знать его основные умения. Эти знания необходимы игроку на нескольких этапах игры.

Выбор чемпиона. Каждый раз перед матчем игрок выбирает героя, с которым пойдет в битву. В этот момент следует наблюдать за теми героями, которых выбирают товарищи по команде. Необходимо понимать какие сильные и слабые стороны будут у отряда. Это не заключается в том, чтобы подсчитать сколько будет биться стрелков или танков. Нет, речь идет о навыках персонажей. От этого знания должен зависеть выбор чемпиона. Например, игрок выбирает отличного мобильного стрелка, а вся остальная команда представляет из себя медленную черепаху. В этом случае лучше выбрать стрелка с повышенным уроном или станом (умение обездвиживать противника на несколько секунд).

Противник. Знание героев очень важно при виде противника. Если игрок знает, что стоит ждать от стоящего впереди оппонента, то не будет в конвульсиях жать на скиллы (умения) своего персонажа, а спокойно построит тактику боя. Тут пригодятся знания умений героев: может ли соперник обездвижить игрока, ворваться в команду, незаметно подойти сзади, накрыть весь отряд массовым скиллом. Также игрок будет знать, чем в первую очередь ударить по противнику, стоит ли тратить на него мощное ультимативное умение, или ему достаточно всего пары автоатак для перемещения его на фонтан. Видя неравного противника можно спокойно отойти к башне, и вообще не тратить на него ману.

Для знания всех персонажей необходимо чаще играть, смотреть и читать гайды, советы. Стоит чаще практиковаться. Со временем новичок станет разбираться в героях, научится правильно управлять своими чемпионами, не суетиться в матче. Самое главное — научиться адекватно оценивать обстановку.

Карта

Гипер необходимо ориентироваться на местности. Многие игроки не хотят воспринимать карту, как дополнительный инструмент к победе. А зря! Знание карты, расположений башен, стен, даже кустов, может решить исход битвы, а иногда и целого матча. Следует знать каждую тропинку в лесу своей команды и у противника. Это необходимо для того, чтобы во время отступить. Или, наоборот, в нужный момент выпрыгнуть из куста или перелететь через стену (некоторые герои способны на это).

Если в каком-то углу карты начался нешуточный замес, то игроку необходимо как можно быстрее добраться до места битвы. Если герой будет плутать в зарослях, натыкаясь на монстров и стены, то может не успеть помочь своей команде.

Или так: игрок спокойно сносит башню на одной из линий, и тут замечает, что в его сторону топает противник. Зная, какой персонаж пытается добраться до игрока, можно рассчитать время его пути (с учетом ландшафта) и во время унести (при необходимости) ноги или достойно подготовиться к битве.

Мини — карта

Если игроки со временем волей — неволей начинают ориентироваться на местности, то небольшое окно с картой и точками на ней, многих очень раздражает. Это неправильный подход! Мини — карта очень полезная вещь в игре. Про нее не стоит забывать. Наоборот, следует постоянно следить за ней. Если все внимание сосредоточить только на том, что происходит в данный момент на экране, то можно спокойно слить игру.

Очень важно знать, как обстановка у союзников, куда двигаются противники. Может в данный момент, когда игрок добивает башню противника, товарищам нужна помощь — это можно увидеть только на мине — карте. Или так: на соседней линии велась битва, а потом противник направляется к расположению игрока. Для того, чтобы героя не застали врасплох, требуется постоянно смотреть на мини — карту. Может случиться и такая ситуация: игрок не может найти противника на мини — карте. Только что были точки, а теперь их нет. Необходимо проверить лорда или черепаху, наверняка они там.

Выбор линии

В идеале постановка ролей должна быть такой:

  1. На верхней (топ) линии дерется танк или боец.
  2. На средней линии располагается маг.
  3. На нижней бьются стрелок и воин поддержки.
  4. По лесу может бегать один танк или воин.

Конечно, это не панацея, просто рекомендации опытных игроков. Оптимальный вариант на старте игры, это следующая расстановка сил:

  1. 2 персонажа на верхней линии.
  2. 1 на средней.
  3. 2 на нижней линии.

Если вдруг игрок заметил, что два союзника топают на линию к уже стоящему там герою, то необходимо просто перейти на другую линию. С достоинством ничего не произойдет, главное — победа в матче. Хороший игрок должен понимать, что это не страшно, а наоборот, хорошо в одиночку стоять под башней.

Во-первых, если против игрока пойдут три вражеских героя, игрок должен знать, что это не страшно. Наоборот, это превосходно. Следует просто встать под башню и собирать крипов. На пару с башней, игрок отлично противостоит трем врагам. Во-вторых, если противники не полезут под башню, то защитник сильно обходит их по золоту, потому что в игре оно не распределяется поровну.

Если же игрок один держит среднюю линию и понимает, что не сможет вывезти троих соперников, то необходимо просто попросить о помощи своих союзников. На самом деле необходим будет только 1 боевой товарищ.

Позиционирование

Mobile Legends — это командная игра, у каждого персонажа своя роль в игре. Поэтому выбрав чемпиона, следует не лезть куда не стоит, а четко знать что делать играя за того или иного персонажа.

Стрелок. Выбрав эту роль, не следует носиться по карте, не стоит заходить на вражескую территорию за монстрами, не стоит лезть одному на башню. Стрелкам жизненно необходимо следовать за танком или бегать с персонажем поддержки. Если из укрытия на стрелка вылетит резвый убийца, то дальник (боец дальнего боя) быстро улетит на фонтан. Если стрелка убьют, то команда лишиться преимущества, потеряв значительный урон. В командных битвах не следует стрелять первым. У противников, скорее всего, есть бойцы ближнего боя, которые могут ворваться в отряд и быстро добраться до героев второй линии. Следует немного подождать, когда враги прорвутся, а потом уже начать поливать их из всех стволов.

Маги. Если игрок бегает за мага с дальним боем, то все советы, которые написаны для стрелков, применимы и к нему. Единственное отличие, что стрелять в бою нужно по персонажам в момент прорыва, немного раньше стрелков. Это необходимо, если у героя есть умение останавливать или замедлять оппонентов. Не стоит лезть в гущу событий, лучше держаться за мощными спинами воинов ближнего боя.

Бойцы и убийцы. Эти персонажи могут вбегать в центр драки, могут унести с собой на фонтан парочку врагов. Но делать этого не рекомендуется, потому что отряд останется без поддержки. Лучше использовать свои умения для сплит-пуша (разбитие команды противника на несколько мелких кусков). Эти герои отлично показали себя в дуэлях 1х1. Если игрок, воюющий за воина, не понимает, как вести себя в командном бою, это может пустить под откос всю битву. Убийцам советуется играть по 3 тактикам:

  1. Провокация — сделать все возможное, чтобы противник напал на команду. В этом случае соперники могут дать отпор всей бригадой.
  2. Момент неожиданности — враги напали на команду и началась схватка, убийца в это время прячется в кустах (или в другом укрытии). Его основная задача — ворваться в толпу в тот момент, когда противник использовал все атакующие умения.
  3. Защита — если персонаж очень медлительный, то следует встать на защиту слабых по здоровью бойцов дальников. Это необходимо, ведь есть же убийцы у противников, которые могут неожиданно ворваться в битву в самый неподходящий момент.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Танки. Без них не обходиться не один успешный матч. Задача танков — вызывать атаку противников на себя. Это очень важно! Танки созданы для того, чтобы прикрывать слабых, но с большим уроном, героев. Люди, играющие за танков, должны всегда быть начеку, и в нужный момент закрыть собой стрелков и магов. Биться необходимо с таким расчетом, чтобы в любую минуту прийти на помощь тонким персонажам. Танк не только зачинщик схватки, но и надежная стена, за которой могут укрыться стрелки и маги. Не один соперник не должен пройти мимо и обидеть ваших бойцов дальнего боя. Если битва пошла не так, как хотелось изначально, то танк должен дать время команде отойти под вышку, пускай даже ценой собственной жизни. Герои, имеющие большой урон, и без танка с безопасного расстояния отобьют крипов, и займут выгодную позицию. Правильных танков очень любят и ценят.

Суммируя все вышенаписанное, можно сделать вывод: хороший игрок, это тот игрок, который может ориентироваться на местности, правильно рассчитать силы, грамотно ориентировать команду. Все умения приходят не сразу, поэтому гипер важно практиковаться, чаще играть в каждом режиме, по возможности, попробовать биться за каждую профессию.

Эмблемы

  1. Было создано 9 наборов эмблем для различных ролей. Поначалу, Вам доступно 2 набора. Оставшиеся 7 станут доступны, как только Ваш аккаунт достигнет уровня 10. Каждый набор эмблем усиливает Вас тем или иным образом.
  2. У каждого набора эмблем имеется свой уровень эмблем, начиная с Ур. 1 (вплоть до Ур. 60). Каждое повышение уровня требует некоторые ресурсы и БО и повышает ряд характеристик.
  3. Каждое древо талантов будет разблокировано, как только соответствующий набор эмблем достигнет уровня 15. Вы получаете 1 очко таланта в самом начале и далее за каждые 5 уровней. Таким образом, когда набор достигнет 45 уровня у Вас их будет 7.
  4. Древо Талантов каждого набора эмблем имеет 3 ступени. Первые 2 увеличивают базовые характеристики, каждый талант может быть усилен до Ур. 3. Последняя ступень даёт более сильные эффекты. Каждый талант в ней может быть усилен до Ур.1. Вы можете увеличить его уровень, потратив 1 очко таланта.
  5. Правила разблокировки талантов: Первая ступень не имеет ограничений. Вы можете вложить в неё до 3-х очков талантов; Вторая ступень будет разблокирована, как только в первую будет вложено 3 очка талантов. В нее также можно вложить до 3-х очков талантов. Третья ступень не имеет ограничений. Тем не менее, каждый талант в ней имеет единственный уровень и в неё может быть вложено только 1 очко таланта.
  6. Вложенные очки талантов можно сбрасывать бесплатно неограниченное количество раз. Кнопка сброса очков расположена вплотную к окну их количества. Если открыто несколько разных талантов, Вы можете перераспределить очки талантов, нажав соответствующую кнопку, чтобы сменить талант в третьей ступени.
  7. Для каждого набора эмблем существует 2 страницы талантов. Первая страница доступна для всех игроков, вторая — только для звездных участников. На каждой странице сохраняется Ваша текущая сборка. Вы можете выбрать различные наборы эмблем и страницы талантов в ходе выбора героя.
  8. Разъяснение особых характеристик: 1) Гибридное Проникновение: каждое очко увеличивает физическое и магическое проникновение на 1; 2) Гибридное восстановление: каждое очко увеличивает восстановление здоровья и маны на 1.

После победы

1. После каждого матча, мы будем оценивать каждого игрока по очкам, в соответствии с их показателями во время битвы. Согласно присужденным очкам, победители и проигравшие будут оцениваться соответственно, и эта оценка определит, какие медали будут даны за матч.

2. Игроки победившей команды, в лучшем случае, могут выиграть в порядке оценки: «MVP матча», золотую медаль, золотую медаль, золотую медаль, золотую медаль; игроки проигравшей команды, в лучшем случае, могут выиграть в порядке оценки: «MVP Команды», золотую, серебряную, бронзовую медаль. Однако, если игроки, которые по оценке (и в теории), должны получить определенную медаль, но их оценка не соответствует минимальным требованиям, то он будет автоматически понижен. В частности, для победителей, игрок может быть поижен на 1 ранг медали. Например, если игрок, судя по оценке, должен получить золотую медаль, но в по набранным очкам ему не хватает до золотой медали, то ему присуждается серебряная медаль. Игроки проигравшей команды могут быть понижены без ограничений, если не достигнут минимальных очков для рейтинга, что значит, что показатели и очки игрока будут проверены на соответствие нашим минимальным требованиям для каждой медали,и это предопределит, какой тип медалей может получить пользователь.

3. Для победителей, лучший игрок матча может быть определен рангом, это значит, что до тех пор, пока вы заканчиваете матч лучшим игроком победившей команды, не зависимо от полученных очков, вы получите награду лучшего игрока матча. Для проигравшей команды, лучший игрок команды будет присвоен лишь тем, у кого больше всего очков, однако, они также долны соответствовать нашим минимальным требованиям для золотой медали, иначе они не получат MVP.

4. Основываясь на нашей системе оценок, в лучшем случае, команда победителей будет награждена 1 MVP Матча, 4 золотыми медалями; в худшем случае, команде будет присужден 1 MVP Матча, 2 серебряные медали, 2 бронзовые медали. Для команды проигравших, в лучше случае может присуждаться 1 MVP Команды, 1 золотая медаль, 2 серебряные медали, 1 бронза; в худшем случае, команда может выграть 5 бронзовых медалей.

5. Различные присужденные медали будут переведены в разные сундуки для медалей: MVP Матча равняется 10 очкам медалей, золотая медаль 7 очков серебряная медалть 5 очков, бронзовая медаль 3 очка. Ценность MVP Команды (проигравшая команда) будет эквивалентна золотой медали, поэтому 7 очков.

6. Количество присужденных «MVP Матча» и «MVP Команды» будет суммировано в разделе Информация о битве для каждого игрока.

Как работает Местная Таблица Лидеров:

  1. Все данные, которые определяют рейтинг в Местной Таблице Лидеров, берутся от всех игроков, расположенных в той же области, что и вы. Локация всех игроков определяется на основании Геолокации в Реальном Времени. Поэтому вам необходимо разрешить Службам Геолокации активировать функцию определения.
  2. Согласно Уровню Администрации вашей текущей локации, Таблицы Лидеров разделены на Низший Дивизион, Средний Дивизион и Высший Дивизион. (Уровни администрации могут варьироваться в зависимости от страны/региона, поэтому может быть менее 3 дивизионов в Таблицах Лидеров).
  3. После каждой недели каждый игрок получает Очки Героя в 05:00 по понедельникам (время сервера). От количества Очков Героя зависит, может ли игрок войти в Местную Таблицу Лидеров. Если может, игрок получит Почетный титул, срок действия которого истечет через 7 дней. Игроки могут указывать свои титулы в своем профиле.

Топ-10 — это 10 лучших игроков в Высшем Дивизионе. Основанный на статистике Очков Героя в реальном времени список обновляется каждый месяц. Игроки, которые входят в список, получают Высший Титул, срок действия которого истекает через 1 месяц. Список Топ-10 обнуляется в конце каждого месяца. Когда начинается новый месяц, игроки должны участвовать в новых матчах, если они хотят повторно войти в список Топ-10.

Как увеличить Очки Героя? Очки Героя в первую очередь основаны на производительности каждого героя, которого вы получите. Каждый герой начинает с теми же Очками Героя по умолчанию. Тем не менее, вы потеряете часть очков героя из проигранного боя.

Как уменьшается показатель героя: Каждую новую неделю, если игрок не смог использовать определенного героя в режиме рейтинга, этот показатель героя будет уменьшаться. Однако, если игрок сыграет в одном Рейтинговом Матче на этой неделе, Очки Героя вернутся к норме. После окончания каждого сезона, Очки Героя упадут до определенного уровня. Вам нужно будет участвовать в большем количестве ранговых матчей, чтобы увеличить очки Героя.

Об Административном Дивизионе: Карта, используемая для поиска всех игроков, предоставляется сторонними поставщиками. Это используется только как ссылка.

Mobile Legends: ТОП лучших героев по ролям

Mobile Legends: Лучшие герои танки

Тигрил

Один из первых персонажей в Mobile Legends. Но несмотря на свой возраст, Тигрил остается популярным чемпионом у многих любителей игры.

Пассивное умение — при каждой атаке повышает сопротивляемость к физическим и магическим атакам соперников.

1 умение наносит ощутимый урон на старте матча, в придачу к этому, он замедляет всех противников, по которым прошелся ударами. Очень полезное умение для командных схваток.

2 умение дает возможность быстро сократить расстояние до противника. При этом нанося ему урон. Если умение использовать второй раз, то герой подбрасывает соперника вверх. Эта способность может испортить ультимативное умение (ульта) любому герою. Если у Тигрила еще не работала «Вспышка», то сначала можно использовать ее (сократить расстояние до цели), а вторым навыком отбросить врагов в сторону своих дальников, чтобы те расстреляли противника.

Ультимативная способность позволяет танку воткнуть огромный меч в землю, тем самым притянуть оппонентов, попавших в радиус действия умения, к себе. В это время персонаж проводит оглушение на 1,5 секунды врагов.

Минусы. Танк великолепный командный игрок с огромным количеством контроля над противником. Но он очень предсказуем, его действия легко предугадать. От этого он становиться не таким опасным, как может показаться на первый взгляд.

Хилос

Пассивное умение будет давать этому чемпиону за единицу приобретенной маны 1,5 единицы здоровья. Если вдруг мана персонажа внезапно закончилась, то он будет расходовать свое XP для использования умений. Этот герой для быстрых сражений, потому что и маны и здоровья ему будет всегда мало. Но это умение может выручить в любой момент.

1 умение — оглушает соперников на 1 секунду и наносит урон. Это умение работает только если танк стоит в упор к противнику. Хорошо, что персонаж может достаточно быстро подойти к врагу.

2 умение отлично подходит для командной схватки. Работает оно так: вокруг героя появляется ореол поражения. Все враги, попавшие в эту область, получают урон, замедление и снижение скорости атаки. При этом, с каждой последующей секундой эти эффекты усиливаются. Навык очень полезен для массовой драки.

Ульта позволяет всей команде перемещаться по созданной героем дорожке с неимоверной скоростью. Еще один плюс умения — замедление противника на этой самой дорожке. Хилос будет получать исцеление за счет противников и иммунитет к замедлениям.

Минус персонажа заключается в его неумеренном потреблении маны. Приходиться постоянно возвращаться на базу, ведь XP у него не бесконечное.

Минотавр

На данный момент, очень популярный персонаж.

1 умение дает Минотавру удивительную маневренность и позволяет сокращать расстояние с целью, наносить по ней урон, замедлять соперника по определенной площади.

2 умение — классическая вампирка, позволяющая восстанавливать здоровье персонажу и его соратникам, находящимся в непосредственной близости к быку. Если Минотавр находится в Ярости, то восстановление будет происходить от автоатак, что очень помогает в массовой битве.

Ульта — Минотавр производит 3 сильных удара по земле. С этими ударами улетучивается здоровье противника, потому что с ударами активируется замедление, урон, оглушение и чистый урон.

Минусы героя очень похожи на минусы Тигрила. Предсказуемость чемпиона дает противникам время для маневра. Также Минотавру необходимо постоянно поддерживать Ярость. Только в этом состоянии он положит сильных соперников и максимально поможет команде. Но, как только Ярость уменьшается, все умения сводятся к минимуму.

Джонсон

Уникальный персонаж машина — трансформер. Его умения не зависят ни от маны, ни от ульты. Маны у него попросту нет. Очень мобильный герой и отличный разноплановый боец.

Пассивное умение дает Джонсону щит в тот момент, в который у него уровень здоровья снижается до 30%. Размер щита очень большой.

1 умение замедляет врагов. Джонсон бросает свой гаечный ключ на приличное расстояние, потом появляется область действия навыка. Все враги, попавшие в эту область, находятся под оглушением. Пока летит, ключ будет наносить по противнику магический урон. Герой может бросить ключ вдогонку убегающему оппоненту, можно бросить ключ в любую сторону, действия будут зависеть от ситуации.

2 умение — дает дополнительный урон, замедляя врагов. Также можно биться авто атаками и метать ключ в противника. Урон при этом выше обычных ударов.

Ульта дает Джонсону возможность трансформироваться в машину, посадить 1 союзника в кабину и мчаться по всей карте, куда угодно. Врезаясь в таком виде во врага, Джонсон наносит на него оцепенение и урон. После аварии на некоторое время образуется небольшой кратер, пройдя по которому, противник будет получать замедление и урон.

Джонсон может быстро приходить на подмогу в любую точку карты, ставя врага в ступор своим появлением, потом выпуская 1 умения (чем продлевает стан). Затем рекомендуется использовать 2 навык, который замедлит противника (если тот еще будут жив). Он никому не даст уйти, метнув в след огромный ключ. Если в качестве напарника герой выбрал Алису, то враги могут вообще не отходить от башен. Одним словом, этот танк даже минусов не имеет.

Гатоткач

Этого танка ненавидят все стрелки. Этот персонаж может ворваться в гущу битвы. В простонародье героя называют Гатот.

Пассивное умение этого чемпиона преобразует потерянное здоровье в физическую защиту (доходит до 250 единиц). Также, благодаря этому умению, Гатот будет восстанавливать свое здоровье, если атакует противника с большим запасом здоровья.

1 умение дает возможность чемпиону производить удар перед собой, нанося тем самым ощутимый урон врагу и замедляя его. Если противники остануться в области поражения, то будут получать постепенный урон и замедление, пока не покинут район удара. Это умение Гатот производит на расстоянии, и пока противники крадутся до танка, будут расстреляны дальниками.

2 умение герой делает огромный прыжок вперед, что позволяет ему перескакивать через препятствия. В этот момент он привлекает внимание на себя соперников. Они не могут использовать свои навыки и двигаться. Бить они будут только автоатаками и только по Гатоту. Истинный танк! Гатот не будет при этом стоять как чурбан, а давать ощутимый отпор оппонентам.

Ульта. Гатот прыгает на большое расстояние, и в месте приземления образует воронку с хорошим радиусом поражения. При этом он сначала отталкивает противников в разные стороны, а потом смещает врагов в центр воронки. Этот гордый воин может легко расстроить планы соперников, вызвав огонь на себя.

Mobile Legends: Лучшие герои убийцы

Госсен

Этот персонаж истинный убийца, все его действия и умения направлены на уничтожение врагов.

Ультимативного умения в его обычном понимании у этого чемпиона нет. Он не наносит урон после нажатия кнопки. Это умение делает перезарядку всех способностей, и позволяет персонажу прыгать на большое расстояние.

1 умение позволяет Госсену быстро сокращать расстояние до противника или уносить ноги. После нажатия на умение, Госсен бросает клинок в указанную сторону. Если при поражении любой цели повторно использовать навык, то герой переносится в тыл противника.

2 умение позволяет герою выбрасывать 5 ножей, каждый из которых наносит ощутимый урон. Урон наноситься как во время полета, так и во время возвращения назад. Противник, по которому прошелся один из клинков, получает замедление.

Пассивное умение. После каждого 3 использования навыка автоатака восстанавливает здоровье чемпиона, и наносит дополнительный урон оппоненту.

Минусы. Не многие любят этого персонажа, потому что способности его необходимо раскрывать постепенно. Игрок должен быть неординарным и уметь пользоваться ситуацией. С ним требуется молниеносно принимать правильные решения.

Хелкарт

Весьма импозантный персонаж, о котором можно долго говорить. Благодаря своим умением, этот полукот способен навести на врага ужас.

1 умение — дает возможность выпрыгнуть из ниоткуда и внезапно нанести существенный урон, унося половину здоровья. Нанося удары по врагу, Хелкарт накладывает на них эффект Молчания. Если этот навык использовать после ульты, то оппонента можно еще и замедлить.

2 умением зверушка выстреливает клинками, которые пробивают противников насквозь, нанося сразу ранения нескольким целям. Для максимального урона Хелкарту необходимо накопить 4 клинка. Делается это автоатаками, можно даже на лесных монстрах. Нападая на врага, необходимо иметь при себе уже 4 клинка, тогда урон будет огромен.

Пассивное умение станет противника, если тот атакует героя с дальнего расстояния. Навык отлично работает, когда Хелкарт пытается сблизиться с врагом.

Ульта — накладывает массовое полное ослепления на соперников.

Минус этого чемпиона состоит в том, что на этом герое должен играть очень адекватный человек. Здесь нужно грамотно оценивать ситуацию, ориентироваться в умениях противника, знать карту, а не просто так тыкать по скиллам. Стоит помнить, что если персонаж ворвался в толпу своим 1 навыком, то отступить уже не сможет.

Стоит отметить, что игроки, бегающие за убийц, выбирают своими целями магов и стрелков. Поэтому таким героям чаще, во время командного боя смотреть по сторонам и держать под рукой своего убийцу или танка.

Mobile Legends: Лучшие герои стрелки

Иритэль

Это весьма достойный стрелок, который имеет интересную механику игры, огромный урон. Отличительная особенность героя — это огромный тигр, на котором она передвигается по карте. Это не только мобильный персонаж, но и очень быстрый.

Использование. 1 умением Иритэль снижает защиту противника, и это позволяет друзьям наносить больше урона. 2 навык девушки замедляет врагов в определенном радиусе. Ультимативное умение позволяет увеличить урон героя, и дает возможность наносить удары небольшое количество времени по определенной области. При этом Иритэль может стрелять на ходу. Играя за героя, следует постоянно находиться за спиной танка. Еще лучше, если танк будет иметь контроль над соперниками.

Тактика: персонаж использует замедление, потом танк врывается во врага. Стрелок использует 1 умение, затем — ульта. Главное не подпускать соперников близко к персонажу. Благодаря скорости девушки можно легко маневрировать.

Минусы. У Иритэль нет отходящей способности (прыжков и рывков), поэтому если ее окружат оппоненты, то ей придется плохо. Герой никогда не была боевым персонажем, но на ней очень интересно играть.

Москов

Пассивное умение героя делает его очень опасным противником. Его слабость — небольшая дальность атаки, расстояние выстрела дает возможность бить только по бойцам ближнего боя. Но ему больше и не нужно. Дело в том, что пассивка бьет по противникам, которые стоят за спинами основных целей. Другими словами, Москов бьет по танку, нанося по нему урон, но затрагивает и стрелков, которые стоят за танками. Поэтому в командном бою можно спокойно бить по первой линии соперников, а умение позаботиться о второй линии. С тем же успехом можно не бить по противнику, а стрелять в его крипов.

Использование. Москов сначала подготавливает своего противника автоатаками — 1 умение сокращает расстояние до цели, и переноситься за спину врагу за счет 2 умения. Этот навык также станет оппонента. Если стан не сработал, и враг пытается уйти, Москов включает свое ультимативное умение. Он бросает копье, которое может пролететь через всю карту, нанося поражение всем соперникам по дороге. Этот навык хорошо подходит для добития жертвы или для помощи союзникам на соседних линиях.

Минусы. На старте матча Москов очень слаб. Этот персонаж раскрывается на поздней стадии игры. Небольшая дальность атаки также считается минусом персонажа. Да и 2 умение необходимо использовать правильно.

Ханаби

Этот стрелок создан для терпеливых игроков, потому что у нее нет прыжков, рывков и копья через всю карту. На старте матча игроку необходимо занять свободное место на линии, потихоньку убивать монстров и крипов, не откликаться на провоцирование противника на драку. Выполнив это к концу матча, скромная девушка превратиться в убойного стрелка с бесконечным уроном. Главное, чтобы в команде был танк, а то ничего не получится. Игра на Ханаби проста в теории и сложна на практике.

Теория: герой прячется за спиной танка, после начала битвы чемпион наносит урон по ближайшему противнику. Использовав 1 умение, от цели, по которой ведется огонь начинают идти ракеты в остальных противников, стоящих рядом. Следовательно, Ханаби бьет по танку, а попадает вся команда соперников. Также девушка сама может спровоцировать командную битву, использовав ульту. За счет нее Ханаби обездвиживает противника, в которого попала, а затем перейдет к другим оппонентам. Можно так: команда ворвалась в отряд противников, Ханаби нанесла урон. Все, все соперники на фонтане!

Практика: очень редко все складывается отлично для игры на Ханаби. То нет танков, если есть, то безрукий. Может статься, что команда противника слишком мобильная. Может враг имеет прорыв, сокращая со стрелком расстояние, а у Ханаби нет рывков, чтобы отойти. Но если команда попадется достойная, то игра на Ханаби — одно удовольствие.

Клауд

Интересный молодой боец, похожий на сказочного Алладина. За ним везде бегает его ручная обезьянка Декстор. Не только бегает, но и наносит по противнику (которого убивает хозяин) не плохой урон. Урон обезьянки 30% от урона Клауда. Поэтому билд Клауда собирается на атаку и скорость атаки. Клауд очень мобильный и юркий герой.

1 умение — Клауд на определенном расстоянии отнимает у нескольких противников скорость перемещения и скорость атаки. Отобранный процент герой оставляет себе, становясь еще быстрее.

2 умение дает Клауду возможность биться под вышкой противников. Он оставляет голограмму Декстора, которая будет наносить урон по вышке или противнику. Есть хитрость: можно поставить голограмму около родной башни в кустах. Если битва пошла не по сценарию стрелка, то нажав 2 умение повторно, можно моментально поменяться с голограммой местами, и быстро унести ноги с поля битвы. Если соперники подойдут к голограмме, то через 3 секунды Клауд вернется с активированной ультой.

Ульта. Тут все просто, повышенный урон вокруг себя. Причем стреляют и Клауд и Декстор. Во время ульты можно применять и другие навыки. Действие предметов распространяется как на героя, так и на его маленького друга. Урон обезьянки считается отдельным уроном, поэтому привилегии не делятся, а раздаются одинаково.

Минусы. Очень слабый урон на старте игры. И его ульта, потому что Клауд все-таки стрелок, здоровья у него не много, а желание влететь в толпу противника и поливать из 4 стволов по всем противникам, очень велико. Но здоровье такого не позволяет. Лучше забрать 2 — 3 героя с фланга битвы, чем лечь в толпе.

Mobile Legends: ТОП лучших персонажей

Mobile Legends: Гайд на Ханзо

Пассивное умение. У Ханзо нет маны и энергии, он восстанавливается за счет крови. Поэтому все его навыки нацелены на ее пополнение. Если рядом с Ханзо погибают крипы, он получает по 2 капли крови с каждого. А если он убивает героя, то получает 10 капель. Саму кровь он использует для активации ультимативной способности.

1 умение. Ханзо, после нанесения 5 ударов получает возможность поглотить крипа или лесного монстра. Поглощение дает 10 капель крови, и Хензо получает все бонусы от убийства.

2 умение. Ханзо втыкает в землю меч, который наносит небольшой урон сразу и постепенный урон в области поражения. От этого умения герой подпитывается кровью. Ульта. Ханзо выпускает демона, который по параметрам равносилен герою. По сути, это его копия, но с дополнительными умениями. При использовании навыка скорость передвижения увеличивается на 20%. Если демона убивают, он просто возвращается к Ханзо, оглушая и замедляя его. Если игрок нажмет ульту повторно, то демон вернется к телу героя. Если время использования умения вышло, то тело подлетит к демону.

Сборка

Эмблема — стрелок, с умением на ускорение. Или взять эмблему на лес с усилением 1 ветки.

Способность — «Возмездие».

Билд:

  1. Топор леса 2 уровня — замедляет противника.
  2. Сапоги скороходы — ускоряют перемещение.
  3. Багровый призрак — повышает скорость автоатак.
  4. Штормовой пояс — герой накладывает на оппонента замедление, а на героя немного здоровья и брони.
  5. Говорящий с ветром — скорость перемещения.
  6. Кольцо коррозии — замедление противника от автоатак.
  7. Ярость берсерка — повышает шанс нанесения критического удара на 60%, дает дополнительный урон.

Тактика

На старте матча необходимо начать с зачистки леса. При правильной прокачке к середине матча Ханзо становиться практически бессмертным. Спокойно уходит из-под вышки демоном. Сначала набивается кровь, затем требуется найти укромное место для тела, активировать ульту. Следует внимательно следить за связующей нитью между телом героя и демоном, если нить покраснеет, то телу грозит беда.

Mobile Legends: Гайд на Алукарда

Пассивное умение «Преследование». При атаке по одиночной цели, урон немного выше, чем при атаке в 2 цели. После использования навыка и при нажатии на стандартную атаку, Алакурд делает рывок к цели и наносит повышенный урон.

1 умение «Разрушающий землю» — Алакурд делает прыжок, наносит урон и немного замедляет цель. Навык позволяет перепрыгивать препятствия.

2 умение «Круговой удар» — обычное умение, наносящее массовый урон по кругу. Применяется для пассивного умения и инициации битвы. Необходимо применять перед ультой.

Ульта «Расщепляющая волна» — не повышает урон, но увеличивает вампиризм. Помимо этого, вампирка от остальных умений тоже работает лучше.

Сборка

Эмблема — выбор между лесом и убийцей.

Способность на выбор:

  1. «Возмездие»
  2. «Вспышка»
  3. «Ослабление»

Билд:

  1. Нож охотника — можно развить до Мачете Раптора.
  2. Бесконечная битва — вампиризм, плюс чистый урон после применения умений 70% от атаки с руки (без применения навыков).
  3. Сапоги воина — защита от физических атак.
  4. Ярость берсерка — крит.
  5. Когти Хааса — вампиризм при низком проценте здоровья.
  6. Крылья королевы апокалипсиса — повышение на 15% к атаке, 770 единиц к XP, когда здоровье ниже 40% увеличивает магическую и физическую защиту, и физический вампиризм на 15%.
  7. Клинок отчаяния — усиливает атаки на максимум.
  8. Смертельный клинок — против таких же вампиров.
  9. Удар охотника — повышает скорость атаки.
  10. Золотой метеорит — дает щит в бою.

Тактика. Не рекомендуется брать героя в квалификацию. На нем следует научиться играть. Хоть управление Алакурдом простое, но требует привычки. Он постоянно требует сопровождение танка, который будет брать контроль противника на себя, или персонаж, который сам дает контроль. Алакурд будет только наносить массовый урон умениями. Не следует позволять противникам пробивать здоровье до минимума. Лучше биться в лесу, но не затягивать бой.

Mobile Legends: Гайд на Селену

Навыки Селены зависят от ее формы.

Навыки Селены эльфийкиНавыки Ведьмы Пустоши
Пассивное умение «Симбиоз» — это умение запускает комбинацию на обе формы.
При нанесении урона по противнику, Селена вешает на него метку, можно поставить до 2 штук на 1 соперникаКогда Ведьма наносит урон с руки или усиленный урон 1 умения, противник с меткой получает повышенный урон.
Ульта «Перевоплощение»
Селена переходит в форму Ведьмы и получает ускорение на 30% и 25% урона в битве. Становятся доступны умения Ведьмы.Переходит в стандартный облик и получает короткое ускорение на 30% и умения эльфийки.
На этом комбинация от пассивки заканчивается.
1 умение. «Ловушка пустоты» — ставит ловушки, которые не имеют срока давности. Работают на протяжении всего матча. Враг, наступивший на ловушку будет замедлен на 1 секунду на 70%. После взрыва получит урон, который его снова замедлит. А также урон получат стоящие рядом с жертвой противники. С помощью ловушек можно наблюдать за противников на расстоянии 5 корпусов.«Пожиратель пустоты» — дает повышение урона при атаке с руки. Ведьма делает небольшой прыжок при погоне за врагом. Также девушка получает щит равный урону. Умение уничтожает поставленные эльфийкой метки, нанося отдельный урон.
2 умение «Копье пустоты» — девушка запускает очень далеко духа пустоты. Кроме урона и метки, у способности есть несколько особенностей. Если копье бьет в упор — оглушает противника на 1 секунду, на максимальном расстоянии — на 4,5 секунд, при этов в два раза возрастает урон. Стреляя через ловушку, копье цепляет ее на себя, и попадая в противника активирует ловушку. При попадании ставит 3 метки.«Гаррота». Ведьма делает рывок вперед, нанося урон всем врагам на своем пути. Если Ведьма поражает оппонента с меткой, откат навыка сбрасывается. Можно преодолевать препятствия.

Сборка

Эмблема — убийца с умением на золото или усилением одиночной атаки. Можно взять эмблему мага с перезарядкой и вампиризмом, потом добавить ярость.

Способность — на выбор:

  1. «Оцепенение» — для комбинации и отхода.
  2. «Очищение» — против контроля.
  3. «Спринт» — скорость бега.

Билд:

  1. Топор для леса.
  2. Сапоги скороходы.
  3. Жезл молний — урон.
  4. Коса бедствия — для комбинации.
  5. Охранная реликвия — повышение урона.
  6. Концентрированная энергия — исцеление.
  7. Кровавые крылья — урон.

Тактика

Убийство цели — ставиться ловушка, выстреливается над ней копье. Дальше Селена бежит за оружием, на ходу активируя ульту. На ходу бьет 1 навыком Ведьмы. Если попали, то на враге будет 2 метки и активированная ловушка под ногами. Подбегая, Селена стреляет с руки — атака 2 умением, срабатывает мина (вешает 3 метки). Потом снова атака с руки, рывок 2 умением. В конце Селена уходит на ульте.

Mobile Legends: Гайд на Люнокс

Пассивное умение «Поворот мечты». Девушка может выбрать две стороны: темную и светлую. Темная сторона горит розовым цветом над героем, светлая — желтым. Умение дает 20% к магической и физической защите (светлая сторона). На темной стороне — плюс 15% к пробитию. Для переключения между сторонами не обязательно бить по врагу, можно просто в воздух. 1 умение «Звездный пульс» — склоняет к светлой стороне. Люнокс наносит урон по всем противникам в области, кроме урона получает исцеление, которое увеличивается, если попадает по героям. 2 умение «Нападение Хаоса» — склоняет к темной стороне. Девушка выстреливает снаряд во врага, который наносит не только стандартный урон, но и снимает 5,5% от максимального здоровья врага. Накладывает замедление. Ульта «Хаос и порядок» — по сути это 2 ульты, потому что не связаны перезарядкой. Если ульта активируется при светлой стороне, героиня превращается в неуязвимый сгусток, и может спокойно перемещаться. В это время она наносит постепенный урон окружающим соперникам. Может атаковать с руки. Нанести ей урон и наложить умение на нее в это время нельзя. Если активировать ульту при темной стороне, Люнокс совершает прыжок в выбранном направлении и наносит небольшой урон вокруг.

Сборка

Собирать можно, как угодно. Эмблема — маг на скорость пробега, вампирку, 2 перк «Волшебство». Способность — любая, можно выбрать «Вспышку». Билд:

  1. Обувь демона — дополнительная мана.
  2. Коса бедствия — усиливает атаку.
  3. Охранная реликвия.
  4. Неожиданная рана — для увеличения урона.
  5. Жезл снежной королевы — увеличение скорости движения, плюс увеличение самоисцеления.
  6. Кровавые крылья — урон.

Тактика

Особой выдумки нет. Выбирается линия, чистятся крипы 1 навыком, достает врага 2 и 3 умением. Для одиночной цели активирует 1 навык — 2 атаки с руки — 2 навык — ульта — добить.

Массовая схватка — используется 1 умение, ульта по необходимости. Враг добивается 2 умением.

Mobile Legends: Гайд на Харита

Герой заявлен магом, но играть лучше убийцей.

Пассивное умение. Герой при приближении противника, получает меньше процента от оглушения. Это не полный иммунитет, только небольшое ослабление.

1 умение «Разрушение времени» — герой проецирует свою копию и атакует в сторону противника волну, то же самое делает копия. Волны наносят урон на своем пути, а в центре происходит взрыв, который наносит критический урон.

1 умение «Временной удар» — Харит совершает прыжок. Если рядом находится враг, накладывает на себя щит. После прыжка, урон от базовой атаки повышается, происходит замедление противника на 70%.

Ульта «Сила времени» — герой призывает палку с полумесяцем, которая обездвиживает противника, после окончания которого, накладывается замедление.

Сборка

Эмблема — можно взять мага с поджогом или 3 перком. Можно взять убийцу или стрелка со 2 перком (для удобной позиции).

Способность — «Очищение» или «Спринт».

Билд (тактика определяет сборку):

  1. Сапоги скороходы.
  2. Коса бедствия — для регенерации маны, + урон.
  3. Жезл снежной королевы.
  4. Священный кристалл — урон.
  5. Оракул.
  6. Ожерелье заточения — враги не будут исцеляться, пока Харит их бьет.

Тактика

Герою лучше не ходить в лес. Если оппонент 1 и далеко от вышек, то его необходимо ослабить 1 умением, подскочить 2 умением, затем атака с руки, потом ульта. Затем быстро перемещаться вокруг противника, атакуя с руки, потом 1 умение.

Управлять Харитом необходимо научиться. Следует помнить, что перед прыжком необходимо поворачиваться лицом к противнику.

Mobile Legends: Гайд на Лесли

Пассивное умение «Смертельный выстрел» — восстанавливает за 1 выстрел 5 единиц энергии, которая уходит на остальные умения. Если девушка не получает урон в течение 5 секунд, то следующая автоатака будет иметь повышенный радиус, а также она получить шанс критического урона.

1 умение «Мастер маскировки» — Лесли уходит на 3 секунды в условную невидимость (бегает как прозрачное облако). При этом получает ускорение бега на 30% и усиление следующего выстрела. Если Лесли нанесет или получит урон, она выйдет из невидимости. Автоатака не поражает Лесли в режиме невидимки. Если девушка выстрелит и не попадет по врагу, то не выходит из режима.

2 умение «Тактическая граната» — Лесли кидает почти в упор гранату, отбрасывая соперников, отскакивает недалеко сама. Таким образом, можно преодолевать небольшие препятствия. Если навык использовать во время ульты — девушка вместо отскока, выпускает все пули из обоймы.

Ульта «Снайперский выстрел» — девушка встает на колено и производит из винтовки 4 выстрела. Сила выстрела зависит от остатка здоровья врага. Выстрелы не сильно мощные, но радиус довольно большой. Пулю может заблокировать другой противник или монстр. Каждый снаряд восстанавливает 1 единицу энергии.

Сборка

Эмблема — берется на убийцу (тут крит, урон, пробитие). Потом можно взять стрелка.

Способность (на выбор): «Возмездие» или «Вспышку».

Билд:

  1. Меч Нарез — урон.
  2. Алый фантом — шанс критического урона.
  3. Сапоги скороходы.
  4. Ярость берсерка — урон, крит.
  5. Злобный рык — против башен и танков.
  6. Клинок отчаяния — урон.
  7. Щит Афины — щит для невидимости.
  8. Золотой метеор.

Тактика. Ей постоянно необходим танк, который будет прятать за спиной хрупкую Лесли. Если она убегает от врага и уходит в режим невидимости, оппонент автоматически переключается на танка. Для леса: 1 навык — Месть — 1 навык. Нельзя ходит в одиночку, если соперников не видно на карте. Не трогать кусты. Все нападения на расстоянии. В настройках необходимо поставить режим «супер контроля».

Mobile Legends: Гайд на Наталью

Пассивное умение «Инстинкт ассасина» — дает девушке невидимость. Достаточно постоять в кустах пару секунд и ее уже не видно. При этом скорость у Натальи увеличивается. Невидимость длиться всего 5 секунд, но этого времени достаточно, чтобы перемещаться между кустами, и получать новую дозу невидимости. Если противник попадет по здоровью девушки, то невидимость пропадает. Также каждый удар, который попадает в спину противнику, обязательно нанесет критический урон.

1 умение «Удар когтями» — это хороший прыжок, благодаря которому можно и к врагу подскочить, и ноги унести. Если во время умения Наталья наносит удар по противнику, то у нее есть возможность повторить прыжок.

2 умение «Дымовая шашка» — девушка принимает дымовую гранату, замедляя противника на 65%, увеличивает скорость атаки на 30%. Имеет уворот от атак соперников, пока находиться в дыму.

Ульта «Хладнокровное удушение» — наносит по врагу огромный урон и замедляет оппонента на 65%. Ульта работает дальше, чем атака с руки. Плюс прибавление от пассивки при ударе в спину (+ 15%).

Сборка

Эмблема — лес или убийца.

Способности: «Возмездие» или «Вдохновение».

Билд:

  1. Нож охотника — для леса.
  2. Ярость берсерка.
  3. Сапоги скороходы.
  4. Магический кинжал — исцеление и магическая защита.
  5. Багровый призрак — ускорение атаки на 100%.
  6. Когти Хааса — исцеление.
  7. Клинок отчаяния.
  8. Говорящий свет — бег и шанс крита.
  9. Смертельный клинок — исцеление, скорость, урон.

Тактика. Если команда Натальи спокойно чувствует себя в битве без нее, следует зачистить линии, снести башню, если успеет, то можно уронить и 2 башню. В бою с героями под вышками Наталья не сильна, не бьется на базе (кустов нет). Хорошо получается отправлять на фонтан магов — одиночек. Следует наблюдать, чтобы никто не пришел на помощь жертве. Затем: заход со спины + удар с руки + «Завеса» + удар с руки + еще удар. Если противник убегает — рывок и удар, потом отходите (если живой остался).

Mobile Legends: Гайд на Мию

Пассивное умение — каждая автоатака придает ускорение стрельбе на 8%, длительностью 4 секунды. Повышается в первую очередь.

1 умение «Расщепленная стрела» — увеличивает урон по основной цели, и наносит часть урона по рядом стоящим противникам. Используется при сносе вышки и крипов одновременно. Хорошо пользоваться в рукопашной битве.

2 умение «Дождь из стрел», которые наносят урон. Когда стрелы ранят 4 раза, враг замораживается. Отлично действует в массовой драке. Если танк бежит на Мию, следует стрелять Дождем под ноги, так она получит время уйти. 1 на 1 против стрелка биться умением не стоит.

Ульта «Прячущийся убийца» — похоже на «Очищение», но без оглушения. Снимает замедление. Дает Мии уйти в режим невидимости на 1,5 секунды, ускоряет автоатаку на 65%, повышает скорость перемещения на 65%. Хорошо при погоне, отходе.

Сборка

Эмблема — стрелок с 3 перком на замедление.

Способность — «Вспышка».

Билд:

  1. Нож на лес.
  2. Сапоги скороходы.
  3. Багровый призрак.
  4. Ярость берсерка.
  5. Когти Хааса.
  6. Злобный рык или Смертельный клинок.
  7. Клинок отчаяния.

Тактика. Мия типовой стрелок, велосипед изобретать нет необходимости. Следует брать танка — контроллера с собой на верхнюю (топ) линию. 1 умение используется при любом удобном случае. Необходимо добивать Мией крипов.

Mobile Legends: Гайд на Карину

Пассивное умение «Комбо удар» — каждая 3 атака, наносимая по цели, дает дополнительный и чистый урон в размере 10% от потерянных очков здоровья противника.

1 умение «Неуловимая» — Карина на 3 секунды получает повышение скорости бега на 35% и неуязвимость для автоатак. Следующая автоатака замедлит оппонента и нанесет магический критический урон.

2 умение «Танец смерти» — наносит магический урон вокруг себя. Ударить может во время перемещения, не останавливаясь. Бежит — 1 умение — 2 умение — атака с руки.

Ульта «Полет тени» — герой прыгает к врагу, наносит мощный урон. Если Карина убивает противника, умение моментально перезаряжается. Отлично можно добивать врага.

Сборка

Эмблема — убийца с 1 перком или мага со 2 перком.

Способности: «Вспышка» или «Спринт».

Билд:

  1. Магические сапоги — уменьшает время отката (перезарядки) умения.
  2. Коса бедствия.
  3. Концентрированная энергия.
  4. Священный кристалл.
  5. Жезл молний.
  6. Кровавые крылья.

Тактика. Лес — обычная комбинация: 1 умение активируется на бегу — удар 2 умением — удар с руки — ульта — атака с руки — 2 умение — удар с руки — 1 умение. 1 на 1 Карина очень сильна. Ей легко управлять. При массовой драке необходимо перед атакой подождать пока враги используют контроль. Цель следует выбирать по иконке, выбирая самых ослабленных.

Mobile Legends: Гайд на Керри

Пассивное умение «Огненная метка» — Керри авто атаками наносит метку на оппонента, после 5 удара метка детонирует и наносит чистый урон в процентах от максимального здоровья соперника.

1 умение «Вращающийся огонь» — Керри выстреливает заряд, который держится некоторое время на месте. Снаряд наносит урон на вылете, также ранит ближайших к цели врагов, замедляя их движение на 80%, накладывает метку. Но урон с руки выше.

2 умение «Фантомный шаг» — героиня совершает небольшой прыжок, одновременно выбрасывает в противника звезду, которая наносит урон. Во время ульты выбрасывается 2 звезды.

Ульта «Проворный огонь» — Керри входит в режим пулемета, кидает 2 звезды за выстрел, увеличивает скорость передвижения, при этом теряет скорость стрельбы на 20% и 50% урона.

Сборка

Эмблема — можно выбрать на свой вкус. Можно взять стрелка с 3 перком на замедление.

Способности — «Вспышка» (можно взять любую).

Билд для одиночных боев:

  1. Любую вещь для леса.
  2. Обувь демона — для маны.
  3. Бесконечная битва.
  4. Топор кровожадности — + 10% к атаке, исцеление и немного урона.
  5. Штормовой пояс.
  6. Далее можно собирать на урон или защиту.

Билд на скорость и урон:

  1. Любую вещь для леса.
  2. Сапоги скороходы.
  3. Сапоги спешки.
  4. Золотой посох.
  5. Меч охотника на демонов.
  6. Коса коррозии.

Этот билд требует помощи танка, потому что полностью направлен на максимальную атаку. Используется для уничтожения танков, но убийц стоит остерегаться.

Mobile Legends: Гайд на Кимми

Пассивное умение «Инстинкт химика» — герой может перемещаться куда угодно, не прекращая стрельбу. Автоприцел тут не работает.

1 умение «Трансформация энергии» — девушка трансформирует свое оружие в пулемет, который стреляет медленнее, дальше. Умение наносит магический урон. Выпущенные снаряды взрываются при попадании или на максимальном расстоянии.

2 умение «Химическая очистка» — Кимми делает отскок назад и оставляет после себя химическую лужу. Жидкость наносит соперникам урон и накладывает замедление на 60%. Можно преодолевать небольшие препятствия.

Ульта «Максимальный заряд» — теперь герой стреляет из танкового ствола. Снаряд летит на приличном расстоянии. Действие как в 1 умении. В магической сборке наносит больше урона.

Сборка

Эмблема — если качать физическую атаку и защиту, следует взять стрелка со 2 перком на ускорение в начале автоатак. Можно взять мага со 2 перком на увеличение урона.

Способность — «Щит», но подойдет любая.

Билд на стрелка (для леса):

  1. Нож 2 уровня.
  2. Сапоги спешки.
  3. Клинок отчаяния.
  4. Ярость берсерка.
  5. Багровый призрак.
  6. Крылья королевы апокалипсиса.

Билд рассчитан на автоатаку.

Билд для усиления навыков:

  1. Сапоги заклинателя.
  2. Райское перо — атака.
  3. Жезл снежной королевы.
  4. Священный кристалл.
  5. Кирасы грубой силы — исцеление.

Этот билд потребует ловкости пальцев. Зона поражения от оружия возрастает.

Тактика. Для игры на персонаже необходима практика. Не стоит ее брать в ранговый режим сразу. Необходимо держать дистанцию при погоне. В командном бою: 1 умение — атака с руки — ульта. С магической сборкой Кимми опасный противник в массовых драках. В физической сборке Кимми быстро чистит лес, забирает одна лорда и может сносить башни. Следует остерегаться убийц.

Mobile Legends: Гайд на Олдоуса

Пассивное умение «Трансформация» — урон от каждой 3 автоатаки превращается в щит героя.

1 умение «Кража души» — герой получает усиление для следующего удара с руки, который будет наноситься с большего расстояния. Используется для добивания врага.

2 умение «Взрыв» — Олдоус накладывает щит на 2 секунды, становиться неуязвимым к автоатакам. Получает на 50% меньше урона. Умение повышает бега. В этот момент восприимчив к контролю. Когда щит угасает, наносит дополнительный урон и оглушает врагов в области взрыва.

Ульта «Погоня за судьбой» — после активации герою и его команде видны места расположения всех врагов на карте. Следует зажать кнопку умения и выбрать соперника. После этого, герой переместиться к врагу. Как прилетит, персонаж наносит урон и накладывает оглушение на 1 секунду.

Сборка

Эмблема — «общие физические эмблемы» с перком «открыть огонь» (повышает физическую силу после урона умением). Можно взять стрелка с увеличением шанса крита с перком «мастер оружия» (увеличивает урон от предметов).

Билд (урона будет много, но мало защиты — нужен танк обязательно):

  1. Любой предмет для леса.
  2. Ярость берсерка.
  3. Сапоги скороходы.
  4. Бесконечная битва.
  5. Вторая Ярость берсерка (нужно не меньше 50% шанса крита).
  6. Кираса грубой силы — броня, урон, здоровье, скорость бега.
  7. Клинок отчаяния.

Особой тактики нет, бегать нужно осторожно.

Mobile Legends: Гайд на Фанни

Пассивное умение «Превосходство воздуха» — урон зависит от скорости полета. Возрастает до 30%. Попадая по противнику, девушка ставит на него метку.

1 умение «Удар торнадо» — дает возможность Фанни вращаться во время полета и наносить ранения попавшимся противникам. Ульта девушки наносит по врагам огромный урон и позволяет добивать врага.

2 умение «Стальной трос» — делает ее самой мобильной в игре. Фанни выпускает торосы, которые цепляются к стенам, и притягивают девушку к себе. С этими тросами персонаж может пересечь всю карту за несколько секунд. В полете Фанни имеет иммунитет к замедлениям и станам. При этом, сама Фанни может вести бой автоатаками (в полете), но использовать активные умения у нее на это время пропадает.

Ульта «Перерезать горло» — Фанни на большом расстоянии бросается к противнику, наносит ему ощутимое ранение одним ударом. Если на враге мака — урон повышается на 20%.

Сборка

Эмблема — убийца с перком «произвол судьбы» (+ 30% урона по 1 врагу). Можно взять бойца с перком «калечащий удар» 40 уровня (замедление).

Способности — «Месть» (для леса) или «Очищение».

Билд:

  1. Топор или Мачете 2 уровня.
  2. Топор кровожадности.
  3. Щит Афины.
  4. Розовый золотой кистень — щит, урон.
  5. Пришествие демона — защита.
  6. Злобный рык.
  7. «Клинок отчаяния.
  8. Если много дальников — Стальное сердце (дальность атаки).
  9. Если много магов — Божественное вдохновение.

Фанни — это убийца, одетый в танка.

Тактика: Фанни нанося урон, должна отходить за восстановлением энергии. Сначала следует научиться играть с роботами. Сама чистит лес (с руки), линии — чистит с руки. Умения рекомендуется оставлять на перемещение и драку.

Mobile Legends: Гайд на Хаябуса

Пассивное умение — если урон по врагу наносится умением, то на него ставиться метка тени. Каждая метка повышает урон на 4%. Можно поставить на 1 оппонента 4 метки (проценты суммируются).

1 умение «Сюрикены — бумеранги» — герой выбрасывает в три стороны сюрикены, которые, возвращаясь, тоже наносят немного урона. При этом регенерируется немного маня и здоровья. Также, если попал, замедляет врага.

2 умение «Тени» — герой делает прыжок и раскидывает 4 тени в разные стороны. Тени наносят урон и замедляют соперников. Между тенями можно перемещаться (телепортироваться).

Ульта — просто наносит повышенный урон, работает вампиризм.

Сборка

Эмблема — убийца с перком «охотник за головами».

Способности — «Возмездие».

Билд:

  1. Мачете хищника 2 форма.
  2. Магические сапоги — уменьшают перезарядку навыка (КД).
  3. Топор кровожадности.
  4. Клинок отчаяния.
  5. Бесконечная битва.
  6. Золотой метеор.
  7. Клинок семи морей — усиливает ульту и уменьшает броню врага.

Основа билда — топор клинок и битва (основное по своему усмотрению).

Тактика — кинуть тень под вышку — ульта — хорошо если 1 тенью Хаябуса попадет во врага. Главное, при отходе не попасть под действие башни или в камни. Должен убивать монстров постоянно. Тени стоит ставить так, чтобы 1 был у пачки крипов, 2 у монстра. Скачек к крипам — ульта — скачок к монстру.

Автор статьи: Евгения Г.

Гайд по достижениям в Battlefield 1.

Всем привет бойцы!

 

Небольшой гайд по достижениям в дополнениях к Battlefield 1!

 

В связи с тем что все достижения в основной игре очень легкие, то просто не вижу смысла писать о них.

 

 

Battlefield 1 — 50 достижений на PC и Xbox и 51 достижение на PlayStation 4.

Из DLS — 19 достижений.

 

Дополнение  «Они не пройдут»

 

1) «Бесстрашный» — Убить по 1 врагу из всех 5 видов основного оружия, полученного за выполнение заданий.
Так, для выполнения этого достижения требуется сделать по одному убийству из каждого основного оружия полученного из дополнения — «Они не пройдут».
— У Штурмовика siogren inertial «Серийный» .
— У Штурмовика Ribeyrolles 1918 «Серийный» .
— У медика RSC m1917 «Линза» для его активации или RSC m1917 «Серийный» .
— У Поддержки Пулемёт Шоша «Легкий» или пулемёт Шоша «Оптика». 
— У разведчика Lebel m1886″ Снайпер» или Lebel M1886 «Пехотинец».


Также учтите, что оружие нужно открывать за выполнение заданий:

Штурмовик:


siogren inertial «Серийный»
нужно убить 50 врагов с Model 10-a «Болванка» и убить 15 врагов из M97 «Охотник»
— Ribeyrolles 1918 «Серийный»
нужно убить 50 врагов с Automatico 1918 «Серийный» и убить 20 врагов в голову из Mp18 «Линза»


Медик:


— RSC M1917 «Линза»
Нужно убить 15 врагов из Model 8. 35 за один раунд и вылечить 75 союзников
— RSC M1917 «Серийный»
Нужно убить 50 врагов из M1907SL Сметатель и выполнить 50 оживлений


Поддержка:


— Пулемёт Шоша Лёгкий
Нужно убить 50 врагов из пулемёта Льюиса «Подавитель» и оказать поддержку боеприпасами 75 раз
— Пулемёт Шоша Оптика
Нужно убить 15 врагов из Бене-мерсье 1909 «Оптика» за один раунд и убить 10 врагов из миномёта.


Разведчик:


— Lebel M1886 Снайпер
Нужно убить 5 врагов из Винчестер 1895 «Снайпер» за один раунд и помочь обнаружить 10 врагов из перископа.
— Lebel M1886 Пехотинец
Нужно убить 50 врагов из Гевер M.95 «Пехотинец» и помочь обнаружить 20 врагов с помощью ракетницы.


2) «Французский герой войны» — Провести в игре 30 минут, играя за медика Французской Республики.
Играть в дополнение за медика на стороне Французской армии.


3) «Гренадорская мощь» — Убить 4 врагов элитным классом «окопный налетчик».
Легче всего сделать за атакующих в режиме «операций», так как если проигрываете одну атаку — в помощь вашей команде даются четыре элитных класса, среди которых, как раз и есть окопный налетчик.


4) «Оператор Сен-шамона» — Убить 25 врагов из штурмового танка «Сен-Шамон»
Необязательно даже управлять танком или иметь дополнение или премиум подписку, достаточно просто сесть в танк в качестве пулеметчика.

 

 

Дополнение  «Во имя царя»

 

 

1) «В бой на полном скаку» — Убить 25 противников пикой, играя за кавалериста. 

Советую играть на карте перевал Лупков, там легче всего сесть за эту единицу техники.

 

2) «Захват ресурсов» — Выиграть 5 игр в режиме «Выброска припасов».

Простое достижение. Чтобы победить в этом режиме вашей команде нужно набрать 500 очков припасов, для этого подбегайте к грузу с припасами, который будет сбрасывать пролетающий самолет в разных точках карты. На карте может быть несколько грузов одновременно. 

 

3) «Близится революция» — Сыграть во все операции в дополнении Battlefield 1 «Во имя Царя».

Всего в дополнении доступно две операции — «Красный прилив» и «Брусиловский прорыв». В двух операциях надо одержать победу.

 

4) «Суровая зима» — Сыграть по раунду на всех картах дополнения «Во имя Царя».

Всего  в дополнении 6 новых карт. Тут скорее всего в описании ошибка или же сам трофей глючный, так как у меня он выпал только после победы на каждой из 6 карт.

 

5) «Полный ассортимент» — Убить по врагу из всех видов оружия в дополнении «Во имя Царя».

Самое сложное на данный момент достижение, так как нужно сделать по одному убийству из всех видов оружия добавленных с выходом дополнения.

Также для открытия оружия нужно выполнить определенные задания, многие из которых довольно сложные.

Ниже приведен список оружия, требуемого для получения достижения и задания, которые нужно выполнить для открытия соответствующего оружия.

 

Основное оружие.

 

Класс «Медик».
1) Автомат Федорова «Линза»
— Убить 50 врагов из винтовки «Зельбстладер» М1916 «Линза»
— Убить 20 врагов из пистолета С96.
2) Автомат Федорова «Окопный»
-Убить 40 врагов из Чеи-Риготти «окопный».
-Вылечить членов отряда 40 раз.
3) Винтовка генерала Лю «Серийный»
-Убить 40 врагов из «Мондрагона» «Штурмовик».
-Выполнить спасение в отряде 30 раз.
4) Винтовка генерала Лю «Штурмовик»
-Убить 50 врагов из винтовки Model 8.35 «Стрелок».
-Убить 30 врагов винтовочными гранатами (ОСК).

 

Класс «Штурмовик».
1) Model 1900 «Болванка».
— Убить 50 врагов из дробовика 12g Automatic «Расширенный».
— Убить 20 врагов из пистолета Гассера М1870.
2) Model 1900 «Серийный».
— Убить 40 врагов из окопного ружья М97 «Расточенный».
— Убить 5 врагов из ПТ ружья за один раунд.
3)«Максим» 08/18 «Линза».
-Убить 50 врагов из Automatico М1918 «Окопный».
-Уничтожить 5 танков противотанковыми минами.
4)«Максим» 08/18 «Серийный».
-Убить 15 врагов из МР18 «Окопный».
-Убить 10 врагов ПТ гранатми.


Класс «Поддержка».
1) Perino Mod.1908 «Защитный».
-Убить 50 врагов из BAR M1918 «Штурмовик».
-Убить 20 врагов из пистолета М1912.
2) Perino Mod.1908 «Легкий».
-Убить 40 врагов из MG 15 n.A. «Легкий».
-Оказать поддержку боеприпасами членам отряда 10 раз за раунд.
3)«Парабеллум» MG14/17 «Легкий».
-Уничтожить 2 аэроплана из ручных пулеметов. (Легче всего сделать на карте Монте-граппа)
-Убить 20 врагов из миномета с подрывом в воздухе.
4)«Парабеллум» MG14/17 «Подавитель».
-Убить 40 врагов из пулемета Льюиса «Легкий».
-Провести ремонт техники 50 раз.


Класс «Снайпер».
1)«Веттерли-Витали» обр.1870/87 «Карабин».
-Убить 50 врагов из винтовки SMLE Mk ||| «Карабин».
-Уничтожить 1 единицу техники патронами К.
2)«Веттерли-Витали» обр.1870/87 «Пехотинец».
-Убить 15 врагов из винтовки М1903 «Эксперимент».
-Помочь обнаружить 20 врагов с помощью перископа.
3) Винтовка Мосина обр.1891 г. «Пехотинец».
-Убить 3 врагов выстрелами в голову из SMLE Mk ||| «пехотинец» за один раунд.
-Убить 20 врагов из автоматического пистолета «Марс».
4) Винтовка Мосина обр.1891 г. «Стрелок».
-Убить 50 врагов из Гевера 98 «Стрелок».
-Убить 15 врагов фугасной растяжкой.

 

 Дополнительное оружие.

 

1) Пистолет обрез

 -Убить 5 врагов из пистолета Клеман Mle. 1903 за один раунд.

2) Револьвер Нагана.

-Убить 20 врагов из пистолета «Люгер» Р08.

 

Оружие ближнего боя.

 

1) Кинжал-кама.

 

Класс пилот/танкист.

 

1) C93″ карабин».

-Убить 40 врагов из легкого танка FT.

 

 

 Дополнение  «Волны перемен».

 

 

1) «Вернуться в строй» — Выполнить операцию «Галлиполи» — Просто выполните операцию и достижение выпадет. Победа не обязательная.

2) «Сила в этих водах» — Убить 15 противников эсминцем класса L. —  Корабль появляется на карте Мыс Геллес.

3) «Неспокойное море» — Убить врага, сбив его морским судном. — В целом не трудное достижение. Советую играть на карте крепость Фао или мыс Геллес. 

4) «Служить с честью» —  Выполнить 1 служебное задание. — Не обязательно выполнять служебные задания именно из этого дополнения. В счет идут все служебные задания, просто выполните одно и достижение ваше.

5) «Коллекция морского оружия»— Убить по врагу из всех видов оружия дополнения «Волны перемен».

 

Класс «Штурмовик».


1) Maschinenpistole M1912/P.16
— Выполнить 50 убийств из Automatico M1918 «Штурмовик».
— Уничтожить 5 лодок из ПТ-ружья.


2) Окопный карабин M1917 
— Выполнить 15 убийств из пистолета.
— Выполнить 5 массовых убийств.

 

Класс «Медик».


1) Farquhar-Hill «Штурмовик»

— Выполнить 25 убийств из M1907 SL «Окопный».
— Выполнить 10 спасений за раунд.

2) Farquhar-Hill «Линза»
— Выполнить 25 убийств из Farquhar-Hill «Штурмовик» выстрелом в голову.
— Выполнить 20 приказов командира отряда.

 

Класс «Поддержка».


1) Пулемет M1917 «Легкий»

— Выполнить 25 убийств из BAR M1918 «Окопный».
— Нанести технике 250 единиц урона, используя взрывчатку.

2) Пулемет M1917 «Оптика»
— Выполнить 50 убийств из M1917 «Легкий».
— Набрать 1500 очков подавления ручным пулемётом.

 

Класс «Снайпер».

1) Arisaka тип 38 «Пехотинец»
— Выполнить 25 убийств «контрснайперскими мерами».
— Выполнить 3 массовых убийства за разведчика.


2) Карабин Carcano M91 
— Выполнить 25 убийств из Гевер M.95 «Карабин».
— Уничтожить 5 единиц взрывчатки.

 

Оружие Ближнего боя

1) Абордажная сабля
— Захватить 20 флагов, находясь в лодке.
— Убить 15 плавающих врагов.

 

 Дополнение  «Апокалипсис»

 

1) «Огнеборец» — Убить врага элитного класса «огнеметчик» в ближнем бою. 

Очень простой трофей, просто либо зарезать противника в ближнем бою, либо штыковой атакой.

2) «Высшее образование» — Убить 1 врага из газомета Ливенса.

В определенных местах на картах дополнения находятся газометы Ливенса. Просто подходите и зажигаете фитиль и они стреляют по определенной позиции.

3) «Новейшие технологии» — Убить 1 врага разбитой бутылкой.

Что бы открыть «Разбитую бутылку» вам потребуется убить пять врагов «Винной бутылкой», которые спавнятся в некоторых точках на картах дополнения «Апокалипсис». Также нужно знать что бутылка с вином появляется лишь один раз вначале раунда и после использования не появляется.     

4) «Мухобойка» — Уничтожить 5 аэропланов из дирижабля-гиганта L30.

Делается легко в новом режиме «воздушный бой» на карте Лондон, садитесь в дирижабль и стреляйте по самолетам. 

5) «Оружие Апокалипсиса» — Убить по врагу из всех видов оружия дополнения «Апокалипсис».

 

Класс «Штурмовик».

 

1) Пистолет-пулемёт RSC «Серийный»
— Убить 50 врагов, играя за штурмовика
2) Пистолет-пулемёт RSC «Линза»

— Убить 50 врагов из ПП RSC «Серийный»
— Нанести 300 ед. урона технике за один раунд с помощью взрывчатки

 

Класс «Медик».

 

1) Автомат Howell «Серийный»
— Убить 50 врагов, играя за медика
2) Автомат Howell «Снайпер»
— Убить 50 врагов из автомата Howell «Серийный»
— Восстановить лечением 600 ед. здоровья за раунд

 

Класс «Поддержка».

 

1) «Максим» IMG 08/18 «Лёгкий»
— Убить 50 врагов, играя за бойца поддержки
2)»Максим» IMG 08/18 «Подавитель»
— Убить 50 врагов из пулемёта «Максим» IMG 08/18 «Лёгкий»
— Провести 100 пополнений припасов за раунд

 

Класс «разведчик».

 

1) Ross Mk III «Стрелок»
— Убить 50 врагов, играя за разведчика
2) M1917 Enfield «Пехотная»
— Убить 50 врагов из винтовки Ross Mk III «Стрелок»
— Накопить 2500 метров выстрелов в голову из неавтоматических винтовок

 

Дополнительное оружие.

 

1) Револьвер Mk VI
— Убить 25 разных врагов из револьверов

 

Ближний бой

 

1) Разбитая бутылка
Что нужно для открытия указано выше.

 

Играем!!!
Я не являюсь сотрудником EA.

Опера Вебера «Вольный (волшебный) стрелок» (Der Freischütz)

Опера в трех действиях Карла Марии фон Вебера на либретто (по-немецки) Иоганна Фридриха Кинда, основанное на рассказе Иоганна Августа Апеля.

Действующие лица:

МАКС, охотник (тенор)
КАСПАР, другой охотник (бас)
КИЛИАН, богатый крестьянин (тенор)
КУНО, начальник княжеских охотников (бас)
АГАТА, его дочь (сопрано)
АНХЕН, ее кузина (сопрано)
КНЯЗЬ ОТТОКАР (баритон)
ОТШЕЛЬНИК (бас)
САМЬЕЛЬ, дикий («черный») охотник (разговорная роль)

Время действия: середина XIX века.
Место действия: Богемия.
Первое исполнение: Берлин, 18 июня 1821 года.

Сегодня трудно себе представить ту бурю страстей, которую вызвало первое исполнение романтической оперы Вебера «Вольный стрелок». Это исполнение означало — по крайней мере в Германии — конец господства итальянской оперы. Ведущие светила Германии — Гейне, Мендельсон, Гофман и другие — по-видимому, понимали это. Господство Спонтини и классической (античной) трагедии вскоре закончилось. Так был расчищен путь для всех более поздних немецких романтиков и, в первую очередь, для Вагнера. Что касается «Вольного стрелка», то это история о романтической любви между простыми людьми, о потусторонних силах зла, о дьяволе, представшем в образе одного из персонажей, и о событиях, происшедших в таинственной Волчьей долине.

УВЕРТЮРА

Музыка оперы также в высшей степени романтическая. Все главные тематические элементы оперы заключены в увертюре — пожалуй, единственном оркестровом фрагменте из всей оперы, о котором можно с уверенностью сказать, что он знаком широким кругам современных любителей музыки. Она полна драматизма, чарующих мелодий и чудесных эффектов с тремоло струнных и соло кларнета. Это также едва ли не первая оперная увертюра, использующая целиком мелодии из вокальных партий оперы, в частности, радостный возглас героини, когда к ней приходит ее возлюбленный (во втором действии).

Вебер. Увертюра к опере «Вольный стрелок» (оркестр п/у Т. Бичема)

ДЕЙСТВИЕ I

Все действие «Вольного стрелка» построено почти полностью на разговорном диалоге, сопровождаемом последовательностью музыкальных номеров, цель которых обрисовать эмоциональную ситуацию в данный конкретный момент действия. Первые звуки, которые мы слышим после того, как поднимается занавес, это выстрел и крик. Соревнование в стрельбе, устроенное на открытом воздухе перед таверной, только что выиграл крестьянин по имени Килиан. Мужской хор поет хвалу победителю. Тем временем профессиональный егерь Макс (который и является героем этой истории) сидит огорченный и угрюмый, удрученный своим поражением. Когда звучит деревенский марш, исполняемый в честь Килиана, и победитель проходит мимо Макса, посмеиваясь над ним («Schau der Herr mich an als Konig» — «Королем стрелков я избран»), Макс не может этого снести и бросается на него с кинжалом.

На площади появляется Куно, начальник княжеских егерей, и останавливает ссору; вскоре становится ясно, почему Макс так поступил. Но не все еще потеряно: на завтра назначается новое состязание в стрельбе, которое будет проходить в присутствии князя Оттокара. Если Макс выиграет (в чем все до последнего момента были уверены, ведь Макс прославленный стрелок), он удостоится руки своей возлюбленной Агаты, дочери Куно. Сам Куно уверен в победе Макса. Ясно, что причиной плохой стрельбы Макса является вмешательство его соперника Каспара (главный злодей оперы), тоже претендующего на руку Агаты. Он прибегнул к услуге дьявола по имени Самьель. Это именно он, Самьель, злой дух Волчьей долины, отнял у Макса победу. Каспар давно уже связался с Самьелем, и теперь близится час расплаты — ему, продавшему душу дьяволу, уготовано место в аду. Но у Каспара созрел коварный план: заставить Макса обратиться за помощью к дьяволу, и тогда именно Макс, а не он, отправится в преисподнюю. Куно заставляет Каспара замолчать. Затем мы узнаем от него одну старую историю о состязании в стрельбе. Она берет свое начало еще во времена его собственного прапрадеда, который однажды спас жизнь человеку столь замечательным выстрелом, что был обвинен в использовании «вольной» (или волшебной) пули. Волшебные пули — это такие пули, которыми снабжает стрелка дьявол; они обязательно попадают в цель. С тех пор княжеские стрелки обязаны доказывать свое мастерство в состязаниях, не прибегая к сверхъестественной помощи. Килиан к этому рассказу добавляет важную деталь: дьявол, когда снабжает человека «вольными» пулями, дает их ему семь. Первые шесть поражают любую смертную цель, но седьмая летит туда, куда ее направляет сам дьявол. После короткого ансамбля, в котором каждый на свой лад комментирует создавшуюся ситуацию, Килиан мирится с Максом, и наш герой остается один, чтобы спеть выразительную арию «Durch die Walder, durch die Auen» («Ах, бывало, возвращался»), в которой он сокрушается о том, что кончилась его некогда беззаботная жизнь.

Совсем стемнело. К Максу незаметно подкрадывается Каспар. Он предлагает ему выпить с ним. При этом он поет застольную песню («Hier im ird’sehen Jammertal» — «Что б мы были без вина?»). Дважды в гуще листвы появляется Самьель, пугая и Каспара, и зрителей. В конце концов Каспар дает свое ружье Максу и предлагает ему выстрелить в высоко летящего орла. Макс стреляет и чудесным образом убивает огромную птицу: она падает к его ногам. Каспар объясняет, что ружье было заряжено «вольной» пулей и что он знает, где можно раздобыть их еще. Завтра ночью Макс должен встретиться с ним, Каспаром, в таинственной Волчьей долине. Макс знает, что то, что он делает, ужасно, но он в отчаянном положении и к тому же слегка пьян. Так Макс соглашается. Когда он уходит, Каспар завершает действие триумфальной арией мщения, полной длинных и сложных гамм, которые современные басы одолевают с довольно большими трудностями («Schweig, schweig, damit dich niemand warnt» — «Да, да! Погибнуть должен ты»).

ДЕЙСТВИЕ II

Сцена 1. Все солисты в первом действии были мужчины. Отсутствие там женских персонажей Вебер компенсирует уже в самом начале второго действия, ставшего необычайно популярным исключительно благодаря двум сопрано. Одно из них — Агата, дочь начальника княжеских егерей и возлюбленная Макса. В данный момент Агата совсем не рада предстоящему турниру стрелков, ведь далеко не ясно, как он закончится. И уж отнюдь не поднимает ее духа прямо-таки мистическое происшествие: со стены у нее дома упал портрет одного из ее предков (деда) и поранил ее; это произошло как раз в тот самый момент, когда Макс подстрелил орла. Кузина Агаты, Анхен, в гораздо более приподнятом настроении. Когда действие начинается (в охотничьем жилище Куно), она вешает картину на прежнее место на стене, и Агата присоединяется к ней в прелестном дуэте («Schelm, halt’ fest» — «Ну, держись, не обломися»). Коротко, в разговорном диалоге, они обсуждают причину отсутствия Макса (которого ожидают к себе), и затем Анхен поет другую веселую песню на всегда привлекательную тему «юноша-встречает-девушку» («Kommt ein schlanker Bursch gegangen» — «Если юноша красивый»).

И вот Агата остается одна. Она поет одну из самых знаменитых сопрановых арий — «Leise, leise, tromme Weise» («О мольбы мои, летите») — молитву о своем возлюбленном. В конце этой большой сцены-арии она замечает приближающегося Макса и поет блестящее заключение арии, выражающее ее радость.

В разговорном диалоге, который затем следует, Макс говорит, что спешит в Волчью долину. Пришедшая Анхен присоединяется к двум влюбленным, составив с ними терцет («Wie? Was? Entsetzen» — «Как? Что? Ужасно»): две девушки тщетно пытаются убедить Макса не ходить в это дьявольское место; однако он остается непреклонным.

Сцена 2. Это знаменитая сцена в Волчьей долине. Она была задумана как очень зловещая, чтобы, я полагаю, напустить страху на немецкую публику XIX века. Она наполнена такими пугающими вещами, как череп с кинжалом, пронзившим его, жуткий хор злых духов, звучащий за сценой, призрачный лунный свет, льющийся на сцену, представляющую собой мрачные скалы и деревья, и дьявол, который таинственным образом то появляется, то исчезает и вещает грозным голосом. Современный зритель многое из этого воспринимает как детскую сказку, однако Вебер заставляет партитуру звучать весьма эффектно.

Сцена начинается тем, что злодей Каспар таинственными заклинаниями призывает дьявола, Самьеля. Сам Каспар продал душу дьяволу и теперь вымаливает еще три года свободы в обмен на Макса. В музыкальном отношении это странная сцена. Каспар поет, а дьявол отвечает ему прозаической речью — так обсуждаются условия сделки: Макс получает семь волшебных пуль — шесть из них точно поражают ту цель, в которую метит Макс, а седьмую Самьель может направить в сердце Агаты. Дьявол холодно соглашается. Но если Каспару не удастся склонить Макса на эту сделку, он лишится своей собственной души — таково условие Самьеля.

На сцене появляется Макс. Сначала ему видится призрак его матери, затем Агаты, которая, как ему мерещится, пытается броситься в бурный поток («Ha! Furchtbar gahnt» — «О боже мой! Какая пропасть!»). Он так подавлен этими видениями, что готов согласиться на все, что требует от него Каспар. Каспар тем временем готовит страшное варево. Оно начинает кипеть и шипеть; вокруг летают громадные птицы; сквозь кустарник продирается свирепый вепрь; разражается буря; тени поют странную песню — в конце концов пули отлиты. Вместе оба охотника призывают Самьеля, и, когда демон появляется, Каспар теряет чувства и падает в глубокий обморок, а Макс, к своему ужасу, обнаруживает, что засохшая ветка, которую он в испуге схватил, — это рука самого дьявола! Если на ваш слух все это звучит довольно-таки невероятно, то вспомните, что это романтическая сказка. А в сказочной истории может случиться все что угодно.

ДЕЙСТВИЕ III

Сцена 1 последнего действия отдана исключительно попыткам приободрить мрачно настроенную героиню, Агату. Она наряжается к свадьбе с Максом («Und ob die Wolke sie verhulle» — «Толпами ходят в небе тучи»). Но ее мучают разные суеверные страхи. Одно из ее предчувствий — как мы увидим в заключительной сцене — впоследствии оправдывается. Она рассказывает, что ей приснился страшный сон: она была белой голубкой, но явился Макс и выстрелил в нее, и что она замертво упала на землю уже как реальная девушка. В первой арии этой сцены Агата возносит молитву о защите, а во второй — пересказывает свой сон. Анхен пытается уверить Агату, что ее страх напрасен («Einst traumte meiner selgen Base» — «Однажды бабушке приснилось»). Хор подруг Агаты приносит ей подвенечный наряд. Анхен хочет надеть на голову Агаты свадебный венок, раскрывает ларец и видит… венок погребальный. Тогда невесту украшают розой, подаренной святым отшельником.

Сцена 2 открывается веселой охотничьей прелюдией, за которой следует хор («Was gleicht wohl auf Erden Jagowergnugen?» — «Что лучше охоты?»). Это торжественный день. Макс должен продемонстрировать принцу Оттокару и своему будущему тестю Куно, что он достаточно хороший стрелок, чтобы претендовать на руку Агаты. Принц показывает на белого голубя и говорит Максу, чтобы он стрелял, но в тот самый момент, когда он целится, появляется Агата и призывает его не стрелять в белого голубя! Но слишком поздно. Макс уже выстрелил. Агата падает, и все думают, что Макс убил свою невесту. Но в тот же момент падает злодей Каспар. Испуская свой предсмертный вздох, он проклинает дьявола Самьеля, и его душа отправляется на вечные муки.

Агата оказывается жива. Девушку бережно поднимают. Макс признается в своей вине и объясняет, как он сбился с пути и сошелся с Каспаром и Самьелем. Все умоляют князя простить юношу, но князь непреклонен: он твердо решает наказать молодого стрелка. К счастью, является старый отшельник (это его молитвы предохранили Макса от убийства, а Агату от смерти), и князь передает окончательное решение ему. В длинной и торжественной арии отшельник дает совет, суть которого в том, чтобы Максу дать год испытания, и, если в конце этого срока его мастерство в стрельбе будет таким же, разрешить ему жениться на Агате. Но после этого турниры стрелков, подобные этому, должны быть отменены: только любовь должна соединять юные сердца узами брака.

Все соглашаются, что это замечательное решение, и опера завершается ликующим хором, в котором звучит одна из самых известных мелодий знаменитой Увертюры.

Генри У. Саймон (в переводе А. Майкапара)


История создания

Сюжетом оперы послужила старинная, широко распространенная в Германии и Чехии легенда о юноше, который заключил договор с дьяволом. Заколдованные пули, полученные от «черного охотника», приносят юноше победу в стрелковом состязании, но последняя пуля смертельно ранит его невесту.

Желание сочинить оперу возникло у Вебера в 1810 году, когда он познакомился с этой колоритной легендой в «Книге страшных историй» немецкого писателя-романтика А. Апеля. Легенда привлекла Вебера картинами немецкого народного быта, поэзией лесной природы, фантастическими образами. К осуществлению своего намерения композитор смог приступить лишь в 1817 году. Либретто оперы, написанное Ф. Киндом (1768—1843), отличается от своего первоисточника благополучным концом: в столкновении добра и зла побеждают светлые силы. С миром мрачной, зловещей фантастики связан продавший душу дьяволу охотник Каспар. Макс — жених Агаты — отмечен типично романтическими чертами психологической раздвоенности: влиянию Каспара, за которым стоят адские силы, противостоит обаяние душевной чистоты любящей Агаты, светлый образ которой обрисован Вебером с большой теплотой. Действие разворачивается на фоне бытовых сцен, с которыми контрастируют фантастические эпизоды.

Созданная в обстановке бурного национально-освободительного подъема, опера «Вольный стрелок» отвечала чаяниям передовой демократической аудитории. Премьера, состоявшаяся в Берлине 18 июня 1821 года, прошла с исключительным успехом — опера приветствовалась не только как выдающееся художественное явление, но и как произведение большого патриотического значения.

Музыка

«Вольный стрелок» — одно из лучших творений немецкого национального романтического театра. Обратившись к жанру зингшпиля, Вебер применил необычные для него широкие оперные формы, насытив их драматизмом, богатством психологических оттенков. Наряду с развернутыми музыкальными портретами основных героев значительное место в опере занимают бытовые сцены, тесно связанные с немецкой народной песенностью. Ярко выразительны фантастические эпизоды и музыкальные пейзажи, в которых проявилось колористическое богатство оркестра Вебера.

Большая увертюра построена на музыкальных темах оперы. Плавная мелодия валторн, претворяя поэзию старинных охотничьих легенд, рисует романтически таинственную картину леса. Основной раздел увертюры посвящен обрисовке противоборствующих сил. Заканчивается она ослепительно-торжественной кодой.

В первом акте на фоне жизнерадостных массовых сцен возникают разнообразные музыкальные характеристики. Хоровая интродукция передает картину крестьянского празднества, ее музыка имеет народный характер; марш звучит так, словно его исполняют сельские музыканты; наивность и простота выражения отличают незатейливый деревенский вальс. Резкий контраст вносит ария Макса «Горем скован, как цепями», полная смятения и тревоги. В застольной песне Каспара «Что б мы были без вина» увлекают острый ритм, стремительность движения. Его образ далее развивается в арии «Нет, нет, погибнуть должен он», где угловатая мелодия сочетается с ритмами неистовой дьявольской пляски.

Второй акт делится на две резко противостоящие картины. Грациозная ариетта беспечной Анхен «Юноша, если красивый» оттеняет глубину чувств и душевную чистоту Агаты в ее арии-сцене «Усну ль я, не дождавшись»; чередование выразительных речитативов и пленительных песенных мелодий правдиво передает душевные движения девушки, заключительная же часть арии полна блеска, света и радости.

Во второй картине драматическое напряжение растет. Решающая роль здесь отведена оркестру. Необычно звучащие аккорды, мрачные, глухие тембры, наводящие ужас завывания невидимого хора создают таинственную, фантастическую картину. В центральном эпизоде — сцене литья волшебных пуль — музыка с потрясающей наглядностью изображает дикий разгул дьявольских сил. Третий акт состоит из двух картин. В первой преобладают спокойно-идиллические настроения. Каватина Агаты «Толпами ходят в небе тучи» овеяна поэтичной, светлой грустью. В мягкие нежные тона окрашен хор подружек, чутко воссоздающий черты национальной песенности.

Вторая картина открывается темпераментным хором охотников, в мелодии которого слышатся отзвуки охотничьих рогов; хор этот, близкий немецким народным песням, получил мировую известность. Финал оперы представляет собой развернутую ансамблевую сцену с хором, в конце которой с радостным подъемом звучит музыкальная тема, уже знакомая по увертюре и заключительной части арии Агаты из второго акта.

М. Друскин


В 1820 году, после нескольких лет работы (которой сильно мешали обязанности Вебера как руководителя немецкого оперного театра в Дрездене), он закончил «Волшебного стрелка». Премьера оперы, состоявшаяся в Берлине 18 июня 1821 года в новом немецком театре «Schauspielhaus», стала историческим событием.

Ни одна из прежних первых постановок в Германии не имела такого широкого общественного резонанса. Триумф Вебера носил характер народной демонстрации. Спектакли, последовавшие во всех крупных немецких театрах, сделали его самым популярным композитором Германии.

Что же в этой наивной театральной сказке могло так возбудить общественные страсти?

(Либретто «Волшебного стрелка» написано приятелем Вебера, Киндом, по новелле из «Книги призраков» немецкого писателя Апеля. В создании либретто принимал деятельное участие сам композитор. Сюжет связан с типичным для немецкого и чешского сказочного фольклора образом «черного охотника», продавшего душу дьяволу.)

Зрители безошибочно почувствовали в новом произведении Вебера рождение национальной оперы. Шелест леса, звук охотничьих рогов, песни и танцы крестьян, образы немецких и чешских сказок — все для них ассоциировалось в этой опере с родной природой, с народным бытом, с национальными идеалами, ради которых они недавно воевали. Никогда прежде на оперной сцене жизнь, быт и типы немецкого народа не были отражены с такой художественной правдивостью и поэтичностью, как в этом сказочном «зингшпиле».

Необыкновенный успех «Волшебного стрелка» был воспринят обществом как вызов чужеземным операм, господствовавшим на немецкой сцене, в частности операм Спонтини, царившим в Берлине.

Однако опера Вебера связана крепкими нитями с прогрессивными традициями как отечественного, так и зарубежного музыкального театра. В ней есть много общего с зингшпильной драматургией Моцарта (четкая, ясная композиция и замечательная портретно-психологическая характеристика образов). Ощутимый след оставило также близкое знакомство Вебера-дирижера с произведениями Керубини и других современных французских композиторов. (Это в особенности относится к жанровым крестьянским сценам, к картинам природы, к идее «добродетели», пронизывающей содержание оперы, к использованию арий-сцен.) Можно, наконец, установить непосредственную преемственную связь с драматургией Гофмана и Шпора (лейтмотивная техника, красочная инструментовка).

Но Веберу первому с такой силой удалось воплотить в опере современные литературно-поэтические образы, найдя для этого соответствующие музыкальные средства выразительности. Переплетение народно-фантастических образов с реалистическими бытовыми картинами типично для литературного романтизма того времени. С новой литературой было связано и изображение изменчивых состояний внутреннего мира героев, и правдивая передача национального колорита, и опоэтизирование картин природы, С этой точки зрения «Волшебный стрелок» ближе к «Ундине» де ла Мотт Фуке или «Русалке» Андерсена, чем к произведениям традиционного оперного репертуара .

(Именно поэтому мы намеренно восстанавливаем старый перевод названия оперы, «Der Freischütz» — «Волшебный стрелок», — вместо распространившегося у нас в последнее время — «Вольный стрелок». В немецких старинных легендах традиционный образ охотника, продавшего душу дьяволу в обмен на волшебные пули, всюду называется «Der Freischütz». Слово frei в данном случае не несет никаких гражданских ассоциаций. Для оперы Вебера, в которой гражданская линия сюжетно не выявлена, название «Вольный стрелок» представляется неуместным, в то время как ранее принятое название — «Волшебный стрелок» — удачно передает ее характерную сказочно-фантастическую атмосферу.)

В «Волшебном стрелке» ясно вырисовываются три драматургических «плана»; каждый из них связан с определенной интонационной сферой. Они показаны с той контрастной рельефностью, лаконизмом и обобщенностью, которые сам композитор считал наиболее характерными для своего театрально-драматического письма.

В немецком фольклоре господствует образ леса, подобно образам степи в русском народном творчестве или моря в английском. Вебер создает основной конфликт в своей опере путем резкого столкновения двух ракурсов лесной романтики – идиллии и мрачной фантастики. Он нашел характеристичные контрастные интонации для этих двух конфликтующих сфер.

К наиболее впечатляющим моментам относятся массовые сцены (в первом и третьем актах). С редким совершенством Вебер опоэтизировал народный быт. Местный колорит передан им ярко и оригинальными средствами, истоки которых коренятся в народном искусстве. (Вебер переработал сюжет Апеля именно в этом направлении. Он сблизил сюжет с народными источниками, убрав присущие ему элементы мистики.)

Образы лесной природы и охотничьего быта, образующие главный музыкальный фон оперы, заимствованы из немецких и чешских сказок. Народ показан посредством интонаций «охотничьего» фольклора и типичных форм народной немецкой музыки — хоровых, песенных и танцевальных. Так, например, вся сцена охотничьего состязания и крестьянского праздника (первый акт) строится на «роговых», «вальсовых» и «маршевых» мотивах.

«Роговые» интонации являются в опере образа привольной народной жизни. Они в высшей степени близки фанфарным сигналам, распространенным в немецком охотничьем быту:

Особенно обращает на себя внимание сходство между охотничьим хором Вебера (третий акт) и песней, прославляющей свободную жизнь охотников:

Во многих охотничьих сценах оперы ощутим локальный колорит чешских народных напевов.

Вебер широко использует лаконичные народно-песенные формы, непосредственно перенесенные из бытовой музыки. Таковы, например, застольная песнь Каспара, ариетта Анхен, песня Килиана с хором, заключительный народный хор, хор подружек, хор охотников. Традиции народной инструментальной музыки получают высокохудожественное и своеобразное преломление в крестьянских сценах оперы: например, вальс в эпизоде народного праздника, крестьянский марш. Последний, в частности, очень напоминает музыку марша, пользовавшегося в те годы широчайшей популярностью в Праге:

Хоровой стиль оперы близок немецким бытовым ансамблям, использующим простейшие аккордовые приемы многоголосия. Особенно характерны в этом отношении два знаменитых номера: хор охотников и хор подружек. Вебер настолько правдиво воспроизводил дух народной музыки, что некоторые критики склонны были упрекать его в отсутствии оригинальности, даже в плагиате.

Подобно тому, как Шуберт, опираясь на народно-бытовую музыку, создал новые романсные интонации, Вебер обновил и обогатил музыкальный язык оперы; в этом смысле он шагнул вперед не только по сравнению с Глюком и Спонтини, но даже с Бетховеном. Впервые в истории немецкого искусства оперная музыка заговорила на живом, современном языке народа.

«Для немцев… тут на каждом шагу свое, родное, и на сцене, и в музыке, столько же знакомое с детства, как нам, например, напев «Лучинушки» или «Камаринского»… — писал А. Н. Серов.

Солнечным, жизнерадостным хоровым сценам резко противостоят образы мрачной фантастики. Эта линия оперы образует особенно оригинальный элемент в музыкальном языке Вебера. Фантастические образы «Волшебного стрелка» почти полностью выражены оркестровой сферой. Показательно для тонкого драматургического чутья Вебера, что он лишил существа демонического, «потустороннего» мира вокальной характеристики. Самьель совсем не поет. Его первое появление в опере сопровождается тремя таин­ственными ударами литавр на фоне выдержанного мрачного диссо­нанса. Когда он проходит по сцене, в оркестре на pianissimo зву­чит зловещая тема:

Замечательная по своей стилистической законченности ночная «дьявольская» сцена «Волчьей долины» достигает своего эффекта всецело при помощи гармонических и тембровых средств. Небывалые оркестровые краски, причудливые диссонирующие гармонии с преобладанием уменьшенных септаккордов создают мрачную фантастическую картину. Необычные модуляционные сопоставления (Fis—а—с—Es) обладают острой романтической выразительностью.

Изобразительная сила веберовского оркестра изумительна. Каждая живописная деталь на сцене (жуткие призраки, мерцающие огоньки, дикая буря, пламя, исторгающееся из земли) имеет свою ярко индивидуальную оркестровую характеристику. Так, например, в сцене дьявольской охоты Вебер передает лай собак резко диссонирующим, как бы политональным сочетанием аккордов у валторн и фаготов:

Черные вепри характеризуются другими диссонансами и иным смешением тембровых красок (фаготы и струнные басы):

В романтически живописных образах «Волчьей долины» Вебер открыл новые изобразительные возможности оркестра, в особенности духовых инструментов. Выдержанные звуки в низких регистрах кларнетов, пронзительные голоса флейт, мрачные интонации тромбонов, таинственное стаккато валторн, напряженное тремоло и унисоны струнных, удары литавр, соло духовых инструментов – в эти и многие другие эффекты в фантастических сценах «Волшебного стрелка» чрезвычайно обогатили искусство инструментовки, оказав заметное влияние на симфоническую музыку XIX века. Ни одно программное произведение, начиная от «Шабаша ведьм» Берлиоза и до «Ночи на Лысой горе» Мусоргского, восходит к веберовской «Волчьей долине».

Третья линия в музыкально-драматической композиции «Волшебного стрелка» связана с раскрытием психологии главных героев оперы.

В развернутых ариях Агаты и Макса проявились новые романтические тенденции (второстепенный персонаж — шаловливая, резвящаяся Анхен — трактован более традиционно, в духе зингшпиля). В этих сценах выражены сложные душевные состояния, что не было характерно для героев прежних традиционных опер. Такова, например, большая ария-сцена Агаты (второй акт) с ее быстро меняющимися настроениями, вся проникнутая поэзией таинственной ночной природы, полная томления и тревоги. В веберовской Агате еще можно уловить черты сходства с известными добродетельными героинями классицистских опер — Альцестой, Лодоиской, Леонорой. Однако герой оперы, Макс, всецело находится во власти своих чувств и уже полностью является порождением, нового лирико-психологического искусства. В свойственных Максу чертах рефлексии, в его двойственности и страданиях проступают черты шумановского Манфреда, вагнеровского Тангейзера и других героев романтической оперы XIX века.

Музыкальная форма психологических арий оперы Вебера сходна с драматическими ариями-сценами французской оперной школы. Но мелодическая пластичность, детализация, новизна и тонкость гармоний преображают традиционную арию-сцену в свободный вокальный монолог.

Стремясь к максимально конкретной, индивидуализированной характеристике, Вебер фиксирует отдельные интонационные комплексы или элементы за определенными образами. Так, Агата имеет свой лирический лейттембр кларнета и следующую лейттему:

Этой темой завершается большая ария-молитва во втором акте и вся опера — заключительный хор, прославляющий стойкость и веру Агаты.

Самьель обрисован лейттемой (см. пример 138), лейттональностью (c-moll), лейттембром (флейты в низких регистрах). «Роговые» интонации и тембр валторны, сближающие массовые охотничьи сцены первого и третьего актов, тоже являются своего рода лейтмотивами.

Применение лейтмотивов придало опере Вебера большое музыкальное единство; это было тем более важно, что в «Волшебном стрелке», написанном в жанре зингшпиля, музыка перемежалась с разговорными сценами. Вообще система лейтмотивной характеристики зародилась не у Вебера. Вебер встречал ее во французской «опере спасения», у Гофмана и Шпора. Но благодаря своим высоким художественным достоинствам опера «Волшебный стрелок» оказала наибольшее влияние на утверждение лейтмотивного принципа.

Выдающийся художественный интерес представляет увертюра к «Волшебному стрелку».

Вебер, создававший обычно увертюру после окончания всего сочинения, рассматривал ее как «заглавие оперы». В ней отражена не только общая идея произведения, но и его основные музыкальные образы. Каждая тема увертюры «Волшебного стрелка» взята из оперы и связана с узловым, драматически важным эпизодом.

Во вступительном Adagio звучание четырех солирующих валторн создает образ гармоничной лесной природы:

В конце вступления в «лесную идиллию» вторгается лейтмотив Самьеля, знаменуя начало конфликта.

В развитии тем Allegro вырисовывается основной драматургический конфликт оперы и его разрешение: противопоставление мраку, злу светлого начала и торжества правды .

(Allegro начинается с темы адских сил (главная и связующая партия). Им противопоставлены светлые интонации, связанные с образом Агаты, — воспоминание Макса (ария первого акта) и лейтмотив Агаты (заключительная партия). В разработке преобладает музыка бури из «Волчьей долины». В конце разработки с ней контрастирует тема героини оперы (из заключительной и побочной партии экспозиции). Реприза, итог драматургического развития, построена свободно с точки зрения сонатной формы. В ней отражены особенности драматургии самой оперы. Подобно тому как на сцене счастливая развязка происходит неожиданно, так и в музыкальном развитии увертюры наступает резкий перелом. Темные силы (главная и связующая партия) вдруг рассеиваются, и минорная увертюра заканчивается темой торжествующей добродетели. Она звучит в C-dur’e, как и в хоровом финале оперы.)

Многие выразительные приемы увертюры оказали значительное влияние на инструментальную музыку последующих композиторов, В частности, первые мелодические звуки вступительного Adagio, характеризующие таинственную неопределенность, станут впоследствии типичными романтическими интонациями вопроса:

Звучание солирующих валторн, создающее образ гармоничной природы, станет впоследствии «лейттембром» лесной романтики.

С «Волшебным стрелком» Вебера преемственно связано не только множество немецких опер XIX века, но и ряд произведений национальных оперных школ других стран. Характерные элементы драматургии и музыки «Волшебного стрелка» нашли отражение в «Вильгельме Телле» Россини, «Роберте-Дьяволе» Мейербера, «Аскольдовой могиле» Верстовского. Значение этой оперы простирается далеко за пределы немецкого музыкального театра.

В. Конен


ВОЛЬНЫЙ СТРЕЛОК / Волшебный стрелок (Der Freischutz) — романтическая опера К. М. фон Вебера в 3 д., либретто И. Ф. Кинда по одноименной новелле И. А. Апеля и Ф. Лауна. Премьера: Берлин, 18 июня 1821 г., под управлением автора. Далее последовали постановки в Карлсруэ, Лейпциге, Франкфурте-на-Майне (1821), под управлением автора — в Дрездене (1822), затем опера обошла сцены всей Европы. В России она была впервые исполнена в 1823 г. артистами немецкой труппы; на русской сцене (под названием «Волшебный стрелок») — 12 мая 1824 г. в Петербурге под управлением К. Кавоса. С конца 20-х гг. партию Каспара исполнял В. Самойлов, а с 30-х гг. — О. Петров.

«Вольный стрелок» открывает историю романтической оперы. Характерно, что борьба света и мрака, добра и зла выражается не только противопоставлением Каспара — слуги Черного охотника — Агате, но и конфликтом в сознании стрелка Макса, первого подлинно романтического оперного героя. Победа светлого начала знаменует высокую гуманистическую идею произведения, которое проникнуто духом патриотизма и воплощает чувства радости, рожденные освобождением от наполеоновской тирании. Тему своего будущего шедевра Вебер нашел в новелле, напечатанной в «Книге о привидениях» И. А. Апеля и Ф. Лауна,— он прочитал ее в 1810 г. и тогда же подумал об опере на этот сюжет. Однако только в 1817-1820 гг. замысел был реализован: Вебер встретил в Дрездене актера, юриста и писателя И. Кинда, который сочинил по указаниям композитора либретто. Первоначально опера называлась «Испытательный выстрел», затем «Невеста охотника». По сравнению с мрачной новеллой сюжет подвергся значительной переделке. В рассказе героиня убита волшебной пулей, ее жених и невольный убийца сходит с ума, родители умирают от горя. В опере финал счастливый.

Действие развертывается в Чехии после Тридцатилетней войны (XVII в.). Один из лучших стрелков, Макс, потерпел неудачу на состязаниях. На следующий день они продолжатся, и исход их для Макса очень важен: если он победит, то получит в жены дочь Куно Агату и в придачу его наследственную должность лесничего. Сомнения в себе все более овладевают героем. Этим пользуется егерь Каспар, продавший душу Черному охотнику (Самьелю). Истекает срок договора с дьяволом. Если Каспар не отдаст Самьелю душу другого человека, он сам отправится в ад. Егерь решает соблазнить Макса и предлагает ему свое ружье, чтобы выстрелить не целясь в пролетающего на большой высоте орла. Птица падает мертвой: она сражена волшебной пулей. По утверждению Каспара, новую можно отлить в Волчьей долине. Макс готов отправиться туда. Тем временем его невеста объята непонятной тревогой. В тот миг, когда волшебная пуля поразила орла, со стены в комнате девушки сорвался портрет и ушиб ее. Тщетно пытается Макс успокоить Агату — она тревожится все больше, особенно когда узнает, что он собирается в Волчью долину. Девушка решает обратиться за советом и помощью к святому отшельнику.

Первым в Волчью долину приходит Каспар. Он вызывает Самьеля и затевает с дьяволом торг. Тот подарит ему семь пуль: шесть попадут в цель по воле стрелка, седьмую Самьель направит в сердце Агаты. Каспар ненавидит ее, так как она его отвергла. Если Агата погибнет, ее жених станет добычей Самьеля. Приходит Макс, перед ним появляются призраки матери и Агаты, пытающиеся удержать его. Каспар начинает отливать волшебные пули, поднимается буря, рушатся скалы. В распоряжении Макса семь пуль, но он легкомысленно израсходовал шесть, и у него осталась только седьмая — направляемая дьяволом.

Мысли и чувства Агаты в смятении, хотя она готовится к свадьбе. Мрачные предзнаменования, страшные сны волнуют ее. Анхен, ее подруга, хочет надеть на Агату свадебный венок, но в ларце оказывается траурный. Анхен прячет его и вкалывает в волосы невесты розу, подаренную отшельником. Начинаются состязания. Князь велит Максу подстрелить голубку. Появившаяся в эту минуту Агата умоляет жениха не стрелять: она видела сон, в котором сама была этой голубкой. Раздается выстрел — Агата падает без чувств, но пуля попала не в нее, а в Каспара. Роза отшельника спасла жизнь девушки. Макс, потрясенный, кается в своем грехе. Князь изгоняет его, но отшельник просит отменить приговор. Пусть свадьба Макса и Агаты будет отложена на год, в течение которого юноша докажет, что достоин своей невесты.

Опера сочетает романтически опоэтизированное воплощение темы с картинами быта. Благодаря этому фантастические эпизоды приобретают реальность. Музыка передает атмосферу действия и очерчивает характеры героев: чистой, мечтательной, живущей законами сердца и природы Агаты; ее задорной и веселой подружки Анхен; мятущегося Макса; мрачного Каспара, под личиной простодушия скрывающего нечеловеческую злобу и ненависть к людям. Сохранив зингшпильную форму — чередование вокальных номеров и разговорных диалогов, Вебер вышел за рамки зингшпиля, как и Бетховен в «Фиделио». Музыка дышит поэзией природы. Гениальная увертюра — сжатое драматургическое изложение концепции оперы — строится на борьбе света и мрака, демонических сил, олицетворяемых Самьелем, и светлых, человеческих. Ярко выраженный в музыке национальный колорит, ее народность и демократизм, как и художественное совершенство, определяют историческую роль «Вольного стрелка» — величайшего после Волшебной флейты и Фиделио явления в немецкой национальной опере. Именно его демократизм вызвал неприязнь придворных кругов, которые предпочитали творению Вебера «Олимпию» Спонтини — запоздалый отзвук официозного искусства.

Первая постановка оперы осуществлялась в атмосфере недоброжелательства и интриг. Однако она привлекла внимание светской публики, а демократическая аудитория ее приветствовала. Среди зрителей премьеры находились Э. Т. А. Гофман и тогда еще совсем юные Г. Гейне и Ф. Мендельсон.

«Вольный стрелок» покорил мир. В его основных партиях выступали крупнейшие певицы и певцы, от В. Шрёдер-Девриент до Э. Шварцкопф. Опера подвергалась переделкам и переработкам, особенно за пределами Германии. Так, в Париже она шла под названием «Робин-лесовик, или Три пули», действие было перенесено в Англию. Эта обработка, грубо искажавшая оригинал, вызвала возмущение Г. Берлиоза. В 1841 г. опера была поставлена в Париже в редакции Берлиоза, сочинившего речитативы вместо диалогов и введшего в качестве балетной сцены инструментованное им веберовское «Приглашение к танцу». В России «Вольный стрелок» исполнялся в соответствии с авторским замыслом. Одна из значительных постановок — спектакль Мариинского театра под управлением Э. Направника в 1901 г. (И. Ершов — Макс, М. Больска — Агата, А. Антоновский — Каспар). В конце XX в. опера с успехом ставилась в 1978 г. в Гамбурге (3. Ерузалем — Макс). Следует также отметить постановки в Штутгарте (1980) и Мюнхене (1990, под управлением О. Сюитнера).

А. Гозенпуд

Публикации

«Вольный стрелок» Вебера как московское «нечто» 24.06.2021 в 20:39

«Вольный стрелок»: Петер Конвичный не промахнулся 01. 06.2016 в 12:37

«Вольный стрелок» в Берлинской Штаатсопер (operanews.ru) 30.05.2016 в 20:57

Оперный город Берлин (operanews.ru) 13.01.2013 в 21:56

На родине Моцарта поставили «Вольного стрелка» 28.08.2007 в 11:01

Жизненный и творческий путь Карла Марии фон Вебера 14.07.2003 в 18:27

Премьера XV Собиновского фестиваля 13.06.2002 в 02:04

Главы из книг

Вебер. Опера «Вольный стрелок» (classic-music.ru)

Словарные статьи

Лейтмотив 12.01.2011 в 14:58

Немецкая и австрийская музыкальная культура первой половины XIX века 12.07.2020 в 23:50

Как рисовать стрелки на глазах поэтапно – идеальные ровные стрелки для начинающих

Чем лучше рисовать стрелки, как подобрать подходящую форму и создать ровную линию своими руками? Читайте подробное бьюти-досье, которое отвечает на один из главных бьюти-вопросов всех времен

Тот, кто впервые собрался рисовать на веках стрелки, вступает на непростой путь. С первого раза создать идеальный мейкап почти невозможно (если, конечно, у вас нет художественного образования), но не отчаивайтесь: немного тренировки – и у вас будут получаться стрелки не хуже, чем у Лизы Элдридж. Приступаем к изучению вопроса!

© Makeup.ru

Чем лучше рисовать стрелки?

Существует пять основных бьюти-средств, с помощью которых вы можете рисовать стрелки. У каждого из них свои особенности и преимущества. Какой способ больше подойдет именно вам? Зависит от многих факторов.

Пройдите наш тест и узнайте, стрелки какой формы стоит нарисовать прямо сейчас.

Пройти тест

1

Карандаш

© Makeup.ru

Первое средство, которое приходит на ум, если речь идет о стрелках для век. Карандаши бывают разными по твердости – более мягкие подходят для подводки слизистой, более жесткие как раз используются для создания стрелок. Кроме того, они делятся на классические и механические – последние не нужно затачивать. Карандашом проще всего нарисовать убедительную стрелку, поэтому с них чаще всего и советуют начинать новичкам. Перед использованием карандаша положите его на 30 секунд в морозильник, а затем как следует заточите. Но проследите, чтобы средство ни в коем случае не царапало веко!

Если выберете карандаш, обязательно посмотрите этот видеоурок.

2

Кайал

© yslbeauty.com.ru

Тот же карандаш, но с более мягкой кремовой текстурой. Вы легко распознаете это средство по надписи khôl или kajal. С помощью кайала не получится нарисовать четкие графичные стрелки, зато им удобно создавать мягкие растушеванные стрелки или макияж cat eye, также их часто используют в качестве подложки для смоки. Кайал обязательно нужно закреплять тенями, в противном случае он забьется в морщинки или расплывется.

3

Подводка

© nyxcosmetic.ru

Может быть гелевой или кремовой. Как правило, выпускается в формате небольших баночек (вроде тех, в которых обычно хранится крем для глаз). Некоторые производители выпускают такую подводку в комплекте с тонкой кистью (например, Gel Intenza от L’Oréal Paris), но чаще всего ее приходится докупать.

Выбирайте тонкую кисть (можно скошенную, как для бровей), она обязательно должна быть из искусственного ворса.

Подводка обеспечивает более насыщенный цвет и стойкий результат, чем карандаш, но при этом она не так проста в использовании. Чтобы к ней приноровиться, понадобится какое-то время.

4

Лайнер

© Makeup.ru

Жидкую подводку чаще называют лайнером, она продается в виде ручки с фетровым наконечником (такое средство больше всего напоминает фломастер) или тонкой кисточкой.

По шкале удобства лайнер стоит на втором месте сразу после карандаша: его аппликатор позволяет создавать четкие прямые линии и легко регулировать ширину стрелки. Кстати, при покупке обратите внимание на размер самого наконечника – подводки-маркеры иногда выпускают с достаточно толстым аппликатором, который предназначен для рисования толстых же стрелок.

  • В коллекциях у некоторых марок также есть лайнеры с удобной гнущейся ручкой – например, лайнер-циркуль Grandiôse Liner от Lancôme. Аппликатором, расположенным под углом, некоторым девушкам гораздо удобнее рисовать четкие линии.

© Makeup.ru

  • Еще одним преимуществом современных жидких подводок можно назвать и множество цветовых предложений: помимо классической черной можно найти подводку практически любого цвета – от фиолетовой и зеленой до золотой и красной (более подробно о том, как использовать цветные подводки, мы писали здесь).

Специальных теней для создания стрелок пока не придумали, да и едва ли они нужны: обычные тени отлично справляются с задачей. Используйте тонкую скошенную кисть и обычные тени, чтобы нарисовать стрелку для век. Этот способ отлично подходит новичкам, так как тени легко стереть – и если что-то пошло не так, всегда можно начать заново.

  • Правда, и продержатся такие стрелки меньше других, но можно прибегнуть к простому бьюти-трюку: достаточно сбрызнуть кисть спреем-фиксатором для макияжа и уже влажной кистью набирать тени. Стрелка в итоге получится достаточно стойкой и продержится весь день.

Стрелки подводкой: поэтапные инструкции

Несколько техник, которые иллюстрируют, как быстро и просто нарисовать стрелки гелевой подводкой и жидким лайнером.

© Makeup.ru

Рисуем стрелки для век гелевой подводкой

Чаще всего гелевую подводку используют профессиональные визажисты, так как нарисовать с ее помощью ровные стрелки – задача непростая. Но у вас тоже все получится! Используйте нашу пошаговую фотоинструкцию для начинающих – и почаще тренируйтесь.

1

Используйте базу для век, поверх нанесите слой светлых матовых или шиммерных теней. В качестве альтернативного варианта можно рассмотреть обычную пудру. Подводка, нанесенная на «голое» веко, может растечься или отпечататься на веке.

© Makeup.ru

2

Вдоль орбитальной линии пройдитесь матовыми тенями нюдового или светло-коричневого оттенка. Они сымитируют естественную тень, и глаз не будет выглядеть плоским.

© Makeup.ru

3

Внешний уголок нижнего века слегка подчеркните теми же нюдовыми тенями.

© Makeup.ru

4

Гелевой подводкой, набранной на тонкую синтетическую кисть, нарисуйте тонкий «хвостик», который будто продолжает линию глаза. Глаза при этом нужно держать широко раскрытыми или полуприкрытыми, но ни в коем случае не закрывайте их до конца: результат вам вряд ли понравится.

© Makeup.ru

5

Подчеркните верхнее веко. Линия должна проходить как можно ближе к ресничному контуру и быть достаточно тонкой. Предварительно оттяните веко пальцами в сторону внешнего уголка глаза: так вы разгладите мелкие складочки, и линия получится более ровной.

© Makeup.ru

6

Аккуратно сделайте более толстой линию «хвостика», одновременно соединяя ее с линией подводки.

© Makeup.ru

7

Используйте черный кайал или карандаш для подводки слизистой, чтобы заполнить пространство между ресницами.

© Makeup.ru

8

Хайлайтером обозначьте внутренний уголок глаза и подбровное пространство, чтобы «распахнуть» глаза и визуально приподнять линию бровей.

© Makeup.ru

9

Подкрутите ресницы керлером и накрасьте тушью.

© Makeup.ru

10

Стрелки готовы!

© Makeup.ru

Если вы хотите создать более яркий вариант макияжа со стрелками, смотрите видеоинструкцию бьюти-блогера Оли Red Autumn по созданию двухцветных стрелок, в которой она использует и лайнер, и кремовую подводку.

Рисуем стрелки лайнером

© Makeup.ru

В целом схема создания стрелок лайнером дублирует инструкцию, с помощью которой вы рисовали стрелки гелевой подводкой. И в любом случае все зависит в первую очередь от ваших навыков.

1

Подготовьте базу. Как мы уже обсудили, лучше всего для этого подойдет специальный праймер (например, Primer Potion от Urban Decay) в сочетании с матовыми светлыми тенями или пудрой, нанесенной на верхнее веко.

© Makeup.ru

2

Нарисуйте «хвостик» стрелки, стараясь не слишком задирать его вверх. И учитывайте при этом форму ваших бровей: если они прямые, не рисуйте стрелку строго параллельно.

© Makeup.ru

3

Подчеркните верхнее веко и соедините эту линию с «хвостиком».

© Makeup.ru

Еще один простой и удобный способ, как нарисовать стрелки лайнером, демонстрирует Алина Fly Cloud.

Как рисовать стрелки карандашом: пошаговая схема

© Makeup.ru

Карандашом проще всего научиться рисовать идеальные стрелки. Следуйте нашей инструкции, чтобы в этом убедиться.

1

Удалите остатки старого макияжа и жирную пленку мицеллярной водой. Не используйте крем для век и любое другое увлажняющее средство, иначе макияж долго не продержится. Нанесите базу и припудрите веки.

© Makeup.ru

2

Подведите слизистую верхнего века и обозначьте карандашом межресничное пространство, чтобы стрелка не выглядела в итоге «инородным телом».

© Makeup.ru

3

Нарисуйте мягкий «хвостик». Чтобы стрелка получилась в итоге чуть более заостренной, можете провести линию под углом в 45 градусов.

© Makeup.ru

4

Подведите верхнее веко, немного оттягивая его пальцем, чтобы создать ровную линию. Но не стоит прибегать к этой же хитрости на этапе прорисовки «хвостика»: он выйдет кривым.

© Makeup.ru

5

Плавно утолщайте стрелку, двигаясь к внешнему уголку. На финальном этапе прокрасьте ресницы.

© Makeup.ru

Видеоурок по созданию карандашных стрелок ищите ниже.

А если захотите поэкспериментировать, попробуйте необычную форму, как у Беллы Хадид.

Рисуем стрелки тенями

Не получается нарисовать стрелки ни карандашом, ни гелевой подводкой, ни лайнером? Не расстраивайтесь! В запасе есть еще одно проверенное средство.

Еще один вариант роскошных сияющих стрелок представляет Людмила — одна из победительниц конкурса Makeup.ru.

6 видов стрелок для век

Стрелки для век – на пике популярности: их можно увидеть и на подиуме, и в рекламных кампаниях лучших брендов, и на красной ковровой дорожке. При этом визажисты стараются поразить воображение зрителей, придумывая стрелки самых причудливых форм: «перевернутые», «спиральные» и даже «неровные». Для тех же, кто пока не готов к масштабным бьюти-экспериментам, мы составили перечень разных форм стрелок, которые считаются каноническими.

Базовая

© Makeup.ru

Такую маленькую и деликатную стрелку создать проще всего, потому что по сути она не совсем и стрелка. Просто подведите карандашом линию роста верхних ресниц и чуть-чуть выведите «кончик» за пределы внешнего уголка глаза. Такая техника помогает сделать ресницы визуально более густыми. А если их еще и накрасить, то вау-эффект обеспечен!

Классическая

© Makeup.ru

Собственно, тот вариант стрелки для век, который мы подробно разбирали в фото- и видеоинструкциях выше. С таким макияжем – и в пир, и в мир!

Широкая

© Makeup.ru

Визуально напоминает базовую, но имеет более толстое основание. С помощью такой стрелки можно добиться того самого эффекта хитрых «кошачьих» глаз.

Арабская

© Makeup.ru

Как следует из названия, традиционно такие широкие и яркие стрелки предпочитают жительница Востока, но в последние годы подобный мейкап глаз стал настоящим хитом и среди европейских женщин. Подробнее о том, как создать арабские стрелки, читайте в отдельном материале. Или смотрите обучающее видео ниже.

Cat eye

Главный признак «кошачьих» стрелок – широкое основание и кокетливый вздернутый «хвостик», который и делает взгляд более хитрым и загадочным. Повторить такой макияж новичку будет непросто, но со временем вы наверняка доведете дело до автоматизма. Следуйте базовой схеме, которую мы составили специально для вас.

© Makeup.ru

Как выбрать подходящую форму стрелок?

Безусловно, при выборе формы стрелок для глаз следует в первую очередь учитывать особенности строения века, цель, которой вы хотите добиться подобным макияжем (например, визуально увеличить глаза), а также повод. Чтобы понять, какая форма стрелок подходит именно вам, пройдите наш простой тест. И прочтите список рекомендаций ниже.

Лучшие стрелки для близко посаженных глаз

© Makeup.ru

Ваша главная задача при создании макияжа – визуально «раздвинуть» глаза. Быстрее всего это сделать с помощью так называемой половинчатой стрелки.

1

Нанесите хайлайтер во внутренний уголок глаза.

2

Обозначьте «хвостик» стрелки.

3

Подводить верхнее веко начинайте не от внутреннего уголка глаза, а от середины.

4

Соедините линию подводки и «кончик» стрелки.

Стрелки для глубоко посаженных глаз

© Makeup.ru

В данном случае актуально то же правило, что и при макияже для близко посаженных глаз: стрелка должна начинаться не строго от внутреннего уголка глаза. Кроме того, линии должны по возможности быть более тонкими, а верхнее веко стоит подводить максимально близко к линии роста ресниц. Чем больший акцент вы сделаете на внешний уголок глаза, тем лучше!

Идеальные стрелки для азиатских глаз

© Makeup.ru

Лучшая стрелка для девушек с азиатскими глазами и узкими веками – cat eye.

1

Подведите и верхнее, и нижнее веки.

2

«Хвостики» стрелок должны быть расположены по диагонали, в сторону от виска.

Как рисовать стрелки для глаз с нависшим веком?

Нависшее веко скроет под собой классическую стрелку, поэтому специально для этого случая придумали отдельный вид. Действуйте по инструкции.

© Makeup.ru

1

Использовать базу мы рекомендуем всегда, но в случае с нависшим веком этот этап нельзя пропускать никогда, иначе все ваши усилия пойдут насмарку

© Makeup.ru

2

Межресничное пространство и слизистую верхнего века подведите карандашом.

© Makeup.ru

3

Создайте «хвостик» стрелки, широко распахнув глаза и глядя прямо перед собой. Проведите линию от внешнего уголка к виску, а из точки, где эта линия заканчивается, прочертите прямую полоску к складке.

© Makeup.ru

4

От конца получившейся верхней линии выведите черту по направлению к внутреннему уголку глаза.

© Makeup. ru

5

Добавьте во внутренние уголки глаз и под брови хайлайтер или тени с легким шиммером, на ресницы нанесите тушь.

© Makeup.ru

Еще больше ценных советов по мейкапу для нависшего века – в нашем тематическом видео!

Как увеличить глаза?

© Makeup.ru

С помощью стрелок можно быстро и легко визуально увеличить глаза, главное учитывать несколько важных правил.

1

Обозначьте подводкой нижнее веко

2

«Хвостики» стрелок не должны быть короткими: стрелка должна заканчиваться за линией складки.

3

Обозначьте контур верхних ресниц и соедините эту линию с «хвостиком», который вы оформили на предыдущем этапе. Так вы визуально немного вытяните ваши глаза и увеличите их.

Как нарисовать ровные стрелки: 5 бьюти-лайфхаков

Советы, которые значительно облегчат вам жизнь.

1

Самый популярный и простой бьюти-трюк, которым пользуются многие блогеры и визажисты, – использовать кусочки скотча. Приклейте их под глаза, а затем проведите линию вдоль края: получится ровный контур будущей стрелки. Кстати, в качестве «линейки» вы также можете использовать любую кредитную или дисконтную карту.

2

Не сложились отношения с карандашом для век? Попробуйте поэкспериментировать с другой текстурой: в течение нескольких секунд нагревайте грифель над свечкой. Он немного расплавится, станет более мягким и податливым.

3

Если боитесь, что рука может дрогнуть, сначала обозначьте будущую линию стрелки едва заметными точками или пунктирными линиями. Затем соедините их карандашом или подводкой.

© Makeup.ru

© Makeup.ru

4

Быстро исправить ошибку, допущенную в процессе рисования стрелок, поможет консилер или корректор. Просто сотрите помарку! Для этой же цели пригодится тонкая синтетическая кисть, смоченная средством для снятия макияжа.

5

Чтобы стрелки получились симметричными, каждый этап нужно сразу же дублировать на втором глазу.

Закрепите знания, посмотрев видеоурок.

Обзор мейкап-средств для создания стрелок

Пять средств из разных категорий, которые сослужат вам хорошую службу.

1

Лайнер L’Oréal Paris Superliner Superstar

Слово «супер» не зря встречается в названии этого средства целых два раза – эту подводку-фломастер в один голос хвалят и профессиональные визажисты, и бьюти-блогеры, и простые «пользователи». Удобный гибкий фетровый наконечник позволяет рисовать тонкие линии и создавать четкие стрелки. Кисточка длинная, и прикладывая ее вдоль линии роста ресниц, можно нарисовать идеально ровную линию практически одним движением. Кроме того, стрелки, созданные с помощью этого лайнера, стойко держатся весь день!

© loreal-paris.ru

2

Лайнер-маркер Monsieur Big, Lancôme

Одна из главных бьюти-новинок 2017 года точно не потеряет своей популярности и в 2022-ом. Этот лайнер с толстым фетровым наконечником позволяет в два счета создать идеальные cat eye.

© lancome.ru

3

Кайал The Colossal, Maybelline

Мягкий кайал легко скользит по коже, оставляя насыщенную угольно-черную линию, которая отлично растушевывается: создавать с помощью The Colossal макияж в технике смоки айс – одно удовольствие. Что мы не раз доказывали на своем примере.

© maybelline.com.ru

4

Гелевая сияющая подводка для глаз Cosmic Gel Liner, NYX Professional Makeup

Долой скучные цвета – создаем сверкающий макияж глаз во всех оттенках розового и синего! Эту гелевую подводку можно использовать самостоятельно или в дополнение к базовому черному лайнеру, чтобы получать по-настоящему эффектные стрелки для век.

© nyxcosmetic.ru

5

Водостойкий карандаш Dessin Du Regard, YSL

В коллекции – сразу шесть оттенков, от классического черного до праздничного золотистого. Карандаш отлично наносится, не царапает веко, а водостойкая формула гарантирует, что этот бьюти-спутник не покинет вас до конца вечеринки.

© yslbeauty.com.ru

10 лучших бесплатных игр со стрелками, которые вы должны добавить в свой список обязательных игр

Содержание

Острые ощущения от стрельбы из лука по цели или охоты на врагов с помощью лука и стрел делают игры со стрелками популярными среди масс. Игры со стрелами включают в себя стрельбу по мишеням, дартс и стрельбу из лука, где цель состоит в том, чтобы бросать или стрелять стрелами и выполнять игровые задачи.

Если вам нравится играть с древним оружием в режиме для двух игроков или в режиме FPS, вот список самых увлекательных игр со стрелами, созданных специально для вас. Если вы хотите играть в различные игры со стрельбой из лука против друзей и онлайн-игроков, охотиться на животных из арбалета или стрелять стрелами по движущимся целям, в этом списке есть что-то для вас.

Тип игр для стрельбы из лука

BOW and Arrow Games

17
FPS Type Games
FPS Type .
Archery Big Match Shadow of the Tomb Raider
Archery Master 3D Horizon Zero Dawn
Ninja’s Creed Crysis 3
Archery Club Chivalry: Medieval Warfare

Игры с луком и стрелами с простым геймплеем

вы можете играть в одиночном режиме или в режиме 1 на 1 на своем устройстве.

Стрельба из лука от MPL

Стрельба из лука в приложении MPL — единственная игра со стрельбой из лука в этом списке, в которую можно играть против онлайн-игроков и выигрывать денежные призы. Вы можете играть в бесплатные тренировочные игры против живых противников или участвовать в денежных соревнованиях, чтобы выиграть реальные деньги. Цель игры состоит в том, чтобы выстрелить из лука в движущуюся цель и набрать больше очков, чем ваш противник. Каждая игра состоит из пяти раундов, и игроки должны целиться в яблочко, чтобы набрать больше очков. Направление ветра и движущаяся цель увеличивают сложность и азарт игры. Вы можете присоединиться к кэш-играм для 2 или 5 игроков, когда играете в игры со стрельбой из лука на MPL.

Archery Big Match

Еще одна увлекательная игра про стрельбу из лука с приличной графикой — Archery Big Match. Вы можете загрузить эту игру из Play Store и играть в автономном или локальном многопользовательском режиме. Цель состоит в том, чтобы целиться в движущуюся цель и стрелять стрелами как можно ближе к яблочку, учитывая воздействие ветра на стрелы. Эта бесплатная игра предлагает несколько игровых режимов, различные элементы для использования в игре и поддерживает 16 языков.

Узнать Как попасть в яблочко на каждом шагу в онлайн-стрельбе из лука

Archery Master 3D

Archery Master 3D — одна из самых популярных бесплатных игр со стрелками для Android. Многопользовательская онлайн-игра 1 на 1 предлагает игрокам собирать различные предметы снаряжения и четыре захватывающих локации, чтобы играть более чем на 100 уровнях. Archery Master 3D имеет чистую графику и простой игровой процесс. Вы можете скачать игру прямо из магазина Google Play.

Ninja’s Creed

Технически, Ninja’s Creed — это игра в снайперском стиле, в которой игроки выполняют миссии, выслеживают врагов и сражаются с ними, как и в других снайперских играх. Отличие этой игры в том, что миссии в Ninja’s Creed выполняются с помощью лука и стрел. Игра также предлагает другое оружие, захватывающие миссии и другие забавные вещи, чтобы оживить игру со стрельбой из лука.

Клуб стрельбы из лука

Если вы ищете стандартный опыт стрельбы из лука, вы должны вступить в Клуб стрельбы из лука (не буквально). В игре обычный геймплей, где вы должны стрелять по мишеням из лука и стрел. Со стандартной системой прогресса в игре игроки играют и зарабатывают улучшения, чтобы лучше работать на следующих уровнях. Клуб стрельбы из лука предлагает одиночный режим и многопользовательский режим 1 на 1 для игры против онлайн-игроков.

Игры со стрельбой из лука типа FPS

Для более интенсивных шутеров от первого лица до игр со стрельбой из лука в стиле RPG, вот некоторые из лучших игр со стрельбой из лука, которые вы должны включить в свой список обязательных игр.

Читайте также: Бесплатные онлайн-игры для взрослых против живых игроков

Mount & Blade: Warband

Mount & Blade: Warband — средневековая боевая игра с ролевым режимом. Это веселая, но сложная игра, которая даст вам прилив адреналина, который вы ищете. В этой веселой игре со стрелками вы можете путешествовать по миру, чтобы стать правителем Кальрадии. У вас появятся союзники, которых вы сможете нанять в свою армию, а также столкнетесь с врагами во время игры.

Shadow of the Tomb Raider

Если вам нравится играть с видом от третьего лица, стрелять из лука и приключениями, Shadow of the Tomb Raider — это игра для вас. Ваша цель в игре — сразиться с организацией «Тринити» и предотвратить апокалипсис майя. Игра предлагает захватывающий набор луков и стрел, а также улучшений, что делает ее еще более захватывающей.

Horizon Zero Dawn

Одна из лучших ролевых игр в этой категории включает игру Horizon Zero Dawn, где главная героиня Элой играет изгоя в стране, где правят машины. Люди не являются доминирующим видом в этой истории постапокалиптического мира, поэтому они должны быть хорошими охотниками. Игра требует, чтобы игра полагалась на лук и стрелы, чтобы выследить врагов. Игра предлагает множество луков с разными способностями и силой для разных видов врагов.

Crysis 3

Если вы играли в первые две версии игры Crysis, вы сможете познакомиться с Crysis 3, которая представляет собой прекрасное сочетание обеих предыдущих версий. Действие этой игры FPS происходит в постапокалиптическом Нью-Йорке, и игроку требуется активно использовать луки в игре. В отличие от простых игр с луком и стрелами, в этой игре от игрока требуется выбирать разную силу натяжения во время игры.

Chivalry: Medieval Warfare

Chivalry: Medieval Warfare — это средневековая боевая игра, вдохновленная батальными сценами из фильмов. Эта многопользовательская игра — все, что ищет лучник, играя в онлайн-игры. В этой игре вы научитесь владеть луком, мечом, булавой и многими другими видами оружия, чтобы сражаться с другими игроками на средневековом поле битвы. Овладеть классом лучников сложно, но это самый увлекательный класс для игры.

Любите играть в спортивные игры? Вот список лучших многопользовательских спортивных игр

Если вы еще не играли в эти игры со стрелками, вы упускаете все развлечения. Игры, упомянутые в списке, являются бесплатными онлайн-играми для одного или нескольких игроков, которые обещают часы веселья. Итак, достаньте свои устройства, выберите предпочитаемую игру или поэкспериментируйте с несколькими из них и улучшите свои навыки стрельбы из лука и стрел.

Как играть и выигрывать

Почему Pocket-lint 9 можно доверять0003

(Pocket-lint) — Call of Duty Mobile предлагает пьянящую смесь действия, как в многопользовательском режиме, так и в режиме королевской битвы.

Но если вы новичок в игре, есть много вещей, которые помогут вам начать и помочь вам побеждать в матчах и увеличивать свой опыт. Итак, давайте углубимся в то, как вы можете получить максимальную отдачу от Call of Duty: Mobile, в наших подробных советах и ​​​​рекомендациях.

Настройка Call of Duty Mobile и вашего телефона

  • Системные требования Call of Duty Mobile для iPhone: Работает на телефонах от iPhone 6S и выше; работает на iPad Air 2 и более поздних версиях.
  • Системные требования Call of Duty Mobile для Android: Требуется Android 4.3 или более поздняя версия, а вашему телефону требуется не менее 2 ГБ ОЗУ.

Подготовьте хранилище устройства: Вам понадобится около 1,6 ГБ памяти для установки CoD: Mobile и для игровых данных, поэтому вам, возможно, придется что-то очистить. Если вы находитесь на пределе, ваш телефон тоже не будет работать, а это требовательная игра. COD:M разбивает файлы, поэтому вам нужно скачать только то, что вам нужно — весь файл может весить до 12 ГБ!

Отключить фоновые действия и оповещения: Если на вашем устройстве есть игровой режим, то сейчас самое время использовать его, чтобы уменьшить количество ненужных уведомлений и отключить другие процессы, которые могут снизить производительность вашего телефона. . Чтобы получить максимальную отдачу от CoD:M, ваш телефон должен работать как можно лучше.

Pocket-lint

Используйте Facebook или учетную запись Call of Duty: К сожалению, нет имени пользователя/пароля для входа, вы должны использовать Facebook, свою учетную запись Call of Duty Activision или играть в качестве гостя. Если вы используете учетную запись Facebook, вы сможете переместить свой профиль на другое устройство, если у вас появится новый телефон или вы захотите играть, например, на планшете, как и с учетной записью Activision.

Совет профессионала: Иногда есть стимулы для использования другого типа входа в систему — возможно, вы можете получить другого персонажа для подключения к своей учетной записи Call of Duty, на что стоит обратить внимание.

Подключите наушники: В Call of Duty: Mobile превосходный саундтрек, который также поможет вам лучше понять, что происходит вокруг вас. Вы сможете точно определить шаги, услышать кашель снайперской винтовки с глушителем и многое другое, если вы будете четко их слышать. Игра в наушниках — это профессиональный ход — или включите динамики погромче, если у вас есть стереодинамики.

Вам потребуется подключение к Интернету: Да, так как это живая многопользовательская игра, в ней нет автономного режима — для игры вам потребуется подключение к Интернету. Следите за своим лимитом данных или придерживайтесь Wi-Fi, хотя на самом деле игра не использует много данных.

Помогите, мой геймплей тормозит!: Если вы зависаете или постоянно перемещаетесь по одной и той же области, это, вероятно, связано с обрывом соединения. Попробуйте включить или выключить Wi-Fi или перезагрузить маршрутизатор или телефон, чтобы решить проблему. Иногда мы переключаемся на мобильные данные, когда работает Wi-Fi.

Увеличьте яркость: Что вы видите, то и снимаете. Чем ярче, тем лучше, поэтому отключите автояркость, увеличьте уровни и убедитесь, что «ночной режим» или «фильтр синего света» не включены, так как это искажает визуальные эффекты. Если на вашем телефоне есть игровой режим, отключите автояркость.

Подключите контроллер Xbox или PS: Вы можете подключить контроллер консоли, чтобы играть на своем мобильном телефоне. Во время игры вы будете в паре с другими людьми, использующими контроллеры, поэтому вы не получите несправедливого преимущества. Сначала подключите контроллер к своему устройству через Bluetooth, затем перейдите в «Настройки»> «Контроллер», и вы увидите, когда контроллер подключен, и настройте его.

Лучшие настройки и элементы управления Call of Duty Mobile

Существует множество настроек и опций для Call of Duty: Mobile, и лучшие во многом зависят от того, как вы любите играть и на каком телефоне или планшете вы играете. Стоит потратить время, чтобы протестировать все варианты.

Выберите расширенный режим: Есть два метода управления, простой и расширенный, которые вам будут представлены в начале игры. Простой — это автоматический огонь, когда вы указываете на кого-то, но расширенный дает вам полный контроль, и вам следует выбрать последнее, даже если это означает немного больше практики. Вы никогда ничего не добьетесь простым управлением.

Настройте элементы управления: В лобби коснитесь шестеренки настроек, и вы откроете все настройки игры. В «Управлении» у вас будет опция «Простой» и «Расширенный», как указано выше, но в расширенном у вас есть кнопка «Настроить» — нажмите ее, и вы сможете перетаскивать элементы управления в новые места. Имейте в виду, что мультиплеер и королевская битва имеют немного разные доки, поэтому настройте оба.

Включите кнопку лежа, чтобы включить дропшот: Недавнее изменение, заключающееся в добавлении возможности перейти прямо в положение лежа (лежа), вместо того, чтобы долго нажимать кнопку приседания. Кнопка «лежа» по умолчанию отключена, но если вы включите ее, вы сможете упасть на землю и продолжить бой — прием, называемый дропшотом. Он популярен в PUBG и становится очень распространенным в COD:M после добавления новой опции управления. Параметры находятся в настройках> основные элементы управления> скрыть кнопку лежа.

Карманный ворс

Изменение режима стрельбы: В той же области, что и выше, в разделе «Дополнительно» вы можете изменить способ стрельбы из разных типов оружия. Вы можете стрелять от бедра, прицеливаться (ADS) или выбирать пользовательский режим. Это позволит вам изменить поведение групп оружия — например, вы сможете стрелять из дробовика от бедра (что стоит сделать).

Изменить качество графики: Ваше устройство автоматически определит настройки для вашего телефона при первом включении, но если вы хотите их изменить, в настройках нажмите Аудио и графика. Здесь вы можете выбрать качество и частоту кадров, а также другие параметры. Поэкспериментируйте, чтобы получить максимально плавный игровой процесс, потому что установка слишком высокого значения вызовет проблемы, если он будет дергаться. Здесь вы найдете режим Ultra — 120 Гц — но имейте в виду, что он может ухудшить качество графики при воспроизведении с максимальной частотой кадров.

Отрегулируйте чувствительность: Различные устройства реагируют немного по-разному, и в разделе «Чувствительность» вы можете изменить настройки того, как вы двигаетесь, а также насколько чувствительны движения через прицелы с помощью гироскопа телефона. Их также можно изменить отдельно для многопользовательской игры и королевской битвы, а также изменить для отдельных увеличений прицела, так как вам может потребоваться большая чувствительность при меньшем увеличении и более низкая чувствительность при большем увеличении, чтобы она оставалась стабильной.

Проверьте свои настройки с помощью функции «Практика против ИИ»: Войдите в сетевую игру и нажмите кнопку выбора (чуть выше начала), чтобы выбрать тип игры. Здесь вы увидите «практика» и «практика против ИИ». Это отличный способ протестировать оружие, настройки и элементы управления, чтобы увидеть, как они себя чувствуют, и будет ли это работать для вас. Вы можете менять настройки на лету, и это самое подходящее место.

Наблюдайте за тем, как играют ваши друзья: Вы можете следить за тем, что делают ваши друзья, зайдя в список друзей и нажав кнопку с изображением глаза — вы можете наблюдать за их игрой в режиме реального времени.

Режимы игры Call of Duty: Mobile

Call of Duty: Mobile разделен на два основных раздела. Это мультиплеер и королевская битва. Хотя элементы управления в целом схожи, а визуальные эффекты в основном одинаковы, это принципиально разные режимы игры. Зомби-режим был и уходил, и снова возвращался на ограниченное время.

Многопользовательские режимы 

Существует множество различных многопользовательских карт и режимов. Основные режимы: Frontline, Team Deathmatch, Domination, Search & Destroy, Gunfight, Kill Confirmed, Hardpoint, Free for All.

Далее идут специальные режимы — например — Standoff — Halloween, Sniper Only, Gun Game, Prop Hunt. Есть стимулы для игры во все типы, поэтому следите за боевым пропуском, чтобы узнать, где вы можете получить награды. Рекомендуемые режимы приходят и уходят, а иногда появляются новые карты для игры. Наш фаворит — 10 на 10, когда он доступен, так как это непрекращающаяся бойня.

Карты различаются в зависимости от типа игры, в зависимости от типа игры, в которую вы собираетесь играть: Killhouse, Nuketown (Россия и Храм), Hijacked, Cage, Rust, Gulag, Shipment 1944, Восстановить, Купол, Свалка, Оазис, Высотное здание, Авария, Встреча на высшем уровне, Перекрестный огонь, Противостояние, Терминал, Дальность стрельбы, Хакни-Ярд, Взлет, Рейд, Расплавление, Ледокол, Трущобы, Сулдал-Харбор, Стрельба из дома, Забастовка Майами, Ледокол, Каска , Гасиенда, Лесопилка Ховец, Пусто, Монастырь. Первые 10 довольно маленькие, вторые побольше, что меняет стиль игры.

Некоторые карты приходят и уходят, некоторые привязаны к определенным режимам игры, поэтому у вас не всегда будет доступ ко всем картам.

Существуют также рейтинговые многопользовательские матчи, которые будут циркулировать между игровыми режимами и картами.

Режимы «Королевской битвы»

В «Королевской битве» есть две карты — «Изолированная» и «Затемнение» — и вы можете играть от первого или третьего лица, вы можете играть в одиночку, вдвоем или в команде. Также была карта Алькатраса, которая меньше, но появляется и исчезает из игры. Blackout содержит локации, в том числе множество многопользовательских карт.

В королевской битве вы, по сути, прыгаете с парашютом ни с чем, собираете оружие, чтобы стать последним выжившим игроком или командой. Игровая зона постепенно уменьшается, оттесняя выживших игроков в более тесное пространство. Это классическая королевская битва.

В игре иногда есть дополнительные режимы — Снайперский вызов, где используется только снайперское оружие, и Война, в которой участвуют команды из 20 человек на противоположных сторонах для вариации геймплея БР, но они приходят и уходят.

Pocket-lint

Освоение боевого пропуска и системы вознаграждений

Играть в игру и получать удовольствие — это просто прекрасно, но в Call of Duty: Mobile есть огромная система вознаграждений. Это происходит в форме событий и боевого пропуска. Есть платный и бесплатный путь через это, оба следуют одной и той же временной шкале. Те, кто платит, получают доступ к большему количеству персонажей, скинов, CP (внутриигровой валюты), но те, кто на бесплатном пути, по-прежнему получают довольно много вещей.

Ускорение прогресса боевого пропуска: По сути, вы продвигаетесь вперед по боевому пропуску, играя в игру и получая опыт боевого пропуска. Тем не менее, участие в событиях ускорит ваш путь и поможет вам быстрее добраться до более высоких уровней, открывая больше и лучшие награды по мере того, как вы это делаете.

Смотреть события: Система событий добавляет разнообразия в игру. Хотя вы можете просто играть в TDM все время, если хотите, события добавляют разнообразия, а выполнение ряда заданий увеличивает ваши награды и прогресс боевого пропуска. Это будет включать в себя кредиты, опыт оружия, опыт боевого пропуска, ящики, а иногда и новое оружие, персонажей и скины. Посмотрите, что указано в Сезонных или Избранных событиях, и вы найдете такие вещи, как «Убить 30 врагов с помощью AGR 556, оснащенного любыми 5 насадками». Это в основном пошагово проходит через процесс, зарабатывает награды и добавляет возможность играть во все новые функции игры.

Pocket-lint

Используйте Gunsmith для улучшения вашего оружия

Gunsmith позволяет вам модифицировать свое оружие с помощью множества насадок и скинов. Вам нужно разблокировать множество опций, и это можно сделать, играя с этим оружием — или используя карты опыта оружия для повышения уровня этого оружия.

Оружейник можно найти в разделе «Снаряжение», и для завершения некоторых событий вам понадобится использовать Оружейник, чтобы убедиться, что у вас есть нужное количество насадок на нужное оружие для прогресса. Просто нажмите на кнопку оружейника, и вы войдете в область. Мы написали подробное руководство по Gunsmith прямо здесь, если вы хотите получить более подробную информацию.

Отправка XP друзьям: Друзья могут использоваться в COD:M по-разному, и одно из них — способ получения дополнительных карт опыта оружия. Вы можете отправить опыт своим друзьям в игре, и вы получите обратно опыт оружия. Это простое ежедневное задание, которое дает вам больше карт, чтобы вы могли делать больше в Gunsmith.

Посмотрите статистику оружия: Изменения, которые вы вносите, не просто для развлечения — они меняют характеристики оружия. Это может быть точность, урон или мобильность. Значения будут увеличиваться (зеленый) или уменьшаться (красный), чтобы показать вам, какие изменения вы внесете в это оружие. Это позволяет вам менять оружие в соответствии с вашим стилем игры — например, повышая мобильность, если вы любите играть быстро и близко, или увеличивая урон и дальность, если вы боец ​​на дальней дистанции.

Обратите внимание на Перки: Перки легко игнорировать, потому что они не все сразу влияют на характеристики оружия, но они могут делать такие вещи, как ускорение смены магазина или увеличение урона оружия. Одним из самых мощных перков является Akimbo, который позволяет вам носить с собой два пистолета-пулемета Fennec, но его нужно заработать и разблокировать.

Pocket-lint

Советы и подсказки для многопользовательской игры 

В Call of Duty: Mobile есть множество видов оружия, и вы можете собирать и улучшать это оружие, применять скины и выбирать снаряжение для многопользовательских игр.

Увеличьте свой опыт, чтобы разблокировать больше снаряжения: Во время игры вы будете зарабатывать XP, чтобы повышать свой ранг и разблокировать дополнительные слоты снаряжения. У вас может быть 10 различных комплектов снаряжения, каждое из которых включает в себя основное и вспомогательное оружие, гранаты, навык оператора и три перка, что означает, что вы можете выбрать разное снаряжение для разных карт.

Выбирайте оружие с умом: Снаряжение, которое вы носите с собой, определяет, с чем вы входите в игру, и оно будет меняться в зависимости от карты и типа игры, в которую вы играете. Такие карты, как Killhouse, Hijacked и Nuketown, отлично подходят для SMG, потому что это ближний бой; такая карта, как Crossfire, отлично подходит для оружия дальнего действия. Наличие 10 экипировок означает, что вы можете менять их во время матча в зависимости от ситуации.

Улучшите свое оружие: Награды могут дать вам карты оружия для улучшений, и это может быть что угодно, от добавления прицела до удлинения ствола. Диаграмма характеристик оружия покажет влияние тех изменений, которые вы вносите, и это может иметь большое значение для того, как это оружие работает в игре. Вот что такое Gunsmith.

Вы не можете спрятаться в многопользовательской игре: Хотя вы можете оставаться вне поля зрения или найти угол или здание, чтобы спрятаться, в многопользовательской игре две стороны разделены врагом, носящим красные вспышки на своей униформе. В этом смысле камуфляж не имеет особого значения, так как вы можете заметить красные метки, даже прячась. Вас может обнаружить БПЛА и разместить на карте — так что помните, вы не невидимы.

Не носите красное: Есть ряд красных скинов/одежды, и это может запутать вашу команду. Если кто-то увидит красную вспышку, легко принять его за врага. Избегание этих красных цветов может помочь вашей команде сосредоточиться на том, с кем они сражаются, что особенно важно в режиме Hardcore.

Лучшие игры для Xbox One 2022 года: лучшие игры, в которые должен сыграть каждый владелец Xbox One S и X Макс Фриман-Миллс ·

Если вы ищете, во что поиграть на Xbox One S или Xbox One Х вы пришли в нужное место. Вот лучшие игры для Xbox One.

Pocket-lint

Продолжайте двигаться: Поскольку вы не можете спрятаться, оставаться на месте — ваш враг. Продолжайте двигаться, чтобы враг не мог нацелиться на вас. Навык, который нужно освоить, — это стрелять вбок, удерживая врага в прицеле. Прячьтесь в укрытие, когда у вас закончатся боеприпасы, снова выпрыгивайте, чтобы вступить в бой. Это простое использование укрытия, но оно работает очень хорошо.

Использовать слайд: Вы можете нажать кнопку вниз во время бега, чтобы скользить. Это непредсказуемо и дает вам гораздо больше шансов укрыться и избежать выстрела.

Знакомство с приседанием: Приседание действительно полезно, уменьшая вашу видимую область, но позволяя вам двигаться. Для этого даже есть перк — Скулкер, который делает вас быстрее, когда вы двигаетесь пригнувшись.

Использовать спринт: Спринт означает, что вы можете двигаться быстрее. Для этого вы можете сдвинуть контроллер вперед или нажать кнопку спринта. В меню также есть опция «всегда бежать», но используйте ее с осторожностью — иногда это означает, что вы не можете остановиться так точно, как хотите, и вы можете по ошибке наткнуться на своего врага — но это отличный вариант при использовании дробовик — так как вы можете бегать и распылять. Также есть перк, который сделает вас быстрее. Используй это.

Перейдите к своему пистолету: Ренетти — отличное личное оружие, и оно убьет людей так же легко, как и винтовка, когда вы находитесь вблизи. Часто быстрее переключиться на пистолет, чем перезарядить основное оружие. Это отлично подходит для таких карт, как Nuketown, когда в середине все становится сумасшедшим. Однако избегайте глушителя — он снижает дальность действия — но с помощью Gunsmith вы можете увеличить мощность, чтобы сделать его более эффективным.

Используйте свои гранаты: Когда бой становится жестким, часто нет времени, чтобы схватить гранату, но это отличный начальный ход: на таких картах, как Killhouse и Nuketown, бросать гранату из одного конца в другой довольно просто. легкий и может быстро разбудить вашего врага. Просто убедитесь, что вы не столкнулись со своей собственной гранатой, и убедитесь, что иммунитет к открытию истек.

Перк «Остерегайтесь мученичества»: Этот навык выбрасывает гранату, когда игрок умирает, на что следует обратить внимание — если вы находитесь слишком близко к игроку, которого только что убили, его граната может убить вас.

Pocket-lint

Освойте липкую гранату: Липкая граната хороша тем, что она не отскакивает и не катится. Бросьте его в окно, бросьте в стену, и он останется там. Это отлично подходит для уничтожения снайперов из комнат или людей, прячущихся за ящиками.

Освойте серию очков: Серия очков действительно мощная. У вас есть три слота для заполнения, и это может быть что угодно, от дрона-убийцы-охотника до боевого корабля вертикального взлета и посадки, который, по сути, является финишером игры. Некоторые управляются искусственным интеллектом, другие предлагают ручное управление. Ракету «Хищник», например, нужно направить туда, куда вы хотите ее поразить. Турельное орудие можно поставить и оставить, убивая врага, когда он выходит из-за угла, но также может быть повреждено вражеским огнем. Чтобы активировать серию очков, вам нужно смешаться с врагом и взять несколько скальпов.

Уничтожить вражеский самолет. Количество очков: . Вертолет-невидимка и СВВП могут серьезно повредить вашей команде, но вы можете их сбить. Выберите LMG и разрядитесь в него, и вы его сбьете. Альтернатива, если у вас есть навык Воробей — взрывными стрелами — пара попаданий из них собьет самолет. Конечно, есть FHJ-18, который зафиксирует и прервет эту результативную серию довольно быстро.

Вступайте в бой с врагом: В таких играх, как Frontline и Team Deathmatch, вступайте в бой с врагом. Отстранение может означать, что вы вышли из игры и ничего не делаете, пока ваши товарищи по команде заняты сражением. Найдите эти стратегические точки на картах и ​​доминируйте над ними, прижимая к себе врага.

Пофантазируйте с дымом: Дымовые гранаты на самом деле очень полезны. Если враг прижал вас — очевидно — но если в здании есть снайпер, мимо которого вы не можете пройти, выкурите комнату, бросив гранату в окно. Или бросайте дым, чтобы дать вам укрытие, пока вы отступаете от непобедимого возрожденного врага. Это также очень полезно в Доминировании, когда вы захватываете локацию, чтобы враг вас не видел.

Выбрать снаряжение для карты и команды: Многопользовательские карты поощряют различные стили игры. В Crossfire, например, много мест для снайперов, а в Nuketown — нет. Варьируйте свое снаряжение в соответствии с картой и командой: если у вас есть пять игроков со снайперскими винтовками в Nuketown, вам может быть трудно или просто станет скучно. Будьте готовы переключиться, чтобы максимизировать производительность команды.

Главный совет для Hijacked: Если вы играете на карте Hijacked (лодка), в лодке есть секретный проход, который доставит вас из одного конца в другой. Это может вывести вас за врага, чтобы вы могли сравнять счет. Просто зайдите в кабину и найдите дыру в полу.

  • Call of Duty: Mobile против PUBG Mobile: в чем разница и что лучше?

Pocket-lint

Советы и подсказки по «Королевской битве»

«Королевская битва» выглядит как совершенно другая игра в Call of Duty: Mobile. Вы не можете начать с предпочитаемого снаряжения, вы не можете просто возродиться по своему желанию, и у вас есть гораздо большая игровая зона — и это гораздо более тактическая игра, чем бои в многопользовательском режиме. Даже пользовательский интерфейс немного отличается, хотя Alcatraz предлагает меньшую игровую зону, которая больше похожа на многопользовательскую игру.

Переключиться на FPV: Если вы много играете в многопользовательскую игру и привыкли к виду от первого лица, вы можете переключиться на этот вид одним касанием, а не на вид от третьего лица.

Тщательно выбирайте место, куда вы высадитесь: Карты довольно хорошо загружены как транспортными средствами, так и оружием, но если вы попадете в населенный пункт, вы, скорее всего, столкнетесь прямо с противником, где первый человек, который получит оружие выследит вас всех вниз. Отойдите немного подальше, и у вас больше шансов выжить в течение первых 10 минут. В Алькатрасе много ярких точек, и часто там есть снайперские винтовки, так что вы можете легко доминировать.

Работать в команде — или нет: Работа в команде делает мечту реальностью. Падайте со своей командой, двигайтесь со своей командой, сражайтесь со своей командой, и вы легко победите. Но если ваши товарищи по команде полны решимости вступить в контакт и сразу же умереть, вы можете пойти в одиночку, чтобы выжить. Королевская битва — это выживание — если вы хотите просто убивать, играйте в многопользовательскую игру.

Pocket-lint

Оживите своих товарищей по команде: Есть полеты возрождения, которые вернут вас обратно в игру, но лучше, если вас оживит товарищ по команде. Помните, что если товарищ по команде находится в контакте с врагом, он будет игнорировать вас до тех пор, пока это не станет ясно, поэтому не подползайте прямо к нему. Подойдите ближе, но будьте готовы ждать, пока вас оживят, если сможете. Выбрасывание дыма может дать вам укрытие, пока вы кого-то оживляете.

Не волнуйтесь, у вас есть вингсьют: Поскольку вы носите вингсьют, неважно, прыгнете ли вы с вертолета или с вершины башни, вы выживете. Используйте это в своих интересах. Вы можете надеть вингсьют прямо на кого-нибудь и выстрелить в него из дробовика, если у вас нет достаточного расстояния, чтобы атаковать с вершины горы. Это очень весело.

Pocket-lint

Следите за картой и ищите следы: Знать, где находится враг, — половина успеха в королевской битве. Следите за следами на карте, если вы разведчик, держите ухо востро, и вы узнаете, где они, прежде чем они узнают, что вы там. Это путь к победе.

Попадание в колоду: В отличие от многопользовательской игры, где попадание в колоду означает смерть в грязи, в королевской битве вы можете спрятаться и подождать, пока ваш враг окажется в пределах досягаемости, прежде чем атаковать его. Это действительно работает.

Следите за боеприпасами: Существует множество различных видов оружия, но вы можете очень быстро промыть свои боеприпасы. Следите за тем, сколько у вас есть, убедитесь, что вы не подбираете вещи, которые вам не нужны, и убедитесь, что ваше второе оружие полезно.

Автор Крис Холл.

Стрела — Лигапедия | League of Legends Esports Wiki

Noh « Arrow » (▶️ слушать) Дон Хён ( хангыль: 노동현) — киберспортсмен League of Legends , в настоящее время ботлейнер Immortals Academy.

История команды

Объединение ролей свопов: нет | Да

Даты: ок.0024
Jun 20132013-06-02 [2] 8mo

ejel

KR

⁠⁠KT Rolster Arrows
Feb 20142014-02-09 [4] Dec 20142014-12-02 [3] 9mo 21d

ejel

KR

⁠⁠KT Rolster
дек. 20142014-12-02 [6] Nov 20162016-11-23 [5] 1yr 11mo

ejel

NA

⁠⁠Phoenix1
Dec 20162016-12-07 [ 9] Nov 20172017-11-21 [7] 11mo 14d

ejel

NA

⁠⁠OpTic Gaming
Dec 20172017-12-18 [11 ] окт. 201-10-09 [10] 1yr 9mo

ejel

NA

⁠⁠OpTic Academy
Jan 201-01-24 7d

ejel

NA

⁠⁠Immortals
Oct 201-10-09 [13] Feb 20202020-02-21 [12] 4mo 12d

ejel

NA

⁠⁠Wildcard Gaming
Apr 20212021-04-17 [15] May 20212021-05-14 [14] 27d

ejel

NA

⁠⁠Wildcard Red
May 20212021-05-14 [17] Nov 20212021-11-05 [16] 5mo 22d

ejel

NA

⁠⁠Подстановочный знак Черный
May 20212021-05-14 Sep 20212021-09-01 [18] 3mo 18d

ejel

NA

⁠⁠IMT Academy
Dec 20212021-12-03 [19] Mar 20222022-03-03 3mo

ejel

NA

⁠⁠Immortals
Feb 20222022-02-25 [20 ] июнь 20222022-06-08 3mo 11d

ejel

NA

⁠⁠IMT Academy
Jun 20222022-06-08 [21] Present 3mo 2d

ej

. 4. 464. 464. 464. 46464.
Team Start End

KR

⁠⁠Xenics Storm
Jun 20132013-06-02 [2] 8mo

ejel

KR

⁠⁠KT Rolster Arrows
Feb 20142014-02-09 [4] декабрь 20142014-12-02 [3] 9mo 21d

EJEL

KR

⁠⁠KT ROLSE ноябрь 2016 г. 23.11.2016 [5] 1yr 11mo

ejel

NA

⁠⁠Phoenix1
Dec 20162016-12-07 [9] Nov 20172017-11-21 [7 ] 11mo 14d

EJEL

NA

⁠⁠optic Gaming
Dec 20172017-12-12999914099109
Dec 20172017-12-189
6464646464. 46464. 4646464. 46464649.
.
1 год 9 месяцев

ejel

NA

⁠⁠OpTic Academy
Jan 201-01-24 7d

ejel

NA

⁠⁠ Immortals
Oct 201-10-09 [13] 00″> 3mo 16d

ejel

NA

⁠⁠Immortals
Jan 20202020-01-25 [22] Feb 20202020-02-21 [12] 27d

ejel

NA

⁠⁠Wildcard Gaming
Apr 20212021-04-17 [15] May 20212021-05-14 [14] 27d

ejel

NA

⁠⁠Wildcard Red
май 20212021-05-14 [17] Nov 20212021-11-05 [16] 5mo 22d

ejel

NA

⁠⁠Wildcard Black
May 20212021-05-14 Sep 20212021-09-01 [18] 3mo 18d

ejel

NA

⁠⁠IMT Academy
Dec 20212021-12-03 [19] март 20222022-03-03 3mo

ejel

NA

⁠⁠Immortals
Feb 20222022-02-25 [20] Jun 20222022-06-08 3mo 11d

ejel

NA

⁠⁠IMT Academy
Jun 20222022-06-08 [21] Present 3mo 2d

ej

News

  • 2013
  • 2014
  • 2016
  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022

KR

⁠⁠XS June 2,
Arrow joins .
ирландских листьев. [2]

e

KR

⁠⁠XS February 2,
GimGoon,
CoCo,
Arrow и
Пикабу уходят. [1]

e

КР

⁠⁠KT.A 9 февраля
Стрелка присоединяется. [4]

E

KR

⁠⁠KT.A 2 декабря, ⁠⁠KT Rolster Arrows объединяется с Bullets rKt Rolster, чтобы стать ⁠⁠kt Rolster.
ssumday,
Arrow ,
Хачани, Ли Джи Хун (главный тренер), Ким Хван (тренер) и О Чан Чжон (тренер) уходят. [3]

E

KR

⁠⁠KT 2 декабря, ⁠⁠KT ROLSTER образуется в слиянии ARROWS Rolster Arrows и ⁠⁠KT Rolster.
IkSSu,
ssumday,
Potato,
Prime,
Edge,
Nagne,
Arrow ,
Score,
Fixer,
Hachani, Lee Ji-hoon (главный тренер), Kim Chang Hwan (тренер) и Oh Chang Hwan (тренер) -jong (тренер) присоединиться. [6]

e

KR

⁠⁠KT 23 ноября,
Стрелка и
Хачани уходят. [5]

e

NA

⁠⁠P1 7 декабря,
Ryu,
0 Arrow (Head, Coach, 0 Arrow) и Чарли (от главного тренера до менеджера) меняет позицию.
Пиреан выходит на замену. [9]

e

NA

⁠⁠P1 21 ноября,
Arrow и
Специальный отпуск. . [11]

e

NA

⁠⁠OPT 18,49 ноября0456 Контракт Arrow истекает, но отъезд не подтвержден. Срок действия контрактов
Акадяна и
PowerOfEvil истекает. [23]

e

NA

⁠⁠OPT 10 декабря
Контракт Arrow продлен. [24]

E

NA

⁠⁠opt 11 декабря
Arrow ‘Contract обновляется в GCD, ускоряет 17 ноября 20209 года.0459 [25]

E

NA

⁠⁠OPT.A 24 января
ARROW Сборник от Main Roste.

e

NA

⁠⁠OPT.A 31 января
Meteos присоединяется к основному составу.
Стрелка уходит в основной состав.

e

NA

⁠⁠OPT 9 октября,
Дхокла,
Дардок,
Метеос,
Корона,
Скарлет,
Стрела, и
Большой убраны из НОД. [10]

e

NA

⁠⁠IMT October 9,
Dhokla,
Dardoch,
Meteos,
Crown,
Scarlet,
Arrow ,
Big, and Zaboutine (главный тренер) добавляются в НОД. [13]

e

нет данных

⁠⁠IMT 19 ноября,
Стрелке разрешено искать возможности с другими командами. . [22]

e

NA

⁠⁠IMT 21 февраля
Стрелка удалена из GCD. [12]

E

3

NA

⁠⁠WC 17 апреля, Arrow (тренер с двумя вещами). .

e

NA

⁠⁠WC 14 мая ADFX (тренер) и Arrow (тренер двухсторонних игроков) уходят в сестринскую команду ⁠⁠ Wildcard Red. . [17]

e

нет данных

⁠⁠WCB 14 мая, Arrow (двусторонний тренер) присоединяйтесь.

E

NA

⁠⁠WCR 22 июня,
Уинстон,
Брэдли и
Стрелка . Контракты на 9045. 5959 гг. 5959 гг.

e

Нет данных

⁠⁠WCB 1 сентября, команда распускается.
Квакер,
Моллюск,
РоббиБоб,
Сайко,
Ясин,
Рапид, Драхер (главный тренер), Стрела (тренер двухсторонних игроков) и Тако (менеджер команды) уходят. [18]

e

NA

⁠⁠WCR 1 ноября
Arrow разрешено искать возможности другим командам. [28]

E

NA

⁠⁠WCR 5 ноября,
Brandini,
Winston,
Bradley,
,
,
Bradley,
,
. [16]

е

NA

⁠⁠IMT.A 3 декабря
Стрелка присоединяется. [19]
Контракт Стрелы обновлен в НОД, срок действия истекает 22 ноября 2022 г.
Контракт Джоуи обновлен в НОД, срок действия истекает 21 ноября 2023 г. [29]

7 601203

NA

⁠⁠IMT 25 февраля,
Arrow присоединяется к академии. [20]

e

NA

⁠⁠IMT.A 3 марта
WildTurtle присоединяется к основному составу.
Стрелка уходит в основной состав.

e

NA

⁠⁠IMT 8 июня
Стрелка и Дардок (помощник тренера) уходят в состав академии.

e

NA

⁠⁠IMT.A 8 июня
Стрелка и Дардок (главный тренер) возвращаются из основного состава. 904:56 Присоединение V1tal подтверждено. Найтшер (главный тренер) уходит в основной состав. [21]

e

Биография[]

Но « Стрела » Дон Хён — керри-игрок. Известный своей невероятной механикой, он является одним из немногих корейских керри AD, которые играли с Дрейвеном в соревновательной игре, а также забанили Дрейвена против него.

Сезон 3[]

Стрела присоединилась к Xenics Storm 3 июня 2013 года в качестве их нового керри AD. Он участвовал в своем первом OGN на HOT6iX Champions Summer 2013, где не прошел групповой этап.

2014 Season[]

Затем Arrow перешел на PANDORA.TV Champions Winter 2013-2014 и показал себя намного лучше, заняв 5-8 место после поражения от NaJin White Shield со счетом 3-1. 3 февраля 2014 года Эрроу покинул Xenics Storm и через несколько дней присоединился к KT Rolster Arrows. Его первый OGN с Arrows был HOT6iX Champions Spring 2014. Arrows огорчили SK Telecom T1 K в группах, но проиграли CJ Entus Blaze со счетом 3: 1 в четвертьфинале. Затем «Стрелы» посетили HOT6iX Champions Summer 2014, где «Стрелы» одержали свою первую победу в OGN, когда «Стрелы» вышли в финал и разгромили Samsung Blue со счетом 3–2. Победа обеспечила им 4-е место в региональном финале сезона в Корее 2014 года. К сожалению, они проиграли NaJin White Shield со счетом 3-0 и почти не пропустили миры.

2015 Season[]

The Arrows объединились со своей родственной командой KT Rolster Bullets, чтобы сформировать KT Rolster. Стрела была выбрана в качестве отправной точки для AD, а AD Bullets, Score, была перенесена в джунгли. KT участвовал в SBENU Champions Spring 2015 и занял пятое место, едва не попав в плей-офф. KT заняли второе место в регулярном сезоне SBENU Champions Summer 2015. Они вышли в финал плей-офф, но проиграли SK Telecom T1 со счетом 3: 0. KT заработали достаточно очков, чтобы пройти квалификацию на региональный финал сезона в Корее 2015 года, где они обыграли Jin Air Green Wings со счетом 3: 1 в финале и прошли квалификацию на сезонный чемпионат мира 2015 года. KT попал в группу с LGD Gaming, Team SoloMid и Origen. Они закончили со счетом 5-1 и продолжили играть с KOO Tigers в четвертьфинале. К сожалению, они проиграли 3-1 и вылетели из турнира.

2016 Preseason[]

KT играли в LoL KeSPA Cup 2015, где проиграли в полуфинале CJ Entus со счетом 2:1.

2016 Season[]

Во время весеннего сплита LCK KT Rolster заняли второе место в регулярном сезоне, заработав себе выход в полуфинал плей-офф. Однако они проиграли 3: 0 SK Telecom T1, который выиграл сезон. Это принесло им третье место в весеннем сплите.

Во время летнего сплита LCK 2016 KT Rolster занял третье место в регулярном сезоне с рекордом в серии 13-5, уступив SK Telecom T1 по игровому счету. Это привело их во 2-й раунд летнего плей-офф LCK 2016, где они встретились с Samsung Galaxy. KT еще не передали игру Samsung с начала эры LCK в 5 сезоне, и эта тенденция продолжалась, когда они выиграли у них со счетом 3: 0. В полуфинале они встретились с SK Telecom T1 в Telecom Wars, и на этот раз им удалось обыграть их со счетом 3: 2 и выйти в финал. В эпическом сете против ROX Tigers KT Rolster едва проиграл 3-2, уступив первому посевному месту Кореи на чемпионате мира, но дав им самый высокий посев в корейском региональном финале 2016 года. В матче-реванше против Samsung Galaxy, где KT получили большое преимущество Чтобы сделать это, Samsung удалось сломать 19серия проигрышей против KT, чтобы выиграть сет со счетом 3: 2 и занять третье место в Корее, досрочно завершив сезон KT Rolster. Arrow покинул KT Rolster в ноябре, а в декабре присоединился к североамериканской Phoenix1.

2017 Season[]

P1 занял 3-е место в весеннем регулярном сезоне с результатом 11-7. «Стрела» была очень стабильной на протяжении всего регулярного сезона и выиграла награду MVP весеннего сплита. В плей-офф P1 вылетел в полуфинале, но сумел выиграть матч за третье место со счетом 3-2 против FlyQuest. Их летний сезон был намного хуже, поскольку они заняли 10-е место с результатом 4-14. Хотя они сохранили свое место в LCS в промо-турнире, одержав победу над eUnited со счетом 3: 0, P1 не был принят в недавно созданный франшизой NA LCS на 2018 год.

2018 Season[]

Arrow покинул команду в ноябре 2017 года и в декабре присоединился к недавно созданной OpTic Gaming. Предсказывалось, что OpTic будет командой нижнего уровня, и их результаты в весеннем сплите мало что опровергали, поскольку команда никогда серьезно не боролась за место в плей-офф и не финишировала на неделю выше ничьей на седьмом месте. В итоге команда финишировала 5-13, заняв 9-е место.

Стрела осталась с OpTic на летний сезон. Для OpTic все началось разочаровывающе: за первые четыре недели команде удалось установить рекорд 2–6, в результате чего они разделили последнее место. Тем не менее, они полностью изменили это общее количество, продолжая серию из четырех побед, чтобы достичь даже рекорда побед / поражений, и поддерживали этот темп в течение последних трех недель сезона, закончив с 9.-9 запись. К сожалению, четыре другие команды установили рекорды 10-8, поэтому OpTic остался на седьмом месте, снова пропустив плей-офф.

2019 Season[]

Arrow остался в OpTic на 2019 год. Однако он не смог играть первую неделю весеннего сплита из-за проблем с визой. Используя академического ботлейнера Asta, OpTic удалось установить рекорд 2-2 за первые две недели. Стреле разрешили играть, начиная с 3-й недели, но команда сразу же упала с четырех поражений подряд. Хотя они выздоровели и оставались в картине плей-офф до последнего дня 9-й недели., OpTic никогда серьезно не бросал вызов вершине лиги и оказался на восьмом месте с результатом 7-11.

OpTic не вносил изменений в состав во время межсезонья и вышел на поле в летнем сплите, показав рекорд 4-0 за первые две недели, хотя и против слабых соперников. Поражения против лидеров Team Liquid и Cloud9 на 3-й неделе вернули OpTic на землю, и они постепенно опускались все ниже и ниже в турнирной таблице, одержав только четыре дополнительные победы по сравнению с остальной частью разделения. Однако, в отличие от предыдущего лета, результат OpTic 8-10 был достаточно хорош, чтобы вынудить трехсторонний тай-брейк выйти в плей-офф с Golden Guardians и 100 Thieves. OpTic приняла вызов, обыграв обе команды и обеспечив себе первое место в плей-офф как франшиза. После этого лучший сезон OpTic быстро подошел к концу, поскольку они проиграли CLG со счетом 3: 0 в четвертьфинале плей-офф, в результате чего у них не хватило чемпионских очков для участия в региональном финале.

В межсезонье OpTic переименовали в Immortals. Стрела осталась в списке GCD в качестве замены новой команды после ребрендинга, но не была объявлена ​​​​членом их составов LCS или академии на 2020 год. В конце концов, он покинул команду в феврале 2020 года.

Общая информация[]

  • Его ID Стрела был рекомендован тренером команды CiMa~RedDoG.
  • Сделал нетрадиционную стрижку во время чемпионата мира 2015 года, так как на правой стороне его волос были буквы «КТ».

Pentakills

9049 13/2/2/299999999999999999999999999999999999499499999999999499999994949нP1844
Date Region Tournament Team Vs Champion Pos W/L KDA SB VOD
2022-06- 29

NA

North America
NA Academy 2022 Summer
Kalista
BOT W
2021-06-28

NA

North America
RCL 2021 Summer
Varus
Bot W 15/2/6 Link
2021-05-31

NA

North America
Challengers Uprising Season 3
Samira
Bot W 14/2/5 LinkLink
2015-07-15

KR

Korea
Champions 2015 Summer
Sivir
Bot W 8/0/4 Link Link
2015-06-13

KR

Korea
Champions 2015 Summer
Sivir
Bot W 15/2/10 Link Link
Щелкните здесь, чтобы просмотреть полный список пентакиллов всех игроков.

Результаты турниров[]

Эта таблица показывает до 10 последних результатов. Для получения полных результатов нажмите здесь.

Минимальное место
Показать AllShow Первые 10

. Daption, ADFX
Результаты турнира Arrow
Дата Pl Событие Последний результат440 Roster
2022-08-23 5 — 6 LCS Proving Grounds 2022 Summer

2 : 3⁠⁠TL.A

⁠⁠IMT.A  V1tal,  Chad,  Pretty ,   Arrow ,  Joey,  Dardoch
2022-07-29 7 NA Academy 2022 Summer

5-4-9⁠⁠ RR

⁠⁠IMT.A  V1tal , Чад, Красавчик, Стрела , Джоуи, Дардок
2022-03-27 10 LCS 2022 Spring

5-13⁠⁠ RR

⁠⁠imt, xerxe, xerxe, xerxe, xerxe, xerxelle, xerxeltle, xerxeltle, rervenge, xerxeltle, rervenge, xerxele, xerxeltle, rervenge, xerxeltle, rervenge, xerxelle. ,  Joey,  Invert,  Dardoch,  Nightshare
2022-03-11 5 NA Academy 2022 Spring

5-8-5⁠⁠ RR

⁠⁠IMT.A  Concept , Чад, Красавчик, Стрелка , WildTurtle, Джоуи, Nightshare
2021-09-19 5-6
2021-07-27 1 EGL Summer Showdow АДФХ
2021-07-19 1 EGL Summer Showdown — Group A

3 — 0⁠⁠ RR

⁠⁠WCR  Brandini,  Winston,  Bradley,   Arrow ,  Daption,  ADFX
2021-07-06 1 RCL 2021 Летние плей-офф

3: 2⁠⁠C9.AM

⁠⁠WCR, Brandini, Winston, Bradley, 9 3333333333333. smtion 333333333333339 гг.
28.06.2021 1 RCL 2021 Лето — Группа B

2 — 1⁠⁠ RR

⁠⁠WCR Brandini, WinSton, Bradley, 229. , DATNINI, ADSTON, Bradle -08 1 Создания Восстания сезон 3 плей -офф

3: 1⁠⁠zoo

⁠⁠WCR Dhokla, Winston, Bradley, ARROW , DAPTIA74 Arrow 1v1 Tournament Results
Date Pl Event Prize Team Last Result
2022-04-11 9 — 10 CQ 2022 Spring Split 2 $1,600 ⁠⁠IMT
2022-04-11 8 CQ 2022 Spring $1,000 ⁠⁠IMT
2022-03-07 25 CQ 2022 Spring Split 1 ⁠⁠IMT. A
2015-03-08 13 — 20 The Solo King Korean 1v1 Tournament ⁠⁠JAG 0 : 2 ⁠⁠ TrAce

Media []

  • 2015
  • 2016
  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 3 октября.0425

    e

  • 4 октября, KT vs OG — Интервью Arrow с , и на Twitch

    e

  • 13 января, KT Rolster vs Afreeca Freecs MVP Интервью с Arrow, On2ame и MVP 904 на Twitch Английский перевод от krbnu.

    e

  • 13 января, KT Rolster Arrow Послематчевое интервью «Хачани рассказал нам все» с , и на Inven, английский перевод krbnu.

    e

  • 2 февраля, Arrowed: трансформация AD Carry 9 KT Rolster0424 Эмили Рэнд на The Score

    e

  • 19 февраля, KT Rolster vs CJ Entus MVP Интервью со Arrow & Ssumday с , и на OnGameNet, английский перевод krbnu.

    e

  • 17 марта, KT Rolster Arrow Послематчевое интервью, «Чемпионат? Победа в каждом матче важнее» с , и на Inven, английский перевод от krbnu.

    e

  • 27 мая, LCK Summer KT «Стрела» Но Дон Хён: «Цель этого сезона — выйти в финал» от , и на krbnu

    e

  • 10 июня, KT Rolster ‘Arrow’ No Dong-hyeon Послематчевое интервью на , и на krbnu

    e

    9013: «Стрелка о переходе на NA
    9013: Я подумал: «Почему все корейские игроки должны были переехать со мной, когда я решил отправиться в Северную Америку?» с , и на Slingshot

    e

  • 21 января, Phoenix1 Arrow: «Приятно выйти на хорошем старте» с , а на Inven Global

    e

  • 10 февраля, Arrow: «По сравнению с моей игрой, когда я был частью KT, я бы дал себе около 80 процентов». с , и на Slingshot

    e

  • 13 февраля Arrow привносит яркую индивидуальность и незаметное поведение в Phoenix1 Marcale в The Game Haus

    e

  • 17 марта, Arrow в одиночной очереди Северной Америки, схватки и замена Адриана на Stunt от , и на Slingshot Esports

    e

  • 23 марта Phoenix1 Arrow обсуждает игру против Адриана и работу с новыми саппортами Stunt и Shady. с и на Yahoo Esports

    e

  • 22 апреля Yahoo Esports’ 2017 NA LCS Spring Rookie of the Split, Coach of the Split и Самый ценный игрок от Эмили Рэнд на Yahoo Esports

    3 e2 e2 e

    2 23 апреля ADC Arrow из Phoenix1 назван MVP

    от , а также на Kien Lam для LoLEsports 9.0425

    e

  • 26 апреля, Эрроу о том, как не ложился спать, чтобы посмотреть финал LCK перед матчем за третье место Phoenix1: «Пока я смотрел, я действительно почувствовал, насколько хороша Корея». с , и на Slingshot Esports

    e

  • 26 мая, Slingshot Questionnaire с Arrow с , и на Slingshot Esports

    e

  • 14 июня «Стрела говорит, что ему грустно видеть понижение: сцену лучше, потому что плохие команды будут систематически отсеиваться, а их место займут лучшие команды». с , и на Эндрю Кима для Slingshot Esports

    e

  • 24 июня, P1 Стрелка: «Подождите, потому что мы обязательно утащим одну из лучших команд!» с , и на Inven Global

    e

  • 2 августа, P1 Стрелка: «На данный момент нам нечего терять, но у TSM более высокие ставки, когда они проигрывают» с , и на Inven Global

    e

  • 21 января, OPT Arrow: «В Северной Америке есть игроки, которые заработали много денег на биткойнах». с Byungho «Haao» Kin и Dasol «Viion» Jang на Inven Global

    e

  • 14 февраля, OpTic Arrow: «Я выбрею Optic Gaming на волосы, если мы поедем на чемпионат мира» с Эшли Канг на The Shotcaller

    e

  • 21 мая, OpTic Arrow «Казалось, что такие игроки постарше, как Doublelift, чувствовали опасность лучше, чем молодые игроки». с Джункю «Лассо» Сок и Дасолом «Вийон» Джангом на Inven Global

    e

  • 27 июня, OpTic Arrow отвечает на дисс Doublelift в отношении ADC NA: «Я просто хочу сказать … Это зависит от вас, человек!» с Янгбо «Рокси» Сим и Джеймсом «Биком» Хонгом на Inven Global

    e

  • 3 июля, OPT Arrow: «Мы стараемся больше, и мы более дисциплинированы» с , и на Чейза Вассенара для Unikrn

    e

  • 30 июля, OPT Мысли Arrow о том, почему NA LCS в хаосе: «Уровень соло-очереди слишком низкий… Профи не могут догнать мету». с Янгбо «Рокси» Сим и Дасолом «Вийон» Джангом на Inven Global

    e

    901:36, 22 февраля, OPT Arrow: «Очередь в одиночку — это весело. Все, что вам нужно сделать, это отключить кнопку «Отправить всем». с Byungho «Haao» Kim и Yudae «Akiin» Oak на Inven Global

    e

  • 27 февраля, Arrow о том, сможет ли он вернуться к своей форме MVP и почему он вообще выпал из нее с Choi » Locodoco» Юн Соп на YouTube

    e

  • 22 апреля, OPT Arrow о его личности, его жизненных принципах и о том, как Doublelift стал его образцом для подражания с Джункю «Лассо» Сок и У «Ready» Хён на Inven Global

    e

  • 11 августа, OPT Arrow на Crown: «Он любит корейскую еду… поэтому ему очень нужны Postmates». with Nick Geracie & Lara Lunardi on Inven Global

    e

Post-Match Interviews

Date Tournament Match Link
2022-08-03 LCS Proving Grounds 2022 Лето

IMT.A

vs

DK

2022-06-29 NA Academy 2022 Summer

GG. A

vs

IMT.A

2022 -02-27 LCS 2022 Spring

IMT

vs

FLY

Link
2022-02-18 NA Academy 2022 Spring

IMT.A

vs

CLG .А

Link
2022-02-03 NA Academy 2022 Spring

DIG.A

vs

IMT.A

2019-08-05 LCS 2019 Summer

GG

vs

OPT

Link
2018-02-18 NA LCS 2018 Spring

OPT

vs

GG

Link

Images[]

  • KT. A Arrow, Champions 2014 Summer

  • KT Arrow, LCK Весна 2015 г.

  • KT Arrow, LCK 2015 Лето

  • KT Arrow, LCK Весна 2016 г.

  • KT Arrow, LCK Лето 2016 г.

  • P1 Arrow, NA LCS Весна 2017 г.

  • OPT Arrow, NA LCS Весна 2018 г.

  • OPT Arrow, NA LCS 2018 Лето

  • Стрелка OPT, LCS 2019 Весна

  • OPT Arrow, LCS 2019 Лето

  • IMT.A Arrow, Академия Северной Америки, лето 2022 г.

Название Произношение

Перенаправления

The following pages redirect here:

No results found

References

  1. 1.0 1.1 1.2 [뉴스] 롤챔스 윈터 8강 제닉스 LOL 팀, 대대적인 개편 실시 (Korean) inven.co  крон
  2. 2.0 2.1 2.2 제닉스 스톰-제닉스 블라스트 LOL팀, 새롭게 구성한 멤둜 멤버 9042 04524 블라스트
  3. 3.0 3. 1 3.2 별들의 전쟁 시작! LoL 챔피언스 코리아 프리시즌 로스터 공개 (корейский) inven.co.kr
  4. 4.0 4.1 4.2 KT 애로우즈, ‘애로우’ 노동현 전격 영입! (корейский) naver.com
  5. 5.0 5.1 5.2 уз0425
  6. 6.0 6.1 6.2 별들의 전쟁 시작! LoL 챔피언스 코리아 프리시즌 로스터 공개 (корейский) inven.co.kr
  7. 7.0 7.1 7.2 Твит Стрелы twitter.com
  8. 8.0 8.1 8.2 Твит Xpecial twitter.com
  9. 9.0 9.1 9.2 Phoenix1 объявляет состав на 2017 год: Рю, Стрела, Инори, Адриан, Зиг и тренер Флай esports.yahoo.com
  10. 10.0 10.1 10.2 Страницы архива НОД: до изменения — NA — 08.10.2019; после изменения — NA — 2019-10-09
  11. 11.0 11.1 11. 2 Твит OpTic Gaming twitter.com
  12. 12.0 12.1 12.2 Страницы архива НОД: до изменения — NA — 2020-02-20; после изменения — NA — 2020-02-21
  13. 13,0 13,1 13.2 Страницы архива GCD: до изменения — NA — 08.10.2019; после изменения — NA — 2019-10-09
  14. 14,0 14,1 14,2 Твит Wildcard Gaming twitter.com
  15. 15,0 15,1 15,2 Твит Wildcard Gaming twitter.com
  16. 16.0 16.1 16.2 Страницы архива НОД: до изменения — NA — 2021-11-04; после изменения — NA — 2021-11-05
  17. 17,0 17,1 17,2 Твит Wildcard Gaming twitter.com
  18. 18,0 18,1 18,2 Твит Wildcard Gaming twitter.com
  19. 19,0 19,1 19,2 Твит Бессмертных twitter. com
  20. 20,0 20,1 20,2 Твит Бессмертных twitter.com
  21. 21,0 21.1 21.2 Твит Бессмертных twitter.com
  22. 22.0 22.1 22.2 Страницы архива НОД: до изменения — NA — 2020-01-24; после изменения — NA — 2020-01-25
  23. ↑ Страницы архива НОД: до изменения — нет данных — 18 ноября 2018 г.; после изменения — NA — 2018-11-19
  24. ↑ Твит OpTic Gaming twitter.com
  25. ↑ Страницы архива НОД: до изменения — — ; после изменения — NA — 2018-12-11
  26. ↑ Твит 9 Стрелы0424 twitter.com
  27. ↑ Страницы архива GCD: до изменения — нет данных — 21 июня 2021 г .; после изменения — NA — 22.06.2021
  28. ↑ Твит Стрелы twitter.com
  29. ↑ Страницы архива НОД: до изменения — нет данных — 02.12.2021; после изменения — NA — 2021-12-03

Вики Fandom’s League of Legends Esports рассказывает о турнирах, командах, игроках и личностях в League of Legends. Страницы, которые были изменены в период с апреля 2014 г. по июнь 2016 г., адаптированы на основе информации, взятой с Esportspedia.com. Страницы, измененные в период с июня 2016 г. по сентябрь 2017 г., адаптированы на основе информации, взятой с EsportsWikis.com. Контент доступен по лицензии CC BY-SA 3.0, если не указано иное.

10 лучших игр про стрельбу из лука для Android

Стрельба из лука — одно из старейших занятий человечества. В наши дни это практикуется в основном для соревнований, но некоторые люди все еще выходят на охоту, как это и было изначально задумано. К сожалению, увлечение стрельбой из лука не очень хорошо перешло на мобильные устройства. Есть куча игр с луком и стрелами, но очень мало настоящих игр со стрельбой из лука. Это не значит, что их нет, но это не совсем тот жанр, о котором кричат ​​разработчики. В любом случае, у вас есть несколько хороших вариантов. Вот лучшие игры про стрельбу из лука для Android.

Лучшие игры про стрельбу из лука для Android

  1. Archery Big Match
  2. Клуб стрельбы из лука
  3. Стрельба из лука элита
  4. Мастер стрельбы из лука 3D
  5. Стрельба из лука Физика Стрельба
  1. Чемпион мира по стрельбе из лука 3D
  2. Лучник 2
  3. Кредо ниндзя
  4. Стикмен игры со стрельбой из лука
  5. Крошечные лучники

Стрельба из лука Big Match

Цена: Бесплатно

Archery Big Match — простая игра про стрельбу из лука с приличной, но не потрясающей графикой. Игроки целятся в движущиеся цели и пытаются попасть в яблочко. Игра включает в себя автономный режим, локальный многопользовательский режим, различные элементы, помогающие вашему игровому процессу, поддержку 16 языков и несколько игровых режимов. Нам особенно понравились такие вещи, как ветер, влияющий на полет стрелы. Это бесплатная игра, но, похоже, это одна из лучших игр про стрельбу из лука для Android.

Клуб стрельбы из лука

Цена: Бесплатная игра

Клуб стрельбы из лука — довольно ванильный опыт стрельбы из лука. Вы получаете лук и стрелы, а также несколько целей, которые нужно поразить. Вы работаете над тем, чтобы поразить их, не пропуская их. Имеет типичную систему прогрессии. Вы играете, зарабатываете обновления, а затем работаете лучше с этими обновлениями. В игре также есть онлайн-режим PvP, в котором вы можете сразиться с другими игроками. Играть можно бесплатно, но, к счастью, микротранзакции не так уж и плохи. Вы определенно могли бы сделать намного хуже.

Стрельба из лука элита

Цена: Бесплатно

Archery Elite — еще одна многообещающая игра для мобильных устройств о стрельбе из лука. Этот может похвастаться более разнообразным опытом с несколькими игровыми режимами, включая онлайн-режим PvP, автономный режим, множество разблокируемого контента и многое другое. Соревновательный характер игры и ее бесплатная цена затрудняют победу, не тратя денег. Тем не менее, как убийца времени, это неплохая аркадная игра про стрельбу из лука.

Мастер стрельбы из лука 3D

Цена: Бесплатная игра

Archery Master 3D — одна из самых популярных игр про стрельбу из лука для Android на момент написания этой статьи, с более чем 900 000 отзывов в Google Play. В игре есть четыре локации, около двух десятков предметов снаряжения для сбора, более 100 уровней и многопользовательская онлайн-игра PvP. Игра соответствует всем требованиям хорошей бесплатной игры про стрельбу из лука для мобильных устройств. Графика чистая, геймплей приятный. Конечно, через некоторое время начинается бесплатная игра, но это по-прежнему одна из лучших игр про стрельбу из лука на мобильных устройствах.

Archery Physics Shooting Challenge

Цена: $0,99

Archery Physics Shooting Challenge — это нишевая игра в области стрельбы из лука. Это стоит $ 0,99 и не имеет дополнительных покупок в приложении. Это хороший выбор для тех, кто не любит бесплатные игры. В игре 70 уровней, удивительно приличная графика, достойная механика полета лука и стрел, а также поддержка автономной игры. Это довольно простая игра со стрельбой по мишеням, но она дешевая для тех, у кого ограниченный бюджет.

Чемпион мира по стрельбе из лука 3D

Цена: Бесплатно

Чемпион мира по стрельбе из лука 3D — еще одна многообещающая игра про стрельбу из лука. Он также является одним из крупнейших. В игре 390 уровней для одного игрока, 270 уровней для двух игроков, а также онлайн-режим социальных игр. Вы также получаете сохранение в облаке, достойную графику, простое управление и многое другое. Очевидно, это не самая совершенная игра, которую мы когда-либо видели, и вам, вероятно, следует дважды сохранить в облаке, чтобы убедиться, что она застряла. Тем не менее, здесь достаточно контента, чтобы прослужить вам долго, если вам нравится игра.

Bowmaster 2

Цена: Бесплатно

Bowmaster 2 — это игра-стрельба из лука с четкой предпосылкой. Вы оттягиваете лук одним пальцем, целитесь другим и пытаетесь поразить цель. Вы получаете очки за попадание в различные цели, что помогает вам побеждать противников. У него определенно есть свои взлеты и падения. Некоторым игрокам также понравилась первая игра немного больше. Тем не менее, это довольно приличный маленький аркадный шутер, если у вас хватит терпения, чтобы сделать все правильно. Помните, что это пример того, как разработчики не слишком много разрабатывают игры про стрельбу из лука.

Ninja’s Creed

Цена: Бесплатная игра

Ninja’s Creed — подстановочный знак в этом списке. Технически это игра в снайперском стиле. Вы выполняете миссии, отслеживаете цели и уничтожаете их, как и в большинстве снайперских игр. Тем не менее, вы можете иногда использовать лук и стрелы в этом. Он работает в духе игры со стрельбой из лука, но более жесток, чем обычный стиль соревнований, который используется в большинстве других игр со стрельбой из лука. В игре много оружия, различных миссий и еще нескольких забавных вещей.

Игры про стрельбу из лука со Стикменом

Цена: Free / Free to play (обычно)

Joe Hindy / Android Authority

На самом деле существует несколько достойных игр про стрельбу из лука под названием Stickman от разных разработчиков. Мы попробовали несколько из них, в том числе The Archers 2, Stickman Archers и Stickman Archer, и все они играют более или менее одинаково. Вы играете за крупье и стреляете в плохих парней. В играх много кровопролития, некоторые элементы головоломки и многое другое. Это не те игры, которые мы бы ни в коем случае не рекомендовали детям. Вы можете получить The Archers 2 с помощью кнопки ниже. Вы можете скачать Stickman Archer и Stickman Archers, щелкнув по названию.

Маленькие лучники

Цена: Бесплатно

Маленькие лучники — еще одна популярная игра про стрельбу из лука. Игра немного напоминает смесь Tower Defense и Angry Birds. Вы играете за лучника на башне и бросаете стрелы в приближающихся плохих парней, чтобы не дать им штурмовать вашу башню. Игра включает в себя четырех игровых персонажей, различных врагов, четыре сюжетных режима, 130 уровней, а также некоторые элементы RPG. Это немного просто, поэтому тем, кому нужна очень увлекательная механика, возможно, придется поискать в другом месте. В остальном это отличная игра в жанре Tower Defense со стрельбой из лука.

Руководство по более частым победам

Прелесть Age of Empires 2 — помимо того факта, что она была впервые выпущена в 1999 году и до сих пор набирает обороты — состоит в том, что основы игры чрезвычайно просты.

Как и в шахматах, легко узнать, что делают фигуры.

Однако гораздо сложнее придумать правильный ход в нужное время и запомнить мельчайшие детали, когда на вас оказывается давление.

Это руководство научит вас многому о стратегии Age of Empires 2 и включает в себя сотен советов по всему миру. Длина .

Я совершенно уверен, что вы читаете самое подробное руководство по стратегии Age of Empires 2, когда-либо созданное в одном месте.

Я действительно хотел убедиться, что сделал эту игру достойно.

Я провел свою первую ночь напролет, играя в Age of Empires 2, когда мне было 9 лет. Я вернулся к игре с друзьями в подростковом возрасте. И сейчас, когда мне уже под 30, я могу сказать, что моя любовь к версии игры Definitive Edition сильнее, чем когда-либо.

Тем не менее, то, чем я делюсь в этом руководстве, не является моим советом.

Вместо этого каждый бит информации, включенной для вас здесь, представляет собой смесь математически проверенных стратегий , а также эффективных тактик, используемых лучшими профессионалами , играющими в игру сегодня, такими как Гадюка , Гера и Даут .

Мы собираемся сосредоточиться на победе в рейтинговых многопользовательских матчах, так как, на мой взгляд, это самая настоящая проверка мастерства, но вы можете взять все, что я говорю, и применить это к победе над ИИ, если это ваша проблема.

Вы найдете это руководство полезным, независимо от того, являетесь ли вы полным новичком в игре или даже если у вас уже есть навыки среднего уровня. Он содержит всю информацию, необходимую вам, чтобы в конечном итоге стать стабильным игроком выше среднего.

Основы

Математическая игра

В своей основной форме Age of Empires всегда была игрой чисел. Игра выигрывается и проигрывается по экономике; как вы его строите и как вы его используете.

Вы должны как можно быстрее вырастить свой Эко, при этом прилагая все усилия, чтобы помешать вашему противнику вырастить свой Эко.

Однако ресурсов со временем становятся менее ценными.

Это означает, что, хотя вы хотите быстро увеличивать доход от ресурсов, вы никогда не хотите накапливать банковский счет.

Поскольку стоимость ресурсов постоянно уменьшается — до тех пор, пока они не закончатся на всей карте — это означает, что вам нужно постоянно тратить (или инвестировать) ресурсы. Вы никогда не хотите быть «плавающими» ресурсами или накапливать их, потому что они эффективно теряют ценность, пока находятся там.

В начале игры у вас есть 200 единиц еды (в большинстве цивилизаций или, если коротко, цивилизаций), но у вас нет дохода от еды, поэтому производство одного жителя стоит 25% от общего количества еды.

Позже в игре у вас должно быть столько еды, что затраты на одного жителя сводятся к нулю.

Вы должны использовать свои ресурсы, чтобы заработать больше ресурсов, или использовать их, чтобы повредить Эко вашего противника и заставить его досрочно уйти в отставку.

Удивительно легко повредить Эко оппонента прибыльным способом.

Создание 3 ополченцев — самого простого пехотного подразделения — стоит 180 ед. и 60 золотых.

Если вы пошли в раннюю атаку с 3 ополченцами и сумели убить одного жителя деревни, но ваши 3 ополченца погибли, сколько вы потеряли по сравнению с противником?

Ну… как угодно.

Это далеко не так просто, как сказать, что вы потеряли 180 ед. и 60 золотых, тогда как они потеряли 50 ед. (стоимость жителя), это точно.

Что если, несмотря на одно убийство, вам удалось атаковать и отвлечь 5 жителей на 45 секунд? Вы не только заплатили врагу 50 единиц еды, чтобы заменить уничтоженного вами жителя, но и помешали 4 дополнительным жителям собирать ресурсы, в то время как ваши собственные жители будут собирать ресурсы все это время.

В вашем населении также должен быть дополнительный сельский житель по сравнению с вашим врагом — если вы сами не потеряли ни одного — это означает, что теперь вы собираете ресурсы немного быстрее, чем они.

Сбор ягод Жители деревни собирают около 0,45 еды в секунду. Это означает, что ваше отвлечение привело к тому, что ваш враг потерял 101,25 еды. Им также стоило 50 ед., чтобы заменить этого жителя, что в общей сложности стоило противнику 151,25 ед. Вы также должны учитывать время, за которое новый сельский житель идет к ягодам, что, вероятно, занимает около 10 секунд, то есть еще 4,5 еды, всего 155,75.

Теперь у вас есть лидерство на одного жителя, что означает, что вы постоянно зарабатываете дополнительные ресурсы по сравнению с вашим противником в течение потенциально бесконечного периода времени.

В целом, это стоило вам 180 ед. и 60 золотых, в то время как противник стоил 155,75 ед. напрямую и уменьшал доход Эко в будущем по сравнению с вашим Эко.

Не совсем безубыточная игра?

Что ж, теперь вам нужно учесть еще пару моментов:

Поскольку это начало игры, и вы помешали им собирать еду, вы, вероятно, помешали им накопить достаточно еды для постоянного производства сельских жителей. Вы предоставили им свободное время в центре города, где они ничего не могли сделать. Или, по крайней мере, вы отвлекли их и не позволили им понять, что их городской центр бездействует.

Кроме того, вы агрессор. Ваш противник должен сосредоточиться на защите и зачистке своей базы, давая вам время, чтобы замуровать собственную базу, чтобы защитить себя от будущих атак.

В большинстве случаев ранние атаки существуют только для того, чтобы дать вам время для защиты собственной базы, потому что ценность этого может окупиться позже.

Важным выводом здесь является то, что речь идет не всегда о том, сколько стоят ваши юниты, а о том, какой урон вы можете нанести эко противнику или его стратегии с их помощью.

Это

Всегда Зависит

Это немного мем в сцене Age of Empires, но в то же время это абсолютная правда: это зависит. Все всегда зависит.

Какой агрегат вам лучше всего изготовить? Это зависит от соответствия гражданских или от того, какие юниты произвел ваш враг. Это зависит от типа карты, на которой вы играете. Это зависит от вашего Эко.

Какая стратегия лучше всего подходит для Age of Empires 2? Это снова, вероятно, будет зависеть от соответствия Цивилизации или от того, какой стратегии придерживается ваш противник (если вам удалось провести эффективную разведку).

Всегда нужно учитывать факторы, которые означают, что не существует универсального решения для победы в игре.

Я говорю это не для того, чтобы все усложнить.

Хитрость заключается в том, чтобы понять , почему это зависит, и это позволит вам понять — на лету — что вам нужно сделать, чтобы выиграть. Это руководство по Age of Empires 2 поможет вам понять эти ситуации, чтобы чаще побеждать.

Возвращаясь к другой шахматной аналогии: все знают, что ферзь — лучшая фигура на доске. Это не значит, что его нельзя взять простой пешкой, если вы не используете его правильно.

Знание — сила, но умение важно

Чрезвычайно важно знать как можно больше об игре.

Если у вас есть надежные приказы на строительство, вы можете использовать самые эффективные дебюты, чтобы построить более сильное Эко, чем ваш противник, и превратить этот снежный ком в огромное преимущество в ресурсах.

Если вы знаете, какие юниты лучше всего использовать в определенных ситуациях, или знаете, каким улучшениям следует отдавать предпочтение перед другими, у вас есть сильное преимущество перед большим процентом пользователей в рейтинговом плейлисте.

Однако в этой игре на знаниях далеко не уедешь.

Механические навыки — способность работать в режиме многозадачности, использовать горячие клавиши и управлять своими юнитами — вот что отличает тех, кто обладает равными знаниями. Мы собрали лучшие игровые клавиатуры, которые могут помочь вам с использованием горячих клавиш.

Иногда те, у кого больше навыков в механике, могут победить более знающих игроков. И наоборот, те, у кого больше знаний, часто могут победить кого-то, кто просто обладает грубыми техническими навыками. Но если у вас больше знаний и больше мастерства, вы почти всегда выйдете победителем.

В этом руководстве по стратегии Age of Empires 2 мы начнем с информации, связанной со знаниями, а затем перейдем к советам по улучшению ваших навыков.

Это также известно как «макро» и «микро» в играх стратегии в реальном времени (RTS), таких как AoE.

«Макро» относится к вашим стратегическим решениям, таким как приказы о строительстве, управление Эко и состав армии. «Микро» используется для описания вашего контроля над определенными юнитами, такими как уклонение от стрел, блокирование противников или быстрое нанесение ударов по стенам.

Приказы на постройку

Надежные и повторяемые приказы на постройку позволяют начинать каждую игру максимально эффективно. Чем эффективнее вы действуете, тем быстрее растет ваше Эко и тем быстрее вы можете начать давить на противника атаками.

Стратегия, которую вы хотите использовать в игре, будет определять ваш порядок сборки. Мы поговорим обо всех стратегиях (таких как «Рывок лучников», «Быстрый замок» и т. д.) в следующем разделе.

К счастью для нас, умные люди уже подсчитали и рассчитали идеальные заказы для выполнения конкретных планов. Наличие установленного порядка строительства может означать, что вы перейдете к эпохе феодализма — и даже к эпохе замков — без каких-либо простоев, если все пойдет гладко.

Для простоты предположим, что вы играете на 100% сухопутной карте (без воды и доков).

Очень популярной стратегией, особенно на очень низких уровнях, является Fast Castle. По сути, вы хотите как можно быстрее достичь Эпохи Замков, имея за спиной сильное Эко.

Порядок строительства для большинства гражданских, выбирающих Fast Castle, выглядит примерно так:

  • Жители 1 и 2 строят дом
  • Житель 3 строит еще один дом
  • Жители 1-3 затем переходят на овец
  • Жители 4-6 также ходят пасти овец
  • Житель 7 строит лагерь лесорубов, затем рубит дрова
  • Жители 8 и 9 также рубят дрова на лесопилке
  • Житель 10 строит дом
  • Житель 10 затем заманивает кабана и
  • Жители 11 и 12 рубят дрова на лесопилке
  • Житель 13 строит мельницу на ягодах и собирает ягоды
  • Жители 14 и 15 также собирают ягоды
  • Житель 16 заманивает второго кабана и собирает урожай с другими фермерами, выращивающими кабанов/овец (всего 8 жителей на кабанах/овцах)
  • Житель 17 строит дом
  • Житель 17 затем собирает ягоды
  • Жители 18 и 19 также собирают ягоды (6 Жители деревни собирают ягоды)
  • Житель деревни 20 строит дом
  • Житель деревни 20 затем строит второй лагерь лесорубов и рубит дрова
  • Жители деревни 21-24 также рубят дрова во втором лагере лесорубов
  • Житель деревни 25 строит лагерь горняков и добывает золото
  • Сельские жители 26 и 27 также добывают золото
  • Исследование феодального возраста
  • Создайте бараки с одним лагерем пиломатериалов Сельским жителем, когда вы пройдете примерно 60% пути до феодального уровня, затем вернитесь к рубке дров
  • Сельские жители 28 и 29 добывают золото (Всего добыча золота 5 жителей деревни)
  • Создайте кузницу и конюшню или рынок, используя трех жителей деревни из ягод
  • Исследование эпохи замка
  • Исследование двуручного топора в лесопилке и конского ошейника на вашей мельнице

Заказ на постройку Fast Castle — отличный пример того, как можно преумножить выгоды от инвестиций в Эко. Помните, что это игра чисел.

В эпоху феодализма можно перейти гораздо быстрее, чем при «28 населения» или 28 населения, как показано в приведенном выше порядке сборки (27 жителей и 1 разведчик). Однако, оставаясь в Тёмном веке дольше и работая над Эко, вы можете быстрее перейти к Веку замков.

В зависимости от вашей цивилизации порядок постройки Fast Castle может отличаться от указанного выше. Например, пастухи у британцев работают на 25% быстрее, то есть быстрее собирают еду. Гуннам даже не нужно строить дома. На карте, где для защиты важно возводить стены, вам нужно будет поручить хотя бы одному жителю деревни строить стены частокола.

Это показывает, что даже порядок сборки для идентичной стратегии может не всегда быть одинаковым.

Запомните.

Излишне говорить, что если вы хотите выбрать другую стратегию, ваш порядок сборки должен будет соответствующим образом адаптироваться.

Вы также должны отметить, что чистая стратегия Fast Castle на самом деле не работает даже при 700 ELO в 1 на 1 из-за риска ранней агрессии со стороны вашего противника, если только вы не играете на такой карте, как Арена, где ваша база защищена каменные стены с самого начала.

Обычно вы сможете найти подходящий порядок строительства для любой стратегии, если вы будете искать в Интернете, хотя подавляющее большинство заказов на строительство обычно включают в себя первые 5-6 жителей деревни, идущих на еду, а следующие 3-5 — на лес. .

Если вы обратили пристальное внимание на приведенный выше порядок строительства, вы заметили, что в общей сложности ноль жителей были выделены для добычи камня.

Это потому, что вам не нужен камень, пока вы не перейдете в эпоху замков, если только вы не выберете стратегию Tower Rush, также известную как Труш .

Распространенной ошибкой игроков с уровнем ниже среднего является то, что они слишком рано начинают добывать камень или слишком рано переводят слишком много жителей на золото, в то время как другие ресурсы имеют гораздо более высокий приоритет в начале игры почти во всех игровых планах.

Лучшие игроки Age of Empires 2 используют порядок сборки в каждой игре.

На низких уровнях игроки вряд ли будут знать порядок сборки, и его использование дает вам огромное преимущество. Однако, несмотря на то, что хороший порядок сборки — отличное начало, сам по себе он не гарантирует победу.

Стратегии ранней игры

Придерживаясь аналогии с шахматами, существует очень много способов начать игру, и любой сюрприз, который вы преподнесете, вряд ли будет чем-то, что другие игроки никогда не видели раньше. Любой, кто выше уровня новичка, также будет иметь относительно хорошее представление о том, как вести себя в дебютной игре.

Большинство игроков выбирают одну из следующих стратегий для начала каждого матча, но как только сражения начинают разворачиваться, планы меняются, вносятся коррективы, и внезапно вы оказываетесь в уникальной ситуации, которую вам нужно понять. как бороться.

Стратегии открытия, которые вы почти всегда будете выбирать — и с которыми вам также придется столкнуться на своем пути — следующие: Age of Empires — если не считать опрометчивого броска вперед с вашими сельскими жителями и разведчиком — считается агрессивной игрой.

Сокращенно от Dark Age Rush , стратегия здесь состоит в том, чтобы построить казармы, создать 3 милиции и оказывать давление на противника как можно быстрее.

Стратегия Друша состоит в том, чтобы максимально задержать или нарушить Эко оппонента. Если вы можете устранить одного или двух жителей деревни, то это отличный результат, но ваша основная цель должна заключаться в том, чтобы отвлечь их от их задач настолько, насколько это возможно, чтобы вы могли начать создавать эко-лидерство.

Драш никогда не принесет вам прямой победы, но он, безусловно, может помочь вам выйти на передний план.

Для Друша, вы хотите построить свою казарму, когда у вас будет где-то между 15-18 сельскими жителями.

Если вы хотите быть чрезвычайно агрессивным, вы можете даже выбрать «домельничный драш», который, как следует из названия, означает драш еще до того, как вы построите мельницу.

Несмотря на то, что эта стратегия разработана для того, чтобы подтолкнуть противника, это не означает, что вы сами должны спешить. Конечно, это быстрый старт, но вам все равно нужно сначала настроить и запустить Eco — это приоритет в каждой игре.

Эта агрессия позволяет вам сбить противника с толку и попытаться получить преимущество в эко-режиме, а также дает вам важное время для укрепления своей базы.

[email protected]

The Man-At-Arms — или [email protected] — Rush почти идентичен Drush, но с чуть большей задержкой.

Вместо того, чтобы отправить 3 ополченцев, чтобы вызвать ранний хаос, вы будете ждать, пока у вас не будет дополнительного жителя на золоте — всего два — чтобы иметь возможность позволить себе улучшение Man-At-Arms в вашем Казармы.

Вам также придется дождаться наступления феодальной эпохи, чтобы исследовать улучшение.

Бойцы наносят 6 единиц урона в ближнем бою по сравнению с 4 у ополченцев и имеют 5 дополнительных единиц здоровья, что означает, что они причиняют гораздо больше кровавой бойни вражеским жителям и живут немного дольше.

[email protected] Раш более распространен (и более эффективен), чем чистый Друш в современной мете.

Как правило, 3 ваших ополченца маршируют к вражеской базе, пока изучается улучшение Man-At-Arms, чтобы ваши подразделения были модернизированы к тому времени, когда они прибывают на базу вашего врага, и вы можете начать атаку как можно скорее.

В обеих стратегиях [email protected] и Drush очень редко можно сделать больше (или меньше) 3 единиц.

Они предназначены только для того, чтобы оказать некоторое давление на ранней стадии, в то же время давая вам время убедиться, что ваша собственная база защищена. И Ополчение, и Военнослужащие неэффективны против лучников и кавалерии, поэтому относительно легко очистить базу от этих отрядов после их первоначального уничтожения.

Натиск лучников

Если вы используете сильную цивилизацию лучников, такую ​​как бритты или эфиопы, то вы можете предпочесть стратегию натиска лучников.

Чтобы достичь эффективного раша лучников, вам нужно достичь быстрого времени феодальной эпохи и более сильного и раннего участия в лесозаготовительных лагерях и добыче золота, чем с друшем. Лучники стоят дерево и золото (а не еду, как ополчение/[email protected]), но вам нужен доход от еды, чтобы перейти в феодальную эпоху и поддерживать прогресс вашего эко.

Как только ваш прогресс в феодальной эпохе достигнет примерно 60%, вы захотите привлечь жителя деревни, чтобы построить казармы и дом. Затем, как только вы доберетесь до Feudal, попросите их немедленно построить два полигона для стрельбы из лука и начать производить лучников.

Ваша следующая цель — построить кузницу и исследовать Флетчинг внутри, хотя вы можете перейти в наступление до того, как она появится.

Если ваш противник сможет приспособиться, он, вероятно, создаст несколько разведчиков. Вы можете заранее противостоять этому, создав пару копейщиков в своих казармах. Если вместо этого они выберут застрельщиков для защиты от ваших лучников, вам, возможно, придется построить собственную конюшню и создать несколько разведчиков, или вы можете просто воспользоваться любым преимуществом, которое у вас есть, и начать переходить к своему плану в середине игры.

Прелесть Archer Rush заключается в том, что вы можете поражать вражеские леса с расстояния — потенциально вы можете атаковать, даже если они замурованы.

Кроме того, это не слишком сильно отсрочит время прохождения Castle Age. Конечно, это немного отбросит вас назад во времена Castle Age, но Age of Empires — это не гонка за прогрессом сквозь века.

Поскольку вы не используете еду для создания лучников, вы упускаете только часть еды, которую собирали бы жители деревни, в то время как вместо этого вы направляете их в дополнительные лагеря лесорубов или на добычу золота.

Разведывательный рывок

Разведывательный рывок, как и описанные выше стратегии, представляет собой раннюю агрессию на базе вашего врага, но на этот раз с разведывательными кавалерийскими подразделениями, созданными в конюшне.

Одно из основных преимуществ раша с разведчиками заключается в том, что он имеет немного более легкий порядок сборки, чем [email protected] или раш с лучниками. Это связано с тем, что для создания Скаутов требуется только еда. Все ваши жители отправятся за едой или дровами с приказом о постройке Scout Rush.

Вы пошлете только 3 первых жителей деревни в лесопилку вместо обычных 4-5, а все остальные первые жители отправятся на поиски пищи или сбор урожая.

Когда ваши казармы будут построены, пока вы находитесь на пути к эпохе феодализма, вам нужно отвлечь 4 жителей от еды и убедиться, что у вас есть 7 жителей, рубящих дрова. Это должно быть сделано только в одном лесопилке, иначе у вас не будет достаточно древесины для ваших конюшен.

3 Разведчика обычно достаточно отправить на базу противника, чтобы начать атаку.

Как и в стратегии Archer Rush, вы можете создать две конюшни и быстро собрать разведчиков для дополнительной агрессии, если хотите, и вы можете отправить их, прежде чем получать улучшения, такие как Bloodlines или исследования у кузнеца — хотя вы все равно должны искать их как только вы можете, если вы планируете продолжать с кавалерией.

Вы, вероятно, не сразу выиграете игру с помощью Scout Rush, но вы, безусловно, можете получить здоровое экономическое преимущество и потенциально ускорить время Castle Age.

Trush

Вероятно, самая разочаровывающая стратегия, с которой приходится иметь дело, Trush — или Tower Rush — это когда вы агрессивны с сельскими жителями и строите сторожевую башню или несколько сторожевых башен рядом с ресурсами вашего противника, такими как дерево, ягоды или золото.

Когда Сторожевые Башни стреляют стрелами (и большее количество стрел, если вы размещаете в них жителей), это не позволяет врагу забирать их ресурсы.

После возведения одной башни вы должны построить еще одну в пределах досягаемости от первой, чтобы ваша начальная башня могла обеспечить огневое прикрытие для ваших жителей, пока они строят вторую.

Если ваш противник попытается напасть на ваших жителей, разместите их в башне, чтобы обеспечить их защиту, а также увеличить урон, наносимый башней.

Вы должны добывать камень на своей базе, чтобы вы могли продолжать использовать своих передовых жителей, чтобы продолжать строить все больше и больше башен.

Это чрезвычайно сложная и разочаровывающая стратегия для начинающих и средних уровней.

Если вы хотите знать, как защититься от Труша, это не просто «сделай это», и это сработает. Вместо этого важно сохранять терпение — не реагировать слишком остро — а затем сделать следующее:

  • Переместите своих жителей подальше от вражеских башен в более безопасное место (но пусть они работают)
  • Там, где ваши другие Сельские жители работают, убедитесь, что вы как можно быстрее замуровываетесь, чтобы Башни не могли поразить вас с расстояния 9.0139
  • Постройте защитную Башню, чтобы помешать вражеским сельским жителям постоянно строить больше башен, и используйте сельских жителей для создания гарнизона для дополнительной атаки и снятия гарнизона для быстрого ремонта
  • Пригласите дополнительных жителей для добычи камня
  • Убедитесь, что вы строите фермы, чтобы вы могли продвигаться в эпоху замков быстрее, чем ваш противник, и, если вам нужно, используйте осадные отряды для очистки башен 9. 0139

Как видите, для очистки Trush требуется довольно много шагов. Это лишь подчеркивает, насколько эффективными и разрушительными они могут быть при эффективном выполнении.

Быстрый замок

Быстрый замок, вероятно, самая популярная стратегия Age of Empires 2 для начинающих, хотя это не обязательно выигрышная игра.

Мы уже подробно рассмотрели этот подход и порядок сборки в разделе Заказы на сборку этого руководства, но мы хотим выделить важный фактор подхода «FC»:

Нельзя игнорировать защиту.

Многие новички примут стратегию, пытаясь как можно быстрее достичь Эпохи Замков и молясь, чтобы на них не напали. Если на них не нападают, то их порядок сборки работает идеально. Однако, если они будут атакованы, игра может быть окончена, потому что 100% внимания уходит на самый быстрый возможный порядок сборки.

Если «молитесь, чтобы на вас не напали» — ваша стратегия в начале игры, то вам будет сложно подняться выше уровня новичка 9. 0010 . Раннее давление — это, по сути, бесплатная победа, если ваш оппонент просто надеялся, что вы этого не сделали.

Вместо этого, если вы ищете Fast Castle, вы должны соединить или связать его вместе с другой стратегией.

Например, вы можете использовать «Drush FC» или «Drush into a Fast Castle», чтобы оказать раннее давление, дать себе время, чтобы закрепиться, и поработать над своим Эко, чтобы быстро перейти в Castle Age. Вскоре мы поговорим подробнее о цепных стратегиях.

Быстрый Бес

Лучшие юниты могут быть созданы в эпоху Империи. Есть ли лучшая стратегия, чем добраться до «Беса» как можно быстрее?

Ну да, есть.

Как мы уже говорили, Age of Empires — это не гонка за прогрессом сквозь века.

Быстрый бес потенциально может быть жизнеспособной стратегией в командных играх, особенно если вы играете «в кармане» — или в середине, когда играете 3 на 3 или 4 на 4 — когда вас окружают 2 агрессивных или очень компетентных товарища по команде. которые могут перехватить инициативу на передовой без особого участия вашей армии.

Однако в большинстве случаев быстрое достижение имперского века может быть целью, но это не та стратегия, которую вы захотите использовать самостоятельно.

Быстрый Имп просто дает вашему противнику слишком много времени, чтобы оказать давление на вашу базу — даже если ваша карта полностью окружена стеной, они могут начать осаду за несколько минут до того, как вы успеете перейти в Imperial Age.

Бум

Бум — это когда вы строите процветающую Эко как можно быстрее, накапливая ресурсы гораздо быстрее, чем ваш противник.

Чаще всего это происходит, когда вы начали первоначальную атаку, а ваш противник начал «черепахать» — усиленно защищать и обносить свою базу, но при этом, вероятно, ограничил пространство, с которым ему приходится работать. и помешало им начать быструю контратаку.

Если вы знаете, что ваш противник сбит с толку и не может атаковать вас, вы можете начать бум.

Или, в командных играх, у вас может быть один из членов команды, если другие члены команды добились определенного успеха на передовой.

Если вы процветаете, у вас всегда будет 3-4 городских центра в большинстве ситуаций, чтобы максимизировать производство ваших сельских жителей.

Вы хотите, чтобы вас замуровали во время бума, но вам не нужно слишком беспокоиться о высокой защите и отсутствии слабых мест.

Если ваш враг все-таки начнет атаку в какой-то момент после того, как вы начали бум, у вас должно быть достаточно места на вашей базе, чтобы переместить ваших жителей в безопасное место, и у вас должно быть достаточно военных зданий и доходов от ресурсов для защиты.

Центры ваших городов должны быть построены на таких ресурсах, как золото, камень или дерево — желательно, если возможно, на двух из них, — и это обеспечит вашим жителям защиту или безопасное убежище в случае нападения.

Если вам не хватает места во время бума, вы всегда можете удалить стены и расширить их за их пределы, так как ваши новые здания по сути становятся собственными стенами.

Превращение разведчиков в рыцарей

Большинство вышеперечисленных стратегий должны быть объединены в цепочку, чтобы быть наиболее эффективными, или должны использоваться или адаптироваться каким-либо образом, который позволит вам проявить творческий подход и удивить противника, а также дать себе преимущество в эко .

Например, многие игроки выбрали бы такую ​​стратегию, как «[email protected] в Fast Castle» или, в этом примере, мы смотрим на «Scouts Into Knights».

С этим вы не будете сильно отличаться от обычной стратегии Scout Rush.

Однако идея в том, что вы мешаете противнику с помощью разведчиков и наносите как можно больше урона. Делая это, вы замуровываете дома и попадаете в эпоху замков, чтобы создавать рыцарей.

Там, где Разведчики могут стать помехой, Рыцари могут нанести смертельный удар, дав вам неприступное преимущество.

Возможность связывать или смешивать различные стратегии позволяет вашим открытиям превратиться из небольшого предсказуемого пула в арсенал неожиданных атак.

Проблема с превращением разведчиков в рыцарей заключается в том, что ваш противник мог создать копейщиков или копейщиков для защиты, и если вы продолжите делать рыцарей, вам будет нанесен контр-удар.

Вместо этого иногда имеет смысл переключиться на другой тип юнита, чтобы предотвратить контратаку. Например, с чем-то вроде [email protected] В рыцарей вы начинаете с пехоты, а ваш противник может создать лучников или застрельщиков, чтобы противостоять им. Поскольку рыцари очень хорошо противостоят обоим этим юнитам, вы переключаетесь на тип юнита, который, вероятно, продолжит наносить хороший урон.

Стратегии, о которых мы рассказали выше, упрощены.

Чем дольше длится каждая игра, тем больше корректировок вам придется вносить в свою стратегию.

Вы никогда не должны полностью принимать решение о стратегии, с которой вы собираетесь начать, пока вы хотя бы не увидите карту, на которой вы играете на , поскольку ваших ресурсов может быть достаточно, чтобы изменить ваш план.

Карты и управление картами

Понимание карт — и того, на каких картах вы играете в той или иной игре — чрезвычайно недооцененный и важный фактор для начинающих или игроков более низкого уровня.

Несмотря на то, что генерация ресурсов несколько случайна на каждой карте (например, где находятся ваши овцы, ягоды, золото и камень), на каждой из них есть определенные вещи, которые нужно изучить, и определенные вещи, которые нужно помнить, что сильно повлияет на исход вашей игры.

Поскольку рейтинговые карты регулярно меняются, невозможно охватить их все в этом руководстве. Тем не менее, мы упомянем некоторые из наиболее популярных или известных карт и обсудим, на что следует обратить внимание.

Аравия, вероятно, самая известная и часто используемая карта в Age of Empires 2.

Это карта земли, которая очень открыта и не имеет большого количества деревьев, а это означает, что вашему противнику может быть очень легко совершить набег на вашу базу или атаковать ваши леса. Это означает, что вам нужно уделить большое внимание ограждению своей базы и защите своего Эко в начале игры.

Есть несколько карт, подобных этой, где небольшие и частые рейды, скорее всего, будут более успешными.

Разительно контрастируют с этим такие карты, как Арена, где вы начинаете с каменными стенами, уже построенными вокруг вашей базы, что означает, что вас практически невозможно атаковать, или Шварцвальд, где есть только одна или две небольшие точки входа, откуда враги могут атаковать вас. и это позволяет легко отгораживаться или защищаться.

Другие карты всегда будут иметь свои особенности, которые вам нужно изучить. Некоторые начинают с воды посередине или в углах — или игра может даже проходить в основном на воде.

Даже ваши надежные заказы на строительство могут быть разорваны (или, по крайней мере, сильно скорректированы) для водных карт.

Нет смысла строить мельницу с конкретным жителем деревни, потому что это то, что говорит вам порядок строительства, если вы играете на водной карте, и вам, вероятно, лучше построить док (помните, это всегда зависит от).

Древесина важнее еды в начале водной карты, потому что рыбацкие лодки лучше, чем добывающие пищу жители, и хотя производство деревенских жителей требует еды, производство рыбацких лодок стоит дерева.

В рейтинговом плейлисте вы можете заблокировать до трех карт (четыре в командных играх, если вы играете вместе с товарищем по команде).

Запрет на три карты позволит вам намного быстрее освоить меньший пул карт или просто удалить типы карт, на которых вы плохо работаете или не любите играть (в конце концов, это игра).

Если вы не освоили заказы на строительство, возможно, стоит запретить более открытые и сложные карты, такие как Аравия или водные карты. Это позволит вам сосредоточиться на совершенствовании вашей первоначальной экономичной эффективности, в то же время немного облегчив защиту от ранних атак, но имейте в виду, атаки все равно будут происходить.

После того, как вы освоите основы и хорошо попрактикуетесь, вы можете попытаться запретить более закрытые карты и изучить тонкости открытых. Если вы по натуре агрессивный или активный игрок, вам, вероятно, больше понравятся открытые карты.

Но название каждой карты, на которой вы играете, — это только часть картины.

Другим важным фактором является возможность увидеть, где появились ваши ресурсы после загрузки и начала разведки.

Вы можете предпочесть агрессивный стиль, но если ваши ягоды и основное золото находятся в передней части вашей базы, или если ваши лесные линии находятся довольно далеко от вашего центра города, или их очень трудно обнести стеной, враг рейд может нанести большой урон.

Карты не симметричны — они случайны в определенных пределах — поэтому только потому, что ваши ягоды и основное золото находятся перед вашей базой и представляют собой огромную уязвимость для вас, вашему противнику, возможно, повезло по сравнению с ними, и они у него были появляются в задней части их базы, что значительно упрощает их защиту.

Это означает, что вы можете действительно решить, какой стратегии вы полностью придерживаетесь, и насколько агрессивным вы можете быть в конечном итоге на раннем этапе, только после того, как вы увидите свою генерацию карты.

К счастью, почти все заказы на постройку начинаются с того, что 6 жителей идут к еде и по крайней мере 3 идут в лес сразу после этого, что дает вам минуту или две, чтобы оценить ситуацию, прежде чем определить свой план атаки.

Наконец, в этом разделе мы рассмотрим управление картой.

Управление картой — это то, что многие игроки низкого уровня имеют базовое понимание, но снова и снова совершают фундаментальные ошибки в суждениях.

Вот вопрос: Что лучше выбрать, золото на базе или нейтральное золото между вами и вашим врагом?

Нейтральное золото может быть очень ценным, потому что если вы защитите и защитите его, вы получите больше золота, чем ваш враг. Тем не менее, новички часто слишком много внимания уделяют использованию нейтральных ресурсов, а затем сохранению своих более безопасных ресурсов в качестве страховки на случай, если что-то пойдет не так.

Это неэффективно и излишне рискованно.

Вам не нужно расширяться за пределы своей базы до тех пор, пока она не будет фактически установлена, а ваш Эко не начнет процветать. Если вы начнете играть на передовые ресурсы слишком рано, у вашего врага будет значительное экономическое преимущество, и в результате ему будет легко атаковать вас. Поскольку ваша база разбросана по карте, у них, скорее всего, будет больше дыр или слабых мест, которые они могут отстреливать.

То, что вы добываете золото за пределами вражеской базы, не означает, что у вас есть контроль над картой.

Нейтральные ресурсы важны для поздней игры, но если вы еще не берете ресурсы рядом со своей базой, вы совершаете ошибку.

Настоящий контроль над картой — это когда у вас есть ресурсы, армия и расположение, чтобы удерживать сильные позиции.

Например, наличие замка на холме в центре карты может быть очень ценным.

Юниты, а также башни и замки получают увеличение урона примерно на 25%, когда они находятся выше противника (например, на холме). С замками уже сложно иметь дело, а наличие замка, который даже сильнее, чем обычно, может склонить исход матча в вашу пользу.

Такой замок обычно позволяет начать добычу нейтрального золота и камня с хорошим уровнем защиты.

Замки также можно использовать для строительства агрессивных военных зданий. Например, у вас может быть так называемая «передовая осада» — осадная мастерская, построенная недалеко от вашей базы, рядом с вашим врагом, — поскольку Замок поможет защитить ваши осадные отряды от атак пехоты или кавалерии.

Использование замка для захвата нейтральных ресурсов или агрессивных позиций — это лишь один из примеров контроля над картой, и то, что у вас есть замок в хорошей позиции, не означает, что у вас есть подавляющее преимущество, если противник играет правильно.

Агрессивный контроль над картой — не золотой билет к победе.

Если вы столкнетесь с очень агрессивным противником, вы можете счесть разумным играть в обороне. Поднимите голову, сведите к минимуму урон от их атак, а затем начните контратаку, отправляя рейды, чтобы нанести ущерб их Эко, в то время как они слишком сильно сосредоточены на том, что происходит на вашей базе.

Разведка

Последняя часть головоломки при определении начальной стратегии — это разведка.

Чтобы охватить основы: Вы должны использовать своего разведчика, чтобы найти своих овец и определить местонахождение ваших кабанов, ягод, дерева и золота.

Вы должны использовать свою начальную овцу — кроме той, с которой вы начинаете добычу, и той, которую вы поставили в очередь на добычу следующей, — для разведки территорий рядом с вашей базой.

После того, как вы нашли местонахождение ваших первоначальных ресурсов, вы должны отправиться на базу вашего противника, чтобы узнать, что они замышляют.

Вы не должны использовать Auto Scout во время разведки.

Старайтесь также не использовать путевые точки.

Авторазведка крайне неэффективна, так как она отдает приоритет областям карты, которые не слишком важны, например, углам, и восстанавливает уже разведанные вами участки.

Он также может подбежать слишком близко к вражескому центру города, что означает, что его подстрелят, и он не будет реагировать на это. Потеря разведчика ставит вас в невыгодное положение.

Путевые точки, безусловно, лучше, чем Auto Scout, но они неэффективны, потому что ваш Scout будет останавливаться на долю секунды каждый раз, когда достигает маркера. Более 20-30 маркеров могут упустить 10-15 секунд времени разведки.

Использование любого из этих вариантов также является плохой привычкой для улучшения игры. Ручная разведка не только более эффективна, но и позволяет улучшить вашу способность работать в режиме многозадачности и действительно обрабатывать то, что замышляет ваш противник.

Низкоуровневые игроки часто думают, что разведка существует для того, чтобы узнать, как выглядит вся карта. Хотя знать, где находятся ресурсы и реликвии на карте, полезно, наблюдение за порядком строительства вашего противника и его военными постройками имеет решающее значение для понимания вашей стратегии в игре.

Если вы обнаружите, что они построили раннюю казарму, вам, возможно, придется отреагировать, построив собственную или возведя стену немного быстрее, чем вы изначально планировали.

Если вы видите, что они добывают камень в Тёмные века, знайте, что они либо планируют уничтожить вас, либо они просто плохой игрок, который не знает ничего лучше, чем делать это.

Принятие решения о собственной стратегии важно, но еще более важно реагировать на стратегию противника — если это серьезное противодействие тому, что вы запланировали.

Когда вы начнете больше привыкать к ручной разведке, вы сможете определить, где, скорее всего, находится их городской центр, без необходимости пробегать мимо него благодаря подсказкам, таким как ягоды, кучи золота и многое другое.

Время простоя

Существует два типа времени простоя; Центр города и Эко.

С момента начала игры в вашем центре города должны стоять жители в очереди (при условии, что ваша цивилизация начинается с еды — если нет, вам следует немедленно исследовать ткацкий станок).

Если ваш городской центр не ставит в очередь производство новых жителей или ничего не исследует (например, переход к следующей эпохе), он не работает.

Если у вас несколько городских центров, все они должны производить или исследовать, иначе общее время простоя у вас увеличится.

Если ваш сельский житель не работает — то ли что-то строит, то ли собирает ресурсы — это простое Эко.

Многие игроки очень хорошо знают, что в начале игры они проводят время без дела, но теряют концентрацию и сосредоточенность по ходу игры. Вы почти всегда должны производить Сельских жителей, пока у вас не будет 120 жителей. или пополнение воинских частей.

Всегда следите за тем, чтобы ваш TC или Eco не оставляли без дела, пока вы атакуете.

Этот мем, размещенный u/AQSmithzzs на Reddit, идеально подводит итог для многих игроков:

Чтобы ваши жители не простаивали после создания, настройте центры городов так, чтобы они автоматически направляли их к еде, дереву, золоту или камню, а вы может отвлечь их от задач, если они вам нужны в другом месте.

Размещение

Вы «размещены», если вы достигли максимального количества населения, которое ваши Дома могут в настоящее время поддерживать.

В начале у вас есть один городской центр, и вы почти всегда будете строить два дома.

Для большинства цивилизаций это означает, что вы можете иметь максимальный размер населения 15, так как дом поддерживает 5 жителей, как и центры городов. Предполагая, что вы начинаете с разведчика и 3 жителей — как и большинство гражданских лиц на большинстве карт — вы можете произвести еще 11 юнитов (т. е. жителей деревни), прежде чем их расселят.

Это означает, что до того, как вы дойдете до начала создания 15-го блока, вам нужно начать делать дополнительный дом. Строительство дома занимает больше времени, чем создание жителя, поэтому вам следует подумать о том, чтобы добавить дом до того, как ваше население достигнет 14.

Если у вас есть жилье, ваш городской центр становится бездействующим, так как жителей нельзя производить.

Когда вы достигнете Эпохи Замков, вы можете посвятить Жителя деревни исключительно строительству Домов, пока вы не сможете поддерживать максимальное население в 200 человек. до 200 немедленно — вы не хотите использовать все свои лесные ресурсы, когда они вам не нужны здесь — но вы должны создавать 5-6 домов за раз, в то время как вы также продолжаете добавлять больше жителей, Эко и военные.

Состав юнитов

Другая распространенная ошибка, которую совершают игроки с низким ELO, заключается в том, что в их армии нет хорошего состава юнитов. Вместо этого игроки часто либо склонны делать одну из двух вещей; создавайте меньшее количество множества различных типов юнитов или создавайте огромное количество одного юнита.

При сравнении этих двух вещей обычно лучше склоняться ко второму варианту создания большого количества юнитов одного и того же типа. Это может выиграть вам игру, но если юниты вашего врага противодействуют этому, то, скорее всего, вы потеряете ее.

Небольшое количество разных типов юнитов — это то, что делает ИИ низкого уровня, когда вы играете в одиночную игру.

Вместо этого у вас должна быть композиция из 2-х основных блоков.

Обычно это будут типы юнитов, которые достаточно хорошо дополняют друг друга, например, у вас могут быть разведчики и лучники — это означает, что у вас есть мобильная боевая единица для рукопашного боя, а также та, которая может атаковать с расстояния.

Позже в игре тот же самый состав может быть чем-то вроде легкой кавалерии или гусар и арбалетчиков, или вместо этого у вас может быть что-то вроде алебардистов и арбалетчиков.

Для многих Цивилизаций, у которых есть уникальный юнит, вы часто (но не всегда) собираетесь использовать этот уникальный юнит — при условии, что это хороший уникальный юнит, такой как Хускарлы, Чу Ко Ну или Мангудай — вместе с бесплатный юнит в составе вашей армии.

Затем у вас может быть третий юнит, который поможет защититься от контрударов потенциального врага или подтолкнет вас к финишной черте, например, осаду.

Здесь важно то, что создание только одного из юнитов в вашем составе должно стоить золота.

Пример алебардистов и арбелетров хорош тем, что один из них (арбелестры) стоит золота, тогда как алебардисты стоят только еды и дерева. Это соответствует идеальной композиции для поздней игры, состоящей из одного «золотого» юнита (создание которого стоит золота) и одного «мусорного» юнита (дешевого юнита, которого вы можете создать в большом количестве, чтобы совершить набег или сокрушить).

Вы можете добавить Требушетов (или других осадных) и Монахов, не классифицируя их как золотые отряды, поскольку они обычно не являются частью вашего основного состава.

Но, несмотря на вышесказанное, нужно помнить об адаптивности. Просто потому, что вы мысленно приняли определенную композицию, это не значит, что вы должны довести ее до конца, если понимаете, что это не будет лучшим решением.

Если игра идет очень поздно, а ресурсов становится мало, вы, возможно, не сможете создавать свои лучшие юниты в огромных количествах. В этих сценариях вам, возможно, придется максимально использовать мусорные отряды, такие как гусары или элитные застрельщики.

Контрюниты

Понимание контрюнитов необходимо для победы в битвах в AoE 2.

Игра работает по принципу «камень, ножницы, бумага», что означает, что нет лучшего юнита в целом, а есть юниты, которые сильны против одних юнитов, но слабы против других.

Наиболее очевидная причина, по которой необходимо понимать контрюниты, — это если вы видите, что ваш противник использует определенную стратегию. Например, предположим, вы видите, что у них есть две ранние конюшни, и поэтому вы знаете, что они планируют напасть на вас.

Подразделение, противостоящее кавалерии ближнего боя (например, разведчикам или рыцарям), — это пехотные отряды, такие как копейщики, поэтому вы знаете, что вам нужно будет создать их, чтобы отбиваться от врага.

Если вы видите, какие юниты создает ваш враг, вы знаете, что вам нужно сделать, чтобы защитить их.

Теоретически счетчики очень просты:

  • Пехота побеждает кавалерию
  • Лучники побеждают пехоту
  • Кавалерия побеждает лучников
  • Застрельщики бьют лучников, но проигрывают отрядам ближнего боя одним выстрелом и быстро разрушить здания

Однако на самом деле все может быть немного сложнее.

Например, существуют кавалерийские лучники. Они больше похожи на лучников, чем на разведчиков или рыцарей, а это означает, что рыцари очень сильны против них, как и застрельщики, а копейщики совсем не сильны против них, так как их убивают на расстоянии.

Улучшения кузнеца также имеют огромное значение.

Если бы у вас были полностью улучшенные рыцари, атакующие неулучшенных копейщиков, вы, вероятно, выиграли бы с небольшим численным преимуществом.

Большое значение имеет количество юнитов. Тот факт, что у врага есть хорошее противодействие вам, не означает, что вы не можете выиграть бой, полностью превосходя его численностью. Это, конечно, не означает, что вы должны намеренно создавать неправильные единицы измерения.

Исследование

Исследование улучшений в вашей кузнице, университете, центре города и т. д. чрезвычайно важно и, безусловно, может иметь решающее значение с точки зрения того, чтобы немного менее опытный игрок мог победить более опытного игрока.

Главное в исследованиях и апгрейдах то, что важно получать нужные апгрейды в нужное время. И иногда никогда не бывает подходящего времени для определенных исследований.

Новички и игроки низкого уровня ошибаются, когда исследуют не те вещи, или все, или ничего. Все три из них являются примерами плохого использования ваших ресурсов.

Вы не должны получать каждое обновление, потому что вместо этого вы могли бы вкладывать эти ресурсы в вещи, которые быстрее повлияют на исход игры.

И если вы не получите никаких улучшений или получите их в неподходящее время, вы сильно отстанете с точки зрения военной мощи и/или эко.

Итак, какие самые важные улучшения вам нужно получить?

Ну, это зависит от стадии, на которой вы находитесь в игре.

Ткацкий станок — важное улучшение, которое можно получить в центре города в начале игры.

Когда вы перейдете в феодальную эпоху, топор с двумя лезвиями станет очень полезным улучшением для вашего лесопилки. Ошейник также хорошо исследовать на вашей мельнице, прежде чем вы создадите какие-либо фермы или самое позднее после того, как у вас будет очень небольшое их количество.

Вам не нужно получать какие-либо улучшения добычи камня, а улучшения добычи золота не так важны, как продукты питания и дерево, но вы все равно должны получить их в эпоху замков.

Важность других улучшений зависит от выбранной вами стратегии.

Если вы собираетесь играть в Лучников, Флетчинг — самое важное улучшение Кузнеца. Вам также понадобится Bodkin Arrow, когда вы достигнете Castle Age, и Bracer в Imperial Age. В вашем тире для стрельбы из лука на раннем этапе также есть кольцо для большого пальца, если ваша цивилизация поддерживает это обновление в своем дереве технологий.

Самое интересное во всех этих улучшениях то, что они улучшают атаку ваших лучников.

Тем не менее, если вы создаете пехоту или кавалерию, вы действительно хотите отдавать приоритет улучшениям защитной брони перед получением атакующих.

Очевидно, что если вы создаете лучников, вам не нужно исследовать улучшения для пехоты или кавалерии. На этом этапе ваши ресурсы лучше потратить на большее количество эко, больше зданий или большую армию.

Важно знать, какие улучшения вам не нужны, а не те, которые вам нужны.

Припасы — это пример улучшения, которое можно исследовать в казармах, когда вы достигнете феодальной эпохи. Исследование стоит 150 единиц еды и 100 золотых, что в начале игры довольно дорого.

Это не только дорого, но и становится прибыльным за счет вложений в еду только в том случае, если вы создадите более 10 юнитов Милиции.

Это может быть полезно позже в игре, если вы хотите создавать чемпионов в казармах, но почти всегда является плохой инвестицией в начале игры, хотя и не в 100% случаев , потому что это всегда зависит.

Murder Holes — это еще один пример исследования, проведенного в вашем университете, которое, вероятно, более популярно среди игроков более низкого уровня, чем среди игроков более высокого уровня.

Это не значит, что исследования — это плохо, скорее это может быть не лучшим использованием ваших ресурсов, особенно в начале игры.

Почему он так популярен? Потому что он заставляет ваш замок стрелять по юнитам, которые находятся рядом с ним. Без Дыр смерти ваш Замок имеет минимальную дальность действия в 1 клетку, то есть, если юниты находятся в пределах 1 клетки, они могут атаковать Замок, но не могут быть атакованы им.

Тем не менее, ваш враг действительно атакует вас таким образом — особенно раньше — это редкость.

Это потому, что многие юниты будут уничтожены, когда они приближаются к Замку с большого расстояния. У вашего замка также огромное количество HP, что означает, что юнитам требуется много времени, чтобы его разрушить.

Если у вас есть собственные юниты, такие как лучники или пехота под вашим замком, вам не нужно беспокоиться о том, что база замка подвергнется нападению, и вы сохранили 100 камней и 200 продуктов питания, которые тратятся на исследование.

Слишком много улучшений и вещей, которые нужно исследовать, чтобы охватить все здесь, но важно помнить, что нужно пытаться исследовать нужные вещи в нужное время, когда они вам нужны.

Laming

Laming — это стратегия среднего уровня, в которой вы атакуете, крадете или блокируете начальные ресурсы противника.

Важно отметить, что Ламинг — противоречивая стратегия.

Некоторые противники считают его токсичным.

Тем не менее, мы здесь, чтобы поговорить о победе в большем количестве игр, и простой факт заключается в том, что если вы успешно хромаете своего противника, ваши шансы на победу в игре резко возрастают.

Самый простой пример этого — запустить своего разведчика вперед и найти овец противника до того, как они их найдут, а затем отвести их обратно на свою базу, чтобы получить дополнительную еду бесплатно, а у них также не хватает бесплатных источников еды.

Поскольку найти овцу противника раньше, чем они, сложно (не жертвуя разведкой собственной базы), чаще всего хромает вражеский кабан.

Для этого атакуйте вражеского кабана своим разведчиком, а затем отведите разведчика обратно на свою базу.

Это на самом деле сложнее и требует больше навыков, чем кажется, потому что вы должны убедиться, что ваш разведчик не убегает слишком далеко от кабана, иначе он не будет преследовать вас. Не стоит подбегать к нему слишком близко, иначе вы можете потерять разведчика. Таким образом, это требует изрядного количества кликов, когда вы бежите назад, а не используете путевые точки.

Если на карте, на которой вы играете, много оленей или подобных источников пищи, вы можете использовать воинские части, чтобы просто атаковать их, чтобы ни один из вас не смог их достать. В конце концов, у вас все еще будет собственный олень рядом с вашей базой.

Еще одна неудачная стратегия, с которой очень неприятно иметь дело, но которая может стоить вам одного жителя, заключается в том, чтобы продвигать своего жителя вперед и строить частокол прямо вокруг его золотых ресурсов или ягод.

Civ Match-Ups

Ранее мы говорили о контрюнитах. Поскольку некоторые Цивилизации сильнее с определенными типами юнитов, это означает, что, естественно, некоторые Цивилизации довольно эффективно противостоят другим.

Кроме того, учитывая то, что все Цивилизации получают уникальные бонусы, это означает, что некоторые Цивилизации особенно сильны против других на одном этапе игры, но также особенно слабы против одной и той же Цивилизации на разных этапах.

Самый очевидный пример — готы.

Готы объективно являются ужасными ранней игровой Цивилизацией. У них крайне слабые формы защиты, и они даже не могут строить каменные стены.

Однако, если они смогут попасть в позднюю игру, готы почти неудержимы из-за их способности быстро и дешево создавать огромные массы хускарлов.

Проблема готов в том, что они часто не могут дойти до поздней игры.

Случается много неудачных матчей между цивилизациями, когда обе цивилизации хороши в одном и том же, но одна цивилизация просто сильнее в целом.

В этом руководстве мы не можем указать, какие цивилизации особенно сильны по сравнению с другими, поскольку часто происходят различные исправления, ослабления и усиления, а также слишком много цивилизаций, чтобы сравнивать их.

Для вас важно выучить 2-3 цивилизации и практиковать их снова и снова, а не выбирать «Случайно» и учиться на лету.

При изучении 2-3 цивилизаций полезно выбрать цивилизацию лучников, кавалерийскую цивилизацию, а затем третью цивилизацию, которая может быть уникальной для использования в определенных ситуациях.

Также важно получить общее представление обо всех цивилизациях с точки зрения того, в чем они лучше всего, чтобы вы знали, с чем вам придется столкнуться.

Если вы являетесь кавалерийской цивилизацией и хотели бы использовать разведывательный рывок, но знаете, что играете против цивилизации, из которой, вероятно, будет много дешевой пехоты, включая копейщиков, например, Византийцы, возможно, вам лучше начать с Archer Rush, прежде чем переходить к Knights.

Разведка, конечно, имеет значение, но если вы позволите себе быть непредсказуемым (например, сделаете [email protected] В лучниках с франками — кавалерийская цивилизация), а также предскажете, что может сделать ваш противник, вы можете получить огромное раннее преимущество.

Микро

Микро — это индивидуальное управление юнитами в чрезвычайно специфических ситуациях, и наличие хорошего микро — сокращение от микроуправления — может стать огромным отличием на всех уровнях навыков.

Важно отметить, что на самом деле вы можете добиться меньшего успеха, неправильно управляя своими юнитами с плохим микро, и, следовательно, можете на самом деле нанести меньше урона или получить больше урона сами, пытаясь микро — и делая это плохо — вместо того, чтобы просто позволить своим юнитам сражаться.

Тем не менее, это не должно оттолкнуть вас от попыток попрактиковаться и овладеть искусством микропроцессирования, потому что оно очень мощное, если все сделано правильно.

Главное, что нужно знать и помнить при микророботке — да и вообще во время игры — это объединять своих юнитов в «контрольные группы».

В одну группу управления можно поместить до 60 устройств, что позволяет легко переключаться между ними с помощью горячих клавиш. Вы можете иметь свои юниты ближнего боя в одной контрольной группе, а юниты дальнего боя в другой, и дать себе возможность мгновенно переключаться между ними.

Для этого выберите все нужные вам юниты в 1 контрольной группе и нажмите ctrl+1. Для другой контрольной группы нажмите ctrl+2 и так далее.

Чтобы затем быстро выбрать группу управления, вам просто нужно дважды нажать номер, который вы им присвоили, например. нажмите «11» или «22» или один раз нажмите число, а затем пробел, что является предпочтительным способом выполнения действий для большинства игроков, поскольку он немного более эффективен.

Управление юнитами

Во многих случаях вам нужно будет управлять определенными типами юнитов, например лучниками, иначе, чем другими юнитами. Это, пожалуй, самый распространенный пример микро.

Микро лучник или застрельщик, или микро мангонел немного позже в игре, это то, что вы, вероятно, будете делать на каком-то этапе почти в каждой игре, в которую вы играете.

Трюк с микро-юнитами дальнего боя (юнитами, которые могут атаковать других с расстояния) заключается в том, что вы хотите стрелять, двигаться, стрелять, двигаться в темпе, при котором ваша скорострельность не меняется, но по вашим юнитам гораздо труднее попасть.

Другой пример микроконтроля юнитов — атаковать пехотой или кавалерией, а затем убегать, чтобы заманить врага в свою массу лучников.

Или, если ваш противник пытается атаковать ваши осадные отряды, вы можете направить свою пехоту или кавалерию на путь, чтобы заблокировать и предотвратить разрушение осадных отрядов. Вы также можете микроконтролировать свои собственные юниты, чтобы не попасть под осадный огонь.

Хороший микро позволяет вам делать такие вещи, как отправить небольшое отвлечение, чтобы сделать что-то большее где-то еще.

Например, вы можете намеренно управлять некоторыми воинскими частями, чтобы разрушить одну сторону базы вашего врага, чтобы вы могли построить Башню или передний Замок с жителями на другой стороне.

В начале игры, если вас атакуют, вы можете использовать своего разведчика, чтобы встать между врагом и вашим жителем, чтобы убежать от него в безопасное место в центре города.

Изменения построения

Отличный способ справиться с дальнобойным или осадным огнем — разделить ваши отряды (обычно это лучники) путем переключения между «линией» и «флангом», чтобы уклоняться от летящих на вас снарядов.

Построение в линию — это построение ваших юнитов по умолчанию, и вы можете использовать горячую клавишу, чтобы немедленно переключиться на фланг, а затем другую, чтобы вернуться обратно.

Это разделяет ваши отряды, оставляя большой промежуток в середине, куда обычно попадают снаряды, прежде чем вы вернетесь к обычному строю.

Quickwalling

Quickwalling — это то, что сложно освоить, но вам нужно научиться этому, чтобы быстро защитить себя в сложных ситуациях.

Если вы заметили, что ваша база подвергается нападению в неожиданный момент, вам может понадобиться использовать жителей деревни, чтобы быстро замуровать определенные области.

Вы можете использовать частокол или ворота, дома и многое другое, чтобы быстро отгородиться от врага.

Вы даже можете использовать Quickwall, чтобы защитить себя во время собственных агрессивных игр.

Например, если у вас есть передовой сельский житель, которого преследуют несколько юнитов, вы можете загородить их стеной на одной плитке, используя 4 части частокола. Чтобы освободить их, может потребоваться некоторое время, но если берег чист, вы можете удалить стену, чтобы они могли продолжить выполнение другой задачи.

Наконец, быстроходные стены можно использовать как ловушку.

Ваш враг может подумать, что он проделал отличную игру, чтобы ворваться в область вашей базы, но если она закрыта с одной стороны, а затем вы быстро закроете другую, им некуда будет деваться. Или вы можете быстро обойти один конец и привести их к своей армии или центру города на другом.

Важная уловка, которую нужно освоить с быстрой стеной, заключается в том, что вам не нужно полностью строить свою стену, или свой Дом, или что-то еще, что вы используете, чтобы отгородить своего врага. Вам нужно, чтобы ваш сельский житель ударил каждую часть стены (или каждое здание) один раз, чтобы он помешал врагу — так как у него будет небольшое количество HP.

Это означает, что вы сможете очень быстро пройти через быстрый проход, если выучите горячие клавиши и эффективно вращаете ворота (используя колесо прокрутки мыши).

Осада Удаление

Хотя это используется только в крайне редких случаях, удаление Мангонеля, Онагра или Осадного Онагра после того, как он выстрелил во врага , может быть даже более разрушительным, чем обычный выстрел.

Зачем тебе это?

Что ж, если ваш враг находится в гору — может быть, с собственным Мангонелем — вам будет сложно нанести максимальный урон из-за их бонуса высоты.

Тем не менее, удаление осадного юнита после того, как он произвел свой выстрел, убирает бонус высоты холма, то есть он наносит полный урон при попадании выстрела.

Это работает не только для отмены бонусов за холмы.

Удаление Мангонела или другого осадного юнита до попадания в цель также наносит больше урона в целом. Если вы выстрелите в большое количество юнитов, его удаление может уничтожить большинство из них, а у других останется мало здоровья.

Огромный риск здесь, конечно, заключается в том, что вы можете удалить свой отряд, и выстрел может промахнуться, и в этом случае вы потратите значительное количество ресурсов (160 дерева и 135 золота). Вы должны действительно делать это только в том случае, если вы уверены, что все равно потеряете свой отряд, и вы хотите выйти с большим успехом.

Горячие клавиши

Вы можете узнать сколько угодно о стратегии и механике, но простой факт заключается в том, что если вы не изучите и не будете использовать горячие клавиши, вы никогда не достигнете высокого рейтинга.

Это потому, что люди, использующие горячие клавиши, могут делать все гораздо быстрее, чем вы.

Количество времени, которое вам нужно потратить на прокрутку, поиск и щелчок по зданиям — даже до выбора того, что вы хотите создать или исследовать — без горячих клавиш, ошеломляет.

Используя горячую клавишу, вы, вероятно, сэкономите в среднем около 3 секунд времени. Это обоснованное предположение, иногда будет больше, а иногда меньше.

Поскольку вы будете нажимать на юниты и здания сотни раз на протяжении всей игры, количество сэкономленного времени будет ошеломляющим образом.

Если вам нужно нажать 100 раз там, где вы могли бы использовать горячие клавиши, что определенно занижено для стандартной игры Age of Empires 2: Definitive Edition, это 300 секунд — или 5 полных минут — дополнительного времени, которое вы потратили. потратили, что могли бы сэкономить.

Представьте, насколько легкой была бы игра, если бы у вас была 5-минутная фора перед противником.

Использование горячих клавиш и неиспользование горячих клавиш похоже на сравнение возможности набора текста на клавиатуре вслепую с первым использованием клавиатуры; необходимость искать каждую букву, которую вы хотите ввести снова и снова.

Существует горячая клавиша для поиска или создания каждого отдельного здания и для производства каждого юнита.

Лучшие игроки обычно используют настраиваемые раскладки горячих клавиш, так как они не считают параметры по умолчанию достаточно хорошими, поэтому я привел лишь небольшое количество примеров ниже, так как вы, вероятно, обнаружите, что либо хотите загрузить профессиональный плеер расположение и привыкнуть к этому, или вы хотите настроить горячие клавиши в соответствии со своими предпочтениями.

Чтобы запомнить раскладку горячих клавиш по умолчанию для строительства с жителями деревни, вам необходимо запомнить порядок расположения зданий на экране. Горячие клавиши для создания каждого здания — и каждой единицы внутри зданий — расположены так же, как и на QWERTY-клавиатуре.

Например, после того, как вы выбрали жителя, первая опция, которую он имеет в левом верхнем углу своего меню, — это строительство экологических зданий. Горячая клавиша для этого, потому что она находится в верхнем левом углу (представьте здесь свою QWERTY-клавиатуру), Q.

Первый вариант, который появляется на следующей странице после нажатия Q — отображается в том же месте, что и значок, по которому нужно было щелкнуть, чтобы перейти на эту страницу, — это дом. Следовательно, горячие клавиши, необходимые для постройки дома, — это Q, Q.

Вариант под Домом на странице Эко-здания — это ферма. Буква, которая появляется на вашей клавиатуре под Q, — это A, поэтому горячие клавиши для создания фермы — Q, A, затем щелкните, чтобы разместить ее там, где вы хотите.

Чтобы получить доступ к военным зданиям вместо обычных зданий с вашим сельским жителем — военные здания являются второй опцией в меню жителя — вам нужно нажать W.

Чтобы создать казарму, которая является первой опцией на странице военного строительства, вы должны использовать Q. Таким образом, чтобы построить казарму, вы должны нажать W, Q и щелкнуть, чтобы разместить ее.

Вы также захотите использовать горячие клавиши для перехода к локациям, а не просто для ускорения создания зданий или юнитов. Этот тип горячей клавиши известен как «команда цикла».

Каждому типу здания присвоена буква:

  • Стрельба из лука — «a»
  • Казармы — «b»
  • Кузнечное дело — «s»
  • Замок — буква «v»

И у каждого другого типа здания есть уникальная буква, которую вам нужно запомнить.

Чтобы прыгнуть в здание, нажмите ctrl + нужную букву, например, ctrl+b, чтобы прыгнуть в казарму.

2 на 2, 3 на 3 и 4 на 4

Многие люди хотят знать, что это стратегия Age of Empires 2 на 2 (и большие командные игры тоже).

Это имеет большой смысл, так как играть в игру с друзьями или в составе команды очень весело и добавляет совершенно новое измерение в тактику Age of Empires 2.

Однако, поскольку это руководство в первую очередь предназначено для того, чтобы помочь вам изучить и улучшить свои общие знания стратегии AoE2 и игрового процесса, мы сосредоточились на ранговых играх 1 на 1 выше.

Тем не менее, основы игры не меняются, и есть некоторые факторы командной игры, которые мы кратко рассмотрим ниже.

Приказы на строительство, эко-управление и все остальное, о чем мы говорили до сих пор, по-прежнему чрезвычайно важны, как и стратегии, о которых мы упоминали.

Главное, что меняется в командных играх 2 на 2 и более, это, вероятно, состав вашей армии и выбор цивилизации.

Хорошая стратегия AoE 2 на 2 обычно предполагает, что один игрок выбирает цивилизацию кавалерии, а другой выбирает цивилизацию лучников. Самая распространенная пара в текущей мете — это, вероятно, франки и британцы; очень сильный выбор кавалерии и лучников, и у обоих есть хорошие пехотные подразделения, если они нужны.

Вы также обычно будете составлять большую часть состава армии вашей команды из двух золотых юнитов, т.е. Рыцари и Арбелестры, где один игрок управляет кавалерией, а другой — отрядами лучников.

Вообще говоря, вы должны стараться держать большую часть своей армии близко друг к другу — особенно в 2 на 2 — так как обычно пытаются объединиться против одного врага, а не пытаются превратить командную игру в несколько сценариев 1 на 1.

В 3 на 3 и 4 на 4 у вас обычно будет две цивилизации-лучницы, которые играют на флангах, и цивилизация-кавалерия, которая играет в «кармане» — посередине.

Общение является ключевым в командных играх, и это помогает быть на связи, то есть в Discord, со своими союзниками. Если вы просто общаетесь в обычном текстовом чате, не забудьте заранее изложить свои планы и сообщить о своих действиях вместе с важными новостями о ваших противниках.

Торговля

Одно из основных отличий, когда у вас есть товарищ по команде, заключается в торговле на рынке, а также в концепции «переброски».

В битве 1 на 1 расположение вашего рынка в вашей базе не так уж важно.

В командных играх вы можете зарабатывать золото на рынке товарища по команде. Для этого вы просто создаете торговые тележки, а затем щелкаете их на рынке вашего союзника.

Однако для того, чтобы получить максимально возможное количество золота — и чтобы ваши торговые тележки получили максимальную отдачу от инвестиций — вам нужно, чтобы ваши рынки были как можно дальше друг от друга. Каждая плитка дополнительного расстояния между вашим рынком и рынком вашего союзника тем больше золота вы получите за торговый рейс. Задние углы вашей базы — это идеальные места на наземных картах, чтобы вы могли путешествовать далеко, но при этом наслаждаться защитой, находясь за своей базой.

Вы даже можете подумать о том, чтобы отгородить торговый путь стеной, если ситуация станет рискованной, хотя это не так уж и часто.

Когда дело доходит до набегов на ваших врагов, теперь у вас есть новая область, которую вы можете атаковать — теперь вы можете поражать не только жителей деревни, но теперь вы можете уничтожать торговые тележки. Поскольку рынки почти всегда строятся в дальних углах баз на командных играх, вы знаете, где их найти.

Если у вас есть военное лидерство, вы можете даже патрулировать дальние углы карты, чтобы попытаться помешать строительству вражеских рынков.

«Слинг» — это когда вы отправляете ресурсы своему товарищу по команде в виде дани — и это может быть подавлено до такой степени, что это часто запрещено в соревновательной игре либо на раннем этапе, либо вообще. Существует налог на дань в размере 30%, с которым нужно бороться, но он недостаточно высок, чтобы помешать ему по-прежнему быть чрезвычайно полезным.

Если вы полагаетесь на меткость, чтобы выйти победителем, один игрок обычно сосредоточится на Эко и возведении стен, в то время как другой сосредоточится на быстром продвижении через Эпохи и создании армии для быстрого нанесения урона.

Полезные ресурсы

Вот некоторые полезные ресурсы, из которых я узнал, и многие советы по Age of Empires 2, которые вы здесь прочитали, изначально были взяты из одного из них:

Дух Закона — A Канал YouTube, который в основном фокусируется на математике, лежащей в основе игровых решений. «Дух» тратит бесчисленные часы на то, чтобы проверить, какие юниты превосходят другие, вычисляя, какие улучшения того стоят и на каком этапе игры, а также оценивая ценность различных крайне нишевых внутриигровых функций или бонусов.

Руководство Геры по 2K — серия видеоуроков, составленная Герой, которая на момент написания этой книги является лучшим игроком в области AoE2 и может похвастаться самым высоким рейтингом ELO за все время. Канал Геры на YouTube отлично подходит для просмотра геймплея на высшем уровне, как и его стрим на Twitch, но этот плейлист особенно полезен для того, чтобы помочь вам улучшить свои навыки до уровня 2K ELO.

Low ELO Legends – По-настоящему веселое развлечение, которое еще и полезно. Созданный T90Official, у которого снова отличный канал на YouTube в целом и очень приятный стрим на Twitch, Low ELO Legends представляет собой серию видеороликов, посвященных анализу игрового процесса игроков низкого уровня. Это не только забавный просмотр, но и включает в себя множество действительно полезных советов для тех, кто хочет улучшить свой начальный уровень.

AoEZone — форум, на котором собирается большое количество участников сообщества Age of Empires, включая новости и обсуждения игрового процесса, патчей и турниров. Для просмотра сообщений требуется регистрация, но она превосходит сабреддит r/AoE2 по качеству (хотя это еще один вариант, если вы хотите его проверить).

AoE2. net и aoestats — статистика цивилизаций и игроков, списки лидеров, лобби и другие вещи, на которые фанаты AoE (такие как я) с удовольствием смотрят.

AoE2 Subreddit – Мемы и болтовня об Age of Empires 2, что не нравится?

Какая игровая мышь самая лучшая? – Это наш проводник. Если вы хотите играть на высоком уровне, вы, вероятно, не захотите использовать обычную старую офисную мышь.

Darwin Project — Полное руководство по PvP

В этом руководстве рассматриваются как базовые, так и продвинутые методы игры 1 на 1 и 2 на 2 в Darwin Project.

Содержание

  • Основы боя (общие)
  • Основы боя (1 на 1)
  • Основы боя (2 на 2)
  • Продвинутые боевые действия (общие)
  • Предметы

Основы боя (общие)

Основы:

  • Каждый игрок начинает с 600 HP, 100% тепла и без брони.
  • Броня необходима практически в любом бою.
  • Единственным оружием в вашем арсенале являются топор (150 урона за удар, можно улучшить с помощью точилки для топоров) и лук со стрелами (150 урона за выстрел, 200 урона за выстрел для огненных стрел).

Чего следует избегать:

  • Прыжки: я вижу, что многие игроки так делают. Эта игра не Fortnite. Прыгая, вы просто тратите свою выносливость (~ 35% на каждый прыжок) и делаете ваши движения более предсказуемыми. Единственный раз, когда вы должны прыгать, это когда сражаются топоры, и даже тогда вы не должны делать это часто.
  • Стою на месте: ненавижу указывать это в руководстве, но это случается слишком часто. Даже если вы не в бою, вы НИКОГДА не должны оставаться на месте. Стоя на месте, вы делаете себя легкой мишенью для всех и помогаете людям, которые могут преследовать вас.
  • Постоянно натягивающий лук: эта игра не Call of Duty. Вы ничего не получите, если будете стоять на месте с натянутым луком, ожидая, пока ваш противник волшебным образом пересечет ваш прицел. Натягивайте лук, только если вы стреляете, и только если у вас есть четкий выстрел в противника! (Тем более в дуэтах, как если бы вы попали в своего друга, вы не только зря тратите стрелы, но и делаете своего друга уязвимым для атаки в ближнем бою) Начиная с обновления настройки, натягивание лука также останавливает регенерацию выносливости!
  • Размещение ловушек/турелей: Ловушки — один из (если не самый) мощный предмет в Darwin Project. НО это не значит, что вы должны размещать их, когда захотите! Ставя ловушки (даже если вы находитесь в укрытии), вы стоите на месте и производите шум, который ваш противник может услышать и использовать как возможность для атаки. Я видел, как многие игроки накручивали себя из-за того, что ставили ловушки/башенки на открытой местности или рядом с кем-то

Чем заняться:

  • Следите за своей выносливостью: обычно (если вы правильно уклоняетесь) вы редко попадаете под стрелы, если вы бежите. Однако в тот момент, когда вы теряете выносливость, ваша скорость резко падает, и вы становитесь более легкой целью для поражения (тем более с этими мощными огненными стрелами!). Этот пункт идет рука об руку с первым из предыдущего списка.
  • Держите свои движения непредсказуемыми: один только спринт не сделает вас непобедимым. Правильный способ увернуться — это делать движения случайными и мешать противнику отслеживать вас. Обычно это включает в себя внезапное 9повороты на 0° или остановки в случайное время, чтобы затем начать движение в другом направлении.
  • Старайтесь предугадывать ходы противника: это почти так же важно, как и прицеливание. Если ваш враг движется по прямой линии или использует одну и ту же тактику снова и снова, вы можете понять это и попытаться переиграть его. Этот навык требует большого игрового опыта и знания боевой механики, что делает его самым сложным навыком.
  • Всегда подбирайте стрелы: многие новые игроки этого не делают, но вы всегда должны пытаться подбирать упавшие стрелы, так как наличие еще одной стрелы в вашем колчане может стать разницей между победой или поражением. Поскольку у подбора стрелы нет анимации, не бойтесь выхватывать стрелы из земли вокруг вас во время боя, просто будьте осторожны, чтобы не активировать какие-либо подсказки или электронику поблизости.

Основы боя (1 на 1)

В ситуации 1 на 1 вы всегда должны сосредоточиться на своем противнике. Потеря его из виду может привести к внезапному нападению или легкому побегу. Старайтесь игнорировать любое надвигающееся закрытие зон или ядерные бомбы, так как это почти наверняка приведет к тому, что другой игрок убьет вас.

Вы также должны быть осторожны при грабеже тела вашего противника, так как игроки могут быть привлечены к вашему местонахождению в бою. (Особенно, если у тебя мало здоровья!)

Не бойся бегать! Если бой идет не по вашему сценарию или у противника есть существенное преимущество, бегство часто может быть вашим лучшим шансом на победу. Вы можете использовать оленей для лечения или аптечки, если вам случится их найти. Вы также можете получить шанс восстановить свою броню.

НО вам никогда не следует пытаться убежать от кого-то, если вы знаете, что у него лучшие навыки передвижения (силовой прыжок или телепорт), так как это, вероятно, также убьет вас, в этой ситуации лучше всего спрятаться в кустах или деревьях и переждать ход противника.

Основы боя (2 на 2)

Если вы сражаетесь с другом, вам следует помнить о двух вещах.

1) Если у вас или вашего друга мало здоровья, вы должны отступить назад и позволить тому, у кого больше всего здоровья, удерживать линию фронта. Если вы или ваш друг умрете, команда противника получит огромное исцеление (+300 HP), и вы попадете в бой 1 на 2, который обычно заканчивается поражением.

2) При сражении с командой назовите члену вашей команды имя врага и приложите усилия, чтобы убить его. Таким образом, вы значительно облегчите себе бой и нанесете вражеской команде вероятный проигрыш. (Но никогда не теряйте из виду другого противника)

Вы также должны знать о позициях других команд (из карт домов) и пытаться сражаться с любыми разделенными командами, так как у вас всегда будет численное преимущество.

Advanced Combat (General)

Хорошо, теперь, когда вы изучили основы боя, мы можем перейти к более сложным темам:

  • Джукинг: Джук в основном заманивает противника, заставляя его совершить взмах топора, который приводит к тому, что он получает удар. Обычно это делается путем движения к врагу только назад, когда он собирается нанести удар. Если все сделано правильно, это обычно приводит к успешному попаданию.
  • Проверка ловушек: Когда вы преследуете кого-то, будьте осторожны с ловушками, которые они могут расставить. Если вы взмахнете своим топором в месте, где была размещена ловушка, она полностью сломается, что сделает вашего противника уязвимым для атаки. Проверка ловушек состоит в том, чтобы размахивать топором в воздухе там, где, по вашему мнению, спрятана ловушка. Никогда не загоняйте противника в дом без проверки ловушек!
  • Ловушки: Хорошо расставленная ловушка может превратить проигранный бой в полный успех. Ловушки не только оглушают противника на достаточно долгое время, но и раскрывают их вам на ~60 секунд. Пока противник оглушен, вы можете не торопиться, чтобы выстрелить в голову, даже находясь в укрытии, или быстро сбежать. Однако будьте осторожны с размещением ловушек, так как более опытные игроки будут проверять ловушки в наиболее распространенных местах. Вы также можете избежать ловушек, используя такие навыки, как Телепорт или Power Leap.
  • Парирование: Дарвин как игра состоит из предсказаний. Если вы умеете читать, когда ваш противник собирается атаковать, вы можете успешно парировать любую способность (кроме Турели) своевременным взмахом топора. Вы можете парировать топоры (заставляя обоих игроков лететь в противоположных направлениях), стрелы (с очень строгим временем) и снежки (которые отправляются обратно врагу) и сводить на нет весь урон. Парирование как технику очень сложно освоить, так как оно требует точного расчета времени и предсказания противника. Вы можете легко переждать парирование стрелы, если видите, что оно приближается, просто задержав свой выстрел.

Предметы

Эта игра не только о бое, так как исход битвы можно решить еще до ее начала, просто взглянув на экипировку игроков.

Самые мощные Навыки на данный момент, в случайном порядке:

  • Телепорт: Почти обязательный (наряду с Силовым прыжком), может использоваться как инструмент для начала боя, побега или просто инструмент для передвижения. Он имеет дальность 100 м и время восстановления 60 с.
  • Турель: В сочетании с дымовыми шашками или при размещении в стратегических местах может дать вам преимущество, необходимое для победы в бою, или отвлечь внимание. Он имеет дальность ~ 30 м и время восстановления 60 секунд, делая 3 выстрела каждые 3 секунды, нанося в общей сложности 50 единиц урона каждый.
  • Прыжок силы: Может использоваться как замена или дополнение к Телепорту, так как они оба действуют одинаково. Подбрасывает вас в воздух, нанося урон в области приземления. Он имеет радиус действия 30 м и время восстановления 45 с.
  • Камуфляж: Действительно эффективный инструмент для получения свободного удара до начала боя, а также может хорошо работать в середине боя, чтобы заставить противника потерять вас из виду. Это хорошо работает с точилкой топора высокого уровня и огненными стрелами. Плохо работает против опытных/ветеранных игроков. Он имеет продолжительность 15 секунд и время восстановления 60 секунд.

Спорные навыки (спорная полезность):

  • Радар: Отслеживает игроков и улики. Может быть полезен во время охоты, но редко дает вам преимущество, необходимое для победы в бою. Продолжительность 15 с, дальность 150 м, время восстановления 60 с.
  • Непобедимость: Как бы хорошо это ни звучало на бумаге, это может (и будет) иметь неприятные последствия. Увеличенное отбрасывание является серьезным недостатком, настолько, что я считаю, что этот навык более эффективен для бегства, чем для нападения. Он имеет продолжительность 10 секунд и время восстановления 60 секунд.
  • Арена: При правильном использовании может помешать игрокам сбежать, но также может помешать вам бежать, если бой развернется. Тот же эффект погони за игроком может быть легко достигнут с помощью телепорта, без создания огромного пузыря, на который все обращают внимание. Находит его использование только в дуэтах, чтобы изолировать игроков и заставить врагов сражаться 1 на 1 / 1 на 2.
  • Детектор: Худшая версия Радара, с обнаружением ловушек. Я не вижу никакой другой причины, по которой вы хотели бы этого, кроме паранойи-ловушки. Продолжительность 20 с, дальность 150 м, время восстановления 45 с.

Самые полезные предметы в случайном порядке:

  • Ловушки: Все ловушки ведут себя одинаково, требуя времени на развертывание и заставая ничего не подозревающих игроков врасплох. Действительно солидный и мощный наступательный и оборонительный инструмент. (сундук в комплект не входит).
  • Снежки: Всегда хорошо носить с собой, так как они ничего не стоят и приносят большую пользу: от убийства оленей и разрушения турелей до инструмента дезориентации против игроков и способа потушить свой или вражеский костер.
  • Планеры: Они обеспечивают единственную одноразовую мобильность в игре и творят чудеса при использовании после Телепортации или Силового прыжка.
  • Дымовые шашки: Могут быть полезны, чтобы убежать от проигрышного боя, или просто подкрасться к отслеживаемым врагам или установить скрытую турель.