Для ролевых игр: Что такое ролевые игры | Questoria

Содержание

Как создавать миры для ролевых игр — Часть 1

Создавайте миры RPG — одно из самых увлекательных и сложных заданий для всех, кто начинает играть. Vлюблю давать советы, чтобы ваш мир не сводился к «магии и богам»

Со всеми советами, которые мы давали по ролевой игре, которым вы можете следовать здесь, здесь e здесь скорее всего, у вас уже есть несколько идей о том, как начать собственное создание нового и фантастического мира, который удивит игроков своими опасностями и историями, своими харизматичными неигровыми персонажами и могущественными богами.

Возможно, ваши игровые персонажи приобрели так много сил, что стали настоящими божествами и, устав от борьбы и войн, решили покинуть свой первоначальный мир, путешествовать по космосу и создать свой собственный мир (хм … давайте сохраним эту идею, чтобы поговорить об этом отсюда только что).

Возможно, вы уже думаете, как это опубликовать (а сегодня это намного проще, чем в мои дни). Итак, прежде чем обращаться к издателю, давайте немного поговорим о том, как создавать миры RPG, и о некоторых деталях, которые могут помочь в этой божественной задаче.

Сколько свободного места для создания удивительных миров

Создание RPG Worlds может быть групповым заданием

Вы и ваши игроки создавали мир с самого начала игры. Поверьте, потому что вмешательство ваших игроков в мир, в котором вы играете, уже чем-то отличало его от оригинального материала. Предположим … кампанию Resident Evil в Ракун-Сити. Если ваши игроки взорвали городской полицейский участок, его больше не будет в «вашем» Ракун-Сити. Это уже разница. Это уже начало творения мира. Если изменить ее имя на «Раккун-Сити», она уже превратилась в «новый мир».

Как ни глупо это может показаться, миры ролевых игр начинаются примерно так. Например, Storm начиналась в стандартном мире D&D, где персонажи игроков становились NPC, а приключения сеяли идеи о том, что станет наиболее известными локациями в Артоне, такими как Статуя Валкарии и Мост Бек’граунда. город.

Итак, только с событиями и персонажами, которые вы уже создали для своей собственной игры, у вас уже будет база, у вас уже будут семена того, что может стать вашим собственным миром RPG. Ваши игроки могут помочь с идеями, и, кто знает, в конце концов вы станете партнерами в запуске. Но перед этим давайте дадим ему немного больше удовольствия с некоторыми советами.

Формат и положение в мире

Обсуждая в Интернете форму Земли, вы, возможно, слышали, что круглая (или почти круглая) форма является самой простой формой планетарной массы из-за силы тяжести и ее движения вокруг звезды. Итак, давайте рассмотрим, что при создании миров RPG круглая планета является стандартным форматом для всех.

Конечно, если вы хотите создавать миры RPG, похожие на Землю, добиться этого проще. Просто разместив на карте несколько континентов над морем (в Интернете есть несколько редакторов карт) и разместив несколько гор, лесов и городов, дайте названия местам, и все готово. Это самый простой формат. Но этого не должно быть. Что, если ваш мир имеет форму куба? Как Star Trek Borg Cube: New Generation? Разве это не мир, это корабль? Но что, если бы ваш мир находился внутри корабля?

Раса инопланетян из Mass Effect живет внутри кораблей, которые составляют огромный флот, путешествуя по космосу в поисках новой планеты для колонизации и ресурсов, чтобы корабли продолжали работать. Когда они проходят мимо какой-то другой планеты, жители вскоре находят старые части и старые корабли, чтобы отдать им, и надеются, что скоро уйдут.

Корабли ремонтируются и становятся частью флота, а сотни кварианцев живут в домах в нескольких метрах от них, ремонтируя старые детали, чтобы сделать их полезными предметами для всей команды. Имена кварианцев даются в соответствии с кораблем, на котором они живут. На этом основано все их общество и культура. THE флотилия это их мир.

Кварианский флот мигрантов — это мир для них

А если люди живут внутри космических кораблей или внутри планеты, как в Матрице, почему внешний мир необитаем? В мире Матрицы, когда солнце покрыто облаками, единственный способ согреться — это подойти ближе к центру Земли, и там они создали Сион.

Чтобы упростить задачу, давайте сохраним мир круглым, но как насчет его поверхности? Это тоже похоже на Землю? Есть ли у вас океаны, солнце, луна? У Юпитера 79 спутников! Сколько ты стоишь? Одна из самых известных книг Айзека Азимова, «Ночь», говорит о мире с четырьмя солнцами, а ночь случается только каждые две тысячи лет. Это привело к тому, что люди впали в отчаяние и начали все разрушать, и потребовалось еще две тысячи лет, чтобы все восстановить!

Эти детали также могут повлиять на мир, так как, например, место с множеством солнц приведет к (возможно, в конце концов, если вы не хотите, этого не произойдет) в пустынном мире, таком как Татуин, в котором есть два солнца. . Однако что, если ваш мир залит водой, как в Waterworld, и все просто передвигаются на лодках в поисках суши? Или наполненный лавой мир вроде Мустафара?

Каково положение вашего мира в занимаемом им пространстве? Есть ли поблизости другие планеты? Можно ли перейти от одного к другому? Может ли ваш мир просто вращаться вокруг звезды, которая является источником света и тепла (и это не обязательно должна быть желтая звезда, как наша. У Криптона красное солнце) или это что-то более экзотическое? Например, Плоский мир, серия книг Терри Пратчетта, их мир — это плоский мир, который находится на вершине четырех слонов и черепахи, которая путешествует в космосе.

Очень… творческий мир

Объяснить эти явления в фантастической ролевой игре легко: магия или боги. Но вы можете быть более творческими и мыслить более творческими и даже научными способами, чем просто «боги так хотели».

Только с этим у вас уже должно быть достаточно материала для размышлений при создании миров RPG, верно? Хорошо, но мы еще даже не начали.

Размер, степень тяжести и плотность

Некоторые детали, которые следует учитывать при создании миров RPG, на случай, если вы не хотите объяснять все с помощью «магии». Если у вас очень маленький мир, он не сможет создать вокруг него атмосферу из-за более слабой гравитации, как, например, в случае Луны. Теперь очень большой мир, такой как Юпитер, может рухнуть и стать звездой. Итак, размер, примерно равный размеру Земли (12.742 км), — это хороший размер для начала.

Эта проблема с размером влияет на серьезность места и влияет на все остальное. Мир с низкой гравитацией не сможет удерживать воду (важная деталь) и улетит в космос. Ни воды, ни пара, ни атмосферы. Расчет выглядит следующим образом:

Диаметр (в километрах) x Плотность (я уже говорю об этом) x 0.0000143 = сила тяжести (в G)

Гравитация зависит от размера мира и плотности по отношению к воде. Земля имеет 12.742 5.5 км, плотность 1 и гравитацию 1.4G. И как это на что-то влияет? Помните в Dragon Ball, когда Гоку и все остальные решили тренироваться в условиях высокой гравитации? Таким образом, планеты с более высокой гравитацией порождают более сильных существ, таких как вулканцы из Star Trek, которые живут в мире гравитации 3G. В общем, человек может выжить в течение короткого времени в местах с гравитацией до 0,75G и обычно живет между 1,25 и XNUMXG.

У Z Warriors есть научная причина тренироваться в тяжелых условиях.

Плотность планеты основана на материале, составляющем ее массу по отношению к воде. Такие миры, как Юпитер или Сатурн, которые в основном состоят из пыли и газов, имеют очень низкую плотность (где-то от 0.6 до 2.5). Миры с более высокой плотностью состоят из большого количества металла и имеют гораздо более высокую плотность. В общем, в идеальном мире больше рока, чем металла, и его плотность составляет от 3 до 7. Так что подумайте об этой детали, если вам нужны крутые люди вроде толпы World of Warcraft.

Все это влияет на атмосферу вашего мира. Он состоит из 78% азота, 21% кислорода и 1% аргона и других газов. Насколько нам известно сегодня, кислород существует только на планетах с жизнью (относительный термин в РПГ, но мы еще доберемся до него), потому что он образуется в результате обмена кислорода и углекислого газа с растениями.

Что касается плотности мира, если в вашем мире низкое атмосферное давление, людям придется жить в специальных костюмах. Если он будет слишком высоким, всех раздавят насмерть. Так что будьте осторожны, взвешивая руку в своих мирах,

Воды

Как я уже сказал, «жизнь» в ролевой игре относительна, но если мы собираемся думать о жизни такой, какой мы ее знаем сегодня, она зависит от воды. Чтобы поддерживать жизнь, в мире должна быть (или когда-то была) жидкая вода! Это зависит от некоторых факторов, таких как гравитация вашей планеты (потому что без нее вода уйдет в космос) и расстояние до Солнца (если оно находится слишком близко, вода испаряется, а очень далеко замерзает).

Конечно, можно ли жить в мире без воды? Да, но со многими ограничениями и трудностями. Например, «Планета Арракис» из серии книг Фрэнка Герберта «Дюны». Там, без воды, люди носят специальные костюмы, которые очищают все виды воды, производимой организмом, и перерабатывают ее. В водных мирах, как в Waterworld, также может быть проблематично выжить. Когда дело доходит до создания миров в ролевых играх, вода может быть дефицитным и ценным ресурсом или серьезной проблемой для всех. Тем не менее, вам это нужно.

Как будто полностью замороженной планеты было недостаточно

Флора и фауна

Ну, еще один очень важный ингредиент для жизни, как мы знаем, это что-то, что называется кислородом. С его помощью у нас есть атмосфера, у нас есть воздух и мы можем дышать. Теперь, если ваша раса не дышит кислородом или чем-то еще, тогда решать вам. Но если предположить, что при создании миров RPG вы хотели сделать что-то простое, чтобы не приходилось объяснять, как ваши персонажи дышат серой, тогда давайте сохраним потребность в воздухе!

Чтобы иметь воздух, нам нужны растения. Они сделают этот здоровый обмен кислорода и углекислого газа и позволят людям дышать. У вас может быть большой лесной массив, или растения могут быть не такими заметными и очевидными, как микроскопические водоросли, которые существуют на всей поверхности океана и отвечают за большую часть кислорода, которым мы дышим.

Возможно, ваш мир уничтожил практически всю растительную жизнь, и людям нужно жить в специальной одежде, чтобы дышать, или жить в каком-то стеклянном куполе с городами, производящими кислород каким-то искусственным способом, и им нужно найти способ обратить это вспять. Нечто подобное происходит в мире «Лоракса — В поисках утраченной Труфулы». В их мире больше нет деревьев, и весь кислород производится одной компанией. У вас может быть мир с большим количеством кислорода, который может повредить металлы, например, слишком сильно увеличивая их окисление, заставляя людей использовать предметы из камня или дерева.

Теперь спланировать всю биосферу будет непросто, поэтому давайте начнем с двух более простых видов: доминирующего вида и других животных. Вам сложно представить себе целую планету, состоящую только из двух видов? Так как насчет Дюны Арракис? У вас есть люди, фриманы и песчаные черви, песчаные черви, и все же это место имеет первостепенное значение для всей вселенной, потому что это место, где производят приправу.

Один мир, две гонки, много приключений

Чтобы не быть такими экстремальными, давайте немного подумаем о других видах, которые могут населять ваш мир. Давайте представим, что люди (после того, как вы поместите другие расы, такие как эльфы и дварфы, но давайте начнем с людей), которые, например, пришли из другого мира, или появились там по воле богов, или произошли от чего-то, вы выбираете ! Важно иметь доминирующий вид и несколько видов животных. Начать.

Подумайте о более домашнем животном, возможно, о коровах или свиньях, о чем-то, что живет там с людьми и может давать что-то вроде еды или материалов. Это могло быть ездовое животное. То, что составляет компанию людям. Также добавьте некоторую опасность, то, что иногда вызывает проблемы у людей, например, волки или что-то подобное. Возможно, он хищник, питающийся домашними животными.

Для начала, это может быть немного, но это уже что-то вроде, например, планета Хот из «Звездных войн — Империя наносит ответный удар», на которой были таунтауны, рептилии, которые использовались в качестве верховых животных, и вампы, хищники, похожие на хищников. «Мерзкий снеговик» и люди на базе Альянса повстанцев, которые поселились там и приручили таунтаунов. Вы можете создавать миры RPG с этой базовой конфигурацией, а затем развивать всю свою биосферу.

Просто возьмите свою книгу монстров и наполните свой мир существами, всегда помня, что они должны подчиняться какой-то «пищевой цепочке», чтобы не создавать неловкие ситуации за вашим игровым столом. Я имею в виду, представьте себе, что вы помещаете гигантского паука и нескольких гоблинов в комнату внутри темницы. Все там ждут, когда герои вступят в бой, и возникает вопрос:

«- Почему паук не напал на гоблинов?»

Я имею в виду, представьте, как долго это подземелье заброшено, а паук просто не атаковал гоблинов, чтобы поесть? Становится немного странно. Теперь поместите это в мир и подумайте: почему движущаяся пантера не нападает на диких кабанов, которые там обитают? Что ж, ответ таков: вероятно, он нападает и использует их в пищу.

Добыча или хищники никогда не нападают, они просто хотят напасть на вас

Итак, подумайте, что когда дело доходит до создания миров RPG и размещения в них животных, они должны иметь логический порядок. Поместите добычу в область и, самое большее, одного или двух хищников. Регион без хищников может стать проблемой из-за перенаселения животных, например, проблема, вызванная бегемоты доставлен в Колумбию Пабло Эскобаром.

Привезенные в частный зоопарк торговца наркотиками, они росли и размножались без каких-либо хищников, без каких-либо проблем, пока он не умер, и никто не позаботился о животных. Так они продолжали размножаться, поедать изобильные пастбища и прорвали забор, ограничивающий землю Эскобара. Теперь, не зная, что с ними делать, колумбийское правительство изучает вопрос об их убийстве!

Они агрессивны и не компенсируют попытки их кастрировать. Отправить их в среду обитания было бы проблемой и огромными затратами. Некоторые жители региона даже задумывались о том, чтобы их съесть, но их мясо непригодно для употребления в пищу. То есть проблема вызвана регионом, в котором отсутствуют хищники одного вида. И это происходит не в первый раз.

Теперь регион, полный хищников, скоро опустеет, так как хищникам придется мигрировать для охоты в новые регионы. И эти новые регионы могут быть окружающими человеческими деревнями. Представьте, что они будут атаковать фермы или города, атаковать проходящих мимо авантюристов или всех, кто находится поблизости. Посмотрите, как рождается идея приключений. У охотников в деревне закончились травоядные животные в регионе, и теперь плотоядные животные нападают на города. Героям придется как-то решить эту проблему! Будь то убийство хищников или обучение охотников в регионе тому, что они не могут чрезмерно охотиться.

Будет ли регион, в котором есть только травоядные и несколько хищников, будет скучным, если игроки будут там рисковать? Ни за что! Вернемся к бегемотам снова! Обладая почти тремя тоннами и укусом почти 130 килограммов, эти травоядные являются причиной гибели более 500 человек в Африке! Не знаю, как вы, но я думаю, что регион, полный таких животных, как этот, был бы местом, где я действительно не хотел бы быть.

Кроме того, если мы собираемся думать о фантастических монстрах в ролевой игре, подумайте, захочет ли игрок столкнуться с биомом, полным ржавых монстров! Итак, создавая миры RPG, подумайте о балансе хищников и жертв.

Рельеф и климат

Если есть океаны, какие еще типы окружающей среды существуют в вашем мире? Горы, леса, пустыни? Эти места разбросаны по всему миру, как здесь, на Земле? Или у вас есть разные вещи, такие как море лавы или огромная вертикальная башня, сделанная из горы, которая со временем изнашивается? Река кислоты, которая поддерживает целый город из хрусталя, как в The Endless Story 2? «Нигде» Marvel — это обезглавленная голова небожителя.

Таким образом, вы можете продумать несколько деталей, чтобы построить интересную местность, полную опасностей, которой игроки могут бросить вызов. И, конечно же, эти земли могут повлиять на климат вашей планеты или оказаться под его влиянием.

Как климат в вашем мире? Замерзает? Адский огонь, где метеориты падают каждый день? Или он похож на наш, с временами года, которые можно измерить во времени? Есть дожди, ветры, ураганы, туман? Вы можете создать хороший и сложный мир, думая только о планетах, которые есть в нашей солнечной системе.

Классный пример — Меркурио, ближайший к Солнцу в нашей системе. Без вращательного движения лицо, обращенное к солнцу, достигает температуры 350 ° C, а темная сторона — -180 ° C. Представьте себе мир, в котором люди могли выжить только посреди этих двух крайностей, а авантюристы были изгнаны от цивилизации, и им приходилось выживать по обе стороны? Обнаружить заговор или базу противника, спрятанную где-то на этих негостеприимных сторонах?

Вы по-прежнему можете заставить всю свою кампанию изменить весь климат планеты и сделать ее пригодной для жизни ваших игроков. Это сюжет Mass Effect Andromeda. Колонисты Земли, которые находят планеты, способные укрыть человеческую расу, но когда они попадают туда, планеты были заражены какой-то странной формой энергии и стали враждебными, предоставив братьям Райдер возможность найти способ сделать планету безопасной для жизни. снова колонизаторы.

Создание миров RPG может стать вашей кампанией

Вы создали не один мир, а целую кампанию! Создание RPG миров и кампаний одновременно — отличный способ скоротать время. Подумайте об этих деталях при создании своего мира RPG, и, возможно, ваше приключение уже готово.

И наконец, карта

После создания миров РПГ вы, вероятно, захотите составить их карту, верно? В настоящее время очень легко найти редакторов карт в Интернете и создать свои собственные, но чтобы дать вам еще несколько советов, подумайте о том, как бы теперь выглядел ваш мир, если бы его видели «со стороны». Будет ли он великой пангеей? Разве континенты далеко друг от друга? Между ними есть морские плавания или их разделяет что-то непреодолимое?

На планете Нирн из The Elder Scroll есть континент Тамриэль и континент Акавир, но по какой-то причине жители Тамриэля не плывут на Акавир. Возможно, здесь обитают морские чудовища или они просто ждут, когда отважные искатели приключений решат исследовать этот неизведанный мир.

Я оставлю несколько генераторов карт, чтобы вы могли создавать миры ролевых игр и иметь очень подробную карту, чтобы представить своим игрокам .:

Инкарнат

Очень сложно и подробно. Здесь вы сможете строить целые континенты для своих приключений, выделять точки открытий с горами и лесами с очень профессиональными результатами.

Кассон

Это генератор карт с ограничениями для бесплатных пользователей. Внешний вид будет похож на те, которые вы видели в книгах по географии, но он включает некоторые интересные функции, такие как поддержка создания случайных встреч и сокровищ; для городов с размером города, количеством жителей, местным достатком, максимальной ценой проданных товаров, подробными демографическими данными, магазинами. Он создает свой мир и очень подробно его заполняет.

Азгаар

Создайте свою карту с нуля или используйте карту, созданную случайным образом на сайте. Определите несколько деталей, например типографские, политические и культурные карты или простую карту, без чего-либо из этого. Включите реки, города, горы, определите население каждого города и подготовьте все к игре.

«Federation Worlds» несколько идей для создания миров ролевой игры в одном месте.

Мы еще не закончили

При всем этом у вас уже есть мир с его рельефом, климатом, гравитацией и атмосферой, но он все еще пуст. Позже мы поговорим о таких аспектах, как население, животные, мифология и культура. Итак, оставляйте в комментариях, как обстоят дела в вашем мире на данный момент? У тебя уже есть его карта на голове? Задумывались ли вы о природных опасностях, с которыми столкнутся ваши игроки? В следующей статье вы найдете дополнительные советы о том, как создавать веселые и полные миры ролевых игр.

Эта статья представляет собой сборник советов, опубликованных в книге «Guia de Mestre» редактора Талисма.

7 вредных советов для ролевой игры — Гикстер

Рассказывать о том, как правильно играть в ролевые игры — моветон. У каждого может быть свое видение нашего общего хобби и свои методы. Поэтому сейчас я постараюсь рассказать о том, как НЕ стоит играть в ролевые игры — все же, несмотря на разность подходов, есть несколько общих, ключевых принципов, игнорирование которых практически гарантированно подарит плохие впечатления от игры.

В общем, вот несколько вещей, которые по моему мнению стоит помнить каждому мастеру и игроку:

1. Не уважайте друг друга

Наплюйте на всех и играйте так, чтобы максимально получить удовольствие. Кто-то недоволен? Пусть идет Лихолесьем!

Серьезно. Всегда помните, что мастер и игроки — это такие же люди как и вы. Они потратили на ваше общее занятие свое время, свои усилия, и вправе получить за это толику удовольствия, ради которого вы собрались. Если вам неприятно находиться с кем-то за одним столом/в одной игре — не пересиливайте себя. И если вы видите, что кому-то некомфортно играть с вами, — не мучайте этого человека. Не бойтесь отказываться от игр с отдельными людьми.

Как делать не надо. Вы очень хотите поиграть в игру, но знаете, что там будет ваша бывшая, с которой вы не в лучших отношениях. Но все равно приходите туда и выясняете отношения, или начинаете сознательно портить игру друг другу.

Как можно сделать. Вы знаете, что на игре будет ваш бывший, с которым вы не в ладах. Поэтому заранее обсуждаете с мастером и другими игроками этот вопрос и решаете с ними, если уж друг с другом не можете договориться, кого бы они хотели видеть в этой игре.

Имейте увожение.

2. Самоутверждайтесь в ролевой игре

Все знают, что ролевые игры нужны, чтобы показать, кто тут самый умный, хитрый, крутой и ролевой. И вы знаете, кто именно.

Серьезно. Вы собрались здесь для того, чтобы поиграть и получить удовольствие. Но не надо получать это удовольствие за счет других людей. Мастер чего-то не знает, путается в правилах? Скажите ему об этом вежливо и аккуратно, а не гнобите его. Игрок совершает очевидно глупую ошибку? Переспросите его и уточните. Не надо ломать мастерские рельсы, если вы их заметили, просто ради того, чтобы сломать. Не надо ломать идею игрока просто ради того, чтобы заткнуть его.

Как делать не надо. Ситуация первая. Игрок начинает устраивать карнавал. Например, не особо мощный до эпической дури варвар в королевском дворце решает поугрожать королю и помахать мечом при куче стражи и придворных. Мастер решает просто наказать игрока, убив его персонажа. Вроде бы поступил абсолютно логично, но… Для одного из участников игра закончилась, хотя он мог ожидать совсем другого.

Как можно сделать. Ситуация та же самая. Мастер спрашивает у игрока, каковы мотивы его поступков, осознает ли он их последствия, которые очевидны даже для тупого варвара. Если да, и игрок сознательно хочет, чтобы его персонаж умер — пожалуйста. Если нет — пусть подумает еще разок.

Как делать не надо. Ситуация вторая. Мастер — новичок и еще не слишком хорошо разбирается в системе. Пользуясь его доверчивостью, игрок начинает манипулировать правилами и всячески эксплуатировать незнание игры мастером.

Как можно сделать. Та же ситуация. Игрок вежливо указывает мастеру на его ошибки и говорит, что ему следует подучить и где об этом узнать, при этом сознательно не использует открывающиеся перед собой возможности для абьюза.

Так самоутверждаться тоже не надо.

3. Отыгрыш — важнее удовольствия других игроков

Воруй, убивай, не забывай про гусей. И держи наготове мантру: «это же не я такой, это у меня персонаж такой, он не мог иначе!»

Серьезно. Конечно, удовольствие игроков важнее отыгрыша. Достаточно распространенное явление, когда откровенно нехорошие поступки игроков начинают оправдывать моралью персонажа. Обворовывание партии, прирезание спящих во сне — все это мешает получению удовольствия от игры и не наполняет ее интересными для всех и каждого кроме одного человека моментами. И хуже всего, когда любые вредящие получению удовольствия действия начинают подленько оправдывать тем, что это персонаж такой уродился.

Как делать не надо. Персонаж Васи — закоренелый убийца, который терпеть не может паладинов. Персонаж Пети — паладин, который не подозревает о сущности Васи или просто доверяет ему. Когда наступает ночь, персонаж Васи убивает персонажа Пети во сне. Ничего интересного не произошло, но впечатления от игры у Пети испорчены в принципе, зато Вася самоутвердился, ещё и сделал всё «по логике мира».

Как можно сделать. Та же ситуация. Вася решает, что было бы интересно обыграть этот конфликт так, чтобы во-первых — персонаж Пети понял, за что и почему его ненавидят и вынес из этого урок на всю жизнь, а во-вторых, чтобы создать интересный момент в игре. Персонаж Пети просыпается привязанным к дереву, а к нему подбираются голодные гоблины. Персонаж Васи рассказывает ему причины своей ненависти, попутно спасая персонажа Пети от гоблинов и делая того обязанным ему жизнью.

Дисклеймер. Это не значит, что конфликты должны отсутствовать, а вреда друг другу персонажи не должны наносить в принципе. Нет. Просто конфликты должны быть интересны каждому игроку, а не одному. Особенно в ущерб удовольствию от игры для остальных.

Роль бомжа-убийцы – типичный пример отыгрыша, мешающего удовольствию.

4. Не согласовывайте ожидания

Приходите на игру, не читая вводную и не обсуждая с остальными: это их проблемы, что они пришли на киберперестрелку с эльфийской зубочисткой.

Серьезно. Если вы хотите поиграть в детектив, а кто-то другой — в боевик, а третий — в романтическую драму, то, конечно, все это можно совместить, но не обязательно, что получится хорошо и так, чтобы понравилось всем и каждому. Куда лучше заранее оговорить принципы игры, ее жанр, взаимоотношения между персонажами и миром, чтобы избежать разницы в ожиданиях.

Как не надо делать. Вася приходит на детективную игру, создавая при этом персонажа-бойца, которому не интересны расследования в принципе. Вася всю игру не может приткнуть своего персонажа и уходит расстроенным. Мастер тоже расстроен, потому что Вася был бесполезным балластом и ничего не сделал за всю игру.

Как можно сделать. Вася не приходит на детективную игру, если хочет поиграть в боевик соответствующим персонажем. Или заранее обсуждает все с мастером так, чтобы всем было приятно.

5. Игрок и персонаж — одно и тоже

Если вы задумали играть могучим техномантом, самое время вживить себе пару электросхем и выучить строение процессора. И пусть не приходят на игру без микрочипа в черепе!

Серьезно. Игрок и персонаж — разные люди, с разными навыками и способностями. И требовать наличия в жизни навыков соблазнения или медицинской помощи для успешного их применения в игре, моветон. Да, я считаю что хорошо, если игрок может это красиво и достоверно описать. Но если не может — ничего плохого в этом нет. В конце концов, мы часто играем в ролевые игры, именно чтобы побыть тем, кем не является. И как игрок может знать больше, чем персонаж, так и персонаж может знать и уметь больше, чем игрок.

Как не надо делать. Персонаж Васи хочет помочь раненому товарищу, у него есть навык медика. Но мастер заявляет, что Вася должен описать, как именно он обрабатывает рану и перевязывает её. Вася описывает как может, но он прогуливал ОБЖ в школе, и мастер решает, что раненому товарищу от такой помощи стало только хуже.

Как можно сделать. Ситуация та же самая, только в следующем боевом эпизоде Вася наглядно показывает на мастере, как именно его персонаж наносит удары, в какие части тела, и с какой скоростью и силой (это шутка, не надо так делать).

Мы все играем роли. И это не обязательно мы сами

 

6. Бессмертие — вот что я люблю

“Да, это опасно, зато сколько экспы!” Делайте, что угодно, это же всего лишь персонаж!

Серьезно. Нет ничего хуже для погружения в игру, чем полный отрыв игрока от своего персонажа и ощущение безопасности происходящего. Может быть, вам как игроку и вам как мастеру от смерти персонажа ни холодно, ни жарко, но вот самим персонажам, как, в какой-то мере, живым существам или хотя бы их симулякрами, все-таки не хочется в большинстве случаев умирать. Поэтому не стоит злоупотреблять такой вещью, как сюжетная броня. Чрезмерная смертность или чрезмерная осторожность, мешающие интересному развитию игры, конечно же, тоже плохо. Мастерам тоже стоит помнить, что все NPC – тоже живые и тоже хотят жить.

Как не надо делать. Вы знаете, что с вами ничего плохого не случится, и думаете, что с вашим персонажем тоже. Все проблемы забрасываются кубами, а их последствия игнорируются. Если мастер добрый — то вам все сходит с рук. Если злой, то вы просто начинаете все сначала новым персонажем. В конце концов кому-то это надоест и достаточно быстро.

Как можно сделать. Вы просто помните, что ваш персонаж — живой. И смерть (в большинстве случаев) вряд ли входит в его прямые планы.

Не надо так.

7. Последнее, но главное.

Тут что, еще и говорить надо?! А может и обсуждать придется?

Серьезно. Говорите. Словами. Через. Рот. Словами через рот — универсальный способ решения множества проблем в настольных ролевых играх и взаимодействии между игроками. Вам не нравится поведение одного из игроков за столом и вы чувствуете себя дискомфортно? Скажите об этом. Вам кажется, что мастер делает что-то странное с сюжетом и вашим персонажем? Уточните. Скажите. Не молчите и не высказывайте все потом. Очень часто оказывается, что вы просто по-разному понимали одну и ту же ситуацию, или же просто привыкли к разным подходам. Совсем не обязательно человек ведет себя плохо, потому что хочет это сделать. Примеры здесь, я думаю, излишни.

История жанра ролевых игр от зарождения до становления / Блог Baltoxron

Всем высокого значения на кубах с вами Хронос. Сегодня я постараюсь дать вам полную историю жанра ролевых игр, начиная задолго до того, как он появился и оканчивая современным периодом. Впрочем, ALERT, тут будет много текста, если вам лень его читать, вы можете посмотреть моё видео на эту тему:
youtu.be/zBJdKLrYuUEИстория ролевых игр началась задолго до нашего с вами века, думаю, кто-нибудь когда-нибудь хоть раз проводил параллель с актерским ремеслом.

Да, именно в театре люди привыкли лицезреть как один человек отыгрывает роль другого, однако все мы понимаем, что это отнюдь не ролевая игра в том понимании, в котором мы привыкли её осознавать. А потому давайте перенесемся к чему-то более приближенному реалиям ролевых игр.
И первой отправной точкой я не назову конкретную дату, но обозначу направление, что дало толчок для ролевых игр. А направление это жанр фентези в мировой литературе и книги в целом. Ведь во главе любой игры и любых правил стоит побудительный позыв или проще, вдохновение, которое берется от самых простых вещей. Такой простой вещью для тех, кто творил жанр ролевых игр стали книги в жанре фентези написанные такими авторами как Толкиен, Роберт Говард, Пол Андерсон и многие другие. У всех этих авторов нет общих конкретных дат, а потому это именно первый отправной пункт, как с точки зрения логики, так и с точки зрения хронологии.

Вторая наша остановка произойдет во вполне конкретном веке, а именно 19. Это всё ещё не жанр ролевых игр, но их прародитель и вторая отправная точка для РПГ. Нас интересует 1824 год, что же в нём случилось? А Случился Кригшпиль, первая задокументированная попытка в создание реалистичной военной игры. Или вкратце, это прадедушка всех варгеймов. Тут надо сделать отступление и рассказать, что такое варгейм.

Варгейм — это стратегическая игра, в которой происходит симуляция реальных боевых действий.



На тот момент они могли быть только настольными. Ещё один забавный факт Кригшпиля в том, что именно тут впервые была введена концепция тумана войны. Что из себя представлял эта стратегическая игра? Огромную доску 1,8 метра на 1,8 метра с кучей частей рельефа и фишек, что заменяли тогда миниатюры отрядов. Расстояние измерялось линейками и циркулем.
Целью этой игры было развитие стратегического мышления у Генералов, его не планировали делать как простое развлечение для всех и каждого, но уже через какие-то 130 лет выйдет первый варгейм Tactics, что взорвет рынок настольных игр и установит тенденцию на ближайшие десятки лет.
Но не к нему нам надо обратить своё внимание, а к 1967 году. Именно в этом году в журнале стратегия и тактика были напечатаны правила для настольного варгейма Siege of Bodenburg.


Эта игра использовала 40-мм миниатюры средневековых воинов, что смогли вдохновить Джеффа Перрена на создание собственных правил. А в свою очередь, Джефф Перрен смог привлечь к разработке Гарри Гайгэкса и вместе они выпустили первую редакцию правил для настольного варгейма в сеттинге средневековья с названием Чейнмейл, что был опубликована в 1971 году.
Отличие этого варгейма от других было в том, что со временем он приобрел фентезийные элементы, которые редко можно было встретить в этом жанре в то время. Однако несмотря на всё это, Чейнмейл оставался варгеймом, а не ролевой игрой. Бои тут велись по-прежнему отрядами, а во главе всего процесса стояла тактика и стратегия, что всё ещё достаточно далеко от отыгрыша роли.
Чуть позже, Гэйгакс добавил правила для рыцарских турниров, где бои шли 1х1, тут же впервые в историй была введена мехника “Качества” оружия и доспеха. Сам автор этого творения не скрывал, что источником его вдохновения был цикл книг о Конане Варваре от Роберта Говарда, а огромная востребованность Чейнмейла была обусловлена ещё и безумной популярностью Властелина Колец от сами знаете какого автора.
Что же касается процесса создания фентезийного сеттинга, то лучше меня его опишет комментарий самого Гари:

…когда другим участникам [ассоциации] начали надоедать игры в средневековье, а мне — нет, я решил добавить в игру фэнтезийные элементы, такие как дракона с огненным дыханием, героя, равного по силе четырём обычным воинам, волшебника, который мог атаковать огненными шарами, которые имели дальность и радиус поражения аналогичные выстрелу катапульты, и молниями, которые имели дальность и радиус пушки, и так далее. Я сделал конверсию модельки стегозавра в достаточно убедительного дракона, поскольку в то время их модельки ещё не выпускались. 70-миллиметровая фигурка викинга с приклеенными кукольными волосами и палицей, сделанной из кухонной спички и автомобильной шпатлёвки, раскрашенная в синий цвет, превратилась в устрашающего великана. Я прочёсывал магазины старьёвщиков в поисках потенциальных дополнений и со временем нашёл фигурки, представляющие людоедов, элементалов и пр. Игроки полюбили новую игру, и в скором времени на каждую сессию собиралось по двадцать или больше игроков…

Постепенно, всё больше вещей приходило из фентези и заменяло старые отряды. Так, например, хоббиты стали легкой пехотой, а эльфы тяжелой. Великаны были альтернативой отряду из 12 тяжелых пехотинцев, а волшебники могли кастовать заклинания, отменяя при этом вражеские, если бросали 7 и больше на двух шестигранниках.

И таким образом, мало помалу, но Чейнмейл стал началом той самой серией игр, что на долгое время вперёд станет эталоном жанра. В 1974 году, Гэйгакс, взяв за основу механики Чейнмейла, выпускает Подземелья и Драконы, где главным отличием становится упор не на бой или глобальные сражения, а именно на путешествиях отдельных персонажей и «игру воображения». Что же до боевой части, то она была предложена в двух версиях. Первой был стандартный Чейнмейловский вариант, а второй был отдельно изложен в правилах и использовал в качестве главной кости двадцатигранник, который в последствий стал основой системы и символом ролевых игр на все времена.
Иии… да, это рождение ролевых игр. Хоть сами создатели и не называли своё творение ролевой игрой, но специально указывали в чём отличия их детища от прочих варгеймов.

Предисловие к первой редакции D&D.

Примерный Перевод:

Эти правила являются фантазией. Те игроки в варгеймы, что не обладают должным воображением, те кто не интересуются марсианскими приключениями Бэрроуза, что рассказывают нам о Джоне Картере, который на ощупь пробирается через черные ямы, те кто не чувствует острых ощущений при прочтения саги Говарда о Конане, те кто не наслаждается фантазиями Де Кампа и Пратта или не восхищаются принадлежащими Фрицу Лейберу Фафхрдом и серым мышеловом, что точат свои мечи против злых заклинателей никогда не смогут в полной мере ощутить и понять вкус Подземелий и Драконов. Но те, чье воображение не знает границ, найдут в этих правилах ответ на их молитвы. С этим последним советом мы приглашаем вас к тому, чтобы насладиться миром, где фантастика — это факт, а магия не вымысел и на самом деле работает!

Из этого можно сделать вывод, что изначально создатели не планировали открывать новый жанр, но хотели сделать такие правила, по которым можно было бы играть окунаясь за отдельных персонажей в разные фантастические миры. Этим и можно охарактеризовать первый вектор направления Ролевых игр, «Погружение в другой мир и надевание маски персонажа-путешественника».
Не забывая про наше повествование, именно 1974 год стал третьей отправной точкой для жанра ролевых игр.

Для того, чтобы не путаться, назовем это Original Dungeon’s And Dragon’s. Сама редакция была представлена в виде White Box и включала в себя 3 основных книги правил. Позднее к этой редакции было добавлено пять дополнений, каждое из которых добавляло свой отдельный сеттинг и мир, а также механики для новых классов и монстров.

Сама оригинальная D&D насчитывала около 110 страниц со всех трёх томов суммарно. Первую её часть можно назвать общими правилами, вторую бестиарием, а третью правилами для приключений и особых случаев.
Также изначально эта игра вообще не позиционировалась как ролевая, просто термин в то время использовался только в актерском ремесле, что не шло ни в какое сравнение с тем, что происходило во время игры в настолку.
Кстати, именно в первой редакции появился элаймент или мировоззрение, только тут он делился всего на три типа, а именно законный нейтральный и хаотичный. Каждая раса тут была привязана к своему элайменту или имела какое-то ограничение на его выбор, например Халфлинги (Полурослики или Хоббиты, если по Толкиену) могли быть только законными, а Эльфы не могли быть хаотичными. Также ограничения были и на классы. Так, Дворф мог быть только воином, а Эльф выбирал из мага и воина. Конечно, о мультиклассе речи даже не шло.
Из характеристик тут была та самая известная шестерка, что сейчас уже является самым каноничным набором, а именно сила, ловкость, интеллект, телосложение, мудрость и харизма, все характеристики варьировались от 3 до 18.
А что касается той самой боевки… То современные ролевики бы ахнули от такого безобразия. Вся её суть заключается в том, что у каждого доспеха и у каждого противника есть свой КД (Класс Доспеха или Армор Класс (АС) на забугорном), который в свою очередь вписан в таблицу, которая говорит сколько нужно выбросить на д20 для того чтобы пробить броню. И всё, что влияло на сложность попадания по тому или иному классу доспеха был уровень персонажа. Да, характеристики никак не влияли на попадание и наносимый урон, который всегда, кстати, бросался костью 1d6 независимо от оружия.

Конечно, я сейчас говорю об альтернативных правилах, основными предлагались использоваться правила Чейнмейла, однако именно альтернативная версия боевки в итоге и стала основной, потому я вижу смысл говорить только о ней.
Заключительной частью боевой системы можно назвать спасброски. Это такие броски куба, которые показывали как ваш персонаж сопротивлялся тому или иному эффекту. Тут они также обзавелись своей собственной матрицей и да, тут они также зависели не от характеристик, а от уровня персонажа. Также ещё и от расы, но тут от заклинания к заклинанию.

Механика опыта всё же более привычна для нас с вами. Да собственно, она и есть самая обычная. Убиваешь монстров — получаешь опыт. Зачищаешь данж — получаешь опыт. Только тут ещё идет скалирование от уровня персонажа, чем больше разница в уровне между подземельем и персонажем игрока, тем больше разница в получаемом опыте.

Последнее, о чем стоит поговорить, это магия. С этим Гэйгакс действительно круто заморочился и смог придумать огромную кучу разных заклинаний, что и по сей день путешествует вместе со своими кастерами по страницам уже пятой редакции днд.

Что же, вот такая она, первая ролевая игра. Большая часть механик не отесана и дизбалансна, однако где-то примерно тут и начался тот самый перелом, с которого люди начали говорить не “Варгейм с фентези элементами”, а “Ролевая игра с элементами Варгейма”. Может, не сразу, но теперь это точно не воспринималось как обычный варгейм.

В том же году вышла ещё одна ролевая игра, но про космос, названией ей Empire of the Petal Throne, переводите как хотите. В действительности я не нашел правил этой игры редакции именно того года в бесплатном доступе, потому, увы, сказать что-то про её механики не могу.

Также я не смог отыскать информацию, когда именно люди начали использовать термин «Ролевая игра». В самих правилах D&D первой редакции этот термин не используется, однако уже в следующей он активно встречается на страницах всех книг правил.

Что же касается последующих годов… О-хо-хо. Гэйгакс взорвал пороховую бочку. Только за 1975 год вышло аж три ролевых игры и это только официально задокументированных. Разумеется, копаться в каждой мы не будем, потому как дальше их количество будет только расти семимильными шагами и почти в каждой последующей игре будут новые механики и переосмысление старых, так что жанр начиная с 1974 года будет ещё долгое время расти и развиваться, нам остается лишь следить за общим ростом и исключительными представителями жанра, что двигали индустрию вперёд.

Примерно в том же 1975 году, стали выходить первые компьютерные игры, что звались ролевыми. Состояли они в основном из тон текста и представляли этакие данжен кроулеры. Разумеется ни о каком ролевом отыгрыше речи и не шло, а потому аудиторией настольных рпг они были приняты не так тепло и дружелюбно. Да и развития они жанру не приносили, лишь брали уже готовые механики и адаптировали их под реалии “компьютеров” того времени. Уж про популяризацию жанра я молчу, в те далекие времена легче было купить три книги правил и набор миниатюр, чем компьютер. Как жаль, что в наше время ситуация кардинально поменялась.

(«Ролевая» игра 1975 года с названием dnd для системы PLATO)

В течений следующих несколько лет, а именно с 1977 по 1979 года, правила D&D Original ушли в двух разных направлениях. Одним из них управлял сам Гэйгакс, результатом его творения стало AD&D или Advanced Dungeon&Dragons, более сложные и с большим количеством контента. Вторая ветка называлась D&D Basic и управлялась Джоном Эриком Холмсом. В чём их разница? Уф… скажем так, если работа Холмса это всё ещё первая редакция D&D, то продвинутые подземелья и драконы это скорей логическое продолжение, что занимает в два раза больше страниц и использует значительно больше новых механик, что заменяют старые. Достаточно взглянуть на объёмы, 46 страниц против 130… и да, 130 страниц это только руководство игрока.

Именно в AD&D игра пришла к стандартному троекнижию: книга игрока, книга мастера и бестиарий, а также впервые отступило от концепта чейнмейл и ввело альтернативную боевую часть как основную.
Расы наконец стали отдельны от классов, а система элайментов (мировоззрений) стала двумерной (В неё добавили Доброе, злое, нейтральное).
Помимо всего прочего, очень многие механики обросли новыми подробностями, а в книгу игрока добавили классы, которые прошли проверку временем.

Исходя из наблюдения за тенденциями и изменениями в это время, можно сделать вывод, что помимо первого вектора направления жанра, появился второй. А именно усложнение и добавление новых механик. Всем хотелось сделать погружение ещё более глубоким, а игру ещё более интересной, что влияло на объёмы книг правил и на сложность механик.

За последующие 10 лет механическое развитие немного приостановилось, всё ещё выходила куча настольных ролевых игр, что приносили новые механики, но в большинстве своём это были переосмысления старых и их допиливание. Однако с точки зрения популяризации жанра дело шло куда лучше. Вышла ролевая игра по стартреку, что означало приток фанатов сериала, а аудитория у него была весьма солидная. Такая же ситуация произошла с франшизой 007, Марвел и вселенной Говарда Лавркрафта. Так что да, жанр становился настоящим хитом.

В те же восьмидесятые, а именно в 1983 году появилась та самая, что многие сейчас считают чуть ли не святой игрой. Первая Ultima, что предлагала не бездумный данжеон кроул с прокачкой, а первый в историй ролевых видеоигр открытый мир с сюжетом и квестами. Многие и по сей день считают эту игру первой ролевой игрой на компьютеры. Я же считаю, что это та самая четвертая отправная точка для жанра ролевых игр, ибо это была первая компьютерная ролевая игра, что смогла приблизиться к настольными представителям жанра.
Почему же прямо целая отдельная отправная точка? Потому что в последствии именно компьютерные РПГ станут в значительной степени популярней, чем их настольные собратья. И не факт, что это бы произошло без выхода Ультимы.

В следующем году вышло ещё две части ультимы, но не они стали главным достоянием ролевых игр 1984 года.
Не смотря на успех «первой ролевой на компьютеры», она всё ещё лишь приближалась к своим настольными братьями, чего не скажешь о первой Wizardry. Это была одна из первых компьютерных игр, что смогла на полном серьезе конкурировать с настольными рпг того времени. Всё потому, что по своему стилю игра напоминала ту самую Dungeon’s and Dragon’s, где игрок управлял не одним героем, а целой партией. Первая часть Wizardry смогла оказать сильное влияние на большую часть последующих после неё компьютерных ролевых игр.

В течений следующих пяти лет выходили новые и новые части ультимы и визардри, что лишь увеличивали свою аудиторию и шли вместе с индустрией вперед. Однако в 1989 году вышло то, что смогла вновь вернуть ветку первенства в руки настольным ролевым играм.

Вышла AD&D второе издание. И был это настоящий бум. Почему? Потому что игра, наконец, смогла изменить отношение к ролевым играм в массовой аудитории. С солидной долей маркетинга, D&D изменила свой сеттинг, убрав, например, демонов с дьяволами и заменив их ни Баатезу и Танар’ри. Вместе с ними она убрала классы ассасина и монаха, раса полуорков также вышла из списка доступных рас, а многие моменты баланса были подстроены под новую аудиторию. Подростков.
Магия также была кардинально переделана и поделена на восемь школ (Что пришло к нам из правил с сеттингом Dragon Lance).
В целом, эта редакция была более удобным переосмыслением первых двух. Не смотря на не самое большое количество новых механик, она ощущалась совсем иначе и смогла повлиять на индустрию ролевых игр в целом. Каким образом? Об этом чуть позже.
А пока вновь поговорим про вектора развития жанра. За те десять лет, что прошли после первого AD&D индустрия менялась в сторону массовости и общественного мнения. Вместо придумывания механик и усложнение их, разработчики стремились завлечь как можно больше людей и изменить сложившееся не самым лучшим образом общественное мнение касательно ролевых игр. Это выражалось во многих аспектах, но лучше всего это видно на примере той же самой второй редакции AD&D. Объем книг не сильно изменился, но стали меняться старые механики, их стали адаптировать и делать более понятными. То, что уже было стали группировать и систематизировать, чтобы не возникало лишних путаниц. Вместе с тем, стали убирать и переименовывать некоторые образы монстров и рас, чтобы опять же не вводить в заблуждение тех, кто с жанром и правилами совсем не знаком. Этот вектор нельзя назвать упрощением, скорее он всё же шел по пути оптимизаторства и маркетинга.

Кстати, примерно в это время и зародился жанр японских ролевых игр, но сегодня речь о нём не пойдет, ибо развивался он почти отдельно от западных ролевых игр и мало как влиял на них в дальнейшем.

Не смотря на то, что вторая редакция AD&D вышла не так давно, уже в следующем году стала набирать обороты та система правил, что смогла перевернуть весь жанр. Созданная ещё в 1986 году базовая редакция правил, обрела популярность в новой обертке, что была вдохновлена книгой Вильяма Гибсона «Нейромансер». GURPSE:Cyberpunk смогла вобрать в себя черты многих ролевых игр в сеттинге киберпанка и доказать свою универсальность с точки зрения механик.
Сейчас эта ролевая система известна своими крайне сложными механиками и исключительной дотошностью в реализме. Никто до этой ролевой системы не пытался сделать ролевые игры настолько реалистичными. Может, оно и к лучшему. Именно в 90-е стартовал бум киберпанка. Появился Shadowrun, а вселенная киберпанка 2013, что стала киберпанком 2020 обрела новый успех. Всем уже давно приелся жанр фентези, ещё до 90-х появилось много разных сеттингов со смешением самых разных жанров. Однако с появлением Гюрпс играть во все жанры стало можно не изучая каждый раз новую систему. Достаточно было лишь прицепить соответствующий модуль для той самой гюрпсы и приобрести соответствующие миниатюры.

И вот начались года, когда жанр фентези пришел в упадок и популярность того же АD&D за долгое время встала под большим знаком вопроса. Однако в 1993 году происходит нечто, что смогло вернуть любовь к этому жанру. И это даже не ролевая игра.
В 1993 году под эгидой Wizard of the Coast выходит первая в историй коллекционная карточная игра Magic The Gathering и становится новым трендом на рынке настольных игр. Если раньше все старались создавать ролевые игры, то сейчас все переключились на ККИ. Так почему же MTG так важна для жанра ролевых игр? Для начала давайте поговорим про его контингент. Изначально он состоял из тех самых ролевиков, что нашли для себя новое интересное занятие, швырять карточки с нарисованными эльфами друг другу в лица. В последствии же, из-за простоты (если сравнивать с правилами настольных ролевых игр) в купе с крутым геймплеем и хорошим балансом, этой игрой заинтересовалось ещё больше народу. Те, кто раньше о ролевых играх слышал лишь краем уха, смог влиться в течение тех, кто ролевыми играми буквально жил. Такая популярность карточной игры смогла постепенно перетянуть часть народу и в ролевые игры, те кто раньше ленился или просто не знал о том, что РПГ существуют, теперь мог случайно познакомиться с мастерами и игроками, что с удовольствием бы показали тому что такое ролевые игры.
Однако это отнюдь не первый случай, когда ролевые игры получали популярность и развитие в следствии выхода далеких от жанра проектов. Не первый и далеко не последний.

Следующей нашей остановкой будет 1996 год и появление той самой игры, что буквально популяризировало жанр Дизельпанка и Постапокалипсиса. А именно первый Fallout.
У этой игры было много проблем связанных с ролевой системой, изначально ей должна была стать днд, потом гюрпс, а в итоге появилась своя, сделанная на основе той самой гюрпсы. Но не в ролевой системе заключается колоссальный прогресс для ролевых игр того времени. А в том, что Fallout стала одной из первых компьютерных ролевых игр, что на полном серьезе были интересней многих партий в реальной жизни. Эта игра обладала всем: сюжетом, ролевой системой и огромной свободой действии, чем не могли похвастать прочие компьютерные ролевые игры того времени. Именно первый Fallout смог по-настоящему обогнать настольных собратьев и задать планку качестве ролевого отыгрыша для прочих компьютерных ролевых игр. Основным аргументом Fallout против большинства настольных ролевых игр был низкий порог вхождения в крайне сложную ролевую систему. Да, S.P.E.C.I.A.L. была отнюдь не простой системой (Уж поверьте человеку, что играл по этой системе в настольную ролевую по вселенной Фаллаута), однако из-за того, что большую часть расчетов на себя брал компьютер, игрокам не нужно было тратить часы и загружать свои мозги вопросами «А как это работает» или «А как это считать?». Им можно было методом «тыка» проверять ту или иную механику и наслаждаться игрой. Да, история и вариативность в решений проблем не дотягивали до того, что обычно игроки получали в настольных ролевых играх, но той истории и той вариативности, что были в Fallout вполне хватало, чтобы ощутить дух настольных РПГ.
Вышедший в следующем году второй фаллаут окончательно закрепил эти достижения.

В этом же 1998 году начала свой путь другая серия игр. И тут я должен напомнить вам про ту самую AD&D 2 редакции. Ведь именно используя эту редакцию правил Bioware создало первую часть культовой Baldur’s Gate.
В следующем 1999 году выходит заключительная часть ультимы и, пожалуй, золотые 90-е ролевых игр подходят к концу.

И начинаются платиновые 2000-е. Где-то тут мы и встречаем пятую отправную точку, а именно популяризацию жанра в массах и выход его на мировую арену.
Выходит вторая часть Baldur’s Gate вместе с Vampire: The Masquerade, которая, кстати, появилась как настольная ролевая игра ещё задолго до компьютерной адаптации.
В тех же годах появляется первая Deus Ex и первая Gothic, а ещё спустя год рождается Neverwinter Night.
Я бы мог ещё долго перечислять лучших представителей жанра, но… Мы тут не за этим. Вы спросите меня, а что же с развитием? Неужели всё, он достиг своего пика? Я отвечу вам: нет. Именно в 2000-х годах появилась она. Ролевая игра, что вобрала в себя всё то, что было до неё и привела к новому виду. Появилась третья редакции D&D. Именно эта редакция смогла ещё больше популяризировать жанр ролевых игр и рассказать о нём новому поколению. Верней это сделало дополнение для неё, вышедшее в 2003 году, а именно D&D 3.5. Что же такого было в этой системе особенного? В ней было всё. Буквально всё. Огромное количество действий было расписано от и до, а количество материалов для этой системы продолжает расти и по сей день. Всё благодаря открытой лицензии от Wizard of the Coast, что позволяло сторонним разработчикам публиковать и даже продавать материалы по этой редакции, чем они и пользовались.
Что же касается правил… то они стали объективно лучше. Это была уже абсолютно другая система, что училась не только на своих ошибках, но и на ошибках своих конкурентов. Взяв за пример Гюрпс, который стал универсальной системой для многих сеттингов, D&D 3.5 также стала панацеей для великого множества миров, но без настолько сложных правил, как та же самая Гюрпс. Хотя правил в ней было всё ещё много. И далеко не все они простые.
В целом, огромное количество современных разработчиков игр вдохновлялось именно этой ролевой игрой, не даром эту редакцию считают одной из самых популярных за всё время существования ролевых игр. Для многих она всё ещё считается лучшей редакцией подземелий и драконов.

И раз уж мы заговорили о третьей редакции D&D, то самое время и итоги развития жанра подвести. Вектора развития не сильно меняли своё направление, маркетинг и охват новой аудитории всё ещё стояли во главе, только способы достижения этих целей стали другими. Вместо шлифовки и систематизации правил, индустрия стала играть с жанрами. Осознав, что на одном Фентези далеко не уедешь и понимая, что старые механики жанра Фентези не очень работают с другими сеттингами, многие разработчики стали делать универсальные правила, чтобы не заставлять людей переходить к конкурентам и не читать по 100 разных редакции разных правил каждый раз когда меняешь сеттинг. Вместе с этим пришел и «реализм». Геймплей стали пытаться сделать приближенным к реальности, всё больше условий и всё больше логики стало появляться в той же самой магии. К тому же все стали пытаться найти золотую жилу в новых жанрах и новых мирах, от того мы получили огромное количество новых сеттингов и замечательных игр. Однако, книги правил, в среднем, также выросли в количестве страниц. Теперь объем одной только книги игрока в 700 страниц не казался фантастикой, а стал вполне себе нормой.

И вот теперь возникает вопрос, а есть ли развитие дальше? Не кончился ли жанр ролевых игр на третьей редакции D&D?
Хоть это и является весомым мнением в определенных кругах, я отвечу нет и продолжу свою версию истории ролевых игр.

Наша следующая остановка 2004 год и расцвет нового жанра, что можно назвать производным от ролевых игр. ММОРПГ. Да, этот жанр появился задолго до 2004 года (Скажем спасибо Ultima Online), однако настоящий бум произошел именно здесь, с появлением World of Warcraft. Подобно Magic The Gathering, WoW смог привлечь к жанру внимание людей, что были от него крайне далеки. Схема была той же, упрощение и другой взгляд на те же механики помогли миру военного ремесла сблизить абсолютно разных по интересам людей и, в последствий, повлиять на известность жанра ролевых игр в положительном ключе.

Спустя 4 года после выхода WoW появляется четвертая редакция D&D, что встречает далеко не самую однозначную реакцию публики. Кто-то называет её «Худшей за всю историю», а кто-то «Закономерной эволюцией жанра». Вновь кардинально поменяв огромную часть механик, подземелья и драконы становятся… ММОРПГ? Конечно нет, это просто шутка юмора. Однако доля правды в ней есть. Основным отличием всей этой системы стало наличие особых ударов у каждого класса. Так, например, воин теперь мог совершать атаки, что в предыдущих редакциях могли иметь аналоги только у заклинаний магов. А сами маги сильно сократили свой пул доступных заклинаний. Помимо всего прочего, основной целью новой редакции стал баланс. И четвертая редакция в этом преуспела, теперь игра на каждом этапе была примерно равной в плане сложности для всех классов, а так называемый «эффект елки», когда некоторым классам необходимо было буквально увешивать себя магическими артефактами чтобы сравняться в пользе с другими, пропал. Добыча магических предметов также была усложнена с точки зрения покупки/продажи. Помимо всего этого, вся редакция была в значительной степени упрощена и объём правил также сильно уменьшился. Нельзя не отметить и переход к более тактической боевой составляющей, что вновь приближает редакцию к понятию варгейма.

Что же до остальной индустрии и общем векторе направления, то мы всё ещё можем наблюдать путь в сторону массовости аудитории и привлечение новых игроков. Однако вновь другим методом, а именно поворотом вектора сложности вспять. Да-да, то самое упрощение. Многие старались сделать свои ролевые игры проще и понятней для большинства, зачастую это приводило к целым ампутациям больших блоков механик и потерей львиной доли геймплея. Также видна тенденция ухода компьютерных РПГ от настольных ролевых игр. Всё реже можно было встретить ролевую видеоигру, созданную на основе какой-нибудь настольной. Также стало появляться много игр, которые используют лишь элементы РПГ.

Следующей остановкой я сделаю этот день. 15 июля 2018 года. С момента предыдущей остановки прошло 10 лет, что же они принесли жанру ролевых игр?

За это время успела появиться пятая редакция D&D, что актуальна и по сей день. Она вновь возвращает нас к старым механикам и уходит от тактической составляющей к лирической. Из особенностей можно выделить, что теперь создавать биографию персонажам стало проще из-за некоторых особенностей генерации на старте. Также можно отметить желание контроллировать случайности (результаты бросков кубов), не уходя в дизбаланс и настакивание плюсов к броскам кубиков. Больше говорить, в общем-то не о чем. Ничего концептуально нового редакция за собой не несет и является скорей работой над ошибками и смешением старых редакции. Что интересней, это проект Wizard of The Coast под названием «Adventure League». Суть его в том, что вы можете прийти в клуб настольных игр, что поддерживается официально и создать себе там персонажа, которого занесут в базу данных. И всё, чего этот персонаж достигнет во время официальных приключений под руководством доверенных мастеров, сохранится в базу данных. И с этим же персонажем вы можете проехать хоть по всем городам России, а то и за её пределами. Достаточно забавный опыт, который чем-то напоминает MMORPG.

Если говорить о векторе направления и о жанре в целом, то разработчики компьютерных рпг вновь начали вспоминать истоки и изредка выдавать хорошие игры в жанре, что держали его на плаву, однако ничего концептуально нового мы с вами увидеть так и не смогли. Вектор направления остался прежним, охватить как можно больше аудиторий, путем упрощения механик и геймплея. Да, всегда есть исключения из этого вектора, но на то они и исключения, что бы быть единичными случаями.

Сейчас же будет небольшое послесловие и окончание этой истории.

Помимо всего прочего ещё до подземелий и драконов существовали разного рода реконструкции, где игроки моделировали события разных эпох и времен. Сейчас это движение плавно переросло в Larp или ролевки живого действия. Их действительно много, однако сложно сказать, что они двигают жанр ролевых игр или как-то его популяризируют. В большинстве случаев такими ролевыми играми интересуются те, кому обычные рпг уже наскучили, либо просто любители помахать мечом в живую, а не за столом. Именно по этим причинам я не стал включать их в основное повествование, но упомянуть, что такие ролевые игры есть я просто обязан.
В таком же ключе дела обстоят с форумными ролевыми играми или просто «текстовками». Потому о них я тоже не говорил сегодня.

Плавно переходим к заключению, знаете, я не люблю верить, я люблю знать. И я точно знаю, что жанр ролевых игр ещё расцветет. Я вижу рост жанра в массах, однако, конечно, без проблем не обошлось. Но об этом как-нибудь в другой раз.

Так же вы, наверное, хотите упрекнуть меня в том, что я слишком акцентирую внимание на одной серии ролевых игр и совсем не обращаю внимание не другие. Да, так и есть, я действительно не имею желания рассматривать в этой истории такие вещи как Pathfinder, Savage World, Shadowrun, Cyberpunk 2020, Dragon Quest (тот что настольная ролевая игра, а не жрпг) и многие другие. Но только потому что это заняло бы в значительной степени больше времени и не принесло бы нам настолько много пользы и знании. Все эти игры безусловно повлияли на жанр, но на мой взгляд именно по линейке Dungeon’s and Dragon’s можно отследить развитие ролевых игр, ибо во все времена не было франшизы более привязанной к этому жанру, чем D&D. От начала и до нашего времени, она была рядом и менялась вместе с жанром. Надеюсь, вы меня поняли.
А сейчас я вынужден с вами попрощаться и окончить свой сказ. Надеюсь, вам эта история ролевых игр понравилась и вы узнали что-то новое.
Я понимаю, что я наверняка что-то где-то, да упустил или недосказал, за что, конечно, извиняюсь.
За сим я с вами прощаюсь, всем высокого значения на кубах и до скорых встреч!

Алгоритм научили создавать миры и персонажей для ролевых игр

Stranger Things / Netflix, 2016–2019

Разработчики из Facebook представили алгоритм, который генерирует миры для текстовых ролевых игр. Он состоит из нескольких частей, которые создают карту, прописывают персонажей, собирают мир в единое целое, а также генерируют новые описания для локаций и действующих лиц, предлагая играющему дополнить созданные миры. Для создания алгоритма разработчики использовали датасет из нескольких тысяч описаний составляющих текстовых квестов, который они собрали ранее. Препринт статьи опубликован на arXiv.org.

Некоторые игры (в основном, настольные) требуют создания мира с нуля: для этого необходимо прописать всех персонажей и окружающую игроков выдуманную реальность, а также список возможных в игре действий. Разумеется, часто в помощь игрокам идут своды правил, написанные специально для игры (как, например, для Dungeons & Dragons), но зачастую — от начала и до конца — приходится пользоваться собственной фантазией.

Для того, чтобы упростить задачу для игроков, разработчики из Facebook под руководством Джека Урбанека (Jack Urbaneck) в марте этого года создали датасет LIGHT — в нем содержатся описания 633 локаций, 1755 персонажей и 3462 объектов (разных оружий и других вещей), которые могут быть использованы при создании текстовой игры — все использованные описания были собраны с помощью краудсорсинга. 

В своей новой работе исследователи решили использовать датасет для создания алгоритма, который будет генерировать текстовые игры с нуля. Система, которая для этого используется, состоит из нескольких алгоритмов, каждый из которых решает свою задачу — все из них входят в класс обучения ранжированию в обработке естественного языка.

Первый алгоритм создает карту, на которой расположены локации из датасета, их названия и описания: для этого в датасете предусмотрены «соседи» каждой из используемых локаций (всего — по три соседа), ранжирование которых делают благодаря им. Также разработчики предусмотрели 25 локаций-пустышка (например, чулан, в котором ничего нет), которые связывают локации и без соседей — для того, чтобы увеличить количество возможных карт. Следующий алгоритм сосредоточен на подборе отдельных предметов для персонажей и устроен похожим образом. Наконец, отдельный алгоритм на основе архитектуры нейросети Transformer создает новые игровые элементы, которые дополняют карты и персонажей из оригинального датасета, — для их создания исследователи использовали датасет из двух миллиардов комментариев на Reddit.

В результате создается целый игровой мир: для каждой локации и персонажа в нем доступно описание и предистория, а также для каждого персонажа — набор его подручных средств, которые далее можно использовать в игре. Всего исследователям удалось сгенерировать пять тысяч различных миров, некоторые из которых затем оценили люди — им также дали возможность использовать предложенные алгоритмом другие варианты персонажей и локаций, чтобы сделать игровой мир лучше. Несмотря на то, что большинство оценщиков не были полностью удовлетворены изначально созданными мирами и использовали предложенные модификации, в среднем они сошлись на том, что хотели бы поиграть в получившемся сеттинге (4 из 5 баллов).

В своей работе исследователи также предлагают псевдокод для генерирования игровых миров на основе предложенных ими алгоритмов самостоятельно, а всю необходимую для этого информацию можно найти на сайте проекта. 

Про игры мы пишем не так часто, но никогда не проходим мимо игровых движков, сделанных в таблицах Excel: мы писали про движок для псевдотрехмерной игры, основанной на шутере DOOM, работающий без использования макросов, а также — совсем недавно — про табличную версию первой «Цивилизации», которую, кстати, из-за Excel-движка ее назвали [Cell]ivization.

Елизавета Ивтушок

Международная конференция исследователей ролевых игр «Ролевая игра живого действия в призме социальных наук»

8-9 декабря 2016 г. Факультет антропологии Европейского университета проводит международную научную конференцию “Ролевая игра живого действия в призме социальных наук”. Мероприятие проводится с целью продвижения направления game studies в России, а также предоставления площадки для междисциплинарной дискуссии международных экспертов, изучающих данный тип игр. [scroll down for English text]

Программа: 

 

Social Studies of Live-Action Role-Playing Games
Academic conference, Faculty of Anthropology, European University at St. Petersburg

DECEMBER 8, THURSDAY

11.30 — registration
12.00 — Welcome speech by Ilya Utekhin, Dean of the Faculty of Anthropology EUSP

12.30 — Lecture: J.Tuomas Harviainen (Hanken School of Economics), “Larps Research and Game Studies: Implications of Two Decades of Uneasy Co-Existence”.

13.30 — lunch

14.30 — Session 1. Psychology of larp
Sergey Shklyaruk (St. Petersburg State University), “Larp studies in psychology”
Alexey Gorodnichev, Ilya Slobodchikov (Russian Academy of Science), “Typology of personality in larps”
Olga Vorobyeva (EUSP), “Emotions of larpers in the playing”

16.45 — coffee break

17.00 — Lecture: Jason Cox (University of Toledo, USA), “An Epistemology for Community Larps”.

DECEMBER 9, FRIDAY

11.30 — Session 2. Larps and related phenomena
Elena Leshkevich (National Academy of Science, Belarus), “Belarusian folklorism practice and larps: similarities and differences”
Valeria Stolyarenkova (Herzen University), “Reenactment as a sort of role-playing game”

13.00 — lunch

14.00 — Session 3. Larp in Social Studies
Anna Konovalenko (EUSP), “Larp rules and their application”
Margarita Slyusareva (St. Petersburg State University), “Study of larp community in the context of Social Network Theory”

15.30 — coffee break

15.45 — Session 4. Gender in larps
Ekaterina Kuldina (Public Opinion Foundation), “Cross-Gender as One of Transgender Identities”
Samara Hayley Steel (University of Southern California), “Game Design Methodologies for Gender Playability: A Case Study of Thermophiles in Love”

17.15 — closing

 

К участию приглашаются гуманитарные исследователи, чья работа связана с ролевыми играми живого действия (РИЖД) и родственными областями.

Предполагается, что доклады участников будут относиться к следующему кругу тем:
• РИЖД как объект социальных наук
• Ролевые сообщества и их практики
• Исследователь ролевой игры: насколько включено включенное наблюдение?
• РИЖД как тип перформанса
• РИЖД как линза повседневного социального взаимодействия
• РИЖД в образовании
• РИЖД и родственные явления
Другие темы, связанные с исследованием ролевой игры живого действия в социальных науках, также приветствуются.

Конференция пройдет на английском языке.

Для участия в конференции необходимо прислать тезисы объемом не более 250 слов и сведения об авторе (фамилия и имя, аффилиация, научная дисциплина и электронная почта).

Тезисы принимаются до 10 ноября 2016 г. по адресу: [email protected]

Оргкомитет конференции: О.В.Воробьева, А.В. Коноваленко.

Анонс

 

December 8-9, 2016
“Social Studies of Live Action Role-Playing Games”
Academic conference to be held in European University at St. Petersburg

In December 8-9, 2016 Faculty of Anthropology of European university at St. Petersburg holds International academic conference “Social Studies of Live Action Role-Playing Games”. In order to promote game studies in Russia and to provide a site for academic discussion about larps for international scholars, we expect that the participants’ contributions will concentrate around topics broadly formulated as follows:

• Larp as an object for social sciences
• Larp communities and their practices
• Larp researcher: on the border between participation and investigation
• Larp as a type of performance
• Larp as a case of human communication
• Larp in education
• Larp and related phenomena

Other larp-related topics that fit into social studies will also be welcomed.
The conference is followed by non-academic annual larp convention at St. Petersburg “Blincom” (December 10-11) that will give the participants an opportunity to get acquainted with Russian larp community.

For participation in the conference, abstract of 250 words should be provided until November, 10. Also we require contact information (name, surname, affiliation, field of studies, e-mail).

Abstracts are received via the following e-mail: [email protected]

Speakers from abroad will be provided with visa support.
Language of the conference: English

Organizers:
Olga Vorobyeva, PhD student, Department of Anthropology, EUSP
Anna Konovalenko, MA.

Call for papers

10 классических RPG, в которые должен поиграть каждый — Gothic, Planescape: Torment и Fallout | Games

Жанр RPG не теряет популярности с самого своего рождения: геймеры все так же готовы отправляться в новые путешествия в качестве героев и в сотый раз спасать мир. Игры последнего десятилетия у всех на слуху, а вот о классике потихоньку начинают забывать. Cybersport.ru решил исправить эту оплошность и предлагает взглянуть на десять культовых тайтлов, в которые стоит сыграть каждому любителю жанра.

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Первая работа печально известной Troika Games — компании, успевшей выпустить ровно три игры, как иронично и предсказывало название. Arcanum предлагает погрузиться в мир, где магия соседствует с технологиями, поэтому увидеть противостояние геомантов и, например, гномов-огнеметчиков в ней не составляет большого труда.

Еще на релизе игру вяло поругивали за слабую графику и странную боевую систему, но никто не мог и слова плохого сказать о сюжете и проработке мира. В этом плане у Arcanum действительно все хорошо: баланс магии и технологии соблюден на отлично, карта своим масштабом подталкивает на изучение, а диалоги затягивают проработанностью. К тому же местные квесты и разбросанные по миру тайны действительно интересно изучать и решать. Всем, кто в играх ценит хорошее исследование мира, проходить мимо строго не рекомендуется.

Baldur’s Gate

Первая ролевая игра знаменитой BioWare с ходу показала другим разработчикам, как нужно делать RPG. Бывшие медики (а студию основали именно врачи) не скупились на детализацию и полностью перенесли в виртуальный мир настольную ролевую систему AD&D 2, изящно вшив механики в игру. Тем самым они избавили игроков от сложных расчетов и необходимости изучать большой пласт правил, оставив все ключевые особенности, вплоть до специфики взаимодействия персонажей с различным мировоззрением.

Уже первая часть отличалась отличным сюжетом, интересными персонажами и проработанным миром. Последнее во многом было обусловлено настольным прошлым: за основу взята вселенная Forgotten Realms, появившаяся в 1985 году. Стоит отметить масштабы проработки тайтла: девелоперы не скупились и создали огромный мир, полное изучение которого займет до полутора сотен часов, а различные пути решения квестов с легкостью подтолкнут к повторному прохождению — увидеть весь контент за один раз попросту нереально.

Diablo

И вновь первая попытка очередной студии в жанре RPG. На этот раз речь о Blizzard North, до этого разрабатывавшей только спортивные симуляторы и сомнительный файтинг по «Лиге справедливости». А вот с Diablo все вышло как нельзя лучше: несмотря на изрядную переделку изначальной задумки (в первых версиях игра была пошаговой, а пользователь мог создавать персонажей нескольких различных рас), финальный результат буквально встряхнул индустрию. Diablo заложила основы нового поджанра — Action RPG.

Сюжет не то чтобы замысловат: владыки ада активно влияют на мир смертных, сея хаос и заставляя людей сражаться друг с другом. Их заключили в «камни души», но даже оттуда демоны продолжили влиять на людей. В частности, в районе Тристрама во время строительства храма под действие камня с демоном Диабло попал сын короля Леорика, Альбрехт. В городе начинают пропадать люди, а по ночам из-под земли выбирается нежить и другие недобрые существа. Спасти Тристрам (а с ним и весь мир) предстоит герою, который в одиночку отправляется в глубины подземелья, чтобы сразить Диабло в смертной оболочке Альбрехта.

Fallout

В 1997 году человечество впервые заглянуло в постъядерное ретрофутуристичное будущее. Бывшая Америка выжжена ядерными ударами Китая, с которым страна воевала за нефть. Пользователь берет на себя роль выходца из Убежища 13, которому предстоит найти водяной чип для спасения людей от нехватки воды. Как и игрок, герой практически ничего не знает о мире на поверхности, который, несмотря на не особо пригодные для жизни условия, продолжает существовать.

Первая Fallout заложила основу для одной из ключевых ролевых франшиз. Большинство современных игроков знают и любят более поздние части, будь то New Vegas или даже Fallout 4, но и первая часть достойна внимания, если притереться к устаревшей графике. Параметры героя действительно влияют на ход игры, сюжет гибко подстраивается под действия геймеров, а открытый мир со множеством хитро раскиданных историй подталкивает самостоятельно изучать эту недружелюбную вселенную, не особо полагаясь на центральный квест — за его рамками нередко и находится все самое интересное.

Gothic

Великая и ужасная игра, основы которой студия Piranha Bytes продолжает использовать и сегодня. В королевстве Миртана на поток поставлена добыча особой руды, которая нужна для сражений с воинствующими орками. Ключевым рудником является Хоринис, который по совместительству стал каторгой для преступников с любой степенью тяжести их проступков. А чтобы исключить возможность побега, над районом был воздвигнут магический барьер, не пропускающий людей наружу. Игрок берет на себя управление новичком, который оказывается внутри барьера с таинственным посланием для магов Огня.

Нелинейная структура предполагает возможность вступить в один из трех лагерей: Старый, Новый или Болотный. Это влияет на путь развития самого героя, в то время как основной сюжет претерпевает лишь незначительные изменения. А небольшой открытый мир, полный опасностей (особенно на ранних этапах) с ходу очаровывает и влюбляет в себя почти любого, кто осмелится отправиться в недружелюбную Миртану.

Icewind Dale

Движок — от Baldur’s Gate, а разработчики — отцы Fallout. Само собой, Icewind Dale не могла не попасть в список самых важных старых ролевых игр. Сюжет, правда, почти не связан с Baldur’s Gate, а события разворачиваются совсем в другом регионе мира Forgotten Realms — долине Ледяного Ветра, вынесенной в название.

Игроку предстоит управлять группой героев, которые изначально нанимаются в качестве охранников каравана на пути к таинственному городу Кулдахару. Попав в засаду, почти весь караван погибает, но команда отправляется в дальнейшее путешествие, где и узнает, что долине Ледяного Ветра угрожает таинственная злая сила: в Кулдахаре пропадают местные жители, погода ведет себя странным образом, а монстры нападают все чаще. Само собой, именно отважным приключенцам и предстоит разобраться со сверхъестественной напастью. Правда, в отличие от Baldur’s Gate, здесь больший упор сделан именно на сражения, а не на исследования — что, впрочем, и позволяет назвать тайтл не просто клоном «старшего брата».

The Elder Scrolls III: Morrowind

Часть «Древних свитков», с которой и началась настоящая популярность серии. В лучших традициях франшизы, игрок берет на себя управление бывшим заключенным, прибывшим на остров Ввандерфелл. Сюжет вращается вокруг Трибунала и противостоящего ему Дагот Ура, с которым в итоге и предстоит столкнуться игроку. Правда, дойти до финала не так-то просто, и виной тому не столько не самый очевидный дневник и отсутствие прямых указаний вроде меток на карте, сколько здорово проработанный мир. Утонуть на десятки часов, выполняя побочные квесты, здесь проще простого.

Morrowind и сегодня выгодно отличается на фоне как предыдущих, так и последующих «свитков». Виной тому тщательная проработка мира, необычная стилистика (серьезно, вы видели силт-страйдеров?) и внимание к деталям. В игре даже прописано, почему из зданий не видно улицу — все из-за вулканических осадков, оседающих на стеклах. Правда, современные игроки могут счесть полной дикостью тот факт, что удар в упор мечом может оказаться промахом. А еще здесь можно случайно убить квестовых персонажей и сломать прохождение — никаких бессмертных NPC!

Neverwinter Nights

И вновь BioWare отправляется в мир Forgotten Realms — теперь, правда, полностью трехмерный. Игрок должен найти лекарство от чумы, которая косит жителей Невервинтера, для чего ему предстоит поймать четырех существ, ингредиенты из которых помогут составить противоядие. Правда, это только начало злоключений героя, и после создания противоядия начинается длинный квест, в ходе которого ему вновь предстоит спасти мир от неминуемой гибели.

Сюжет, может, и не поражает воображение, зато Neverwinter способна удивить кое-чем другим — встроенным редактором, позволяющим создавать собственные истории. Само собой, за годы после выхода таковых скопилось сотни, и среди них легко можно встретить небольшие шедевры, да и сами разработчики успели выпустить немало новых модулей для оригинальной игры. А более гибкая третья версия правил Dungeons & Dragons позволяет при должном усилии создать действительно увлекательные истории.

Planescape: Torment

Еще один тайтл Black Isle Studios, создателей Fallout и Icewind Dale. На этот раз игрок отправляется в, пожалуй, самый необычный мир D&D — Planescape, центральной темой которого являются не эпические приключения или древние боги, а… убеждения и философия. Что отразилось на всем тайтле.

Игрок управляет Безымянным — бессмертным героем, который просыпается на столе в морге без каких-либо воспоминаний. Теперь ему предстоит понять, почему он стал бессмертным, как потерял память и может ли вернуть свою смертность. И все бы ничего, если бы не широчайшая вариативность действий и сложные философские вопросы, которые поднимает игра. В отдельных случаях геймеры рассказывают истории о том, как Planescape сумела перевернуть их жизни, плюс нередко тайтл попадает в списки лучших игр всех времен. Услышать негатив от того, кто смог погрузиться в историю Planescape, попросту невозможно: и спустя два десятилетия после выхода игры мало какая RPG может сравниться с ней по проработке основного сюжета.

Ultima VII

Седьмая часть приключений в волшебной Британнии, созданной Ричардом Гэрриотом. Как и в предыдущих частях, игрок берет на себя управление Аватаром, который вновь отправляется спасать королевство. По неизвестной причине все маги сошли с ума, а странное существо, называющее себя Хранителем, заявляет о своих намерениях взять контроль над королевством, грозясь подарить Британнии «новую эру процветания». На деле же Хранитель является основным источником бед королевства, и, само собой, именно Аватару и предстоит его остановить.

Переоценить значимость Ultima, наверное, невозможно. Сегодня о ней помнят только самые преданные фанаты жанра, но именно «семерка» сумела создать многие из используемых и сейчас приемов вроде управления мышью и детально прописанных компаньонов. А еще это настоящая «песочница», в которой просто интересно находиться: Гэрриот ставил своей важнейшей целью создание правдоподобного и живого мира, который просто хочется изучать. История в таком случае легко отходит на задний план, уступая место исследованию окружения, решению загадок и выполнению множества побочных квестов, которые действительно хорошо прописаны. Для игры, которой без малого 30 лет, Ultima VII сохранилась на удивление хорошо.

Смотрите также:

10 лучших стелс-игр;

10 игр с необычным апокалипсисом;

10 хорроров. изменивших жанр;

10 тотальных конверсий знакомых шутеров;

Лучшие игры, похожие на Civilization.

Как играть в настольную RPG Cyberpunk Red: руководство для начинающих

Прямо сейчас отличное время, чтобы начать исследовать мир настольной ролевой игры Cyberpunk. У нас есть адаптация видеоигры Cyberpunk 2077, которая выйдет через пару месяцев, и новое издание настольной ролевой игры Cyberpunk Red, которое появится вскоре после этого, с Cyberpunk Red Jumpstart Kit — стартовый набор с удобными для новичков правилами и предварительными условиями. самодельные персонажи — уже на полках.

В этом руководстве для начинающих по Cyberpunk Red RPG мы собираемся рассмотреть самые основные из последних правил.Несмотря на то, что намного проще перейти к Cyberpunk 2020, чем к предыдущему изданию Cyberpunk 2020 (в котором были довольно хорошие прогнозы относительно того, как может выглядеть этот год, когда он был выпущен 30 лет назад), это достаточно сложная ролевая игра — особенно по сравнению с обучением игре. Dungeons & Dragons 5E и другие подобные RPG. Таким образом, в сборники правил заложено намного больше деталей, но если вы хотите научиться играть в Cyberpunk Red, это должно быть хорошим местом для начала.

Когда мы говорим «опустите палец ноги», мы действительно имеем в виду это, потому что мы работаем с основ. Если вы играли в настольную ролевую игру, такую ​​как Dungeons & Dragons, прежде чем вы, вероятно, сможете сразу пропустить следующий раздел, но если вы этого не сделали, важно понять, чего ожидать от Cyberpunk Red RPG.

Как играть в Cyberpunk Red RPG

На каком-то фундаментальном уровне все настольные ролевые игры — это кузены настольных игр и импровизационного повествования.Большая часть группы — обычно от трех до шести человек — берут на себя роли персонажей игрового мира, в данном случае мрачного техно-будущего Киберпанка. Они выступают в роли главных героев нашей истории и допускают всевозможные странные шутки, такие как взлом защищенных мэйнфреймов в качестве взломщиков кода Netrunner и участие в уличных драках в качестве скандалистов.

Один из игроков не играет роль только одного персонажа, а скорее принимает мантию игрового мастера (GM).Это оставляет им контроль над … ну, всем в мире, кроме горстки ренегатов, контролируемых остальной частью группы. Они озвучивают бариста в кофейне мегакорпорации, решают, сколько головорезов появляется, когда команда вторгается на их территорию, и в целом управляют воображаемой реальностью.

Группа работает вместе, чтобы рассказывать крутые истории, развивать своих персонажей и чертовски повеселиться. Когда все идет хорошо, опыт становится непревзойденным — вы это узнаете, если смотрели прохождение Cyberpunk Red от команды Dicebreaker с соавтором Коди Пондсмитом.

Что отличает RPG, подобную Cyberpunk Red, от застольного театра, так это использование правил. Действия героев и злодеев регулируются набором систем и броском игральных костей, которые вместе создают в мире ощущение структуры и справедливости.

На практике многие группы вскоре обнаруживают, что правила на самом деле являются скорее руководством, отбрасывая одни идеи и изменяя другие, но в целом хороший совет, по крайней мере, начать им следовать. Таким образом, когда вы начнете возиться, вы будете знать, что ищете.

Как характеристики и навыки работают в Cyberpunk Red RPG?

Прежде чем мы коснемся кубиков, нам нужно немного понять, за кого они играют. К счастью, большую часть этой информации можно найти только в одном месте: на листе персонажей. По сути, это большой старый список всех жизненно важных деталей и статистики для вашего конкретного персонажа, начиная от его имени и класса и заканчивая тем, какое киберпрограммное обеспечение он втиснул в свой череп.

Здесь есть что посмотреть, но пока самые важные цифры — это характеристики ваших персонажей и их навыки.

Статистика отражает врожденные качества персонажа, такие как его естественные рефлексы или способность сохранять хладнокровие под давлением. С другой стороны, навыки — это таланты, которые появились благодаря тренировкам и тяжелой работе (большинство из которых, к счастью, происходит за кадром). Эти два фактора вместе определяют, насколько хорошо вы справляетесь с отчаянными, опасными и абсолютно крутыми трюками, из которых состоит повседневная жизнь киберпанка.

Например, способность персонажа стрелять из модифицированного пистолета-пулемета, когда он перепрыгивает через капот припаркованной машины, зависит как от его характеристики рефлекса, так и от его навыка стрельбы.Если бы у них было, скажем, восемь баллов по рефлексу и четыре по меткости стрельбы, они получили бы в сумме +12, когда дело доходит до стрельбы. Что, как оказалось, неплохо.

Теперь некоторые из вас могут спросить, зачем нам этот знак «+», прикрепленный к номеру. Ну, это потому, что мы наконец-то приступим к работе.

Когда бросать кости в Cyberpunk Red

Реальная жизнь — и, как следствие, выдуманная реальность будущего Cyberpunk Red — это удивительно случайная вещь.Неудача и плохое время могут привести к тому, что даже величайшие мастера иногда терпят поражение, в то время как случайный рикошет или неожиданный отскок иногда могут привести любителя ранга к шокирующей победе.

Вот почему так много РПГ полагаются на бросок кубика. Эти маленькие пластиковые формы выступают в роли арбитра судьбы в наших фантастических мирах, и их случайные движения могут полностью изменить истории, которые мы рассказываем.

В случае с Cyberpunk Red мы вверяем свою судьбу десятиугольному кубику, широко известному как d10.Это то, что мы делаем каждый раз, когда наши персонажи пытаются предпринять что-то рискованное, и это то, что мешает игре превратиться в простой акт наблюдения, чье число больше, всякий раз, когда вы вступаете в бой.

Если вы хотите проскользнуть мимо корпоративных полицейских, патрулирующих, например, вестибюль, вы должны сложить свои характеристики ловкости и скрытности, а затем бросить d10. Общая сумма даст вам некоторое представление о том, насколько хорошо вы справились, хотя действительно ли вы преуспеете, будет зависеть от того, насколько хорошо полицейские сделали свой собственный бросок, который зависит от их интеллекта и восприятия, плюс удача GM, который делает бросок. от имени любых неигровых персонажей (NPC).

Их итоговый результат выше? Не повезло, они замечают вас и вытаскивают пистолеты. Однако, если вы вышли на вершину, вы без проблем проскользнете мимо них в шахту лифта.

Что такое сложность (DV) в Cyberpunk Red?

Конечно, не все, что мы пытаемся сделать, имеет явного конкурента, против которого нужно работать. Выпрыгивать из зеркального окна и пытаться приземлиться в машине для бегства — это чертовски киберпанк, но попытки скатиться против силы тяжести кажутся немного глупыми.

В этих случаях наша цель состоит не в том, чтобы побить результат какого-либо соперника, а в том, чтобы набрать какое-то число, примерно соответствующее тому, насколько сложна задача. Это довольно неточная наука, но, к счастью, в правилах содержится несколько рекомендаций, которые нужно отработать гроссмейстерам.

Что-то сложное, но довольно простое, например, быстрое прохождение наземного автомобиля сквозь пробки, может иметь значение сложности (DV) 14, в то время как что-то действительно крутое — например, этот трюк с прыжком через окно — может потребовать от вас в общей сложности 22.

Встречайте DV, и вы приземляетесь там, где хотите, крутая, как хромовый огурец. Не выдержите, и вы упадете на бетон, как тупица. Болван со сломанными лодыжками.

Как вы взламываете Cyberpunk Red RPG?

Одна из самых крутых и знаковых частей любой киберпанк-игры — это возможность напрямую взаимодействовать с компьютерными сетями. Целые миссии могут вращаться вокруг того, чтобы получить Netrunner — подумайте о компьютерном хакере, но с большим количеством хрома и дыр в черепе — в место, где они могут украсть ценную информацию с сервера.

Тем не менее, правила Netrunning довольно подробны, поэтому, если вы чувствуете, что хотите сломать костяшки пальцев и объявить «Я в игре» остальной части стола, вам придется немного больше подготовиться перед игрой. .

Но не волнуйтесь особо. Netrunning построен на тех же правилах, что и остальная игра, поэтому вам все равно придется бросать d10 и сравнивать их с DVs. Самая большая разница в том, что у вас есть довольно много дополнительных действий, которые вы можете предпринять, подключившись к сети.Например, команда Backdoor позволяет обходить пароли, а команда Zap позволяет защищаться от программ безопасности или даже взрывать мозг враждебного Netrunner.

Сети

разделены на разные уровни, каждый со своей собственной безопасностью и своими достоинствами, будь то база данных о заработной плате или система, контролирующая камеры видеонаблюдения. Фактически, исследование сети очень похоже на копание в темнице или — в соответствии с сеттингом научно-фантастической антиутопии Cyberpunk Red — подъем на лифте на разные этажи корпоративной башни.

Чем глубже вы погружаетесь, тем больше можете найти, но тем больше вы рискуете столкнуться с Black ICE: смертоносными программами атак, которые могут выгнать вас из сети и потенциально навредить вам в реальной жизни. Сражение с этими цифровыми монстрами ведется так же, как и в мясном пространстве — прекрасное название реальности в игре, — хотя в игре меньше оружия и больше пуль для разума.

Честно говоря, здесь есть кое-что еще, но если вы держите под рукой справочный лист своих опций, все должно быстро встать на свои места.

Фактически, это относится ко всей игре. Если вы помните об основах, вы, вероятно, готовы взять Cyberpunk Red Jumpstart Kit и приступить к работе.

Увидимся на улицах, Киберпанк.

10 лучших настольных фэнтези-ролевых игр, отличных от D&D

Dungeons & Dragons — это проверенный временем продукт настольных игр, знаковый и оригинальный пример, в котором математика, безумие и рукопашный бой встречаются посередине. При этом существует множество других примеров отличных игр! Когда вы исчерпали руководство по монстрам и эскапады Baldur’s Gate, вот 10 лучших фэнтезийных ролевых игр, которые не являются Dungeons & Dragons.

Что ж, иногда мы немного теряемся с термином «фантазия», хотя большинство из них вполне подходят под это определение. Но у нас также есть более дикие варианты, миры стимпанка и классический миф о короле Артуре для тех, кто любит более круглые столы, чем большинство из них.

Великие настольные фэнтезийные ролевые игры в жанре фэнтези

Как и следовало ожидать, там ужасно много мусора, поэтому мы проанализировали священные отбросы Интернета, чтобы найти только лучшие фэнтезийные ролевые игры, в которые вы можете играть, которые также соответствуют Dungeons & Dragons в с точки зрения качества и фантастичности темы.

Если вы впервые исследуете странный и дикий мир настольных ролевых игр, мы рекомендуем начать с ролевой игры с легкими правилами и повествованием, которая немного легче механически.

Без лишних слов, давайте познакомимся с лучшими настольными ролевыми играми, которые станут отличной альтернативой Dungeons & Dragons.

1. 13 век

Никому не повезло.

13th Adventure берет механику, схожую с D&D, лишает ее и добавляет очень детализированный привкус и механику повествования.Например, с помощью механики «иконки» персонажи получают уникальные ссылки на окружающую среду. Все это дает широкие возможности для повествования как в битве, так и вне ее.

Кроме того, в некоторых из 13-х приключенческих кампаний будет присутствовать дикий хиджинкс. Легендарный приключенческий модуль Eyes of the Stone Thief включает в себя буквально темницу, которая поднимается из-под земли и поглощает целые города, превращая их в свои смертоносные чаши. Это модуль, наполненный безумием, монолитными монстрами и местью.

Or The Strangling Sea, действие которого происходит в метко названном Stranglesea: там, где бесшумно плавают гнилые корпуса лодок, ужасные монстры пируют на прохожих, а корабли пускаются в воду с помощью жутких песен.

Издательство 13th Age Pelgrane Press также недавно выпустило грядущую настольную RPG The Yellow King, в которой вы исследуете жуткие ужасы среди различных запутанных фантастических миров.

Купите 13-й возраст на Amazon UK и Amazon US.

2. Warhammer Fantasy Roleplay 4E

Не тот, что с императорами космических кораблей.

Не всем игрокам нравится их фантазия, наполненная драконами и златовласыми героями. Некоторые из нас предпочитают отвратительных крысолюдов. Или взрывные выстрелы в голову.

Низкий фэнтези по своей сути, мир Warhammer больше склоняется к Зловещим Мертвецам, чем к возвышенным эльфам и благородным целям Средиземья. Он свойственен британскому происхождению, но в то же время чернокожий комический и пропитан зловещим влиянием хэви-метала.

Хотя в нем есть орки, эльфы и заклинания, на самом деле действие в мире Warhammer происходит немного позже, чем в обычном классическом фэнтези.

Например,

единиц огнестрельного оружия доступны — хотя пока еще не очень распространены. Магия тоже не приветствуется, но считается опасной — она ​​связана с силами Хаоса, которые проникают в мир Warhammer. Силы, которые, прикоснувшись к вам, вызывают ужасные мутации и безумие.

Таким образом, произнесение заклинания смирения может привести к раскрытию межпространственного разлома, который поглотит вас целиком. Последствия в Warhammer намного хуже, чем в D&D в целом.

Наконец, вы можете играть негероическими классами, например, скромным крестьянином или академиком.В них есть множество вариантов карьеры. Возможно, вам захочется быть крысоловом, вооруженным крошечной злобной собачкой. Какой бы класс вы ни выбрали, вы, скорее всего, умрете. Много. Но разве это весело? О, да.

Купите Warhammer Fantasy Roleplay 4E на Amazon UK и Amazon US.

3. Король Артур Пендрагон

Выберите ссылки на Монти Пайтон.

Да здравствует король! Если вы отправляетесь в опасные приключения для вашего господина и вашей возлюбленной в мире проклятых лесов и величественных замков, эта ролевая игра для вас.

Каждый игрок — рыцарь, начиная с Утера Пендрагона. По традиции вы будете накапливать великие благочестивые дела и славные боевые победы. И, если все пойдет по плану, вы будете вырезать свое имя на самом Круглом столе вместе с мифическими героями былых времен.

Король Артур Пендрагон избегает лазания по подземельям в пользу квестов, политических и военных махинаций — или даже духовных путешествий.

В перерывах между приключениями вы можете захватить собственное поместье, пожениться и даже завести детей.Часто персонажи уходят на пенсию, и игрок начинает играть их наследника. Кампании проходят буквально через поколения.

Удивительно чистый, он не только вращается исключительно вокруг системы d20 (что означает, что вам не понадобится специально для игры запас кубиков, в отличие от D&D), но его характеристики черт и страстей очень эффективно определяют личные и моральные затруднения.

В

определенно стоит сыграть, если вы ищете чего-то совершенно другого и, возможно, более погруженного в миры истории, чем в миры монстров.Тем не менее, в мире короля Артура Пендрагона есть поистине фантастические мифические твари и мерзости.

Купите King Arthur Pendragon на Amazon UK и Amazon US.

4. Симбарум

Искаженный, устрашающий, увлекательный.

Сделано в Швеции, Symbaroum — это мрачный фэнтези, действие которого происходит в глубоком и темном лесу, полном древних руин и сокровищ. Его пейзажи наполнены привидениями, его персонажи травмированы, а его монстры — чистое, необузданное топливо для кошмаров.

Действие происходит в стране, где царит Скверна, и если ее оставить без присмотра достаточно долго, она превратит ваших персонажей во что-то отвратительное. С точки зрения темы, это напоминает мне первую игру Dragon Age, а затем и некоторые другие.

В ветвях кривых деревьев есть постоялые дворы, голодные тролли и зараженные гнилью существа, высокие, пепельные и покрытые рогами. У него даже есть гигантский зияющий змей по имени дядя Линтон.

Тем не менее, — если не брать в расчет задумчивый ландшафт — он определенно подходит для большего количества игроков, основанных на боях / исследованиях.Несмотря на фантастический сюжет и сеттинг, исследованиям и взаимодействию уделяется не так много внимания, как в некоторых других играх. Кроме того, самого искусства достаточно, чтобы преследовать ваши мечты.

Это происходит от издателя Free League, другие названия которого включают Alien: The Roleplaying Game и ролевую игру в стиле дум-метал Mörk Borg.

Купите Symbaroum в Amazon UK и Amazon US.

5. Лезвия в темноте

Стимпанк в лучшем виде.

Одна из лучших настольных ролевых игр прямо сейчас. В Blades in the Dark вы преступник, и вам предстоит совершать ограбления на отвратительных улицах индустриального фэнтезийного города.

Есть рог изобилия преступлений, проклятых тайн и кровавых пристрастий. Сам мир темен, полон буквальных призраков (плюс фантомная архитектура) и глубокого разложения.

Ваша цель — подняться на вершину преступного мира, выполнив ряд заданий и сокрушив своих соперников.

Вместо варвара или волшебника вы будете играть за одного из захудалых криминальных архетипов. К ним относятся такие, как Шепот, оккультный вид, который может заставить призраков выполнять их приказы.

С механической точки зрения это намного проще, чем Dungeons & Dragons, вместо этого полагается на небольшой пул кубиков d6.

Как и следовало ожидать, здесь есть множество возможностей повозиться с опасными гаджетами и оккультными знаниями. Идеально, если вы любите строить планы, строить планы (особенно, если все идет не так) и наносить удары.

Покупайте Blades in the Dark на eBay и Amazon US.

6. Следопыт

Как D&D, с большим количеством зубцов.

Ближайший конкурент D&D по масштабам, производству и продажам Pathfinder представляет свой собственный взгляд на фантастические приключения. Он основан на 3-м издании Dungeons & Dragons и больше ориентирован на крутые бои. К тому же он безумно молод, его второе издание вышло только в прошлом году.

У него есть несколько уникальных классов, например алхимик и ведьма. Как и Dungeons & Dragons, в нем есть множество модулей, от современного мира до странных миров и ужасов. Module Kingmaker даже позволяет вам построить замок для хранения невероятного количества добычи, которое вы, без сомнения, накопили во время прохождения подземелий.

Опять же, это для тех, кто любит общую тему и механику Dungeons & Dragons, но ищет чего-то немного другого, а именно чего-то более механически хрустящего.

Купите Pathfinder в Amazon UK и Amazon US.

7. Перевертыши: Заблудшие

Страшная фея.

Когда-то ты был обычным, пока тебя не взяли феи. Прокатил вас через живые изгороди и проехал мимо огромного фантастического мира, где они творили невероятные вещи с вашим телом, разумом и душой.

Мы говорим здесь не о Тинкербелл, а о бесчеловечных духах знаний. Жестокий, древний и скучающий. Возможно, они оставили вас любовником, а может быть, они превратили вас в монстра.

В конце концов, вы были игрушкой, и вы, старый хозяин, могли буквально перемещать клубки реальности, как им заблагорассудится. Но каким-то образом вы сбежали. Никто не заметил вашего возвращения, потому что ваш мастер создал волшебный клон, вырезанный из веток, ворса и картона, чтобы заменить вас.

Мрачная и мистическая настольная ролевая игра, в которой исследуются травмы и возрождение, книга содержит все, что вам нужно для начала.Он также перемещается между другими мирами и современным сеттингом — редкость в мире фэнтезийных ролевых игр.

И, в отличие от некоторых других книг, он действительно идет в город, рассказывая о знаниях и построении мира, что делает его отличной песочницей для кампаний. Идеально подходит для людей, которым нравится их чернота, и которые заинтересованы в развитии персонажа в драматической обстановке.

Changeling: The Lost основан на сеттинге Chronicles of Darkness, который также включает в себя грядущую настольную RPG Hunter: The Vigil, в которой вы будете преследовать монстров, в том числе этих извращенных фей.

Купите Changeling: The Lost в Amazon UK и Amazon US.

8. The One Ring (система, 2-е издание) — Приключения Средиземья

POE-TAY-TOES, черт возьми.

Ах, у «величайшего фэнтезийного сеттинга всех времен» наконец-то появилась собственная ролевая система. Тем не менее, влияние воображаемых миров Толкиена несомнено. Его послевоенные произведения создали жанр фэнтези, каким мы его знаем.

Итак, во-первых, у нас есть ролевая игра The One Ring RPG, которая делит игру на две ключевые фазы: приключения и общение.В первом вы углубляетесь в поиски приключений, а во втором — прославленное время простоя, где вы можете отдыхать, читать и строить сюжеты.

Однако в игре The One Ring RPG также есть дружественная к D&D сборка под названием «Приключения в Средиземье». Если вы знакомы с механикой Dungeons & Dragons 5E, это может быть быстрый и легкий путь к приключению в мире Толкина.

К сожалению, издатель Cubicle 7 (который также стоит за грядущей RPG Warhammer: Age of Sigmar — Soulbound) отменил обе версии RPG в прошлом году.Тем не менее, есть множество отличных дополнений и приключений, доступных для ролевой игры как в печатном, так и в цифровом издании.

Купите The One Ring 2-е издание на Зату.

9. Мир подземелий

Просто, но эффектно.

Основанная на хорошо известной механике «Мира Апокалипсиса», это, по сути, более простая и основанная на повествовании версия Dungeons & Dragons. Например, у монстров Dungeon World нет характеристик, и поэтому мастеру игры не нужно бросать за них во время битвы.

В этом случае конфликты с высокими ставками исходят не от игрового мастера против игроков, а от доминирующего повествования, созданного совместно. Тактика и стратегия всегда будут иметь приоритет перед удачными бросками, а сами броски работают в более простом и абстрактном виде — успех, неудача и средняя попытка еще раз с повышенным риском.

Это хороший знак для тех, кто хочет поиграть в фэнтезийную ролевую игру, но с меньшим количеством механического мяса или элементов симуляции. Это определенно не та игра, в которой будет имитироваться верховая езда на драконе в тяжелых доспехах до футболки.

Наконец, что, пожалуй, наиболее впечатляюще, все, что нужно знать игрокам, представлено на двухстраничном развороте.

Листы персонажей также значительно проще, хотя это означает более ограниченное создание персонажей. Сыграйте в эту игру, если хотите Dungeons & Dragons, но значительно проще и менее детально.

Купите Dungeon World в Amazon UK и Amazon US.

10. Судьба норн

Я пришел из страны льда и снега…

Ролевая игра Atabletop, основанная на красочном мире мифологии викингов. Таким образом, в Fate of the Norns Рагнарок близок. Таким образом, солнце и луна пожирали небесные волки, звезды падают с неба, и смерть не обязательно является концом для ваших персонажей. С Юга новый Белый Бог положил конец старым путям.

С точки зрения механики: Fate of the Norns полностью избегает игры в кости, вместо этого выбирая сияющие рунические камни, высеченные из оникса. Вы все играете персонажами (из которых можно выбрать около 15 архетипов), отправляющихся в эпическое путешествие по опасному миру, находящемуся на грани разрушения.

Вы и другие герои восстали из тьмы, чтобы спасти Мидгард. С интуитивным боем и грозными мифическими животными, бродящими по буквальному миру бесконечной тьмы (вы должны задаться вопросом, насколько он может стать еще хуже), Fate of the Norns представляет собой ужасный и явно мифический опыт, который является совершенно уникальным.

Купите Fate of the Norns в Amazon UK и Amazon US.

Лучшие РПГ для ПК на 2021 год

Немногие жанры компьютерных игр могут сравниться с разнообразием игрового процесса, присущим ролевым играм.Ролевые игры бывают разных видов: японские, западные, боевики, стратегии, подземелья, рогалики, игры в реальном времени, пошаговые и многие другие подкатегории.

Иногда ваш персонаж владеет традиционным оружием, таким как мечи и стрелы, в средневековой обстановке, такой как серия Ys от Nihon Falcom. В других названиях ваш персонаж несет большой жар в космосе. Подумайте об играх Mass Effect от Electronic Arts. Даже реалистичные современные города могут служить интригующим фоном для ролевых игр в таких играх, как Disco Elysium и Yakuza.Независимо от игры и стиля, ролевые игры обычно предлагают богатое повествование в сочетании с настройкой персонажа и / или оборудования. Вкратце, это то, что делает РПГ РПГ.

Жанр ролевых игр на ПК столь же глубок, если не глубже, чем на консолях, таких как Nintendo Switch, PlayStation 5 или Xbox Series S / X. Вышеупомянутые серии Ys и Mass Effect выходят на ПК, как и игры Elder Scrolls, Fallout, Final Fantasy, Xanadu и Dragon Quest. Существует огромная библиотека ролевых игр для ПК, что делает это руководство незаменимым.

В этом обзоре игр вы найдете наши любимые ролевые игры. Каждый заголовок, представленный здесь, был тщательно рассмотрен нашими экспертами, поэтому вы можете быть уверены, что предложения разнообразны и первоклассны. Однако в этой статье вы не найдете многопользовательских сетевых ролевых игр. Уникальные сетевые требования этого поджанра, огромные рейды и многопользовательские компоненты отделяют его от традиционных ролевых игр. Вы можете посмотреть наш обзор лучших MMO-игр в ближайшем будущем.


С Dark Souls III разработчик From Software вернулся к серии Souls после создания жуткого безумия, которым является эксклюзивная для PlayStation 4 Bloodborne.Фактически, Dark Souls III заимствует элементы игрового процесса и дизайна у Bloodborne и других игр жанра Action-RPG From Software. В результате Dark Souls III отличается акцентом на действия и великолепной захватывающей графикой.

Тем не менее, Dark Souls III имеет свое собственное чувство, особенно когда речь идет о борьбе с монстрами. Улучшенная боевая механика увеличивает глубину боя, делая схватки более сложными и полезными.

Обзор Dark Souls III (для ПК)

Если вы не думаете, что в видеоиграх должна быть политика, не играйте в Disco Elysium — The Final Cut.Если вы не думаете, что игры должны стремиться что-то сказать, эта детективная ролевая игра не для вас. Нельзя сказать, что игра — манифест. То, как он цинично, но вдумчиво критикует ряд идеологий, показывает, что политика игры далеко не такая узкая, как вы могли бы ожидать.

Но это не бессмысленный центризм. Симпатии Disco Elysium в конечном итоге принадлежат рабочим людям и движениям, которые сосредоточивают свои интересы, несмотря на то, что вас просят сыграть полицейских на другом конце этого уравнения.Великолепная ролевая механика и богато реализованный мир будут впечатляющими независимо от сюжета, но бьющееся, тематическое сердце Disco Elysium делает его лучшей компьютерной игрой, в которую вы можете играть на данный момент в истории.

Disco Elysium — The Final Cut (для ПК) Обзор

Dragon’s Dogma: Dark Arisen может быть ролевой игрой, но в ней есть динамичный игровой процесс, мало чем отличающийся от серий Devil May Cry и Monster Hunter от Capcom. Он черпает вдохновение из классических басен и мифов, перенося игру в мир, обремененный возвращением разрушительного красного дракона.

В Dark Arisen бои яркие и увлекательные, а окружающая среда открытого мира богата деталями, но сюжет, управляемый квестами, и скудное развитие персонажей ослабляют то, что в противном случае было бы интересным сюжетом. Выравнивание уровня в ролевой игре также ограничивает бой, поэтому вы не сможете сражаться в полную силу, пока не выровняете свой класс достаточно. Эти проблемы могут отпугнуть менее терпеливых игроков, но те, кто надеется на грандиозное и долгое приключение в насыщенном действиями открытом мире, найдут для себя много интересного и интересного.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen (для ПК) Обзор Final Fantasy X / X-2 HD Remaster от

Square Enix объединяет любимую 10-ю часть основной линейки Final Fantasy и ее продолжение в один пакет, который понравится поклонникам серии. Как следует из названия коллекции, обе пошаговые ролевые игры были наделены графической переработкой, которая добавляет лучшее разрешение пикселей и лицевую анимацию во время кат-сцен. Если вы поклонник оригинального выпуска этих игр для PlayStation 2, считайте Final X / X-2 HD Remaster обязательным к покупке комплектом.

Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (для ПК) Обзор

Если подражание — это самая искренняя форма лести, то предстоящее название разработчика Михойо столь же лестно, как и игры. В 2019 году Genshin Impact произвела фурор в мире видеоигр благодаря игровому процессу в жанре ролевой игры с открытым миром, который во многом вдохновлен игрой Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Однако нельзя сказать, что это дешевая подделка. Бесплатная игра включает в себя множество уникальных систем игрового процесса, основанных на элементах, очаровательные сюжетные сюжеты и множество игровых персонажей, которые отличают ее от ее вдохновения.

Genshin Impact (для ПК) Обзор

Horizon Zero Dawn стал одним из лучших эксклюзивов для PlayStation 4, наряду с переосмыслением Bloodborne, Marvel’s Spider-Man и God of War. Теперь вы также можете насладиться сражением с монстрами в открытом мире на ПК, благодаря этому Complete Edition. Эта игра для ПК содержит базовую игру, а также DLC The Frozen Wilds (дополнительная область с дополнительным сюжетным контентом и коллекционными предметами). Он легко воспринимается как огромное, плотное и стоящее приключение в постапокалипсис.

Обзор Horizon Zero Dawn: Complete Edition (для ПК)

Mass Effect 2 продолжает эпическую космическую сагу с того места, где завершилась первая игра Mass Effect. Фактически, одним из лучших аспектов этой ролевой игры, помимо невероятного развития и настройки персонажа, является то, что вы можете загрузить сохранение персонажа из предыдущей игры прямо в эту.

Mass Effect 2 расширяет набор функций оригинальной игры, включая обновленную систему восстановления здоровья, позволяющую залечить большинство ран, разбив лагерь вдали от повреждений.Хотя Mass Effect 2, разработанная BioWare, гораздо больше похожа на шутер, чем оригинальная игра, ролевые игры по-прежнему лежат в основе игры.

Обзор Mass Effect 2

Даже самые упорные фанаты Monster Hunter признают, что есть определенный уровень геймплея, который вы должны игнорировать, чтобы насладиться серией об убийствах существ; мерзость, которая отпугнула многих.

В Monster Hunter World разработчик Capcom переработал анимацию, оптимизировал игровой процесс и внес множество изменений, призванных удовлетворить как основную, так и обычную аудиторию.Изменения работают — большие успехи. Отслеживание и сражение с огромными рычащими тварями с помощью разнообразных созданных доспехов и оружия — это абсолютная радость, особенно когда вы делаете это с друзьями в многопользовательском режиме.

Monster Hunter World (для ПК) Обзор

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom — это трогательное приключение, которое возрождает чудо и эстетику мира чиби, как в старых играх Dragon Quest и Final Fantasy. Ni No Kuni II, разработанный Level-5 в сотрудничестве с бывшим дизайнером персонажей Studio Ghibli Ёсиюки Момосе и композитором Джо Хисаши, представляет собой аудиовизуальное удовольствие, которое проведет вас через мир, созданный, казалось бы, из детского воображения.История, в которой участвует мальчик-король, изгнанный с престола, рассказывает, как вы вербаете людей из соседних земель, чтобы объединить нации.

Если вы ищете увлекательный опыт, вы, вероятно, захотите пропустить эту игру. Но если вы новичок в ролевых играх, хотите поделиться этим причудливым опытом с молодыми игроками или просто ищете легкое приключение в прекрасном мире, Ni No Kuni II: Revenant Kingdom — стоящая покупка.

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (для ПК) Обзор

Nier: Automata — это ролевая игра, сочетающая в себе нестандартное повествование Йоко Таро и отличные боевые навыки Platinum Games.Вы играете за 2B, андроида, которому поручено победить роботизированную угрозу и помочь другим андроидам, живущим на пустошах Земли.

Автоматы позволяют зарабатывать повышающие 2B компьютерные чипы, выполняя квесты, побеждая врагов или просто покупая их в магазинах. Они помогут вам победить механических чудовищ, улучшив различные наступательные или защитные навыки. Если вы откроете мир, созданный Таро, вы будете счастливы узнать, что за несколько прохождений вы будете вознаграждены новыми открытиями, которые еще больше конкретизируют историю игры.

Обзор Nier: Automata (для ПК)

Nioh представляет собой первую ролевую игру от разработчиков Team Ninja, и игра имеет несколько поверхностных сходств с влиятельной серией Dark Souls от From Software. Кооперативный игровой процесс с вызовом игроков, система смерти через трупы, разнообразные уровни и контрольные точки возрождения врагов будут знакомы поклонникам Dark Soul.

Тем не менее, Nioh во многом сам по себе зверь, и он наполнен высокотехнологичными действиями и более сильными элементами повествования, чем игры Souls.Это полное издание включает в себя оригинальную консольную игру, а также весь контент DLC, так что новичкам предстоит освоить десятки часов действий.

Обзор Nioh: Complete Edition (для ПК)

Nioh 2 — это фантастическое продолжение, в котором используются сложные боевые действия, элементы ролевой игры с распределением характеристик и комплектации персонажей, основанные на снаряжении, и оформляются в рамках истории эпохи Сэнгоку, сочетающей в себе реальных исторических персонажей и японскую мифологию. Захватывающая техническая игра оригинальной игры возвращается, но в нее добавлены четыре новых типа оружия, способности ёкай, позволяющие вызывать сверхъестественные атаки, и невероятно полезный механизм контратаки.Если вам нравится хардкорный экшен и настройка персонажей, не задумываясь, возьмите Nioh 2.

Обзор Nioh 2: Complete Edition (для ПК)

Вкратце, Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth имеет много общего с классической Castlevania: Symphony of the Night от Konami. Игры похожи визуально и ощутимо, и это здорово, если вы хотите заполнить пустоту истребления нежити, которую Konami оставила после того, как разработчик отложил франшизу Castlevania.

Wonder Labyrinth отличается превосходной 2D-графикой, строгим контролем и продуманной механикой смены элементов, которая расширяет возможности сражений и исследований.Экшн-RPG немного короче из-за линейного развития, но это удовлетворительная дань уважения Castlevania, которая достаточно настраивает игровой процесс, чтобы почувствовать себя свежим.

Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth (для ПК) Обзор

Продолжение The Stick of Truth, The Fractured But Whole — пошаговая ролевая игра, наполненная злободневной, сатирической и совершенно абсурдной комедией South Park . Это освежающая ролевая игра, хотя бы потому, что игровой процесс, взрослый язык, нелепые сценарии и отсылки к шоу заставят поклонников шоу улыбаться до конца.

Fractured время от времени выскальзывает вверх; элементы исследования на тему супергероев используют очень утомительное переключение меню и механику быстрых событий (QTE), и игра на удивление глючит. Однако, если вы сможете не обращать внимания на эти проблемы, вас ждет приятное времяпрепровождение.

South Park: The Fractured But Whole (для ПК) Обзор

Story of Seasons: Friends of Mineral Town — это гибрид фермерского симулятора и ролевой игры, который выглядит и воспроизводится так же, как классические игры Harvest Moon. Это потому, что это — это Harvest Moon.Лицензионный спор между издателями вынудил изменить название в 2014 году, но сердце и душа игры — ранчо в причудливом городке, наполненном причудливыми персонажами — остались прежними. Фактически, Friends of Mineral Town — это ремейк первой игры серии Game Boy Advance, которая может похвастаться новой графикой и обновленным саундтреком. Полигональные визуальные эффекты немного скучны, а элементы управления неуклюжи на ощупь, но игра для ПК полезна и увлекательна, как симулятор фермы, о построении бизнеса и взаимоотношений.

Story of Seasons: Friends of Mineral Town (для ПК) Обзор

Ядро любой хорошей ролевой игры — это выбор, и Wasteland 2 от InXile Entertainment полностью принимает этот элемент игрового процесса.В игре Wasteland 2, действие которой происходит в альтернативной вселенной, где Америка и СССР обмениваются ядерными боеголовками, вы можете выбрать из списка заранее созданных персонажей или создать более специализированный и индивидуальный отряд, распределяя очки навыков и атрибуты. Нет единого главного героя; вместо этого вы управляете отрядом Пустынных рейнджеров, который пытается раскрыть тайну убийства.

Wasteland 2 (для ПК) Обзор

Ведьмак 3: Дикая Охота — последняя часть в серии ролевых боевиков CD Projekt Red. В «Дикой охоте» Геральт из Ривии убивает мифологических монстров, собирает награды и защищает дитя судьбы.

Разработчик CD Projekt Red основывается на предыдущей игре Witcher, представляя смехотворно большой открытый мир, наполненный злом как монстров, так и людей. Ведьмак 3 также значительно улучшает боевые действия в серии, упрощая алхимию и усложняя процесс изготовления. Богатое повествование «Дикой охоты» — одна из лучших историй в истории видеоигр — движет трагедией, фольклорным ужасом, юмором и интригами игры.

Ведьмак 3: Дикая Охота (для ПК) Обзор

Xanadu Next от Nihon Falcom — это ролевая игра в жанре экшн с основными элементами управления с помощью клавиатуры и мыши и визуальными эффектами эпохи PlayStation One.Однако простота не вредит игре.

Xanadu Next прекрасно использует свои несложные системы, чтобы доставить фантастический опыт ползания по подземельям, который стоит проверить. Фактически, игровой процесс «наведи и щелкни» в Xanadu Next делает его структурно похожим на Diablo с его склепами и сокровищами. Тем не менее, Xanadu Next сохраняет свою индивидуальность благодаря взаимосвязанным извилистым тропам.

Xanadu Next (для ПК) Обзор Серия

Sega Yakuza является духовным преемником двух любимых издателем серий: Shenmue и Streets of Rage.Как и Shenmue, Yakuza позволяет вам исследовать виртуальную Японию и жить в ней, где вы можете есть настоящие японские блюда, играть в классические аркадные игры и помогать согражданам. Как и Streets of Rage, Yakuza видит, как вы сражаетесь с бродячими бандами уличных головорезов.

Традиционно серия Yakuza удачно сочетала в себе обе философии игрового дизайна, но с серией, состоящей из шести основных статей, многие люди задавались вопросом, как будет развиваться франшиза. Появляется Якудза: Как дракон. В новейшей серии используется базовая формула битвы Якудза, которая представляет собой долгожданную встряску японской ролевой игры (JRPG).Несмотря на смену жанра, игра на ПК отличная.

Yakuza: Like a Dragon (для ПК) Обзор

Играйте в другие игры

Исследование ролевых игр — Game to Grow

Терапевтическое применение ролевых игр и эффекты ролевых игр — постоянно развивающиеся области исследований, и здесь мы выделили несколько соответствующих статей из рецензируемых журналов. Следите за обновлениями в ближайшее время, так как Game to Grow активно проводит исследования с Foundry10, и у нас есть еще несколько статей в работе.Как только они будут опубликованы, они будут добавлены сюда!

Абьета, С. (1991). Связь ролевых игр с самоотчетным преступным поведением. Психологические отчеты , 69 (8), 1187-1192. https://doi.org/10.2466%2Fpr0.1991.69.3f.1187

Блэкмон, В. Д. (1994). Подземелья и драконы: использование фэнтезийной игры в психотерапевтическом лечении молодого человека. Американский журнал психотерапии , 48 (4), 624–632. https: // doi.org / 10.1176 / appi.psychotherapy.1994.48.4.624

Картер Р. и Лестер Д. (1998). Личности игроков Dungeons and Dragons. Психологические отчеты , 82 (1), 182-182. https://doi.org/10.2466%2Fpr0.1998.82.1.182

Чанг, Т. (2012). Настольная ролевая игра и творчество. Навыки мышления и творчество , 8, 56-71. https://doi.org/10.1016/j.tsc.2012.06.002

Краго, Н. Г. (2015).Мифы ролевых игр: сюжетные игры как современные мифотворцы. Игры и Культура , 11 (6), 583-607. https://doi.org/10.1177%2F1555412015574195

Круколл, Д. (2010). Серьезные игры, разбор полетов и симуляторы / игры как дисциплина. Моделирование и игры , 41, 898-920. https://doi.org/10.1177/10468781103

Даниау, С. (2016). Преобразующий потенциал ролевых игр: от игровых навыков к человеческим навыкам. Моделирование и игры , 47 (4), 423-444. http://doi.org/10.1177/1046878116650765

Деренар, Л. А. (1990). Отчуждение и игра Dungeons and Dragons. Психологические отчеты , 66 (3), 1219-1222. https://doi.org/10.2466%2Fpr0.1990.66.3c.1219

Детердинг, С. (2018). Алиби для взрослых. Игры и культура , 13 (3), 260-279. https://doi.org/10.1177%2F1555412017721086

Вязов, А.С. (1966). Влияние фантазии на изменение отношения через ролевые игры. Журнал личности и социальной психологии , 4 (1), 36–43. https://doi.org/10.1037/h0023509

Гарсия, А. (2017). Привилегии, сила и Dungeons & Dragons: как системы формируют расовую и гендерную идентичность в настольных ролевых играх. Разум, культура и деятельность , 24 (3), 232-246. https://doi.org/10.1080/10749039.2017.1293691

Като, К.(2019). Использование настольных ролевых игр (TRPG) в мерах поддержки социальной коммуникации для детей и молодежи с расстройствами аутистического спектра (РАС) в Японии: практический отчет об использовании досуга. Японский журнал исследований аналоговых ролевых игр, 0, 23-28. https://doi.org/10.14989/jarps_0_23

Ланкастер, К. (1994). Поощряют ли ролевые игры преступность, сатанизм и самоубийства среди игроков, как утверждают критики? Журнал народной культуры , 28 (2), 67-79.http://doi.org/10.1111/j.0022-3840.1994.2802_67.x

Лис, Э., Чиниара, К., Бискин, Р., и Монторо, Р. (2015). Восприятие психиатрами ролевых игр. Psychiatric Quarterly , 86 (3), 381-384. http://doi.org/10.1007/s11126-015-9339-5

Рагураман Р. С. (2000). Dungeons and Dragons: решение эмоциональных и поведенческих проблем подростка с диабетом. Искусство психотерапии , 27 (1), 27–39. https: // doi.org / 10.1016 / S0197-4556 (99) 00025-8

Росселет, Дж. Г., и Штауффер, С. Д. (2013). Использование групповых ролевых игр с одаренными детьми и подростками: модель психосоциального вмешательства. Международный журнал игровой терапии , 22 (4), 173–192. https://doi.org/10.1037/a0034557

Симкинс, Д. В., и Стейнкуехлер, К. (2008). Критическое этическое мышление и ролевая игра. Игры и Культура , 3 (3-4), 333-355. https: // doi.org / 10.1177% 2F1555412008317313

Торхаге, А. М. (2013). Правила игры — правила игрока. Игры и Культура , 8 (6), 371-391. https://doi.org/10.1177%2F1555412013493497

Райт, Дж. К., Вайсгласс, Д. Э. и Кейси, В. (2017). Творческая ролевая игра как средство нравственного развития. Журнал гуманистической психологии , 1-31. https://doi.org/10.1177%2F0022167816686263

Если вам интересно узнать больше о соответствующей литературе и теоретической поддержке TA-RPG, ознакомьтесь с нашей программой обучения! Если вам известна статья из рецензируемого журнала, которую следует включить, отправьте ее по адресу training @ gametogrow.орг.

Ролевых игр — Noble Knight Games

Каждый предмет в нашем инвентаре был проверен, очень строго классифицирован и упакован для его защиты.

SW

В термоусадочной упаковке. Все еще в оригинальной заводской термоусадочной пленке, состояние которой видно сквозь усадку. Например, «SW (NM)» означает термоусадочную пленку в почти идеальном состоянии.

НМ

Рядом Монетный двор. Как новый с малейшим износом, во многих случаях неотличимый от предмета монетного двора. Почти идеальный, очень коллекционный.
Настольные и военные игры в этом состоянии практически не изнашиваются и считаются пробитыми, если в примечании к состоянию не указано «без перфорации».

EX

Отлично. Слегка б / у, но почти как новый. Могут быть видны очень маленькие складки на позвоночнике или небольшой износ углов. Абсолютно без слез и отметин, коллекционное состояние.

VG

Очень хорошо.Использовал. Могут быть средние складки, угловые вмятины, незначительные разрывы или потертости, мелкие пятна и т. Д. Полностью и очень практично.

Ярмарка

Очень хорошо используется, но в комплекте и пригоден для использования. Могут быть дефекты, такие как разрывы, следы пером или выделение, большие складки, пятна, отметки, неплотная карта и т. Д.

Плохо

Очень хорошо используется и имеет серьезные недостатки, о которых можно было бы слишком много говорить.Пункт заполнен, если не указано иное.

  • Элементы в штучной упаковке перечислены как «код / ​​код», где первый код представляет коробку, а второй код описывает содержимое. Если указано только одно условие, коробка и содержимое находятся в одинаковом состоянии.
  • Знак «плюс» указывает, что элемент близок к следующему наивысшему состоянию. Например, EX + — это предмет между состояниями «Отлично» и «Почти как новый».Знак «минус» указывает на обратное.
  • Основные дефекты и / или отсутствующие компоненты отмечаются отдельно.
  • Пробивается
  • счетчиков настольной игры, если не указано иное. Из-за характера свободных жетонов, если игра не воспроизводится, она может быть возвращена для возмещения покупной цены.
  • В большинстве случаев в коробочных играх и бокс-сетах игральные кости не поставляются.
  • Картонная основа миниатюрных упаковок не градуируется.В случае чрезмерного износа они будут отмечены как «карта изношена».
  • Плоские лотки для игр SPI не оцениваются и имеют обычные проблемы. В случае чрезмерного износа они будут отмечены как «изношенный лоток».
  • Метка остатка — Метка остатка обычно представляет собой небольшую черную линию или точку, написанную фломастером или маркером на верхнем, нижнем и боковом краях страницы, а иногда и на символе UPC на обратной стороне книги. Издатели используют эти знаки, когда им возвращают книги.

Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии относительно выставления оценок или чего-либо еще, отправьте электронное письмо по адресу [email protected] .

Как начать ролевые игры!

16 октября 2015 г.Хилари Макнотон. Наши фавориты, особенности

[Изображение в заголовке является официальной иллюстрацией Numenera.]

Хилари : Итак, вы хотите сыграть в ролевую игру.

Вы читали обзоры фильмов «Заткнись и сядь» на Fiasco или Burning Wheel. Вы мечтаете о кампании Apocalypse World. Идея сыграть пекаря в Рюутаме заставляет ваше сердце таять.

Вы купили игру, вы прочитали правила, вы собрали друзей, вы заточили свои карандаши, и теперь происходит волшебство. Ну, ты полагаешь, что здесь происходит волшебство. Видите ли, правила не обязательно объясняли, как вы собираетесь «отыгрывать». Просто «затем вы разыгрываете сцену» или «делаете выбор в качестве персонажа», или «кто-то решает, когда сцена закончится» или… хм.

Хммм.

Оказывается, есть пробелы между правилами любой игры, которые нужно заполнить вам, игрокам. Это хорошо, но что, если вы не знаете, что делать, и вас немного беспокоит. Собираемся все это испортить, и о, черт возьми, может ты недостаточно крут, или достаточно ботаник, или достаточно опытен, или что, если ты забудешь, какой кубик есть какой или…

Все в порядке! Я понял тебя. Глубокие вдохи. У нас есть это.

Иногда магии просто нужна рука помощи.

Перво-наперво: если у вас есть интерес к ролевой игре, и вы можете общаться на общем языке с остальными участниками стола, вы можете полностью, на 100%, определенно успешно сыграть в ролевую игру. Клянусь, ты справишься.

Вы будете неловко, нервничать и немного вспотеть? Может быть. Делать что-то новое сложно, а иногда и страшно! Но ты справишься, и я здесь, чтобы помочь тебе.

Иллюстрация из «Легенды пяти колец»

Я хотел бы сразу заявить, что советы, которые я включил в эту статью, основаны на моем собственном опыте, а также на неофициальных предложениях множества других игроков.Это не я изобретал! Я научился этому органично в игре, благодаря моему опыту в технике импровизации / общения, а также в беседах с другими игроками. Если вас что-то заинтриговало, я призываю вас поискать дополнительную информацию.

Ролевая часть ролевых игр, очевидно, очень важна — она ​​прямо указана в названии, но, поскольку она настолько фундаментальна, она нечасто конкретно упоминается в правилах какой-либо конкретной игры. Есть навыки, которые вы усвоите и разовьете со временем, и люди, которые специально приложили усилия для развития и улучшения своих навыков за столом, получат вознаграждение.(Я слышал, что это относится к любому навыку? Вы можете просто приложить усилия и улучшить его? Безумно.) Когда вы только начинаете, эти пробелы в неявных знаниях в любой игре могут быть очень пугающими. Итак, давайте выложим некоторые из этих вещей!

Обратите внимание, что это не исчерпывающий обзор настольных ролевых игр. Я нацелен на это руководство для людей, которые, возможно, увлекаются настольными играми, но (пока) не очень хорошо знакомы с ролевыми играми, и которые хотят играть / запускать игры дома или, возможно, на публичных встречах с незнакомцами.Итак, больше «Ролевой игры 101: Добро пожаловать в Tabletop», чем «Ролевой игры 560: Продвинутые методы».

Давайте разберемся!

В этом кратком обзоре советов и приемов я хочу поговорить о: взаимодействии за столом, установлении границ, продвижении игр и создании персонажей.

Концепт-арт «Звездных войн» от Кристи Баланеску

Итак, начнем с большого: Saying Stuff .

В некоторых играх есть действительно структурированные правила, определяющие, когда и что вы говорите за столом, но даже в этих играх вам, вероятно, придется что-то сказать.Откуда ты знаешь, что сказать?!?!

Говорите очевидное. Скажите буквально первое, о чем вы думаете. Неважно, что вам это очевидно или кажется скучным. В любом случае скажи это. Лучше добавить в игру что-то, на чем вы и другие можете строить, чем слишком много думать и никогда ничего не извлекать! Кроме того, вот важный, не секрет, что мозг у всех работает по-разному. Люди, с которыми вы сидите за столом, обладают другим мозгом, чем вы. У них разный жизненный опыт. То, что для вас было очевидным и скучным, может оказаться совершенно неожиданным и умным для кого-то другого!

Реорганизация.Помните ту вещь, которую вы или кто-то еще добавили в игру некоторое время назад? Поднимите это снова. Упомяните об этом мимоходом, или увяжите его с вашей текущей ситуацией, или начните разговор вокруг этого. Человеческий мозг любит превращать вещи в шаблоны. Реинкорпорация заставляет нас чувствовать, что мы действительно связываем связное, связное повествование. Даже если ты сказал это только потому, что не мог думать ни о чем другом. Это совершенно неважно. У тебя все отлично.

Плагиат.Нет закона против безудержного плагиата, пока вы сидите за столом. Не знаете, что сказать? Вдохновляйтесь собственной жизнью, книгой, которую вы читаете, или фильмом, который вы смотрели, или телерекламой, которую вы подслушивали, или ссылкой, которую вы читали на стене друга в Facebook. Не нужно извиняться или объяснять свое вдохновение — это просто отвлекает и тормозит игру. Вместо этого поднимайте идею, где бы вы ее ни встретили, и продолжайте, как если бы вы сами ее изобрели.

«Да и… / Нет, но…» Чтобы все продолжалось, старайтесь не отвергать идеи, которые добавляются в игру.Вместо этого вы можете опираться на них. Итак, ваш друг говорит: «Я смотрю на деревья и вижу целую стаю лютоволков, направляющихся к нам!» и вы говорите: «Да, и они выглядят странно, как скелеты…» или «Да, я тоже их вижу и начинаю готовить заклинание» или что-то еще. Иногда (особенно если вы Game Master [GM], играете во все, кроме персонажей игроков [PC]), кто-то что-то добавляет, и это не совсем работает. Вместо того, чтобы просто закрывать их со словами «Нет, этого не происходит», обычно лучше, если вы найдете способ развить их предложение, даже если вы его не соблюдаете.например: если кто-то говорит: «Я начинаю бежать, а ты поворачиваешься и присоединяешься ко мне, и мы убегаем», вы можете возразить: «Нет, я держусь, но я создаю магическую стену щита позади себя, чтобы защитить тебя» или « двое из вас начинают бежать, но вскоре понимают, что вас окружили волки »или что-то в этом роде.

Посмотрите на игру. Правила игры могут не указывать вам, как разыгрывать ролевые игры и что говорить, но они, как правило, отлично дают вам возможность спрыгнуть. Застрял за идеей? Посмотрите на свой лист персонажей — что там написано? У вас есть черта, цель, связь, навык или что-то, что вы могли бы рассказать? Что еще на столе? Что-нибудь на карте? Используйте это! Используйте все, что вам дала игра, когда вам это нужно.Люди иногда замечают (или жалуются), что в играх больше материала, чем вам абсолютно необходимо. И это может быть правдой, но вы можете быть удивлены, насколько более последовательным может казаться ваш игровой процесс и насколько менее утомительным с творческой точки зрения, если вы используете все то, что дает вам игра. Дизайнер (надеюсь) поместил его туда не зря!

По сути, суть этого раздела такова: не беспокойтесь о том, чтобы быть умным. Просто отпусти это. Если бы каждая идея, которую выдвигал каждый за столом, была самой лучшей, самой инновационной, самой умной частью когда-либо, игра, честно говоря, не была бы такой уж хорошей.Наличие в игре кучки твердых, скучных, взаимосвязанных вещей может сформировать удивительную основу, которая действительно выделяет эти идеально рассчитанные, остроумные, устрашающие, эмоционально честные и все остальное. Просто сказать что-то, даже если вы не уверены, что это здорово — важная часть любой игры. Не обязательно быть великим. Величие проявится. Поверьте мне! Позвольте себе попасть туда, вместо того, чтобы пытаться форсировать это.

Обложка Durance Джейсона Морнингстара

Хорошо, так что, покончив с этим, есть еще несколько вещей, которые я хотел бы хотя бы коснуться, прежде чем позволить вам расслабиться.

Границы . Границы важны за столом, как и в обычной жизни. У всех нас разный мозг и разный опыт, который мы приносим. Это означает, что то, что вам скучно, может оказаться неожиданным для окружающих. Это также означает, что вещи, которые могут быть совершенно безобидными для вас, могут оказаться совершенно забавными для кого-то другого. Так что ты можешь сделать?

Обсудите ожидания и цели. Если некоторые люди за столом в восторге от убийства монстров и использования крутого снаряжения, а другие заинтересованы в изучении глубоких эмоциональных пространств и неудобных социальных взаимодействий, у вас может быть плохой игровой опыт, независимо от того, какую игру вы выберете.Ни одна игра не делает все! (Или, по крайней мере, игра не может преуспеть в чем-либо, если она не выбирает, в чем она пытается преуспеть.) Итак, постарайтесь убедиться, что игра и вовлеченные люди надеются делать то же самое или очень похожие вещи. У вашего персонажа могут быть экстрасенсорные способности, но у вашего GM их нет, как и у других игроков. Вы действительно должны говорить об этом!

Отсутствие экстрасенса в сочетании с тем фактом, что у всех за столом другой мозг и другой жизненный опыт, означает, что иногда то, что вы придумываете, на самом деле забавляет кого-то другого.Это не твоя вина! Вы не знали. Но иногда кто-то что-то говорит, и это имя вашего бывшего мужа, или вы страдаете арахнофобией, или когда слышите о пытках, вам очень неловко, и вдруг вы перестаете хорошо проводить время.

Здесь есть разные точки зрения, но позвольте мне сказать вам свое: представьте, что люди сидят за столом в качестве досуга. Предположим, что они решили делать это для развлечения, что бы развлечение ни значило для них в данном конкретном случае.Их здесь нет для терапии, а вы не их терапевт. (Если это не так буквально, а вы в буквальном смысле им являетесь, и в этом случае: это так круто, что вы используете ролевые игры как часть своей терапевтической программы! Дай пять!) Людям нужно уметь устанавливать границы и говорить «нет» вещам, которые сделают весь процесс непригодным для них, не испортив игру или отношения между игроками. Это может быть относительно легко сделать, когда вам комфортно со всеми, с кем вы играете, но как насчет того, чтобы играть с незнакомцами?

Механизируйте настройку границ! Согласуйте какой-нибудь механизм, который люди могут использовать, чтобы отмечать, что им неудобно работать с определенным контентом.Вы можете называть это Veil или X Card или как хотите. Лично я обычно использую «Х-карту», ​​когда провожу игры на публичных встречах. У меня есть настоящая учетная карточка с большим крестиком, которая стоит на столе, пока мы играем. Если кому-то нужно установить границу, они могут сказать: «Я бы хотел отметить X имя Майкл», или они могут указать на карточку и сказать «Никаких пауков», или они могут поднять карточку и сказать: «Можем ли мы пропустить бит? с пытками? » Считайте это своего рода безопасным словом для обозначения социального контракта вашего стола.

Это рушит игры? По моему опыту: нет. Предоставление механики мета-уровня не обязательно означает, что ее используют, но это означает, что она есть на тот случай, если кому-то она понадобится. В большинстве случаев игра продолжается без пауз: «Хорошо, не Майкл… Стив?» «Ой, извини! На самом деле это не гигантский паук, а гигантская многоножка. «Без проблем. Вы хотите перемотать назад, чтобы пытки никогда не происходили, или мы должны оставить это в художественной литературе, просто пропустив это и ничего не описывая? » Иногда человеку может потребоваться минута или две, или это может быть хороший момент для всех, чтобы сделать водный перерыв перед тем, как снова собраться.Но главное, чтобы тот, кто помечает контент, не должен объяснять, почему он этого не хочет. Достаточно не хотеть этого. Точно так же никто, кто представил этот контент, не считается плохим игроком! Часто все работают вместе, чтобы придумать альтернативу, которая подходит всем.

Если вы знакомы со всеми сидящими за столом, это может показаться менее важным, но я думаю, что никогда не помешает иметь в своем распоряжении некоторые инструменты для обработки ситуаций по мере их возникновения.Введение официальной механики стола также означает, что вы сказали, что устанавливать границы — это нормально! Новые игроки или люди, играющие с другими, с которыми им не очень комфортно в социальном плане, в противном случае могут не высказаться, потому что они не хотят причинять неприятности или обижать чувства, а затем все продолжают забывать, в то время как одному человеку дерьмо. Это не то, к чему мы стремимся!

Также постарайтесь осознавать себя как игрок! Вы вносите гораздо больший вклад, чем кто-либо другой? Может быть, стоит ненадолго остановиться и посмотреть, что другие люди могут добавить.Вы в основном просто следите за тем, как другие люди руководят повествованием? Может быть, было бы неплохо подтолкнуть себя к тому, чтобы что-то внести, даже не прося об этом. Это нормально, что некоторые люди могут сказать больше, чем другие, просто убедитесь, что вы это проверяете и даете людям возможность участвовать.

И я не должен этого говорить, но я скажу: если вы обнаружите, что люди злоупотребляют вашей механикой социальных границ, вам нужно оценить, с кем вы играете в эту игру.Возможно, вы никогда не говорили о том, в какую игру люди хотели бы играть, и / или игра, в которую вы играете, не соответствует ожиданиям по крайней мере некоторых игроков, и люди выражают это разочарование из-за того, что вмешивались в игру / друг друга, используя стороннюю механику. Если люди намеренно раздвигают границы людей и по сути играют в эмоциональную курицу, видя, кто что-то отметит первым? И это не совсем конкретная динамика, которую вы все хотели и с которой согласились? Вы играете неуважительными придурками.Не играйте в игры с неуважительными придурками.

Хорошо! На секунду это стало тяжелым. Но теперь мы знаем, как что-то сказать и внести свой вклад в игру, и как обозначить границы во время игры. Но как вообще попасть на стадию игры?

Рисунок из «Ночных ведьм Джейсона Морнингстара»

Продвиньте свою игру . Когда вы хотите поиграть в игру с людьми, они, вероятно, захотят узнать, что это за игра. Полезно поделиться некоторой базовой информацией о том, сколько времени займет игра и сколько людей будет в нее играть.(Если ваши друзья думают, что они подписываются на час, а вы планируете 4-часовую сессию, у вас будут проблемы с ожиданием и тайм-менеджментом.) Вы, вероятно, также захотите рассказать об этом людям. какие вещи они лично будут делать во время игры. Рисовать что-нибудь на карте? Притвориться подростком-монстром? Придумать отрывки из странного фильма? Большой! Пусть знают.

Это немного сложнее, но вы также можете сообщить им, о чем идет речь в игре. Какие темы? Какие ощущения от игры? Есть ли центральная посылка или общая сюжетная линия? Вы можете найти эту информацию в обзорах, или, может быть, в самом тексте игры, или вы можете выяснить это, поиграв несколько раз.

Вопреки широко распространенному мнению, НЕ СЛЕДУЕТ ЗАСЛУЖИВАТЬ СИСТЕМНЫЕ МИНУТЫ во время подачи. Система очень важна для реальной игры. Знать, что в игре используются 20-гранные или 6-гранные кости, и сколько их, или что вы будете писать на учетных карточках, или что она Powered By The Apocalypse, на самом деле не то же самое, что знать, что такое игра о том, как играть в игру. И, особенно для людей, которые раньше не играли в много ролевых игр, это часто бывает довольно скучно !! Вы можете упомянуть систему, если хотите, и если вы думаете, что она будет что-то значить для людей, которым вы продвигаете свою игру (например, если задействована особенно новая или интересная механика), но, как правило, это не то, что привлечет ваших друзей перекачивается.Сосредоточьтесь на темах, обстановке, на том, что они будут делать. Заставьте их поиграть с вами. Затем, когда вы действительно готовы играть в игру, вы можете следовать правилам.

Наконец, подумайте о том, чтобы пометить проблемный контент заранее. Если игра по своей сути является насильственной, или связана с социальным неравенством, или имеет много эмоционального содержания, или исследует семейную динамику, или что-то еще, о чем вы думаете: «Хм, это неотъемлемая часть игры, но она может люди, испытывающие дискомфорт », — проясните это заранее! Это не для того, чтобы отпугнуть людей, а для того, чтобы они могли принимать обоснованные решения о том, чем они хотят заниматься в свободное время.Это особенно важно, когда вы рекламируете игры на публичных встречах или в других одноразовых ситуациях с незнакомцами (конвенции и т. Д.). В таких ситуациях людям часто приходится выбирать из нескольких игр, поэтому они могут избегать игры, которая, как им известно, не будет для них увлекательной. Если вы выбираете игру, чтобы играть с друзьями, это по-прежнему хорошая идея, поскольку вы все играете в игру, в которую хотите играть.

Иллюстрация из недавно переведенной японской ролевой игры Ryuutama

И последнее, но не менее важное: Советы по созданию персонажа .

После того, как вы выбрали игру и наняли друзей, как вы начинаете? Я уже давал вам советы о том, как разыграть ролевую игру, когда вы войдете в игру, но как вы можете придумать персонажа для начала?

Во-первых, примите участие в игре. Есть ли список имен и атрибутов? Выбери из них! Есть ли описания или предложения, на основе которых вы можете строить? Действуй! Как и при отыгрыше ролей, создание персонажа не обязательно должно быть и не должно быть просто потрясающими новаторскими решениями.Необязательно все делать правильно! Вы, наверное, не сделаете этого! (В любом случае, на самом деле Правых даже нет, потому что ролевые игры, как правило, направлены на создание общего опыта, а не на Победу!) Так что просто выберите кое-что. Если есть какие-то важные варианты, которые будут механически влиять на ход игры и сделают ее менее увлекательной, если вы не знаете, что делаете, надеюсь, игра вам подскажет. Или вам скажет кто-нибудь за столом. Или другие люди за столом будут довольны тем, что вы измените эти изменения, как только вы начнете играть и поймете, что упустили что-то важное.

Один из приемов для быстрого расширения возможностей ПК сверх того, что вам дала игра, или если игра дала вам мало, — это выбрать три черты. Просто выберите три довольно простых вещи, которые вы можете представить о своем персонаже и описать другим людям. Если вы GM, которому нужно придумать неигрового персонажа (NPC), вам может понадобиться только одна черта, а может и две. Некоторые примеры: высокий белокурый хвост, хромой, безжалостно практичный, высокий, наивный, знает кого-то в городе, носит поясную сумку и т. Д.Просто выберите от одной до трех черт (констатировать очевидное, использовать плагиат и при необходимости присмотреться к игре) и приступайте к делу. Вы даже можете выбрать интерес или привычку, которую разделяете с персонажем, чтобы упростить общение / ролевую игру. Вам не обязательно знать, как связаны эти три вещи, и они не должны быть особенно интересными. На самом деле (опять же…) попытки сделать все о своем персонаже интересным только сделают его слишком занятым. Оставьте много места! Вы создаете подсказки, которые сможете рисовать в игре.И тогда вы откроете для себя связи, предысторию, «почему» и «как». Не беспокойся об этом прямо сейчас.

Иллюстрация с обложки D&D Starter Set

Наконец: будьте готовы попрощаться.

Есть игры, в которых вы играете отдельным персонажем, и с ними ничего особо плохого не происходит. Обычно это исключения. Вашему персонажу, вероятно, придется столкнуться с невзгодами. Они могут столкнуться с целой стаей лютоволков. Они могут не выжить.

И грустить — это нормально! Соединяться с персонажем — это нормально.На самом деле, это супер круто.

Но мой мягкий совет, особенно в самом начале, — не вкладывать все свое сердце и душу в создание персонажа еще до того, как вы начнете играть. Сделайте несколько вариантов, набросайте их достаточно, чтобы играть, подбадривайте их, создавайте глубину и нюансы, оплакивайте их, когда они уходят… а затем создайте нового персонажа и вернитесь к нему.

Уф. Мы много чего рассказали! Подведем итоги и получим удобное справочное руководство.

Вы можете играть в настольные ролевые игры. Да ты!

Участвуйте и участвуйте:

Назовите очевидное.Повторно инкорпорировать. Плагиат (но не говори нам). Да, и… / Нет, но… Посмотри в игру. Не бойтесь быть умным!

Социальный договор:

Обсуждение ожиданий и целей. Механизировать установление границ. Будьте внимательны. Мы здесь, чтобы повеселиться / Не играй с рывками.

Pitching Games:

Изложите основы. О чем игра? Не зацикливайтесь на механических мелочах. Пометить проблемный контент.

Создание персонажей:

Подсказки игры Embrace.Выберите три черты характера. Будьте готовы попрощаться.

И все! Идите туда и сделайте волшебство.

Абракадабра, младенец.

[Если у вас есть свои советы, оставьте их в комментариях! SU&SD будет включать ссылку на эту статью в будущих обзорах ролевых игр.]

20 лучших сайтов с ролевыми играми 2021

Современные ролевые игры впервые появились в середине 1970-х годов с Dungeons & Dragons, изобретенными Дэйвом Арнесоном и Гэри Гайгаксом.С тех пор форма ролевых игр расширилась с большим разнообразием жанров и персонажей.

Сегодняшние ролевые игры

используют гибридный подход, сочетающий в себе театр, настольные игры, выдумки и фанфики, чтобы игроки могли вместе создавать истории, играя с другими.

Кроме того, ролевые игры требуют больше усилий, чем воображение, по сравнению с такими настольными играми, как Scrabble или Monopoly.

Популярность ролевых игр стала расти из-за ограничений, вызванных коронавирусом, что привело к привлечению большего количества игроков и возрождению интереса среди опытных геймеров.Ролевые игры не нуждаются в тактильных ощущениях, поэтому их легче адаптировать к сетевой игре, поскольку почти все происходит в вашем воображении.

Если вы ищете лучшие веб-сайты, посвященные ролевым играм, чтобы начать работу, вы найдете множество сайтов, на которых представлены улучшения для игр и которые вы можете синхронизировать с любимой музыкой.

Вы также можете запускать свою собственную игру, играть с другими через приложения для видеоконференцсвязи или общаться с мастерами игры через доски объявлений и торговые площадки.

Вот наш выбор лучших веб-сайтов с ролевыми играми.

Сайты с лучшими ролевыми играми

1. 6d6 РПГ

Ранее 6d6 Fireball, этот веб-сайт о ролевых играх начинался как способ вывести игровое хобби на новый уровень. Вместо того, чтобы производители создавали миниатюры и писали игры для себя, они предпочли поделиться с другими игроками и запустили веб-сайт с небольшим набором фигурок, которые нравились людям, но не многие покупали.

Сайт сместил акцент на публикацию приключений, самым старым из которых был Savage Island, но он был слишком строгим.

Следовательно, первая опубликованная версия ролевой игры была карточной и поддерживалась онлайн-системой 6d6, которая помогает игрокам создавать свои собственные карты.

В следующих играх было больше свободы и гибкости, с большим количеством улучшений, основанных на часах игрового тестирования. С тех пор было выпущено больше игр с обновленными версиями существующих приключений.

В 2015 году они запустили Age of Legends, первую полную книгу настроек для сайта ролевых игр, появившуюся после карточных дней первых выпусков игры.

2. Погружной РПГ

Вместо того, чтобы играть классом, вы можете играть человеком, создавая своего персонажа со всеми сильными и слабыми сторонами, слабостями и чертами живого человека.

Immersion RPG удаляет уровни и классы, так что вы можете выбирать, куда пойдет ваш опыт, а рассказчик определяет, как будут разворачиваться эффекты.

Механика игрового сайта проста и детализирована. Много внимания уделяется настройкам, чтобы сделать их максимально реалистичными и захватывающими.

Вы получаете глубокие сюжеты, сложные общества и мотивы, все из которых живут и дышат.

Игра представляет собой мир, который только что пережил эпидемию. Через пять лет люди брошены в руины, пытаясь восстановить то, что осталось от общества, балансирующего на грани анархии.

Есть процветающие поселения в обществе, где многое изменилось. В центре общества охотятся полевые командиры, каннибалы, бандиты и сумасшедшие.

В серии игр Infected вы столкнетесь с постоянными угрозами, новыми эпидемиями и будете на грани исчезновения из-за бомбардировок, войн, жестоких карантинов и чисток.

Проверить : Лучшие Chromebook для Roblox

3. DriveThru RPG

DriveThru RPG — это семейство сайтов, включая DriveThru Cards, Comics, Fiction и Wargame Vault. Этот универсальный сайт предлагает ролевые игры для всех областей интересов и посвящен ролевым играм и связанным с ними материалам.

Вы можете получить названия от независимых авторов и издателей, относящихся к широкому спектру жанров теоретической фантастики. Они также создали DMsGuild в партнерстве с Wizards of the Coast и немецкими издателями ролевых игр, чтобы предоставлять цифровые версии игр.

Также читайте : Лучшие курсы разработки игр на Udemy

4. Guild Wars 2

Guild Wars 2 основана на фэнтезийном мире Тирии. Игра, в которую могут играть несколько игроков, предполагает создание персонажа на основе расы, классов персонажей или профессий.

Игроки собирают группу авантюристов под названием «Лезвие судьбы», которые помогли победить древнего дракона. Сюжетная линия на самом деле принимает разный формат в зависимости от действий и решений игрока.

С каждым обновлением в игру добавляются новые элементы сюжетной линии, предметы, оружие и награды среди прочего. Хотя в игре нет традиционных расширений, как в других играх из этого списка, в нее добавлены сезоны, сопоставимые с расширениями.

Исследуйте : Лучшие темы WordPress для видеоигр

5. World of Warcraft

Эта ролевая игра была выпущена в 2004 году и является четвертой во франшизе WarCraft. Игра, действие которой происходит в Азероте, получила семь основных расширений и стала самой популярной и самой популярной.

В этой игре вы можете управлять персонажем с точки зрения 1 st или 3 rd человек и исследовать мир, взаимодействовать с другими персонажами, выполнять квесты и сражаться с разными монстрами из вселенной.

Вы получаете разные серверы или миры, последний из которых включает режим «игрок против окружения», чтобы вы могли выполнять квесты и сражаться с персонажами, управляемыми искусственным интеллектом.

Вы также можете играть против другого игрока, сражаться с монстрами и другими персонажами или разыгрывать различные сценарии.

Также читайте : Лучшие игровые телевизоры

6. Star Wars: The Old Republic

Действие этой ролевой игры происходит во вселенной «Звездных войн» и позволяет создавать персонажей и присоединяться к Империи ситхов или Галактической Республике. Игра была выпущена в 2011 году и в течение нескольких недель набрала базу подписчиков.

Сюжет бесплатной игры постоянно меняется, но действие происходит примерно через 300 лет после событий Knights of the Old Republic в той же франшизе.

Игроки получают восемь классов, из которых будут базироваться их персонажи, и более 10 игровых рас и видов.

Как и в Warcraft, вы можете играть против окружающей среды и против других игроков. Вы также получаете серверы с такими функциями, как компаньоны, космический бой и взаимодействие с разными персонажами.

С момента своего запуска игра увидела несколько пакетов расширения, каждый из которых содержит больше контента, новые предметы и главы, обновления игрового процесса и многое другое.

Проверить : Лучшие подставки под ТВ для игровых консолей

7.The Elder Scrolls Online

Это еще одна фэнтезийная ролевая игра, действие которой происходит в Тамриэле, где действие происходит в популярной версии Skyrim. Сюжетная линия разворачивается за 1000 лет до Skyrim, и вы можете играть с другими игроками.

Вы можете создавать своих собственных персонажей, выбирать из более чем 10 различных рас или шести классов. Все, что вы выберете, повлияет на различные навыки, включая магию, атаку и пассивные навыки.

По мере прохождения онлайн-игры The Elder Scrolls вы повышаете свои способности и навыки, чтобы стать еще могущественнее.

Популярность игры резко возросла с 2014 года, в нее было три дополнения и множество загружаемого контента.

Также читайте : Лучшие альтернативы Joy2Key

8. RuneScape

RuneScape — популярный и признанный сайт ролевых игр, запущенный в 2001 году. Современная версия игры поставляется с несколькими обновлениями и существует отдельно от перезапуска Old School RuneScape 2007 года.

У сайта тысячи подписчиков и миллионы игроков, что делает его активной и популярной игрой.

Действие игры разворачивается в фантастическом мире, где игроки могут создавать персонажей и управлять различными богами, расами и гильдиями, борясь за контроль и сражаясь.

Здесь вы заметите другой внешний вид по сравнению с другими сайтами, посвященными ролевым играм, поскольку RuneScape обеспечивает простой и легкий игровой процесс.

9. Blizzard Entertainment Diablo 3

В эту ролевую игру можно играть вместе с другом на ее веб-сайте или бок о бок.Ролевая игра, основанная на добыче, основана на поиске нового снаряжения с каждым ходом.

Когда вы побеждаете каждого из своих врагов, они будут сбрасывать груды золота или оружия, которое вы можете продать, чтобы заработать больше вещей.

Битва динамична, и вы можете легко уничтожить множество врагов за каждую сессию. Сюжетная линия сложна, окутана тоннами знаний, с выбором разных типов персонажей.

Вы также получаете разные силы и способности с каждым классом и обеспечиваете различную стратегию, чтобы сражаться с боссами и врагами на своем пути.

Исследуйте : Лучшие гарнитуры VR для компьютерных игр

10. Divinity Original Sin II

Этот веб-сайт, посвященный ролевой игре, предлагает игровой опыт в изометрической перспективе. Вы можете создать своего собственного персонажа и его происхождение, навыки, внешний вид и многое другое.

Вы также можете играть с другими людьми или командой неигровых персонажей онлайн, исследуя очень детализированный и прекрасно прорисованный мир Ривеллона.

Игра вовлекает вас в продвинутый бой, чтобы вы могли лучше понять, как вы побеждаете своих врагов, по сравнению с нанесением им удара мечом по голове.

Это старый сайт, посвященный ролевым играм, на котором есть что посмотреть и чем заняться, свежая графика, классический геймплей и полезный, хорошо написанный сюжет.

11. RetroRoleplaying

Сайт

RetroRoleplaying начинался как сайт неподдерживаемых, вышедших из печати и нестандартных настольных ролевых игр. На сайте более 100 страниц, посвященных таким ролевым играм и бесплатным вариантам игр Microlite20, так что вы можете ощутить атмосферу старой школы и стиль изданий ролевых игр.

В то время как ранние выпуски классических ролевых игр продавались многими копиями, в них по-прежнему играют, и большинство людей предпочитают их из-за того, что их правила легче изменить и они менее сложны.

Акцент здесь делается на том, что делают персонажи в мире кампании по сравнению с умениями и навыками на листе их персонажей.

12. StoryBrewers

StoryBrewers — это веб-сайт, посвященный ролевой игре, который предлагает творческие, эмоциональные и совместные игровые возможности. Они создают ролевые игры, которые оживают у вас за столом, чтобы создавать лучшие игры, делать их безопасными, разнообразными и инклюзивными и делать то, что правильно для окружающей среды.

Сайт является домом для Ви и Хейли, двух геймдизайнеров, которые создали такие ролевые игры, как «Увы для ужасного моря» и «Доброе общество: РПГ с Джейн Остин».

13. Хаосиум

Chaosium — это сайт, посвященный ролевой игре, основанный Грегом Стаффордом, игровым дизайнером. Сайт существует уже более 40 лет, увлекая читателей, геймеров и искателей приключений со всего мира.

Их ролевые игры, художественная литература и настольные игры хвалят как новаторские и увлекательные.Они созданы, чтобы помочь вам построить вселенную из ее основных рун.

В играх Chaosium вы тоже можете видеть сны мертвых богов и помогать строить вселенную из ее основных рун.

Первой опубликованной ими ролевой игрой были Dungeons & Dragons, за которыми последовали другие имитационные игры. Ролевые игры, такие как Call of Cthulhu, RuneQuest, HeroQuest, King Arthur Pendragon и другие классические настольные и карточные игры, созданы Chaosium.

Многие из его продуктовых линеек также основаны на литературных источниках, но они также публикуют базовые RPG для использования навыков, основанных на механике d100.Сайт начинал как издатель настольных игр и снова вернулся к производству настольных игр.

За прошедшие годы сайт получил несколько наград за свои ролевые игры, включая вступление в Академию приключенческого игрового искусства и дизайна GAMA Hall of Fame.

14. Классика Marvel Forever

Classic Marvel Forever — это полный сетевой ресурс, который вам нужен для всего, что связано с ролевой игрой Marvel Super Heroes.

Здесь вы найдете подробную информацию о многих суперзлодеях и супергероях из комиксов, таких как Marvel, Dark Horse, DC и Image.Вы получите несколько правил, большинство из которых являются необязательными, дополнительную информацию об игре и увлекательный форум сообщества.

Вы также получаете ссылки, посвященные другим сайтам комиксов или игр, которые вы можете посетить и найти то, что вам нравится.

Игра не о достоверных фактах или реальном преобразовании, но требует наличия как минимум двух игроков с мастером игры. Мастер игры контролирует все в этом мире и описывает окружающую среду.

Как игрок, вы можете управлять своим персонажем, а мастер игры говорит вам, как мир реагирует.Универсальный стол — это среда, через которую вы попадаете в игровую вселенную RPG.

Вы можете получить от трех до четырех игроков, мастера игры, и оживить игровой мир для вас. В игре также есть правила, справочники, которые помогут вам, и множество материалов, включая профили персонажей и многое другое.

15. Eden Studios

Eden Studios — производитель ролевых игр, которые бросают вызов вашему воображению и доставляют удовольствие.Вы можете использовать инопланетян, супергероев и других персонажей, чтобы играть на бесконечной игровой площадке для новых и старых игроков.

Сайт получил несколько номинаций и получил множество наград за выдающиеся достижения от коллег по отрасли и их поклонников.

16. Roll20

Веб-сайт Roll20 позволяет игрокам объединяться на расстоянии, используя простые игровые инструменты. Платформа упрощает технические проблемы для участников, делает меньше препятствий для входа, чем это возможно, и способствует формированию новых игровых групп.

Вы можете играть в игры где угодно, делиться ими с кем угодно и наслаждаться безграничными виртуальными приключениями. Вы также можете найти людей, чтобы завершить свою вечеринку или начать со свежих наборов игроков.

На сайте есть большое сообщество, с которым вы можете легко играть и общаться, а также такие функции, как текстовый чат, встроенное видео, интегрированная прокрутка и голосовой чат.

Это лучший, быстрый и простой способ играть в ролевые игры, и вы можете сделать свои игровые ночи еще лучше с помощью таких захватывающих функций, как динамическое освещение.

17. Экспедиция

Expedition — это легкая ролевая игра, которая доставит удовольствие рассказчикам и игрокам. Если вы новичок в RPG или ветеран D&D, играете вы один или с компанией друзей, вы можете научиться играть в Expedition менее чем за пять минут.

Сайт работает с помощью бесплатного сопутствующего приложения с сотнями новых квестов и бесплатных приключений каждую неделю. Всегда есть что поиграть.

Игра не требует никакого опыта и создана для того, чтобы каждый мог наслаждаться ролевыми играми.

Создатели говорят, что игру Expedition быстро учить и играть, и ее легче всего освоить. Он также предлагает безграничные возможности, квесты, написанные сообществом, а также расширенные игровые режимы.

Это также первая ролевая игра с неограниченным, интегрированным и бесплатным контентом, созданным сообществом, который постоянно улучшает ваши приключенческие впечатления.

Создавайте свои собственные квесты, создавайте собственные карты, чтобы у вас был идеальный авантюрист, враг или добыча, и добавляйте новые функции в приложение, создавая новые игровые режимы, основанные на движке Expedition.

18. Revelation Online

Revelation Online — это сайт, посвященный ролевой игре, где вы можете отправиться в несколько великих приключений, насладиться множеством уникальных классов и исследовать многочисленные режимы «игрок против игрока». Вы также можете подбодрить себя с помощью бесчисленных вариантов создания персонажа.

Цельный мир позволяет вам исследовать яркий древний загадочный мир, любоваться потрясающими видами на леса, скалы, города и горы, используя силу полета, чтобы испытать больше свободы.

Есть несколько сюжетных приключений, из которых вы сможете разгадать легенды о таинственных артефактах, которые разворачиваются в захватывающих сценах. Вы можете играть в одиночку или играть с другими и испытать увлекательные групповые квесты и различные подземелья в захватывающем и захватывающем приключении.

19. Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance — это эпическое приключение, действие которого происходит в истории Священной Римской Империи. Сайт RPG с открытым миром погружает вас в игру, расположенную в Богемии, Европе, которая богата серебром, огромными замками и культурой.

В игре вам предстоит стать одним из выживших в хаосе между сыновьями любимого правителя, императора Карла IV, смерть которого погрузила королевство в темные времена.

Война, раздор и коррупция раздирают королевство на части. Между тем, один из его сыновей наследует корону, но является полной противоположностью своего доброго и преданного отца.

Сводный брат похищает его и следит за тем, чтобы на троне не было короля, чтобы он мог разграбить регион и завладеть его богатствами.

Вы играете роль Генри, сына кузнеца, выжившего в бойне.

20. Огненный шар РПГ

Fireball — это сайт, посвященный ролевой игре, который вы можете использовать со своей группой или с игроками со всего мира. Также можно пригласить друзей и собрать вечеринку своей мечты из самых интересных персонажей и единомышленников.

Вы можете играть весь день в чате или использовать режим Live для воспроизведения во время видеозвонка. По окончании сеанса вы можете продолжить игру в чате или дождаться следующего сеанса.

Меньше вычислений и правил, больше историй. Игра также позволяет вам выбирать из различных кубиков, и вы также можете бросать настоящие кубики и работать с ними.

Игра упрощает бой, поскольку вы можете управлять своими персонажами и видеть, насколько сложной будет игра, прежде чем начинать бой. Вы также можете увидеть все доступные действия для персонажа, чтобы вы могли наилучшим образом использовать свои заклинания, способности, предметы и особенности.

В Fireball RPG вы также можете настраивать местоположение и карты мира, связывать заметки и наклеивать их на карты, создавать неограниченное количество сюжетных линий и создавать неигровых персонажей с характерными личностями и фоном.

Сайт также позволяет проигрывать музыку и звуковые эффекты, такие как звон мечей или бушующий огонь. Вы также можете управлять погодой, переключаться между днем ​​и ночью и получать новые ресурсы для игры из постоянно растущей библиотеки контента.

Если вы хотите более интересного и захватывающего игрового процесса, вы можете подготовить насыщенные боевыми действиями бои, построить больше интересных локаций и дать своим игрокам более редкие предметы.

Новые квесты регулярно публикуются вместе с новыми локациями, чтобы вы могли погрузить своих игроков в мир.При желании вы можете настроить и отредактировать их для себя или своей группы.