Кто такие пикаперы википедия: Недопустимое название — Викисловарь
Познакомимся «по науке»?
В преддверии праздника всех влюбленных в Саратове прошел мастер-класс по соблазнению
На бесплатный мастер-класс я записался загодя – за два дня до назначенной даты. Но из-за пробок на саратовских дорогах опоздал примерно минут на 15. Чуть ли не бегом я поднялся на второй этаж, на ходу расстегивая пальто и снимая шапку. Но мне повезло: ведущий мастер-класса вошел в аудиторию минут 10 спустя.
Опытный пикапер пояснил сразу: в этот вечер мы получим только теоретическую информацию. Ни о какой практике речи даже не велось. Далее наступила очередь знакомства. Каждый из присутствующих представлялся, рассказывал о том, чем занимается в повседневной жизни, и о своих проблемах, возникающих при общении с девушками. Как оказалось, существенных проблем никто с противоположным полом не испытывал. Один даже похвастался, что сумел затащить девушку в постель после трех часов знакомства. Но ведущий тренинга быстро спесь уверенности с ребят сбил, выискивая в их рассказах хоть незначительное, но упоминание о проблемах.
Как оказалось, в арсенале данного пикап-курса есть тренинги чуть ли не на все случаи жизни. Не умеешь знакомиться с девушками в клубе? Добро пожаловать на курс клубного соблазнения! Не знаешь, что писать девушкам в социальных сетях? Милости просим на тренинг по соблазнению в интернете. Естественно, такие тренинги никто за спасибо проводить не будет. Кстати, отмечу, что про стоимость профессиональных тренингов никто так и не обмолвился. Надо отдать должное ребятам – они никого в открытую не зазывали, не заставляли что-то покупать, как это делают в сетевом маркетинге. Вся эта реклама тренингов прерывалась на рассказы «правдивых» историй о том, как пикап изменил жизнь людей к лучшему. «Один парень сильно заикался и комплексовал по этому поводу. Естественно, боялся знакомиться с девушками. Тренер на одном из тренингов избавил его от заикания (оказалось, что заикание у него – чисто психологическая проблема), после чего парень даже стал вести свой канал на «Ютубе», – вещал нам организатор.
В аудитории собрались самые разные люди. Начинающий бизнесмен, студенты, директор салона связи, парень, недавно пришедший из армии, рэпер и многие другие. Ведущий общался с нами, как со своими давнишними приятелями, на ты, вставляя между фразами матерные словечки. Он употреблял их нарочито часто, порой не к месту, наверное, таким образом стараясь быть ближе к аудитории. Лично меня напрягал еще один фактор. Помните, в 90-е годы на Первом канале (тогда ОРТ) шла программа «Золотая лихорадка», ведущим которой был Леонид Ярмольник? В ней поведение Леонида Исааковича было похоже на поведение обезьяны. Перед зрителями он лазил по решеткам, которые были частью декораций студии, прыгал с места на место. Ведущий нашего мастер-класса ничем ему в этом не уступал. Он сидел на парте, залезал на нее с ногами, ставил ноги на стул.
Минут через 30–40 ряды зрителей стали редеть. Под предлогом разговора по телефону из аудитории вышел парень и больше уже не вернулся. Потом его примеру последовали еще два молодых человека, а за ними ушел и я. С ними я вышел вместе на улицу. «Ну что, займемся пикапом?» – в шутку спросил один из них, прикуривая сигарету. А потом он высказал свое мнение о прошедшей встрече: «Чёт кажется мне, что они только языком чесать горазды».
Отчасти с ним согласился и я. Но это только первое впечатление от этих пикап-курсов. Надеюсь, что и последнее.
* * *
Не могу сказать, что мастер-класс оказался для меня полезным. Свою вторую половинку я встретил еще несколько лет назад. И никакие приемы пикапа при знакомстве не применял. Но если кто-то после таких курсов обретет свою любовь, то, безусловно, всё это не зря. Вот только что такие влюбленные будут рассказывать своим детям и внукам, которые попросят рассказать им историю их знакомства? Как папа вышел в «поле» отрабатывать на практике полученные приемы по соблазнению, выполняя глупые задания тренера, гуру по соблазнению? Или о том, как мама клюнула на уловку профессионального соблазнителя?
В русском языке слово «пикап» получило своё распространение с 1995 года. Широко этот термин стал употребляться благодаря стараниям Сергея Огурцова, который двадцать лет назад организовал форум, посвященный вопросам общения с противоположным полом и развитию отношений. Популярность форума росла не по дням, а по часам. Так термин «пикап» перекочевал из интернета в повседневную жизнь многих россиян.
Стоит отметить, что Россия не сильно отстала в этом направлении от всей остальной, продвинутой части мирового сообщества. Например, в США движение профессиональных соблазнителей начало развиваться с 1992 года, когда свет увидела книга Росса Джеффриса – в ней автор описал множество способов манипуляций, которые мужчина может использовать в непростом деле покорения женских сердец.
Популярность пикапа привела к тому, что девушки стали пытаться бороться с современными донжуанами. Кому из представительниц прекрасного пола понравится, что для пикапера они лишь ОЖП (особы женского пола), оцениваемые по десятибалльной шкале, а о том, чтобы рассматривать девушек как личность, речи вообще не ведется?
«Тема мужского пикапа в последнее время обрела весьма серьезную популярность. Доказательство этому – 535 тысяч запросов в «Яндексе» за последние 30 дней. Так почему же современные мужчины и молодые люди предпочитают осваивать приемы манипулирования девушками, вместо того чтобы учиться любить и быть любимыми? Наше общество, к сожалению, сейчас ориентировано на разрушение семейных ценностей, на их частичное (а то и полное) нивелирование. Разумеется, молодые люди в период подростковой пубертатности испытывают острую нужду выглядеть «не хуже» своих друзей-приятелей. Им хочется быть «крутыми» и взрослыми, – считает
Фильм 7 часов на соблазнение смотреть онлайн
Неаполь. Экономический обозреватель Джулио Манфреди и его невеста Джорджия идут утром на работу, в редакцию солидного журнала. Джорджия говорит: я заказала нам билеты в театр на вечер пятницы, тебе нужно их будет забрать. В субботу мы идем к Елене и Луиджи, в воскресенье обедаем у моих родителей. А сегодня у нас курсы подготовки к семейной жизни. Не опаздывай, чтобы не злить отца Кармино, а то он еще откажется нас венчать. Ладно, мне пора бежать в бухгалтерию, пока, зайчонок. Джорджия целует Джулио и уходит. Джулио догоняет фотокорреспондент Эрнесто. У него в руках стаканчик с кофе и пирожок. Он говорит Джулио: я вижу, вы с Джорджией идете, зову тебя, зову. Ты что, не слышал? Джулио: нет. У тебя капучино на куртке. Эрнесто: нет, это голубь нагадил. Всегда удивлялся, как это голуби умудряются гадить белым дерьмом на темные вещи, а темным – на светлые.
Секретарша сообщает Джулио, что его вызывает шеф – Альфонсо. Эрнесто пытается неуклюже закадрить девицу, та презрительно кривится в ответ.
Альфонсо говорит Джулио, что сегодня ему предстоит командировка в Милан, на важную финансовую пресс-конференцию. Тот ссылается на то, что у него курсы подготовки к семейной жизни. Альфонсо удивляется: разве они еще существуют? Да и откуда священникам знать, что такое брак? Ведь они сами никогда не женились. Альфонсо вручает Джулио авиабилеты: прилетишь как раз к началу пресс-конференции, а потом весь вечер будет свободный. Поверь мне, командировки – лучшее средство укрепления отношений. Вы ведь с Джорджией постоянно вместе, даже на работе. Это же с ума можно сойти! Альфонсо достает две синих таблетки, одну из них протягивает Джулио: чтобы не посрамить гордое имя Неаполя в Милане. Это мне мой уролог посоветовал, говорит, что с этой штукой будешь трахаться не переставая четыре с половиной часа. Наслаждайся! Джулио пытается отнекиваться, но шеф настаивает: я ведь от души.
Джорджия собирает чемодан Джулио, видит там кубик Рубика: а это тебе зачем? Меня он успокаивает, возьму с собой в самолет. Джорджия: а зачем тебе нервничать? Избавься от него. Джулио: ладно, как скажешь.
Такси, на котором Джулио пытается добраться до аэропорта, застревает в безнадежной пробке. Водитель поясняет: там снаружи митинг. Я в таких случаях всегда стараюсь расслабиться. Водитель включает вентилятор, надевает темные очки, откидывает солнцезащитный щиток на лобовом стекле, где закреплена рекламная картинка с пальмами, берет в руки напиток со льдом. Таксист представляет себя на курорте. В его адрес несутся оскорбления других раздраженных водителей. Таксист вздыхает: но всегда найдется тот, кто все испортит, и тогда мне приходится возвращаться в Неаполь. Он вступает в перебранку.
Вечером Джулио возвращается домой. Джорджия, ты где, в ванной? Представляешь, я опоздал на самолет. Анархисты устроили митинг, да еще и умудрились явиться на него вовремя. Могли бы и опоздать, раз они – анархисты. Джулио заходит в ванную, из душа выглядывает Джорджия: господи, что ты тут делаешь? Следом за ней появляется голый Альфонсо, он говорит Джулио: ты только не спеши с выводами. Тот смотрит на промежность шефа: мама дорогая… Альфонсо (с гордостью): видал?
Джулио наблюдает, как из их квартиры грузчики выносят мебель. Рядом с ним стоит Эрнесто: сейчас все узнают о подобных вещах из фейсбука, телефона или соцсетей. Забавно, что ты умудрился об этом узнать таким дедовским, винтажным способом. Появляется Джорджия, она дает указания грузчикам. Джулио говорит ей: по твоей милости я лишился и невесты, и работы. Джорджия утверждает, что Джулио и тоже в этом отчасти виноват: ты же сам написал заявление об уходе. А счастливым имеет право быть каждый. Я совершила ошибку, но я о ней не жалею. Джулио: в этом-то и вся проблема, я ведь мог простить тебя.
Джулио сидит в пижаме перед телевизором на полу полупустой квартиры. Вокруг него разбросаны коробки с недоеденной пиццей. Приходит Эрнесто: ну сколько можно хандрить? Я тут купил тебе продукты – свежие фрукты, сельдерей для хорошего настроения. Почту твою взял. У тебя там уже целый архив накопился. Джулио: а мне это неинтересно. Он смотрит на пачку корреспонденции. А почему тут все вскрыто? Это ты сделал? Эрнесто: ты же сам сказал, что тебе не интересно. Да там и нет ничего важного – счета за коммуналку, два штрафа и письма из газет, в которых они пишут, что не могут тебя взять. Говорят, ты для них слишком опытный. Не надо было тебе увольняться. Слушай, а почему бы тебе не позвонить Альфонсо? Он мог бы взять тебя обратно, учитывая, как все теперь обернулось. Они ведь с Джорджией теперь пара. На днях закрылись в его кабинете на целых тридцать минут, включили ксерокс, чтобы другие не слышали все эти вздохи и стоны. Джулио: хватит, Эрнесто! Пойдем лучше отсюда. Эрнесто: ура, получилось.
Джулио и Эрнесто приходят на тусовку, которая происходит вечером на набережной. Эрнесто утверждает, что в одиночестве есть свои плюсы. Ведь кругом полно милых и отзывчивых девушек, нужно только сделать шаг. Эрнесто пытается заговорить с одной из девиц, но та его отшивает. Эрнесто: ничего, это лишь вопрос статистики. Если одна тебе отказала, то другие десять согласятся. Видишь вон ту? Очень красивая и одна. Иди, испытай удачу. Джулио в сомнениях: ты уверен, что она одна? А вдруг у нее кто-то есть? Эрнесто: да какая разница. У Джорджии, например, был ты, но Альфонсо это почему-то не остановило.
Джулио заводит беседу с привлекательной дамой. Ее зовут Валерия. Поначалу она благосклонно принимает попытки познакомится с ней, но потом резко обрывает разговор. Она обращается к группе сидящих неподалеку мужчин: ребята, подойдите все сюда. Давайте сразу разберем ошибки, которые сейчас были сделаны. Во-первых, нарушено правило трех секунд. Он почти минуту сомневался, прежде чем подойти ко мне. Во-вторых, он упомянул в разговоре, что он – журналист. Это собеседование на работу или знакомство? И в-третьих, он сказал: ваша красота трогает до слез. Ему что, хочется от меня плакать? Мужчины смеются: ну и ляпнул, вот лоханулся! Валерия: это пример того, что не нужно делать, когда вы знакомитесь с девушкой. Так, ребята, а теперь перейдем в другое место, здесь мы закончили. Валерия и ее свита удаляются. Эрнесто: кто они такие? Джулио: без понятия.
На следующий день Джулио приходит на собеседование в интернет-журнал «Мачомен». Директор издания, ЭнрикоДельОфериче, впечатлен резюме Джулио: диплом с отличием, международная степень магистра, двойная специализация. Он так же обращает внимание на то, как прекрасно выглядит Джулио. У вас кожа гладкая, ни морщинки. Что это: уколы ботокса, подтяжка? Заместитель ДельОфериче, Фабиано, трогает лицо Джулио: возможно, это химический пилинг. Тот возмущается: да ничего такого я не делал! ДельОфериче: ладно, забудем. Я основал этот интернет-журнал 15 лет назад. И теперь мы в шоколаде, у нас полмиллиона онлайн подписчиков. Я еще 20 лет назад говорил, что печатным медиа придет конец, все будет в мобильных телефонах, но никто меня не слушал. Как бы то ни было, парень с таким резюме повысит наш престиж. Джулио: но ведь ваш интернет-журнал совсем не по экономике! ДельОфериче: ты меня обижаешь. Пластическая хирургия, тачки, мода, путешествия – разве это не экономика? У нас бывают и журналистские расследования, есть научные статьи. Например, японская техно-мода. Японцы изобрели специальный технологический пиджак, который устраняет проблемы с перхотью. Джулио: и как это работает? ДельОфериче: он белый, перхоти просто не видно. Это же гениально! Ты теперь в правильном месте и в правильное время, Манфреди. Не упусти этот шанс.
Джулио получает несколько редакционных заданий. Сначала он берет интервью у хирурга, который делает операции по увеличению пениса, потом беседует с парикмахером, который изобрел суперстойкий гель, затем – с модельером, его коллекция называется «Гуляй, Рванина!» (одна из моделей представляет собой костюм из половых тряпок).
Джулио ищет «Университет пикапа». Его замечает один из вчерашних спутников Валерии. Вы тоже решили записаться на курсы? Не хочу вас обидеть, но вчера вы жалко смотрелись. Я – Джузеппе Мароди. Идем, я покажу, где находится университет. Он ведет Джулио по каким-то подворотням и рассказывает: я сам развелся после 20 лет брака. Моя бывшая – Скорпион, горячая штучка, еще та шлюшка. Не так-то просто вернуться в игру после расставания. Ты есть в Тиндере? Зарегистрируйся обязательно. Я есть на всех сайтах знакомств и даже записался на уроки по сальсе.И собаку завел. Собака – лучший друг пикапера. Потом узнал про эти курсы и тоже записался.
Джузеппе приводит Джулио в помещение, где собралась группа мужчин, которые были с Валерией на тусовке. Потом появляется и она сама, начинает занятие. Его тема – выживание. Валерия говорит: все мы на этой земле с одной целью – выживание и репродукция. Поэтому секс так приятен, иначе мы все бы давно вымерли. Валерия обращается к молодому человеку (Фабрицио): вот вы, в больших очках, на что сначала смотрите, когда видите женщину? Фабрицио: на глаза… Все смеются. Валерия: наверно, это чтобы убедиться, что она на вас не смотрит, а потом вы спокойно рассматриваете ее грудь. Не волнуйся, Фабрицио, это нормально. Красивая грудь, широкие бедра, упругая попка – признаки плодовитости. Ваши инстинкты стремятся к молодости и плодовитости, вы запрограммированы на размножение. Наш мозг просто реагирует на генетические стимулы. Мы все еще те, кем были миллионы лет назад – первобытные люди. А как вы думаете, что привлекает женщин? Раздается возглас: красивая тачка. Валерия: возможно. Ведь красивая машина – признак достатка и высокого социального статуса. Женщина всегда ищет вожака стаи, того, кто может позаботиться о ее потомстве. Валерия обращается к Джулио: вот вы, в галстуке, разве вы со мной не согласны? А вы случайно не тот вчерашний неудачник? Джулио: я здесь по работе, хочу написать статью, разве вас не предупредили из редакции журнала? Валерия: ребята, он из «Мачомен»! Так вы – мачо? И как у вас с девушками? Джулио мнется: ну так… Валерия: ясно. Как долго вы на скамейке запасных? И как бы вы оценили в евро свою вчерашнюю попытку? Джулио злится: с меня хватит! Найдите себе другого для ваших насмешек. Он поднимается с места. Валерия его останавливает: да мы просто шутим, сядьте. Так что во мне привлекло тебя прошлым вечером? Мужчины всегда ищут молодых и плодовитых. Но будем честными. У мужчин и женщин совершенно разная стратегия…
Джулио пишет статью, повторяя слова Валерии. «Мужчины производят миллионы сперматозоидов. Для них главное – количество. А у женщин созревает всего по одной яйцеклетке каждые 28 дней. Поэтому они вынуждены тщательно выбирать, кому ее пожертвовать». Джулио сокрушается: какая чушь!
Валерия возвращается домой. На террасе за картами и бутылкой вина сидит группа стариков, среди них отец Валерии – Гаэтано. Валерия подходит к ним, приветливо беседует, просит у отца ключи от квартиры. Уходя, она говорит всей компании: ведите себя хорошо, не хулиганьте. Валерию отводит в сторону один из друзей отца – Винсенте. Он показывает на стоящую поблизости немолодую соседку: это Анна Мария. Я сделал все, как ты мне сказала. Мы ходили на свидание, а потом, представляешь, она поцеловала меня. Я, пожалуй, подарю ей цветы. Валерия: нет, она должна сомневаться. Я знаю, у тебя хорошие намерения, но сейчас нельзя ей прямо об этом говорить. Цветы – это обычно и банально. Винсенте: точно, ты говорила, но я забыл, что только неудачники дарят цветы.
Джулио приходит с букетом цветов к родственникам Джорджии, чтобы выразить соболезнование по поводу кончины ее тетушки Терезы. Джорджия врет родным, что Джулио все еще ее жених. Из разговора с ней Джулио узнает, что их связь с Альфонсо длится уже целый год, но съезжаться они не торопятся. Джорджия просит Джулио повесить полки в ее новом жилище. Тот готов с радостью это сделать прямо сегодня, однако Джорджия говорит, что нужно будет созвониться по этому поводу как-нибудь потом.
Статья Джулио о пикапе производит настоящий фурор и шквал комментариев. ДельОфериче выделяет Джулио целую рубрику, а в напарницы ему дает Валерию. Джулио утверждает, что занимается этим исключительно ради денег, но,чтобы писать материалыон вынужден ходить на курсы по пикапу, где Валерия «вешает лапшу на уши тем, у кого проблемы с личной жизнью». На очередном занятии Валерия обещает своим подопечным, что научит их, как соблазнить любую девушку всего за семь часов общения, которые допускается разбить на несколько встреч.
После фотосессии для новой рубрики курсы начинает посещать и Эрнесто.
Задержавшись допоздна в редакции, Валерия замечает, что Джулио сидит в соцсетях на странице своей бывшей, с которой они расстались около четырех месяцев назад. Валерия утверждает, что Джорджия проводит тест на подкаблучника, хочет понять, продолжает ли она контролировать Джулио. Валерия советует: отключи звук, суди людей по их поступкам. То, что говорят, только сбивает с толку. Ведь она сама даже не пыталась все это время с тобой связаться. Валерия пишет Джорджии в мессенджере от имени Джулио, несмотря на его протесты. А потом обрывает диалог, заинтриговав собеседницу. Валерия Говорит, что нет ничего сложнее, чем вернуть свою бывшую. Раз она ушла от тебя к кому-то, значит, он в ее глазах более ценен, чем ты. Если ты ею дорожишь, покажи, что ты – мужик. Джулио: не знаю, насколько все это работает, но я хочу ее вернуть, если ради этого надо следовать твоим правила, то я готов. Валерия сначала требует признать действенность своего метода, а потом говорит, что ждет Джулио завтра в семь утра.
Валерия заставляет своих подопечных поддерживать хорошую физическую форму (утренние пробежки, йога). Потом она меняет их внешний вид: прическа, стиль одежды. Затем Валерия советует создать привлекательный имидж в соцсетях, даже если для этого потребуется разместить фальшивые фотографии.Далее она настаивает на том, что нужно каждый день практиковаться. Начинающие пикаперы делают это с переменным успехом, с некоторыми из них при этом случаются досадные казусы. Валерия обучает группу приему «острая шпилька»: это заранее продуманный комментарий, направленный на то, чтобы снизить самооценку вашей цели, ее уверенность в себе.
Джулио во время занятия демонстрирует полученные навыки. У него великолепно получается разыграть сцену первого знакомства.
Джулио и Эрнесто приходит на тусовку, там они видят Альфонсо и Джорджию. Пока Эрнесто отвлекает шефа, Джулио заводит беседу с Джорджией по всем правилам пикапа. Та впечатлена. Возвращается Альфонсо, узнав от болтливого фотокорреспондента, где теперь работает бывший экономический обозреватель, он унижает Джулио ехидными замечаниями.
Валерия приходит к выводу, что причину неуверенности Джулио в себе нужно искать в его самом первом негативном опыте общения с противоположным полом. Она находит через соцсети девушку, к которой 25 лет назад у Джулио (он был тогда старшеклассником) так и не хватило смелости заговорить. Теперь ее зовут Лина Шу Шу, она исполнительница современных неаполитанских песен. Это самая низкопробная попса. Валерия подстраивает встречу Джулио и Лины. Джулио изображает из себя какого-то криминального типа, что производит впечатление на Лину. Но все заканчивается тем, что бывший бойфренд певички вместе со своими приятелями-бандитами избивает Джулио. Однако Валерия считает, что экзамен он сдал успешно.
Валерия и ее группа празднуют на пляже успешное окончание курса пикапа. Потом мужчины расходятся, чтобы применить полученные знания на практике. В кафе-мороженое Джулио встречает Джорджию и Альфонсо. Альфонсо снова начинает унижать Джулио. Тому на помощь приходит Валерия. Она отпускает шпильки в адрес парочки. Те тоже не остаются в долгу. Заканчивается все матчем в пляжный волейбол, в которомДжулио и Валерия одерживают победу. Джулио увозит с пляжа свою спутницу на мотоцикле.
На закате они едут вдоль побережья. Джулио говорит: а ты это здорово придумала – поцеловать меня. Джорджия аж позеленела от ревности. И все остальное тоже сработало – острые шпильки, игра. Я тут посчитал, что израсходовал почти все семь часов. И что мне теперь делать? Пригласить ее на романтический ужин? Валерия требует, чтобы Джулио остановил мотоцикл: я пойду пешком. Я что-то не так сказал? Пойми, она предпочла тебя другому. Ты хочешь ее вернуть? Тогда тебе надо перестать быть тем, кем ты был, ведь она не хочет прежнего Джулио. Но сегодня ты был хорош. Джулио предлагает хотя бы вызвать для Валерии такси: мы же находимся неизвестно где. Та отказывается: я лучше прогуляюсь. Звонит ее телефон.
Джулио привозит Валерию в больницу, куда с сердечным приступом попал ее отец. Врач сообщает, что это был не инфаркт, все обошлось, но понаблюдать за пациентом нужно. У постели друга находится и Винсенте. Он говорит, что Гаэтано стало плохо во время игры в карты. Сначала я думал, что он просто злится из-за того, что постоянно проигрывает, поэтому так покраснел. Потом смотрю, а он без сознания. Гаэтано приходит в себя. Винсенте говорит, что должен снять грех с души. Он признается, что его карты помечены: я жульничал. Джулио деликатно уводит Винсенте из палаты. Валерия говорит отцу, что он ее сильно напугал. Гаэтано сообщает, что всегда знал о жульничестве Винсенте и хочет, чтобы тот немного помучился угрызениями совести. Потом старик говорит любимой дочери: я так рад, что ты теперь не одна, я вижу по лицу, что Джулио хороший человек.
Джулио и Валерия пьют пиво на набережной. Валерия признается, что очень боится потерять своего отца: кроме него у меня никого нет. А как же твоя мама? Она полюбила другого и ушла от нас, мне тогда было 12, с тех пор мы почти не виделись. Ведь мы лишь животные, которые реагируют на генетические стимулы. Позже я начала задаваться вопросом, почему же она предпочла другого. Потом стала давать советы одноклассникам, и они действовали. Больше всего я хотела помочь отцу, но так и не смогла. Он до последнего ждал, что она вернется. Джулио: ты ему все равно помогла, хотя и не так, как хотела. Не грусти. Давай сходим куда-нибудь вместе, я хочу тебя развеселить.
В лавке знакомого ему с детства кондитераДжулио кормит Валерию всевозможными десертами, потом применяет приемы соблазнения, котором та сама его и научила. Они уже готовы поцеловаться, но в этот момент Джулио звонит Джорджия, она настаивает на немедленной встрече. Закончив разговор, Джулио обнаруживает, что Валерия ушла.
Джорджия поджидает Джулио, они поднимаются в квартиру, где раньше жили вместе. Джорджия хочет заняться сексом. Но в последний момент Джулио ее останавливает: я теперь понял, что не люблю тебя, а ты не любишь меня. Мы слишком разные. Тебе нужны победители, а я не хочу победы любой ценой. Ты похожа на Альфонсо. Я не могу быть с тобой. Джорджия злится: между нами все кончено! Джулио: знаю, и я счастлив. Оскорбленная Джорджия одевается и уходит.
Джулио приходит на занятия новой группы Валерии, сообщает, что он окончательно расстался с Джорджией. Валерия: ты стал настолько хорош, что можешь теперь заполучить любую девушку. Джулио: а если бы не тот ее звонок, что бы между нами с тобой случилось? Валерия: разве это важно? Ведь мы подчиняемся своей природе и запрограммированы только на это. Джулио уходит.
Спустя некоторое время. Гаэтано говорит дочери: жизнь –это не только биологические и генетические реакции. Мы – люди, со своими эмоциями и чувствами, мы созданы любить друг друга. Никто не знает, хорошо будет или плохо. Но нет больше страдания, чем осознание того, что ты даже не попытался. Не жди, иди к Джулио. Действуй! Валерия целует отца и убегает.
В редакции «Мачомен» Валерии сообщают, что Джулио сдал последнюю статью и уволился. Его пригласили в международное издательство, где он будет вести раздел экономики. А где у них офис? По всему миру: Лондон, Париж, Нью-Йорк. Эти парни устраивают какой-то бранч на вилле Империале в Позиллипо, Джулио поехал туда, чтобы подписать с ними контракт. Но туда не попадешь, вход только по приглашениям.
Валерия при помощи Эрнесто и трех других окончивших ее курсы мужчин реализует хитроумный план, чтобы попасть на это закрытое мероприятие. Но их не пропускает охрана. Тогда они решают пробраться на виллу с моря. Лодка дает течь. Не умеющий плавать пикапер начинает тонуть, два других удерживают его на поверхности. Их крики о помощи слышит с берега Джулио, который уже начал подписывать контракт. Он бросается в воду. Валерия ему сообщает: это не правда, что мы реагируем только на генетические импульсы. Джулио: ты только это хотела мне сказать? Но ведь если отключить звук – твой поступок приобретает совсем другой смысл. Они целуются. Валерия интересуется: и ты теперь не уедешь за границу? Мне сказали, что у этого издательства офисы по всему миру. Джулио: Неаполь тоже часть мира. Валерия: то есть мне не обязательно было все это устраивать, и мы могли бы спокойно поговорить сегодня вечером? Джулио: в крайнем случае – завтра утром, в тихой и спокойной обстановке. Но эффект, конечно, был бы не тот. Валерия: все, замолчи!
1/17 Пикаперы-нарциссы. Рептильный мозг | Ридли
Ольга Силистина
Пикаперы-нарциссы. Рептильный мозг
Введение
Нарциссы – это психопаты. По приблизительной статистике, которую я нашла в Википедии, психопатов примерно 10% в обществе, а в криминальной среде, которая устоялась с 90-х годов в России, 15—25%. Это клиническое отклонение в мозгу, к сожалению плохо диагностируемое даже психотерапевтами, так как психопаты очень хитры и обаятельны, и всегда находят способы как обмануть или запутать врачей. Психопатия или передается по наследству или развивается в раннем детстве. Но может развиться и во взрослом возрасте от постоянного стресса.
У клинических психопатов отсутствуют в мозгу или слабо развиты нейронные связи, отвечающие за высокие чувства и эмоции: любовь, сопереживание, сострадание, доверие, восхищение, благодарность, то есть «сердечная чакра» у них наглухо закрыта. Им знакомы только низшие эмоции «живота»: настороженность, страх, гнев, обида, зависть, злость, досада, отвращение, скука, грусть, разочарование, возбуждение, страсть, эйфория, тревога, печаль. Или нейтральные: спокойствие, равнодушие, безучастность. Спокойствие, холодная сдержанность – это высшее состояние психопата, на которое он способен и которое, как правило, старается поддерживать. Соответственно, психопаты всегда подавляют более чувствительных людей, если те относятся к ним, как к себе подобным. Малый спектр эмоций – это нарушение в лимбической части головного мозга. В наше время эта особенность хорошо изучена наукой, мозг психопата отсканирован и выявлены отклонения от нормы.
Психопатов много вокруг. Почти все заядлые пикаперы, это психопаты-нарциссы. Они могут быть разные: спортивные и красивые, толстые и тщедушные, интеллектуалы и недоучки. Но все они малоэмоциональны и малочувствительны, а благодаря этому стрессоустойчивы. Многие из них достигают высот в бизнесе и политике.
Для того чтобы иметь много самых красивых и востребованных женщин, нарцисс применяет всевозможные хитрости и манипуляции, изучает пикап. Он хочет не тратиться на женщин, даже если у него есть деньги, так как считает себя особенным, достойным бескорыстной любви, а любовь оценивает утилитарно в силу своего ограниченного восприятия. Женщин всех он считает меркантильными, продажными, недостойными, и хочет их проучить. Нарциссы это особая категория пикаперов. Как правило, они садисты. Женщины для них как неодушевленные куклы, существующие только для удовлетворения их потребностей и самолюбия.
Вы можете легко встретить нарцисса, родить от него ребенка, оказаться замужем за ним, дружить или работать с нарциссом, или кто-то из ваших родственников может запросто быть психопатом. Потому что их много, и они часто бывают социально успешны или выглядят успешными.
Как научиться отличать нарциссов и противостоять им? В этой книге вы найдете ответ на этот вопрос.
1. Основные приемы и манипуляции пикапа
Для того чтобы понять, как действует нарцисс, надо изучить пикап. Правила пикапа пишут и придумывают нарциссы. Пикап это метод мужского доминирования над женщинами в межполовых отношениях. Пикапер всегда с помощью манипуляций внушает женщине, что она «похотливая самка», а он «независимый человек», иногда уступающий ее желанию, но по собственной воле, и только тогда и так, как это удобно ему. Для этого применяются: позиционирование, НЛП, физиологическая подстройка под дыхание, походку, манеру женщины; создается иллюзия эмоциональной близости и взаимного притяжения с помощью внушений, контрастного поведения, так называемых «якорей» – психо-кинестетических или психологических фиксаций внимания девушки на определенных моментах; применяются такие приемы, как «ближе-дальше», «тепло-мороз», «уколы» нарцисса; используются различные эмоциональные провокации и «иглы».
Дыхание пикапера в унисон вы можете даже почувствовать и услышать по телефону, если сфокусируете на этом внимание. У вас будет ощущение при разговоре по телефону, что вы вместе с пикапером, что он очень близко, и вы даже можете непроизвольно начать говорить: «Мы…», «Наш…», когда будете ему что-то рассказывать. При встрече слияние может быть настолько незаметным и естественным, что вам покажется, что вы с пикапером где-то в ином мире. А это всего лишь дыхание, которое пикапер уловил и дышит с вами одновременно. Некоторые, «особо одаренные», пытаются даже гипнотизировать своих жертв.
Ну и конечно, основной прием это дистанция или ограничение своей доступности по мере роста привлекательности пикапера для женщины. Это уже «мастерство», которое проявляется в том, чтобы зацепить и водить так, чтобы не дать сорваться, но в то же время и не вытаскивать на свет, пока пикаперу игра не надоест. Женщина уверена, что желание взаимное, но почему-то пикапер не проявляет инициативу, а теплое отношение и открытость чередуются у него с молчанием или краткими и холодными ответами.
Размышляя над поведением пикапера и пытаясь под него подстраиваться, женщина все больше им увлекается. Позиционирует себя пикапер обычно, как «ценный приз» или «мужчина мечты», «принц», «гений», «герой», «сверх-человек» и т. п. Он классный, крутой, у него всё отлично и нет проблем, его любят женщины, у него большой выбор. Женщина не осознает обычно, чем именно вызвано ее желание и почему оно усиливается, и связывает это просто с личностью или внешностью пикапера.
Якоря – это особые прикосновения и внушения в моменты эйфории или эмоционального возбуждения женщины, направленные на то, чтобы закрепить привязанность именно к этому мужчине и одновременно вызвать у нее страх потери отношений. Пикапер может сказать в такой момент: «ничего не повторяется, всё бывает только один раз…». Или просто неожиданно уйти, когда женщина счастлива и настроена общаться. Кроме того, почти всегда во время свиданий пикаперу звонят или пишут другие девушки, и женщина чувствует ревность и неуверенность, а пикапер поддерживает у нее состояние неопределенности.
Все эти манипуляции направлены на то, чтобы убедить женщину, что она хочет пикапера больше, чем он ее. Это, безусловно, игра. Если бы мужчинам секс был нужен меньше, чем женщинам, мужчины не придумывали бы пикап и не платили бы проституткам.
От подобных игр, воздействий на женское подсознание и издевательств над женской сексуальностью, у неопытных, моногамных по своему сознанию женщин могут развиться комплексы и неуверенность в себе. Женщину начинает «тянуть» к мало знакомому мужчине и она или уступает своей страсти и получает странные и неудовлетворяющие ее «отношения» с пикапером, после которых винит себя за распущенность и несдержанность.
Или женщина подавляет в себе инстинкты усилием воли, но сомневается, не оттолкнула ли она лучшего мужчину в своей жизни, и может, опять-таки, винить себя за излишнюю сдержанность, закомплексованность, несексуальность и т. п.
При встрече с профессиональным пикапером женщине без специальных знаний и опыта бывает трудно увидеть и понять его немужское, провокационное поведение по отношению к ней, и она часто всю ответственность за свое умопомешательство и неудачу берет на себя, и потом «работает» над собой и занимается самокопанием или самобичеванием. Хотя, и в том, что у девушки возникло сильное влечение, и в том, что отношения не получились, виноват пикапер, потому что применяет приемы и не искренен.
Девушкам полезно знать, что среди профессиональных пикаперов есть люди с отклонениями в психике, которые получают удовольствие, причиняя боль незащищенному уязвимому человеку и наблюдая, как загоняют девушку в «ловушку» или «западню», вынуждая ее поступаться своими принципами, терять свое достоинство от «крышесносной любви», и как она дергается и страдает от противоречивых чувств и эмоций, попадая в психологическую зависимость от мужчины, который просто удовлетворяет свою физиологическую потребность и развлекается, опробуя на ней те или иные приемы воздействия, которым он научился на курсах пикапа.
Порно пикаперы в самаре — Википедия для взрослых
10 янв 2020 Смотреть бесплатно самара зрелые анал видео онлайн. Для скачивания на телефон нажмите на стрелку \. — «Флатейский кодекс»! Самое большое и самое красивое собрание исландских манускриптов
ТС, порно испанские пикаперы признателен помощь о знакомствах в Самаре, Тольятти, Порно испанские пикаперы, Волжском, Новокуйбышевске, . Палачи, видимо, вошли в лавку, динь-динь-динь, сразу же после того, как я вышел, чтобы позвонить
Пикаперы в порно — это один из самых популярных жанров, ведь эти 33:20 Пикаперы цепляют русских девиц в Санкт-Петербурге на Невском 5 лет . Тысячи викингов путешествовали на запад, но еще больше — на восток
Порно видео с пьяными девушками Студентки самарского универа сношаются в дырки. Студентки самарского Пикапер трахнул пьяную давалку. Потребовалось пройти три слоя камней, прежде чем мы доходим до сгнивших деревянных столбов, которые явно служили опалубкой
3 янв 2015 Пикаперы видео смотреть онлайн порно Великий Новгород. пикаперы видео смотреть онлайн порно Самара . Благородные джентльмены с седыми висками поднимают бокалы
Порно пикаперы в самаре. 今日から自分でできるリンパマッサージ方法をご紹介!リンパマッサージの方法はもちろん効果、注意点や部位別セルフ. порно . — Он протягивает нам три листка, заполненные буквами и цифрами
Порно пикап. Пикаперы убалтывают или покупают секс с девушками через пять минут знакомства. Хочешь узнать как? Пикап тебе в помощь. Смотреть . В кратком виде текст на полях рассказывает о том, что в 1350 году хранители перевезли сокровище в надежное место в Гренландии
Порно пикаперы в самаре смотреть онлайн на pickup-video. Похожие видео. Пикап порно зрелую чешку в такси. 1091 09:25 Пикап порно зрелую . На надежном расстоянии от горящей церкви укладываем на увядшую траву среди могильных памятников
Губастая латиноамериканка показала пизду в кафе за деньги и поучаствовала в любительском порно. Красивая девушка с сочной упугой попкой . — Ты, Бьорн, — говорит Беатрис, — и есть третий хранитель
Пикаперы трахнули классную давалку. 08:00. Пикаперы трахнули классную давалку · Директрисса ебется с тремя заместителями после совещания. Она проводит меня через прихожую, где я вешаю пальто на крючок, в дом
Порно видео — Секс девушки ищу самара, смотреть онлайн бесплатно, скачать секс ролик на телефон. порно пикаперы девушки снимают пацанов. — Он посвятил свою жизнь собиранию старых религиозных документов и особенно увлекался материалами о Сатане
Новое бесплатное порно видео #hashpornotag самара секс вк Вы можете смотреть бесплатно порно свингеров. 10:15 порно с русскими пикаперами. Здесь теологи-христиане бок о бок сосуществуют с ортодоксальными иудеями и книжниками-мусульманами
Порно волосатые пьяные гей пьяные напились отсосал пьяному гею парень сосет волосатый член гей сосет у пьяного парня. Пикаперы зрелыми . В таком случае оно находится в точке, где пересекаются линии внутренней пентаграммы, в то время как колодец в пересечении внешней
4 сен 2020 Там есть абсолютно сумасшедший идиот, пересмотревший порно. Ответить. 2 комментария. Рустам Мингазов · 4 сен 2020. 40. Я быстро ввожу его в курс дела и прошу найти вторую фигуру святого Лаврентия
Похоже, что этот пикапер достиг 80 — уровня мастера в своем искусстве. Категория: Анал, Блондинки, Большие титьки, HD порно, Пикаперы, Чешское . Он отвел перо от пергамента в своей келье в каменном монастыре
Пикаперы с красивой улыбающейся девушкой в туалете 262 11:15 Русское порно пикаперов с тетками 480 01:15 Порно пикаперы в самаре. Оказывается, я опять забыл мобильный телефон в ящике столика у кровати
17 июл 2019 Пикапер «Если девушка у меня дома, то я даю 99%-ную гарантию, что у порносайта» О сексизме на заказ и странах-лидерах в порно . В их функции не входило проводить какие-то работы в пещере
Смотри и скачивай видео: Жесткий русский секс рыжеволосой самарской студентки с парнем. (⌚27:41) Русское порно с молодыми пикаперами в лесу. Склеп мой открыт, и солнечные лучи падают в темноту
Преподобный Магнус стоял, улыбаясь в лучах солнца, когда я сворачивал на стоянку в Рейкхольте, во владении Снорри в Исландии
Он плавает лицом вниз, как будто сделал глубокий вдох и теперь ищет что-то на дне купальни
com (об эпохе викингов, рунах, народных верованиях)
Респектабельного начальника полиции, стоящего на охране закона, столпа местного общества, только что одолел старший полицейский, приехавший из столицы
— Я не хотел бы, чтобы ты плохо думал о моем гостеприимстве, — говорит Эстебан
— Для армии поражение, вероятно, было очень болезненным
Несколько недель назад он подсунул под короткую ножку деревяшку, но кто-то из монахов, видно, вынул ее, подметая пол
Защититься от пикапера: московский психолог рассказала, что важно знать, чтобы не пострадать от манипуляций
Большинству женщин приятно внимание со стороны противоположного пола. Часто можно услышать радостные воспоминания о том, как им кто-то в общественном месте сделал комплимент, проявил заинтересованность и обратил на себя внимание чем-то необычным. Иногда с этого начинается интересное знакомство, однако заканчиваются такие истории по-разному. В последнее время психологи все чаще сталкиваются с женщинами, которые подверглись осознанным и методичным манипуляциям. Специалист Московской службы психологической помощи Анна Герасимова — о пикаперских происках.
«Информации об истории появления пикапа достаточно на просторах интернета. Скажу лишь, что течение это до сих пор остается актуальным среди разных слоев мужского населения. Создаются новые школы по обучению навыкам „охоты на женщин“, и число таких „охотников“ все увеличивается. К сожалению, встречаются все новые и новые жертвы пикаперов, до сих пор не слышавшие о том, что такое бывает, либо не придавшие особого значения такой информации. А последствия после общения с пикаперами бывают как просто неприятными, так и весьма плачевными», — рассказывает Анна.
Пикап-техники используются для нескольких целей:
Самый простой вариант — это для повышения самооценки пикапера. Некоторые из них, войдя во вкус после регулярных тренировок на девушках в людных местах, затем используют быстрые знакомства и просто флирт для поднятия настроения или после каких-то неудач в своей жизни. Чаще всего ничего зловредного для женщины тут нет, разве что некоторым может быть очень неприятно от осознания, что над ними экспериментируют, что они оказались ведомыми без своего на то согласия, что чувства, которые девушка искренне испытала во время необычного или яркого знакомства, были вызваны продуманными психотехнологиями.
Для этого в первый же день или первые несколько дней после знакомства используются техники «ближе-дальше», рассказываются интересные, иногда эротически окрашенные, соблазняющие истории с применением НЛП, чтобы заинтересовать девушку, произвести неизгладимое впечатление и, собственно, соблазнить. Первые свидания порой делаются максимально насыщенными эмоционально, девушку перемещают из одного места в другое, а потом в третье в течение одной встречи. После чего у нее создается ощущение, будто с этим человеком уже пуд соли съеден. Это вызывает неоправданное доверие и способствует эмоциональному сближению, остальные техники добавляются для ускорения интимных отношений без особых вложений. Затраты в принципе не входят в планы пикаперов чаще всего либо очень продуманно используются для того, чтобы девушка привязалась эмоционально или чтобы не была так очевидна скупость воздыхателя.
Подарки используются пикапером как «якоря», когда сюрприз ассоциируется с очень яркими воспоминаниями и эмоциями. Впоследствии такой подарок постоянно напоминает девушке о самом пикапере и о времени, проведенном с ним. Такие приемы используются для выстраивания более длительных отношений.
ЛТР (long term relationship) — так называются среди пикаперов длительные отношения, когда девушка понравилась и с ней хочется встречаться больше одного или нескольких раз в лучшем случае и для откровенного использования в качестве жертвы в худшем.
Когда пикапер рассчитывает на длительные отношения либо когда он альфонс и женщина ему интересна в плане каких-то ресурсов (деньги, жилье, связи, ценные навыки), тогда возможны некоторые финансовые вложения в начале отношений. Обычно дарится или делается что-то эффектное, запоминающееся, будоражащее эмоции. Но все равно альфонсы стараются максимально сэкономить и не тратиться на женщину в большинстве случаев.
Опытного пикапера бывает сложно распознать на начальном этапе отношений. Для некоторых из них пикап становится образом жизни. Они оттачивают навыки на новых и новых девушках, и это становится их естественным стилем общения. Тут нужно глубже изучить вопрос, чтобы начать хорошо разбираться в применяемых манипуляциях.
Отличительные признаки пикапера, которые позволят услышать первые звоночки и насторожиться
Во время знакомства современные казановы ведут себя весьма уверенно, порой даже нагло. Чувствительные девушки могут ощутить некоторую нарочитость в манере общения. Как вариант, поначалу внимание может оказываться слегка агрессивно, так что возникает ощущение почти преследования со стороны мужчины. Потом внимание резко ослабевает, про девушку как будто забывают, могут даже переключиться на других женщин или на что-то другое (например, уткнуться в телефон), а затем поток внимания снова направляется к жертве. Могут чередоваться приятные воздействия с неприятными. Таким образом создаются эмоциональные качели, не позволяющие быстро забыть о новом знакомом. Раздражение, злость, недоумение, возникающие после сарказма, едкой, непристойной шуточки, длительного отсутствия звонка и других выходок соблазнителя еще долго могут бурлить внутри дамы и заставлять размышлять в духе «что это было» или «как он посмел».
Также соблазнитель может демонстрировать различные приемы:
- пристальный взгляд,
- сексуальный голос,
- сарказм, иронию, шутки с «подколами»,
- делаются двусмысленные комплименты, в которых с одной стороны используется лесть, похвала, а с другой — присутствует намек на какой-то недостаток девушки,
- используются слегка заметные или весьма ощутимые прикосновения без спроса (к вещам девушки или к различным частям тела, к волосам),
- могут периодически пытаться вызвать жалость к себе.
Описывать все приемы смысла нет, их много. Более того, опытный донжуан импровизирует уже на ходу и может спонтанно придумывать все новые креативные способы.
Негативные последствия от союза с пикапером
Хочется упомянуть о тяжелых последствиях относительно длительных отношений со злостным пикапером, назовем его так. Поскольку большинство способов такого воздействия списано с абъюзивных отношений, то модели поведения пикаперов очень похожи на отношения с нарциссами, социопатами, людьми с личностными расстройствами и хаотичным поведением. Растянутое во времени использование техник «ближе-дальше», проще говоря, «приятно-неприятно» или «холодно-горячо» неотвратимо воздействует на психику жертвы. Она «расшатывается» от постоянных эмоциональных качелей, появляются якобы немотивированные истерики от накопленного напряжения, со временем начинаются аффективные вспышки, перепады настроения, все дольше длятся депрессивные периоды.
При длительном воздействии возможно формирование эмоциональной зависимости даже у психологически здоровой женщины, а нарушения от постоянного стресса начинаются уже на гормональном уровне. Обычно на этом этапе и обращаются к психологу, а иногда и к психиатру из-за невыносимости переживаний. Часто такие отношения очень двусмысленны, непонятны, в них почти всегда очень неясная перспектива. Такой возлюбленный вроде и любит и в то же время не может быть вместе по разным причинам. Вроде бы уже почти вот оно, счастье, но потом оно снова ускользает. Здесь важно подробно разбираться с психологом в дебрях взаимоотношений и манипуляций, чтобы понять, стоит ли дальше продолжать такой союз.
Плюсы отношений с пикапером
Однако есть плюсы даже в таких, казалось бы, негативных, проявлениях отношений с пикапером. Они могут стать началом познания себя для рефлексирующих женщин, стремящихся к осознанности и самосовершенствованию. Здесь очень явно высвечиваются ее слабые места: низкая самооценка (тогда женщина легко «ведется» на комплименты и лесть, готова давать больше, чем получает за иллюзии и внимание со стороны мужчины, готова долго оставаться в неясных отношениях, хотя это не соответствует ее планам по жизни), нарушенные личностные границы (когда долго не пресекается постоянное их нарушение, женщина много терпит, прежде чем что-то сказать), ослабленные ресурсы в разных сферах жизни и т. д.
Но надо отдать должное не злостным пикаперам, а таким приятным Дон-Жуанам среди них. Такие мужчины умеют доставить массу впечатлений женщинам, также ищущим ярких эмоций и любовных приключений. Некоторые мужчины, прошедшие курсы пикапа, могут соблазнять женщин из любви к искусству, как говорится. Поэтому можете попробовать насладиться игрой такого актера. Главное, чтобы это соответствовало и вашим истинным целям и желаниям!
Куда обращаться за помощью, если вы стали жертвой абьюзивных отношений
Бесплатную психологическую помощь в столице предлагает Московская служба психологической помощи населению www.msph.ru. Можно записаться на индивидуальную консультацию к специалисту, пройти тренинг или стать участником одного из бесплатных тематических вебинаров.
Круглосуточный телефон неотложной психологической помощи в Москве 051 (с городского телефона), 8 (495) 051 (с мобильного).
Источник
Пресс-служба Департамента труда и социальной защиты населения города Москвы
Видео секс пикаперы — Node Википедия
Секс с пикаперами ❌ Строго 18+ ❌ Пикаперы снимают и трахают девок ⭕️ HD порно ⭕️ видео. Узнав имя покупателя кулона, мы отправились по следу
Подборка бесплатного порно видео на тему секс пикаперы. Смотрите порно онлайн или скачивайте секс пикаперы на свой гаджет!. В темноте вспышка озарила искаженное злобой лицо таксидермиста, но позволила Холмсу схватить его и после недолгой борьбы связать
Пикаперы знакомятся с девушками на улице, а потом ебут их в Пикапер снял видео онлайн с субтитрами, где ебёт грудастую виолончелистку HD Жаркий секс с азиатом пикапером и очаровательными незнакомками HD. Я не медик, но все же иногда просматриваю медицинские журналы и прекрасно знаю, о чем вы говорите
Чешское, русское порно видео в категории \. Едва размыкая губы, администратор заявил, что Анна Кэрроуэй больна и отказался пропустить нас в ее гримерную
Молодые пикаперы разводят похотливых телочек на раз два. Пикап в порно всегда выглядит забавно, ведь самцы снимают девушек прямо на улице, . А вместо этого вызвал Виггинса и поручил ему найти продавца, у которого был куплен найденный нами букет
Русское пикап порно видео покажет как жаждущие секса мужчины подыскивают подходящих девушек прямо на улице и используя все свои умения и . Переступив порог, я вздрогнул — прямо на нас смотрел большой нож с зазубренным лезвием
Порно видео Порно Пикап 40:01 5781 Кудрявая устроила секс с незнакомцем на дороге 29:02 9780 Бритоголовый пикапер трахнул русскую попку. Однако Холмс невозмутимо открывал ящики гардероба и даже внимательно осмотрел ящик с грязным бельем
Пикапер канадец развел испанку на скорый секс на публике Замерзла на улице и отогралась во время жаркого секса на кастинге Все ролики на сайте — постановочные, всем моделям больше 18 лет, все видео взяты из . Ваши же методы, дорогой Холмс, настолько оригинальны (чтобы не сказать больше), что мне было бы весьма приятно, если бы вы согласились вновь продемонстрировать их, раскрыв это весьма незначительное преступление
Порно категория Пикап — 713 порно видео (смотреть онлайн или скачать) было добавлено в категорию «Пикап порно, русские пикаперы. Пикап в Чехии . И не тоном письма Лейстреда — все мы достаточно уже успели привыкнуть к тому, как он делает хорошую мину при плохой игре, обращаясь к Холмсу только тогда, когда боится получить нагоняй от начальства за нераскрытое дело
Пикап или развод девушек для секса на скорость. Пикаперы выкладывают порно видео своих побед из туалетом, примерочных и подъездов обычных . И в самом деле, больше от него добиться ничего не удалось, и мы направились на квартиру к Анне Кэрроуэй
Пикаперы находят быстрый подход к сердцу незнакомок в порно пикап видео. Смотреть русское порно пикап видео в качестве hd, скачать секс пикап . Без десяти двенадцать по пустынным улицам мы подъехали к зоопарку
Смотреть и скачать порно видео: Русские секс пикаперы сняли и выебли Пикап, Русское, Фетиш, HD Порно. В этом порно: Секс, Лысый, Небритый, . Как разъяренный тигр Холмс метался по покрытому коврами полу, пока мне, наконец, не удалось найти способ открыть дверь
Чешские и русские пикаперы, пикап на улице и в общественных местах. Пикаперы разводят девушек на секс, соблазняя их деньгами или своей улыбкой . Свидетель только один, да и мистер Сандерс вполне может его не знать
Ни один другой из секс-порталов настолько не популярен и ни у одного другого нет таких крутых Русский Пикап сцен как на Pornhub! Погрузись во . Следующее утро встретило нас привычным лондонским туманом, повисшим между рядами сумрачных домов
Порно пикап популярен среди молодежи и зрелого поколения из-за интересного сюжета, сам процесс соблазнения иногда более поучителен, чем секс . Однако нередко менее заметные люди, чем хозяева магазинов, видят гораздо больше и обладают более острой наблюдательностью
Опытные парни-пикаперы подкатывают к девушкам и в течении нескольких минут разводят на секс. И тут же увидел, что замок грубо взломан неизвестной рукой
Видео из категории «пикап порно». Секс с пикаперами на улице или дома. Смотреть онлайн в HD качестве. Из него мы узнали, что Анна наняла частных детективов, чтобы расследовать обстоятельства смерти сестры
18+❌ Русское пикап порно ✓ Русский секс за деньги с молодыми и зрелыми Секс русских женщин и русское порно видео с ежедневным обновлением. И, скажем, кулон, о котором, держу пари, вы даже не упомянули, займет в рассказе об этом преступлении не последнее место
Русские пикаперы без проблем ❌ уламывают девок на секс ❌ а та даже не замечает, что он все снимает на видео. Смотри, как снять девку. — Задавайте ваши вопросы, — сухо сказал он, всем своим видом давая понять, что именно сейчас совершенно неподходящее время для каких бы то ни было расспросов
Подсев к камину, он подхватил тлеющий уголек и стал не торопясь раскуривать свою знаменитую глиняную трубку
Однако Холмс невозмутимо открывал ящики гардероба и даже внимательно осмотрел ящик с грязным бельем
Несколько тусклых фонарей освещали узкую тенистую аллею за театром
Это укрепило меня в уверенности, что мы были на верном пути
На обратном пути я заметил, что Холмса особенно заинтересовали именно последние слова Сандерса
Утренний разговор про кулон не выходил у меня из головы, и я постарался навести беседу именно на эту тему
Охота пуще неволи: у ростовских пикаперов начался сезон сбора телефонов
Ростов-на-Дону, 25 сентября 2018. DON24.RU. Этот текст родился из случайного эпизода, который произошел со мной в сквере у старого ростовского автовокзала. Я стояла и смотрела в небо, рядом вырос приятный молодой человек, насколько молодой, что мог бы быть моим сыном, и начал, как говорили раньше, меня клеить. Клеил, правда, красиво: рассуждал о задумчивом взгляде и обетованных небесах. «Пикапер!» – подумала я и спаслась бегством. А позже написала в «Фейсбуке» эту историю.
Приятный молодой человек
И вдруг выяснилось, что я не одна: десятки комментариев на тему «и ко мне так подкатывали», «и меня так филигранно пытались обработать». И писали все женщины моих, уже весьма зрелых, лет. И все вместе мы пришли к выводу, что у наших родных донских, пикаперов начался сезон охоты.
Какой он, современный пикап по-ростовски? Задавшись этим вопросом, я пошла в интернет, опросила знакомых и кое-что вспомнила из своих «17 лет на Большом Каретном».
Впервые с пикапом по-ростовски я столкнулась года в 23. Это было начало нулевых. И на улице Большой Садовой ко мне подошел приятный молодой человек. На лице его была растерянность, а в руках пакет с макаронами.
– Простите, вы не знаете, как это готовить? – спросил он.
– Вы не можете сварить макароны? – удивлению моему не было предела.
– Когда варила мама, каждая макаронинка получалась отдельно, мне это очень нравилось и было вкусно. А сейчас я живу один, бросил пачку в воду, а вышла каша-малаша, – он показал рукой месиво.
– Вы не думайте, я не дурак. У меня масса талантов, но кулинария явно не мое призвание. От безысходности вышел на улицу, вижу вас и вдруг понимаю, что девушка с таким лицом не может мне не помочь. Вы же не бросите в беде голодающего?
Надо ли объяснять, что я клюнула на наживку? И с видом бывалого ресторатора рассказала про макароны, показала, где у них инструкция, и конечно, согласилась на вечернее свидание. Парень приехал на красном жигуленке с длинной голландской розой на заднем сидении. Романтическая прогулка состоялась на берегу Дона, Вадим блистал интеллектом, был почтителен и не переходил границ. Потом была еще встреча, и еще, а потом я, уже вошедшая в доверие, попросила сказать правду о макаронах. И он признался, что прочел книжку по соблазнению (для меня тогда было открытием, что такие издания существуют). В книжке был тысяча и один способ знакомства. Макароны, правда, его личное изобретение. Но это может быть и что-то другое: инструкция к цитрамону (голова болит), выбор маме подарка на день рождения (один не справлюсь) и даже письмо другу, где нужно проверить орфографические ошибки.
– Какая я по счету? – с улыбкой спросила я, хотя было, конечно, неприятно.
– Я только начал, – вроде бы честно ответил Вадим. – Тут же еще работа с комплексами, сама понимаешь. Я от природы скромный.
Со скромником Вадимом у нас не задалось. И дело даже не в его признании, а просто так случилось. Но тема пикапа отложилась. Году в 2009-м, когда увлечение соблазнением среди парней 15+ стало популярным, я получила редакционное задание – написать об этом. Промониторила тему, изучила форумы, ходила по местам «сбора молодежи», подглядывала и подслушивала, сама становилась участницей чужих экспериментов. Материал набрала и поняла, что, поскольку в пикап побежали и швецы, и жнецы, элегантность действа была частично утрачена. А форумы пикаперов изобиловали выражениями в стиле «снять телку».
…И вот год 2018-й. Мне 39 лет, я стою в сквере, и меня, хорошо сохранившуюся, но все-таки тетю, обрабатывает мальчик двадцати с лишним лет. И я от него убегаю.
На мой рассказ в сети отозвалась Кира Дружинина, кандидат филологических наук и преподаватель в ЮФУ:
«В магистратуре я преподаю Стратегии и тактики вербального воздействия и манипуляции. Со студентами мы разбираем различные приемы, техники и модели, одной из них (по инициативе студентов) оказалась так называемая РМЭС – русская модель эффективного соблазнения. Я бы сказала, что РМЭС представляет собой постулаты НЛП (нейролингвистического программирования), адаптированные для тех, кто хочет пользоваться успехом у женщин, – назовем это так. Есть два уровня подобных тренингов – базовый и продвинутый. Жизнь – штука забавная, никогда не знаешь, куда повернет. Сначала я сталкивалась с начинающими пикаперами на улице. В процессе обучения у них есть «выходы в поля», т. е. ребятам необходимо пойти на улицу и выполнить задание тренера: познакомиться, например, или взять номер телефона, или договориться о свидании. И это, как вы понимаете, надо сделать неоднократно. Мы как-то шли с подругами и нарвались на такого «ходока в поля». Он был из тех, кто мало говорит, – спортсмен. Короткая стрижка, широкие плечи, в руках блокнот, в блокноте текст, который он пытался воспроизвести. Это был какой-то бред о том, что он работает осеменителем коров. Девчонки испугались. Парень стал агрессивным… Я с большим трудом смогла их убедить, что все в порядке, человек не осеменитель, он на задании. Подруги долго не могли мне поверить. В тот же вечер я встретила еще одну жертву тренинга, услышала уже знакомый текст и просто пожелала удачи… Потом мне довелось некоторое время поработать с выпускниками этих тренингов. Я бы сказала, что те, кто туда идет, делятся на две категории: у одних и так все хорошо, они идут за тусовкой, за новым опытом; у других действительно проблемы с девушками, и они хотят их решить. Некоторым помогает. Одним словом, даже среди пикаперов есть разные…»
Могу сказать, что ростовский пикап не стоит на месте. Он отражает время. К примеру, в обсуждениях вы уже не встретите слова «телка», на смену ему пришла «девочка». Сама речь завернута элегантно, со многими англоязычными терминами. И даже алгоритмы, по которым действуют юные пикаперы, на письме больше похожи на задания для разведчиков: строгий тайминг, куча учителей и тайных соглядатаев, которые ведут начинающих, и шифры-шифры-шифры. Тренинги тоже называются элегантно: «Как не попасть во френдзону?», «Восемь ошибок на первом свидании» и «Харизма голоса». Последнее название вызывает у меня вопросы, но, наверное, у голоса тоже должна быть харизма, как у взгляда, слуха и у всего прочего.
Что делают пикаперы сегодня?
Да в принципе, ничего нового. Проходят тренинги, где их учат раскрепощаться, «выходить из зоны комфорта» и оригинально знакомиться с девушками. Промежуточная цель – телефон, финальная – медаль секс-гиганта. Завернуто это, правда, настолько красиво, что порой диву даешься оригинальности подачи: здесь тебе и психология, и философия, и мотивирующие высказывания и даже портрет Мэттью Макконахи на стене офиса – мол, он был таким же, как и ты, а теперь о нем грезят миллионы женщин со всего мира.
Судя по тому, что пишут ученики, они тоже стали круче и умнее. Однако больше всего меня удивили фотки с тренинга – человек десять в кадре, и все красавцы. Казалось бы, им-то чего переживать? Но поскольку ничего в мире не происходит просто так, то и наличие именно этих парней на тренинге обусловлено многим: у кого-то комплексы и детские травмы, у кого-то опять комплексы и опять травмы. При другом исходе же не становятся пикапером? Подумайте над этим. Я подумала и пересмотрела ситуацию в сквере у автовокзала.
И, пересмотрев ее, главный вопрос в этом материале я задаю себе и всем тем дамам, которые в ответ на комплименты молодых-красивых были обескуражены, смущены и шокированы наглостью «комплиментатора»: а почему мы с вами так воспринимаем приятные слова? Разве мы не красивые, не умные и не интересные? Вот над этим стоит подумать отдельно.
P. S. Бабье лето пришло – надо провести его так, чтобы не было мучительно больно за бездарно растраченное тепло.
пикапов | SG Wiki | Fandom
На этой странице перечислены различные звукосниматели, использовавшиеся на SG на протяжении многих лет, с описаниями и аудио / видео клипами для демонстрации.
Примечание: Указанные даты представляют собой периоды времени, когда каждый отборщик использовался на SG, а не весь производственный период каждого отборщика.
P-90 (1961-настоящее время)
Еще до создания хамбакера, P-90 был звукоснимателем с одной катушкой Gibson, созданным в 1946 году. Они значительно шире, чем звукосниматели с одной катушкой Fender, и известны более теплым звуком.До 1965 года объем производства был более широким, потому что только тогда Гибсон приобрел автоматический завод. За прошедшие с тех пор десятилетия характеристики оставались довольно стабильными.
- Магниты AlNiCo V
- ~ 7 — 8,5 кОм DCR (винтаж)
- ~ 7-8 кОм DCR (современный)
- Проволока с эмалевым покрытием калибра 42 мм
- Черные пластиковые крышки
- Тисненый логотип Gibson (конец 1971 — середина 1972 года)
Разработанные для Melody Maker, они представляют собой воссоздание варианта оригинального P-90, используемого в некоторых ES-125.«S» означает «снаряд», обозначающий стержневые магниты, которые отличают его от стандартного P-90. Говорят, что они имеют «немного меньшую мощность», чем стандартный P-90, но точно не уточняется, сколько.
- Магниты AlNiCo V
- 7,5 кОм (шея) 7,9 кОм (перемычка) Ом DCR
- Обратная намотка / обратная полярность
- Проволока с эмалевым покрытием калибра 42 мм
- Черные пластиковые крышки
Вы можете услышать звук P-90 на одноименном первом альбоме Black Sabbath и их знаковом втором альбоме Paranoid , где Тони Айомми использует SG Special 1965 года.После этого он заменил звукосниматели на нестандартные звукосниматели, изготовленные Джоном Берчем.
Сапоги для фей — Black Sabbath
P.A.F. (1960-1962)
Что можно сказать о P.A.F. что еще не было сказано? Разработанные Сетом Ловером, они использовались на SG только в течение короткого времени, с 1961 по 1962 год (и немного позже на таможне, поскольку позолоченные детали не использовались так быстро).
- Хамбакер
- Длинные магниты AlNiCo II (конец 1960 — середина 1961 г.)
- Короткие магниты AlNiCo V (середина 1961-1962 гг.)
- ~ 7 — 9 кОм DCR
- Проволока с эмалевым покрытием калибра 42
- Проставки из клена
PAT.# (1963-1965)
Практически то же самое, что и P.A.F., Pat. # хамбакеры использовались с 1963 до середины 1965 года.
- Хамбакер
- Короткие магниты AlNiCo V
- ~ 7 — 9 кОм DCR
- Проволока с эмалевым покрытием калибра 42
- Пурпурный / коричневый цвет (начало 1963 г.)
- Оранжевый / медный цвет
- Проставки из клена
T-Top (1965-1980)
Опять же, очень похожий на предыдущий подборщик, T-Top получил свое название из-за буквы «Т» на верхней части шпульки.На этот раз у Гибсона наконец-то появился автомат с автоподзаводом, благодаря которому выходная мощность стала более стабильной — около 7,5 кОм. В то время как T-Tops были заменены на SG Standard на Super Humbuckers в конце 1972 года, SG Custom продолжала использовать T-Tops до 1974 года, а EDS-1275 продолжала использовать их до 1980 года.
Late T-Tops использовали белые пластиковые прокладки и ту же проволоку, что и Shaws.
Примечание: просто наличие буквы «Т» на верхней части шпульки не делает подборщик Т-образным. Gibson использовал эти же шпульки на всех звукоснимателях до 1980 года.
- Хамбакер
- Короткие магниты AlNiCo V
- ~ 7,5 кОм DCR
- Провод 42 с полиуретановой изоляцией
- Наклейка с номером патента (1965-1974)
- Выгравированный номер патента (1975-1980)
- Хромированные тисненые крышки «Гибсон» (конец 1971 — середина 1972 г.)
- Maple spacers
Звук этих звукоснимателей можно услышать на более поздних альбомах Led Zeppelin и на всех альбомах AC / DC вплоть до Back In Black на правом канале.
DC — Walk All Over You (Официальное видео)
Супер Хамбакер / «Тарбэк» (1972-1984)
Разработанный Биллом Лоуренсом, это был первый значительный редизайн звукоснимателя хамбакера с момента его появления в 1957 году.Наиболее значительным изменением по сравнению с T-Top была замена традиционного магнита AlNiCo керамическим магнитом. Другое изменение, которое повлияло на тон гитары с этими звукоснимателями, на самом деле не имело ничего общего с самими звукоснимателями; потенциометры были изменены на значение 300 К. Это делает тон темнее, удаляя больше высоких частот. Этот пикап получил прозвище «Tarback» из-за эпоксидного покрытия, которым они были залиты, и это можно было увидеть на задней части пикапа. Впервые этот звукосниматель был использован на повторно представленной SG Standard в конце 1972 года, причем в самых ранних образцах использовалась тисненая крышка T-Top.Он не использовался на SG Custom до 1975 года. Примерно в 1980 году дата производства была выбита чернилами на днище, как это было сделано с другими звукоснимателями Gibson в то время. К 1983 году он изменился на код, напечатанный на белой наклейке, где последние две цифры обозначают год. Последние суперхамбакеры использовались в 1984 году.
- Хамбакер
- Керамический магнит Indox 7
- ~ 5,4 кОм (шея), 7,5 кОм (мост) DCR
- Эпоксидное покрытие
- Опорная плита из латуни
- Обложка с тиснением «Гибсон» (только ранние образцы)
Тон этих звукоснимателей можно услышать на некоторых живых выступлениях AC / DC, например, на этом, где он использует стандарт 1980 SG:
DC — Back In Black (из Plug Me In)
Адриан Смит из Iron Maiden часто использует SG Standard 1973 или 1974 годов в студии и на концертах.
Iron Maiden — Другой мир
Бархатный кирпич (1979-1984)
Этот звукосниматель был создан в 1979 году и первоначально назывался «TGA Super Humbucker», но в 1980 году был быстро переименован в «Velvet Brick». Его дизайн обычно приписывают Биллу Лоуренсу. Обычно в них используются катушки зебры, на которых изначально была буква «Т», поскольку они использовали одни и те же катушки для каждого звукоснимателя, пока не были разработаны новые для Shaw в 1980 году. Их часто путают с звукоснимателями Sonex Deluxe, которые НЕ были бархатными. Кирпичи.Velvet Bricks присутствовали только на мостике «SG» / Firebrand и на шее Victory MV2. Они были произведены Schaller в Западной Германии и, как и большинство звукоснимателей Gibson того времени, имели чернилами дату производства на дне.
- Хамбакер
- Керамический магнит Indox 7
- ~ 7,8 кОм DCR
- Проставки пластиковые белые
- «Т» на верхней части бобин (1979-1980)
Примечание: В моделях Firebrand / SG также использовался звукосниматель грифа, который, вероятно, был просто более низким по мощности Velvet Brick.
Грязные пальцы (1979, 2012-2013)
Представленные в 1978 году в ответ на Dimarzios, они изначально были представлены только на SG Exclusive. Он был разработан с очень высокой выходной мощностью для управления усилителями. Пикап был переиздан в 2004 году, теперь с золотым тиснением «Dirty Fingers» на верхней части бобин.
Изображение каталога 1979 года, показывающее шпульки с Т-образным верхом
- Три керамических магнита
- ~ 16 кОм D.C.R.
- Сбалансированные катушки
- Эмалированный провод 44 калибра
- Четырехпроводная проводка
- Двойные регулируемые полюсные наконечники
- Т-образная верхняя часть шпульки (1978-1980)
- Выгравированный номер патента
Шоу Хамбакер (1983-1988)
В 1983 году на SG Special появился новый хамбакер, разработанный Тимом Шоу.Впервые он был представлен в 1980 году на моделях Les Paul Heritage как первая попытка воссоздать PAF. Они не использовались в стандартах SG до начала / середины 1984 года. Это ознаменовало возврат к магнитам AlNiCo V, которые использовались на большинстве SG 1960-х годов, в то время, когда характеристики 60-х годов постепенно возвращались в SG. Эти звукосниматели можно идентифицировать по выгравированному номеру патента (как у T-Tops после 1974 года) и по кодам, нанесенным чернилами на днище звукоснимателя (исключено в 1986 году). Эти звукосниматели упоминались в каталогах как звукосниматели « 1959 Les Paul Reissue ».Их часто можно было найти с маленькой черной наклейкой на кольцах звукоснимателя с надписью «Pat. Appl. For» золотыми буквами. Эти звукосниматели были сняты с производства в 1987-1988 годах, и SG, выпущенные в те годы, могли иметь либо их, либо заменившие их оригинальные хамбакеры (или сочетание того и другого).
- Хамбакер
- Магниты AlNiCo V (грубое литье, неориентированные)
- Сопротивление постоянному току 7-8 кОм
- Проставки пластиковые белые
- Проволока с эмалевым покрытием
1983 Gibson SG Special
Оригинальный хамбакер / «Печатная плата» (1987-1989)
Гибсон снова нанял Билла Лоуренса, чтобы тот разработал еще один новый хамбакер, в результате чего в 1987 году был выпущен «Оригинальный хамбакер».В каталогах Gibson они обозначались как звукосниматели «R-4 / L-6», (а иногда и L-8). Их часто называют хамбакерами «Circuit Board» из-за печатной платы на базовой плате, к которой были припаяны подводящие провода. Это было решением проблемы звукоснимателей, из-за которых подводящий провод обрывался и требовал восстановления для исправления. С помощью печатной платы вы можете очень легко припаять новый выводной провод. Еще одним большим изменением в этих звукоснимателях стало значительное увеличение мощности звукоснимателя бриджа, почти в 2 раза больше, чем у звукоснимателей, которые были до него.
- Хамбакер
- Магниты AlNiCo V
- ~ 8K (гриф), 14K (мост) Сопротивление постоянному току
1988 Gibson SG Standard
490R / 490T (1990-настоящее время)
В этих датчиках используется 4-проводная проводка, позволяющая разделить катушку. Название является отсылкой к исходному коду внутренней части PAF: «PU-490».
- Хамбакер
- Магниты AlNiCo II
- 7,5-8 кОм (490R, гриф) и 8-8,5 кОм (490T, мост) D.C. сопротивление
- Восковая в горшке
496R
- Керамический магнит
- 8,5 кОм сопротивление постоянному току
498T
- Магнит AlNiCo V
- Сопротивление постоянному току 9-13 кОм
500T
- Керамический магнит
- Сопротивление постоянного тока 15,5 кОм
498T). Часть вишни (чистая)
’57 Classic (1992-настоящее время)
Разработанный Томом Холмсом, этот звукосниматель был представлен в 1992 году как новый фирменный звукосниматель Gibson, который будет использоваться в их самых дорогих моделях.Это была еще одна попытка воссоздать PAF, на этот раз добавив проставки из клена.
- Хамбакер
- Магниты AlNiCo II
- 7,5 — 8,3 кОм сопротивление постоянному току
- В восковой горшке
- Сбалансированные катушки
- Проставка из клена
- Проволока 42 калибра
- Эмаль с покрытием (1992-2005)
- с полиэфирным покрытием (2006-настоящее время)
’57 Classic Plus (2007-настоящее время)
- 8,5 кОм сопротивление постоянному току
Super ’57 (2018-настоящее время)
То же, что и ’57 Classic Plus, но с 4-проводной разводкой для разделения катушек.
1997 Gibson SG ’61 переиздание, часть 1
Burstbucker (2006-настоящее время)
Burstbucker был представлен в 2000 году как последняя копия PAF (но не предлагался на SG до 2006 года). Уникальной особенностью этих катушек являются несбалансированные катушки, поскольку оригинальные PAF наматывались вручную и не всегда точно соответствовали количеству витков на катушку. Говорят, что это обеспечивает более качественное звучание сингла. Ранние образцы не были залиты воском, как изначально PAF, но Гибсон позже начал их слегка заливать воском из-за жалоб на отзывы.Со временем кажется, что мощность этих звукоснимателей была увеличена Гибсоном.
- Хамбакер
- Магниты AlNiCo II (неполированные)
- 6,5 кОм (I, шея) и 7 кОм (II, мост) DCR
- Слегка вощеная
- Несбалансированные катушки
- Проволока с эмалевым покрытием калибра 42 мм
- Проставки из клена
Burstbucker III
То же, что и Burstbucker I & II, но с выходной мощностью 7,5 кБ.
Burstbucker Pro
- Магниты AlNiCo V (неполированные)
- 7.65 кОм (гриф) и 8,2 кОм (мост) DCR
Burstbucker ’61 R / T (2018-настоящее время)
Этот звукосниматель, по сути, берет Burstbucker Pro и переворачивает его, причем противоположная катушка является доминирующей (потому что они не совпадают).
- Магниты AlNiCo V (неполированные)
- 7,74 кОм (гриф) и 8,0 кОм (бридж) DCR
2010 Gibson SG STD «Les Paul SG» VOS
Custombucker (2013-настоящее время)
Custombucker — это, по сути, Burstbucker, но вместо него используются магниты AlNiCo III.
- Хамбакер
- Магниты AlNiCo III
- ~ 8 кОм DCR
- Без заливки
- Несбалансированные катушки
- Проставки из клена
- Проволока с эмалевым покрытием калибра 42
Super ’74 (2018)
Описан Гибсоном как Кастомбакер с недоработкой.
- Магниты AlNiCo III
- ~ 7,4 кОм DCR
- Без заливки
- Несбалансированные катушки
- Проставки из клена
- Проволока с эмалевым покрытием калибра 42
2015 Gibson SG STD, VOS Custom Shop, белый, Part2
Ангус Янг Подпись
Созданный для Angus Young Signature SG 2000 года, этот звукосниматель, похоже, основан либо на 490T, либо на ’57 Classic с очень высокой D.C. сопротивление и было сделано только для приложений положения моста. Он также использует более толстую, чем обычно, проволоку для получения более горячего выхода.
В AY Signature SG этот звукосниматель поставляется со стандартной 2-проводной проводкой, но при покупке отдельно от Gibson он идет с 4-проводной проводкой.
Примечание: Не все образцы имеют идентификационную наклейку на нижней стороне.
- Магниты AlNiCo V
- 9 — 14 кОм DCR
- Сбалансированные катушки
- Проволока с эмалевым покрытием 43 калибра
- Двойная вощеная
Tony Iommi Signature
Впервые выпущенный в 1997 году, этот звукосниматель использует тот же более толстый провод, что и Angus Young Signature, и имеет такой же высокий выход.В нем используется уникальная комбинация керамического магнита и магнита Alnico II.
Как и AY Signature SG, этот звукосниматель поставлялся со стандартной двухпроводной проводкой в Iommi Signature SG, но при покупке отдельно от Gibson он шел с четырехпроводной проводкой.
- AlNiCo II и керамические магниты
- 15 — 16 кОм DCR
- Проволока с эмалевым покрытием 43 калибра
- Восковая и эпоксидная заливка
T-образный
Эти звукосниматели были созданы для модели SG Standard T-Type, выпущенной эксклюзивно для Чикагской музыкальной биржи.Они реплики футболок.
- Магниты AlNiCo V
- 7,45 кОм D.C.R.
- Провод с полиуретановой изоляцией
’68 Custom
Этот звукосниматель был представлен в Custom Shop ’68 Les Paul Reissue и впервые использовался на SG для Jimi Hendrix Signature ’67 Custom. Несмотря на название, эти звукосниматели не очень похожи на T-Top, который использовался бы в Gibson 1968 года, и больше всего похожи на Burstbucker.
- Магниты AlNiCo II
- ~ 6.8 кОм DCR
- Слегка вощеная
- Несбалансированные катушки
- Проволока с эмалевым покрытием калибра 42 мм
- Проставки из клена
Основы анатомии гитары: звукосниматели
Gibson P-90 Звукосниматель в стиле мыла. Любезно предоставлено Википедией.Добро пожаловать обратно в «Основы анатомии гитары», мою серию из четырех частей, в которой исследуются буквально все аспекты вашей электрогитары. До сих пор мы рассматривали типы древесины и стили корпуса, а сегодня я хотел бы рассказать обо всех различных типах звукоснимателей, имеющихся в вашем распоряжении, о том, как они работают и как они создают различные тональные формы.Интересный звукосниматель может сделать звучание дешевой гитары невероятным: одни звукосниматели создают более громкие и четкие тона, а другие — более теплые и округлые.
Здесь вы можете познакомиться с полной серией статей «Основы анатомии гитары».
Пассивные звукоснимателииспользуют магниты для преобразования колебаний струны в электрический ток. Каждый датчик состоит из катушки из медной проволоки, многократно обернутой вокруг магнита. Когда струны вашей гитары вибрируют, они нарушают поле магнита, посылая по проводам напряжение, которое создает электрический сигнал, который ваш усилитель использует для генерации звука.Некоторые люди называют такие технологии простыми — музыканты называют таких людей инженерами. К счастью для нас, нам не нужно знать все, что идет в магазин, но это помогает понять, что происходит внутри вашей гитары, и немного истории, стоящей за ними. Мы начнем с оригинального гитарного звукоснимателя, который сейчас обычно называют звукоснимателем с одной катушкой.
Звукосниматель с одной катушкой
Первый современный звукосниматель с одной катушкой был изготовлен и распространен для гавайской стальной гитары производства Gibson, и этот дизайн, теперь называемый P-90, был включен в первую линейку полых электрогитар Gibson.Fender перенял эту технологию и включил звукосниматели с одной катушкой в свои гитары Broadcaster (позже переименованные в Telecaster) и Stratocaster.
Три звукоснимателя с одной катушкой на Fender Stratocaster.Современные звукосниматели с одной катушкой в стиле Fender должны звучать ярко и блестяще . В лучшем случае звукосниматель с одной катушкой, расположенный в позиции моста гитары, должен заедать высокие частоты, достаточно, чтобы у вас болели уши, если вы действительно крутили усилитель, но все же способный воспроизводить чистый певческий тон.Звучание не должно быть слишком тонким и определенно способно прорезать микс. Одиночная катушка в положении грифа должна иметь большую нижнюю опору, чтобы она не была грязной. Ясность — ключ к успеху. Звук должен быть теплым, отзывчивым на динамику ваших открытых аккордов и барре-аккордов, но не властным. А если вы играете на гитаре с тремя одиночными катушками (или более), то средние звукосниматели теоретически будут средним звеном между положениями грифа и бриджа.Слушайте звук каждого звукоснимателя индивидуально, а затем смешивайте позиции.
Самый большой недостаток звукоснимателя с одной катушкой — гул. Вы должны знать об этом, когда попадаете в любую ситуацию, в которой используется звукосниматель с одной катушкой. Есть много способов, которыми гитарист может решить эту проблему, и некоторые производители предлагают бесшумные звукосниматели с одной катушкой, но будьте осторожны, многим из них не хватает классического тона их шумных аналогов. На мой взгляд, Kinman делает лучшие синглы бесшумные звукосниматели.
Казино Epiphone с пикапом Gibson P-90. Любезно предоставлено Википедией.Несмотря на популярность сингловой катушки в стиле Fender и развитие звукоснимателей хамбакеров, о которых мы поговорим дальше, Gibson P-90 по-прежнему представляет собой примечательную конструкцию сингловой катушки с сильными поклонниками. Гибсон включил их в свою первоначальную серию электрогитар, но они потеряли популярность из-за произведенного ими гула в количестве штук. Звукосниматель P-90 должен иметь такую же четкость, как и одиночная катушка в стиле Fender.И в зависимости от того, насколько перемотан P-90, он должен уметь переводить ламповый усилитель в режим овердрайва. У P-90 могут быть слегка преувеличенные средние частоты и хороший высокий выход, который некоторые гитаристы называют рычанием, но они славятся своим звучанием и универсальной универсальностью.
Звукосниматели для хамбакеров
А теперь вернемся к учебникам истории. Как мы заявляли ранее, P-90 был звукоснимателем, изначально включенным в первые эксперименты Гибсона с электрогитарой. Но из-за нытья гитаристов, которые их использовали, Гибсон нанял парня по имени Сет Ловер, чтобы исправить проблему с гудением.Lover попытался создать пассивный звукосниматель, который звучал бы точно так же, как P-90, но без шума. Он сделал это, вставив в датчик вторую катушку, намотанную в направлении, противоположном первой катушке, что значительно уменьшило посторонние электромагнитные помехи, которые усиливались в оригинальной конструкции датчика с одной катушкой. Так они и получили свое прозвище — хамбакеры . Но звук пикапа мало походил на оригинальный P-90.
Звукосниматель хамбакера на Les Paul.Любезно предоставлено Википедией. ЗвукоснимателиHumbucking известны тем, что они намного агрессивнее своих собратьев сингловых катушек. Более высокие каскады усиления вряд ли являются проблемой для этих зверей: с удвоенной катушкой вы получите гораздо более хрустящий звук, чтобы запустить , а из-за преимуществ катушки с обратной намоткой шум не является проблемой.
Les Paul, возможно, является самой культовой гитарой со звукоснимателями хамбакера, но в каталоге Gibson в основном гитары с хамбакерами, и многие производители гитар предлагают гитары с обоими типами звукоснимателей.Мне нравится сравнивать живое выступление с хамбакерской гитарой с тем, что я представляю, как вождение Lamborghini — не так уж много, чтобы дойти с нуля до шестидесяти, так сказать. Они могут предложить больше мощности, чем нужно, в зависимости от ситуации. Если вы играете в кавер-группе Zeppelin, продолжайте вести себя плохо. Если вы аккомпанируете фолк-певцу с тихим голосом, вы можете рассмотреть другой вариант или, по крайней мере, осознавать тот факт, что вы будете приучать свою гитару на протяжении всего выступления.
Звукосниматели с разделенными катушками для хамбакеров на Gibson Invader. Любезно предоставлено Википедией.Когда вы пробуете гитару с хамбакером, прислушается к тому, как взаимодействуют звукосниматель и усилитель. Звукосниматель толкает усилитель к легкому развалу? Вы отчетливо слышите каждую ноту в аккорде? Довольны ли вы тембром, который он производит без каких-либо эффектов, включая реверберацию? В настоящее время существует множество гитар, в которых сочетаются звукосниматели хамбакер и сингл. Некоторые гитары имеют возможность «разделить» катушку хамбакера, имитируя звук настоящей одиночной катушки.Разнообразие тонов может быть приятным преимуществом. Как всегда, сначала играйте на гитаре и слушайте с открытыми ушами — не дайте себя обмануть шумихой или репутацией. Если вам что-то нравится, дерзайте!
+ Подробнее: Держите свое снаряжение в отличной форме с помощью «Искусство быть организованным гитаристом».
По большей части звукосниматели, которые вы увидите, будут вариациями одиночной катушки — в стиле Fender или P-90 — или хамбакера. В этих параметрах есть множество переменных, но теперь у нас есть базовое представление не только о том, как они работают, но и о том, для чего они предназначены и как оценивать их функции.Конечно, даже учитывая эти вариации, стоит упомянуть два типа звукоснимателей. Возможно, вы заметили, что все это время мы говорили о пассивных звукоснимателях для гитары. Это потому, что есть еще один тип звукоснимателей, популяризированный компанией EMG, которая производит активных звукоснимателей .
Gibson Les Paul с двумя активными звукоснимателями EMG. Предоставлено Gibson USA.Активные звукосниматели
Активные звукосниматели питаются от аккумулятора. Да, это означает, что вам придется держать в чемодане запасной аккумулятор на случай, если он разрядится в середине шоу.Самым большим преимуществом активного звукоснимателя является более широкий частотный диапазон, особенно удобен для хард-рок-гитаристов, использующих звуки с большим искажением. — он может сохранять некоторую ясность за счет насыщенного звука. Но для гитаристов, использующих чистый звук, они могут казаться устаревшими и безжизненными, потому что активные звукосниматели используют меньше намотки (отсюда и потребность в батарее для питания).
Также имейте в виду, что , когда батарея разряжается, звук звукоснимателя изменится на . Если вы не особенно любите хард-рок или металл, я бы порекомендовал пассивный гитарный звукосниматель.
Пикап Джейсона Лоллара из золотой фольги.Пикап с золотой фольгой
Наконец, мы должны признать звукосниматель с золотой фольгой, который изначально использовался на старых японских гитарах, но популяризирован гитаристом Раем Кудером. Фактически, модификации, которые он внес в свой Strat, настолько популярны, что его окрестили Coodercaster. Оригинальный звукосниматель с золотой фольгой, производимый такими брендами, как Teisco, использует резиновые магниты и имеет меньшую намотку, чем традиционные одиночные катушки. Но магнитное поле велико из-за количества задействованной стали, а положение магнитных полюсов обеспечивает глубоких обертонов и общую ясность .Lollar в настоящее время лидирует в производстве современных звукоснимателей с золотой фольгой, но золотая фольга не встречается на многих гитарах.
Вот и все! Благодаря вашим знаниям стилей корпуса электрогитары и пород дерева вы готовы отправиться за покупками или заняться настройкой своей собственной гитары.
Ознакомьтесь с полной серией статей «Основы анатомии гитары» здесь. Мы пропустили ваш любимый пикап? Дайте нам знать в комментариях ниже!
Что такое звукосниматели Alnico? | Fender Guitars
Изучите историю и распространенные варианты этого важного компонента звукоснимателя.
Когда вы покупаете гитару в магазине или в Интернете, вы обязательно встретите упоминание о звукоснимателях alnico. Что это обозначает? Что такое звукосниматели алнико и что они делают, чего не делают звукосниматели других производителей?
Сначала объясним само слово. Алнико — это аббревиатура, состоящая из первых двух букв трех различных металлических элементов: алюминия, никеля и кобальта.
Во-вторых, давайте объясним, в чем особенность алнико. В начале 1930-х годов в Японии было обнаружено, что сплавы железа, никеля и алюминия показали вдвое большую прочность, чем лучшие стальные магниты того времени.Вскоре было обнаружено, что кобальт является полезной добавкой к смеси, поскольку кобальтовые сплавы обладают высокой коррозионной стойкостью. Сплавы железа, содержащие альнико, обладают высокой устойчивостью к нагреванию и потере магнетизма и, следовательно, используются для изготовления прочных и долговечных постоянных магнитов. Фактически, до разработки редкоземельных «супер» магнитов (например, неодима и самарий-кобальта) в 1970-х и 1980-х годах алнико-магниты были самыми сильными магнитами, которые вы могли получить, способными создавать на своих полюсах силу в 3000 раз больше. сила магнитного поля Земли.
Вкратце, из альнико-сплавов получаются очень прочные и долговечные магниты.
Учитывая их прочность и долговечность, альнико-сплавы были впоследствии приняты для широкого применения в потребителях, в которых магниты с такими свойствами были особенно полезны, например, электродвигатели, датчики, громкоговорители и т. Д.
И звукосниматели для электрогитары. В простейшем случае звукосниматель электрогитары состоит из постоянного магнита, обернутого катушками проволоки, поэтому само собой разумеется, что высококачественные магниты, такие как те, которые содержат алнико, будут способствовать созданию высококачественных звукоснимателей для гитары.И они это сделали — было обнаружено, что звукосниматели с алнико-магнитом производят плавный, теплый и очень музыкальный звук.
Конечно, Fender начал производить звукосниматели с алнико-магнитами еще в конце 1940-х годов. В то время альнико был высокотехнологичным материалом того времени, и Fender продолжал использовать его в 1950-х и 1960-х годах. Технически более эффективные керамические магниты стали применяться в широком спектре коммерческих приложений, начиная с 1960-х годов, но было обнаружено, что гитарные звукосниматели с керамическими магнитами в целом имеют более резкий, более хрупкий звук с более острыми пиками, чем их предшественники альнико.Многие плееры и, следовательно, многие производители, включая Fender, придерживаются более мягкого звука звукоснимателей альнико с закругленными пиками (аналог «изношенных амортизаторов», по словам одного эксперта по звукоснимателям), и их использование продолжается по сей день.
Еще один элемент, с которым вы столкнетесь при покупке гитар, заключается в том, что существуют различные виды звукоснимателей alnico, обычно обозначаемые римскими цифрами, например, alnico II, alnico III и alnico V (хотя вы видите стандартные арабские цифры 2, 3 и 5 так же часто, правда).
Алнико-число используется для определения силы создаваемого магнитного поля; он обозначает своего рода «рецепт», в котором процентное содержание различных элементов в сплаве незначительно варьируется. Хотя все три на самом деле довольно близки, тип используемого алнико в сочетании с другими элементами, такими как искусство размещения звукоснимателей, действительно влияет на звук электрогитары.
Однако немного странно то, что числа альнико не увеличиваются в порядке увеличения магнитной силы, как вы могли сначала предположить (т.е., II — самый слабый, III — в середине и V — самый сильный). Напротив, порядок магнитной силы выглядит следующим образом: альнико III имеет самую слабую магнитную силу; alnico II находится посередине, а alnico V — самый сильный.
Алнико II
Вы найдете их на самых ранних гитарах Telecaster 1950-х годов. Он особенно хорош для звукоснимателей в средней позиции и способствует получению очень приятного и музыкального «винтажного» звука.
Алнико III
Самый слабый из трех, поскольку фактически не содержит кобальта.Поскольку он демонстрирует наименьшее магнитное притяжение, это тот тип, который меньше всего препятствует свободной вибрации струны, что делает его отличным выбором для грифовых звукоснимателей (на которых обычно наблюдается наибольшая вибрация струны). Это тот тип гитары, который использовался в первых гитарах Stratocaster в середине 1950-х годов, и использование именно этой смеси алнико — одна из причин того, почему их звукосниматели на грифе звучат так удивительно хорошо.
Алнико В
Самый сильный из трех; более мощный по тону и ответу.Его большая мощность делает его хорошим выбором для бриджевых звукоснимателей, на которых обычно меньше вибрации струны. Подходит для агрессивного, резкого звука.
Щелкните здесь, чтобы купить все звукосниматели Fender.
Кровь — Blood Wiki
«Кровь — самая кровавая, кровавая и ужасающая трехмерная игра от первого лица в истории. Посетите темный мир, населенный сотнями кровожадных врагов. Вы вступите в кошмарную битву с приспешниками древнего, забытого Бог стремился стереть человечество с лица земли.С культистами, горгульями, зомби, адскими гончими и нечестивым сонмом других ужасов, Blood погружает вас в мир ужаса, непохожий ни на один из тех, что вы испытывали раньше ». — Веб-сайт Монолита
Blood (иногда неофициально называется Blood: Spill Some ( или Blood 3D ()) — компьютерная игра для ПК, выпущенная для MS-DOS 31 мая 1997 года. Она была разработана Monolith Productions, издана GT Interactive и распространена в Европе компанией Eidos.Игра стала широко известна своим обилием насилия и многочисленными стилистическими и культурными отсылками к литературным и кинематографическим ужасам. Это также была первая игра на движке сборки, в которой использовались воксели и моделирование комнаты над комнатой, которые также были замечены в Shadow Warrior несколько месяцев спустя. Игра попадает в категорию шутеров от первого лица и имеет арсенал любопытного оружия, многочисленных врагов и большое количество крови.
Подробнее [править]
«Кровь уже показывает себя богатой и многомерной, и, поскольку каждый день приближает ее к осуществлению, мы открываем новые возможности и добавляем новые детали, чтобы создать самую захватывающую и ужасающую трехмерную игру, которую мы можем.Возможно, это аспект ужаса, который мы находим столь неотразимым — задача объединения иллюстраций, поведения монстров (ИИ), оружия, звука, дизайна уровней и специальных эффектов в опыт, который одновременно пугает и развлекает игроков любого уровня подготовки ». — Кровь Веб-сайт
Как и большинство игр того времени, разработчики привлекли внимание к игре, выпустив первый эпизод как условно-бесплатное ПО. Полная розничная версия включала все четыре оригинальных эпизода, а также расширенное оружие, многопользовательский режим и бонусные функции, такие как музыкальное видео на песню Type O Negative «Love You to Death».Крайнее насилие в игре привело к выпуску версии, в которой был удален весь контент для взрослых (в первую очередь, по иронии судьбы, кровотечение).
Два разных расширения, Cryptic Passage и Plasma Pak , были выпущены вскоре после выпуска игры, хотя только в Plasma Pak были добавлены новые режимы оружия и врагов. 15 июля 1998 года была выпущена специальная коллекция под названием One Unit: Whole Blood , в которую вошли полностью исправленная полная версия Blood , пакет расширения Cryptic Passage , пакет расширения Plasma Pak и интерактивное пошаговое руководство / руководство по стратегии Game Wizards.Всего было выпущено два руководства по стратегии: Blood: The Official Strategy Guide от Мела Одома и Теда Чепмена и Blood: Unlock the Secrets от Game Wizards. Blood II: The Chosen , продолжение Blood , было выпущено в 1998 году, а в августе 1999 года за ним последовал собственный пакет расширения The Nightmare Levels .
Blood и его расширения были доступны для покупки в сервисе цифровой дистрибуции GOG.com под названием One Unit: Whole Blood 10 апреля 2010 года.За этим последовал выпуск в сервисе Steam от Valve Software 14 июля 2014 года вместе с Blood II: The Chosen и его расширением The Nightmare Levels . Примерно в то же время Atari начала продавать игры напрямую через собственный веб-сайт.
После того, как исходный код многих других игр был выпущен их владельцами, интенсивная фан-кампания призвала к выпуску исходного кода для Blood . Это не удалось, но из-за культовой поддержки фанатов и отсутствия поддержки со стороны правообладателей Blood , он стал предметом многих фан-игр, СМИ и развлечений.Фанатский проект Transfusion попытался воссоздать Blood на движке DarkPlaces, в то время как BloodCM делает то же самое поверх EDuke32 и в настоящее время является наиболее полным; первая — только многопользовательская, вторая — только однопользовательская. Другие игры, такие как ZBlood и The Flesh Game , расширяют сюжетную линию и масштаб игры, в то время как HYPERTENSION пытается создать что-то вроде духовного преемника. Сообщество также создало большую коллекцию фан-артов и фантастических произведений Blood .Было предпринято несколько попыток создания порта источника с помощью обратного проектирования, наиболее полными из которых были BloodGDX, NBlood и вилка Raze.
Официальный ремастер под названием Blood: Fresh Supply с использованием Kex Engine был выпущен 9 мая 2019 года компанией Night Dive Studios с разрешения Atari. Исходная версия DOS с оболочками DOSBox теперь включена в выпуск GOG.com в качестве дополнения.
Технические характеристики [править]
См. Также: Установка
Минимальный требуемый процессор: | Pentium |
Минимальная необходимая ОС: | ДОС 4.От 0 до 6,22 (или совместимый) |
Минимальный объем оперативной памяти: | 16 МБ |
Требуемая минимальная скорость привода CD-ROM: | 2X |
Поддерживаемые видеорежимы: | VGA и SVGA (VESA 1.2 и 2.0) |
Поддерживаемые звуковые устройства: | Adlib, General MIDI, Gravis Ultrasound / ACE, Pro Audio Spectrum / Plus, Sound Blaster, Sound Blaster AWE32 (Примечание: хотя Pro Audio 16 указан в программе установки, на самом деле он не поддерживается.Планировалось, что более поздний патч добавит поддержку карты, но так и не был отправлен.) |
Поддерживаемые устройства ввода: | Джойстик (аналоговый), клавиатура, мышь |
Параметры сетевой игры: | IPX, модем, нуль-модемный кабель |
Количество игроков (офлайн): | 1 (2 на последовательном соединении) |
Количество игроков (онлайн): | 8 |
Геймплей [править]
Одиночная игра [править]
«Чтобы победить, игрок должен столкнуться с Кабалой, древним тайным обществом и ужасным Темным Богом, которому оно служит — Чернобогом.Разумеется, по пути игроков ждут многочисленные испытания и головоломки, и мы работаем над различными специальными функциями, которые сделают игровой процесс еще более масштабным ». — Blood Веб-сайт
Как шутер от первого лица, Blood воспроизводится с точки зрения управляемого игроком персонажа. Подобно Doom и Duke Nukem 3D , игрок должен перемещаться по лабиринтным уровням каждого эпизода (набор уровней), находя ключи или активируя переключатели для достижения прогресса, ища цель, которая завершает уровень.Игрок делает это в течение нескольких уровней, пока не будет достигнут уровень «босса», и игрок должен победить большого противника, чтобы закончить эпизод. Пока игрок путешествует по уровню, он / она должен избегать или уничтожать различных врагов, которые пытаются убить игрока.
Blood разделен на четыре эпизода, каждый из которых содержит в общей сложности 8-9 различных карт, которые состоят из 6-7 обычных уровней, одного уровня «босса» и одного секретного уровня. Дизайн уровней разнообразен, так как некоторые локации, кажется, переходят друг в друга, а другие выпрыгивают на игрока.Некоторые места черпают вдохновение из городов той эпохи, таких как гражданские здания, музеи, пабы и торговые центры. Другие — обычные храмы или шахты.
Многие уровни сосредоточены вокруг определенного места, например, морг, вокзал, карнавал, канализация, больница или лесопильный завод, и каждый из них спроектирован таким образом, чтобы включать элементы, типичные для этих мест (например, крематорий в морге , аттракционы на карнавале). Они часто имеют викторианский или эдвардианский архитектурный стиль, особенно на уровнях «дома с привидениями».Другие области должны напоминать лабиринтные храмы или обычные катакомбы, а некоторые полностью оригинальны, например, «E4M7: In The Flesh», который напоминает внутреннюю часть тела со стенами, кровоточащими при выстреле.
Blood отличался сложным, но реалистичным дизайном уровней, а также обилием врагов и оружия. Современные трехмерные модели с полной текстурой требуют большей вычислительной нагрузки, поэтому игра на основе спрайтов Blood позволяла одновременно отображать большое количество врагов и объектов на экране.Кроме того, из-за ограниченного количества отображаемого искусственного интеллекта враги должны были появиться в большом количестве, чтобы создать серьезную проблему для игрока.
Прогресс игрока еще больше осложняется различными типами ловушек, включая дробящие блоки, взрывные бочки, ямы с лавой, опасные скалы, прыжковые головоломки и двери с кодовыми замками. Blood также была одной из первых игр-шутеров от первого лица (наряду с Marathon , Strife , System Shock и Dark Forces ), в которой были предусмотрены альтернативные режимы стрельбы для каждого оружия.Большинство орудий в Blood имеют два совершенно разных метода нанесения урона, по сравнению с более ранними играми, в которых каждое оружие имело только один тип режима стрельбы.
Телепорт, распространенный образ в шутерах от первого лица, таких как Quake , редко используется в Blood , который имеет менее высокотехнологичный мотив и добавляет реализма и сверхъестественного ощущения. Кровь также содержала секреты — области, к которым трудно получить доступ или которые часто содержат бонусы, но добавлена новая концепция «Суперсекретов» — области, которые почти невозможно найти или достичь, но которые заслуживают больших наград, таких как разрешение доступ игрока к пусковой установке для напалма на самом первом уровне.
Графическое насилие — одна из центральных особенностей Blood . Врагов можно разорвать на куски, проливая потоки крови и куски плоти. Головы зомби можно отстреливать, а затем пинать, как футбольный мяч, извергая фонтаны крови из шеи. Если враги поджигаются, они загораются и бегают, размахивая конечностями. Невинные (некомбатанты) появляются на нескольких уровнях и могут быть убиты без сожаления. Каждый из этих случаев сопровождается криками ужаса и боли, что делает звук неотъемлемой частью атмосферы насилия.Уровни выполнены в том же духе, с такими локациями, как камеры пыток, похоронные бюро, научные лаборатории и адские храмы. В каждой локации есть стены, залитые кровью, расчлененные трупы, тела в металлических барабанах и другие гротескные ситуации.
Кроме того, Blood содержит большое количество культурных отсылок, особенно фильмов ужасов и слэшеров. Многие элементы намеренно анахроничны, включая оружие, поп-культуру и другие детали.В частности, уровни «E2M4: The Overlooked Hotel», «E4M4: Crystal Lake» и «E4M9: Mall of the Dead» основаны на фильмах The Shining , Friday the 13th и Dawn of the Dead Мертвые соответственно. Полный список см. В разделе «Ссылки кровью».
Мультиплеер [править]
См. Также: BloodBath Guide
Blood — это, в основном, однопользовательская игра, но в ней есть возможность сражаться с другими игроками через компьютерное соединение.Два игровых режима являются кооперативными, что позволяет двум игрокам играть в одиночной игре, и Deathmatch (известный в игре как BloodBath). Цель этого режима — убить других игроков до того, как будет убит сам игрок. Геймплей проходит на специально разработанном уровне с тайниками усилений и оружия и стратегическими областями, или на уровне одиночной игры. Чтобы закончить уровень или матч, должен был быть достигнут предел времени или «лимит фрагментов».
Одной из уникальных особенностей BloodBath был «Голос», аудиокомментатор, который произносил непочтительные или банальные фразы на каждом фраге, унижая игрока.Это добавляет кровавому стилю и соревновательному характеру игры, а также подчеркивает смерть других противников. «Голос» принадлежит Джейсону Холлу, который был генеральным директором Monolith Productions во время разработки Blood . Следует отметить, что «Голос» неотличим от голоса Чернобога.
Еще одной особенностью было «Унижение». Если бы здоровье игрока было полностью истощено до нуля, он или она стали бы неподвижными, но не мертвыми. Для стороннего наблюдателя игрок будет стоять на коленях.Это позволило бы любому завершить унизительную смерть, такую как прыжок на голову или смерть от вилки. У жертвы, однако, был шанс воскресить себя, многократно нажимая пробел, подобно тому, как убирают удушающие руки в одиночной игре.
Как и большинство игр той эпохи, игры в Интернете не были хорошо развиты. Поэтому варианты подключения к другим компьютерам основывались на стандартном модеме, LAN (протокол IPX) или последовательном кабельном соединении. Подключение через модем и последовательный кабель позволяло играть только двум игрокам, в то время как сетевое соединение IPX могло поддерживать до восьми игроков.Сетевой многопользовательский режим был доступен при запуске с использованием TEN, DWANGO и других сторонних инструментов (RTIME, MPATH / MPLAYER, HEAT и т. Д.). Большинство этих сторонних сервисов больше не доступны, но современная игра в Интернете возможна с использованием альтернативных решений, таких как Meltdown. . Из-за того, что сетевой код игры устарел, могут возникнуть проблемы с задержкой и задержкой.
Технологии [править]
Основная статья: Сборка
Blood работает на движке Build, созданном Кеном Сильверманом, предыдущим автором Ken’s Labyrinth , опубликованного Epic MegaGames под руководством 3D Realms.Движок Build визуализирует свой мир на двумерной сетке, используя замкнутые двумерные фигуры, называемые «секторами», и простые плоские объекты, называемые «спрайтами», для заполнения геометрии мира объектами. Обычно считается, что это движок 2.5D, поскольку основная геометрия мира является двумерной с добавленным компонентом высоты, поскольку каждый сектор может иметь разную высоту потолка и пола, а потолок и пол могут быть расположены под углом по одной линии. сектор. Однако в конечном итоге мир выглядит трехмерным из-за того, как его визуализирует движок.
Версия движка сборки, используемая в Blood , использует вокселы для более мелких объектов, таких как оружие, боеприпасы, бонусы и украшения, такие как надгробия на первом уровне «E1M1: Cradle to Grave». Как и многие другие игры того периода, Blood также поставлялась с рядом инструментов Build Engine на розничном диске, включая MAPEDIT и ARTEDIT, которые помогли стимулировать создание фанатских модификаций и пользовательских наборов уровней.
Это технологическое наследие поместило Blood как одну из «Большой четверки» игр с движком сборки наряду с Duke Nukem 3D , Shadow Warrior и Redneck Rampage , хотя последнее иногда упускают, оставляя его просто будучи «Большой тройкой», всегда включается Blood . Ion Fury , выпущенный в 2019 году, задуман как новая запись в коллекции, основанная на наследии прежних игр.
«Вы — часть клики. Культ. Но вас свергнул человек, которому вы поклонялись и на которого работали … Вы не просто добро против зла. Вы зло, пытающееся бороться. Более крупное зло. Нет конкретных временных рамок. Сеттинг сочетает в себе футуристичность и иную, сверхъестественную индустриальную революцию. В ней также присутствует вуду.« — Дизайнер Ник Ньюхард — июнь 1997 года
Blood происходит в 1928 году. В документации к игре не указан точный год; разработчики описали игру как не имеющую установленного периода времени и анахроничные элементы в большом количестве, но Действие продолжения игры Blood II: The Chosen происходит в 2028 году, и в нем говорится, что прошло сто лет с момента событий Blood . Хотя предыстория не была описана в самой игре, на сайте Monolith Blood руководство и сопроводительный текстовый файл представили несколько известных фактов о предшествующих событиях, таких как отношения Калеба с Офелией.
Герой (или антигерой) игры — человек по имени Калеб (озвучивает Стефан Вейт), безжалостный стрелок, родившийся в Техасе, который служит культу под названием «Кабала», поклоняющемуся темному богу Чернобогу (озвучивает генеральный директор Monolith Джейсон. Холл, который был назван просто «Голос»). Калеб присоединился к культу после встречи с Офелией Прайс, женщиной, чей дом был сожжен Кликой, убив ее мужа и маленького сына. Она обвинила своего супруга в их смерти, потому что он хотел отказаться от членства.Наполовину сумасшедший и бессвязный Калеб вылечил ее. Подразумевается, что позже она стала любовницей Калеба и познакомила его с культом. Вместе они поднялись до самых высоких рангов и стали «Избранными», четырьмя наиболее уважаемыми генералами армии Чернобога (двое других — Измаил и Габриэль).
Калеб — саркастичный человек с сильной склонностью к садизму, получающий удовольствие от убийства почти всего, независимо от того, мешает это его поискам или нет. У него отличное чувство юмора, он часто шутит, забирая жизни других, или цинично комментирует окружающие события.Хотя, когда он приходит в Зал Богоявления в конце игры, он принимает более серьезный, решительный тон.
Эпизоды [править]
История начинается в Зале Богоявления, где Чернобог восседает на своем троне и поет на заднем плане. Перед ним стоят четверо Избранных.
ЧЕРНОБОГ: Добро пожаловать, мои слуги … мои рабы.
Культист в мантии входит в комнату (некоторые думают, что он может быть лидером Клики, поскольку Чернобог, кажется, говорит через него).Он откидывает капюшон, открывая лицо, лишенное глаз, острых зубов и уродливое искривленное лицо.
ХАЛЕВ: Чего ты приказываешь, господин мой?
Культист тянется вверх, словно неведомая сила. Его глаза светятся белым, челюсть отвисает, он кряхтит и стонет, как будто задыхается.
ЧЕРНОБОГ: Ты меня подвел. Я вас всех дезавуирую.
Другие Избранные реагируют недоверчиво.
КАЛЕВ: Что за?
OPHELIA: Что?
Сектант садистски улыбается прямо перед тем, как его плоть быстро разлагается и тает с его скелета.Калеб смотрит направо и видит, как Шиал спускается на Габриэля и уносит его в темноту. Слева от него Измаил загорелся и рухнул при приближении Цербера и двух Адских Гончих.
OPHELIA: Что происходит?
Офелия оглядывается, слишком ошеломленная, чтобы пошевелиться. Cheogh влетает сзади и хватает ее. Калеб прыгает за ней, но уже слишком поздно, и все, что он может сделать, это смотреть, как светящиеся белые глаза Чеога растворяются в темноте.
ЧЕРНОБОГ: Я взял твою любовь.Теперь я заберу твою жизнь.
Калеб оглядывается, когда на него спускается тьма. Он начинает падать в пустоту.
ЧЕРНОБОГ: Считай мою силу … в дупле могилы.
Эпизод 1: Путь всякой плоти [править]
Эпизод 1: Путь всякой плоти
Эпизод 2: Даже смерть может умереть
Эпизод 3: Прощай, оружие
Эпизод 4: Мертвая расплата
Калеб поднимается из могилы в могиле на кладбище похоронного бюро «Морнингсайд Морг» со словами: «Я живу… снова »(E1M1: Cradle to Grave). Он начинает с поиска своей возлюбленной Офелии, захваченной горгульей Чеог. К сожалению, последователи Чернобога повсюду. Калеб движется к вокзалу за кладбищем (E1M2: Wrong Side of the Tracks) и садится на «Призрачный экспресс» (E1M3: Phantom Express). Он убивает всех Кабал в поезде и освобождает предохранители на котле, взрывая двигатель и сходя с рельсов поезд. Он выходит из-под обломков и обнаруживает, что у него есть прибыл на карнавал (E1M4: Dark Carnival) с несколькими аттракционами, контролируемыми Кабалом.Калеб находит сломанный мост и пруд. Если он переходит мост, он находит боковой путь к новому строящемуся аттракциону (E1M8: Дом ужасов). В любом случае, подводная пещера приводит его к одной из цитаделей Кабала, деконсервированному собору, где гудящее пение на языке Кабала эхом разносится по территории (E1M5: Hallowed Grounds). Пробиваясь сквозь толпы сторонников Кабала и других существ, Калеб получает вход в Великий Храм (E1M6: The Great Temple), место, защищенное многочисленными подводными туннелями, ловушками и миньонами Кабала.Калеб находит телепорт, который ведет его к ротонде, ведущей к храму Чеога (E1M7: Каменный алтарь). Калеб находит Офелию на вершине алтаря, распятую на плите. Он кричит от боли, когда храм начинает грохотать, и стена рушится. Появляется Чеог, и Калеб убивает его. Он снимает Офелию и помещает ее на погребальный костер, чтобы кремировать ее тело. После этого он приближается к телу Чеога, направляет дробовик в голову существа и нажимает на курок.
Эпизод 2: Даже смерть может умереть [править]
Покончив с Чеогом, Калеб отправляется в Арктику в поисках Шиала, который забрал Габриэля.Он стартует на маленькой гребной лодке и сталкивается с большим деревянным парусным кораблем, частично застывшим в айсберге (E2M1: Shipwrecked). К сожалению, Кабала кишит повсюду, но Калеб использует корабль, чтобы открыть путь сквозь лед к лесопилке (E2M2: Лесопилка), которую Кабала превратила в фабрику по переработке сырых человеческих останков. Затем он переходит к заснеженному лабиринту живых изгородей (E2M3: Отдых для нечестивых), ведущему к Отелю с видом на море (E2M4: Отель с видом на город). В отеле есть набор фолиантов, которые Калеб может использовать, чтобы открыть дверь в гористую местность, заполненную лоялистами Кабала (E2M9: Тонкий лед).Затем он переезжает в двухэтажный особняк с привидениями (E2M5: The Haunting) с кухней, садами, библиотекой, подвалом и даже крытым бассейном. Это бассейн, который скрывает проход к заброшенному горнодобывающему предприятию (E2M6: The Cold Rush). Калеб направляется в шахту и углубляется в коварные туннели (E2M7: Недра Земли), пока не достигает логова Шиала (E2M8: Логово Шиала), глубоко под поверхностью Земли. В небольшой каменистой пещере он находит Габриэля, завернутого в кокон, вместе с самой паучьей матерью.Калеб убивает ее и ее детей, уничтожая ее тело удачным ударом сапога. Он подходит к Габриэлю, вытаскивает свое сердце из кокона и пьет его кровь, чтобы обрести силу.
Эпизод 3: Прощай, оружие [править]
После того, как два лейтенанта Чернобога убиты, у Калеба остался один — Цербер — зверь, ответственный за смерть Измаила. Калеб отправляется в небольшой городок во Франции (E3M1: Ghost Town) и занимает небольшой многоквартирный дом. Немногие до сих пор живут в этом месте, кроме Кабала и его приспешников.Как только появляется Калеб (E3M2: The Siege), он оказывается в эпицентре авиадесантных ковровых бомбардировок. Это может быть результатом того, что Кабала извлекла выгоду из разрушенного войной города после Первой мировой войны. Найдя ключи доступа в банке, на мясоперерабатывающем заводе и в мэрии, Калеб находит доступ к канализации, чтобы добраться до другой части города (E3M3: Raw Sewage). Он появляется перед больницей, захваченной Кабалом (E3M4: The Sick Ward). Внутри есть палаты для пациентов, морг и комната для самоубийц с «помощью».Если Калеб найдет секретный вход в часовню, он сможет путешествовать по катакомбам (E3M8: Catacombs). Выйдя из больницы или катакомб, Калеб перемещается в установку контроля плотины (E3M5: Запасные части), расположенную недалеко от пещеры Цербера. Калеб перекрывает контроль над плотиной и взрывает ее. В результате наводнения открывается путь к заполненной лавой пещере под Землей (E3M6: Monster Bait). Оказавшись на базе Цербера (E3M7: Яма Цербера), Адские Гончие охраняют несколько печатей, которые Калеб ломает, открывая доступ во внутреннее святилище Цербера.Двуглавый зверь атакует, но оказывается, что Калеб не может сравниться с ним. После смерти зверя он наполняет его желудок дистанционными детонаторами и взрывает его, проливая на него кровавый дождь. Калеб говорит Церберу: «Покойся с кусочками» за убийство своего друга Измаила.
Эпизод 4: Dead Reckoning [править]
Отомстив за избранных, Калеб направляется в Зал Богоявления, где его ждет темный бог. Первый шаг — пересечь чужую землю с темной лабораторией (E4M1: Butchery Loves Company), возможно, управляемой Кабалом, и погрузиться в водное разведение, заполненное жаберными тварями (E4M2: Breeding Grounds).Путешествуя по трубам, Калеб вырывается из цистерны с водой и проходит через склеп (E4M3: Charnel House), служащий местом захоронения мертвых существ. Рядом есть переход к озеру, обрамленному лесом, с деревянными домиками (E4M4: Crystal Lake). Выход через туалет в заблокированную каменную пещеру. Халев может пойти двумя путями. Менее очевидный путь ведет к торговому центру, где захватили власть зомби и другие клики (E4M9: Mall of the Dead). Другой путь ведет к пещере, заполненной лавой (E4M5: Fire and Brimstone), ведущей к горе, где над облаками находится храм Кабала (E4M6: The Ganglion Depths), охраняемый некоторыми из самых стойких существ, которых может предложить Кабала.Калеб пробивается через храм, пока не обнаруживает вход, сделанный из сшитой плоти, которая кровоточит при ударе (E4M7: In The Flesh). Калеб движется через область, проходя через желудок и кишечник, чтобы достичь сердца, последней области, ведущей к храму Чернобога (E4M8: Зал Богоявления). Калеб стоит на ступенях холла и зовет своего хозяина, спрашивая его, почему они были низвергнуты. Чернобог показывает, что он осуждал их, потому что он знал, что Калеб вернется, и каждая жизнь, которую он взял, сделает его сильнее.Чернобог хотел использовать жертву Калеба, чтобы наконец открыть двери между измерениями и унаследовать Землю. Калеб поднимается по ступеням и побеждает реинкарнации Чеога, Шиала и Цербера, прежде чем достичь самого темного бога. Когда Калеб активирует последний столб, голос Чернобога отзывается эхом: «Я ЖДУ ТЕБЯ. КОЛЕНЬ ПЕРЕД МНОЙ», на что Калеб отвечает: «Мне придется тебя уложить!»
Эпилог [править]
После ожесточенной битвы Калеб уничтожает темного бога, и Его тело исчезает во вспышке синего и белого света.Подходит мужчина, восхваляя Халева и извергая молитву Господню. Беспечно, Калеб стреляет ему в грудь из пистолета Tommy Gun и покидает Зал.
Многопользовательские карты [править]
Это многопользовательские карты (Bloodbath), которые были включены в розничную версию Blood . Пакеты расширения добавили другие карты.
Они указаны как эпизод 5 в INI-файле игры. Несмотря на это, Cryptic Passage также обычно считается пятым эпизодом, несмотря на то, что он указан как эпизод 1 в собственном INI-файле и имеет свой второй эпизод карт BloodBath.Новый эпизод для одиночной игры из Plasma Pak следует из 6-го эпизода основного Blood INI.
Пакеты расширения[править]
Cryptic Passage — Этот пакет расширения был выпущен в 1997 году и был разработан Sunstorm Interactive, компанией по разработке видеоигр, известной своими модификациями игр по доступной цене. Поскольку он не был создан оригинальными создателями, в существующий игровой процесс не было никаких изменений, только добавление нового одиночного эпизода.Тем не менее, одиночная игра включала в себя карты большего размера и небольшую сюжетную линию, в которой Калеб выслеживает украденный свиток, который по праву принадлежал ему. | |
Plasma Pak — Этот пакет расширения был выпущен в 1997 году и был разработан Monolith Productions. Он содержит несколько модификаций, включая новых врагов, новые режимы оружия, новые карты BloodBath и новый одиночный эпизод. Четко сформулированной сюжетной линии нет, но, судя по разным уликам, Калеб выслеживает группу Кабала, которую обучают, чтобы стать новым Избранным.Он также включает несколько исправлений ошибок. |
Пакеты уровней [править]
Было выпущено две компиляции пакетов коммерческих уровней для Blood в стиле WizardWorks Software D! Zone для Doom . Ни один из этих пакетов уровней, похоже, никогда не был санкционирован Monolith Productions. Фанаты также впоследствии собирали онлайн-компиляции пользовательских уровней, как это обсуждается в следующем разделе.
Red Hot — Этот пакет уровней был выпущен в 1997 году компанией UK Action, а также содержал карты для Outlaws и другой игры на движке Build: Redneck Rampage .Ранее он был загружен на сайт Blood Line (ссылка не работает), и его можно скачать с 3D Shooter Legends. | |
Пакет уровней 6: Дополнения для Blood — Этот пакет уровней был выпущен PMR International в 1997 году. Он содержал более 140 «новых и дополнительных» уровней для игры, а также читы, темы рабочего стола, системный шрифт «кровь», звуковые и видеофайлы, инструменты для копирования и условно-бесплатная игра — все это доступно из «удобной системы меню Windows 95».Его можно скачать здесь. Кроме того, здесь была когда-то доступна полная версия Level Pack 6 , а пример одной из карт можно найти здесь. |
Надстройки вентилятора [править]
Основная статья: Список модов для Blood
Death Wish часто называют стандартным носителем пользовательского контента.Из-за большого спроса поклонников на контент Blood , особенно после того, как Monolith прекратил работу над серией в 1999 году, появилось много дополнительных проектов.Целью большинства из них было воспроизвести или расширить исходный опыт Blood . Это началось с таких сайтов, как Game Leader, и с тех пор продолжается в таких репозиториях, как RTCM, blood.freeminded.de и The Bloody Repo.
Интересно, что количество качественных завершенных фанатских аддонов Blood резко возросло к и после десятой годовщины игры, с такими усилиями, как The Carnage Continues (2006), Rage Against the Machine (2007), Bloody Pulp Fiction (2009) и Death Wish (2011), идущие дальше, чем ранее предпринимавшиеся крупномасштабные проекты, такие как The 13th Realm (1998), Blood Slaughter Files (1998), Crudox Cruo: Fresh BLOOD ! (1998) и Tiny Town (1999) с юных времен игры.
Распространенной шуткой было то, что проекты дополнений Blood были прокляты как неполные, особенно с BloodLines (2002), которые в конечном итоге были выпущены незавершенными, но все еще довольно сложными. Некоторыми ранними проектами, которые действительно были завершены, были менее амбициозные дополнения Banzai’s Add-On (1998), Time Episode (1999) и Killing Time (1999), а также выпуски классических трехуровневых надстроек . Око крови (1997), Путешествие в ад (1998), Боги (1998) и Равенлофт (1998).
По крайней мере, одна попытка, Legends of the Iconoclast Дуэйна Андерсона, сумела охватить обе эпохи, с первоначальным выпуском с 2001 по 2004 год, за которым последовал проект ремейка, начатый десятью годами позже в апреле 2011 года с выпусками в 2012 и 2017 годах. Карьера Дастина «Bloatoid» Твилли также растянулась на многие годы, с его ранними усилиями, такими как Inherit the Earth (1999) и Hostile Takeover (2001), кульминацией которых десять лет спустя стало издание Death Wish в 2011 году, в котором затем был показан еще один шесть лет полировки версии 1.4 в 2017 году и далее. Это созревание является одной из причин, почему Death Wish часто считают золотым стандартом для дополнений Blood .
Между этими двумя периодами, в середине 2000-х, большая часть новых релизов пришла от Russian Blood Community и связанных с ней фан-баз, таких как The Outpost Mortem (2005), The Sect War (2005), Сектант (2006 г.) и Старый друг (2007 г.).
Последующие основные оригинальные релизы включали French Meat и French Meat 2 (2012, 2019) и Caleb Will Have His Revenge в Торонто (2013-настоящее время), новые кампании все еще находятся в разработке.Сравнительное затишье в новых сериях в конце 2010-х годов было нарушено серией Out for Blood , The Way of Ira , Fleshed Out и Trauma Therapy во второй половине 2019 года и в начале 2020 года.
Индивидуальные картографы, такие как Мартин и Джейсон Брентналл, Дэвид Викстрём, Остин Адамс и Вили Нистрем, также создали заметные портфолио. Между тем, серия модов Alone in the Dark была сосредоточена на расширении технических возможностей игры, включая создание пользовательского пакета Voxel Pack и мода Weapons, среди прочего.Куратор BME выпускал полную коллекцию из карт Blood под названием BME’s Blood Map Pack каждый год с 2013 по 2019 год, следуя его перепрограммированным выпускам многих классических надстроек. Также были составлены более избирательные наборы, такие как The Best of Blood.Freeminded.De (2011) и Blood Chronicles (2004, 2014).
С 2017 года в эти фан-кампании теперь можно играть за пределами исходного исполняемого файла DOS через BloodGDX, что привело к повышенному интересу, проявляемому через Let’s Play и серию видео-прохождений на YouTube (в первую очередь, Pagb666).Позднее выпущенный исходный порт NBlood (и вилка, включенная в Raze) также может загружать пользовательские карты, с новой подсистемой, используемой No Hope in Sight .
Они также сохраняют совместимость с официальным ремастером игры, разработанной Night Dive Studios под названием Blood: Fresh Supply , который также предлагает новые возможности моддинга благодаря лежащему в его основе движку Kex Engine, например, наличие функциональной системы сценариев (в настоящее время продвигается модом Extra Crispy , а также Arcade Mode ).Это волнение привело к появлению возрожденных или обновленных версий, над которыми нужно работать для Death Wish , Bloody Pulp Fiction и некогда проклятого Bloodlines .
Development [править]
Основная статья: Развитие крови
Скримшот разработки с участием Майкла и раннего HUDQStudios под руководством Apogee Software начала разработку Blood под названием «Horror 3D» в начале 1994 года. Это было параллельно с несколькими другими проектами на движке Build, а именно Duke Nukem 3D , Shadow Warrior 3D и Руины: Возвращение богов .В то время «офис» QStudios был семейной комнатой дома дизайнера Ника Ньюхарда. После успешного выпуска Duke Nukem 3D , прогресс в разработке стал достоянием общественности, начиная с июня 1996 года с еженедельных обновлений сначала на 3D Realms, а затем на официальных веб-сайтах Blood .
QStudios была объединена с Monolith Productions и ее офисами в июле 1996 года. Растущие конфликты с 3D Realms из-за направления разработки движка Build под руководством Кена Сильвермана, а также различные личные и профессиональные разногласия по вопросам кадрового обеспечения и контрактов привели к тому, что издателя сменили на GT Interactive начнется в ноябре 1996 года с Риком Реймо в качестве продюсера.Вместо этого 3D Realms сосредоточились на завершении Shadow Warrior .
Когда-то во время разработки игры произошла утечка в Интернет исходного кода Blood от сотрудника компьютерной мастерской 17 февраля 1996 года, на что издатель игры жестко отреагировал. В конце концов, Monolith уладил дело в суде, но опубликованные файлы стали известны сообществу как Blood Alpha . Эта бета-версия содержит несколько отличий от выпущенной игры, в том числе Калеба в роли фанатика по имени Майкл; позже его характер был значительно расширен его актером Стефаном Вейтом.Условно-бесплатная версия также содержала несколько отличий, таких как грибы бреда и другую тему.
Условно-бесплатная версия Blood была выпущена 7 марта 1997 года после того, как 2 января игра вступила в стадию бета-тестирования. Игра стала золотой 25 апреля и впервые была выпущена в розничных магазинах Северной Америки 31 мая 1997 года компанией GT Interactive, а в Европе игра выйдет 30 июня 1997 года, опубликованной Eidos.
Попытки модернизации [править]
См. Также: Список исходных портов и рекреаций
BloodCM в настоящее время является наиболее точным воспроизведением BloodНесмотря на все усилия фанатов, в первую очередь кампании Blood Source Campaign , исходный код Blood так и не был выпущен.Это привело к появлению таких проектов, как Transfusion , ZBlood , BloodCM и других, которые пытаются воссоздать игру или игровой стиль на более открытых и гибких альтернативных движках.
Был выпущен код движка сборки, как и код для аналогичных игр Duke Nukem 3D и Shadow Warrior . Исходя из этого, было предпринято несколько попыток переноса исходных текстов, которые отличаются от развлекательных проектов тем, что читают исходные ресурсы игры, а не просто адаптируют или воссоздают их; что-то гораздо менее неоднозначное с юридической точки зрения.
Первым исходным портом, имеющим стабильную общедоступную версию, был BloodGDX, частично созданный с помощью ссылки на утекший полный исходный код Blood Alpha. И BloodCM , и BloodGDX были разработаны Александром «M210» Макаровым, переходя от одного к другому. Позже к GDX присоединился NBlood, решение на базе движка EDuke32 Алексея «Nuke.YKT» Хохолова. Тот факт, что оба они были созданы российскими кодировщиками, привел к тому, что их иногда называют «славянскими портами».Впоследствии NBlood был разветвлен как часть проекта Raze.
BloodGDX был первым стабильным выпущенным исходным портом.Основным препятствием для таких проектов было то, что Blood не хранит свою игровую логику извне, имея какие-либо возможности сценариев, как Duke Nukem 3D делает с файлами CON, что делает его функции довольно непрозрачными и, следовательно, труднее отменить. инженер. Правильная модификация игровой логики Blood до недавнего времени считалась невозможной при редактировании файлов QAV, например, с помощью мода Weapons.Игра даже не поддерживает возможность использования внешнего контента (как Duke с файлами GRP, Doom с WAD-файлами и Blood II с файлами REZ) кроме карт или файлов INI эпизодов, поэтому все модификации, которые использование новых мультимедиа осуществляется путем перезаписи, по крайней мере, временно, существующих базовых активов. По словам Ника Ньюхарда, отсутствие гибкости вызывало беспокойство даже во время разработки игры.
В 2012 году Джейсон Холл представил современную обновленную версию Blood для существующих систем и консолей, но не смог вызвать достаточно значительный интерес со стороны Atari, чтобы двигаться дальше.Другие также проявили интерес к такому проекту в течение следующих нескольких лет, в том числе Devolver Digital, которая опубликовала обновленные версии Duke Nukem 3D и Shadow Warrior , Interceptor Entertainment, которая приобрела 3D Realms, и Night Dive Studios, которые специализируются на возрождении. старые игры.
7 декабря 2018 года было объявлено, что Atari предоставила Night Dive Studios лицензию на производство провозглашенной «обновленной версии» оригинальной Blood , переоборудованной на Kex Engine.Он был выпущен 9 мая 2019 года как Blood: Fresh Supply . Помимо работы с современными системами и использования современных фреймворков, он также имеет расширенные функции, такие как внутренняя система сценариев, многопользовательская игра в режиме онлайн и на разделенном экране, новые графические эффекты, настраиваемый режим сложности и новый интерфейс управления мышью и контроллером. Однако расхождения с оригиналом, сложный процесс установки исправлений и все еще ограниченная кроссплатформенная совместимость вызвали споры.
Выпуски критический прием [править]
«С ошеломляющим успехом выпуска условно-бесплатного программного обеспечения Duke Nukem 3D и ожиданиями грядущего Shadow Warrior от 3D Realms, у нас есть вполне понятные высокие ожидания, которые мы должны оправдать. На данный момент мы уверены, что Blood превзойдет эти ожидания не по дням, а по часам, точно так же, как они уже превзошли наши собственные «. — Кровь Веб-сайт
Пример упакованной версии условно-бесплатного программного обеспечения Blood со времени его первоначального выпускаBlood получил мета-оценку 83 от MobyGames, удержание и 82 балла на Metacritic.Его самый высокий рейтинг (100) был дан The Adrenaline Vault (первым, получившим пятизвездочный рейтинг; позже сопоставлен с Shogo ), мнение, разделяемое 3D Action Gamers и PC Gaming, а его самое низкое (60) было получено от компьютеров. Журнал игр. Игра получила четыре с половиной звезды на GOG.com до того, как она была объединена с Fresh Supply с весьма приветливыми отзывами пользователей.
Blood вскоре превратилась в культовую классику, особенно среди поклонников других игр с движком Build.После выпуска Monolith Productions разместила подборку современных обзоров игры на веб-сайте Blood , большинство из которых теперь доступны только через Wayback Machine.
Из-за графического насилия игра Blood была помещена в список запрещенных игр BPjM в Германии. Периодическая редакционная статья для Los Angeles Times высмеивала и Blood , и Redneck Rampage , заявляя, что «только когда вы думали, что кровавые игры-стрелялки зашли слишком далеко в подростковом юморе и бессмысленной крови, эти названия идут еще дальше. .В статье на Salon комментировалась печально известная реклама «Кровавой ванны» для Blood в связи с разногласиями по поводу видеоигр после стрельбы в Колумбайне.
Исполнительный директор компании Джейсон Холл ответил на современную критику игры в Usenet в этом посте на BBS, большая часть которого касалась использования устаревшего движка сборки по сравнению с подобными Quake и кажущегося излишнего сходства с ним. собрат двигатель Build-стабильный товарищ Duke Nukem 3D .Это также иногда упоминалось как преимущество, поскольку Blood утверждали, что это вершина устоявшегося пантеона 2.5D шутеров от первого лица. Несколько рецензентов также похвалили Blood за его уникальный сеттинг и готические элементы, что отличает его от доминирующих атрибутов научной фантастики, замеченных в Doom и Duke Nukem 3D . Некоторые вместо этого сравнивали с темной фантазией Heretic и Hexen , хотя все же отмечали, что она способствует развитию интерактивности, представленной в играх 3D Realms.
Печально известная реклама Blood в ванной, которая появилась в журналах после выхода игры в 1997 году.Как современные, так и современные обзоры отметили, что игра иногда была чрезвычайно сложна, как и сам дизайнер уровней Джеймс Уилсон III, получив как похвалу, так и критику. Некоторые даже заметили, что игра имеет перевернутую кривую сложности, причем первый эпизод является самым сложным из-за отсутствия более разрушительного оружия и более сильных предметов. Говорят, что более поздние уровни навыков, особенно Extra Crispy, были сбалансированы с учетом совместной игры.
Креативный директор Ник Ньюхард выразил сожаление по поводу того, сколько контента было доступно в условно-бесплатном выпуске игры, полагая, что это насытило игроков за счет поощрения их поиска и покупки полной розничной версии. Он также отметил, что оружие Life Leech и высокая точность сканирования попаданий у Tommy Gun, владеющего Fanatics, отрицательно повлияли на баланс игры.
Обозреватель GamingOnLinux Хэмиш Пол Уилсон в ретроспективе 2015 года решил, что Blood легко можно назвать лучшей из трех основных игр на движке Build, заявив, что Blood был «одним из самых недооцененных шутеров за все десятилетие». Blood , возможно, построен на наследии Duke Nukem 3D , чем Shadow Warrior , подняв свой игровой процесс на новый уровень и предлагая его референциальные оттенки с еще большей степенью доработки ». В видеообзоре за 2017 год. Известный ютубер ZBlood Gmanlives согласился, комментируя, что из основных игр на движке Build Blood всегда «выделялся как [его] фаворит из трех».
Player Attack описал Blood в статье 2011 года как «лучшую из игр Build Engine после Duke Nukem 3D, с ее сочетанием пугающей атмосферы, великолепного дизайна уровней и сложного игрового процесса, ставящего ее выше остальных.«Screen Rant заключил в статье 2019 года, что, хотя« это был один из многих клонов Doom в духе Wolfenstein и Duke Nukem, и хотя мало кто играл в него, теперь он считается одной из лучших шутеров от первого лица ». время.»
Кровь проиндексирована в Энциклопедии странных вестернов: элементы сверхъестественного и научной фантастики в романах, сериалах, комиксах, фильмах, телевидении и играх Пола Грина. Manwha Priest , как говорят, «неразрывно связан» с Blood с точки зрения вдохновения, и был адаптирован в кино; в обоих особенно есть битвы с нежитью, похожие на любимый фанатами уровень E1M3: Phantom Express.
См. Также [править]
Внешние ссылки [править]
статей [править]
- GT Interactive и условно-бесплатные программы Monolith «Blood», разливающиеся по Интернету, Business Wire , 8 апреля 1997 г. (частичный архив).
- Предварительное сканирование зоны ПК
- : превью Blood от Game Center
- Gamesmania Sneak Peaks — Кровь
- Предварительный просмотр крови — CD Mag
- Превью крови из Game Slice (февраль 1997 г.)
- Кровь vs.Shadow Warrior: Настоящая битва начинается! — Хранилище адреналина
- Game Center — условно-бесплатная Gold: Blood (14 апреля 1997 г.)
- «Какая ваша любимая глава в оригинальной» Крови «и почему?» — Почтовый мешок Planet Blood (7 марта 2000 г.)
- Retro Review Grudge Match: Duke Nukem 3D vs Blood — NAG (14 сентября 2010 г.)
- Забытые шутеры от первого лица, в которые нужно играть — 1UP.com (октябрь 2010 г.)
- 10 отличных компьютерных игр, которые нужно вернуть — Big Download (13 января 2009 г.)
- The Big Three Build Engine Games на GOG — GamingOnLinux (23 июня 2015 г.)
- Underdogs: шесть забытых классических игр из истории компьютерных игр — Geek Squad (14 июля 2015 г.)
- The Top 25 Horror Games Of All Time — Game Informer (31 октября 2015 г.) (Зеркало)
- Идет на ура — лучшие дебюты в истории игр — GAMEPRESSURE.COM (25 ноября 2015 г.)
- 25 лучших игр ужасов на ПК ( Кровь, на 25) — Rock, Paper, Shotgun (12 мая 2017 г.)
- 10 ужасов, в которые можно поиграть на Хэллоуин! — Bloody Disgusting (31 октября 2018 г.)
- Как две компании владеют правами на Blood? — Polgyon (12 декабря 2018 г.)
[редактировать]
Современный (1997-2000)
Ретроспектива (2000-настоящее время)
- Обзор крови — Just Games Retro (22 июля 2006 г.)
- 28 лучших шутеров от первого лица — советник для ПК ( Blood, , 27; 18 октября 2008 г.)
- Отзыв от Retro Gamer (27 октября 2008 г.)
- Отзыв от журнала A Force for Good (14 июля 2010 г.)
- Отзыв от Thunderbolt (25 сентября 2010 г.)
- GOG Box: Blood — GameFront (23 марта 2012 г.)
- Вы должны были сыграть в это: Кровь — Женатые геймеры (19 февраля 2013 г.)
- Saturday Crapshoot: Blood — PC Gamer (31 мая 2013 г.)
- Отзыв эксперта.com (24 июня 2013 г.)
- Вы играли в эту игру: Blood — G3AR (22 августа 2013 г.) Обзор
- : Blood (One Unit Whole Blood Edition) — Retro Sensei (30 октября 2013 г.)
- Super Adventure in Gaming — Blood (31 октября 2013 г.)
- Lookback on Blood — Eden for Gaming (6 марта 2014 г.)
- Heti retro bemutató: Blood (26 июля 2014 г.) (венгерский)
- Отзыв от MyStudentStyle (20 августа 2014 г.)
- Отзыв от The Honest Gamers (28 октября 2014 г.)
- Throwback Thursday: Blood — AusGamers (26 февраля 2015 г.)
- Классические компьютерные игры, в которые вы должны играть — Кровь — Kotaku (1 марта 2015 г.)
- Classic Games Resurrected: Blood — HubPages (20 апреля 2015 г.)
- Blood Review — Game Nostalgia (29 мая 2015 г.)
- Отзыв от Hey Poor Player (2015)
- 4-One Retro Corner: Blood (3 января 2016 г.)
- Hardcore Gaming 101: Blood (13 марта 2016 г.) Подкаст
- Bullet Points — Эпизод 22: Кровь (15 августа 2016 г.)
- Обзор видеоигр: Кровь — MovieFanCentral (ноябрь 2016 г.)
- Blood: Blast from the Past Review — Предыдущее оружие (29 июля 2017 г.)
- Hardcore Gaming 101 (16 октября 2017 г.)
- Ты играл… Кровь? — Камень, бумага, дробовик (31 октября 2017 г.) Обзор
- : Кровь — САМОЕ ДОГОВОРНОЕ ПРОШЛОЕ (4 июня 2017 г.)
- Обзор классических видеоигр (1997) Blood: Occult and Horror Video Game — Stulman (2018)
- Отзыв от Home of the Underdogs
- Отзыв из Театра крови
- Отзыв от Retro Garden
- Отзыв от UAC Labs (испанский)
Блоги
- Олдскульный обзор: Кровь (6 февраля 2008 г.)
- Маттиас Густавссон, шутер от первого лица, в который стоит сыграть (30 августа 2008 г.)
- Ривер Сити Ретро: Кровь… просто кровь (1 мая 2010 г.)
- Отзыв от POWET.TV (4 июня 2010 г.)
- Отзыв от ВГЮНК (20.10.2010)
- Отзыв с площадки The Dukes Playground (7 февраля 2012 г.)
- Отзыв от PolyPwn (14 августа 2012 г.)
- Отзыв от Old PC Gaming (11 мая 2013 г.)
- Отзыв от 8-bit Wizard (30 октября 2013 г.)
- Кровь | Я хочу Джоджо, Я хочу Джоджо, Я ХОЧУ Джоджо! (21 мая, 2014)
- Отзыв из видеоигры Potpourri (12 февраля 2014 г.)
- Отзыв от Muzzleland Press (11 декабря 2014 г.)
- Cult Review: Blood — Библиотека видеоигр (19 февраля 2015 г.)
- Отзыв от PekoeBlaze (3 мая 2015 г.)
- Blood: 20th Birthday & Retrospective — Heavy Metal Otaku (31 мая 2017 г.)
- Кровь, идеальная игра для этого октября — Autism-o-meter (1 октября 2020 г.)
<< Кровавая Альфа | Загадочный проход >>
Флаги актеров — ZDoom Wiki
Флаги управляют различными характеристиками вашего актера, варьирующимися от внешнего вида до физических свойств.Помните, что вы можете получить базовый набор флагов, используя ключевые слова свойства Monster или Projectile . Тем не менее, вы всегда будете чувствовать необходимость поработать хотя бы с некоторыми из этих флагов. Чтобы использовать, просто укажите флаг в определении DECORATE актера и вне блока состояния. Вы можете установить или снять флаг следующим образом:
- + FLAGNAME устанавливает флаг
- -FLAGNAME сбрасывает флаг
Общие флаги
Следующие флаги можно использовать с любым актером.
Рендерер
- Углы актеров постоянно интерполируются на протяжении одного тика. Это включает угол, тангаж и крен. Интерполяция плавно переходит от предыдущего ракурса к следующему, а не мгновенно.
- Актер становится плоским спрайтом, который можно наклонять с помощью свойства актера Pitch.
- ПРИМЕЧАНИЕ: Этот флаг несовместим с WALLSPRITE.
- Спрайт актера подвергается вращению, вращая спрайт.
- Аналогично FLATSPRITE, но не зависит от высоты звука.
- ПРИМЕЧАНИЕ: Этот флаг несовместим с FLATSPRITE.
- До введения этого флага вращение происходило в самом центре спрайта независимо от того, какие смещения использовались. Теперь вместо центра используются смещения. Использование этого флага восстанавливает исходное поведение смещения по центру вместо смещений.
- Позволяет использовать свойство субъекта SpriteAngle.
- Спрайт актера перевернут по оси x особым образом. Если текущий спрайт является зеркальным (например, POSSA2A8 или CYBRA2), этот флаг не действует.
- Спрайт актера перевернут по оси x.
- Спрайт актера перевернут по оси ординат.
- Включает рендеринг спрайта на основе определенных углов с помощью VisibleAngles и VisiblePitch.
- Видимый угол становится абсолютным — не компенсируется текущим углом актера.
- То же, что ABSMASKANGLE, но для шага.
- Интерполяция позиции для этого актера отключена.
- Отмечает RenderStyle актера как графическое улучшение ZDoom по сравнению с оригиналом. Актер с этим флагом изменит свой RenderStyle на Normal (непрозрачный), когда r_vanillatrans установлен на 1 или 3. Пользовательский контент, как правило, не должен использовать этот флаг, хотя это может быть желательно для визуальной согласованности с ванильным контентом для таких актеров, как снаряды огненного шара или телепортация мигает.
- Свойства ViewAngle / Pitch / Roll — это смещение по отношению к текущему углу / тангажу / крену актера. С этим флагом они становятся абсолютными.
Физика
- Установите, когда объект должен быть твердым (блокирующим). Размер блокировки определяется с помощью свойств высоты и радиуса.
- → Выдается автоматически комбо Monster
- Объект может быть поврежден. Если здоровье опускается ниже 0, он переходит в состояние смерти.
- → Автоматически дается комбо Monster
- Плавающий актер, который может изменять высоту по желанию (обычно используется для монстров).Скорость поплавка можно определить с помощью его свойства FloatSpeed. Актеры не смогут плавать должным образом, если для него не установлено NOGRAVITY. Если установлено с помощью FLOORCLIP, актер сможет уходить за края с высоты.
- Актер не подвержен действию гравитации.
- → Автоматически выдается комбо Projectile
- Актер получает толчок с помощью специальных ветряных секторов Heretic / Hexen и толкателей / пуллеров.
- Актера можно толкнуть.
- Не падает после смерти.
- Актер использует обнаружение столкновений с учетом высоты. Используйте с осторожностью! Это имеет смысл только для актеров, которые могут двигаться сами по себе. Этот флаг нужен для того, чтобы актер мог стоять на мостах спрайтов.
- → Автоматически задается комбинацией Monster
- Использует специальную логику коллизий для объектов моста. Самое главное, мосты позволяют всему остальному проходить сверху и снизу независимо от установки флага CANPASS .
- Этот объект исключен из пассивного обнаружения столкновений. Ничто другое не может столкнуться с объектом NOBLOCKMAP , но сам объект может столкнуться с другими. Актеры с этим флагом не могут быть поражены функциями поиска / отслеживания, такими как A_FireBullets, A_RailAttack и т. Д.
- Примечание: Если объект, для которого был установлен этот флаг, необходимо восстановить до состояния твердого объекта, может потребоваться вручную вызвать A_ChangeLinkFlags (0) для сброса данных его блок-схемы.
- → Автоматически дается комбо Снаряд
- Актер безоговорочно следует за изменениями высоты сектора.Обычно акторы с флагом NOBLOCKMAP исключаются из перемещения с секторами. Еще одно применение — обеспечить удержание актера на полу очень быстро движущихся лифтов.
- Актер, не связанный гравитацией с этим флагом, сохраняет свою высоту по оси z относительно движущегося пола.
- Не падает при опускании под ним подъемника.
- Актер может скользить по стенам. Используется для игроков и актеров, которые прижаты к стенам.
- Заставляет высокие обрывы блокировать любое движение этого актера.Обычно это делается только для движения монстра, но не для удара путем повреждения или прокрутки секторов.
- В случайных случаях и при определенных обстоятельствах, актер, стоящий на высоких уступах, будет оттолкнут и упадет вперед, если будет поврежден атакой. Этот флаг, если он установлен, отключит такое поведение. В качестве альтернативы, флаг может быть установлен на причинителе урона (например, снаряд или затяжка для атаки со сканированием попаданий). В этом случае поведение отключается только в том случае, если актер был поврежден причинителем, у которого установлен флаг.
- Отключает все действия по линии (пересечение, столкновение, использование и т. Д.) Для актера.
- Актер с этим флагом заблокирован твердыми субъектами, даже если сам не является твердым. Если у актера также нет флажка CANPASS, твердые предметы для него бесконечно высоки. Эффект этого флага заключается в том, что актеры PoisonCloud, порожденные из ZPoisonShroom, застревают в грибе (который твердый) и не могут быть оттолкнуты Диском отталкивания, тогда как тот же актер, порожденный из PoisonBag, может быть взорван.
- Неигровой актер (включая снаряды) с этим флагом блокируется теми же линиями, которые блокируют игрока.
- Все эффекты трения отключены для актера с этим установленным флагом, включая ограничение скорости от воды и приседания.
- Актер не отскакивает от стен в результате скольжения в них по скользкому полу.
- Монстр может быть поврежден при падении. Падающий монстр всегда умирает при ударе об пол, если его скорость падения достаточно высока для того, чтобы его можно было считать повреждением, если только на карте не установлен флаг ProperMonsterFallingDamage MAPINFO.
- Чтобы включить урон от падения для всех монстров на карте, установите на этой карте флаг MonsterFallingDamage MAPINFO.
- Позволяет использовать свойство ThruBits.
Поведение
- Монстр с этим флагом возродится с любым уровнем навыка, как если бы уровень навыка был установлен на Кошмар. Обратите внимание, этот флаг предназначен для монстров, , а не для предметов инвентаря; Элементы инвентаря используют INVENTORY.ALWAYSRESPAWN. Если вы имеете дело с указателем Inventory (или производным), вам нужно сначала привести к Actor, чтобы получить доступ к этому флагу.Единственный случай, когда это различие не имеет значения, — это определение DECORATE, поскольку префиксы являются необязательными, и использование + ALWAYSRESPAWN установит правильный флаг в зависимости от типа актера.
- Монстр настроен на засаду на игроков: монстр не начнет преследовать игрока после того, как услышит оружие игрока, пока он не окажется в прямой видимости (однако, после того, как он проснулся, ему не нужно смотреть , а не . его). Обычно это устанавливается в редакторе для каждого объекта.Обратите внимание, что некоторые редакторы называют этот флаг «Глухой», но это неправильное название. Монстр все еще может слышать игрока с установленным флагом!
- Монстр отступает от рукопашного боя, когда он слишком близко к своей цели, при условии, что у него действительное состояние Ракета. У бота с этим флагом должно быть выбрано оружие дальнего боя.
- Актер является боссом и обладает следующими особыми свойствами:
- Воспроизведение Смотрите звук и звук смерти на полной громкости (независимо от расстояния) и воспроизводите эти звуки в режиме объемного звучания во время финальной игры.
- Нельзя раздавить (обычно мгновенная смерть) усиленной булавой Еретика.
- Не может быть телепортирован с помощью устройства изгнания Хексена.
- Не может быть вытолкнут такими предметами, как Диск отталкивания Гексена, или не может быть поврежден другими монстрами, брошенными в босса этими предметами.
- Принимает только четверть урона от духов Призрака Хексена, сжигает указанный дух быстрее, чем другие монстры, и отражает их против атакующего, если у босса также есть ОТРАЖАЮЩИЙ флаг.
- Имеет шанс противостоять Дугам Смерти Гексена.
- Не получает урон от огня при косвенном воздействии снарядов Кровавой Плети Гексена.
- Получает только 50 урона от ядовитой стрелы вместо мгновенного уничтожения.
- Монстры с этим флагом не получат автоматически флаг CORPSE при убийстве. Обязанность моддера — явно установить флаг в последовательности смерти монстра. Это имеет два основных эффекта: во-первых, через актера нельзя сразу пройти, а во-вторых, он не сразу перейдет в состояние сбоя, если окажется на полу или с другим актером.Цель состоит в том, чтобы дать моддерам больший контроль над анимацией смерти и спецэффектами с летающими монстрами.
- Актер не поворачивается лицом к игроку во время разговора.
- Актер бездействует и должен быть активирован с помощью Thing_Activate. Бездействующие актеры ничего не могут сделать и не получают повреждений.
- Этот монстр не нацелен на игрока. Вместо этого он атакует других монстров. В настоящее время дружественные монстры нацеливаются только на недружелюбных монстров, когда видят игрока, а недружелюбные монстры никогда не атакуют дружественных монстров, если они не атакованы первыми.Также обратите внимание, что монстры, воскрешенные или порожденные дружественными монстрами (Arch-Vile, Pain Elementals, Icon of Sin и т. Д.), Являются дружественными; и наоборот, мертвый дружественный монстр, воскрешенный недружелюбным Arch-Vile, больше не является дружественным.
- Актеры с этим установленным флагом часто (с вероятностью 92%) решают спрыгнуть с высоких уступов, чтобы преследовать свою цель, если эта цель враждебна и находится относительно близко (по горизонтали в пределах 144 единиц карты).
- Ищет цели во всех направлениях, а не только перед собой, когда вызывается A_Look или один из его вариантов.
- Увеличивает вероятность ракетной атаки издалека даже больше, чем MISSILEMORE. Оба флага можно комбинировать для получения особо агрессивных монстров.
- Увеличивает вероятность ракетной атаки издалека, но меньше, чем MISSILEEVENMORE. Оба флага можно комбинировать для получения особо агрессивных монстров.
- Монстр с этим флагом никогда не возродится, даже в Nightmare.
- Этого монстра не предупреждают звуки всплеска земли, похожие на приземление в воду.Брызги определены в TERRAIN и не всегда буквально «брызги».
- Монстр с этим флагом никогда не переключает свою цель, если текущая цель не мертва.
- Монстр с этим флагом игнорирует вертикальное расстояние до своей цели при проверке дальности ближнего боя. Используется, например, Strife Stalker для падения на цель с потолка, независимо от высоты потолка.
- Обычно, когда актер обнаруживает цель, ему не разрешается переключаться на новую цель до тех пор, пока его значение Threshold не будет уменьшено до 0 повторными вызовами A_Chase.Если этот флаг установлен, монстр освобождается от этого кода и может неоднократно переключать цели. Монстры с этим набором будут стремиться сразу же атаковать нового атакующего, а не сосредотачиваться на своей текущей цели. Архи-мерзавец пользуется этим флагом.
- Используется для предотвращения прогулок бездействующих монстров, которым не на что нападать. Специальная логика Strife для гуманоидов и дружественных монстров ZDoom использует это.
(In) Способности
- Этот субъект не может толкать толкаемые объекты.
- Актер не может телепортироваться.
- → Автоматически дается комбо Projectile
- При ударе о стену этот актер может активировать линии G1 / GR.
- → Автоматически дается комбо Снаряд
- При ударе о стену этот актер может активировать линии P1 / PR.
- → Автоматически дается комбо Monster
- Этот актер может активировать разблокированные двери и лифты.(Поведение оригинального монстра Doom)
- → Автоматически дается комбинацией Monster
- Этот актер может активировать линии «Монстр пересекает».
- → Автоматически дается комбо Monster
- Этот актер может активировать линии «Снаряд пересекает».
- → Автоматически дается комбо Projectile
- Этот актер не может перейти в сектор с другой текстурой пола.
- Этот актер может передавать телефонные звонки другим. Актеры без этого флага не смогут телепортироваться, если другой актер блокирует пункт назначения.
- Этот субъект не может осуществлять телеграфирование других ни при каких обстоятельствах, даже если установлен флаг определения карты AllowMonsterTelefrags. Это также влияет на актеров, созданных с помощью Icon of Sin Cubes.
- В случае трансформации этот актер не может вернуться к своей исходной форме. Не работает на классах игроков.
- Может быть взорван Диском отталкивания Гексена.Для монстров это неявно.
- Актер может проходить через линии блокировки монстров.
- Используется только для актеров, играющих роль затяжек. Включает различное поведение флага THRU для актеров, используемых в качестве затяжек. Не указанные в списке флаги не требуют для работы ALLOWTHRUFLAGS.
- Bullets — Включает THRUACTORS и THRUSPECIES на затяжках.
- Rails — Включает THRUACTORS, THRUSPECIES и THRUGHOST на затяжках.
- Ракеты и пули проходят сквозь призраков (установлен с флагом GHOST ).Подробную информацию о затяжках см. В разделе ALLOWTHRUFLAGS.
- Этот актер проходит через всех остальных актеров. Подробную информацию о затяжках см. В разделе ALLOWTHRUFLAGS.
- Этот актер проходит через других актеров того же вида. Подробную информацию о затяжках см. В разделе ALLOWTHRUFLAGS.
- Ракета или затяжка с этим флагом заставляет атаку (саму ракету или хитскан затяжки) проходить через актеров того же вида, что и стрелявший актер, если таковой имеется.
- Железнодорожная атака проходит через актеров того же вида, что и злоумышленник, при условии, что этот флаг установлен у затяжки.Кроме того, A_BFGSpray не влияет на актеров, которые имеют тот же вид, что и соответствующая вспышка , при условии, опять же, что для вспышки flash также установлен этот флаг. (Виды актеров должны соответствовать стрелку, а не вспышки )
- Монстр с этим флагом может быть ранен только ракетой или затяжкой (только пуля, не рельсовая атака) (Новое в 4.6 .0) , у которого также установлен этот флаг.
- Монстр убегает от игрока (но все равно сопротивляется).
- Монстр убегает от своей цели, если у этой цели установлен этот флаг, и атакует реже.
- Актер не может быть целью других монстров. Это не предотвращает нападение дружественных монстров на враждебных монстров.
- Таргетинг на актера невозможен. Это предотвращает нападение дружественных монстров на враждебных монстров.
- Актер не борется с другими, принадлежащими к тому же виду, что и он.
- Монстр игнорирует настройку карты на отсутствие борьбы и сражается как обычно.
- Оборотная сторона НОТААРГЕТА. Этот актер никогда не нападет на другого монстра, когда его спровоцируют.
- На этого актера не действуют бонусы с замораживанием времени или чит-код «замораживания» консоли.
- На этого актера не действуют пугающие бонусы или чит для консоли «анубис».
- Этого актера нельзя выследить ракетами-искателями.См. Также флаг DONTSEEKINVISIBLE.
- Монстры с этим флагом могут целиться в невидимых противников (игроков или других монстров) без ухудшения их прицела. Это не влияет на обнаружение невидимых противников.
- Актер исключен из повреждений и радиуса колющих всех видов взрывов или повреждений любого вида. Он также никогда не наносит ударный урон другим актерам и не повреждает себя слишком близко к стене.
- Актеры с этим флагом могут входить в состояние боли независимо от неуязвимости или поглощения урона, если входящий урон больше нуля.
- Актеры с этим флагом будут выполнять сценарии ACS типа KILL после смерти.
- Актеры с этим флагом никогда не будут выполнять сценарии ACS типа KILL после смерти, даже если ForceKillScripts включен в определении GameInfo.
- Пронзающие рельсовые атаки останавливаются и не проходят через актера с этим флагом. Однако актер все еще подвергается повреждениям от нападения.
Оборона
- Актер неуязвим.Он не может быть поврежден в обычных ситуациях, никогда не войдет в состояние боли и не будет менять цель, если не будет поврежден снарядами FOILINVUL. Используйте ALLOWPAIN, чтобы актер почувствовал боль, будучи неуязвимым.
- Примечание: неуязвимый субъект все еще может получить урон от повреждений, превышающих очень высокий порог, установленный на уровне 1000000 (один миллион). Это гарантирует, что определенные атаки «instakill», такие как консольная команда mdk или телефрагментация, всегда работают, даже на неуязвимых акторах. Неуязвимость также игнорирует факторы повреждения; необработанный урон должен составлять миллион очков или больше, чтобы предотвратить его.NODAMAGE — единственный флаг, который игнорирует эти правила.
- Актеру дается неуничтожимое хиты: никакая обычная атака не может удалить это последнее хиты у актера. Они все еще могут получать урон и переходить в любое болевое состояние. Однако, если на актера нанесена атака с флагом FOILBUDDHA, или он был подвергнут телефрагментации или атакам «мгновенного убийства», в результате актер все равно умрет.
- Актер отражает выпущенные по нему ракеты. По умолчанию снаряды отражаются под случайным углом.Это также приводит к тому, что отражающий актер считается отраженным первоначальным стрелком, и ракеты-искатели будут искать первоначального стрелка.
- Используется вместе с флагом REFLECTIVE . Он изменяет поведение отражения таким образом, что отражаются только снаряды, попадающие в монстра спереди. С этим флагом угол отражения всегда +/- 45 градусов.
- Используется вместе с флагом REFLECTIVE .Он изменяет поведение отражения, так что угол отражения всегда составляет +/- 45 градусов.
- Используется вместе с флагом REFLECTIVE . Это изменяет поведение отражения, поэтому снаряд всегда поворачивается на 180 градусов, а скорость инвертируется. Имеет приоритет над SHIELDREFLECT и DEFLECT.
- Используется вместе с флагом REFLECTIVE . Это изменяет поведение отражения, поэтому снаряд всегда поворачивается и нацеливается на первого стрелка.Имеет приоритет над флагами SHIELDREFLECT, DEFLECT и MIRRORREFLECT. Если нет стрелка, в которого можно было бы прицелиться, он будет использовать те флажки, над которыми он имеет приоритет. Т.е. если указан MIRRORREFLECT, вместо этого он просто будет использовать это поведение.
- Используется вместе с флагом REFLECTIVE . Это изменяет поведение отражения, поэтому снаряд проходит сквозь него без изменения угла или скорости, но по-прежнему считается отраженным. Имеет приоритет над всеми отражающими модифицирующими флагами.
- Актер не может получить урон радиусом (взрывной урон).
- Не может быть уничтожен Диском отталкивания Гексена.
- Указывает на неточность монстров, пытающихся атаковать этого актера. В отличие от обычного Doom это не подразумевает автоматически размытость. Для этого необходимо указать RenderStyle Fuzzy .
- Актер — привидение. Это не подразумевает полупрозрачность и т. Д. Некоторые снаряды и оружие Еретика не могут атаковать призраков.
- Не может быть преобразован в курицу, свинью или любой другой вид.
- Этого актера нельзя мгновенно убить усиленной булавой Еретика. BOSS подразумевает этот флаг.
- Не может быть телепортирован устройством изгнания Гексена.
- Атаки снарядами дружественного монстра с этим флагом нанесут урон другим дружественным монстрам того же вида.
- Атаки снарядами монстра с этим флагом нанесут вред (и потенциально могут вызвать распри) другим монстрам того же вида.
- Не дает любому монстру этого вида получить взрывной урон от снаряда, выпущенного таким же монстром. Это рекомендуется для монстров, которые стреляют разрывными снарядами, чтобы не убить себя. Этот флаг ранее назывался DONTHURTSPECIES, что вводило в заблуждение, что можно было предположить, что его эффект был эффектом DONTHARMSPECIES.
- Не дает монстрам одного вида получить взрывной урон от снаряда, выпущенного монстром с этим флагом.Это рекомендуется для монстров, которые стреляют разрывными снарядами, у которых есть несколько вариантов и которые используются стаями, чтобы они не сражались.
- Актер уменьшает ВСЕ повреждения до 0, но по-прежнему реагирует на получение травм (допуская распри).
- ПРИМЕЧАНИЕ: В отличие от INVULNERABLE, этот флаг обеспечивает более высокую степень защиты от всех эффектов . Их нельзя убить с помощью MDK, команды «убить монстров», Thing_Destroy, telefrag повреждений, и они полностью невосприимчивы к флагу FOILINVUL.Если у актора есть и INVULNERABLE, и NODAMAGE, то FOILINVUL все еще можно использовать для привлечения их внимания.
- Разрывающие снаряды умирают при попадании в этого актера, как если бы они были неразрывными снарядами. Это имеет приоритет над уровнями копирования.
- Актера нельзя телеграфировать. Это подразумевает только фактический эффект телепорта, а не повреждение функций. Актеры просто не могут телепортироваться в эту позицию.
- Актер с этим флагом безусловно будет телеграфирован другими, когда окажется на пути.
- Здоровье актера нельзя истощить с помощью оружия, которое истощает здоровье жертвы, такого как перчатки Еретика, или оружия, использующего способность вампиризма A_Saw и A_CustomPunch.
- По умолчанию, когда актер получает телеграфный урон (миллион очков) от одной атаки, факторы повреждения игнорируются. Этот флаг заставляет уменьшить или увеличить урон независимо от типа повреждения и фактора. Тем не менее, неуязвимость и способности будды все еще ограничены.
Внешний вид и звук
- Все кадры актера визуализируются с полной яркостью, как если бы в каждом кадре присутствовало ключевое слово bright .
- Актер невидим. В отличие от RenderStyle None, это также подразумевает невидимость для монстров.
- Актер не истекает кровью при травме. Кроме того, актер с этим флагом невосприимчив к ядовитым стрелам. Вы также можете указать группу крови (без этого флага) с помощью свойства актора BloodType.
- Актер не генерирует кровавые декали при выстреле (но по-прежнему генерирует кровавые спрайты). Не требуется, если NOBLOOD уже указан.
- Актер — невидимый монстр. Стелс-монстры — это монстры, которые видны только тогда, когда им больно или они атакуют; в остальном они невидимы.
- Нижняя часть актера обрезается, когда он стоит в секторе с жидкой текстурой (определяется в комке TERRAIN).
- Актер появляется на случайной высоте в секторе.
- Актер появляется висящим с потолка, а не стоящим на полу. Используйте вместе с NOGRAVITY .
- Используйте движение поплавка по оси Z, как в бонусах Heretic / Hexen. Обычно используется с NOGRAVITY .
- Монстр не может быть заморожен, используется для предотвращения обычной ледяной смерти.
- Актера нельзя раздавить до кучи крови, сокрушив потолок. Кроме того, выпавшие предметы с этим флагом не могут быть превращены в ничто, как это обычно бывает.
- Актер не создает брызг на местности.
- Два актера с этим флагом не могут занимать одну и ту же позицию x / y. Обратите внимание, что этот флаг приведет к короткому замыканию большой части кода обнаружения столкновений, поэтому его не рекомендуется использовать, кроме случаев, когда это неизбежно!
- Случайным образом изменяет продолжительность первой смерти и рамки появления снаряда, удаляя до 3 тиков. Большинство снарядов Рока (но не Еретиков и Гексенов) используют это.
- Вытащите вещь из стены. Для фонарей и подобных вещей, которые обычно ставят прямо на стену.
- Воспроизводит активный звук на полной громкости.
- Воспроизводит звук смерти на полной громкости. Это работает только для снарядов.
- Не воспроизводит звук при отскоке от стены. Обычно в этом случае воспроизводится SeeSound .
- Прозрачность актера колеблется от 25% до полной непрозрачности.
- Этот объект имеет след ракетных частиц.
- Этот объект имеет след частиц гранаты (от гранат Скуллтага).
- Не издавайте дребезжащих звуков.
- Не разрешать скины для этого актера. Полезно только для классов игроков.
- Запрещает транслировать этого актера при использовании в качестве класса крови (с помощью свойства BloodType) или при порождении из другого актора с помощью A_SpawnItemEx.
- В классе игрока это предотвращает применение переводов игрока.
- Примечание: Изменение этого флага во время игры не имеет никакого эффекта; этот флаг проверяется только при порождении актера и не упоминается впоследствии.
- Актер никогда не войдет в состояние боли. В отличие от простого присвоения PainChance 0, это отменяет флаг FORCEPAIN на причинителе. Обратите внимание, что он все равно получит урон.
- Добавлено для совместимости с GZDoom, Skulltag и Zandronum. Заставляет спрайт актера «рекламным щитом» к экрану по оси Y при использовании средства визуализации OpenGL.Ничего не делает в ZDoom.
- Добавлено для совместимости с GZDoom, Skulltag и Zandronum. Заставляет спрайт актера «рекламным щитом» к экрану по осям X и Y при использовании средства визуализации OpenGL. Ничего не делает в ZDoom (также ZDoom уже спрайты «рекламных щитов» по осям X и Y).
Снаряд
- Актер — это снаряд. Актеры с этим установленным флагом войдут в состояние смерти при ударе о твердую стену или актера и будут постоянно двигаться со своим значением скорости (без необходимости использования каких-либо функций актера).Актеры с этим флагом также смогут проходить непроходимые линии, если они не настроены на блокировку снарядов. Этот флаг автоматически сбрасывается, когда снаряд умирает при попадании в актера или препятствие, поэтому проверка на предмет наличия этого флага — лучший общий способ проверить, активен ли снаряд.
- → Автоматически выдается комбо Projectile
- Для снарядов, которые могут пробить монстров и игроков. Рвущие снаряды постоянно наносят свой урон при прохождении через актеров, поэтому рекомендуются низкие значения урона.Истекающие кровью актеры также проливают кровь, когда их разрывают. Они никогда не будут отражены каким-либо актером, если он не вступит в контакт с актером, содержащим DONTRIP.
- Снаряды Потрошителя с этим флагом не будут пробивать монстров с флагом + BOSS.
- Актер с этим флагом не отталкивает своих жертв, когда наносит урон.
- Не будет отражаться от актеров с установленным флагом ОТРАЖЕНИЕ. Вместо этого актер просто умрет, за некоторыми исключениями.Если отмеченный актер также включает в себя способность отскакивать от актеров с особыми условиями, он будет делать это, не считаясь «отраженным», и сохранит, кто выстрелил ракетой и кого она ищет (при условии, что он может искать, в противном случае он просто поддерживает владелец).
- Определяет снаряд, движущийся по полу. Снаряды, прижимающиеся к полу, проходят через все препятствия, пока не ударяются о твердую стену (не фальшпол).
- Определяет снаряд, движущийся по потолку.
- Кровь не появляется, когда этот снаряд попадает во что-нибудь. Это также предотвращает появление крови из оружия хитскана.
- Создает брызги крови при попадании в истекающего кровью актера. Это также может быть использовано для оружия хитскана.
- → Автоматически дается комбо Projectile при игре Heretic или Hexen
- Может нанести урон неуязвимым монстрам (но не игрокам).
- Игнорирует поведение флага BUDDHA и убивает их, если применимо.Факторы и типы повреждений по-прежнему имеют приоритет. Этот флаг не влияет на игроков.
- Действующая ракета самонаводящаяся. Это используется только как подсказка к игре. Чтобы самонаводящаяся ракета была эффективной, она также должна использовать один из указателей кода ракеты-носителя в своем движущемся состоянии.
- Ракета ГСН с этим флагом может захватить новую цель (в ее трассирующем поле), только если последняя находится в поле зрения стрелка ракеты (точнее, в пределах конуса около 84 ° от стрелка).
- Снаряд взрывается и появляется затяжка при попадании в небо, а не исчезает.
- Слойка с этим флагом появляется в определениях строк, которые имеют специальный набор Line_Horizon.
- При ударе об пол снаряд просто останавливается, а не взрывается.
- Strife использует другой расчет урона для своих снарядов, что приводит к меньшему урону. Формула: strifeDamage = damage * random (1, 4).
- Этот снаряд или затяжка всегда убаюкивает свою жертву.
- Этот снаряд или затяжка никогда не убаюкивает свою жертву.
- Нарисуйте состояние смерти ракеты полупрозрачным или аддитивным в зависимости от переменной консоли addrocketexplosion и настроек Rocket Explosion Style и Rocket Explosion Alpha в DeHackEd.
- Ракета игнорирует броню цели.
- Все актеры будут получать урон в радиусе от этого снаряда, даже враги-боссы, которые обычно невосприимчивы к урону в радиусе.
- Заставляет нулевой урон от брызг пройти через код, ответственный за нанесение ущерба действующим лицам. Это делается для того, чтобы дать снаряду возможность выполнить свой специальный код повреждения.
- Этот снаряд воспроизведет свои колебания от исходящего актера.
- Актеры никогда не перейдут в состояние Pain , если попадут снарядом с установленным флагом.
- Актеры всегда будут входить в состояние Pain , соответствующее типу полученного урона при попадании снаряда с установленным флагом, даже если снаряд не наносит никакого урона.Флаг PAINLESS имеет приоритет (снаряд с PAINLESS и FORCEPAIN не приведет к переходу актеров в состояние Pain ), и боль не может быть навязана актерам с установленным флагом NOPAIN.
- Актеры всегда будут подвержены риску боли, даже если они неуязвимы или нанесенный урон равен нулю.
- Ракеты «Искатель» с этим флагом не будут атаковать невидимых субъектов. См. Также флаг CANTSEEK.
- Ракеты с этим флагом могут взбираться по ступенькам.
- Несколько попаданий ракет или затяжек со свойством PoisonDamage и этим флагом увеличивают урон от яда, нанесенный жертве.
- Несколько попаданий ракет или затяжек со свойством PoisonDamage и этим флагом вызывают продление отравления жертвы.
- ( Примечание: этот флаг не применяется к гексенскому стилю яда, который действует только на игроков.)
- Яд наносится, даже если жертва неуязвима.
- Снаряды, которые умирают от попадания в актера, устанавливают этого актера в качестве указателя цели. Отскок ракеты может использовать это для немедленного изменения своих указателей при отскоке. Пули и рельсовые атаки также могут извлечь выгоду из этого флага.
- Снаряды, которые умирают от попадания в актера, устанавливают этого актера в качестве своего главного указателя. Отскок ракеты может использовать это для немедленного изменения своих указателей при отскоке. Пули и рельсовые атаки также могут извлечь выгоду из этого флага.
- Снаряды, которые умирают от попадания в актера, устанавливают этого актера в качестве указателя трассирующего. Отскок ракеты может использовать это для немедленного изменения своих указателей при отскоке. Пули и рельсовые атаки также могут извлечь выгоду из этого флага.
- ( Примечание: , несмотря на похожее именование, этот флаг не имеет той же функциональности, что и три вышеупомянутых флага.)
- Обычно снаряды безвредно проходят через стрелков. Этот флаг отключает такое поведение и вместо этого позволяет снарядам сталкиваться с их стрелками.Это означает, что снаряд потенциально может взорваться сразу после выстрела, возможно, повредив стрелка, поэтому следует проявлять осторожность при использовании флажка. Полезное применение этого флага — с отскакивающими снарядами, так что они сталкиваются со своими стрелками, когда отскакивают назад, а не проходят сквозь них.
подпрыгивает
См. Также свойства bounce.
- Ракета отскакивает от стен. Подразумевается типами отскока Doom и Hexen.
- Ракета отскакивает от пола.Подразумевается всеми тремя типами отказов.
- Ракета отскакивает от потолка. Подразумевается всеми тремя типами отказов.
- Ракета отскакивает от актеров без кровотечения. Подразумевается типами отскока Doom и Hexen. Обратите внимание, что это должно быть установлено для BOUNCEONACTORS ниже, чтобы иметь какой-либо эффект.
- Ракета перестает отскакивать, если после отскока скорость слишком мала. Всегда запускается отскоком от потолка, так как движение вниз всегда считается недостаточным движением вверх.Подразумевается типом отскока Doom.
- Ракета перестает отскакивать, если ее скорость слишком мала после отскока от пола.
- Ракета отскакивает только один раз и никогда не отскакивает от стен, как снаряды Heretic’s Firemace. Подразумевается типом отскока Еретика.
- Ракета отскакивает от всех актеров, даже если они кровоточат и не отражают.
- Ракета отскакивает от стреляемых актеров с установленным флажком DONTRIP.
- Ракета не издает звука при попадании в стену.Прыгающие пылающие черепа Ересиарха используют это.
- Ракета вообще не издает звука при отскоке.
- Ракета взрывается при приземлении на жидкую поверхность. Обычно в этом случае они исчезают.
- Ракета нормально отскакивает от жидкостей. Обычно в этом случае они исчезают.
- Ракета считается вышибалой ОБМ. Во многих ситуациях они ведут себя не так, как обычные вышибалы:
- Считаются ракетами для нескольких испытаний, даже если они не имеют флага РАКЕТА.Например, монстр с этим флагом может пересекать непроходимые линии, которые не блокируют ракеты.
- Они не теряют своих подпрыгивающих свойств при замедлении и переходе в состояние покоя.
- Ракета переходит в наиболее подходящее состояние отскока, доступное после отскока. Возможные состояния отказов включают в себя Bounce, Bounce.Floor, Bounce.Ceiling, Bounce.Wall, Bounce.Actor и Bounce.Actor.Creature. Состояние Bounce.Actor.Creature используется для подпрыгивания над стреляющим актером без флага NOBLOOD.
- Ракета не отскакивает от стреляемых актеров, а взрывается.
- Ракета не отскакивает от неба, а исчезает.
Разное
- Актер с этим флагом при нанесении урона может разбивать ледяные трупы независимо от типа урона. Обратите внимание, что изначально урон, который сначала убивает и замораживает актера, не разбивает его, но любой урон, нанесенный впоследствии, будет.
- Актер всегда действует так, как будто его уронили.У выпавших предметов есть два свойства: они никогда не возрождаются, и они будут раздавлены дверями и движущимися секторами, если у них нет флага DONTGIB .
- Актер классифицируется как монстр.
- → Выдается автоматически комбо Monster
- Актер — труп. Для обычных актеров нет необходимости устанавливать это, но в сочетании с состоянием Crash это может быть полезно.
- Считается в процентах по номенклатуре.
- Считает процент убитых.
- → Автоматически выдается комбинацией Monster
- Считается секретным процентом.
- Актер не появляется в играх Deathmatch.
- Актера нельзя поразить (снаряды проходят).
- Актер может ходить по уступам / более высоким ступенькам. Это позволило бы монстру безнаказанно перемещаться по карте.
- → Автоматически выдается комбо Projectile
- Используется только на затяжных объектах.Затяжка с этим флагом запускается, даже если у актера идет кровотечение. Обычно в этом случае появляется только кровь, но не затяжка.
- Используется только для затяжки и объектов крови. Этот флаг позволяет заменять спрайт частицами.
- Используется только для слоеных предметов. Заставляет затяжку появляться даже тогда, когда ни в что не попали. Пуфы появляются на полу / потолке через рельсы, если установлен этот флаг.
- Используется на слоеных предметах. Если установлено, цель затяжки устанавливается на актера, который произвел выстрел после его появления.Обычно используется вместе с A_GiveToTarget для достижения определенного специального эффекта. То же самое можно сделать и с актерами BFG Spray.
- Его также можно использовать на Крови: в этом случае истекающий кровью актер будет считаться целью актера Крови (по умолчанию игрок считается целью любого недружественного актера). Если добавлена функция A_FaceTarget, актер Blood столкнется с истекающим кровью актером.
- Декаль затяжки с этим флагом используется вместо той, которая обозначена оружием.
- Атака со сканированием попаданий с использованием затяжки с этим флагом не генерирует декали.
- Обычно все актеры, порожденные в начале уровня, слегка рандомизированы, чтобы избежать того, чтобы все они имели одинаковый внешний вид в одно и то же время. Этот флаг отключает рандомизацию.
- Монстр с этим флагом не делает случайное количество шагов перед попыткой атаки. Кроме того, время реакции сокращается, а продолжительность состояний акторов, помеченных как FAST, сокращается вдвое.
- Монстр с этим флагом всегда будет делать случайное количество шагов перед попыткой атаки. В отличие от ВСЕГДА.
- Используйте старый код повреждений радиуса (для бочек и мозга босса). Актеры с этим флагом не учитывают высоту по оси Z при расчете урона по радиусу.
- Спецпредложение актера сработает, когда игрок нажимает кнопку «Использовать», находясь лицом к лицу с этим актером. Игрок будет считаться активатором спец.
- Примечание: Это поведение по умолчанию можно изменить с помощью свойства активации.
- Особый актер будет активирован, когда игрок коснется этого актера. Игрок будет считаться активатором спец.
- Примечание: Это поведение по умолчанию можно изменить с помощью свойства активации.
- Заставляет A_FreezeDeathChunks и A_Burst вызывать A_BossDeath.
- Актер чисто декоративный. Он не будет взаимодействовать с другими актерами и будет игнорировать всю физику игры (включая твердые стены и полы!), Двигаясь только в соответствии со своим собственным импульсом.(т.е. на актера не будет воздействовать гравитация, но его движение все еще можно напрямую изменить с помощью ThrustThing.) Все подпрограммы ИИ будут игнорировать существование этого актера, что ускоряет время обработки.
- Примечание: Установка этого флага подразумевает удаление актера из карты блоков. Если для актера был установлен этот флаг, его необходимо восстановить до состояния твердого объекта, A_ChangeLinkFlags (0) должен быть вызван вручную для сброса данных его блок-схемы.
- Актер игнорируется автоприцеливанием.Можно переопределить, установив для cl_doautoaim значение true.
- Класс игрока с этим установленным флагом исключается из списка в меню выбора класса.
- Сообщает двигателю, может ли этот класс подбирать предметы. В основном полезно для предотвращения использования предметов измененными игроками.
- Актер умирает от малейшего прикосновения. Это включает в себя контакт с другим действующим лицом, внезапный контакт с потолком (закрытие двери, подъем лифта, поломка потолка или пола и т. Д.), Падение и удар от такого эффекта, как диск отталкивания.
- Актер с этим флагом может получить урон по площади. Имеет значение только для актеров без флага SHOOTABLE.
- Актер с этим флагом не будет отображаться на автокарте во время включения сканера. Однако чит-код все еще может раскрыть актеров.
- На актеров с этим флагом действует совместный фильтр создания оружия DMFlag. Актеры, унаследовавшие от Weapon, будут иметь этот набор.
Ограниченное использование
- Используется только с FastProjectiles.По умолчанию актеры, порожденные FastProjectiles, устанавливают снаряд в качестве указателя цели. Используйте этот флаг, чтобы сделать оригинального стрелка владельцем правильных методов нанесения урона.
- Флаг, специфичный для борьбы. Любой актер с этим флагом будет реагировать на игрока, использующего кинжал Страйфа, который обычно не предупреждает монстров. Вы можете очистить его от Послушников Раздора, чтобы они не отвечали на атаки кинжалом.
- Используется для диалоговой системы Страйфа. Актер, у которого установлен этот флаг, не будет реагировать на попытки игрока поговорить, даже если у него установлен ConversationID.Не особенно полезно иметь актера, но его можно установить позже, если актер станет враждебно настроен по отношению к игроку.
- Актер полностью исключен из функции обнаружения столкновений и может проходить сквозь стены и т. Д.
- Объект не связан с сектором. Это делает его невидимым и исключает его из определенных физических проверок. Не рекомендуется использовать этот флаг из-за его побочных эффектов. Есть более эффективные способы сделать актера невидимым, например флаг НЕВИДИМЫЙ .
- Актер — замороженный труп.
- Попробуйте атаковать в ответ (используется в ИИ монстров, вероятно, не особенно полезно в определениях актеров).
- Сделайте хотя бы один шаг перед атакой (также не особенно полезно в определении актора).
- Используется при телепортации актера. Когда что-то телепортируется, этот флаг устанавливается, он перемещается в новую позицию, проверяется на столкновение, затем флаг сбрасывается (опять же, не используется для определения актера).
- Актер получает временный урон от удара. Связано с диском отталкивания. Не используется в определениях актеров.
- Ракета с этим флагом, которая обычно должна взорваться, взрывается только в том случае, если ее увеличенное поле special2 больше, чем поле special1.
- Актер — атакующий монстр. Как и у MISSILE , его движение не будет затухать, и он вызовет повреждение при ударе. Кроме того, актер не войдет в состояние боли, также будет заблокирован предметами, и при ударе SKULLFLY будет очищен, и актер вернется в свое исходное состояние.Он может быть установлен динамически, как любой обычный флаг, но актер должен иметь скорость, чтобы он мог что-либо делать. A_SkullAttack и A_MinotaurCharge устанавливают этот флаг вместе с толканием актера.
- Заряжающий субъект с этим установленным флагом переходит в состояние ожидания вместо состояния просмотра при столкновении с другими субъектами. Этот флаг используется только с потерянной душой, чтобы восстановить свое первоначальное поведение: повторно захватить свою цель при ударе по другим актерам.
- Снаряд с этим флагом, наносящий урон от огня, не приведет к смерти от огня при убийстве актера.
- Считается, что актер с этим флагом использует функцию отсечения пола для достижения специальных эффектов, таких как подземный ривер, поднимающийся из земли; поэтому его напольное крепление не регулируется двигателем в зависимости от типа местности, на которой он стоит.
- Использование этого флага ограничено классом актеров Минотавр и производными; он в основном изменяет результат функций, эксклюзивных для этого класса, таких как A_MinotaurDecide, что приводит к незначительным изменениям в поведении.Единственный класс акторов, который использует этот флаг, — MinotaurFriend.
- Сообщает двигателю, что этого актера можно подобрать. Базовый класс SpectralMonster имеет специальное использование для этого флага, который позволяет акторам, унаследованным от него, причинять вред игроку, когда они вступают в контакт с указанными актерами. Отключение этого параметра в классах, производных от инвентаря, ничего не дает, поскольку механизм автоматически присваивает этот флаг всем определенным инвентарям.
Устаревшие флаги
Эти флаги больше не должны использоваться.Они задокументированы здесь для справочных целей.
- Актер подвержен низкой гравитации.
- Заменено свойством «Gravity» Actor. Вместо этого используйте «гравитация 0,125».
- Актер подвержен действию 1/4 нормальной силы тяжести.
- Этот флаг был добавлен только для совместимости с определенными определениями Skulltag. Это эквивалентно «гравитации 0,25»
- Когда к цели приближается более 192 единиц карты, этот монстр не начинает свои ракетные атаки
- Этот флаг был заменен свойством актора MeleeThreshold.
- Имеет ограниченную дальность ракетной атаки прибл. 1000 единиц карты.
- Этот флаг был заменен свойством актора MaxTargetRange.
- Актер получает половину обычного урона от огня. Это устарело, использование свойства DamageFactor дает гораздо больше возможностей.
- Это альтернативное имя для DONTHARMCLASS. Это имя устарело, поскольку оно вводит в заблуждение, так как его действие не связано с фактическим определением видов в движке ZDoom.
- Актер наносит урон от огня (этот флаг устарел, используйте вместо него DamageType ).
- Актер наносит урон льдом (этот флаг устарел, используйте вместо него DamageType ).
- Отскок в стиле Еретика (объекты отскакивают только от самолетов). Используйте вместо этого BounceType «Heretic» или следующие флаги: BOUNCEONFLOORS , BOUNCELIKEHERETIC
- Отскок в стиле Hexen (объекты отражаются от плоскостей и стен).Используйте вместо этого BounceType «Hexen» или следующие флаги: BOUNCEONWALLS , BOUNCEONFLOORS , ALLOWBOUNCEONACTORS
- ZDoom стиль подпрыгивания (как Hexen, но останавливается при потере определенного количества импульса). Вместо этого используйте BounceType «Doom» или следующие флаги: BOUNCEONWALLS , BOUNCEONFLOORS , ALLOWBOUNCEONACTORS , BOUNCEAUTOOFF См.
- длительность состояния флага этого состояния в последовательности состояний monster. кошмарный навык или с быстрыми монстрами.Этот флаг больше не действует, и вместо него следует использовать ключевое слово Fast state.
- Продолжительность состояний в последовательности состояний ближнего боя монстра была уменьшена вдвое в режиме кошмара или с быстрыми монстрами. Этот флаг больше не действует, и вместо него следует использовать ключевое слово Fast state.
Дополнительные флаги
Некоторые подклассы Actor определяют свои собственные дополнительные флаги. Они перечислены здесь:
Опись
- Когда этот предмет поднимается, звук его подбора не воспроизводится.Кроме того, не отображается ни его сообщение о приеме, ни мигание палитры захвата.
- Этот предмет активируется автоматически при поднятии.
- Этот предмет нельзя выбросить после того, как он был поднят. Обратите внимание, что это также предотвращает удаление актера при вызове ClearInventory или ClearActorInventory.
- Этот элемент нельзя удалить с помощью ClearInventory или ClearActorInventory, но его можно отбросить / выбросить.
- Этот предмет помещается в видимый инвентарь при поднятии.
- Этот элемент сохраняется при перемещении между уровнями одного и того же хаба.
- INVENTORY.PERSISTENTPOWER
- Этот элемент сохраняется при перемещении между уровнями, даже за пределами концентратора.
- Этот предмет забирается при перемещении между хабами или одиночными уровнями. Заменено более гибким свойством Inventory.InterHubAmount.
- При поднятии появляется актер PickupFlash.Это синий эффект, который вы можете наблюдать на Heretic и Hexen. Этот флаг устарел, и вместо него рекомендуется использовать свойство Inventory.PickupFlash.
- Этот предмет всегда подбирается независимо от того, может ли игрок его использовать или нет. Это относится только к элементам, которые активируются автоматически.
- Звук звукоснимателя должен воспроизводиться в режиме объемного звучания. Этот флаг на самом деле не имеет никакого эффекта.
- ИНВЕНТАРЬ.NOATTENPICKUPSOUND
- Звук звукоснимателя воспроизводится без затухания, что означает, что он воспроизводится на полной громкости и отчетливо слышен независимо от расстояния.
- Отмечает этот предмет как «мощный», который управляется опцией dmflag «mega powerups respawn».
- Предмет с этим флагом никогда не возродится ни при каких обстоятельствах.
- Этот предмет останется на панели инвентаря игрока даже после того, как будет использован последний.Если у предмета также есть значок инвентаря, он будет затемнен, когда количество равно 0.
- Обычно количество боеприпасов, взятых из предмета инвентаря, удваивается на самом легком и самом сложном уровнях навыков. Если этот флаг установлен, предмет будет игнорировать настройку навыка и давать только указанное количество боеприпасов. Этот флажок обычно используется на магазине для перезарядки оружия, поэтому в магазин вставляется только один патрон на один патрон, истощенный из основного боеприпаса.
- Если установлено, когда игрок берет второе усиление этого типа до того, как первый разрядился, продолжительность нового усиления будет добавлена к старому, а не перезаписывать его. Например, если длительность бонуса составляет 60 секунд, и игрок, у которого в настоящее время есть бонус за 21 секунду до конца, выбирает второй, обычно новое усиление отменяет старое, и продолжительность будет сброшена до 60 секунд. Если этот флаг установлен, продолжительность будет увеличена до 81 секунды.Этот флаг может быть установлен непосредственно на усилении или его дарителе.
- Если установлено, элемент нельзя выбросить с помощью команды консоли drop.
- INVENTORY.RESTRICTABSOLUTELY
- Если установлено, Inventory.ForbiddenTo и Inventory.RestrictedTo не позволят классам игроков, которым не разрешено брать оружие, пытаться поднять его для боеприпасов.
- При поднятии предмета с этим флажком соответствующая мигающая палитра не будет отображаться.
- Элемент с этим флагом считается отброшенным.
- Предмет с этим флагом всегда будет возрождаться, независимо от параметра dmflag. Обратите внимание: этот флаг отличается от обычного флага ALWAYSRESPAWN (без префикса): последний предназначен для монстров, а этот — для предметов. В ZScript, где префиксы флагов не являются необязательными, вы должны использовать + INVENTORY.ALWAYSRESPAWN, , а не + ALWAYSRESPAWN, чтобы он работал с элементами инвентаризации. Кроме того, если вы имеете дело с указателем, не относящимся к инвентаризации, вам нужно сначала привести к инвентарю, чтобы получить доступ к этому флагу.
- Предмет с этим флагом перенесет все предметы из своего инвентаря в собственный приобретающий актер.
- INVENTORY.NOTELEPORTFREEZE
- Обычно телепортирующийся игрок теряет способность двигаться примерно на полсекунды, прежде чем восстановить ее; активная мощность с этим флагом отменяет это поведение. Этот флаг может быть установлен непосредственно на усилении или его дающем.
- Powerups никогда не покажут постепенное мигание, мигающее каждые 1/4 секунды, что служит предупреждением об истечении срока действия.Полезно при использовании сценариев, позволяющих создавать спецэффекты без мерцания, вызывающего визуальные помехи.
- Элемент с этим установленным флагом не создается, если переменная консоли sv_nohealth имеет значение true .
- Элемент с этим установленным флагом не создается, если консольная переменная sv_noarmor имеет значение true .
Оружие
- Не срабатывает при автоматическом выборе, а кнопка огня все еще нажата. Используется для предотвращения случайного выстрела из опасного оружия.
- Готовый звук проигрывается только с 50% вероятностью.
- Спрайт оружия не качается.
- Это оружие порождает особый тип AxeBlood при ударе по чему-то, что истекает кровью. Это действует только для оружия ближнего боя и сканирования попаданий.
- Не предупреждает ближайших монстров при выстреле.
- Сообщает двигателю, что это оружие не требует патронов для работы.
- То же для альтернативной атаки.
- Оружие можно выбрать, если для основного или дополнительного огня достаточно боеприпасов. Оба свойства оружия Weapon.AmmoUse1 и Weapon.AmmoUse2 должны иметь положительное значение, чтобы этот флаг работал правильно.
- При первичной атаке используются боеприпасы обоих типов.
- Подобно WEAPON.PRIMARY_USES_BOTH, в атаке AltFire (вторичной) используются оба типа боеприпасов.
- Небольшое оружие с ограниченными возможностями. Если будут подобраны боеприпасы для чего-то лучшего, игра автоматически переключит оружие.
- Это усиленное оружие. Электрооборудование не может существовать само по себе. Они всегда связаны с обычным оружием через свойство weapon.sisterweapon и активируются только с помощью Фолианта Силы Еретика или другого артефакта, основанного на PowerWeaponLevel2.
- Использует особую формулу отдачи усиленного посоха Heretic. В отличие от обычного отдачи, это фиксированное значение тяги.
- Обозначает для ботов, что оружие стреляет разрывными снарядами.
- Означает для ботов и монстров с флагом AVOIDMELEE , что это оружие ближнего боя.
- Обозначает ботов, что оружие наносит большой урон.
- Оружие не дается читом «дать оружие».
- Когда игрок поднимает это оружие, он никогда не переключится на него автоматически.
- Оружие с этим флагом не регулирует цель атаки, независимо от настроек автоприцеливания игрока.Это предназначено для использования только для снарядов, подверженных гравитации, таких как гранаты, где игрок обычно хочет прицелиться выше, чем по прямой, хотя это также влияет на сканирование попаданий и атаки рейлгана.
- Оружие не перейдет в состояние отмены выбора после смерти игрока.
- Оружие не может действовать ни при каких обстоятельствах, если игрок мертв.
PowerSpeed
- Если установлено, он отключает эффект следа скорости, который создается во время движения игрока.
Игроки
- PLAYERPAWN.NOTHRUSTWHENINVUL
- Игрок не подвергается атакам, когда он неуязвим.
- Если этот флаг дается морфу игрока, преобразованный игрок получает фолиант силы, если его снова попытаются преобразовать. Это используется морфом цыпленка, чтобы воспроизвести оригинальное поведение Еретика и его «супер цыплят».
- PLAYERPAWN.CROUCHABLEMORPH
- Позволяет приседать для преобразованных классов игроков.
Skulltag Специальные флаги
Для конкретных флагов Skulltag см. Флаги актеров Skulltag.
Робит — Официальная вики по Mekanism
Робит — механический компаньон Меканизма. Он может действовать как ремесленная сетка, печь, наковальня, сундук или просто милый маленький приятель.
Ремесленный рецепт
Использование
Чтобы привести в мир своего личного друга-робота, вам придется скрафтить его (или ее), используя рецепт выше.Когда Робит окажется в вашем инвентаре, щелкните правой кнопкой мыши по зарядному устройству с ним в руке. Это вызовет Робита и назначит его на площадку. Да, и убедитесь, что на зарядное устройство подается питание. В противном случае он не сможет преследовать вас!
Если вы когда-нибудь захотите забрать Робита, просто нажмите на него правой кнопкой мыши с помощью конфигуратора.
Не беспокойтесь о потере робита, поскольку всякий раз, когда у него заканчивается заряд / здоровье, он автоматически телепортируется обратно на зарядную площадку.
Когда зарядная панель сломается, Робит превратится в предмет, который нужно поднять.Он сохраняет свои предметы, но может исчезнуть, если его не подобрать.
UI
Щелкните правой кнопкой мыши Робита, чтобы открыть его интерфейс. Отсюда вы можете получить доступ к его различным утилитам, дать ему собственное имя или включать и выключать его функции. Кнопки, управляющие его функциями, довольно понятны; «Follow» заставит его следовать за вами, «Pick Up Item Drop» заставит его подобрать все, что вы уроните, и т. Д.
Ошибок
- Робит не будет следовать за вами, если для параметра «Забрать предмет выпадать» установлено значение «Верно».Установка значения «Ложь» позволяет ему снова следовать за вами. (Относится к определенным версиям).
- Возможно, это не ошибка, но когда Робит все равно получит травму (например, удары, падение, огонь, утопление и т. Д.), Он перестанет работать, и вам придется повторно активировать его.
Общая информация
- Когда игрок уходит слишком далеко, он телепортируется к нему, как любой другой компаньон-моб. Хотя есть несколько ограничений .
- Когда для параметра «Выпадение предметов из поднятых предметов» установлено значение ИСТИНА , Робит будет искать ближайшие упавшие предметы и подбирать их.(Относится к некоторым версиям).
- При просмотре с индикаторами JEI или повреждений Робит отображается как имеющий 1 здоровье или полусердце. При ударе Робит «умрет» и перестанет работать, пока его не подберет владелец.
- Когда Робит «умирает», в чате появляется фактическое сообщение о смерти.
ArduGuitar: электрогитара с питанием от Arduino
Представлено на 30C3 (2013), 29 декабря 2013 г. 14:30 ч. (30 минут) ArduGuitar — это электрогитара без физических элементов управления , т. е. без кнопок или ручек для регулировки громкости, тона или выбора звукоснимателей. Все эти функции выполняются удаленно через устройство bluetooth, такое как телефон Android, или через специальную педаль blutetooth с питанием от Arduino. Музыкант, конечно же, все еще дергает за струны! В этом выступлении будет представлен обзор технологии и, в частности, путешествия, которое заставило меня почти ничего не знать электронное, чтобы все это работало.Я объясню, что я узнал, сотрудничая на форумах, с Hackerspaces и с поставщиками компонентов: «Как задавать правильные вопросы». Гитара со схемой с питанием от Arduino и планшет Android будут доступны для демонстрации; весь код доступен в репозитории github arduguitar с соответствующим ножные библиотеки Arduino .
Докладчиков:
- благодарная лягушка
Я начал взламывать, будучи ребенком, на DEC PDP-8 . Моим первым взломом была программа для вывода списка каталогов, которая была более эффективной, чем та, что прилагалась к системе. Затем я потратил много времени, пытаясь сделать музыку со 128-символьным «линейным принтером» и крутить большие магнитофоны в надежде, что они улетят. В то же время я играл с твердотопливными ракетами и газовыми самолетами. Каким-то образом пережив это и построив и полет на бамбуковом и пластиковом дельтаплане (без металлических частей), который затем называется «Bat-Glider «когда мне было 12, я пережил многое. Однажды я изучил LISP , и ничего не изменилось. Для тех, кто понимает Lisp, никаких объяснений не требуется; для тех, кто этого не делает, никаких объяснений будет недостаточно. Затем появились GNU и Open Source, и жизнь стала действительно интересной и веселой, особенно для тех из нас, кто живет на long tail . Думаю, Интернет тоже помог. Сейчас я в основном провожу время, помогая Sea Shepherd , занимаюсь хакингом, катаясь на лыжах вне трасс и пытаюсь без особого успеха играть на гитаре. Марсель Паньоль резюмировал мой подход к жизни: «Il n’est pas besoin d’espérer pour entparendre ni de réussir pour persévérer». (помощь с французским см. на giyf.com ). Пожалуйста, не воспринимайте все это слишком серьезно.