Кабинетные ролевые игры: Кабинетные игры — Игромания
Кабинетные сюжетно-ролевые игры
Что такое ролевая игра? Объяснить можно так: это игра, в ходе которой вы примеряете на себя чью-то роль. Ролевая игра отличается от просто «игры» тем, что, в обычной игре игровой процесс строится вокруг одной задачи/функции/способности (в ляпах – заляпать, в прятках — найти), в то время как ролевая игра включает в себя множество целей, задач, особенностей и функций, которые существенно различаются у разных персонажей. Пример простейших ролевых игр – мафия, лазертаг и зарница (разные погоны – разные функции и способности). Эти игры являются ролевыми, но не сюжетными, так как сюжет в таких играх фактически отсутствует. Более серьезные ролевые игры можно разделить на кабинетные (комнатные или павильонные) и полевые, которые так же делятся на всякие типы, что, впрочем, сейчас не важно. В этой статье речь пойдет о кабинетных сюжетно-ролевых играх.
Содержание статьи
- 1 Особенность кабинетной сюжетно ролевой игры состоит в следующем:
- 2 Примеры сюжетов ролевых игр.

- 3 Чем могут быть полезны сюжетно-ролевые игры?
игра проходит в ограниченное время (в среднем два-пять часов), на строго ограниченной территории (например, квартира), количество участников – 5-20 человек. Каждый участник сюжетно ролевой игры представляет собой персонажа, у которого заданы история жизни, особенности характера, ценностные ориентиры, наличие или отсутствие статуса в обществе, а так же социальных связей в игре + игровой реквизит (деньги, оружие, квестовые предметы и т.д.) Таким образом, сюжетно-ролевая игра условно состоит из двух частей: театральный отыгрыш роли и достижение игровых целей.
Примеры сюжетов ролевых игр.
- Шпионский детектив Яхта.
- Футуристические приключения «Ганимед».
- Гангстерская игра «Чикаго».
- Добрая игра-сказка Репка.
- Игра по волшебной истории «Расфуфыр».
- Детективная игра «Место встречи изменить нельзя».

И многие другие сюжеты сценарии. Ряд вышеуказанных сценариев можно найти в сети, часть из них — уже представлена на моем блоге.
Чем могут быть полезны сюжетно-ролевые игры?
Во-первых, участие в ролевой игре – это опыт работы в нестандартной, непривычной ситуации, в условиях новых правил и высокой конкуренции. В большинстве игр вы оказываетесь с самого начала в кризисной ситуации, в которой вам жизненно необходимо срочно добиться результатов (достать деньги, получить согласие, информацию, предметы, найти шпиона или еще что-то). Особый смак в игру добавляет то, что почти все персонажи начинают игру из кризиса, а количество ресурсов заведомо меньше, чем нужно всем вместе. Либо, у некоторых персонажей могут быть кардинально противоположные цели (завербовать агента на свою сторону). Начинаются конфликты интересов, договориться не получается, ситуация становится почти экстремальной.
Во-вторых, комнатная сюжетно ролевая игра – это отличный способ перезнакомить и сблизить компанию малознакомых людей.
Ролевая игра множество совместно прожитых эмоций и переживаний, тем для разговоров и общения. Да и играя в компании старых друзей, вы узнаете о них и о себе много нового. Одно из ключевых правил ролевой игры – отношения из жизни на отношения в игре не переносятся. Так же и наоборот. Ваши старые друзья могут оказаться в сюжетно-роелвой игре, как союзниками, так и противниками (или вообще не пересекаться). Бывают исключения: если мастер знает, что двое просто не смогут сыграть в игре друг против друга – он ставит их на союзнические роли.
В-третьих, сюжетно-ролевая игра развивает аналитические и другие способности игрока. Невозможно победить, не будучи дипломатом, не рискуя и не принимая смелых решений. Во время игры участники просто вынуждены общаться и договариваться с другими игроками. У меня на играх бывали случаи, когда молчаливые по жизни люди задавали жару и становились лидерами фракций. Вот уж действительно – пропадает в человеке талант руководителя, а он и сам об этом не знает.
В-четвертых, сюжетно-ролевые игры развивают наши творческие способности. При качественной подготовке, каждый игрок собирает себе соответствующий костюм или хотя бы его элементы (так, конечно же интереснее, чем в обычных свитерах с бейджиками ходить). Как уже было написано выше, кабинетная сюжетно-ролевая игра включает в себя «театральный» отыгрыш, когда сильный по жизни человек играет роль слабого и боязливого ученого. Здесь, конечно, важно соблюдать баланс между достижением цели и игрой. Одни игроки забывают характер своего персонажа и упорно пробивают свою цель, другие – напротив, настолько уходят в игру, что забывают о целях. Соблюдение баланса же дает наилучшие результаты.
И, наконец, в-пятых, сюжетно-ролевая игра, будь она полигонной или кабинетной, дает непередаваемые ощущения и эмоции. Это мощная психологическая разрядка, после которой вы будете неделю обсуждать с игроками игру. Во время игры вы как будто вылетаете из реальности, забыв про проблемы и дела, переключаетесь на совершенно иные задачи.
А смена деятельности – это лучший вид отдыха. Ни одна компьютерная ролевая игра не сравнится с ролевой игрой живого действия.
Организовать игру – не такая уж и сложная задача, в ближайшие дни я приведу несколько примеров ставших уже классическими сюжетно-ролевых игр (например, ролевая игра Яхта) и рекомендации начинающему организатору.
Кроме того, на ролевых играх можно даже зарабатывать. Об этом смотрите сюжет ниже (квесты – это упрощенная версия ролевых игр, где театральная часть сводится к минимуму и каждый играет со своим «пожизненным» характером и системой ценностей, они требуют меньшей подготовки игроков, но и эффект от них в некоторой степени слабее).
или посмотреть другие интересные записи из рубрики Полезные навыки, Ролевые игры.
Что такое кабинетные игры? Рассказываем о новом развлечении для взрослых
Свободное время • СИ «Омск Здесь» 18 ноября 2022, 14:31 • печать
В Омске проходят ролевые игры, где каждый из участников проживает жизнь мистических персонажей.
В современном арт-пространстве Big Apple стартовал сезон кабинетных ролевых игр (18+). Мероприятие рассчитано на небольшую аудиторию и проходит в творческой студии художника Яны Михайловой. Кабинетные игры, как правило, моделируют определённую ситуацию, в которой игрокам предстоит принимать неординарные решения и примерять на себя маски загадочных персонажей.
— Мы искали такое развлечение, которое бы объединило разных людей, где можно общаться, знакомиться. Попробовать сыграть в такую игру будет интересно, наверное, каждому. Здесь нужно думать логически и рассуждать. Мы стараемся создать обстановку к каждой игре, которая будет погружать в сюжет при помощи музыки и декораций, — поделилась с «Омск Здесь» руководитель арт-клуба The Big Apple, художник Яна Михайлова.
Как утверждает организатор мероприятия, такой вид досуга помогает разрешать конфликты, понять мотивацию других людей и адекватно реагировать на ситуацию в экстремальных ситуациях.
— Многие рассказывают, что после создаётся ощущение, будто ты поучаствовал в написании книги или создании фильма.
Это очень классно, я сама участвовала и могу подтвердить,- добавила Яна Михайлова.
Сюжет игры обычно создают сами игроки, поэтому каждый сеанс не похож друг на друга. Авторы игры строят сюжет на основе реальных историй, событий из книг или придуманных миров. Во время игрового действия каждому участнику придётся погрузиться в роль своего персонажа, которую заранее для него прописали авторы. Основываясь на истории своего героя, игрокам будет предложено выполнить несколько тактических задач, без реализации которых не получится одержать победу.
— Ведущий раздаст вводные инструкции, где будет прописана основная информация о персонаже и его взаимоотношениях с другими. Есть несколько целей, которые могут быть схожи с задачами других персонажей. Поэтому здесь придётся знакомиться, общаться и кооперироваться, — отмечают организаторы.
Прошлая игра «Где-то на 38-й улице» проводилась в картинной галерее. В полутёмном помещении собрались два мафиозных клана. Каждый участник погрузился во времена сухого закона в Америке.![]()
— Построенный в начале ХХ века отель Paradise был на пике моды. Среди его клиентов были сенаторы, кинозвёзды и европейские аристократы. Постепенно он приобрёл несколько дурную и даже зловещую репутацию из-за ряда необъяснимых смертей и сообщений о паранормальных явлениях. В конце концов, в 1980-х годах здание было заброшено, но не призраками, которые до сих пор называют его своим домом,
Игра будет проходить в атмосфере винтажной обстановки, а события будут «разворачиваться» в Америке конца XIX — начала XX века. Участники могут заранее подобрать образ в стиле жителей того времени и получить стильные фотографии на память. Однако мероприятие может запомниться не только яркими образами и новыми знакомствами, в процессе игры нередко происходят курьёзные случаи.
— Однажды случилось то, что мы не предусмотрели.
Если вас заинтересовали такие игры, то присоединяйтесь. Подробную информацию о мероприятии можно посмотреть здесь.
Фото: Юлия Ровенская, Гуменюк Наталья
BLARPing, офисная ролевая игра, которая вам нужна прямо сейчас | Шкала выплат
Даже если вы никогда не играли в Dungeons & Dragons или никогда не слышали об Обществе творческого анахронизма, есть одна ролевая игра, которая может вам понравиться, особенно если вы проводите свои дни в офисе. BLARPing, или Business Live Action Role-Playing, позволяет офисным работникам стать чем-то более интересным, чем их обычные будничные роли. Как раз то, что вам нужно, когда реальный мир отчетов TPS и годовых обзоров становится слишком скучным.
(Фото предоставлено grahamhills/Flickr)
Но прежде чем мы перейдем к BLARP, мы должны начать с самого начала. Ролевая игра в реальном времени (также известная как ролевая игра) определяется как «совместное притворство с правилами». Участники собираются вместе, чтобы разыгрывать и играть в игры, которые раньше относились к настольным форматам (например, Dungeons & Dragons), становясь персонажами и создавая приключения в мире фантазий.
Если вы будете искать РИЖД или РИЖД в Интернете, вы найдете массу контента. В качестве хорошего примера посмотрите мини-сериал LARP, известный как The Reba Rapscallions. Вот клип.
Введите BLARPing
BLARPing — это LARPing для вашего офиса. Деловые ролевые игры в прямом эфире появились довольно недавно, но уже принесли довольно занимательные результаты.
Семнадцатилетний Томас Оскар из Кофс-Харбора, Австралия, недавно создал сатирическую страницу в Facebook для вымышленной компании, которую он назвал Stackswell & Co.
, которая взорвала Интернет. И с этим BLARPing стал тем, о чем нам всем нужно было знать.
Stackswell & Company Explored
Все началось с того, что Оскар создал страницу Facebook для вымышленной компании под названием Stackswell & Co. Определив цель намеренно неописуемой компании как «движущиеся единицы», оставил много места для игры. снять. Так родилась офисная пародия.
Затем к сайту присоединились его друзья, и постепенно появилось больше людей, которых он не знал в «IRL». Всего за два дня количество участников на сайте увеличилось с 200 до примерно 1100, что шокировало скромного создателя.
Участники внесли свой вклад в компанию (и BLARP), исследуя и расширяя обыденную трудовую жизнь, которую они стремились высмеять, создавая юмористические посты о жизни в Stackswell & Co. были нарисованы и бессмысленные графики были разработаны и яростно обсуждались. Они обсуждали KPI (ключевые показатели эффективности) и «партнерство для синергетического роста» в сообщениях на странице компании в Facebook, которые обещали «гибкое, ориентированное на видение» рабочее место без посредников.
Почему он это сделал?
Ну, конечно, просто для удовольствия! Но создатель Томас Оскар говорит, что хотел высмеять «бессмысленную бюрократию». И, по-видимому, многие другие люди сделали то же самое. Группа Оскара быстро набрала обороты, и многие участники оторвались от своей реальной офисной работы, чтобы внести свой вклад в страницу.
(Скриншот: Джастин Шаррок из Fast Company )
Будущее BLARPing
Оскар передал контроль над Stackswell & Company совсем недавно, когда некоторые участники начали указывать BLARP в направлении, которое ему не нравилось. Сообщение о доставке 10 000 игуан, сбежавших в офис, привело его в бешенство. Хотя сайт до сих пор работает. Теперь новый генеральный директор Stackswell and Co., Дэвид Фрю, который в реальной жизни работает юристом, взял на себя управление сайтом.
Страница Facebook для Stackswell & Co. по-прежнему активна, и принять участие в ней так же просто, как зарегистрироваться.
Многие предпочитают писать на сайте, тем самым продвигая BLARP вперед, в то время как другие просто читают и наслаждаются.
Существуют и другие сатирические бизнес-страницы, такие как популярный Synergon. И, учитывая популярность (не говоря уже о веселье) этого материала, мы ожидаем увидеть в будущем более удивительную «работу» от подобных BLARP.
(Скриншот: Джастин Шаррок из Fast Company )
Расскажите нам, что вы думаете
Что вы думаете о BLARPing? Ждем вашего ответа! Оставьте комментарий или присоединитесь к обсуждению в Twitter.
Reddit — Погрузитесь во что угодно
Мой друг любит создавать игры в свободное время. Недавно он поделился этим с нами, и я подумал, что люди из r/rpg, возможно, захотят его увидеть — это игра, которая пытается запечатлеть радость и творчество душераздирающее оцепенение офисной работы! Дайте мне знать, что вы все думаете, я уверен, что он хотел бы услышать отзывы! Очевидно, что это не супер серьезная игра, но она может быть веселой в течение часа с группой до или после игровой сессии!
Офисные мечты
Получите много игральных костей со сторонами 1, 2 и другими числами: это ваши рабочие нагрузки.
Приобретите офисную бумагу и офисные ручки: это ваш канцтовар.
Наймите людей: эти люди такие же соискатели, как и вы.
Получите таблицу для всего вышеперечисленного, круглая работает лучше всего.
По возможности приобретите приятные напитки, закуски и пластиковые стаканчики.
Напитки и закуски должны быть неоткрытыми и нетронутыми: они не для вас.
Возьмите второй стол, придвиньте его к первому и поставьте на него закуски и напитки.
Получите некоторое время.
Распределите время, рабочие нагрузки и канцтовары поровну между каждым из соискателей.
Равномерно распределите претендентов вокруг первого стола.
Канцтовары должны находиться прямо перед каждым заявителем.
Нагрузка должна быть между претендентами.
Время должно быть везде.
Интервью:
Все кандидаты должны будут пройти собеседование с лицом или людьми напротив.
Количество интервьюируемых, а также формат, вопросы, тон и общий уровень враждебности определяются интервьюером; у них вся власть, а не у тебя.
Разыграйте эти сцены в произвольном стиле, представляя информацию как факт, за одним исключением: интервьюеры могут противоречить или иным образом опровергать детали, сделанные интервьюируемым. Зачем тебе лгать на собеседовании? О, попытаться получить работу. Тебе очень нужна работа.
Рабочее место:
Последний человек, у которого будут брать интервью, начинает свой первый день; все остальные были здесь какое-то время.
Представьтесь слишком кратко, затем приступайте к работе.
Слева вы должны найти 5 рабочих нагрузок в папке «Входящие»: чтобы начать их обработку, сверните их.
Рабочие нагрузки, показывающие 1 или 2 после завершения переноса: поместите их в папку «Исходящие».
Ваш почтовый ящик — это почтовый ящик человека слева от вас.
Это сокрушает твою душу.
Мечта:
Обрабатывая рабочие нагрузки одной рукой, вы должны рисовать другой.
Когда у вас в папке «Входящие» 10 или более рабочих нагрузок, включая те, которые вы сейчас обрабатываете, вы обнаруживаете, что человек слева от вас «Проскользнул»: среди работы есть грубо нарисованная картинка; тот, что перед вами прямо сейчас.
Спросите их, почему это смешано с работой: сделайте это сейчас.
Когда кто-то повернется к вам и спросит о вашем дудле, расскажите им о сне, который он представляет.
Будьте настолько открытыми и неудобными, насколько это уместно, но всегда честными. Это частный разговор, но не особенно тихий.
Когда кто-то поворачивается к другому и начинает личный разговор, немедленно прекратите то, что вы делаете, и незаметно подслушайте его.
После каждой личной беседы или разговора с руководством завершайте рабочий день и перераспределяйте нагрузку на завтра.
Закройте глаза на 4 секунды и расслабьтесь.
Начните на следующий день.
Управление:
Если вы уже рассказали о своей мечте и не нашли в своем почтовом ящике рабочих нагрузок, вы возвращаетесь к пустому столу: вставайте.
Когда человек слева от вас возвращается к пустому столу, возьмите его канцтовары.
Когда у вас заберут канцелярские товары, спросите, почему убирают ваш стол.
Кто-то скажет вам, что вам нужно увидеть руководство.
Тот, кто первым увидит руководство, получит повышение: сядьте из-за стола где-нибудь поудобнее и нарисуйте, как вам живется сейчас.
Второй человек, увидевший руководство, уволен: подайте удобно сидящему человеку все, что он хочет, со стола с закусками и напитками.
О третьем человеке, увидевшем руководство, больше ничего не слышно, и мы переходим к корпоративной вечеринке.
Офисная вечеринка:
Оставшиеся сотрудники говорят за столом с закусками о людях, которые ушли в начале этого года, и где они сейчас.


